活動設計教案小班幼兒園(優(yōu)秀21篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-01 03:25:11
活動設計教案小班幼兒園(優(yōu)秀21篇)
時間:2023-12-01 03:25:11     小編:ZS文王

教案的編寫應該注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和動手能力。教案中的教學方法要多樣化,結合學生的實際情況和需求。以下是小編為大家整理的教案范文,供大家參考。這些教案適用于不同年級和不同學科的教學,具有很高的參考價值。通過借鑒他人的經(jīng)驗和教學思路,我們可以更好地編寫出適合自己的教案,提高教學質量,培養(yǎng)學生的綜合素養(yǎng)。讓我們一起來看看這些優(yōu)秀的教案吧,相信它們能給我們帶來很多啟發(fā)和幫助。

活動設計教案小班幼兒園篇一

教材分析:

小班幼兒喜歡接觸外界環(huán)境,愿意在大自然中跑跑跳跳。本次活動旨在幫助教師了解剛入園幼兒的身體素質及運動能力,從而有針對性地發(fā)展幼兒身體動作的協(xié)調性與靈活性。本次活動采用幼兒日常生活中非常喜歡的“吹泡泡”游戲,引導幼兒在追逐、捕捉泡泡的過程中練習跑、跳躍的基本動作。同時,通過師幼一起游戲,引導幼兒進一步建立對老師的信任,拉近師幼間的距離。

活動目標:

1、愿意玩“追泡泡”的游戲,在游戲中學習縱跳觸物的動作。

2、能根據(jù)泡泡的方向、高低采取奔跑或跳躍的方式捕捉泡泡,知道躲避他人,避免碰撞。

3、感受和老師、小伙伴卡一起玩“追泡泡”游戲的快樂。

活動準備:

吹泡泡玩具3~4個、寬闊平整的.場地。

活動建議:

一、出示吹泡泡玩具,引導幼兒觀察,激發(fā)游戲興趣。

二、師幼一起玩“追泡泡”游戲,幫助幼兒掌握游戲玩法。

1、為減少碰撞,將幼兒分成3—4組,教師分別向各組吹泡泡,引導幼兒學習縱跳、觸破泡泡的動作。

2、幼兒分散站在場地上,教師向四處吹泡泡,幼兒自由地在寬闊的場地中奔跑、追逐泡泡。引導幼兒根據(jù)泡泡的方向、高低采取奔跑、跳躍的方式追逐、碰觸,提醒幼兒在眼睛盯著泡泡的同時,要注意躲避碰撞。

3、請3~4名幼兒吹泡泡,分組開展游戲。教師與幼兒共同游戲,關注每一個幼兒的情緒,進一步拉近與幼兒的距離。

四、可拓展游戲玩法,如踩泡泡、網(wǎng)泡泡、找泡泡(看泡泡落在哪里)、幼兒共同制作泡泡玩具進行游戲等。

活動設計教案小班幼兒園篇二

練習雙腳離地連續(xù)跳,2歲半以上的寶寶可以連續(xù)跳2米,不宜距離太長,以免寶寶疲勞。連續(xù)跳是練習彈跳力的方法之一。

呼啦圈,事先畫好起點和終點。

1、帶兔子的胸飾或者豎起兩個手指放在頭上代表兔子耳朵,雙足離地跳躍,跳到終點。

2、在起點另一頭放置呼啦圈作兔子的家,讓寶寶離開圈2米,用雙腳跳到兔子的家。家長在“家”等待寶寶。

3、幼兒與家長合作,每組兩個呼啦圈,家長幫忙放呼啦圈,幼兒跳圈,直到到終點。給予貼紙獎勵。

1、快樂一家人。

游戲規(guī)則:爸爸媽媽雙手交叉,孩子坐在上面,中轉處放下孩子,孩子投球,爸爸媽媽共同拿桶子接球,投中1個后,爸爸媽媽手拿木棒,孩子雙手吊在木棒上返回,以先返回到起跑線者為勝。

2、拾方塊。

游戲準備:自己準備方塊(石子)5塊。

游戲規(guī)則:每次只能拾一塊,拾起后握在手里繼續(xù)拾。

游戲玩法:首先有家長將方塊撒在地上,將一小沙袋拋起,同時迅速將方塊拾起,然后再拋沙袋拾起第二塊,直至拾完第五塊為止,然后把五塊方塊交給孩子再跑到終點放入圈內,最先放入圈內的為勝。

3、搶板凳--戶外游戲。

游戲準備:12張板凳(分兩組,每組各放6張)、鼓。

游戲玩法:(分年級幼兒進行,家長也可參加)把板凳擺成一個圓圈,每組10人分別站在一張板凳旁邊。裁判敲鼓,參賽者在裁判敲鼓時,要圍著板凳轉,裁判說停,參賽者馬上坐到板凳上,沒有坐到的或坐的面積較小的被淘汰。最后一輪就剩4人和3張板凳,誰搶到了最后3張板凳誰就勝利了。獲勝者可得印章一次。

4、比比誰的眼力好--室內游戲。

游戲準備:礦泉水瓶若干、彈珠若干、課桌、繩子3條。

游戲玩法:每次為6人同時進行。幼兒在一分鐘之內將玻璃珠離瓶口約(大班50厘米、中班30厘米、小班10厘米)的高度距離(已用繩子設定好)投進礦泉水瓶多者獲勝。獲勝者可蓋印章一次。

5、你扔我接--戶外游戲名稱。

游戲準備:吸盤球5個、場地準備。

游戲玩法:孩子拋吸盤球,家長來接,接住5個為勝。

游戲規(guī)則:根據(jù)不同年齡段,設有不同間距,在間距拋接。

6、剪羊毛。

7、滾筒樂。

游戲目標:發(fā)展幼兒的手腳協(xié)調性。

游戲道具:滾筒6個。

游戲規(guī)則:家長滾動滾筒,幼兒在桶內爬行,從起點出發(fā)至終點,快者獲勝。

8、穿鞋比賽。

游戲目標:

1、培養(yǎng)孩子思維的靈活性和發(fā)散能力。

2、練習跳躍等動作。

游戲規(guī)則:出發(fā)前先脫掉一只鞋子,把鞋子放在終點,家長和孩子的鞋子混在一起。哨聲響,家長與孩子同時從起點單腳跳向終點,到終點后,找到自己的鞋子,穿上鞋子,系好鞋帶。然后雙腳跑回起點,最先跑到起點的獲勝。

9、接球游戲。

游戲目標:練習投擲動作,培養(yǎng)孩子的協(xié)調性和靈敏性。

游戲道具:球、塑料桶。

游戲規(guī)則:孩子投球,家長用塑料桶接球,在規(guī)定的時間內,誰接的球最多誰獲勝。(限時1分鐘)。

10、小白兔拔蘿卜。

游戲目標:發(fā)展幼兒的跨越和跳躍能力;體驗親子活動的樂趣。

游戲道具:泡沫墊子12塊,在終點處放置蘿卜模型。

游戲規(guī)則:家長交替移動兩塊墊子搭橋,幼兒在墊子間雙腳跳躍過橋,起點出發(fā),至終點拔蘿卜后親子攜手跑回起點,用時最短者獲勝。

活動設計教案小班幼兒園篇三

“變了變了”是省編教材小班主題活動“大大小小”中的一個科學活動內容。設計活動時,我根據(jù)小班幼兒的年齡特點,嘗試運用“做中學”的教育理念,從幼兒生活經(jīng)驗出發(fā),引導幼兒通過自己的探究和發(fā)現(xiàn)獲得有關的經(jīng)驗。同時考慮到趣味性對小班幼兒來說尤其重要,就以游戲的形式來貫穿始終,持續(xù)引發(fā)幼兒內在的.探究動機和興趣。

活動設計教案小班幼兒園篇四

活動目的:

1、發(fā)展幼兒跑的.能力,且不與他人碰撞。

2、使幼兒在游戲中感受快樂。

活動準備:

一條圍巾;小鳥頭飾若干;小鳥家場景;;“蟲子”若干;草地、樹、草叢。

活動過程:

一、準備活動。

1、“小鳥跟著鳥媽媽”從窩里走出來。

2、鳥寶寶”在“鳥媽媽”的帶領下隨音樂活動身體(頭部、肢體等)。

二、小鳥學本領。

1、鳥媽媽示范捉“蟲子”。

提問:“媽媽示范是怎么過去捉蟲子的?”

