計劃是人們?yōu)榱藢崿F(xiàn)某個目標或完成某項任務而制定的一系列具體措施和安排。在執(zhí)行計劃時,我們應該及時調(diào)整和應對不可預見的情況。小編為大家搜集了一些有關計劃制定的優(yōu)秀范文,供大家參考。
游戲手柄的工作計劃篇一
1.游戲原來可以如此輕松--天源游戲外設。
2.距離誠可貴,穩(wěn)定價更高,若為天源故,兩者皆可拋!
3.方寸之間,精彩無線。
4.無線自由無限樂,mini天源在手握。
5.無線領域,盡在天源mini。
6.從天而降,精巧源自你的心。
7.有天源,無連接之撼!
8.暢享游戲,玩轉(zhuǎn)天源。
9.小巧無線,自有天源。
10.無限急速,天源手柄。
11.快樂來自天源,mni自由接受!
12.天外有天,源于無線。
13.天天game,源自o距離--天源游戲外設。
14.無“線”束縛,天源科技!
15.無線快樂,源自天源。
游戲手柄的工作計劃篇二
游戲工作計劃,游戲也是一種工作,下面是游戲工作計劃范文,歡迎閱讀。
情況分析:
自主性游戲是幼兒通過想象,創(chuàng)造性地模仿現(xiàn)實生活的活動,它為小孩子提供了模仿、再現(xiàn)人與人關系的機會,為他們形成良好的社會交往能力打下基礎。
通過小班一學年的游戲開展,幼兒的交往能力、語言表達能力有了更高的進步,對游戲有了初步的了解,會進行簡單的游戲活動,在游戲過程中也能較好的遵守游戲規(guī)則,有一定的游戲規(guī)則,會投入到游戲角色中。
進入中班后,小朋友對游戲的規(guī)則和游戲角色又有了更高的認識,游戲的范圍也不再局限于幾個平行游戲,與同伴之間的交流也變得更豐富了,并能夠結(jié)合自己的生活經(jīng)驗表現(xiàn)一些游戲情節(jié),能夠與同伴合作進行游戲,解決一些簡單的小問題。
但是由于年齡的特點,小朋友在游戲中還存在著較多的不足:小孩子比較專橫,自己拿到的物品不愿與別人分享;幼兒生活經(jīng)驗不足,造成幼兒游戲情節(jié)比較單一;獨立解決問題的能力需加強;游戲時聲音較大;對不同游戲的玩法還沒有很好的體現(xiàn);游戲中小朋友之間的相互溝通太少;游戲規(guī)則意識記憶游戲結(jié)束物品的整理還需加強;游戲過程中幼兒自己加工的物品太少,小朋友不能以物代物等。
針對存在的問題,我們本學期制定了一些新舉措,力求使幼兒的游戲水平再上新臺階。
游戲目標。
鼓勵幼兒樂意參加各種游戲,體驗游戲活動帶來的樂趣。
2、鞏固幼兒對角色游戲玩法和規(guī)則的掌握,逐步增強幼兒的規(guī)則意識。
3、鼓勵幼兒積極動腦,能主動利用一些替代物進行游戲,并根據(jù)游戲自由想象活動的情節(jié),對積極創(chuàng)造游戲情節(jié)的幼兒及時給予表揚。
4、 豐富幼兒的生活經(jīng)驗,深化游戲主題。
培養(yǎng)幼兒獨立解決問題的能力。
5、遵守游戲的規(guī)則,收放、整理玩具時做到迅速、有序、整齊。
評價時能安靜傾聽老師對游戲的講評,不隨意插嘴,下次的游戲活動中能主動按照老師提出的要求游戲。
6、通過游戲促使幼兒在操作過程中發(fā)展他們的手部肌肉,自我協(xié)調(diào)和控制能力,鍛煉他們的動手能力和言語交往的能力。
具體措施:
本學期開展的主題游戲有農(nóng)工商超市、大頭貼、汽車城、diy坊、銀行、乾生元、串串燒、冰糖葫蘆、休閑小站和朱鴻興,在以后的活動還將根據(jù)小孩子的興趣所在,適當?shù)脑鰷p游戲區(qū)。
在豐富幼兒社會經(jīng)驗的基礎上,啟發(fā)幼兒產(chǎn)生新的游戲主題,展開有情節(jié),培養(yǎng)幼兒進行游戲的獨立性。
2、多給幼兒說話的機會,給幼兒創(chuàng)設一個能夠自我發(fā)展的機會和空間,不局限于他們的發(fā)展。
3、發(fā)動幼兒收集廢舊材料和半成品,豐富游戲材料。
4、觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),及時做出評價,教師以適當?shù)姆绞絽⑴c指導游戲,促使幼兒的游戲主題深化,情節(jié)繼續(xù)發(fā)展。
5、引導幼兒在角色游戲中建立和遵守規(guī)則,從而培養(yǎng)幼兒的責任心。
6、通過在游戲中遇到的困難和矛盾,提高幼兒解決問題的能力,提高幼兒合作能力,培養(yǎng)幼兒做事有始有終的習慣。
7、在講評活動中,教師要隨機地靈活地抓住游戲中好的一面,提供幼兒討論的機會,讓幼兒在游戲講評中得以解決,并能在講評中整理和分享經(jīng)驗。
一、指導思想:
“小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的”。
孩子們就是在游戲中、在玩中一天天長大和進步的。
游戲就是兒童的生活,游戲從教育方面說是兒童的良師,他從游戲中讓幼兒鍛煉思想、學習做人,促進幼兒各方面的發(fā)展。
《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中也指出:幼兒社會性的學習與發(fā)展過程是其社會性不斷完善并奠定健全人格基礎的過程。
而幼兒的社會性主要是在日常生活和游戲中通過觀察和模仿潛移默化地發(fā)展起來的,通過游戲和多種活動引導幼兒在與環(huán)境的接觸中積極主動地感知、操作、探索、發(fā)現(xiàn),并與人交往,從中獲取多方面的經(jīng)驗和能力,可見游戲?qū)τ谟變阂簧陌l(fā)展有著至關重要的影響。
二、班級游戲情況分析:
大班下學期,班中有36名幼兒,男孩子有15名,女孩子有21名,無新增幼兒。
經(jīng)過近三年的共同學習,同伴之間也已結(jié)下深厚的友誼,因此在游戲時完全沒有陌生感,隨著他們身體、心智的不斷成長,經(jīng)驗知識的不斷豐腴,游戲水平也大大的提高了,不管是動手操作能力、口語表達能力、動手操作能力,還是解決問題能力都有了不小的進步,而且能自由地操作、擺弄材料,利用一些替代物進行游戲、自由地談論、交往,按自己的意愿、想法來發(fā)展情節(jié),自由地宣泄自己的情緒,游戲結(jié)束時也能爭著介紹自己的游戲情況過程。
當然,幼兒在游戲活動中,常常會碰到困難,孩子們通過經(jīng)驗地慢慢積累,在面對這些問題時逐漸大膽、樂觀起來。
當然,在游戲中還存在著一定的問題:如在學習性游戲中,幼兒的個體差異明顯,存在隨意換游戲的現(xiàn)象,缺乏持久性;在創(chuàng)造性游戲中,首先,沒有了課堂紀律的約束,一些孩子喜歡在活動場地跑動、吵鬧,如范欣忱、殷墨涵等,其次,幼兒存在偏區(qū)現(xiàn)象,比如孫皓琦、殷博磊、張淼隴等人常常出現(xiàn)在建筑區(qū),錢涵、張夢怡等就喜歡玩娃娃家游戲,最后,隨著年齡的增長,幼兒逐漸有了自己的想法,而每個幼兒想法都有差異,因此他們的合作有一定的難度,容易有矛盾出現(xiàn),自己解決問題的能力也有待加強。
本學期,我們將注重引導幼兒專注游戲,加強游戲持久性;改善幼兒偏區(qū)現(xiàn)象,促進游戲均衡性;關注合作,加強幼兒自己解決問題的能力。
同時也要把幼小銜接的內(nèi)容融入游戲當中,使幼兒在游戲中,得到全面發(fā)展。
三、游戲目標:
(一)情感方面:
1.喜歡參加游戲,能主動、積極地按自己的意愿選擇游戲主題,在游戲中體驗快樂的情緒。
2.能以合適的方式表達自己的情緒,使用普通話和禮貌用語進行交往,樂意并積極主動地與同伴禮貌、友好地交往。
3.能專心游戲,知道選好角色后不再隨意換角色,在游戲中有一定的持久性。
(二)認知方面:
1.掌握一些游戲的基本技能、技巧,如建構(gòu)游戲中的架空、壘高等技能。
2.能追隨主題活動,豐富游戲內(nèi)容和情節(jié);遇到問題時能獨立思考,嘗試獨立解決所遇到的問題。
3.能大膽想象,會主動尋找一些替代物來充當各種游戲道具,開展游戲。
4.會愛護游戲材料,能根據(jù)音樂信號主動收拾整理玩具。
5.樂意玩一些相對復雜的表演游戲,能大方地扮演角色。
(三)社會性方面:
1.在小群體中,學會自主選擇伙伴,嘗試自己組織群體,參與各種活動,能與同伴合作游戲。
2.學習以商量的方式共同制定游戲規(guī)則,并能自覺遵守游戲規(guī)則
3.能主動參與游戲的講評過程,愿意描述自己參與游戲的情況,能發(fā)現(xiàn)并學習他人的優(yōu)點,對自己和他人的游戲行為進行客觀評價。
4.能自己分配游戲角色,引導幼兒遇到問題能相互協(xié)商,共同解決。
四、具體措施:
