木頭人活動教案范文(16篇)

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木頭人活動教案范文(16篇)
時間:2023-12-15 04:39:12     小編:QJ墨客

教案是教師對教學過程的規(guī)劃和設計,是教學工作的重要組成部分。如何編寫一份高質(zhì)量的教案是每位教師需要思考和探索的問題。希望這些范文能夠激發(fā)您對教學的熱情和創(chuàng)新意識,提高您的教學水平。

木頭人活動教案篇一

活動目標:

能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。

重點難點:

跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動作玩游戲。

活動準備:

有玩木頭人的經(jīng)驗、音樂、統(tǒng)計表。

活動過程:

一、游戲?qū)?,激發(fā)興趣。

1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?

3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?

4、小結(jié):原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。

5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳?,里面有一段特別的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

二、熟悉音樂,了解規(guī)則。

1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?

追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?

2、教師示范聽音樂玩游戲。

關鍵提問,我是在什么時候變木頭人的`呀?

回應:就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。

小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準備了,當喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。

3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

“我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽??!

(播放音樂)。

關鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?

小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個不同的造型。

5、幼兒跟著音樂嘗試。

三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動作。

2、進入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

3、進行第二輪比賽。

4、進入第三輪比賽。

一組幼兒要統(tǒng)一動作。

5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時間安排看。

活動延伸:

音樂停,每組要變一座橋。

木頭人活動教案篇二

鍛煉控制身體活動的能力。

輕快的音樂。

形式:集體。

1.播放輕快音樂,幼兒隨意走動。

3.可以讓先動的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。

能控制身體的活動。

幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,可以由幼兒組織活動,以增強幼兒參加活動的主動性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。

組織者可故意做滑稽的動作或說幽默的語言,以增強游戲的趣味性,并進一步考驗小朋友的身體控制能力。

木頭人活動教案篇三

作為一位杰出的教職工,時常會需要準備好教案,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編收集整理的拼裝木頭人社會活動教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

一次偶然的機會,我在一家童裝店發(fā)現(xiàn)了幾個店主準備丟棄的“木頭人”模特。跟真人幾乎等高的“木頭人”看起來形象生動,而且身體的各個部分可以拆卸、拼裝,很有意思,但要一個人獨立完成拼裝也有些難度。如果以“木頭人”為素材,設計一些有趣的合作游戲,通過帶有挑戰(zhàn)的游戲活動讓幼兒探索、感受、體驗合作,肯定會受幼兒歡迎。

1.復習分類配對,學習按序號拼裝木塊的方法。

2。培養(yǎng)動手操作能力和問題解決能力。

3.感受合作的重要,探索合作的方法,體驗合作的快樂。

1.活動前,幼兒已學習了擰螺絲的方法。

2.貼有數(shù)字標記的`木頭人拼裝部件,裝飾成紅、黃、藍、綠的“小樹”匹棵?衣服四套。

3.相關課件(兩段視頻片段)。

1.音樂律動,導入主題。

帶領幼兒聽音樂進入活動室。引發(fā)幼兒參與游戲的興趣。

2.引導幼兒分組搬運游戲材料。

(1)按顏色分類。

場地上四個角,各放一棵小樹(紅、黃、藍、綠四種顏色)。幼兒按自己的意愿,選擇不同顏色樹上的葉子作為自己的標記。同樣顏色標記的幼兒就是一組。

(2)搬運木塊。

介紹游戲名稱,引起幼兒參與游戲的興趣。

講解游戲規(guī)則,讓幼兒按顏色分類,又輕又快地搬運木塊。

評價幼兒“搬運木塊”的情況,通過提問引導幼兒說一說搬運木塊的方法.感受合作的重要。

3.拼裝木頭人。

(1)引導幼兒觀察木塊上標記的數(shù)字規(guī)律。

師:請你們仔細看看木塊上面,發(fā)現(xiàn)了什么?都有哪些數(shù)字?每個數(shù)字又有幾個呢?

(2)讓幼兒自己探索木頭人的拼裝方法。

(3)各隊幼兒合作拼裝木塊,教師巡回指導.幫助幼兒建立合作意識。

師:還有一個小小的要求,等會兒請每個隊把完成好的作品,掛在支架上.然后一起把它抬到前面來放好,所有隊員都回到自己隊的位置,就算完成任務了。哪個隊拼得又快又好,就獎勵一張笑臉娃娃!

(4)展示評價各隊拼裝的作品,分享探索方法和合作經(jīng)驗。

師:請最快拼好木頭人的隊,來說說你們是怎么拼的?其他隊的小朋友也是這樣做的嗎?

師:每個隊的小朋友都完成了。在你們的共同努力和相互合作下,木頭人都開心地對我們笑呢!你們高興嗎?我們來玩?zhèn)€“木頭人的游戲”吧!