(幼兒學習跑的動作,雙手握空拳,前后自然擺動,雙腳跑動)。

2、請四個鳥寶寶去草地上學習捉蟲子。

(提示鳥寶寶不與別人碰撞,注意安全)。

三、游戲《小鳥捉蟲》。

1、第一次游戲。

請鳥寶寶去草地上捉蟲子。

2、活動結束(寶寶們,我們有這么多的蟲子,送給鄰居鳥媽媽好嗎?)。

活動設計教案小班幼兒園篇五

一、小手能幫我們做許多事,今天我們又要用小手來做事了,我們把這些東西裝到瓶里去好嗎?我們這里有許多東西,你想把哪一樣東西裝到瓶里去就把這樣東西選進你的籮筐里。

三、有的小朋友想到了小手可以請小工具來幫忙,老師準備了很多小工具,你想選哪些小工具來把幫忙?這些小工具是不是能幫你忙呢?我們就來試一試。(教師示范)選你要用小工具放進你的籮筐里,去試試這個小工具能不能幫你的忙。如果能的就選擇這個小工具的圖片貼在記錄紙上畫a的地方,如果不能幫忙就把圖片貼在記錄紙上畫r的地方。試的時候一樣一樣地試,試完一樣記好后再試第二樣。

活動設計教案小班幼兒園篇六

從前有個裁縫,他兒子個子矮小得只有大拇指那么大,因此人們叫他“大拇哥”。

盡管大拇哥個頭小,可他挺勇敢。有一天,他對父親說:“父親,我要去周游世界?!?/p>

“好哇,我的兒子,”老裁縫一邊說一邊拿來一根編織用的長針,在尾端用蠟做了個圓柄,“帶上這把劍備用吧。”

小裁縫打算和家人一起再吃頓飯就出發(fā),于是他蹦蹦跳跳來到廚房,想看看媽媽為這最后一頓飯做了些什么?!皨寢?,今天吃什么飯菜?”

“自己看吧?!眿寢屨f。

飯菜已經(jīng)做好了,放在灶臺上。于是大拇哥跳上灶臺朝盤子里看??墒撬巡弊由斓锰L了,盤子里冒出的熱氣一下子把他帶進了煙囪,又在空中轉悠了一陣才落到地面上來。小裁縫一看自己已經(jīng)在外面了,便開始四處游歷。

他來到本行一位大師傅家,但那里的伙食不是很好。

“女主人,假如你不改善伙食,”大拇哥說,“我就不住在這里,而且明早還要在你家門上用粉筆寫上:‘土豆太多肉太少,土豆先生再見了!’”

“那你想吃點啥呢,螞蚱?”女主人一邊生氣地說,一邊抓起一塊擦碗布去打他。

可是小裁縫敏捷地藏到了頂針下面,探出腦袋,朝女主人直吐舌頭。女主人一把抓起頂針想抓住大拇哥,可他又跳進了布堆里;等女主人抖開布來找他時,他又鉆進了桌上的一道裂縫?!拔梗魅?”他探出頭來喊道。等女主人一巴掌打過來,他一下就縮到抽屜里去了。當然,女主人最后還是抓住了他,把他趕了出去。

小裁縫繼續(xù)旅行。他來到一片大森林里,碰到一伙強盜正在謀劃怎樣盜竊國王的財寶。他們一見小裁縫就想:“這么小的人可以從鎖眼里鉆進寶庫,我們就用不著撬門了?!?/p>

于是,其中一人沖他喊:“喂!勇敢的哥利亞,敢跟我們去寶庫嗎?你可以溜進去,然后把錢扔出來給我們?!?/p>

大拇哥想了想說了聲“行?!本透麄儊淼綄殠?。他把門從上到下地檢查了一遍,看有沒有裂縫。很快他就找到一條足以讓他鉆進去的縫。

可就在他打算爬進去時,門口的兩個衛(wèi)兵看到了他,其中一個說:“那只蜘蛛爬在那兒多難看呀,我來打死它。”

“讓它去吧,”另一個說,“又不礙你的事?!?/p>

就這樣,大拇哥安全爬進了寶庫,打開了一扇窗子。強盜們正在下面等他,他把一袋又一袋金子扔出窗外。他干得正起勁時,聽到國王來檢查寶庫了,趕緊藏了起來。

國王發(fā)現(xiàn)有幾袋金子不見了,可不明白是怎樣丟的,因為門上的鎖和銷子似乎都沒人動過,戒備也挺森嚴的。他臨走時對衛(wèi)兵說:“小心點,有人盯上這里的錢財了?!?/p>

所以,當大拇哥又開始干時,衛(wèi)兵聽到了錢被挪動的聲音和金子“叮叮當當”的`碰撞聲,于是立刻跑進來想抓住盜賊。但小裁縫聽到了衛(wèi)兵的跑步聲,早在他們到來之前就跳到一個角落里,用一袋金子把自己擋住了。

衛(wèi)兵沒見到一個人影,只聽到有人在嘲笑地說:“我在這兒呢!”

衛(wèi)兵跟著聲音追過去時,小裁縫早就跑到另一袋金子下面,沖他們喊:“唉呀,我在這兒呢!”

就這樣,大拇哥把衛(wèi)兵捉弄得精疲力盡,最后只好離開了。他接著將所有金子都扔到了窗外。他使出全身力氣把最后一袋拋起來,然后敏捷地跳上袋子跟著彈了出來。

強盜們對他十分欽佩,“你真是個勇敢的英雄,”他們說,“愿意當我們的隊長嗎?”

活動設計教案小班幼兒園篇七

活動時間:

20xx年4月24日第一次親子種植活動。

活動地點:

幼兒園院子。

活動目標:

和植物的親密接觸。

1、通過活動讓幼兒體驗種植的樂趣,初步了解感知種植的步驟,萌發(fā)幼兒保護小苗及保護其他植物的情感。

2、幼兒能夠與爸爸媽媽一起種植自己的盆栽,發(fā)展幼兒觀察力、語言表達及動手操作能力。

3、知道水果、蔬菜和花草樹木等都有種子,增強環(huán)保意識,生態(tài)意識。

活動口號:

行動起來,為地球增添一點綠色。

活動準備:

教師準備:土、鏟子、抹布、水桶、水、紙筆、膠帶、繩或線、樹枝、照相機或攝像機、制作拼圖、幻燈片資料或圖片,種子,實物:蔬菜、水果、五谷等。

幼兒家庭準備:小花盆、種子(各種豆子等五谷類,青菜種子、土豆、白菜根……)。

活動形式:

親子共同參與種植活動。

活動流程:

一、認識部分蔬菜與種子,引發(fā)幼兒對種子的興趣。

1、教師出示蔬菜、水果、五谷等種子,提問:小朋友們,你們認識它嗎?你們知道它們長大后會變成什么樣子嗎?(引出蔬菜、水果……)。

2、尋找、認識水果的種子。

提問:

(1)這是什么水果?

(2)找一找它的種子在哪里?說說它是什么樣子的?

3、尋找、認識部分蔬菜或農(nóng)作物的種子。

提問:

(1)你們認識這些蔬菜嗎?

(2)看看這些蔬菜種子是什么樣子的?(引導家長告訴幼兒它們的種子在哪里?)。

二、了解植物的成長,親子種植植物。

1、教師示范:清晰種植步驟。

講解種植步驟:

首先,在花盆里裝滿土,在中間挖一個小坑,選擇一顆種子,將種子放到小坑里,再用土將種子埋上,稍稍壓一壓,最后給種子澆點水,放到陽光下,記得每天要把自己的小植物照顧好。

2、動手操作:親子種植小植物。

講解種植要求:

爸爸媽媽要記得種的過程引導、啟發(fā)寶寶說出:

親子種植:

(1)教師先將種子和果實(或圖片)相對應放在桌子上展示,供家長和幼兒前來選擇。

(2)每桌準備充足的土、水、抹布、鏟子等工具。

(3)家長和幼兒一起共同種植自己喜歡的小植物。

3、制作標簽,鞏固對種植小植物的認識。

(1)家長與寶寶一起制作個性的標簽貼在自己種植的花盆上或插在花盆里。

(2)寫上:植物名稱、主人姓名。

(3)取一粒種子用膠帶粘貼到標簽或花盆上,有助于幼兒日后對小苗與種子的對比。

(4)啟發(fā)寶寶對植物說一句話。

4、介紹與分享,促進幼兒的語言表達。

請家長與寶寶一起講一講自己種植的植物及對植物說的話。

三、拼圖游戲:苗苗找朋友(選擇活動)。

教師每桌發(fā)多余幼兒人數(shù)的拼圖,家長與寶寶一起進行拼圖游戲,培養(yǎng)幼兒觀察及動手操作能力,建立幼兒與他人合作的意識。

玩法:a4大小植物圖片,教師提前將圖片按折線或曲線裁成若干塊塊的拼圖(托小班:2——6塊,中大班:20塊以上)。

活動延伸:

1、在家中和幼兒園建立植物種植角。

(1)提出植物角建立要求,幼兒每天照顧關注自己的植物,建立責任感;。

(2)幼兒每天堅持對自己的植物說上一句話。

2、觀察記錄:教師和幼兒一起每天觀察,比較種子的生長情況。

(1)發(fā)生變化的:發(fā)芽了。

引導幼兒用語言表達出來,并用筆記錄下來:

幼1:我種的青菜籽發(fā)芽了,長出了兩片小葉子。

幼2:我的綠豆也發(fā)芽了,比他的青菜長得高,葉子也比較大。

幼3:我的黃豆怎么還沒發(fā)芽呢?