(一)學習性區(qū)域游戲
1.在游戲前向幼兒介紹各區(qū)域的玩法,讓幼兒明確其中的規(guī)則。
2.關注幼兒在游戲中的持久性,通過“以強帶弱”的方式,幫助那些在游戲中持續(xù)性差、目的性不強、游戲水平相對偏低的幼兒進行合作游戲,使其體驗游戲的樂趣及游戲所帶來的成功感。
3.閱讀區(qū):鼓勵幼兒相互講述圖書內(nèi)容,注意傾聽他人談話與講述;同時引導幼兒關注書上的文字,激發(fā)幼兒學漢字的興趣。
4.美工區(qū):提供各種不同的美工材料,豐富幼兒對美工的認識,發(fā)展動手能力。
5.益智區(qū):增加棋類、拼圖等競爭性規(guī)則游戲的內(nèi)容,增加幼兒在游戲中思考問題。
(二)創(chuàng)造性游戲
1.充分利用社區(qū)資源,在參觀、散步、秋游等社區(qū)活動中,豐富幼兒經(jīng)驗,及時掌握幼兒游戲中各種情況,并有目的有計劃的隨時指導,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)造,把游戲主題不斷深入開展。
2.細致觀察幼兒的游戲情況,正確對待幼兒在游戲中的能力差異,有針對性地給予指導。
3.通過講解、示范、演示、語言指導等方法幫助幼兒學習建構(gòu)的知識和技能,能按特定形象運用對稱的方法逼真地合作建構(gòu)物體形象,并裝飾。
能在音樂信號的提示下迅速收拾整理玩具材料。
4.開設并豐富班級百寶箱內(nèi)容,發(fā)動幼兒一起收集各種廢舊物品來充實班內(nèi)的百寶箱,會運用替代物創(chuàng)造新的情節(jié),并逐漸用言語動作進行替代。
5.為孩子創(chuàng)設良好的游戲條件,盡可能為孩子提供充足、豐富、可塑性強、多功能性的材料,保證足夠的`時間、創(chuàng)設寬敞的空間、營造寬松而富有吸引力的游戲氛圍。
6.通過設置插牌區(qū),了解每個幼兒每天參加的游戲,師幼共同監(jiān)督,盡量避免偏區(qū)。
7.給幼兒充足的探索時間,允許幼兒根據(jù)自己的意愿開展游戲。
經(jīng)常組織幼兒進行討論交流,好的經(jīng)驗大家一起分享,對一些錯的做法進行分析討論。
8.重視游戲的評價過程,要根據(jù)不同發(fā)展水平的幼兒進行不同的適當?shù)目v向評價。
在此基礎上,引導幼兒相互評價,體驗分享成功的喜悅與快樂。
9.游戲中鼓勵幼兒多說多做,多發(fā)現(xiàn)問題,多會想辦法解決問題。
10.培養(yǎng)幼兒游戲的獨立性。
當幼兒遇到困難的時候,引導他自己想辦法解決;幼兒間產(chǎn)生沖突時,首先讓幼兒認識到自己的錯誤,其次在去找到解決的辦法。
(三)戶外體育游戲
1.提供多樣、豐富的體育器材,組織各種有趣的戶外體育游戲,幫助幼兒掌握各類器材的使用方法,教育幼兒愛護公共財物。
2.考慮幼兒之間的個別差異,給不同發(fā)展水平的幼兒制定不同的要求。
照顧個別身體較差的幼兒,經(jīng)常關注他們的鍛煉情況。
3.確保充足的游戲時間,充分利用餐后、起床后等短暫時間讓幼兒自由開展游戲。
4.在游戲中鼓勵幼兒大膽自主地選擇材料制作游戲玩具,從而為拓寬游戲內(nèi)容提供豐富的物質(zhì)基礎。
5.在活動中,引導幼兒能主動了解并避免危險動作的出現(xiàn),知道必要的自我保護方法。
(四)專用活動室游戲
1.每次游戲時先提出要求,并結(jié)合游戲中出現(xiàn)的狀況,及時提出問題,引導孩子思考,增強規(guī)則意識,引發(fā)其愛護公物的行為。
2.閱覽室:要求幼兒認真閱讀圖書,愛護圖書,能說出大致圖書內(nèi)容;教師進行針對性指導。
3.體育室:引導幼兒有序進入體育室,及時關注幼兒的活動狀況,注意安全,控制好幼兒的活動時間;游戲結(jié)束時,及時提醒幼兒讓玩具放回原位處。
4.科學發(fā)現(xiàn)室及美術室:分批帶領幼兒進入,保證老師的指導能顧及每一位孩子;指導時能用啟發(fā)開放式的問題引導幼兒觀察思考,激發(fā)幼兒的探究欲望。
5.沙水池:引導幼兒正確使用玩沙工具,并提供樹枝、自制房屋等輔助材料豐富游戲內(nèi)容;合理利用沙水池開展相關探索活動。
(五)規(guī)則游戲
1.游戲前讓幼兒明確各游戲的規(guī)則和玩法,介于大班幼兒的年齡特點及發(fā)展水平,教師可讓幼兒自主進行探索,然后在游戲中給予適當?shù)闹笇А?/p>
2.根據(jù)幼兒的能力和發(fā)展水平提供相應的游戲材料,使游戲能適合幼兒各種興趣和探索學習的需要,更符合幼兒素質(zhì)發(fā)展的需要。
3.逐步增多規(guī)則游戲的類型與數(shù)量,在游戲中有意識強化孩子的規(guī)則意識,能在老師和同伴提醒下,自覺遵守游戲規(guī)則。
4.利用動作、口令、行為,幫助幼兒建立對指令的反應能力,能根據(jù)指令迅速地行動。
以此提高幼兒的反應能力和觀察能力,促進每個幼兒在原有基礎和水平上的不斷提高。
5.游戲結(jié)束后,能安靜的傾聽老師對游戲活動的講評,并積極舉手發(fā)言自己在游戲中遇到的問題。
(六)其他各類游戲
1.引導幼兒積極主動地學習各種音樂、手指游戲、參與猜謎游戲等。
2.鼓勵幼兒在集體中交流分享自己的知道的各類游戲,為幼兒提供表現(xiàn)自己的機會。
在餐前、餐后等空余時間愿意做個小老師帶其他幼兒做各種小游戲。
3.鼓勵幼兒在集體面前大方地表演節(jié)目、講故事等。
五、月工作安排:
三月份
1.根據(jù)班內(nèi)幼兒的游戲水平,有針對性地制定游戲計劃。
2.結(jié)合主題活動“中國節(jié)”的開展,豐富常規(guī)游戲內(nèi)容,走廊及娃娃家中利用新年吉祥物進行裝飾,創(chuàng)設過中國節(jié)的氛圍;美食坊中買賣年節(jié)食物如年糕、元宵等,大舞臺進行舞龍舞獅表演等,同時加強對角色之間交往行為的指導。
3.結(jié)合三月的節(jié)日,如春龍節(jié)、植樹節(jié)、婦女節(jié)、學雷鋒周等,組織幼兒開展相關的活動,并在游戲中加以體現(xiàn)。
4.鼓勵幼兒在游戲中、生活中要獻愛心,樂意幫助同伴,喜歡與朋友進行合作游戲。
5.開展掂乒乓球擂臺賽,利用晨間鍛煉、集體游戲、午后游戲等時間鼓勵幼兒練習掂球。
四月份
1.結(jié)合主題“春天的秘密”,在建構(gòu)區(qū)中,鼓勵幼兒學習運用對稱、圍合等方法進行建構(gòu)活動,并利用花朵、小樹進行裝飾。
2.確保幼兒的功能室游戲的時間,促進幼兒身體動作技能的發(fā)展。
3.師幼共同探討愛護玩具的方法,通過自制規(guī)則督促每一位幼兒都能愛護玩具。
4.圍繞春季的季節(jié)特征,增設“鮮花坊”游戲,鼓勵幼兒利用皺紋紙、廢舊包裝紙、橡皮泥等材料學習制作鮮花。
5.結(jié)合閱讀節(jié)的啟動,豐富圖書角材料,發(fā)動幼兒自帶圖書、玩具,開展分享游戲,增進幼兒同伴間的交流,提高交往頻率,培養(yǎng)幼兒交往能力;并開展四月“講故事”擂臺賽。
五月份
1.結(jié)合主題“我的生活我做主”,發(fā)動幼兒收集相關游戲材料,豐富游戲區(qū)內(nèi)容。
2.關注幼兒對游戲區(qū)的選擇情況,及時引導有偏區(qū)現(xiàn)象的幼兒及時選擇不同的游戲內(nèi)容。
3.完善值日生的工作職責,督促值日生定期整理游戲材料,有一定的任務意識。
4.學習性區(qū)域中,投放算式接龍的材料,鼓勵每一位幼兒踴躍參與,并通過比賽選出參加年紀組擂臺賽的選手。
5.結(jié)合勞動節(jié),鼓勵幼兒全員參與游戲材料的整理、制作及修補活動,爭做愛勞動的小能手。
6.開展“算式接龍”擂臺賽。
六月份
1.適當減少游戲次數(shù),課間活動以模仿小學生的活動為主,在加強關注的同時把活動的主動權(quán)放手給孩子,為幼小銜接作準備。
2.加強餐后游戲的組織和管理,有目的地組織幼兒參觀小學,萌發(fā)上小學的愿望。
3.結(jié)合主題活動“再見了,幼兒園”,在自主性游戲中增設“買賣文具”“上小學”等游戲內(nèi)容。
4.組織幼兒積極準備畢業(yè)典禮。
5.做好游戲總結(jié)工作。
游戲手柄的工作計劃篇三
1.天源科技,一路領先。
2.天源無線,暢游無限。
3.天源無線手柄,距離不再是問題?
4.無線快樂,天源首創(chuàng)。
5.天源無線,自由旗艦!
6.有我天源,無限享受!
7.天生自由,源于輕捷。
8.天源手柄,無限自由。
9.天源usbmini接收無線手柄,駕馭你的游戲天地!
