小班小白游戲教案(模板13篇)

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小班小白游戲教案(模板13篇)
時間:2023-11-29 18:53:13     小編:書香墨

編寫教案可以幫助教師合理安排教學(xué)時間和提供教學(xué)資源。教案中需要明確課堂教學(xué)的重點和難點,有針對性地進行教學(xué)。通過閱讀這些教案,我們可以了解到不同學(xué)科教學(xué)的發(fā)展趨勢和教學(xué)理念。

小班小白游戲教案篇一

練習(xí)雙腳向前行進跳。

小椅子若干(數(shù)目與兒童人數(shù)相等),放在場地周圍作為小白兔家。

兒童扮小白兔,坐在小椅子上。教師扮兔媽媽,站在場地中間。

游戲開始,“兔媽媽”說:“今天天氣多好啊,小白兔到外邊來做游戲吧!”“小白兔”起立走到場地上?!巴脣寢尅蹦顑焊瑁骸靶“淄?,耳朵長,蹦蹦跳跳曬太陽。”“小白兔”隨兒歌節(jié)奏在場地上四散練習(xí)雙腳向前連續(xù)跳。“兔媽媽”說:“小白兔,咱們該回家休息了?!薄靶“淄谩弊杂傻刈呋蛱刈约旱男∫巫由献?。

兒童要隨著兒歌的節(jié)奏雙腳向前行進跳。

1.每次連續(xù)向前跳的次數(shù)不宜過多。

2.兒童熟悉玩法后,也可在地上畫一長橫線,或放一根繩表示小河,讓兒童跳過。

小班小白游戲教案篇二

1、鍛煉幼兒體質(zhì),培養(yǎng)幼兒克服困難的精神。

2、引導(dǎo)幼兒幼兒學(xué)習(xí)雙腳向前行進跳。

3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

練習(xí)雙腳向前行進跳。

學(xué)習(xí)腳掌輕輕落地。

小兔頭飾、狼頭飾、場地布置:場地另一邊放有蘿卜,場地距離20米。

兔寶寶做早操,教師和幼兒在場地上聽音樂做韻律操,尤其多做一些下肢運動,使腿部關(guān)節(jié)和韌帶得到充分的活動。

1、嘗試自己練習(xí)跳的動作:師:兔寶寶們,你們都已經(jīng)長了,不能老要媽媽抱了,要學(xué)會自己走路。咱們兔子是怎樣走路的,請小寶寶走給媽媽看。

2、教師請動作正確的`幼兒來示范給家看,提醒家要雙腳一起跳。

3、游戲《收蘿卜》師:兔寶寶,我們種的蘿卜長了,我們?nèi)グ阉栈貋?,煮來吃,好?可是,路上住著一只灰狼,耳朵特別靈,家要小心哦!想想,怎樣才能不讓灰狼聽到?幼兒進行練習(xí),“灰狼”抓重重落地的幼兒。討論:為什么灰狼會知道?我們應(yīng)該怎樣走?教師請嘗試成功、動作正確的幼兒告訴家是怎樣跳的并示范給家看,教師小結(jié)向前行進跳動作要領(lǐng)。師:跳前要蹲下一點,雙腳向前跳,落地時要輕,不發(fā)出聲音。幼兒進行游戲,把蘿卜全部摘完游戲結(jié)束。

小班小白游戲教案篇三

目標:

1、喜歡扮演狐貍與小白兔,感受小白兔的靈敏。

2、訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力。

3、鞏固幼兒四散跑與躲避的技能。

環(huán)境材料:

狐貍頭飾2個玩法:

幼兒圍圈站好扮演小白兔,請小白兔閉上眼睛喊:“狡猾的狐貍在哪里?”喊三遍。(教案出自:)喊的時候老師就悄悄的摸三位小朋友的'頭,為他們戴上狐貍的頭飾,小兔喊完后狐貍就大聲說:“我在這里?!比缓缶团苋プバ“淄谩?/p>

指導(dǎo)重點:

1、提醒幼兒注意安全,要躲避狐貍的追捕。

3、提醒幼兒跑的時候小腳要抬起來,手要前后擺動。

小班小白游戲教案篇四

現(xiàn)在的孩子因為大人的過度溺愛,極度自我。例如,在日常生活中,我們經(jīng)常會因為一個玩具或一件小事而發(fā)出噪音。《小白兔小黑兔》的內(nèi)容恰恰體現(xiàn)了好朋友之間分享、幫助、關(guān)愛的感情,不僅有利于孩子的情感培養(yǎng),也符合正在進行的“好朋友”主題活動。小白兔和小黑兔簡單的劇情也更適合小班小朋友閱讀理解。

在設(shè)計活動的過程中,我根據(jù)兒童的同伴互動,改編了原版教材。比如看動畫片,一旦遇到低沉的音樂或者驚心動魄的畫面,膽小的孩子會馬上跑來跟我說他害怕。這時,幾個大一點的孩子會說:“別怕,別怕,我會保護你的?!笨梢?,孩子已經(jīng)有了初步的關(guān)心同伴的意識。所以我增加了小白兔怕電閃雷鳴,小黑兔安慰的新情節(jié)。

因為小班的孩子注意力持續(xù)時間短,所以我在活動中使用了多媒體輔助教學(xué),并加入了音樂背景,比如兔子一起拉蘿卜時的音樂、兔子吃蘿卜時歡快的音樂、突然打雷、太陽升起時的音樂等。,從而充分調(diào)動兒童的感官,為兒童的情感體驗提供有利的幫助。

為了讓孩子們獲得更深層次的情感體驗,我設(shè)計了兩個角色扮演活動,幫助兔子一起拔蘿卜,從而調(diào)動孩子們的積極性,讓他們參與到活動中,充分體驗故事中要表達的情感。

1.能夠自己觀察兔子的表情和動作,嘗試想象兔子的心理活動和人物之間的對話;

2.體驗好朋友之間互相幫助,互相關(guān)心的感情;

3.盡量在群里大聲說出圖片內(nèi)容。

多媒體圖片、兔子頭飾、錄音機、磁帶。

第一,多媒體導(dǎo)入

老師:今天天氣真好。誰在這里?小白兔會去哪里?(請隨意告訴孩子。)

老師:走著走著,突然,小白兔發(fā)現(xiàn)了什么?(展示蘿卜)小白兔看到蘿卜會怎么想?兔子看到蘿卜會怎么做?(請隨意告訴孩子。)

第二,閱讀和感受

老師:兔子在想什么?(秀云痕。有一張小白兔和小黑兔一起吃蘿卜的圖。)

老師:但是蘿卜還在地里。兔子會做什么?

老師:(展示多媒體)看,兔子是怎么拔蘿卜的?(動作體驗。)

老師:拔蘿卜了嗎?為什么蘿卜拔不出來?我能做些什么呢?幫助白兔做一些事情。

老師:小白兔也在想辦法,看它想到了什么。(展示云標,里面有小黑兔的形象。)

老師:小白兔去找它的好朋友小黑兔了。它會對小黑兔說什么?

老師:兩個好朋友一起使勁拔蘿卜。嘿,嘿,孩子們來幫忙了。呦呦!一個小蘿卜出來了!再努力點,加油,加油!?。√}卜終于拔了。

老師:看,兩個好朋友現(xiàn)在在做什么?蘿卜好吃嗎?啊-啊-啊-啊,多么豐盛的一餐??!

老師:(展示閃電和雷聲)哎呀!發(fā)生了什么事?看,小白兔怎么了?小白兔為什么會哭?