(2)未發(fā)生變化的:未發(fā)芽。

與幼兒一起挖開土觀察,了解、分析種子不發(fā)芽的`原因。

(a)有的種子,如黃豆已爛了,是因澆水太多;有的種子埋得太深,難以發(fā)芽。

(b)幫這部分幼兒重新補種,以保留其對種子的關注興趣。評析:幼兒自己種植、自己管理,體現(xiàn)了幼兒的主動探索,在和同伴種植情況的比較中,又培養(yǎng)了幼兒觀察力、比較能力及初步的競爭意識。

3、讓幼兒以觀察畫的方式記錄種子的生長過程,再把小苗移栽到園內種植園地中,使該系列活動持續(xù)深入地開展下去。

4、與家人一起開展同樣的活動。

活動后小結:

親子活動是幼兒園和家庭之間建立一種互動,信任、交流的方式,它不僅僅是家長與孩子的親情活動,更重要的是通過親子活動,引起家長關注孩子的全面發(fā)展。

活動設計教案小班幼兒園篇八

請家長在親子活動日來到幼兒園共同參與,和寶寶一起做體育游戲。

培養(yǎng)孩子的口頭表達能力和反應能力。

彩色泡沬拼板(一面貼有各種圖案)。

1、開開心心上幼兒園;

2、有禮貌地叫老師;

3、幼兒園里朋友多;

4、幼兒園有滑滑梯;

5、幼兒園里有很多玩具;

6、不哭也不鬧;

7、不和小朋友搶玩具;

8、一個大骰子。

小朋友跳跳跳:

把所有的彩色泡沬拼板有圖案的一面朝上鋪在地板上,孩子和家長各投一次骰子,比比哪個數(shù)字大,贏的一方,可以拿一塊拼板,并說出圖案表示的內容,比比誰的拼板多,誰就得分高。

看誰說得快:

把所有的彩色泡沬拼板沒有圖案的一面朝上鋪在地板上,寶寶和爸爸媽媽一起玩投骰子翻牌游戲,講述圖案的內容,比比誰說得快。

一起下棋:

把所有的彩色泡沬拼板有圖案的一面朝上鋪在地板上,組成一張棋譜,寶寶和爸爸媽媽一起輪流投骰子,投到什么數(shù)字就行進幾步,看誰最先到達終點,取得勝利。

活動設計教案小班幼兒園篇九

從前有個裁縫,他兒子個子矮小得只有大拇指那么大,因此人們叫他“大拇哥”。有一天他勇敢的要去周游世界他來到本行一位大師傅家,但那里的伙食不是很好。女主人最后還是抓住了他,把他趕了出去。他來到一片大森林里,碰到一伙強盜正在謀劃怎樣盜竊國王的財寶。強盜們要他當隊長他謝絕了,要繼續(xù)周游世界,起先他去給大師傅當學徒,可他不喜歡,最后在一家酒店當起了男侍。后來他被牛吃進肚子里,第二天牛被殺了,他沒有事,好不容易逃脫又被一只狐貍遇見,不過狐貍與他達成協(xié)議,只要把家里的雞鴨用來交換,狐貍就把他送回家,父親和兒子團聚了,心甘情愿地將家里養(yǎng)的雞鴨全部給了狐貍。

【大拇哥游記的故事】。

從前有個裁縫,他兒子個子矮小得只有大拇指那么大,因此人們叫他“大拇哥”。盡管大拇哥個頭小,可他挺勇敢。有一天,他對父親說:“父親,我要去周游世界。”“好哇,我的兒子,”老裁縫一邊說一邊拿來一根編織用的長針,在尾端用蠟做了個圓柄,“帶上這把劍備用吧。”小裁縫打算和家人一起再吃頓飯就出發(fā),于是他蹦蹦跳跳來到廚房,想看看媽媽為這最后一頓飯做了些什么?!皨寢專裉斐允裁达埐?”“自己看吧。”媽媽說。飯菜已經(jīng)做好了,放在灶臺上。于是大拇哥跳上灶臺朝盤子里看??墒撬巡弊由斓锰L了,盤子里冒出的熱氣一下子把他帶進了煙囪,又在空中轉悠了一陣才落到地面上來。小裁縫一看自己已經(jīng)在外面了,便開始四處游歷。他來到本行一位大師傅家,但那里的伙食不是很好。

“女主人,假如你不改善伙食,”大拇哥說,“我就不住在這里,而且明早還要在你家門上用粉筆寫上:‘土豆太多肉太少,土豆先生再見了!’”“那你想吃點啥呢,螞蚱?”女主人一邊生氣地說,一邊抓起一塊擦碗布去打他??墒切〔每p敏捷地藏到了頂針下面,探出腦袋,朝女主人直吐舌頭。女主人一把抓起頂針想抓住大拇哥,可他又跳進了布堆里;等女主人抖開布來找他時,他又鉆進了桌上的一道裂縫?!拔梗魅?”他探出頭來喊道。等女主人一巴掌打過來,他一下就縮到抽屜里去了。當然,女主人最后還是抓住了他,把他趕了出去。

小裁縫繼續(xù)旅行。他來到一片大森林里,碰到一伙強盜正在謀劃怎樣盜竊國王的財寶。他們一見小裁縫就想:“這么小的人可以從鎖眼里鉆進寶庫,我們就用不著撬門了?!庇谑?,其中一人沖他喊:“喂!勇敢的哥利亞,敢跟我們去寶庫嗎?你可以溜進去,然后把錢扔出來給我們?!贝竽锤缦肓讼胝f了聲“行?!本透麄儊淼綄殠?。他把門從上到下地檢查了一遍,看有沒有裂縫。很快他就找到一條足以讓他鉆進去的縫??删驮谒蛩闩肋M去時,門口的兩個衛(wèi)兵看到了他,其中一個說:“那只蜘蛛爬在那兒多難看呀,我來打死它?!薄白屗グ?,”另一個說,“又不礙你的事。”就這樣,大拇哥安全爬進了寶庫,打開了一扇窗子。強盜們正在下面等他,他把一袋又一袋金子扔出窗外。他干得正起勁時,聽到國王來檢查寶庫了,趕緊藏了起來。國王發(fā)現(xiàn)有幾袋金子不見了,可不明白是怎樣丟的,因為門上的鎖和銷子似乎都沒人動過,戒備也挺森嚴的。他臨走時對衛(wèi)兵說:“小心點,有人盯上這里的錢財了?!彼?,當大拇哥又開始干時,衛(wèi)兵聽到了錢被挪動的聲音和金子“叮叮當當”的碰撞聲,于是立刻跑進來想抓住盜賊。但小裁縫聽到了衛(wèi)兵的`跑步聲,早在他們到來之前就跳到一個角落里,用一袋金子把自己擋住了。衛(wèi)兵沒見到一個人影,只聽到有人在嘲笑地說:“我在這兒呢!”衛(wèi)兵跟著聲音追過去時,小裁縫早就跑到另一袋金子下面,沖他們喊:“唉呀,我在這兒呢!”就這樣,大拇哥把衛(wèi)兵捉弄得精疲力盡,最后只好離開了。他接著將所有金子都扔到了窗外。他使出全身力氣把最后一袋拋起來,然后敏捷地跳上袋子跟著彈了出來。強盜們對他十分欽佩,“你真是個勇敢的英雄?!?/p>

他們說,“愿意當我們的隊長嗎?”

大拇哥謝絕了,說自己想先周游世界。他們分贓時,小裁縫只要了一個金幣,因為他沒法拿更多了。

他收好那把劍,告別了強盜,繼續(xù)上路。起先他去給大師傅當學徒,可他不喜歡,最后在一家酒店當起了男侍。那些女傭可受不了啦,因為他把她們偷偷從菜盤里拿了些什么、從地窖里偷走了什么統(tǒng)統(tǒng)告發(fā)到她們老板那里,而她們卻看不到他。他們說:“你等著瞧吧,我們會找你算這筆賬的!”然后竄通一氣捉弄他。不久后的一天,一個女傭正在花園里割草,她看到大拇哥在草地上蹦來跳去,就趕緊割,一把將他卷進了草垛,然后用布捆好,悄悄拿去喂牛了。牛群里有頭大黑牛,一口把大拇哥吞了下去,倒也沒傷著他什么。牛肚子里黑乎乎的,沒有一點光亮,大拇哥不習慣,于是在有人擠奶時大叫起來:

“擠呀使勁擠,奶桶何時溢?”