10.天源游戲外設讓你的游戲無線可牽。
11.天天源于無線,mini玩樂生活。
12.無線樂翻天,迷你愛有源。
13.天天玩味無限,源于手柄無線。
14.天際之外,源遠流長。
15.有天源,樂享無線生活。
游戲手柄的工作計劃篇四
總論作為可行性研究報告的首要部分,要綜合敘述研究報告中各部分的主要問題和研究結(jié)論,并對項目的可行與否提出最終建議,為可行性研究的審批提供方便。
(一)項目名稱。
(二)項目承辦單位。
(三)可行性研究工作承擔單位。
(四)項目可行性研究依據(jù)。
本項目可行性研究報告編制依據(jù)如下:
1.《_公司法》;。
2.《_行政許可法》;。
3.《_關于投資體制改革的決定》國發(fā)(2004)20號;。
4.《產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整目錄2011版》;。
5.《國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十二個五年發(fā)展規(guī)劃》;。
6.《建設項目經(jīng)濟評價方法與參數(shù)(第三版)》,國家發(fā)展與改革委員會2006。
年審核批準施行;。
7.《投資項目可行性研究指南》,國家發(fā)展與改革委員會20。
8.企業(yè)投資決議;。
9.……;。
10.地方出臺的相關投資法律法規(guī)等。
(五)項目建設內(nèi)容、規(guī)模、目標。
(六)項目建設地點。
二、游戲手柄項目可行性研究主要結(jié)論。
在可行性研究中,對項目的產(chǎn)品銷售、原料供應、政策保障、技術方案、資金總額及籌措、項目的財務效益和國民經(jīng)濟、社會效益等重大問題,都應得出明確的結(jié)論,主要包括:
(一)項目產(chǎn)品市場前景。
(二)項目原料供應問題。
(三)項目政策保障問題。
(四)項目資金保障問題。
(五)項目組織保障問題。
(六)項目技術保障問題。
(七)項目人力保障問題。
(八)項目風險控制問題。
(九)項目財務效益結(jié)論。
(十)項目社會效益結(jié)論。
(十一)項目可行性綜合評價。
三、主要技術經(jīng)濟指標表。
在總論部分中,可將研究報告中各部分的主要技術經(jīng)濟指標匯總,列出主要技術經(jīng)濟指標表,使審批和決策者對項目作全貌了解。
表1技術經(jīng)濟指標匯總表。
1項目投入總資金萬元。
固定資產(chǎn)建設投資萬元。
流動資金萬元。
2項目總投資萬元。
固定資產(chǎn)建設投資萬元。
鋪底流動資金萬元。
3年營業(yè)收入(正常年份)萬元。
4年總成本費用(正常年份)萬元。
5年經(jīng)營成本(正常年份)萬元。
6年增值稅(正常年份)萬元。
7年銷售稅金及附加(正常年份)萬元。
8年利潤總額(正常年份)萬元。
9所得稅(正常年份)萬元。
10年稅后利潤(正常年份)萬元。
11投資利潤率%。
12投資利稅率%。
13資本金投資利潤率%。
14資本金投資利稅率%。
15銷售利潤率%。
16稅后財務內(nèi)部收益率(全部投資)%。
17稅前財務內(nèi)部收益率(全部投資)%。
18稅后財務凈現(xiàn)值fnpv(i=8%)萬元。
19稅前財務凈現(xiàn)值fnpv(i=8%)萬元。
20稅后投資回收期年。
21稅前投資回收期年。
22盈虧平衡點(生產(chǎn)能力利用率)%。
四、存在的問題及建議。
對可行性研究中提出的項目的主要問題進行說明并提出解決的建議。
1.項目總投資來源及投入問題。
項目總投資主要來自項目發(fā)起公司自籌資金,按照計劃在3月份前完成項目申報審批工作。預計項目總投資資金到位時間在4月底。整個項目建設期內(nèi),主要完成項目可研報告編制、項目備案、土建及配套工程、人員招聘及培訓、設備簽約、設備生產(chǎn)、設備運行及驗收等工作。
項目發(fā)起公司擬設立專項資金賬戶用于項目建設用資金的管理工作。對于資金不足部分則以銀行貸款、設備融資,合作,租賃等多種方式解決。
2.項目原料供應及使用問題。
項目產(chǎn)品的原料目前在市場上供應充足,可以實現(xiàn)就近采購。項目本著生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品、創(chuàng)造一流品牌的理念,對原材料環(huán)節(jié)進行嚴格把關,對原料供應商進行優(yōu)選,保證生產(chǎn)順利進行。
3.項目技術先進性問題。
項目生產(chǎn)本著高起點、高標準的準則,擬采購先進技術工藝設備,引進先進生產(chǎn)管理經(jīng)驗,對生產(chǎn)技術員工進行專業(yè)化培訓,保證生產(chǎn)高效、工藝先進、產(chǎn)品質(zhì)量達標。
第二部分游戲手柄項目建設背景、必要性、可行性。
這一部分主要應說明項目發(fā)起的背景、投資的必要性、投資理由及項目開展的支撐性條件等等。
(一)游戲手柄項目市場迅速發(fā)展。
(二)國家產(chǎn)業(yè)規(guī)劃或地方產(chǎn)業(yè)規(guī)劃。
我國非常中國游戲手柄領域的發(fā)展,國家和地方在最近幾年有關該領域的政策力度明顯加強,突出表現(xiàn)在如下幾個方面:
(1)穩(wěn)定國內(nèi)外市場;。
(2)提高自主創(chuàng)新能力;。
(3)加快實施技術改造;。
(4)淘汰落后產(chǎn)能;。
(5)優(yōu)化區(qū)域布局;。
(6)完善服務體系;。
(7)加快自主品牌建設;。
(8)提升企業(yè)競爭實力。
(三)項目發(fā)起人以及發(fā)起緣由。
(一)……。
(二)……。
(三)……。
(四)……。
(一)經(jīng)濟可行性。
(二)政策可行性。
(三)技術可行性。
本項目建設堅持高起點、高標準方案,為保證工藝先進性,關鍵設備引進國外廠商,其他輔助設備從國內(nèi)廠商中優(yōu)選。該公司始建于,改制為股份有限公司,經(jīng)過多年的技術改造和生產(chǎn)實踐,公司創(chuàng)造出一流的游戲手柄工藝和先進的管理技術,完全能夠按照行業(yè)標準進行生產(chǎn)和檢測,其新技術方案的引入,將有效保證本項目順利開展。
(四)模式可行性。
游戲手柄項目實施由項目發(fā)起公司自行組織,引進先進生產(chǎn)設備,土建工程由公司自主組織建設。項目建成后,項目運作由該公司全資注冊子公司主導,項目產(chǎn)品面向國內(nèi)、國際兩個市場。目前,國內(nèi)外市場發(fā)展均較為迅速,市場空間放量速度加快,市場需求強勁,可以保證產(chǎn)品有效銷售。
(五)組織和人力資源可行性。
第三部分游戲手柄項目產(chǎn)品市場分析。
市場分析在可行性研究中的重要地位在于,任何一個項目,其生產(chǎn)規(guī)模的確定、技術的選擇、投資估算甚至廠址的選擇,都必須在對市場需求情況有了充分了解以后才能決定。而且市場分析的結(jié)果,還可以決定產(chǎn)品的價格、銷售收入,最終影響到項目的盈利性和可行性。在可行性研究報告中,要詳細研究當前市場現(xiàn)狀,以此作為后期決策的依據(jù)。
一、游戲手柄項目產(chǎn)品市場調(diào)查。
(一)游戲手柄項目產(chǎn)品國際市場調(diào)查。
(二)游戲手柄項目產(chǎn)品國內(nèi)市場調(diào)查。
(三)游戲手柄項目產(chǎn)品價格調(diào)查。
(四)游戲手柄項目產(chǎn)品上游原料市場調(diào)查。
(五)游戲手柄項目產(chǎn)品下游消費市場調(diào)查。
(六)游戲手柄項目產(chǎn)品市場競爭調(diào)查。
二、游戲手柄項目產(chǎn)品市場預測。
市場預測是市場調(diào)查在時間上和空間上的延續(xù),是利用市場調(diào)查所得到的信息資料,根據(jù)市場信息資料分析報告的結(jié)論,對本項目產(chǎn)品未來市場需求量及相關因素所進行的定量與定性的判斷與分析。在可行性研究工作中,市場預測的結(jié)論是制訂產(chǎn)品方案,確定項目建設規(guī)模所必須的依據(jù)。
(一)游戲手柄項目產(chǎn)品國際市場預測。
(二)游戲手柄項目產(chǎn)品國內(nèi)市場預測。
(三)游戲手柄項目產(chǎn)品價格預測。
(四)游戲手柄項目產(chǎn)品上游原料市場預測。
(五)游戲手柄項目產(chǎn)品下游消費市場預測。
(六)游戲手柄項目發(fā)展前景綜述。
第四部分游戲手柄項目產(chǎn)品規(guī)劃方案。
一、游戲手柄項目產(chǎn)品產(chǎn)能規(guī)劃方案。
(一)工藝設備選型。
(二)工藝說明。
(三)工藝流程。
三、游戲手柄項目產(chǎn)品營銷規(guī)劃方案。
(一)營銷戰(zhàn)略規(guī)劃。
(二)營銷模式。
在商品經(jīng)濟環(huán)境中,企業(yè)要根據(jù)市場情況,制定合格的銷售模式,爭取擴大市場份額,穩(wěn)定銷售價格,提高產(chǎn)品競爭能力。因此,在可行性研究中,要對市場營銷模式進行研究。
1、投資者分成。
2、企業(yè)自銷。
3、國家部分收購。
4、經(jīng)銷人情況分析。
(三)促銷策略。
第五部分游戲手柄項目建設地與土建總規(guī)。
游戲手柄的工作計劃篇五
游戲手柄的標準配置是由任天堂確立及實現(xiàn)的,它包括:十字鍵(方向),abxy功能鍵(動作-亦有硬件生產(chǎn)商使用不同方法標記,但排列分大體相同),選擇及暫停鍵(菜單)這三種控制按鍵。隨著游戲設備硬件的升級換代,現(xiàn)代游戲手柄又增加了:類比搖桿(方向及視角),扳機鍵以及home菜單鍵等。
在1984年之后手柄的功能開始日益的完善,在游戲手柄加入了力回饋和震動等效果,而為了配合電腦的使用,手柄也開始配備了usb接口,發(fā)展至今,手柄已經(jīng)能夠給玩家?guī)硎纸咏鎸嵉挠螒蚋惺芰耍蟛糠莸氖直O計,左邊是方向鍵,右邊則為動作鍵。在fc游戲機發(fā)行的電子游戲第三世代里,手柄取代了搖桿、paddle及keypad成為系統(tǒng)所包括的默認游戲操縱器。一個備8個方向的directional-pad(d-pad)和2個或以上的行動鍵的手柄設計成為了當時的標準。
【目錄】。