4.裝扮木頭人。

(1)與幼兒共同觀看經(jīng)裝扮后的木頭人視頻,激發(fā)幼兒裝扮木頭人的興趣。

(2)分別請兩名幼兒為木頭人穿上不同類型的衣服,引導幼兒觀察并發(fā)現(xiàn)問題,體驗合作的重要,并討論解決問題的辦法。

師:給木頭人穿衣服可不是一件容易的事。不相信的話,我們就請兩個小朋友來試試。

(3)引導各隊幼兒討論、協(xié)商,進一步探索合作的方法,分工合作裝扮木頭人。

“)展示各隊裝扮好的木頭人,組織幼兒小結(jié)合作經(jīng)驗,充分體驗合作的快樂。

師:現(xiàn)在各個隊都把木頭人裝扮好了,你們說,漂亮不漂亮呀?剛才哪個隊最快?他們穿得怎么樣?他們剛才是怎么分工合作的?其他各隊的小朋友也表現(xiàn)得很不錯,正是你們的共同配合才使木頭人變得這么漂亮!你們真能干,我們?yōu)樽约汗墓恼啤?/p>

活動延伸

將木頭人投放在游戲區(qū)角中。在表演區(qū),創(chuàng)造“小舞臺”的場景,鼓勵互相配合操作木頭人,讓木頭人動起來,嘗試表演木偶戲。在娃娃家,收集各種材料,裝扮木頭人,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)意,為木頭人設計發(fā)型、服裝、表情等。

活動反思

只有合作才能完成任務這一主線。貫穿在搬運木塊、拼裝木頭人、裝扮木頭人這三個游戲環(huán)節(jié)中?;顒訉献鞯囊蟛讲竭f進,環(huán)環(huán)相扣,層層深入,一步步引領孩子在與同伴的共同游戲中去學習、體驗。

由于是異地借班教學,在與湖北省宜昌市桃花嶺幼兒園的孩子們接觸后,我發(fā)現(xiàn)可能由于是學前班的緣故,孩子各方面的能力都比較強,但也同樣存在著缺乏合作意識和合作經(jīng)驗的問題?;顒忧?,我根據(jù)這些幼兒的年齡和實際能力水平,把原先設計的老師引導幼兒學習拼裝方法這個環(huán)節(jié)換成了讓孩子自己去探索拼裝方法。

通過現(xiàn)場的教學活動,我還有以下幾點感悟:

幼兒在整個活動中并沒有顯得很興奮,積極性沒有充分調(diào)動起來。這可能和活動前我擔心他們太過活躍而讓他們感受到了大型觀摩活動的緊張氣氛有關。

操作活動中,我給幼兒探索思考的時間還是太少,引導的話語較多,一定程度上影響了幼兒獨立自主地去探索、發(fā)現(xiàn)和思考。

最后一個環(huán)節(jié)――裝扮木頭人相對較好地完成了教學設計的意圖。幼兒如要嘗試單獨給木頭人穿衣服,那是不容易成功的。這一環(huán)節(jié)進一步讓幼兒感受到合作的必要和重要,相比其他環(huán)節(jié),最能讓幼兒理解合作的意義,探索合作的方法。

“木頭人”這樣的材料雖然比較新鮮,但生活中唾手可得的材料其實有很多,我們老師要做一個有心人,創(chuàng)新地去發(fā)現(xiàn)利用它們,讓更多的材料成為教學的資源。

木頭人活動教案篇四

1、引導幼兒通過自身的`探索活動,了解自己身體能動的一些部位,使幼兒對自己的身體感興趣。

2、激發(fā)幼兒敢于探索和勇于發(fā)現(xiàn)的學習興趣,培養(yǎng)幼兒互相合作,互相謙讓的優(yōu)良品質(zhì)。

音樂。

1、聽音樂做動作。

提問:剛才,我們跟著音樂在干什么?是身體的哪些部位跟著音樂在動?

2、引導幼兒觀察周圍生活。

1、每組發(fā)一個紙娃娃,讓幼兒把認為可以動的部位用筆做上記號,要求互相協(xié)作,教師巡回指導,提醒幼兒假如你不能確定的話,就可以起來再動一動。

2、請你來動一動,你的身體還有哪些地方會動。

3、游戲《聽口令做動作》。

由教師說出一個可以動的部位,請幼兒用此部位做個動作。

讓幼兒繼續(xù)尋找身體里許多看不見,甚至感覺不到的會動的部位。

木頭人活動教案篇五

活動目標:

1.能在游戲中控制自己的身體,在規(guī)定時間內(nèi)努力做到一動也不動。

2.能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂。

3.鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協(xié)調(diào)和靈活。

4.讓孩子們認識到,跟同伴合作是一種精神。有的時候一個人的力量是有限的,跟同伴合作會得到更多的幫助,更多的樂趣。

活動準備:

1.自制“摩棍”一根,口哨一只。

2.地面上畫好寫有數(shù)1-10的方格。

活動過程:

1、玩民間游戲“我們都是木頭人”。

幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,“山山山,山上有個木頭人,木頭人,不準說話不準動”。要求幼兒念完兒歌后做一個造型動作,在規(guī)定時間內(nèi)不準動。

2、師幼共同玩游戲“魔法師”。

(1)教師手持“魔棍”,口念“變變變,變變變,變成長鼻子大象”,幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走?!澳Х◣煛毖惨?,變得不像的用“魔棍”一指,這個幼兒便停止動作,還原成“木頭人”。游戲中“魔法師”不斷發(fā)出“變成小馬”“變成小兔”等指令,“木頭人”按指令模仿各種動物的動作,聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。

(2)“魔法師”組織“木頭人”玩跳數(shù)字游戲。引導“木頭人”按照1-10的順序跳。如跳錯,“魔法師”就把他“定”在原地不動。

(3)“木頭人”跳舞。播放節(jié)奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞,“魔法師揮動魔棍”,音樂停止,木頭人擺好造型不動。

(4)隨著音樂,魔法師送“木頭人”回家。

活動反思。

本次《快樂的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來完成同一個目標,增加了幼兒參與游戲的興趣又強化了活動目標。讓每位幼兒都能參與其中,充分調(diào)動了幼兒的積極性。通過不同的游戲形式由簡到難、循序漸進的達到本次活動的目標,既豐富了活動的形式又強化了活動目標。最后送“木頭人“回家的環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長發(fā)育規(guī)律,及時調(diào)整活動強度。

木頭人活動教案篇六

1.聽指令做相應動作,學習木頭人游戲。

2.嘗試在游戲中控制自己的身體,體驗游戲的樂趣。

1.帽子。

2.歌曲二首。

3.木塊,小口袋。

一、引入。

1.天氣越來越冷了,跟著我做熱身操吧!

2.播放兒歌《木頭人》,教師帶領幼兒做熱身運動。

3.今天我們要來玩木頭人游戲,誰來說說木頭人是什么樣子的?我們要怎么做?

4.全體玩木頭人游戲,看誰玩得好。

5.教師小結(jié)玩木頭人規(guī)則。

2.引導幼兒去國王的宮殿去取木頭,但是必須通過玩“木頭人”的游戲來獲得木塊。

3.國王出場,講解游戲玩法及規(guī)則。

4.游戲開始,教師扮演國王在前面走,幼兒跟在其后,練兒歌,當練到最后一句時,孩子們都要定在原地,一動不動,堅持到最后的木頭人可以獎勵一塊木塊,然后將木塊裝進小口袋里。

5.游戲難度提升國王指定某動作,幼兒一動不動的擺好國王說的造型,堅持最后者贏得一塊木頭。如:山山山,山上有個木頭人,一不許動二不許笑,三不許露出大門牙,變成小兔子,123,不許動。

6.師幼反復進行游戲,直到木塊全部拿空。

7.打開小口袋,拿出木頭,看看自己的成果。

三、木頭城堡。

1.國王:哇!你們可真厲害,都把我的木頭都拿完了。

2.教師:謝謝你們幫我贏來了這么多木塊,下次我們一起出來用這些木塊搭城堡好嗎?

3.慶祝勝利,放松運動。

木頭人活動教案篇七

1.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。

2.在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

3.培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

4.提高幼兒思維的敏捷性。

幼兒熟悉兒歌。

開始部分:幼兒分兩組,站成圓形,做身體的熱身基本部分:

幼兒請一個"領導人"站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己.

結(jié)束部分:

為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個字時做一個動作,如"平衡"、"小貓"、"小猴"等。其余幼兒學樣并靜止,學錯動作就是輸了,幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動作。

整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關注而表現(xiàn)出混亂。

木頭人活動教案篇八

1、促進身體的靈活性,協(xié)調(diào)性。

2、激發(fā)幼兒的集體榮譽感3在游戲中體驗愉快。

呼啦圈(幼兒各一)、礦泉水響桶一個,舒緩輕快的音樂。

一、幼兒自由玩圈,鼓勵幼兒玩出與別人不同的玩法,激發(fā)幼兒興趣。

1、一個人玩,師給予特別的玩法以表揚。

2、幾個人玩,師給予創(chuàng)新玩法以表揚。

二、游戲"小魚逃套圈"。

(一)豎排"小魚逃套圈"師告訴幼兒名稱及玩法:幼兒分成若干小組,人數(shù)相等站成豎隊,每組前放一個圈,當聽到"打魚網(wǎng)來了",第一名幼兒開始將圈由腳開始往上套,直至從頭部取出,然后交給下一位。最后玩成的一組算被打撈的作懲罰——做怪象。游戲重復。