可擠奶的聲音太大了,沒人聽得懂他在說什么。主人走過來說:“明天把那頭牛給殺了?!贝竽锤缂钡迷谂6抢锎蠛按蠼校骸跋茸屛页鰜?我在它肚子里呢!”主人聽得真切,可就是不知道聲音是從哪里來的?!澳阍谀膬耗?”主人問?!霸诤诎抵??!笨墒侵魅藳]明白就走了。

第二天,黑牛被殺了。幸運的是大拇哥沒挨刀割就被扔到做香腸的那堆肉里去了。當屠夫過來打算處理這些肉時,大拇哥又開始大嚷:“別切得太狠!我在肉堆里呢!”可刀切的聲音蓋過了他的叫嚷,誰都沒理睬他。這下他可麻煩了。不過麻煩激發(fā)人的智慧,他在刀的起落之間上竄下跳,竟然毫發(fā)未損??伤麜簳r還逃不開,只好和那些咸肉丁一起被塞進黑香腸里去了。他在里面被擠得要死,而且還被掛到煙囪里讓煙熏,日子真難過啊!

冬天里的某一天,主人想用黑香腸款待客人,于是把它從煙囪里取了出來。女主人在切香腸時,大拇哥小心翼翼,不敢把頭伸出去看,唯恐被切掉一塊。他終于找到機會,給自己清出一條路逃了出來。

小裁縫在這家受盡了苦,所以不愿意再呆下去,立刻啟程上路了,然而他自由了沒多久。他來到野外,一只狐貍不假思索地把他抓起來塞進了嘴里。“嗨,狐貍先生,”小裁縫喊道,“我粘在你喉嚨里了,讓我出去。”“可以,你都不夠填我的牙齒縫。不過你要是答應把你父親院子里的家禽給我吃,我就放了你?!薄胺浅T敢狻!贝竽锤缁卮?。于是狐貍放了他,還把他背回了家。父親和兒子團聚了,心甘情愿地將家里養(yǎng)的雞鴨全部給了狐貍?!拔医o你帶回來一塊錢作為補償。”大拇哥說著將他在旅行中掙的金幣交給了父親。

“可你為什么要讓狐貍把那些可憐的小雞吃了呢?”“哦,你這傻孩子!你父親愛你當然勝過愛院子里的那些雞鴨了!”

【大拇哥游記讀后感】。

其實這個世界再大,最后的最溫暖的地方始終是自己的家,大拇哥游走世界這么幾個地方最后回到家和自己的父母相聚,他爸爸對他的愛是多么的無私??赐炅诉@個故事讓我明白了,要好好珍惜身邊的家人,他們永遠都是最愛你的,無論你在世界哪一個地方,他們都永遠的牽掛著你。

活動設計教案小班幼兒園篇十

師:小朋友們,你們平時喜歡玩什么呀!今天,老師就帶你們去一家“骨碌玩具店”,你們想不想去。騎車的時候要注意安全,一輛跟著一輛走。準備好了嗎?出發(fā)……(幼兒每人一輛小車一個跟著一個)。

幼:因為車上有輪子,它會骨碌碌,就能很快的帶我來。

2.創(chuàng)設情境,樂意玩滾動玩具。

(1)快樂“車吧”,自主玩車。

師:“骨碌碌玩具店”漂亮嗎?(聽錄音1)小朋友們,歡迎你們來到我們骨碌碌玩具店。今天我們骨碌碌玩具店免費讓你們來玩。小朋友們要遵守玩具店的規(guī)則,不能弄壞玩具,不能大聲說話,玩完后的玩具要把它們送回家,能做到嗎?讓我們一起去參觀吧!看這是什么?(車吧:放有各式各樣的車)。

師:看這里還有車道呢?(三組車道:s路、十字路、上坡路)怎么玩?誰來玩一玩?小朋友們可以選一輛自己喜歡的小車玩。

師:我們要做文明小司機,排排隊不推也不擠。

幼:幼兒自主玩(可放輕音樂)。

提問式小結:

師:小朋友們車能夠骨碌碌嗎?哪里骨碌碌?(教師啟發(fā)引領幼兒回答。)。

(2)創(chuàng)意玩具,自由玩耍。

師:“骨碌碌玩具店”還有許多好玩的,把車送回家,我們接著參觀!

師:我們再來看看這是什么?

幼:好多玩具。(快樂吧:各種自制的能夠轉動的玩具。)。

師:小朋友可以交換玩一玩?

師:還能讓他怎樣骨碌碌?

小結:圓形圓柱形的都能夠骨碌碌。

(3)骨碌骨碌“球”吧,大家一起樂。

師:請寶寶們把玩具送回家,我們接著參觀,還有更好玩的等我們呢!

師:我們再看這里有什么?

幼:這里是球。

師:想辦法讓球骨碌碌,自己去玩一玩,試一試吧!

3.快樂游戲,鞏固提高。

(1)游戲:推推樂。

師:和小球骨碌碌真好玩,我好想和球做游戲呀!

師:你們看羽毛球拍怎樣和小球做游戲?來讓我一起推推樂(出示羽毛球拍)。

活動設計教案小班幼兒園篇十一

孩子們對于自己在植樹節(jié)活動中種下的豆豆特別感興趣,時不時地會去看一下豆豆長什么樣了。有一次,他們發(fā)現(xiàn)自己種的豆豆長芽芽了。孩子們很仔細地觀察著發(fā)芽的豆豆,還把沒有發(fā)芽和發(fā)芽的豆豆作了比較。由此,孩子們對豆豆發(fā)芽的關注度越來越高了。于是,根據(jù)小班幼兒的特點,我搜尋了莫扎特的一段音樂,以表現(xiàn)豆豆發(fā)芽的形象,讓孩子們在玩中體驗植物生長的不易,產(chǎn)生要愛護身邊植物的情感,同時感受音樂的魅力。

1.感受音樂旋律,初步嘗試跟著音樂用肢體表現(xiàn)豆豆發(fā)芽的過程。

2.愿意愛護周圍的植物。

《豆豆發(fā)芽》的音樂,豆豆發(fā)芽過程的視頻,幼兒已學習兒歌《鉆泥巴》。

一、萌發(fā)興趣

(析:從幼兒的生活經(jīng)驗出發(fā),為他們即將要接受的新知識與已有的知識建立聯(lián)系。)

1.觀察發(fā)芽的豆豆。

師:看,我們種的豆豆發(fā)生了什么變化?

師:你知道豆豆的種子是怎么長成小芽芽的嗎?

2.觀看豆豆發(fā)芽過程的視頻。

師:豆豆要鉆破泥土和太陽公公做游戲。它用力地、慢慢地往上鉆。可是,泥土太緊了???豆豆都累得流汗了。不過豆豆沒有放棄,它用盡全身力氣終于鉆破泥土,長出兩片小芽芽了!

師:豆豆是怎么長大的呀?(幼兒描述豆豆發(fā)芽的過程。)

二、熟悉音樂

(析:在呈現(xiàn)具象的豆豆發(fā)芽的視頻后,再播放抽象的豆豆發(fā)芽的音樂,讓幼兒感受音樂旋律。)

師(播放音樂):你聽到了什么?這段音樂聽起來和豆豆發(fā)芽有關系嗎?

三、動作表現(xiàn)

(析:引導幼兒用肢體表現(xiàn)對音樂旋律的感受。)

1.自由嘗試。

師:請你跟著音樂來學學豆豆發(fā)芽的樣子。

教師重點指導幼兒模仿豆豆小小、圓圓的樣子。例如,教師提問:“豆豆還沒發(fā)芽的時候是什么樣子的?”如果有幼兒蹲下來了,教師馬上引導其他幼兒觀察并探索:“你們能不能變得比他更小、更圓,像顆小豆豆?”

2.在教師引導下結合經(jīng)驗再次嘗試。

(1)豆豆用力鉆泥土。

教師重點指導幼兒模仿豆豆用力鉆泥土時的動作、表情。例如,教師提問:“豆豆是怎么鉆出泥土的?是輕輕的,還是要很用力?豆豆要怎么用力才能鉆出泥土呢?你們來試一試。你用力的時候會有什么表情啊?”