總論作為可行性研究報告的首要部分,要綜合敘述研究報告中各部分的主要問題和研究結(jié)論,并對項目的可行與否提出最終建議,為可行性研究的審批提供方便。
(一)項目名稱。
(二)項目承辦單位。
(三)可行性研究工作承擔單位。
(四)項目可行性研究依據(jù)。
本項目可行性研究報告編制依據(jù)如下:
1.《中華人民共和國公司法》;。
2.《中華人民共和國行政許可法》;。
3.《國務院關于投資體制改革的決定》國發(fā)20號;。
4.《產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整目錄版》;。
5.《國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十二個五年發(fā)展規(guī)劃》;。
6.《建設項目經(jīng)濟評價方法與參數(shù)(第三版)》,國家發(fā)展與改革委員會。
年審核批準施行;。
7.《投資項目可行性研究指南》,國家發(fā)展與改革委員會。
8.企業(yè)投資決議;。
9.……;。
10.地方出臺的相關投資法律法規(guī)等。
(五)項目建設內(nèi)容、規(guī)模、目標。
(六)項目建設地點。
二、游戲手柄項目可行性研究主要結(jié)論。
在可行性研究中,對項目的產(chǎn)品銷售、原料供應、政策保障、技術方案、資金總額及籌措、項目的財務效益和國民經(jīng)濟、社會效益等重大問題,都應得出明確的結(jié)論,主要包括:
(一)項目產(chǎn)品市場前景。
(二)項目原料供應問題。
(三)項目政策保障問題。
(四)項目資金保障問題。
(五)項目組織保障問題。
(六)項目技術保障問題。
(七)項目人力保障問題。
(八)項目風險控制問題。
(九)項目財務效益結(jié)論。
(十)項目社會效益結(jié)論。
(十一)項目可行性綜合評價。
三、主要技術經(jīng)濟指標表。
在總論部分中,可將研究報告中各部分的主要技術經(jīng)濟指標匯總,列出主要技術經(jīng)濟指標表,使審批和決策者對項目作全貌了解。
表1技術經(jīng)濟指標匯總表。
序號。
名稱。
單位。
數(shù)值。
1
項目投入總資金。
萬元。
26136.00。
1.1。
固定資產(chǎn)建設投資。
萬元。
18295.20。
1.2。
流動資金。
萬元。
7840.80。
2
項目總投資。
萬元。
20647.44。
2.1。
固定資產(chǎn)建設投資。
萬元。
18295.20。
2.2。
鋪底流動資金。
萬元。
2352.24。
3
年營業(yè)收入(正常年份)。
萬元。
36590.40。
4
年總成本費用(正常年份)。
萬元。
23783.76。
5
年經(jīng)營成本(正常年份)。
萬元。
21954.24。
6
年增值稅(正常年份)。
萬元。
2783.61。
7
年銷售稅金及附加(正常年份)。
萬元。
278.36。
8
年利潤總額(正常年份)。
萬元。
12806.64。
9
所得稅(正常年份)。
萬元。
3201.66。
10。
年稅后利潤(正常年份)。
萬元。
9604.98。
11。
投資利潤率。
%
62.03。
12。
投資利稅率。
%
71.33。
13。
資本金投資利潤率。
%
80.63。
14。
資本金投資利稅率。
%
93.04。
15。
銷售利潤率。
%
46.52。
16。
稅后財務內(nèi)部收益率(全部投資)。
%
29.32。
17。
稅前財務內(nèi)部收益率(全部投資)。
%
43.98。
18。
稅后財務凈現(xiàn)值fnpv(i=8%)。
萬元。
9147.60。
19。
稅前財務凈現(xiàn)值fnpv(i=8%)。
萬元。
11761.20。
20。
稅后投資回收期。
年
4.66。
21。
稅前投資回收期。
年
3.88。
22。
盈虧平衡點(生產(chǎn)能力利用率)。
%
42.05。
游戲手柄的工作計劃篇六
游戲手柄的標準配置是由任天堂確立及實現(xiàn)的,它包括:十字鍵(方向),abxy功能鍵(動作-亦有硬件生產(chǎn)商使用不同方法標記,但排列分大體相同),選擇及暫停鍵(菜單)這三種控制按鍵。隨著游戲設備硬件的升級換代,現(xiàn)代游戲手柄又增加了:類比搖桿(方向及視角),扳機鍵以及home菜單鍵等。
在1984年之后手柄的功能開始日益的完善,在游戲手柄加入了力回饋和震動等效果,而為了配合電腦的使用,手柄也開始配備了usb接口,發(fā)展至今,手柄已經(jīng)能夠給玩家?guī)硎纸咏鎸嵉挠螒蚋惺芰?,大部份的手柄設計,左邊是方向鍵,右邊則為動作鍵。在fc游戲機發(fā)行的電子游戲第三世代里,手柄取代了搖桿、paddle及keypad成為系統(tǒng)所包括的默認游戲操縱器。一個備8個方向的directional-pad(d-pad)和2個或以上的行動鍵的手柄設計成為了當時的標準。
【目錄】。
總論作為可行性研究報告的首要部分,要綜合敘述研究報告中各部分的主要問題和研究結(jié)論,并對項目的可行與否提出最終建議,為可行性研究的審批提供方便。
(一)項目名稱。
(二)項目承辦單位。
(三)可行性研究工作承擔單位。
(四)項目可行性研究依據(jù)。
本項目可行性研究報告編制依據(jù)如下:
1.《_公司法》;。
2.《_行政許可法》;。
3.《_關于投資體制改革的決定》國發(fā)(20xx)20號;。
4.《產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整目錄20xx版》;。
5.《國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十二個五年發(fā)展規(guī)劃》;。
6.《建設項目經(jīng)濟評價方法與參數(shù)(第三版)》,國家發(fā)展與改革委員會20xx。
年審核批準施行;。
7.《投資項目可行性研究指南》,國家發(fā)展與改革委員會20xx年。
8.企業(yè)投資決議;。
9.……;。
10.地方出臺的相關投資法律法規(guī)等。
(五)項目建設內(nèi)容、規(guī)模、目標。
(六)項目建設地點。
二、游戲手柄項目可行性研究主要結(jié)論。
在可行性研究中,對項目的產(chǎn)品銷售、原料供應、政策保障、技術方案、資金總額及籌措、項目的財務效益和國民經(jīng)濟、社會效益等重大問題,都應得出明確的結(jié)論,主要包括:
(一)項目產(chǎn)品市場前景。
(二)項目原料供應問題。
(三)項目政策保障問題。
(四)項目資金保障問題。
(五)項目組織保障問題。
(六)項目技術保障問題。
(七)項目人力保障問題。
(八)項目風險控制問題。
(九)項目財務效益結(jié)論。
(十)項目社會效益結(jié)論。
(十一)項目可行性綜合評價。
三、主要技術經(jīng)濟指標表。
在總論部分中,可將研究報告中各部分的主要技術經(jīng)濟指標匯總,列出主要技術經(jīng)濟指標表,使審批和決策者對項目作全貌了解。
表1技術經(jīng)濟指標匯總表。
四、存在的問題及建議。
對可行性研究中提出的項目的主要問題進行說明并提出解決的建議。
1.項目總投資來源及投入問題。
項目總投資主要來自項目發(fā)起公司自籌資金,按照計劃在20xx年3月份前完成項目申報審批工作。預計項目總投資資金到位時間在20xx年4月底。整個項目建設期內(nèi),主要完成項目可研報告編制、項目備案、土建及配套工程、人員招聘及培訓、設備簽約、設備生產(chǎn)、設備運行及驗收等工作。
項目發(fā)起公司擬設立專項資金賬戶用于項目建設用資金的管理工作。對于資金不足部分則以銀行貸款、設備融資,合作,租賃等多種方式解決。
2.項目原料供應及使用問題。
項目產(chǎn)品的原料目前在市場上供應充足,可以實現(xiàn)就近采購。項目本著生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品、創(chuàng)造一流品牌的理念,對原材料環(huán)節(jié)進行嚴格把關,對原料供應商進行優(yōu)選,保證生產(chǎn)順利進行。
3.項目技術先進性問題。
項目生產(chǎn)本著高起點、高標準的準則,擬采購先進技術工藝設備,引進先進生產(chǎn)管理經(jīng)驗,對生產(chǎn)技術員工進行專業(yè)化培訓,保證生產(chǎn)高效、工藝先進、產(chǎn)品質(zhì)量達標。
第二部分游戲手柄項目建設背景、必要性、可行性。
這一部分主要應說明項目發(fā)起的背景、投資的必要性、投資理由及項目開展的支撐性條件等等。
(一)游戲手柄項目市場迅速發(fā)展。
(二)國家產(chǎn)業(yè)規(guī)劃或地方產(chǎn)業(yè)規(guī)劃。
我國非常中國游戲手柄領域的發(fā)展,國家和地方在最近幾年有關該領域的政策力度明顯加強,突出表現(xiàn)在如下幾個方面:
(1)穩(wěn)定國內(nèi)外市場;。
(2)提高自主創(chuàng)新能力;。
(3)加快實施技術改造;。
(4)淘汰落后產(chǎn)能;。
(5)優(yōu)化區(qū)域布局;。
(6)完善服務體系;。
(7)加快自主品牌建設;。
(8)提升企業(yè)競爭實力。
(三)項目發(fā)起人以及發(fā)起緣由。
(一)……。
(二)……。
(三)……。
(四)……。
(一)經(jīng)濟可行性。
(二)政策可行性。
(三)技術可行性。
本項目建設堅持高起點、高標準方案,為保證工藝先進性,關鍵設備引進國外廠商,其他輔助設備從國內(nèi)廠商中優(yōu)選。該公司始建于,20xx年改制為股份有限公司,經(jīng)過多年的技術改造和生產(chǎn)實踐,公司創(chuàng)造出一流的游戲手柄工藝和先進的管理技術,完全能夠按照行業(yè)標準進行生產(chǎn)和檢測,其新技術方案的引入,將有效保證本項目順利開展。
(四)模式可行性。
游戲手柄項目實施由項目發(fā)起公司自行組織,引進先進生產(chǎn)設備,土建工程由公司自主組織建設。項目建成后,項目運作由該公司全資注冊子公司主導,項目產(chǎn)品面向國內(nèi)、國際兩個市場。目前,國內(nèi)外市場發(fā)展均較為迅速,市場空間放量速度加快,市場需求強勁,可以保證產(chǎn)品有效銷售。
(五)組織和人力資源可行性。
第三部分游戲手柄項目產(chǎn)品市場分析。