老師:兔子哭得很傷心。我該怎么辦?小黑兔看到小白兔哭會對它說什么?(小朋友扮演角色,表演。)

老師:孫爺爺看到小白兔和小黑兔離得這么近,趕緊趕走烏云和閃電,讓雨停了下來。太陽出來了,兩個好朋友高高興興回家吃蘿卜。

三、提升體驗:充分欣賞故事;說說你的好朋友;和好朋友手拉手在草地上玩。

小班小白游戲教案篇五

2、能靈活的運用手指跟做手指游戲。

一、談話導(dǎo)入。

1、先讓小朋友安靜坐好,以進行教學(xué)活動。

2、提問:小朋友你們跟爸爸媽媽去吃過肯德基嗎?

哪你們?nèi)サ娇系禄紩孕┦裁茨兀?/p>

二、教師示范、教學(xué)。

1、師:小朋友們,今天老師跟小朋友們做一個有關(guān)肯德基的.小游戲,游戲的名字叫做"小白"。

2、教師示范。師:這個游戲好玩嗎?小朋友想學(xué)嗎?哪就認真的跟著老師一起學(xué)。

3、教師逐步教學(xué)。師:哪現(xiàn)在請小朋友們跟著老師小手叉腰,小白要上樓梯了,讓我看看誰的小白走的最好。

4、邊念兒歌邊教學(xué)。師:打開電視機,小手點一下小鼻子,電視機打開了沒有呀?(教師可以走到幼兒中間,點一下一些沒有認真聽的幼兒的小鼻子,并說:你的小電視機打開了沒有呀?)師:伸出小天線,把小手舉過頭頂,我看看誰的小天線伸的最直最好看。(可以適當表揚一些做得好的小朋友,讓他們更有自信心)師:電視不好看,關(guān)掉電視機,小朋友再點一下小鼻子都要把電視關(guān)好哦!小白小白下樓梯,去吃肯德基。(動作要放大,并且要慢一點,讓幼兒跟得上速度。)師:薯條呀薯條!薯條是怎么做的呀!伸出小手指跟著老師一起哦!看誰的薯條最好最美味。

師:漢堡呀漢堡!漢堡是不是一層一層的呀!我們包一個漂亮又好吃的漢堡,包一個送給爸爸,再包一個送個媽媽。來,老師包好了一個漂亮美味的漢堡送個小朋友們。(跟幼兒多做互動,這樣不但能活躍氣氛更可以讓幼兒記憶深刻。)師:可樂呀可樂!咕嚕咕嚕吃飽了。小朋友摸一下小肚子,看一下吃飽了嗎?讓老師來摸摸小朋友的小肚子看小朋友都吃飽了嗎。

三、加強幼兒記憶。

1、師:讓我們再來玩一下吧!

2、教師帶幼兒多做幾遍游戲,并慢慢加快節(jié)奏,讓幼兒熟悉節(jié)奏、旋律。

3、還可以請幼兒上來表演,讓下面的小朋友觀賞。

四、結(jié)束師:今天老師教了小朋友一個什么游戲呀?小朋友們都學(xué)會了嗎?今天在幼兒園學(xué)到了這個那么好玩的手指游戲,哪也請我們的小朋友回到家也教一下你們的爸爸媽媽玩這個好玩的手指游戲,分享一下我們的小本領(lǐng)。

小白小白小白上樓梯;打開電視機,伸出小天線;電視不好看,關(guān)掉電視機;小白小白下樓梯,去吃肯德基;薯條呀薯條、漢堡呀漢堡、可樂呀可樂;咕嚕咕嚕吃飽了。

小班小白游戲教案篇六

1、學(xué)習(xí)正確地說出小動物的名稱,模仿動物的叫聲,并協(xié)調(diào)地做動作。

2、學(xué)會傾聽教師講解游戲方法何規(guī)則,遵守游戲規(guī)則。

3、樂意與同伴一起游戲。

準備:

1、各種動物小圖片或玩具若干。

2、活動前基本學(xué)會了動物地叫聲。

過程:

一、出示各種小動物。

1、教師:“看,今天我們班來了許多小客人,它們是誰呀?”一一向幼兒展示動物,并配合用兒歌念出來。

2、教師念兒歌一遍。

3、教師念兒歌前半部分,幼兒說出叫聲。注意叫聲要有節(jié)奏地念出來。

二、講解游戲玩法和規(guī)則。

1、玩法。一人報小動物地名字(如:小雞小雞)之后,其余幼兒馬上說出其叫聲,并做出動作。(如小雞:兩手食指和拇指在胸前做小雞吃米狀;小狗:兩手在頭頂做狗耳朵狀等)。

2、規(guī)則:必須是先報出動物名,再說叫聲與做動作。

三、師幼游戲。

1、先由教師帶領(lǐng)幼兒游戲。教師當“報名”人,幼兒說叫聲、做動作。教師要指導(dǎo)幫助幼兒正確發(fā)音。開始速度慢一些,待熟練后加快速度。

2、幼兒自由選擇同伴游戲。教師適當指導(dǎo)幼兒要輪流擔任“報名”人地角色,鼓勵每一個幼兒積極參與游戲,游戲可2―6人參加。

附:游戲兒歌。

可愛的動物。

小雞小雞嘰――嘰,

小鴨小鴨呷――呷,

小狗小狗汪――汪,

小羊小羊咩――咩,

小豬小豬嚕――嚕,

小鳥小鳥喳――喳,

小牛小牛哞――哞,

小貓小貓喵――喵,

青蛙青蛙呱――呱,

老鼠老鼠吱――吱。

小班小白游戲教案篇七

本活動中,我結(jié)合小班幼兒的特點,我設(shè)計了幼兒喜歡的小白兔、兔媽媽和灰狼的頭飾,我根據(jù)歌曲中內(nèi)容巧妙地將情景游戲納本活動中,我結(jié)合小班幼兒的特點,我設(shè)計了幼兒喜歡的小白兔、兔媽媽和灰狼的頭飾,我根據(jù)歌曲中內(nèi)容巧妙地將情景游戲納入語言活動中,讓幼兒在輕松快樂的游戲環(huán)境中培養(yǎng)語言表達能力和分析判斷能力,同時增強幼兒的“自我保護”意識。

1、引導(dǎo)幼兒理解歌曲的內(nèi)容,會唱歌曲,培養(yǎng)幼兒的語言表達能力。

2、增強“自我保護”的能力,引導(dǎo)幼兒在集體面前膽的說話的能力。

3、在活動中幼兒傾聽音樂,膽的游戲表演。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

理解歌曲內(nèi)容,會唱歌曲、指導(dǎo)幼兒在集體面前膽說話的能力。

《小兔子乖乖》的音樂磁帶,小白兔、兔媽媽及灰狼的頭飾若干個。

1、講述小白兔和灰狼的的故事。

2、引導(dǎo)幼兒理解歌曲《小白兔乖乖》的內(nèi)容。

小兔子乖乖,把門兒開開,快點開開,媽媽要進來。

不開,不開,我不開,媽媽沒回來,誰來也不開。

3、指導(dǎo)幼兒唱歌曲。

4、分角色盼演小白兔、兔媽媽和灰狼,表達歌曲內(nèi)容。

5、和幼兒一起游戲,帶著頭色,隨著《小兔子乖乖》的音樂節(jié)奏邊唱邊跳。

6、根據(jù)歌曲內(nèi)容,引導(dǎo)幼兒在日常生活中要用自己的智慧分析事情,增強幼兒的防范意識。

7、和同伴說說小白兔的表現(xiàn),再在集體面前膽說說。

教學(xué)反思

在本次活動中,我根據(jù)幼兒的特別喜歡小動物小白兔的特點,我設(shè)計了小白兔、兔媽媽和灰狼的頭飾吸引小朋友,在本活動中,幼兒的學(xué)習(xí)興趣較濃,注意力集中,在活動中,我結(jié)合小班幼兒的特點,我巧妙地將情景游戲納入語言活動中,讓幼兒在輕松快樂的游戲中培養(yǎng)語言能力和分析能力,同時增強幼兒的“自我保護”的意識,但在本班的實際中(有十多個不滿3周歲),有部分幼兒不能用自己的語言表達歌曲內(nèi)容,有少數(shù)幼兒不敢在集體面前膽的說話。