(2)豆豆慢慢鉆泥土。

教師重點指導幼兒控制自己的動作,到音樂結束時再長出芽芽。例如,教師提問:“豆豆的芽是慢慢長出來的,還是一下子就長出來的?豆豆的芽是慢慢地、慢慢地從泥土里鉆出來的。你們也來試試跟著音樂慢慢地鉆出來。”

3.完整表現(xiàn)。

(1)教師用兒歌《鉆泥巴》引導幼兒跟著音樂用肢體表現(xiàn)豆豆發(fā)芽的過程。

(2)教師重點指導幼兒表現(xiàn)芽芽長出來時的各種造型。例如,當幼兒的手沒有伸出來時,教師可說:“這棵小芽大概太陽光還照得不夠,再來曬曬太陽,快快長大吧!”或者可說:“我來為小芽澆點水,小芽快長大吧!長得高高的,長得大大的?!?/p>

四、游戲:豆豆發(fā)芽

(析:通過游戲讓幼兒對種子發(fā)芽與音樂有一個完整、直觀的回憶,并在游戲中體驗到種子發(fā)芽的不易,萌發(fā)要保護芽芽、保護植物的想法。)

1.隨教師創(chuàng)設的情景做音樂游戲。

師:春天來到了,我把豆豆都種到了泥土里。讓我來給你們澆澆水,豆豆快長大吧。“小豆豆,種地下,發(fā)了芽,鉆泥巴。鉆一下,動一下。鉆啊鉆啊,鉆得快,鉆出兩片小芽芽。”

2.總結。

師:一顆種子在陽光和雨水的幫助下,用盡力氣鉆出泥土,才會長成一株小芽芽。不同的小芽芽會長成不同的'花、草和樹,不同的花、草和樹木就能組成地球上一道道美麗的風景。我們可要好好愛護這么美麗的風景,愛護身邊的綠草、鮮花和樹木。

活動設計教案小班幼兒園篇十二

1、記住“山上有個木頭人”的游戲兒歌,知道“山、上、三”的正確發(fā)音。

2、能正確發(fā)出“山、上、三”等字音,區(qū)別s和sh,an和ang等音,并能聽懂“山上有個木頭人”的游戲規(guī)則,能按指令作出相應反應。

3、積極參與游戲,體驗聽說帶來的愉快情緒。

1、拉線木偶玩具一個。

2、幼兒已經(jīng)學習過s和sh,an和ang的發(fā)音和山、上、三等字。

1、出示木偶人創(chuàng)設游戲情境,引起幼兒的興趣教師以小木偶的吻向大家自我介紹:“小朋友們好!我是木頭人。今天我想和小朋友一起玩一個游戲,名字叫‘山上有個木頭人’?!苯又?教師邊操作木偶拉線,邊念兒歌,幫助幼兒了解游戲的基本內容。

表演結束后,教師繼續(xù)以木偶的口吻與幼兒交談:“誰想和我玩游戲呢?那你必須先告訴我,剛才我說了些什么?”引導幼兒回憶兒歌內容,學會念游戲兒歌,正確發(fā)出每個字音,特別是“山”“上”“三”。

2、向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法。

(1)游戲時必須念兒歌,并可自由做動作。兒歌念完后就不能動,也不能發(fā)出聲音。

(2)如果誰動了或發(fā)出了聲響,就必須將手伸給同伴,而同伴則拉住他的手說:“本來要打千千萬萬下,因為時間來不及馬馬虎虎打三下?!比缓筮吪耐榈氖中倪呎f:“一、二、三。”游戲結束。

3、教師以游戲參與者的身份與幼兒一起游戲,給幼兒觀察和練習的機會。

(1)教師帶領全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動作,鼓勵幼兒做出各種動作以增加游戲的趣味性。兒歌念完后,教師自己故意先動,然后伸出一只手讓全班幼兒邊說邊打三下,給幼兒以練習游戲語言的機會。

(2)教師與個別幼兒游戲,及時糾正個別發(fā)不準的音。

4、幼兒自主游戲。

教師引導幼兒與同伴結對,自由組合,自主地開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。

讓幼兒用“鐵皮人”“石頭人”“稻草人”等改編游戲兒歌,課后與家人或者小朋友一起玩這個游戲。

游戲兒歌:山上有個木頭人。

山,山,山,山上有個木頭人。三,三,三,三個好玩的木頭人。不許說話不許動。

活動設計教案小班幼兒園篇十三

1.知道蘿卜和青菜都是有營養(yǎng)的蔬菜,能分辨紅和綠兩種顏色。

2.發(fā)準“蘿”(luo)、“卜”(bo)的音。

活動準備。

1.教師上課用的大圍兜。

2.蘿卜、青菜、小卡片若干。

3.紅蘿卜、綠青菜實物及紅房子、綠房子。

活動過程。

1.教師圍上圍兜,兜里裝著蘿卜、青菜,引出紅蘿卜和綠青菜。

2.觀察并說說蘿卜和青菜的顏色、樣子,知道蘿卜和青菜都可以吃,它們都是有營養(yǎng)的蔬菜。

3.送紅蘿卜、綠青菜回家,幫助托兒分辨“紅”、“綠”兩種顏色。

活動設計教案小班幼兒園篇十四

教案中對每個課題或每個課時的教學內容,教學步驟的安排,教學方法的選擇,板書設計,以下是“幼兒園各區(qū)域活動設計教案”,希望給大家?guī)韼椭?/p>

第一階段:

區(qū)角名稱:特別的名字。

所屬區(qū)域:美工區(qū)。

活動目標:

1、幼兒學習認識自己的名字。

2、學習用各種方式裝飾自己的名字。

活動材料:

名字底板、打花機、各種花紋范圖、各種手工紙、油畫棒等。

活動玩法:

鼓勵幼兒動腦筋將自己的名字用不同的方式進行裝飾,

方法一:

幼兒用繪畫的方法進行操作。

方法二:

鼓勵幼兒利用多種方法進行操作,如:剪剪、畫畫、貼貼。(如圖)。

第二階段:

活動一:

區(qū)角名稱:對稱小人。

所屬區(qū)域:科學區(qū)。

活動目標:

通過拼拼畫畫,掌握人體對稱的知識。

活動材料:

剪好的半個小人動作模板。

活動玩法:

根據(jù)老師提供的半個小人動作畫出另一半與之對稱的小人動作。

活動二:

設計思路:

結合中班下期健康領域目標,在這個主題區(qū)域中可以將認識身體各部位的運動機能,了解自己身體的特征設置成區(qū)域活動。

區(qū)角名稱:我的動作。

所屬區(qū)域:操作區(qū)。

活動目標:

通過操作了解身體各關節(jié)的活動。

活動材料:

幼兒頭像、身體各部位的分解部分(有關節(jié)的地方分解并預留對接部分并用打孔機在對接的部位打洞——頸部、肘、腕、髖、膝、踝)、對扣(啪啪扣)、各種動作的人影若干。

活動玩法:

用對扣將教師提供的身體各部分連接在一起,根據(jù)各種人影的動作活動關節(jié)擺出與人影相應的動作。

活動三:

區(qū)角名稱:我和別人不一樣。

所屬區(qū)域:美工區(qū)。

活動目標:

通過畫畫玩玩,剪剪貼貼,幫助幼兒進一步掌握男孩和女孩服裝的區(qū)別,提高幼兒的想象和繪畫的`能力。

活動材料:

用白紙圍好的薯片罐若干、班級幼兒頭像、記號筆、蠟筆、手工紙、剪刀、膠水。

活動玩法:

鼓勵幼兒動腦筋為吱吱和同伴分別設計不同的服裝。

方法一:

幼兒用繪畫的方法進行操作。

方法二:

鼓勵幼兒利用多種方法進行操作,如:剪剪、畫畫、貼貼。

第三階段:

設計思路:

根據(jù)第二階段了解自己認識身體特征,對該知識點的延伸。

區(qū)角名稱:身體器官我知道。

所屬區(qū)域:科學區(qū)。

活動目標:

幫助幼兒進一步認識人體各臟器的名稱以及在體內的位置。

活動材料:

人體模型(或模型圖片)、人體器官圖片底圖、人體器官圖片拼圖。

活動玩法:

第一層次——幼兒認識各臟器圖片的名稱,將將人體器官的拼圖的各部分與底圖上的各個器官一一對應,放在人體模型圖片正確的位置上。

第二層次——幼兒在熟悉各器官的基礎上,將人體器官的拼圖參照人體模型正確完成。

活動設計教案小班幼兒園篇十五

3、發(fā)展幼兒觀察力,想象力和口語表達能力。

1、幼兒已初步認識深色和淺色;

2、多媒體幻燈片夜景圖;

3、幼兒作畫工具(畫紙、油畫棒、無尖鉛筆);