市場分析在可行性研究中的重要地位在于,任何一個項目,其生產(chǎn)規(guī)模的確定、技術的選擇、投資估算甚至廠址的選擇,都必須在對市場需求情況有了充分了解以后才能決定。而且市場分析的結(jié)果,還可以決定產(chǎn)品的價格、銷售收入,最終影響到項目的盈利性和可行性。在可行性研究報告中,要詳細研究當前市場現(xiàn)狀,以此作為后期決策的依據(jù)。
一、游戲手柄項目產(chǎn)品市場調(diào)查。
(一)游戲手柄項目產(chǎn)品國際市場調(diào)查。
(二)游戲手柄項目產(chǎn)品國內(nèi)市場調(diào)查。
(三)游戲手柄項目產(chǎn)品價格調(diào)查。
(四)游戲手柄項目產(chǎn)品上游原料市場調(diào)查。
(五)游戲手柄項目產(chǎn)品下游消費市場調(diào)查。
(六)游戲手柄項目產(chǎn)品市場競爭調(diào)查。
二、游戲手柄項目產(chǎn)品市場預測。
市場預測是市場調(diào)查在時間上和空間上的延續(xù),是利用市場調(diào)查所得到的信息資料,根據(jù)市場信息資料分析報告的結(jié)論,對本項目產(chǎn)品未來市場需求量及相關因素所進行的定量與定性的判斷與分析。在可行性研究工作中,市場預測的結(jié)論是制訂產(chǎn)品方案,確定項目建設規(guī)模所必須的依據(jù)。
(一)游戲手柄項目產(chǎn)品國際市場預測。
(二)游戲手柄項目產(chǎn)品國內(nèi)市場預測。
(三)游戲手柄項目產(chǎn)品價格預測。
(四)游戲手柄項目產(chǎn)品上游原料市場預測。
(五)游戲手柄項目產(chǎn)品下游消費市場預測。
(六)游戲手柄項目發(fā)展前景綜述。
第四部分游戲手柄項目產(chǎn)品規(guī)劃方案。
一、游戲手柄項目產(chǎn)品產(chǎn)能規(guī)劃方案。
(一)工藝設備選型。
(二)工藝說明。
(三)工藝流程。
三、游戲手柄項目產(chǎn)品營銷規(guī)劃方案。
(一)營銷戰(zhàn)略規(guī)劃。
(二)營銷模式。
在商品經(jīng)濟環(huán)境中,企業(yè)要根據(jù)市場情況,制定合格的銷售模式,爭取擴大市場份額,穩(wěn)定銷售價格,提高產(chǎn)品競爭能力。因此,在可行性研究中,要對市場營銷模式進行研究。
1、投資者分成。
2、企業(yè)自銷。
3、國家部分收購。
4、經(jīng)銷人情況分析。
(三)促銷策略。
第五部分游戲手柄項目建設地與土建總規(guī)。
游戲手柄的工作計劃篇七
總論作為可行性研究報告的首要部分,要綜合敘述研究報告中各部分的主要問題和研究結(jié)論,并對項目的可行與否提出最終建議,為可行性研究的審批提供方便。
(一)項目名稱。
(二)項目承辦單位。
(三)可行性研究工作承擔單位。
(四)項目可行性研究依據(jù)。
本項目可行性研究報告編制依據(jù)如下:
1.《中華人民共和國公司法》;。
2.《中華人民共和國行政許可法》;。
3.《國務院關于投資體制改革的決定》國發(fā)(2004)20號;。
4.《產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整目錄2011版》;。
5.《國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十二個五年發(fā)展規(guī)劃》;。
6.《建設項目經(jīng)濟評價方法與參數(shù)(第三版)》,國家發(fā)展與改革委員會2006。
年審核批準施行;。
7.《投資項目可行性研究指南》,國家發(fā)展與改革委員會20。
8.企業(yè)投資決議;。
9.……;。
10.地方出臺的相關投資法律法規(guī)等。
(五)項目建設內(nèi)容、規(guī)模、目標。
(六)項目建設地點。
二、游戲手柄項目可行性研究主要結(jié)論。
在可行性研究中,對項目的產(chǎn)品銷售、原料供應、政策保障、技術方案、資金總額及籌措、項目的財務效益和國民經(jīng)濟、社會效益等重大問題,都應得出明確的結(jié)論,主要包括:
(一)項目產(chǎn)品市場前景。
(二)項目原料供應問題。
(三)項目政策保障問題。
(四)項目資金保障問題。
(五)項目組織保障問題。
(六)項目技術保障問題。
(七)項目人力保障問題。
(八)項目風險控制問題。
(九)項目財務效益結(jié)論。
(十)項目社會效益結(jié)論。
(十一)項目可行性綜合評價。
三、主要技術經(jīng)濟指標表。
在總論部分中,可將研究報告中各部分的主要技術經(jīng)濟指標匯總,列出主要技術經(jīng)濟指標表,使審批和決策者對項目作全貌了解。
表1技術經(jīng)濟指標匯總表。
序號。
名稱。
單位。
數(shù)值。
1項目投入總資金萬元26136.00。
1.1固定資產(chǎn)建設投資萬元18295.20。
1.2流動資金萬元7840.80。
2項目總投資萬元20647.44。
2.1固定資產(chǎn)建設投資萬元18295.20。
2.2鋪底流動資金萬元2352.24。
3年營業(yè)收入(正常年份)萬元36590.40。
4年總成本費用(正常年份)萬元23783.76。
5年經(jīng)營成本(正常年份)萬元21954.24。
6年增值稅(正常年份)萬元2783.61。
7年銷售稅金及附加(正常年份)萬元278.36。
8年利潤總額(正常年份)萬元12806.64。
9所得稅(正常年份)萬元3201.66。
10年稅后利潤(正常年份)萬元9604.98。
11投資利潤率%62.03。
12投資利稅率%71.33。
13資本金投資利潤率%80.63。
14資本金投資利稅率%93.04。
15銷售利潤率%46.52。
16稅后財務內(nèi)部收益率(全部投資)%29.32。
17稅前財務內(nèi)部收益率(全部投資)%43.98。
18稅后財務凈現(xiàn)值fnpv(i=8%)萬元9147.60。
19稅前財務凈現(xiàn)值fnpv(i=8%)萬元11761.20。
20稅后投資回收期年4.66。
21稅前投資回收期年3.88。
22盈虧平衡點(生產(chǎn)能力利用率)%42.05。
四、存在的問題及建議。
對可行性研究中提出的項目的主要問題進行說明并提出解決的建議。
1.項目總投資來源及投入問題。
項目總投資主要來自項目發(fā)起公司自籌資金,按照計劃在3月份前完成項目申報審批工作。預計項目總投資資金到位時間在4月底。整個項目建設期內(nèi),主要完成項目可研報告編制、項目備案、土建及配套工程、人員招聘及培訓、設備簽約、設備生產(chǎn)、設備運行及驗收等工作。
項目發(fā)起公司擬設立專項資金賬戶用于項目建設用資金的管理工作。對于資金不足部分則以銀行貸款、設備融資,合作,租賃等多種方式解決。
2.項目原料供應及使用問題。
項目產(chǎn)品的原料目前在市場上供應充足,可以實現(xiàn)就近采購。項目本著生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品、創(chuàng)造一流品牌的理念,對原材料環(huán)節(jié)進行嚴格把關,對原料供應商進行優(yōu)選,保證生產(chǎn)順利進行。
3.項目技術先進性問題。
項目生產(chǎn)本著高起點、高標準的準則,擬采購先進技術工藝設備,引進先進生產(chǎn)管理經(jīng)驗,對生產(chǎn)技術員工進行專業(yè)化培訓,保證生產(chǎn)高效、工藝先進、產(chǎn)品質(zhì)量達標。
第二部分游戲手柄項目建設背景、必要性、可行性。
這一部分主要應說明項目發(fā)起的背景、投資的必要性、投資理由及項目開展的支撐性條件等等。
(二)國家產(chǎn)業(yè)規(guī)劃或地方產(chǎn)業(yè)規(guī)劃。
我國非常中國游戲手柄領域的發(fā)展,國家和地方在最近幾年有關該領域的政策力度明顯加強,突出表現(xiàn)在如下幾個方面:
(1)穩(wěn)定國內(nèi)外市場;。
(2)提高自主創(chuàng)新能力;。
(3)加快實施技術改造;。
(4)淘汰落后產(chǎn)能;。
(5)優(yōu)化區(qū)域布局;。
(6)完善服務體系;。
(7)加快自主品牌建設;。
(8)提升企業(yè)競爭實力。
(三)項目發(fā)起人以及發(fā)起緣由。
……。
(一)……。
(二)……。
(三)……。
(四)……。
(一)經(jīng)濟可行性。
(二)政策可行性。
(三)技術可行性。
本項目建設堅持高起點、高標準方案,為保證工藝先進性,關鍵設備引進國外廠商,其他輔助設備從國內(nèi)廠商中優(yōu)選。該公司始建于,改制為股份有限公司,經(jīng)過多年的技術改造和生產(chǎn)實踐,公司創(chuàng)造出一流的游戲手柄工藝和先進的管理技術,完全能夠按照行業(yè)標準進行生產(chǎn)和檢測,其新技術方案的引入,將有效保證本項目順利開展。
(四)模式可行性。
游戲手柄項目實施由項目發(fā)起公司自行組織,引進先進生產(chǎn)設備,土建工程由公司自主組織建設。項目建成后,項目運作由該公司全資注冊子公司主導,項目產(chǎn)品面向國內(nèi)、國際兩個市場。目前,國內(nèi)外市場發(fā)展均較為迅速,市場空間放量速度加快,市場需求強勁,可以保證產(chǎn)品有效銷售。
(五)組織和人力資源可行性。
市場分析在可行性研究中的重要地位在于,任何一個項目,其生產(chǎn)規(guī)模的確定、技術的選擇、投資估算甚至廠址的選擇,都必須在對市場需求情況有了充分了解以后才能決定。而且市場分析的結(jié)果,還可以決定產(chǎn)品的價格、銷售收入,最終影響到項目的盈利性和可行性。在可行性研究報告中,要詳細研究當前市場現(xiàn)狀,以此作為后期決策的依據(jù)。
(一)游戲手柄項目產(chǎn)品國際市場調(diào)查。
(二)游戲手柄項目產(chǎn)品國內(nèi)市場調(diào)查。
(四)游戲手柄項目產(chǎn)品上游原料市場調(diào)查。
(五)游戲手柄項目產(chǎn)品下游消費市場調(diào)查。
(六)游戲手柄項目產(chǎn)品市場競爭調(diào)查。