1、從下往上套。

2從上往下套。

(二)圓圈"小魚逃套圈"。

玩法:幼兒圍成一圓圈,聽到礦泉水響桶響就開始傳遞(套圈由上往下,由下往上迅速套完自己),傳遞給下一位。師的響桶停被套住的"小魚"(幼兒)就出列作怪象,間隔一次回列。游戲反復。表揚動作游戲目標:

1、鍛煉小朋友的習慣以及聽力。

2、讓小朋友體驗游戲的快樂。

3、提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

4、學習游戲的玩法及規(guī)則。

1、在室外選擇較平整的場地。

2、兒歌一首。

1、準備活動。

教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎么樣的?你們認真、仔細聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂。”老師兒歌念完了,那小朋友們現(xiàn)在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)。

首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結(jié)束兒歌的時候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。

3、教師小結(jié)。

小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結(jié)束。

兒歌學習不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。

整個游戲比較簡單,主要以學習兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項基本任務,雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經(jīng)驗。第一點,維持紀律的技巧?;顒又杏行∨笥巡宦犞噶?,獨自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的.小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。在接下來的活動中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點,表演結(jié)合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學小環(huán)節(jié)上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現(xiàn)小朋友的學習興趣不是很大。回去后,我反思了一下,想到了一個可以改進的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內(nèi)容。我想,這也可以運用到日常的語言活動領域??斓膭幼鲄f(xié)調(diào)的一組。

活動小結(jié):聽音樂作放松活動。

在整個教學活動過程中,幼兒的參與興趣十分高漲,自主性強。第一個比賽環(huán)節(jié)幼兒相互配合時,可能玩得太興奮了,在找隊長和不間斷跳躍上出現(xiàn)了一些困難,經(jīng)過糾正得以解決。開展第二個環(huán)節(jié)時,幼兒有了較多的經(jīng)驗,開始得心應手了。本來安排了第三個環(huán)節(jié)是單腳跳躍,但是發(fā)現(xiàn)對中班大部分幼兒來說單腳跨越有一定的難度就臨時取消了。我覺得本節(jié)課在課前沒有作好充分準備,在示范時用的時間比較多,活動環(huán)節(jié)考慮出現(xiàn)失誤。在幼兒年齡特征方面要多下功夫。以上是本人的反思,做得不好的請各位老師多多指教。

木頭人活動教案篇九

在平日的教學活動中我發(fā)現(xiàn)語言游戲十分深受孩子們的喜歡,幼兒不僅可以在游戲中鍛煉語言發(fā)展能力,對于幼兒情緒情感的培養(yǎng)也起到了良好的促進作用?!吧缴嫌袀€木頭人”的游戲便來源于幼兒的游戲生活”木頭人”,我們班的孩子都特別喜歡這個游戲,喜歡變化出各種各樣的動作,對于本次活動起了很好地鋪墊作用。

語言游戲“山上有個木頭人”活動的目標是掌握“s”“sh”“an”“ang”的正確發(fā)音,在游戲中理解并運用詩歌。

從活動過程的設計組織上來說,我從激發(fā)興趣--練習發(fā)音--實踐游戲--經(jīng)驗提升幾方面層層遞進,為完成教學目標來服務。

激發(fā)興趣作為活動的開始導入部分,我引用了幼兒都十分熟悉并感興趣的游戲“木頭人”,力圖通過這個游戲集中幼兒注意力,為下面語言游戲作經(jīng)驗鋪墊,也算是活動中的一個游戲熱身環(huán)節(jié).接下來借著幼兒情緒高漲的勁,我神秘的出示小木偶人,邊手拉木偶人變幻不同造型邊念兒歌,意在讓幼兒初步感受兒歌的內(nèi)容,并激發(fā)他們的學習興趣,過程中不同的造型變換也給與了幼兒諸多的想象和聯(lián)想,起到了一個很好的經(jīng)驗鋪墊的作用。

掌握正確的發(fā)音是幼兒良好游戲的前提,在基本部分的開始我出示了字“三”“山”“上”,幼兒已基本認識,我把重點放在字的正確發(fā)音上,并通過游戲“指認”“不同排序朗誦”“看誰反應快”幫助幼兒練習發(fā)音,并在組詞環(huán)節(jié)開拓思維同時進一步鞏固字的發(fā)音。有了良好的發(fā)音基礎,我們便開展了趣味游戲“山上有個木頭人”,本環(huán)節(jié)我通過示范、手勢提示引導幼兒玩語言游戲,過程中對重點字的`發(fā)音我給與了重讀的強調(diào),并及時針對幼兒發(fā)音情況做個別指導,然后決定游戲的遍數(shù)。就這樣在輕松、興致極濃的氛圍下幼兒自主、大膽的練習發(fā)音,并在游戲中學說了兒歌,記憶了兒歌的內(nèi)容。