5、歌曲《螢火蟲》磁帶。

幼兒欣賞歌曲《螢火蟲》,小朋友你們知道歌曲里唱的是誰嗎?螢火蟲什么時候進來?(是晚上)。當夜幕降臨,到處是一片漆黑的時候,小動物迷路的時候,螢火蟲打著它的小燈籠把小動物們安全地送回了家。

(1)小朋友你們看這里是哪里呀?(是晚上的天安門)天安六上有什么?(有彩燈和焰火)。

(2)再依次欣賞幾張代表性城市的夜景如:人民大會堂、北京西客站、立交橋、東方明珠等地方的夜景。

(5)觀察圖片看看圖片上是什么?(是樓房)到了晚上房子里是什么樣子?(家家戶戶亮起了燈,天上有星星和月亮,還有路燈)。

小朋友,想知道是一支什么樣的魔筆嗎?(出示無尖鉛筆)??!原來就是一支無尖的鉛筆呀!一支沒有尖的小鉛筆怎么能畫出這么漂亮的圖畫呢?原來我的畫紙也有點特別,畫紙上用油畫棒涂過了,這種畫叫“刮畫”。

今天我們就來學習這種新的畫法“刮畫”,刮畫與其他畫的區(qū)別在于畫畫上之前,要先把畫紙?zhí)幚硪幌隆?/p>

(1)首先在畫紙上均勻的涂上一層淺色;

在這個五彩斑斕的大千世界中,有許多神奇美妙的地方,我們“家鄉(xiāng)的夜景”這么美,下面就請小朋友拿我送你們的魔筆,畫畫咱們“家鄉(xiāng)的夜景”,乘著魔筆出了吧!

(2)想好了主題再刮畫,錯了的話用同樣的顏色的油畫棒蓋上重畫。

6、幼兒講述自己的作品。

讓幼兒拍手唱歌《小蠟筆》。

1.幼兒欣賞郵票,嘗試用鮮明、柔和的色彩裝飾郵票。2.增進幼兒裝飾美和色彩美的感受和經(jīng)驗。

:1.剪好花邊的鉛畫紙2.記號筆、油畫棒。(人手一份)3.集郵冊3本。

幼兒學會用鮮明、柔和的色彩裝飾郵票。

1.引起興趣。

2.前兩天老師去郵局寄一封信,可是郵局的叔叔說這封信少了一樣東西不能寄,請你們幫我看看到底少了什么?(出示信封)。

3.這封信到底少了什么?(郵票)。

4.你們知道郵票有什么用途嗎?(寄信)。

5.有的人喜歡把一些用過的和沒用過的郵票收集起來,有空的時候拿出來看看,這是為什么呢?(因為郵票很美可以欣賞)。

6.老師今天也帶來一些郵票,我們也來欣賞一下好嗎?

7.師生討論。

8.你看到郵票是怎樣的?(有花邊、有幣值、有美麗的圖案……)。

9.剛才有小朋友看見郵票上有美麗的圖案,和表示郵票價錢的幣值,在郵票的旁邊有白色花邊。

10.這是郵票設計師們設計。如果你是郵票設計師,你準備設計怎樣的郵票圖案?

11.郵票的旁邊有一條白邊,我們在設計的時候也要留下一條白邊,然后在郵票上寫上中國郵政4個字,這樣就像郵票了。

12.誰愿意將你心里想的郵票圖案畫給小朋友看呢?

13.幼兒示范。

14.幼兒作畫。

15.你們想不想也設計一張郵票?

16.請你們先想想你想設計一張怎樣的郵票,然后再畫到紙上。

17.幼兒作畫,教師指導。提醒幼兒要在設計好的圖案旁留下一條白邊。

18.活動評價。

19.誰愿意將你設計的郵票介紹給大家聽聽。

20.幼兒介紹自己的作品。

活動設計教案小班幼兒園篇十六

1、學說“伸出、側著耳朵聽、摟著、就”等詞語。

2、培養(yǎng)獨立精神。

繪畫材料

1、請幼兒說一說他們有沒有自己在家的時候,他們是怎么做的。請他們聽―聽故事里的小朋友是怎么做的。

2、老師講故事,講到畫媽媽部分,邊講邊畫,以幫助小朋友理解。

4、老師夸獎東東,請幼兒說一說東東是個什么樣的孩子?(勇敢、會動腦筋)老師表示希望小朋友向東東學習。

5、再講一遍故事,請幼兒隨著故事內容做動作。

6、請幼兒說說自己的媽媽長得什么樣?

7、給幼兒書和筆,讓他們也畫媽媽(或爸爸、奶奶、姥姥等孩子最親的人)。保留畫供下一次語引活動用。

活動設計教案小班幼兒園篇十七

幼兒園活動教案設計是頗為了通過數(shù)糖、裝糖、送糖的情境游戲,體驗與同伴一起學習數(shù)數(shù)的樂趣。

1.感知4以內的數(shù)量,提高幼兒點數(shù)、數(shù)物匹配的能力。

2.通過數(shù)糖、裝糖、送糖的情境游戲,體驗與同伴一起學習數(shù)數(shù)的樂趣。

重點:感知4以內的數(shù)量。

難點:能根據(jù)圖片取物(圖物匹配)

一、小兔開糖果店

小兔開了家糖果店,我們來看看店里有些什么糖。

1.這些糖有什么不一樣?

2.誰來分一分?為什么這么分?

3.數(shù)一數(shù)每種糖各有多少?(強調數(shù)的方法)

4.小兔糖果店里裝好的糖賣完了,她想請小朋友幫她裝糖,你們愿意嗎?那你們會數(shù)糖嗎?我們來試試!

(1)根據(jù)點卡取糖、數(shù)糖

(2)聽鈴聲取糖、數(shù)糖

二、裝糖(學習圖物匹配)

大家會數(shù)糖了,那我們來幫小兔裝糖吧!

1、出示塑料袋。數(shù)數(shù)有幾個塑料袋?塑料袋上有什么?有多少?

2、我們應該怎樣裝糖呢?誰來試一試?(塑料袋上貼了幾顆糖,就裝幾顆糖。)

3、幼兒裝糖,老師觀察指導。

4、互相檢查。

三、送糖(學習點物匹配)

1、糖裝好了,小兔請我們把糖送到柜子上去了,看看該怎么放?(貨架上有什么標記?)

2、請個別幼兒示范(將手中的糖袋放入貼有相應數(shù)量圓點的柜子上。)

3、集體送糖。

4.請個別幼兒檢查。

四、結束

小朋友幫助小兔把糖裝好了,還擺放得這么整齊,小兔說謝謝小朋友,她請我們吃糖去嘍!

小班數(shù)學活動說課稿:裝糖

一、說教材

二、說活動目標

感知4以內的數(shù)是幼兒園小班數(shù)學內容,本次活動要求幼兒對4以內的數(shù)量能手口如一的點數(shù),一般來說,3、4歲的兒童對數(shù)的概念已有一定的認識,讓幼兒學習手口一致點數(shù),可為幼兒在今后學習數(shù)學打下基礎。而《綱要》中明確指出:“數(shù)學教育的目標是能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體會到數(shù)學的重要和有趣?!痹谶@一精神指導下,確立了本次活動目標:

1.感知4以內的數(shù)量,提高幼兒點數(shù)、數(shù)物匹配的能力。

2.通過數(shù)糖、裝糖、送糖的情境游戲,體驗與同伴一起學習數(shù)數(shù)的樂趣。

重點:感知4以內的數(shù)量。

難點:能根據(jù)圖片取物(圖物匹配)

三、說活動準備

《綱要》指出:“科學教育應密切聯(lián)系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物和現(xiàn)象作為科學探索的對象?!彼裕诨顒硬牧系臏蕚渲?,我選擇了——糖這一幼兒常見且喜歡吃的小食品作為教具。幼兒使用的小筐和塑料袋等也符合安全和衛(wèi)生的要求。另外,在教具的使用中引導幼兒觀察、思考,逐步從具體形象向抽象的方向過渡。

四、說教法學法

由于數(shù)學知識具有抽象性和嚴密的邏輯性;這一活動的教學對象又是小班幼兒,他們年齡小、好動、愛玩、好奇心強,注意力容易分散。根據(jù)這一特點,為了抓住他們的興趣,激發(fā)他們的好奇心,我采用了游戲式教學方法,創(chuàng)設情境,設計了裝糖游戲,讓幼兒在游戲中學習,充分發(fā)揮幼兒的學習積極性。為了更好地突出幼兒的主體地位,在整個教學過程中,通過讓幼兒看一看,數(shù)一數(shù)、說一說、做一做等多種形式,讓幼兒積極動眼、動耳、動腦、動口,引導幼兒通過自己的學習體驗來學習新知。本次活動主要用了以下方法:

(一)情景感染法:

本次活動,我非常重視情景創(chuàng)設,通過創(chuàng)設情景感染幼兒。如活動開始時,以“小兔的糖果店里的糖有什么不同”情景引入,在裝糖時,滿足了幼兒的動手愿望,他們的情緒非常激動。這種方法不僅為幼兒創(chuàng)設了生動活潑的生活情景,而且為幼兒創(chuàng)設了寬松自由探索的學習環(huán)境。

根據(jù)“幼兒園活動組織應以游戲為基本形式,教育寓游戲之中?!边@一精神,我采用了游戲探索法,我設計了以“裝糖”游戲的形式貫穿整個活動的始終,用游戲的口吻啟發(fā)鼓勵幼兒積極地探索,在數(shù)糖、裝糖、送糖游戲中,讓幼兒探索、感知4以內的數(shù)量,突出了本活動的重點。

五、說活動過程

1.情景引入、激發(fā)興趣

《綱要》指出:“數(shù)學學習扎根于兒童的生活與經(jīng)驗,在探索中發(fā)現(xiàn)數(shù)學和學習數(shù)學?!睘榱艘鹩變旱膶W習興趣,讓幼兒在情景中活動?;顒娱_始, 選取幼兒喜歡的小動物(小兔)為切入口,以小兔開糖果店的形式激發(fā)幼兒參與活動的興趣和熱情,先讓幼兒觀察小兔店里的各種糖,請幼兒說說這些糖有什么不一樣。這樣讓幼兒通過觀察和比較,得出糖的顏色不一樣,為分一分、數(shù)一數(shù)作好了準備。

2.通過數(shù)糖、裝糖、送糖進一步感知4以內的數(shù)量。

以“數(shù)糖”、“裝糖”、“送糖”這一系列游戲情節(jié)串連教學過程,激發(fā)了幼兒的學習積極性。這個環(huán)節(jié)是幼兒自主探索、感知數(shù)量的過程。幼兒在一種很輕松自然的游戲氛圍中學習感知4以內的數(shù)量,同時也培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調點數(shù)的良好習慣。

為了突破難點“根據(jù)圖片取物”,實現(xiàn)“學會按數(shù)取物”這個重點,在數(shù)糖游戲中,根據(jù)幼兒的個體差異提出不同層次的要求,從易到難分為二個游戲來進行,從而學會按數(shù)取物。

游戲一:看點卡片取糖、數(shù)糖

游戲二:聽鈴聲取糖、數(shù)糖

3.最后通過看圓點送糖,加深對數(shù)量的認識,從而進一步讓幼兒鞏固對4以內數(shù)的感知。

本次活動,我通過三個環(huán)節(jié)的教學設計,指導幼兒觀察、游戲,操作,獲取新知;同時注重培養(yǎng)幼兒的思維和各項能力。在教學過程中讓幼兒動口、動手、動眼、動腦為主的學習方法,使每個幼兒在不同的水平上獲得提高。

活動特色

1.游戲化學習。

運用生活化的游戲內容,讓幼兒在創(chuàng)設的游戲情境中學習數(shù)學知識。整個活動通過創(chuàng)設情境化的游戲來展開,孩子們在學習中能保持較高的興趣,既符合小班幼兒好動的特點,又吸引了幼兒的注意力,在愉快的游戲中練習了4以內的數(shù)數(shù),提高幼兒點數(shù)、數(shù)物匹配的能力。

2.巧用操作材料。

操作材料是數(shù)學活動的載體,新《綱要》指出“教育活動內容的選擇既適合幼兒的現(xiàn)有水平,又有一定的挑戰(zhàn)性;既符合幼兒的現(xiàn)實需要,又有利于其長遠發(fā)展;既貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。《裝糖》這一活動的教學內容源于幼兒的日常生活,緣于幼兒的興趣。因此,選擇這個來源于幼兒生活,又是幼兒感興趣的“糖”作為數(shù)學活動內容,既是幼兒熟悉的,又基于幼兒的生活經(jīng)驗,只要動手操作,就會有體驗,有收獲。同時又有挑戰(zhàn)性,而幼兒這種積極參與活動的態(tài)度、情感,是幼兒終身發(fā)展所要具有的。因此,教學內容不僅是可行的,而且是有價值的。

活動設計教案小班幼兒園篇十八

1、鼓勵幼兒在集體面前大膽地表述,能從名字、性別、五官等方面介紹自己的寶寶。

2、通過游戲活動,讓幼兒體驗帶寶寶的生活經(jīng)驗,激發(fā)幼兒對父母的情感。

3、鼓勵幼兒帶自己的寶寶和其他小朋友的寶寶一起玩,培養(yǎng)幼兒的分享意識。

幼兒帶自己喜愛的寶寶。

一、律動《快快樂樂上學去》導入活動。

師:今天,你們上學還帶了誰來呀?

幼(集體):寶寶!

師:快把寶寶抱在身上坐下來。

二、介紹寶寶。

1、師:你的寶寶叫什么名字?是男孩還是女孩呢?

幼1:我的寶貝是個男孩子。

幼2:它叫維尼,是個男孩子。

幼3:我的寶寶叫小白兔,它是女孩子。

2、師:你的寶寶長的是什么樣子的?

幼1:我的寶寶穿了一件藍顏色的衣服。

幼2:我的寶寶黃黃的,它手里拿了一塊手帕,是用來擦鼻涕的。

3、師:你的寶寶喜歡吃什么?它是怎樣走路的?

幼1:它是小兔,會跳(學兔子跳的動作),它喜歡吃青菜和蘿卜。

幼2:我的寶寶喜歡吃古老肉和豬蹄子。

4、師:你喜歡你的寶寶嗎?為什么?

幼1:我的米老鼠很可愛,我很喜歡它。

幼2:我喜歡洋娃娃,因為她的辮子很長,穿的裙子很漂亮。

5、師:現(xiàn)在請小朋友把自己的寶寶介紹給客人老師聽或者講給好朋友聽。

三、帶寶寶。

幼1:我想帶寶寶玩娃娃家。

幼2:我?guī)殞毻嫘∥枧_。

幼3:我要給寶寶搭房子。

2、師:那現(xiàn)在就請小朋友帶著自己的寶寶到各個活動區(qū)里去玩吧!

娃娃家:有10個左右的小朋友帶著寶寶在玩游戲,給寶寶做飯,喂寶寶喝奶,讓寶寶睡覺。

建構區(qū):有4個小朋友在給寶寶搭房子和床。幼兒給寶寶搭房子開始沒有考慮空間的大小,只是自己邊搭邊想著搭什么樣的房子,沒有想到房子比寶寶還小,寶寶住不下,后來在老師的啟發(fā)下,開始把房子進行擴大。

美工區(qū):有5、6個小朋友給寶寶畫像,情緒較好。

表演區(qū):2個小朋友抱著寶寶在跳舞,2個小朋友把寶寶放在椅子上,拿著話筒唱歌給寶寶聽,4個小朋友抱著寶寶在看表演。

生活區(qū):3個小朋友在給寶寶穿衣服,用皺紋紙條系在寶寶的脖子上做裝飾。

語言區(qū):沒有小朋友帶寶寶去看書。

許多幼兒帶來了寶寶,帶來的寶寶沒有相同的,大小不一。有的是娃娃,有的是動物,幼兒都比較喜歡自己的寶寶,觀察自己的寶寶也很細心。從講述的情況來看能圍繞話題,個別幼兒講述比以前大膽了一些,要繼續(xù)鼓勵幼兒大膽講述。幼兒帶寶寶玩得也比較專注,多數(shù)幼兒能帶著寶寶在1—2個區(qū)里玩,幼兒和寶寶之間交流的語言不太多,要鼓勵幼兒多與寶寶進行交流。整個活動中,教師允許幼兒有自己的活動自由,充分給孩子活動的時間。