市場預測是市場調(diào)查在時間上和空間上的延續(xù),是利用市場調(diào)查所得到的信息資料,根據(jù)市場信息資料分析報告的結(jié)論,對本項目產(chǎn)品未來市場需求量及相關因素所進行的定量與定性的判斷與分析。在可行性研究工作中,市場預測的結(jié)論是制訂產(chǎn)品方案,確定項目建設規(guī)模所必須的依據(jù)。
(一)游戲手柄項目產(chǎn)品國際市場預測。
(二)游戲手柄項目產(chǎn)品國內(nèi)市場預測。
(四)游戲手柄項目產(chǎn)品上游原料市場預測。
(五)游戲手柄項目產(chǎn)品下游消費市場預測。
(一)工藝設備選型。
(二)工藝說明。
(三)工藝流程。
(一)營銷戰(zhàn)略規(guī)劃。
(二)營銷模式。
在商品經(jīng)濟環(huán)境中,企業(yè)要根據(jù)市場情況,制定合格的銷售模式,爭取擴大市場份額,穩(wěn)定銷售價格,提高產(chǎn)品競爭能力。因此,在可行性研究中,要對市場營銷模式進行研究。
1、投資者分成。
2、企業(yè)自銷。
3、國家部分收購。
4、經(jīng)銷人情況分析。
……。
第五部分游戲手柄項目建設地與土建總規(guī)。
(一)游戲手柄項目建設地地理位置。
(二)游戲手柄項目建設地自然情況。
(三)游戲手柄項目建設地資源情況。
(四)游戲手柄項目建設地經(jīng)濟情況。
(五)游戲手柄項目建設地人口情況。
(六)游戲手柄項目建設地交通運輸。
項目運作立當?shù)?,面向國?nèi)、國際兩個市場,項目建設地交通運輸條件優(yōu)越,目前已形成鐵路、公路、航空等立體方式的交通運輸網(wǎng)。公路四通八達,境內(nèi)有3條國道、2條省道,高速公路建設步伐進一步加快,將進一步改善當?shù)氐墓愤\輸條件,逐漸優(yōu)化的交通條件有利于項目產(chǎn)品銷售物流環(huán)節(jié)效率的提升,使得產(chǎn)品能夠及時投放到銷售目標市場。
(一)項目廠址及廠房建設。
1.廠址。
2.廠房建設內(nèi)容。
3.廠房建設造價。
(二)土建規(guī)劃總平面布置圖。
(三)場內(nèi)外運輸。
1.場外運輸量及運輸方式。
2.場內(nèi)運輸量及運輸方式。
3.場內(nèi)運輸設施及設備。
(四)項目土建及配套工程。
1.項目占地。
2.項目土建及配套工程內(nèi)容。
序號。
建設項目。
建筑結(jié)構(gòu)。
建筑方式。
施工面積(m2)。
1辦公樓框架結(jié)構(gòu)多層建筑9011。
2展廳磚混結(jié)構(gòu)單層建筑1802。
3公寓磚混結(jié)構(gòu)多層建筑37847。
4餐廳磚混結(jié)構(gòu)多層建筑2703。
51號車間輕鋼結(jié)構(gòu)單層建筑6308。
62號車間輕鋼結(jié)構(gòu)單層建筑7209。
73號車間輕鋼結(jié)構(gòu)單層建筑8110。
8后序處理、庫房輕鋼磚混結(jié)構(gòu)單層建筑7209。
9鍋爐房及其它輔助實施框架磚混結(jié)構(gòu)單層建筑1802。
10小計80200。
11綠化設施5407。
12廠區(qū)硬化周圍美化4506。
13總施工面積(m2)90112。
(五)項目土建及配套工程造價。
(六)項目其他輔助工程。
1.供水工程。
2.供電工程。
3.供暖工程。
4.通信工程。
5.其他。
第六部分游戲手柄項目游戲手柄、節(jié)能與勞動安全方案。
在項目建設中,必須貫徹執(zhí)行國家有關環(huán)境保護、能源節(jié)約和職業(yè)安全衛(wèi)生方面的法規(guī)、法律,對項目可能對環(huán)境造成的近期和遠期影響,對影響勞動者健康和安全的因素,都要在可行性研究階段進行分析,提出防治措施,并對其進行評價,推薦技術可行、經(jīng)濟,且布局合理,對環(huán)境的有害影響較小的最佳方案。按照國家現(xiàn)行規(guī)定,凡從事對環(huán)境有影響的建設項目都必須執(zhí)行環(huán)境影響報告書的審批制度,同時,在可行性研究報告中,對環(huán)境保護和勞動安全要有專門論述。
(一)項目環(huán)境保護設計依據(jù)。
(二)項目環(huán)境保護措施。
(三)項目環(huán)境保護評價。
(一)項目資源利用及能耗標準。
(二)項目資源利用及能耗分析。
游戲手柄的工作計劃篇八
游戲手柄的標準配置是由任天堂確立及實現(xiàn)的,它包括:十字鍵(方向),abxy功能鍵(動作-亦有硬件生產(chǎn)商使用不同方法標記,但排列分大體相同),選擇及暫停鍵(菜單)這三種控制按鍵。隨著游戲設備硬件的升級換代,現(xiàn)代游戲手柄又增加了:類比搖桿(方向及視角),扳機鍵以及home菜單鍵等。
在1984年之后手柄的功能開始日益的完善,在游戲手柄加入了力回饋和震動等效果,而為了配合電腦的使用,手柄也開始配備了usb接口,發(fā)展至今,手柄已經(jīng)能夠給玩家?guī)硎纸咏鎸嵉挠螒蚋惺芰?,大部份的手柄設計,左邊是方向鍵,右邊則為動作鍵。在fc游戲機發(fā)行的電子游戲第三世代里,手柄取代了搖桿、paddle及keypad成為系統(tǒng)所包括的默認游戲操縱器。一個備8個方向的directional-pad(d-pad)和2個或以上的行動鍵的手柄設計成為了當時的標準。
【目錄】。
總論作為可行性研究報告的首要部分,要綜合敘述研究報告中各部分的主要問題和研究結(jié)論,并對項目的可行與否提出最終建議,為可行性研究的審批提供方便。
(一)項目名稱。
(二)項目承辦單位。
(三)可行性研究工作承擔單位。
(四)項目可行性研究依據(jù)。
本項目可行性研究報告編制依據(jù)如下:
1.《_公司法》;。
2.《_行政許可法》;。
3.《_關于投資體制改革的決定》國發(fā)20號;。
4.《產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整目錄版》;。
5.《國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十二個五年發(fā)展規(guī)劃》;。
6.《建設項目經(jīng)濟評價方法與參數(shù)(第三版)》,國家發(fā)展與改革委員會。
年審核批準施行;。
7.《投資項目可行性研究指南》,國家發(fā)展與改革委員會。
8.企業(yè)投資決議;。
9.……;。
10.地方出臺的相關投資法律法規(guī)等。
(五)項目建設內(nèi)容、規(guī)模、目標。
(六)項目建設地點。
二、游戲手柄項目可行性研究主要結(jié)論。
在可行性研究中,對項目的產(chǎn)品銷售、原料供應、政策保障、技術方案、資金總額及籌措、項目的財務效益和國民經(jīng)濟、社會效益等重大問題,都應得出明確的結(jié)論,主要包括:
(一)項目產(chǎn)品市場前景。
(二)項目原料供應問題。
(三)項目政策保障問題。
(四)項目資金保障問題。
(五)項目組織保障問題。
(六)項目技術保障問題。
(七)項目人力保障問題。
(八)項目風險控制問題。
(九)項目財務效益結(jié)論。
(十)項目社會效益結(jié)論。
(十一)項目可行性綜合評價。
三、主要技術經(jīng)濟指標表。
在總論部分中,可將研究報告中各部分的主要技術經(jīng)濟指標匯總,列出主要技術經(jīng)濟指標表,使審批和決策者對項目作全貌了解。
表1技術經(jīng)濟指標匯總表。
游戲手柄的工作計劃篇九
幼兒從剛?cè)胄“嚅_始就接觸自主性游戲,到現(xiàn)在的中班上學期,我們大部分幼兒已經(jīng)了解了常規(guī)游戲的玩法,積累了一定的自主性游戲經(jīng)驗,收拾、整理游戲材料的能力、與同伴交往與合作的能力以及自己解決困難的能力都有了很大提高。
在看到幼兒游戲的整體能力在不斷提高的同時,我們也發(fā)現(xiàn)了存在的一些有待提升和改進的地方。幼兒游戲時的規(guī)則意識仍然較薄弱,而且持久性差,在游戲過程中興趣很容易轉(zhuǎn)移,一些幼兒經(jīng)常很短的時間內(nèi)多次更換游戲內(nèi)容。此外,對于都比較感興趣的游戲,班級幼兒會發(fā)生爭搶行為,相互協(xié)商的能力有待提高??傮w而言,幼兒的合作、交往能力還可以,游戲評價環(huán)節(jié)中很多幼兒能夠主動進行評價。但是,一些性格比較內(nèi)向的幼兒,較少主動參與游戲,且不能很好地投入游戲,依賴于老師幫忙和指導。本學期針對本班幼兒的年齡特點和游戲狀況,擬定了以下游戲計劃,希望幼兒的游戲水平能夠逐步提高。
1.進一步豐富游戲環(huán)境,激發(fā)幼兒游戲的興趣和主動性。嘗試讓幼兒自己分配游戲角色,游戲中相互協(xié)商,引導幼兒學會觀察、比較等方法以及嘗試運用多種途徑來獨立地發(fā)現(xiàn)問題和解決游戲中的小問題。
2.繼續(xù)做好游戲觀察、加強教師對游戲的指導,了解幼兒的游戲語言、態(tài)度、情感及角色間的交往,分析幼兒游戲的水平,適時地給予幫助。
3.啟發(fā)幼兒能根據(jù)材料進行豐富的想象,會創(chuàng)造性地玩多種材料。豐富游戲情節(jié),提高幼兒獨立展開游戲的能力。
4.強化規(guī)則意識,鼓勵幼兒在游戲中遵守游戲規(guī)則、使用禮貌用語進行交往,互相謙讓,感受游戲的快樂、提高交往的能力。
5.游戲后會歸類整理玩具,收放、整理材料時做到迅速、有序、整齊,養(yǎng)成愛護游戲材料的良好行為習慣。
6.將課題研究內(nèi)容以游戲的形式開展,體現(xiàn)班級游戲特色。
7.重視游戲的評價。進一步培養(yǎng)幼兒對游戲情況進行交流、討論的能力,通過討論培養(yǎng)幼兒學會分析、明辨是非的能力和創(chuàng)造力,發(fā)展下階段游戲,培養(yǎng)幼兒獨立游戲的能力。同時,要求幼兒在游戲評價環(huán)節(jié)能安靜傾聽老師和同伴對游戲活動的講評,不隨意插嘴,樂意采用更合理的方法進行下次游戲。
三、
具體區(qū)域游戲?qū)W期總目標。
1、體驗游戲的快樂,以游戲反映他們最感興趣、最熟悉的生活經(jīng)驗,會玩簡單的主題角色游戲。
2、會在某一主題游戲中扮演自己最熟悉的角色,知道自己扮演角色的名稱,模仿他們最有特征的動作,能產(chǎn)生一定的角色語言和行為。
3、會在某一主題環(huán)境中獨立的玩,愿意與同伴進行交往,會使用普通話。
4、能根據(jù)材料進行豐富的想象,會創(chuàng)造性地玩多種材料。