在幼兒有了說和玩的經(jīng)驗之下,為了進一步鞏固對詩歌的掌握,我給出了另一個興奮點,激發(fā)幼兒繼續(xù)游戲的欲望.在詩歌結(jié)尾”三個好玩的木頭人,不許說話不許動”處,幼兒都做了各種不同造型、姿態(tài)的木頭人動作,如果動的幼兒,就會被一名指定的木頭人懲罰,并說口令“本來要打千萬下,時間來不及,馬馬虎虎打三下”。這樣加進了這一環(huán)節(jié),幼兒的興奮點被進一步調(diào)動起來,并在興趣中鞏固了兒歌的內(nèi)容,在游戲中體驗到了快樂,再一次體現(xiàn)了語言游戲的價值和意義。

活動結(jié)束后,我們把課堂延伸到戶外,在戶外游戲中進一步發(fā)展鞏固幼兒的語言經(jīng)驗,收到了較好的效果。同時為了豐富游戲內(nèi)容,給與幼兒更大的挑戰(zhàn)和發(fā)揮空間,我們將對稱和相反等概念融入其中,在二人合作游戲中提高語言表達力和肢體表現(xiàn)力.

木頭人活動教案篇十

培養(yǎng)幼兒迅速反應能力及躲閃能力。

空曠的安全場地;

參加者剪刀包袱錘選出輸?shù)哪且晃蛔鳛樽]能做到木頭人的人,剩余的幼兒中由兩人念兒歌"1、2、3,木頭人",兒歌念完后,立刻靜止不動,不說不笑地對視,誰先忍不住動或笑了,被抓人者抓住就算輸。然后由被抓到的那個人繼續(xù)抓。游戲反復進行。

從執(zhí)教的情況來看,我覺得自己在課堂上的組織語言還有待加強,如何讓孩子對你的提問或是小結(jié)能更好的明白、理解,是自己在以后的教學中需要關注的一個重要方面。

木頭人活動教案篇十一

游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長。民間游戲淵源流長,經(jīng)過一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風采各異的游戲,這些民間游戲簡單易學,不受場地、人數(shù)、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進行了,從幼兒教育的層面上來看,民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語言、社會性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現(xiàn)了這些方面對幼兒的發(fā)展。

1、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力;

2、在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

5、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

幼兒熟悉兒歌。

開始部分:幼兒分兩組,站成圓形。

身體的熱身基本部分:幼兒請一個“領導人”站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己。

結(jié)束部分:

為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個字時做一個動作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其余幼兒學樣并靜止,學錯動作就輸了,就要重頭開始。幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動作。

整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關注而表現(xiàn)出混亂。

小百科:木頭人這種游戲考究令行靜止的能力。

木頭人活動教案篇十二

1、能用強弱不同的聲音演唱歌曲,并嘗試根據(jù)歌詞曲內(nèi)容創(chuàng)編表演動作和游戲。

2、在歌曲的表演與游戲活動中能積極參與、大膽表現(xiàn),體驗表演與游戲的快樂。

音樂圖譜大熊頭飾已初步學會歌曲的演唱。

一、復習并熟練歌曲的演唱。

1、t:“老師帶來了一首歌曲的圖譜,我們一起看一看,你知道是哪一首歌曲嗎?”

2、復習演唱歌曲。

3、老師也來唱一唱,鼓勵幼兒聽聽有什么特別的地方?

4、(結(jié)合圖譜提問)t:“哪一句最特別?有什么特別的地方?前半句和后半句一樣嗎?有什么不一樣?為什么要這樣唱?”

前半句:告訴大家大熊來了;后半句:趕緊輕輕地隱蔽,別讓大熊發(fā)現(xiàn)。

5、幼兒集體演唱歌曲,要求能用強弱不同的聲音表現(xiàn)歌曲的最后一句。

二、自由探索表演,為歌曲創(chuàng)編表演動作。

1、t:“這首歌曲真好聽,如果加上動作表演一定更美,我們可以為歌曲配上哪些好看的大作呢?”(鼓勵幼兒找個好朋友唱唱、想想,為歌曲配上好看的動作)。

2、鼓勵幼兒三兩分組,討論歌曲的表演,老師給予適當?shù)闹笇А?/p>

3、請個別幼兒嘗試表演。(關注動作的節(jié)奏和美感,并鼓勵相互學習。)。

4、嘗試第一次表演。

5、討論交流:“你覺得哪一句不太會表演?”引導幼兒探索適合的動作并相互學習。

6、幫助幼兒梳理表演動作,再次表演。

關注幼兒之間的相互學習。(也可以表演給個人老師看)。

7、t:“剛才歌曲里唱到大熊來了,聽,是誰來了?”為什么覺得是大熊來的?聽了這段音樂你有什么感覺?”