小班小白游戲教案篇八

1、練習(xí)追逐跑,培養(yǎng)幼兒動作的敏捷性。

2、讓幼兒養(yǎng)成遵守規(guī)則的習(xí)慣。

3、喜歡參與游戲,體驗。

4、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。

活動場地

幼兒分散在場地上,自由做走、跑、跳及其他動作練習(xí),并聽老師數(shù)1―10,當數(shù)到10的時候老師說:"結(jié)冰"。全體幼兒就不動了(可以兩人或三人擁抱),老師說"冰化了"!幼兒散開繼續(xù)自由做動作,如此重復(fù)游戲。

游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

小班小白游戲教案篇九

沙包是孩子們經(jīng)常玩的玩具,也是容易制作的玩具,輕便易得,安全性高,為此我設(shè)計了沙包的幾種玩法。

1、 知道沙包的幾種玩法。

2、 培養(yǎng)幼兒走、跑、跳、爬、平衡等能力動作的協(xié)調(diào)性。

3、 體驗合作游戲的.快樂。

沙包若干、平整的地面。

玩法一:頂沙包

幼兒分成兩組,把沙包放在頭頂上,走著運到終點,那組最先到達終點,哪組獲勝。

玩法二:夾包跳

幼兒分成兩組,沙包夾在膝蓋(兩腳)之間,兩腿(兩腳)并緊,雙腳一起跳,那組最先到達終點,哪組獲勝。

玩法三:運糧食

幼兒分成兩組, 把沙包放在幼兒背上,爬著運到終點,那組最先到達終點,哪組獲勝。

玩法四:互相拋接

兩人一只沙包,你拋我接,我拋你接。

小班的幼兒動作協(xié)調(diào)性差,需要加強練習(xí)。

小班小白游戲教案篇十

讓幼兒運用多種感官,通過看看、摸摸、聞聞、嘗嘗等活動,感知蘋果、香蕉、橘子的明顯特征,并懂得果皮和果核不能亂扔。豐富詞匯:甜、酸、剝、瓣。

活動前,幼兒已認識了蘋果、橘子、香蕉。準備“水果小賣部”(內(nèi)有蘋果、香蕉、橘子),口袋1只,每人1張代用券。

1.買水果。

(1)發(fā)給每個幼兒1張代用券,告訴幼兒可以用這張代用券到小賣部買香蕉、蘋果、橘子。

(2)先想一想,再說一說:“你想買什么?它是什么樣的?什么顏色的?”

(3)買水果。

營業(yè)員:“你要買什么?它是什么顏色的?”說清楚了,就能拿到水果,并提醒幼兒向營業(yè)員說聲“謝謝”。

2.摸水果。

(1)老師說出水果的名稱,讓幼兒摸出這種水果。

(2)老師講出水果的特征,讓幼兒拿出實物。

(3)口袋里最后剩下橘子和蘋果,讓幼兒摸出橘子,提問:“你怎么知道這是橘子?”

3.嘗嘗水果的味道。

(1)討論怎么吃。

(2)嘗一嘗,說一說是什么味道。

活動后,和老師一起制作水果羹,體驗集體活動的樂趣,進一步加強對三種水果的認識。豐富詞匯:愛吃水果。

小班小白游戲教案篇十一

1、學(xué)會找朋友,能積極愉快地參與活動,樂意與同伴合作游戲。

2、引導(dǎo)幼兒將報紙不斷對折,與朋友一起站在報紙上,保持身體平衡。

活動準備

1、廢報紙每兩人一張。

2、音樂-表現(xiàn)小海龜?shù)臉非?/p>

活動過程

一、熱身活動

1、小海龜長得是什么樣的?它有什么本領(lǐng)?