活動設計教案小班幼兒園篇十九

鍛煉幼兒十指協(xié)調性、靈活性,發(fā)展幼兒思維能力,鼓勵幼兒大膽表達,讓幼兒了解曲線,畫曲線,初步形成色的概念。

皺紋紙,各色粉筆,白紙,獎勵品。

1、問早問好互動小游戲。

2、引入“小朋友們,老師給你們表演一個魔術,想不想看?”老師表演魔術,變出由皺紋紙做成的各色彩條在手中揮動。

1、引導幼兒觀察:“小朋友們看,老師手里拿的象什么?”讓幼兒自由回答老師適當加以提示。

2、老師變換揮動方向,上下、左右、前后,讓幼兒回答象什么,如水草、波浪、絲巾、繩子等等,每說一個可讓幼兒復述。

3、老師根據(jù)幼兒說的在紙上畫,一邊畫,一邊教幼兒念水草、波浪……。

4、讓幼兒舉起手來,和老師一起畫,強調手的動作,要進行曲線運動??啥嘧鰩妆?。

5、將幼兒分成幾塊,拿好粉筆,到白紙?zhí)幃嫛=處熤笇А?/p>

活動設計教案小班幼兒園篇二十

1、能按照一個以上的共同特征給紐扣分類,會記錄分類結果。

2、復習點數(shù)6以內數(shù)量的技能。

3、樂于參與操作活動,感受發(fā)現(xiàn)的快樂?;顒訙蕚洌捍笥涗浖堃粡?;幼兒人手一份紐扣、二個盤子、一張記錄紙、鉛筆;投影設備。

一、導入:觀察老師衣服上的紐扣,數(shù)數(shù)有幾粒。

二、觀察多樣的紐扣。

1、師:小朋友,這些都是什么呀?(紐扣)數(shù)數(shù)一共有幾粒?這些紐扣是什么樣的?(幼兒相互交流)

3、師:這些紐扣擠在一起,多難受呀,請小朋友按紐扣上的一個相同特點把紐扣分成兩份,還要在記錄紙上寫下來。

4、觀察記錄紙,說說標記的意思,討論記錄方法。

5、請一個幼兒表演分類方法并記錄。

6、鼓勵幼兒嘗試用多種方法分類與記錄。教師巡回指導。

7、請個別幼兒展示記錄結果,表演并講述分類方法。

三、紐扣拼畫。

1、師:紐扣除了可以扣住衣物,還可以拼成漂亮的圖畫呢。你能用紐扣拼出什么呢?請你數(shù)數(shù)你拼了幾粒紐扣。

2、展示幼兒拼畫作品,個別幼兒講述,其余互相欣賞。

幼兒園中班蒙氏數(shù)學教案:排序

1、有殼的花生、糖果、紅棗若干粒(分別放在三個盤子里)。

2、形式排列卡三張:紙制卡片,繪有按一定規(guī)律排列的花生、糖果、紅棗及表示排列方向的箭頭。

3、牙簽若干

直接目的:嘗試用三種不同種類的食物按一定數(shù)量進行有規(guī)律地排列。

間接目的:

1、觀察能力的培養(yǎng)

2、邏輯思維能力的培養(yǎng)

3、遷移能力的培養(yǎng)

1、將教具端放到卷毯上,請幼兒說出食物名稱。

2、出示形式卡第一張,請幼兒回答:“箭頭表示什么?”(從箭尾到箭頭表示一個方向。)

3、形式卡上按“糖、花生、棗”的順序連續(xù)重復排列三組,教師用牙簽將形式圖劃分為三小節(jié)(牙簽放在棗與糖之間)。

4、請幼兒觀察并引導幼兒討論:

他們被分成了幾組?

每組有哪三種食物?

每組中誰在前?誰在后?誰在中間?

三組排列完全相同嗎?

5、請幼兒跟著老師將形式排列卡的內容點讀兩遍,注意每讀完一小節(jié)后要稍作停頓。鼓勵幼兒記住圖形排列規(guī)律。

6、請幼兒將實物與圖形從左往右對應,并按原有規(guī)律繼續(xù)排列。

7、排列完畢,老師與幼兒一起點讀并確認排列結果,如發(fā)現(xiàn)錯誤要及時調整。

8、分別出示第二張、第三張形式排列卡,引導幼兒獨立完成操作。

9、教具歸位時要注意從左往右有秩序地整理,可一組一組地收。

1、形式排列卡及表示排列方向的箭頭。

2、教師的引導及幫助。

1、學習將物體按組內數(shù)量遞增的規(guī)律重復排列。

2、學習將物體按組內數(shù)量遞減的規(guī)律重復排列。

3、學習將一個物體按數(shù)量遞增、另一個物體按數(shù)量遞減的.規(guī)律同時排列。

活動設計教案小班幼兒園篇二十一

水果和蔬菜是幼兒生活中最常見的食物,幼兒雖說對水果的名稱比較了解,但是對于蔬菜并非很熟悉,為了使幼兒了解更多水果特征及蔬菜的營養(yǎng),培養(yǎng)幼兒的觀察力、動手能力及解決問題的能力,我們設計了有關水果和蔬菜的主題活動。

活動目標。

1、了解常見的水果和蔬菜的名稱。

2、知道常見水果、蔬菜的食用方法。

3、了解它們的不同生長環(huán)境。

4、了解它們的生長過程。

5、知道它們的營養(yǎng)價值。

問題板塊。

1、你見過哪些水果和蔬菜?它們是什么樣的?

2、它們應該怎么吃?

3、它們是從哪長出來的?

4、你知道這些水果、蔬菜是怎樣長成這樣的嗎?

5、我們?yōu)槭裁匆喑运?、蔬?

主題壁報。

1、各種水果、蔬菜的圖卡。

2、幼兒繪畫等作品。

3、幼兒從家中帶來的參與勞動的照片。

4、各種水果、蔬菜生長的環(huán)境的圖片。

5、圖書區(qū):幼兒收集的卡片和圖書。

區(qū)域游戲相關內容。

圖書區(qū):各種水果、蔬菜的圖書。

益智區(qū):

1水果蔬菜的自制拼圖。

2、與蔬菜水果相關的益智玩具、游戲盒。

3、配對卡。

美工區(qū):

1、圖書中的水果蔬菜的圖卡。

2、各種美工材料。如油畫棒、膠棒、彩紙等。

扮演區(qū):盤子、水蔬菜模型。工作服,柜臺等。

科學區(qū):投放有關蔬菜種子生長的小實驗。比較根、莖、葉的不同。

家園合作。

在家長專欄中:

1、公布本班的主題活動計劃。

2、請家長配合幼兒園豐富幼兒相關的知識經(jīng)驗。

3、請家長帶幼兒觀察植物的生長環(huán)境及生長過程。

4、配合幼兒園在家鞏固幼兒的衛(wèi)生常識并教育幼兒不挑偏食。

資源利用。

1、幼兒從家中帶來的有關的圖片。

2、請保健醫(yī)給幼兒講一些相關的營養(yǎng)知識。

3、與幼兒一起進行種植活動。

活動目標:

1、通過看看、說說,感知春天的色彩,感受春天的色彩美。學習用手指壓印的方法。

2、能大膽表達自己對春天顏色的感受,有細致的觀察力和豐富的想像力。

3、有熱愛大自然、熱愛春天的情感。對美術活動感興趣,有大膽作畫的能力,體驗美術活動的快樂。

活動準備:

1、關于春天的花的教學ppt,范畫一張。

2、人手一張樹的軀干圖、一張餐巾紙,每組一份顏料。

活動過程:

1、老師播放“春天”的教學課件,引起幼兒興趣。

引導幼兒仔細觀看圖片,說出看到的景物及特征。

老師:小朋友,你們知道現(xiàn)在是什么季節(jié)嗎?

老師:春天來了,讓我們一起來看一看一些關于春天的圖片,看看春天是什么樣的?

2、老師引導幼兒把自己看到的事物說出來,示范把幼兒看到的事物組合成一個完整的句子。

老師:小朋友們真能干,那你們知道春天是什么顏色的嗎?(春天是綠色的)為什么說春天是綠色的?(因為,我看見了綠綠的柳樹)老師引導幼兒模仿詩句。

老師:你們還發(fā)現(xiàn)了春天是什么顏色的?為什么?

春天是綠色的,我看見了綠綠的柳樹;春天是紅色的,我看見了紅紅的桃花;春天是黃色的,我看見了黃黃的花朵;……3、教師示范進行手指壓印畫,引起幼兒創(chuàng)作的興趣。

老師:前幾天老師出去玩,拍了一張好看的照片回來。(出示范畫)老師:小朋友,你們知道這張照片是怎么拍出來的嗎?鼓勵幼兒大膽想象圖畫的創(chuàng)作。

老師講解手指點印畫的方法:伸出食指來,指尖親親顏料,再去親親小樹枝。

3、老師示范兩次,請幼兒上前操作,老師及時糾正幼兒不正確的方法。

老師:小朋友,你們看地上還有許多的小草呢?怎么畫呢?

老師講解小草的畫法:親親大地——發(fā)芽。(讓幼兒學習從下往上畫草的方法)。

4、幼兒操作,體驗創(chuàng)作的樂趣,掌握手指壓印及添畫曲線的方法。師巡回觀察,適時的加以指導。

5、展示作品,引導幼兒相互欣賞和交流。

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