8、隨樂模仿大熊的表演。

1)幼兒學習用雙手在膝蓋上一拍一次“學熊走”。

2)幼兒學習模仿大熊表演。

三、根據(jù)歌曲內(nèi)容,嘗試設計游戲方案,并快樂游戲。

1、提出歌曲可以變成好玩的游戲?!鞍堰@首好聽的.歌變成游戲一起玩一玩?!?/p>

2、討論游戲方案,鼓勵幼兒說說變成游戲可以怎么玩?(a角色b情節(jié))。

2)練習變石頭人的本領。(提出相關要求)。

3)大熊可以把誰帶走?

4)預設游戲方案:歌曲前半段幼兒自由演唱并表演,唱到“大家可別亂跑”時,幼兒變“石頭人”,老師彈奏大熊音樂,大熊角色出場,將動的“石頭人”帶走。

3、快樂游戲。

根據(jù)幼兒的游戲情況做一些小結(jié)和和提示,也可以對石頭人的扮演提出新的要求,游戲可進行2!3次。

4、小結(jié),結(jié)束活動。

木頭人活動教案篇十三

1、正確發(fā)準“山”、“三”等字音。

2、聽懂并理解簡單的游戲規(guī)則,根據(jù)游戲規(guī)則作相應的動作,提高自控能力以及聽說應變能力。

3、體驗與同伴共同游戲的快樂。

小兔、小狗、小貓的毛絨玩具各一個。

一、談話導入,激發(fā)幼兒活動興趣。

——想,他們玩的是木頭人的游戲。

2、引出兒歌:山,山,山,山上有個木頭人。三,三,三,三個好玩的木頭人。不許說話不許動!還有一個不許笑!

3、引導幼兒回憶兒歌?!澳睦镉袀€木頭人?”“山上有個什么人?”“幾個好玩的木頭人?”

“三個什么人?”“除了不許說話還不許干什么?”

4、師幼齊說兒歌,正確發(fā)出每個字音,特別是“山”和“三”。

二、教師介紹游戲規(guī)則及玩法。

1、游戲時須念兒歌,并可自由動作,兒歌念完后就不能動,也不能發(fā)出聲音,可擺與其他小朋友不同的姿勢,擺得姿勢要堅持到游戲的禁令解除方可放下。

2、如果誰動了或發(fā)出了聲響,就有教師將其請到前面,再請一名幼兒做懲罰他的人。被罰的幼兒將手伸給懲罰他的幼兒手中,而懲罰他的幼兒則拉住他手與全班幼兒一起手指他念:“你是一個小調(diào)皮,伸出小手打三下?!比缓筮叴蚴中倪厰?shù)“一、二、三”,游戲接束。為了增加游戲的趣味性除了打手還可換為“你是一個小調(diào)皮,撅起屁股打三下”,也可換為“你是一個小調(diào)皮,伸出胳膊打三下”。

三、教師示范指導游戲玩法。

所有幼兒手拉手圍成一個大圓圈邊走邊念兒歌來此游戲。

兒歌:(山,山,山,山上有個木頭人。三,三,三,三個好玩的.木頭人。不許說話不許動!還有一個不許笑?。闶且粋€小調(diào)皮,伸出小手打三下)(你是一個小調(diào)皮,伸出胳膊打三下)(你是一個小調(diào)皮,撅起屁股打三下)。

幼兒回家后與其他幼兒或家長繼續(xù)玩木頭人的游戲。

木頭人活動教案篇十四

1.能按事情發(fā)展的順序把游戲活動寫清楚,有重點地把經(jīng)過寫具體,并寫出游戲所得的`感悟,使文章言有盡而意無窮。

2.學習抓住人物的動作、語言、神態(tài)、心理等描寫游戲活動和點面結(jié)合的寫作方法。

3.培養(yǎng)學生樂寫作文的興趣和善于調(diào)動各種感官觀察的好習慣。

教學重點:調(diào)動各種感官觀察后說說活動中的所見、所聞、所感,再用筆寫下來。

教學難點:學習抓住人物的動作、語言、神態(tài)、心理等描寫和點面結(jié)合的寫作方法。

教學準備:教學課件。

一、激趣導入。

初次見面,我給大家?guī)硪粋€禮物——游戲:我們都是木頭人。想玩嗎?