2、學(xué)念兒歌:

我的小海龜,住在龜殼里,餓了――把頭伸出來,困了――縮頭打磕睡。

3、在音樂伴奏下,幼兒扮演小海龜,邊念兒歌邊自由地做小海龜爬行、游泳等動作。

二、游戲:朋友多,力量大

教師扮大鯊魚,小海龜在場地內(nèi)隨意游泳。

當大鯊魚發(fā)出“我要吃掉小海龜”的信號時,小海龜便迅速自由結(jié)伴拉手,

大鯊魚設(shè)法追逐那些沒有找到朋友的小海龜。

三、快樂島

1、兩個幼兒自由組合成一對海龜朋友,拿一張報紙。

2、教師將報紙比作大海里的快樂島,音樂響起,海龜圍著快樂島游泳。

音樂停下時,兩只海龜同時站在快樂島上,相互擁抱,保持身體平衡,以腳不離報紙為勝。

3、引導(dǎo)幼兒將報紙不斷對折,使報紙面積越來越小。

鼓勵幼兒相互合作,使自己依然能站在報紙上保持身體平衡。

四、放松運動

1、幼兒坐在報紙上,聽音樂想象自己坐在船上,在平靜的大海上飄蕩。

2、收拾好報紙,回活動室。

小班小白游戲教案篇十二

1、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

2、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

一、貼鼻子在紙上畫一個人頭,游戲者蒙上雙眼,原地轉(zhuǎn)五圈,而后讓游戲者走向指定的位置,把“鼻子”貼到人頭上,貼中者得獎。

二、夾珠在一個大桶內(nèi)裝滿水,再往桶中放入較多得玻璃珠。游戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠。在指定時間內(nèi)(一分鐘),夾起指定個數(shù)(十五個)得獎。

三、妙接對聯(lián)或歇后語主持人要準備好較多的對聯(lián)或歇后語。主持人說出上聯(lián)或下聯(lián),讓參賽者來接,對的就得獎。參賽者在接對聯(lián)或接歇后語的過程中,其他同學(xué)不得提示。

四、聯(lián)想abc主持人事先把一些單詞或字母做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對所抽內(nèi)容進行聯(lián)想,如果能正確并連續(xù)地做出三個就得獎。如:主持人在說出run這個單詞后,參賽者就要做跑的動作來與run這個單詞聯(lián)系起來。

五、看誰是投籃高手主持人事先準備好一個籃球和一個比籃球稍大一點的紙箱(或其它的,能讓投進即可)。參賽者每兩人為一組,分別投籃。一分鐘內(nèi),投中最多者為勝。

六、“水手”大比拼比賽分三組。每組四人。主持人要準備好一個塑料杯,杯里要裝滿水。第一人杯中裝滿水后,主持人喊開始并計時。參賽者不準用手(或其它部位),把杯中的水按順序一個地一個傳替,到最后一個時,計時結(jié)束。時間最短的就得獎。

七、猜成語在黑板上寫一個成語,讓一個人背著黑板,另一個人在前面比劃并讓他(她)猜。比劃者不能說出任何一個字。誰猜中就得獎。

八、終級密碼(猜數(shù)字)先準備好幾個一百以內(nèi)得數(shù)字,寫在幾張紙上。一張紙上寫一個數(shù)字。然后,把紙折起來,像“擊鼓傳花”那樣傳紙條。誰拿到這張紙就是幸運的“終極大師”讓別人猜她(他)手中是什么數(shù)。在猜數(shù)時,“終級大師”要給一個范圍。猜中者得獎。

九、比比誰的眼力好主持人準備好若干支筷子,若干個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側(cè),筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是優(yōu)勝者。每人有三次機會。十、搶椅子主持人準備好七把椅子。椅子要圍成一圈。每次參賽的人數(shù)是八。參賽者圍著椅子跑。主持人以鼓聲(或音樂)為信號。聲音一停,參賽者去搶椅子坐下。一局比賽后,沒搶到椅子的一個人被淘汰出局,椅子也要搬掉一把。每局下來,人數(shù)椅子數(shù)遞減。堅持到最后的人為優(yōu)勝者。

十一、滾球在桌子邊上貼一個長方體的紙箱。紙箱的寬度是桌寬的四分之一。參賽者應(yīng)站在桌子的另一端作為起點,向紙箱內(nèi)滾球(可以是乒乓球),滾進四個為贏。

十二、快樂呼拉圈在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應(yīng)站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎。每人有三次機會。十三、比比誰的運氣好主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的至少要有三顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子里,讓游戲者伸進袋子里抓一次,每次只抓五個珠子(多抓不算),若其中由三顆紅色珠子,則中獎;反之,沒有中獎。

十四、運用爆破音吹蠟燭主持人準備好六支蠟燭并點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。

十五:吹乒乓球主持人要準備好八個等高的杯子。每個杯子都要裝滿水,豎排。每四個杯子排成一排。每排的第一個杯子都要放一個乒乓球。參賽者要將乒乓球從第一個杯子吹向另一個杯子,一個一個地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,則不能得獎。若一次性吹完則得獎。每次參賽兩人。

十六、齊心協(xié)力主持人要準備好一個籃球,兩根一米長的木棍。每次參賽兩人。球放在兩根木棍的中間,兩人必須始終面向前方,夾著球通過障礙。障礙設(shè)三道。障礙可由主持人自己設(shè)置。如:兩人同時跨過;從障礙中通過;兩人分別從障礙兩側(cè)通過。

十七、易拉罐積木疊易拉罐,在不倒的情況下并在指定時間內(nèi)(三十秒),誰最高者就得獎。

十八、兩人綁腳跑每次十人,分五組。每兩人為一組并相互綁腳。五組排成一排。由主持人計時。參賽者應(yīng)從起點跑向終點,時間最短者就得獎。

十九、掌上明珠主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟就得獎。桌子豎排三張。參賽者沿桌子繞一圈。

二十、搶說運動項目主持人準備好一個籃球。參賽者兩人一組。兩人互相傳球。一人在傳球時必須先說出一個運動項目名稱(如滑冰),另一個人在接球時必須馬上說出另一個運動項目名稱。在一分鐘內(nèi),誰說出的運動項目多,誰就得獎。

二十一、比比劃劃主持人可事先或任意準備好幾個字。參賽者背著站在主持人的前面。主持人在參賽者的背上寫字(用手)的同時,參賽者要將主持人寫的字用手比劃出來。若全部對則得獎。每次一個字。每人由兩次機會。

二十二、海獅頂球比賽分兩組,每組六人。每組分兩邊站好,距離為兩米。參賽者將籃球頂在頭上,走到對面,由另一個人頂回。時間用得少的組就得獎。

二十三、彈球主持人準備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中得球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進小紙箱內(nèi),參賽者即得獎。

小班小白游戲教案篇十三

活動目標:

1.能認真完成所擔任角色的任務(wù),體驗和同伴共同游戲的.快樂。

2.繼續(xù)學(xué)做紙工花朵,初步了解花的形狀。

活動準備:

1.場地布置:理發(fā)店,花店,超市、銀行、娃娃家等。

2.各種紙花、塑料花等材料若干。

活動過程:

1.穩(wěn)定幼兒情緒,組織游戲。

2.提問引出游戲內(nèi)容:

(1)"今天如果你要去好朋友家里做客,可是頭發(fā)長長的,臟臟的,怎么辦?"。

"小客人到理發(fā)店里除了理發(fā)吹頭發(fā),還可以請服務(wù)員給你提供什么服務(wù)?"。

"如果你是客人,在去之前你會帶些什么禮物呢?"。

3.幼兒自選游戲角色進行游戲,老師以角色身份參與游戲巡回指導(dǎo)。

4.游戲結(jié)束,討論評價,收拾整理活動材料。(1)幼兒交流:今天扮演了什么角色?做了哪些事情?心里覺得怎樣?相互評價同伴的表現(xiàn)。

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