二、初玩游戲,初寫作文。

1.學習游戲規(guī)則。

游戲都有規(guī)則,每個人必須遵守,否則就玩不下去了。請看這個游戲的規(guī)則:每個人學一種動物的樣子行走。等老師喊完“我們都是木頭人,不許說話不許動”之后,所有人的動作馬上停止不動,就像被孫悟空點穴一樣,誰動誰就輸了,游戲也就結(jié)束了。

指名讀,說一說這個游戲該怎么玩?

2.秘訣分享。

玩這個游戲的時候還有一個秘訣呢!想不想知道?

自己的動作盡量夸張,這樣靜止下來就很搞笑,就能成功逗笑別人,獲得勝利,不過自己要保持好姿勢,不然一動也就輸了。

3.初玩游戲。

誰想先來玩?指八名學生上臺。

你想扮什么動物?要走出這種動物的特征。走走看!

思考:要把這場游戲生動地描寫出來,需要抓住什么進行描寫?要怎樣觀察才行?

(板書:動作、語言、神態(tài)、心理(猜別人)看聽想)。

調(diào)動全部感官,先要觀察全場,再鎖住一個印象最深刻的目標觀察仔細,還要用眼睛的余光繼續(xù)環(huán)視全場及觀眾的反應,這樣就能做到點面結(jié)合,既顧及全局又突出了重點。(板書:點面結(jié)合)。

4.其他臺上同學玩游戲,臺下其他同學要細心觀察喲!

給你印象最深刻的是什么?學生觀察后練說。重點引導學生把游戲過程說具體。相機記下關鍵詞。

4.學生練寫,游戲開始了,。在交流評價中鞏固上述寫作方法。

(板書:點面結(jié)合)。

三、再玩游戲,說出自己參與游戲的感受。

1.想不想一起玩?由于條件限制,我們就在座位附近活動就行,注意動作要夸張,反應要迅速。

全班一起玩游戲。

說一說,你在游戲時感受到了什么?描述要具體一點。

引導學生關注自己的內(nèi)心感受,重在心理描寫。

2.學生交流練說,重點引導學生站在一個游戲者的角度把話說清楚。

3.學生接著寫作文。這一次,是全班同學一起玩游戲。

四、修改自己的作文。

出示:好文章是改出來的。

要求:拿起筆,大聲念,多念幾遍,不合適的就及時修改。

評價:文章內(nèi)容、行款格式和書寫。(疏密有致、規(guī)范、整潔、流暢、美觀)。

五、寫出自己游戲的收獲,提升作文質(zhì)量。

2.如果用這些收獲作為結(jié)尾,文章就有了言已盡意無窮的效果,增加了文章的深度。

3.小結(jié)游戲(活動)作文的寫法。

寫游戲作文的時候,要按照游戲活動的順序,抓住游戲人的動作、語言、神態(tài)、心理等,采用點面結(jié)合的方式把游戲的過程寫得悄悄具體清楚,在末尾處還可以寫出自己游戲的感悟或者收獲,使文章達到言已盡意無窮的效果。

六、小結(jié)游戲作文的寫法。

寫游戲作文的時候,要按照游戲活動的順序,抓住游戲人的動作、語言、神態(tài)、心理等,采用點面結(jié)合的方式把游戲的過程寫得悄悄具體清楚,在末尾處還可以寫出自己游戲的感悟或者收獲,使文章達到言已盡意無窮的效果。

七、作業(yè):

1.課后加上開頭,擬個題目,完善作文。

2.玩玩別的游戲,按照這節(jié)課我們學習的寫作方法練寫作文。

木頭人活動教案篇十五

1通過游戲,利用折疊的方法大膽表現(xiàn)想象中的角色動態(tài)。

2愿意與同伴交流,表達自己的情感,體驗合作做畫的樂趣。

3復習用牙刷噴色的基本技能,能大膽使用不同的顏色豐富畫面。

4能學會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。

5培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

1幼兒操作的若干“木頭人”,每組白紙人手一張,幼兒操作背景四幅,膠水人手一支。

2教師范畫一張,綠色、紅色、蘭色、黃色水粉,舊牙刷,吸管噴色工具若干。

三教學過程:

(一)倒如情景。

游戲2遍,教師表現(xiàn)幼兒有代表性的動作。

(二)請幼兒與教師一起討論折疊“木頭人”。

1幼兒獨立折疊欣賞“木頭人”。

a幼兒折疊“木頭人”。

b教師巡回指導幼兒操作折紙。(把幼兒的“木頭人”有一定意圖的擺放在黑板上)。

c引導幼兒欣賞。

2幼兒合作折疊欣賞“木頭人”。

a教師啟發(fā)幼兒觀察組合圖象。

幼兒小組合作做畫。

c教師巡回指導。(引導幼兒合作、想象,請先完成的組在組里交流)。

d幼兒欣賞合作作品。

(三)操作活動:

1教師出示范畫。

2啟發(fā)幼兒按自己興趣折疊3—4個“木頭人”造型,噴色,制成動態(tài)人影。

3巡回指導幼兒噴色。

請小朋友回到桌子旁邊,幫助木頭人擺各種動作,然后放在紙上用牙刷噴色。

(四)展示幼兒作品,讓幼兒介紹自己創(chuàng)造的動態(tài)形象。

新課程的理念是讓每個幼兒都能在原有的基礎上得到發(fā)展。活動中,我緊緊把握這個理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認識、理解了學習內(nèi)容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達到了預期設計的活動目標。

木頭人活動教案篇十六

《我們都是木頭人》是一篇小學中年級活動作文,本文以大家都來參加活動的形式呈現(xiàn)。能讓學生有順序有重點的觀察周圍的事物,能有條理、清楚的記述活動,語句連貫、通順。能在習作中運用自己平時積累的語言材料。特別是有新鮮感的詞句。根據(jù)表達需要使用冒號、引號。學習修改習作中有明顯錯誤的句子。集知識性和趣味性于一身。按事情的發(fā)展過程組織材料,既有形象的描寫,生動的記敘,從中體會學生高興的心情、激發(fā)學生寫作的興趣。

學情分析。

《我們都是木頭人》是一篇記述文,經(jīng)過同學們的觀察,按活動過程的順序?qū)?,不僅層次清析,而且用詞要準確精當,語句生動優(yōu)美。學習這種寫作方法,不需要過多講解,只需要交給學習方法,教師適當點撥讓學生去體會活動的過程,就能完成教學目標,所以,本文第一步我主要采用以做游戲的方式導入,讓學生談談對這游戲的認識。第二步也就是做游戲,其中有兩個部分。第一是讓全班一起游戲,在這一分鐘的游戲中,通過學生的眼去看、耳去聽、心去感受,讓學生有所體驗。并在這過程中,教師不斷的去提醒學生時間的消逝以及自己該做什么,讓學生在寫的時候,能通過自己各方面的感官并有順序的進行敘述;第二是部分學生當“木頭人”,部分學生當“逗笑人”,“逗笑人”用自己的語言和動作去逗“木頭人”。第三步是評,在這過程中,讓學生學會仔細的觀察,。逗“木頭人”的同學是怎樣充分運用自己的動作、表情和語言,同時也要時刻注意“木頭人”的表現(xiàn)。還讓學生關注另一方面,也就是做為“木頭人”有什么可以寫的,想想那可以寫得也就更多了。比如自己擺了個怎樣的造型;“逗笑人”是怎樣逗自己的;自己在這過程中是怎樣表現(xiàn)的,特別是自己的內(nèi)心活動;結(jié)果怎么樣等等。通過這么一個游戲體驗,又何愁學生沒有“源頭活水”和“下鍋之米”。通過這節(jié)課,我們也可以看出學生在寫作時,洋洋灑灑寫了許多,而且都是有感而發(fā)。這也是我們樂于所見的,也就是學生“易于動筆,樂于表達?!?/p>

教學目標。

1、快樂作文,讓學生在游戲中提高習作積極性,增強信心。

2、指導學生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。

3、引導學生通順、完整地寫下活動中最感興趣的部分。

4、鼓勵學生將自己的習作讀給人聽,與他人分享習作的快樂。

教學重點和難點。

教學重點:1、指導學生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。2、引導學生通順、完整地寫下活動中最感興趣的部分。

教學難點:指導學生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。

教學過程。

一、激趣導入:

1、大家喜歡玩游戲嗎?

2、平時常玩什么游戲呢?

二、游戲規(guī)則:

1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”(板書)。

2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?

3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(課件)。

三、游戲。

(一)、演“木頭人”

做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”(板書“演”)。

1、擺姿勢。

2、演一演。

3、說一說,你覺得演“木頭人”好玩嗎?

(引導:演的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候你心里怎么想的呢?)。

(二)、逗“木頭人”剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書“逗”)。

1、說活動方法。

2、請兩位“木頭人”上臺,請三位同學來逗,其他同學就是評委了,評一評誰表演得最有趣,最會逗笑的評他為“逗笑專家,堅持到最后沒笑的“木頭人”評他為“超級木頭人”。(板書“評”)。

3、評委們注意觀察(課件)。

(1)、游戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。

(2)、逗笑的同學是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。

4、逗笑。

5、評出“逗笑專家”和“超級木頭人”你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導學生說具體那個動作、語言、表情)。

(三)、同桌互相親身體會“木頭人”和“逗笑者。

四、寫一寫。

請記錄下你最感興趣的部分。

五、評一評。

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