5、學會協(xié)商分配角色,能與同伴聯(lián)合游戲,增強幼兒的規(guī)則意識。培養(yǎng)幼兒遇到困難或問題能積極思考解決及合作協(xié)商的能力。
6、培養(yǎng)幼兒聽到信號馬上和同伴共同收拾玩具的習慣。
7、鼓勵幼兒在游戲中使用禮貌用語進行交往,互相謙讓,感受游戲的快樂。同時,豐富幼兒的知識經(jīng)驗和生活印象,通過游戲認識并體驗人與人的關系,人們的勞動態(tài)度等,師生共同豐富游戲的情節(jié),充實游戲的內(nèi)容。
8、幼兒在初步了解游戲的基礎上大膽模仿成人的工作,并根據(jù)游戲發(fā)展的需要進一步發(fā)展新的游戲情節(jié),如增設服裝店的加工廠,為顧客訂做服裝、修改服裝等。
9、繼續(xù)做好游戲觀察,了解幼兒的游戲語言、態(tài)度、情感及角色間的交往。分析幼兒游戲的水平,適時地給予幫助。如,幫助幼兒逐步獨立制定和遵守簡單的規(guī)則,不斷豐富游戲內(nèi)容;觀察游戲中個別幼兒的行為表現(xiàn),了解每個幼兒現(xiàn)有的自我成長能力的發(fā)展水平,并根據(jù)他們各自的情況加以引導。
10、重視游戲的評價。進一步培養(yǎng)幼兒對游戲情況進行討論的能力,通過討論培養(yǎng)幼兒學會分析,明辨是非的能力和創(chuàng)造力,發(fā)展下階段游戲,培養(yǎng)幼兒獨立游戲的能力。
11、根據(jù)本班幼兒學習與發(fā)展的具體情況,針對性地設計和組織一些專門的游戲,幫助幼兒在游戲中獲得或擴展相關經(jīng)驗。如,將。
教學。
內(nèi)容延伸至區(qū)域活動中,保證使每個幼兒都有充分操作的機會;將角色游戲、音樂游戲及娛樂游戲等科學、合理地滲透到幼兒一日活動中去,讓幼兒在游戲活動過程中主動地建構(gòu)多方面的認知能力。
四、具體區(qū)域游戲月目標、材料、玩法、規(guī)則。
《量販式ktv》活動區(qū)九月份。
目標:
1、了解游戲玩法,對該游戲感興趣。
2、能跟著音樂伴奏進行演唱。準備:錄音機、磁帶、麥克風十月份。
目標:
1、學會看樂譜進行演唱。
2、能較正確的演唱已學過的歌曲(重點是本月的內(nèi)容)。準備:增加樂譜本十一月份。
目標:
1、能自己根據(jù)樂譜的提示進行演唱。
目標:
1、引導。
幼兒嘗試分角色進行演唱、表演、打擊樂伴奏,提高幼兒對音樂的感受力、表現(xiàn)力。
2、發(fā)展幼兒的動作,提高幼兒動作的協(xié)調(diào)性。準備:增加打擊樂器。
指導方式:教師參與游戲,擔任打擊樂隊的指揮。一月份。
目標:鞏固上月目標。準備:同上月。
《久隆建筑工地》活動區(qū)九月份:目標:
1、能運用積木拼搭自己熟悉的物體。
2、嘗試正確的進行對稱裝飾。
3、能與同伴共同游戲,不爭搶游戲材料。
準備:插塑玩具、實木玩具、塑料別墅玩具若干、地毯1塊。十月份:目標:
1、能用疊加的技能和一些廢舊材料表現(xiàn)不同造型的樓房。
2、嘗試與同伴協(xié)商確定游戲內(nèi)容。
3、能自覺愛護游戲材料。
準備:增加不同造型的樓房圖片若干、易拉罐、方形盒子等。十一月份:目標:
1、能用支撐的技能一些廢舊材料表現(xiàn)不同造型的建筑,并嘗試在周邊進行簡單的裝飾。
2、能與同伴協(xié)商進行合理分工。
3、能自覺收拾游戲材料。
準備:增加自制樹、小汽車等。十二月份:目標:
1、能綜合運用已有的技能表現(xiàn)周圍的環(huán)境。
2、掌握正確解決糾紛的方法。
3、能有條理的收拾游戲材料。準備:增加周圍環(huán)境的圖片。一月份:目標:
1、能熟練運用已有技能表現(xiàn)生活中的物體。
2、能大膽表達自己的意見,正確解決同伴間的糾紛。
3、能自覺、有條理的收拾游戲材料。
準備:插塑玩具、實木玩具、塑料別墅玩具若干,生活中常見物體、環(huán)境的圖片,地毯1塊。
《動動手》美工區(qū)九月:(繪畫)。
1、通過有趣味的游戲,引導幼兒對色彩感興趣,愿意選用自己喜愛的顏色均勻飽滿地構(gòu)圖。
2、用各種線條和簡單形狀表現(xiàn)觀察過的物體的基本部分和主要特征。
3、在畫面上能簡單地布局,根據(jù)自己的想象畫一些輔助物,表現(xiàn)簡單的情節(jié)。
4、掌握正確的使用方法,養(yǎng)成正確的握筆方法和作畫姿勢,工具、材料擺放有序。
5、掌握用棉簽畫畫的技能。學習粘貼的技能。鼓勵幼兒大膽表現(xiàn)作品。準備:工具:水彩筆、畫紙、各色鋸末等。十月:(泥工)。
1、按照自己的意愿大膽操作,逐步塑出簡單的物體形象。
2、會用橡皮泥做出水果、花卉的形態(tài)。
3、愛護泥工材料,養(yǎng)成自己擺放工具和材料的良好習慣,知道“從哪兒拿來,放到哪兒去。”
4、能按照自己的意愿大膽塑造出物體的主要特征。學習獨立取放泥工材料、工具。
5、通過探索與嘗試,學習簡單的泥塑方法,學會使用簡單工具和輔助材料。鞏固良好的泥塑習慣。
準備:工具:再原有基礎上添置橡皮泥、泥工板。
材料:樹葉、麥管、牙簽、水棍棒、泥工輔助材料等等。十一月:(折紙)。
1、在游戲中引導幼兒隨意撕出各種形狀,并給予命名。
2、通過自由嘗試,折出簡單的形象。
3、能根據(jù)自己的意愿,用現(xiàn)成的圖形和自然材料粘貼組合簡單形象。
4、提供一定條件并鼓勵幼兒通過主動探索學習簡單的折紙方法,并折疊出簡單形象。
5、能根據(jù)自己的想象對作品進行添畫、組合等。
準備:工具:再原有基礎上添置膠帶、膠水、抹布、顏料、畫紙、彩紙等。材料:牙簽、水棍棒、等等。十二月:(剪紙)。
2、在操作活動中,初步學會用剪刀隨意剪紙,知道安全用剪,并能用自己剪出的圖形和自然材料創(chuàng)造性地粘貼組合各種形象,組成簡單的情節(jié)。
3、利用自然物或廢舊材料,按照自己的意愿和想象大膽表現(xiàn)。
4、學會剪窗花、等新年喜慶的物品裝飾教室。
準備:工具:再原有基礎上添置剪刀、各色畫紙、彩紙等。材料:樹葉、麥管、牙簽、水棍棒、果凍盒、蛋糕盒等等。一月:(綜合)。
1、通過操作活動,使幼兒對色彩的混合及變化有興趣,大膽使用多種顏色,逐步做到均勻。
2、通過主動探索與嘗試,用紙、繩進行簡單的編織。
3、按照自己的意愿將現(xiàn)成的物品修改、添加、組成有趣的形象。
準備:工具:剪刀、膠帶、棉簽、橡皮泥、泥工板、水彩筆、膠水、抹布、顏料、畫紙、鋸末各色等。
材料:樹葉、麥管、牙簽、水棍棒、石頭、肥皂、果凍盒、蛋糕盒等等。《智力大沖浪》數(shù)學區(qū)九月份:目標:
1、會按大小、長短、高矮等規(guī)律排序。
2、感知并理解5以內(nèi)數(shù)的實際意義及其關系。
3、能自覺愛護游戲材料。
4、嘗試在田字格里書寫數(shù)字1。準備:
1、數(shù)字卡1-5若干。
2、排序圖若干、數(shù)卡、點卡。
3、鉛筆、橡皮、田字格本十月份:目標:
1、認識數(shù)字6-7理解實際意義及其關系。
2、認識2-9的相鄰數(shù),知道任何一個數(shù)都有兩個相鄰數(shù)。
3、游戲結(jié)束后能主動收拾游戲。
4、嘗試在田字格里書寫數(shù)字。
2、3。準備:
1、數(shù)字1-7,點卡、數(shù)群1-7各十套。
2、操作卡片十一月份:目標:
1、認識數(shù)字8-10,理解實際意義及其關系。
2、學習2的組成,知道2可以分成1和1,1和1合起來就是2。
3、能有條理的收拾游戲材料。
4、嘗試在田字格里書寫數(shù)字4。準備:
1、數(shù)字1-10,分合號若干。
2、點卡、數(shù)群1-7各十套。
3、撲克牌若干。十二月份:目標:
1、復習數(shù)字1-10,理解實際意義及其關系。
2、認識序數(shù),知道其實際意義,繼續(xù)學習3的組成,知道3的組成可以有兩種分法。
3、能初步講述自己的操作過程與結(jié)果。
4、嘗試在田字格里書寫數(shù)字。
5、6。準備:
1、數(shù)字1-10,分合號若干。
2、點卡、數(shù)群1-7各十套。
3、撲克牌若干。一月份:目標:
1、復習認識各種圖形,并能創(chuàng)造性的進行拼圖活動。
2、學習4的組成,知道的組成有三種分法。
3、能有重點的講述自己的操作過程與結(jié)果。
4、能自覺、有條理的收拾游戲材料。
5、嘗試在田字格里書寫數(shù)字。
6、7。準備:
1、小白紙若干、三角形、正方形、圓形、橢圓形等各種圖形。
2、數(shù)字1-10,分合號若干。
3、點卡、數(shù)群1-7各十套。
4、撲克牌若干。《超市》活動區(qū)九月份。
目標:
1、了解游戲的基本玩法。
2、能較安靜游戲,并懂得愛護材料。
目標:
1、能較自主進行買賣游戲,知道遵守游戲規(guī)則。
目標:
1、在教師引導下增加介紹商品、推銷商品的情節(jié)。
2、繼續(xù)嘗試擺放物品,并自己制作、標貼價格(3元、4元)。
目標:
1、能友好的進行游戲,遵守游戲規(guī)則。
2、豐富購物抽獎的情節(jié)。
目標:
1、能較自然的進行游戲,自覺遵守游戲規(guī)則。
2、能較合宜的使用禮貌用語“你好”“歡迎光臨”“再見”。
3、能按類擺放物品,并自己制作、標貼價格(7元、8元)準備:所有游戲物品《新華書店》閱讀區(qū)九月份:目標:
1、能保持安靜的看圖書。
2、知道看圖書時要一頁一頁的翻看。
3、初步養(yǎng)成愛惜圖書的好習慣。準備:
書架一個、圖書若干本,標志牌6個。十月份:目標:
1、在借書時會使用簡單的禮貌用語。
2、能遵守秩序,排隊借書。
3、通過借書還書,提高人際交往能力。準備:
書架一個、配合主題,有關秋天相關資料的圖書若干本,標志牌6個。十一月份:目標:
1、愿意自己選擇角色,邊看圖書邊進行講述(輕聲)。
2、初步學習運用廢舊材料修補圖書。
3、在提高口語表達能力。準備:
書架一個、配合主題,準備帶有各種小動物、各種傘的圖書若干本,廢舊報紙、剪刀、糨糊、標志牌6個。十二月份:目標:
1、繼續(xù)學習運用廢舊材料修補圖書。
2、知道在看圖書時,眼睛與書要保持一定的距離。
3、養(yǎng)成愛惜圖書的好習慣。準備:
書架一個、配合主題,準備帶有各種郵遞員、信件、和帶有冬天相關資料的圖書若干本,廢舊報紙、剪刀、糨糊、標志牌6個。一月份:目標:
1、在看書時知道要輕聲進行講述,不影響其他人。
2、能主動運用廢舊材料對破舊圖書進行修補。
3、知道看書時要保持一定距離,養(yǎng)成良好的用眼衛(wèi)生習慣。準備:
書架一個、配合主題,準備帶有冬天相關資料和過新年相關資料的圖書若干本,廢舊報紙、剪刀、糨糊、標志牌6個。
游戲手柄的工作計劃篇十
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游戲手柄的工作計劃篇十一
總論作為可行性研究報告的首要部分,要綜合敘述研究報告中各部分的主要問題和研究結(jié)論,并對項目的可行與否提出最終建議,為可行性研究的審批提供方便。
一、漆樹種植項目背景。
(一)項目名稱。
(二)項目的承辦單位。
(三)承擔可行性研究工作的單位情況。
(四)項目的主管部門。
(五)項目建設內(nèi)容、規(guī)模、目標。
(六)項目建設地點。
二、項目可行性研究主要結(jié)論。
在可行性研究中,對項目的產(chǎn)品銷售、原料供應、政策保障、技術方案、資金總額籌措、項目的財務效益和國民經(jīng)濟、社會效益等重大問題,都應得出明確的結(jié)論,主要包括:
(一)項目產(chǎn)品市場前景。
(二)項目原料供應問題。
(三)項目政策保障問題。
(四)項目資金保障問題。
(五)項目組織保障問題。
(六)項目技術保障問題。
(七)項目人力保障問題。
(八)項目風險控制問題。
(九)項目財務效益結(jié)論。
(十)項目社會效益結(jié)論。
(十一)項目可行性綜合評價。
三、主要技術經(jīng)濟指標表。
在總論部分中,可將研究報告中各部分的主要技術經(jīng)濟指標匯總,列出主要技術經(jīng)濟指標表,使審批和決策者對項目作全貌了解。
四、存在問題及建議。
對可行性研究中提出的項目的主要問題進行說明并提出解決的建議。
第二部分漆樹種植項目建設背景、必要性、可行性。
這一部分主要應說明項目發(fā)起的背景、投資的必要性、投資理由及項目開展的支撐性條件等等。
一、漆樹種植項目建設背景。
(一)國家或行業(yè)發(fā)展規(guī)劃。
(二)項目發(fā)起人以及發(fā)起緣由。
(三)……。
二、漆樹種植項目建設必要性。
(一)……。
(二)……。
(三)……。
(四)……。
三、漆樹種植項目建設可行性。
(一)經(jīng)濟可行性。
(二)政策可行性。
(三)技術可行性。
(四)模式可行性。
(五)組織和人力資源可行性。
第三部分漆樹種植項目產(chǎn)品市場分析。
市場分析在可行性研究中的重要地位在于,任何一個項目,其生產(chǎn)規(guī)模的確定、技術的選擇、投資估算甚至廠址的選擇,都必須在對市場需求情況有了充分了解以后才能決定。而且市場分析的結(jié)果,還可以決定產(chǎn)品的價格、銷售收入,最終影響到項目的盈利性和可行性。在可行性研究報告中,要詳細研究當前市場現(xiàn)狀,以此作為后期決策的依據(jù)。
一、漆樹種植項目產(chǎn)品市場調(diào)研。
(一)漆樹種植項目產(chǎn)品國際市場調(diào)研。
(二)漆樹種植項目產(chǎn)品國內(nèi)市場調(diào)研。
(三)漆樹種植項目產(chǎn)品價格調(diào)查。
(四)漆樹種植項目產(chǎn)品上游原料市場調(diào)研。
(五)漆樹種植項目產(chǎn)品下游消費市場調(diào)研。
(六)漆樹種植項目產(chǎn)品市場競爭調(diào)查。
二、漆樹種植項目產(chǎn)品市場預測。
市場預測是市場調(diào)研在時間上和空間上的延續(xù),利用市場調(diào)研所得到的信息資料,對本項目產(chǎn)品未來市場需求量及相關因素進行定量與定性的.判斷與分析,從而得出市場預測。在可行性研究工作報告中,市場預測的結(jié)論是制訂產(chǎn)品方案,確定項目建設規(guī)模參考的重要根據(jù)。
(一)漆樹種植項目產(chǎn)品國際市場預測。
(二)漆樹種植項目產(chǎn)品國內(nèi)市場預測。
(三)漆樹種植項目產(chǎn)品價格預測。
(四)漆樹種植項目產(chǎn)品上游原料市場預測。
(五)漆樹種植項目產(chǎn)品下游消費市場預測。
(六)漆樹種植項目發(fā)展前景綜述。
第四部分漆樹種植項目產(chǎn)品規(guī)劃方案。
一、漆樹種植項目產(chǎn)品產(chǎn)能規(guī)劃方案。
二、漆樹種植項目產(chǎn)品工藝規(guī)劃方案。
(一)工藝設備選型。
(二)工藝說明。
(三)工藝流程。
三、漆樹種植項目產(chǎn)品營銷規(guī)劃方案。
(一)營銷戰(zhàn)略規(guī)劃。
(二)營銷模式。
在商品經(jīng)濟環(huán)境中,企業(yè)要根據(jù)市場情況,制定合格的銷售模式,爭取擴大市場份額,穩(wěn)定銷售價格,提高產(chǎn)品競爭能力。因此,在可行性研究報告中,要對市場營銷模式進行詳細研究。
1、投資者分成。
2、企業(yè)自銷。
3、國家部分收購。
4、經(jīng)銷人代銷及代銷人情況分析。
……。
第五部分漆樹種植項目建設地與土建總規(guī)。
一、漆樹種植項目建設地。
(一)漆樹種植項目建設地地理位置。
(二)漆樹種植項目建設地自然情況。
(三)漆樹種植項目建設地資源情況。
(四)漆樹種植項目建設地經(jīng)濟情況。
(五)漆樹種植項目建設地人口情況。
二、漆樹種植項目土建總規(guī)。
(一)項目廠址及廠房建設。
1、廠址。
2、廠房建設內(nèi)容。
3、廠房建設造價。
(二)土建總圖布置。
1、平面布置。列出項目主要單項工程的名稱、生產(chǎn)能力、占地面積、外形尺寸、流程順序和布置方案。
2、豎向布置。
(1)場址地形條件。
(2)豎向布置方案。
(3)場地標高及土石方工程量。
3、技術改造項目原有建、構(gòu)筑物利用情況。
4、總平面布置圖(技術改造項目應標明新建和原有以及拆除的建、構(gòu)筑物的位置)。
5、總平面布置主要指標表。
(三)場內(nèi)外運輸。
1、場外運輸量及運輸方式。
2、場內(nèi)運輸量及運輸方式。
3、場內(nèi)運輸設施及設備。
(四)項目土建及配套工程。
1、項目占地。
2、項目土建及配套工程內(nèi)容。
(五)項目土建及配套工程造價。
(六)項目其他輔助工程。
1、供水工程。
2、供電工程。
3、供暖工程。
4、通信工程。
5、其他。
第六部分漆樹種植項目環(huán)保、節(jié)能與勞動安全方案。
在項目建設中,必須貫徹執(zhí)行國家有關環(huán)境保護、能源節(jié)約和職業(yè)安全方面的法規(guī)、法律,對項目可能造成周邊環(huán)境影響或勞動者健康和安全的因素,必須在可行性研究階段進行論證分析,提出防治措施,并對其進行評價,推薦技術可行、經(jīng)濟,且布局合理,對環(huán)境有害影響較小的最佳方案。按照國家現(xiàn)行規(guī)定,凡從事對環(huán)境有影響的建設項目都必須執(zhí)行環(huán)境影響報告書的審批制度,同時,在可行性研究報告中,對環(huán)境保護和勞動安全要有專門論述。
一、漆樹種植項目環(huán)境保護。
(一)項目環(huán)境保護設計依據(jù)。
(二)項目環(huán)境保護措施。
(三)項目環(huán)境保護評價。
二、漆樹種植項目資源利用及能耗分析。
(一)項目資源利用及能耗標準。
(二)項目資源利用及能耗分析。
三、漆樹種植項目節(jié)能方案。
(一)項目節(jié)能設計依據(jù)。
(二)項目節(jié)能分析。
四、漆樹種植項目消防方案。
(一)項目消防設計依據(jù)。
(二)項目消防措施。
(三)火災報警系統(tǒng)。
(四)滅火系統(tǒng)。
(五)消防知識教育。
五、漆樹種植項目勞動安全衛(wèi)生方案。
(一)項目勞動安全設計依據(jù)。
(二)項目勞動安全保護措施。
第七部分漆樹種植項目組織和勞動定員。
在可行性研究報告中,根據(jù)項目規(guī)模、項目組成和工藝流程,研究提出相應的企業(yè)組織機構(gòu),勞動定員總數(shù)及勞動力來源及相應的人員培訓計劃。
一、漆樹種植項目組織。
(一)組織形式。
(二)工作制度。
二、漆樹種植項目勞動定員和人員培訓。
(一)勞動定員。
(二)年總工資和職工年平均工資估算。
(三)人員培訓及費用估算。
第八部分漆樹種植項目實施進度安排。
項目實施時期的進度安排是可行性研究報告中的一個重要組成部分。項目實施時期亦稱投資時間,是指從正式確定建設項目到項目達到正常生產(chǎn)這段時期,這一時期包括項目實施準備,資金籌集安排,勘察設計和設備訂貨,施工準備,施工和生產(chǎn)準備,試運轉(zhuǎn)直到竣工驗收和交付使用等各個工作階段。這些階段的各項投資活動和各個工作環(huán)節(jié),有些是相互影響的,前后緊密銜接的,也有同時開展,相互交叉進行的。因此,在可行性研究階段,需將項目實施時期每個階段的工作環(huán)節(jié)進行統(tǒng)一規(guī)劃,綜合平衡,作出合理又切實可行的安排。
一、漆樹種植項目實施的各階段。
(一)建立項目實施管理機構(gòu)。
(二)資金籌集安排。
(三)技術獲得與轉(zhuǎn)讓。
(四)勘察設計和設備訂貨。
(五)施工準備。
(六)施工和生產(chǎn)準備。
(七)竣工驗收。
游戲手柄的工作計劃篇十二
教師將蘿卜放在一邊當蘿卜地。xxx菜地里的蘿卜豐收了,我們一起去把它們拔回家。xxx第一次游戲時,雙腳并攏連續(xù)向前跳。
第二次游戲時,雙腳時而并攏時而分開跳。
第三次游戲時,雙腳并攏向左向右跳到蘿卜地里拔蘿卜。
3、放松身體,結(jié)束活動。聽音樂做放松運動。
幼兒每人拿一個圈,當做汽車方向盤,開著汽車把蘿卜運回家。
4、幼兒園小班體育游戲:木頭人。
游戲xxx山上有個木頭人xxx指導:師生共同玩游戲xxx山上有個木頭人xxx。讓幼兒聽口令做動作,兒歌結(jié)束后幼兒站定,不能說話也不能動,看誰堅持的時間最長。游戲兒歌內(nèi)容:山,山,山,山上有個木頭人三,三,三,三個好玩的木頭人,不許說話不許動。
5、幼兒園小班體育游戲教案:滾鐵罐。
目的:追著跑,撿起東西。前提:會慢跑,停止時不向前摔倒。
方法:在一個小鐵罐內(nèi),裝1~2顆小石子。家長在空地上將鐵罐滾在地上,石子使空罐發(fā)出響聲招引孩子迫鐵罐,到鐵罐停止處,彎下身子將鐵罐拾起。注意要用帶蓋的小鐵罐,不能用打開過的鐵罐頭,以防開口處刺傷孩子。如果孩子跑步還不會停止,可將罐滾到墻邊或有柵欄處,讓孩子一手扶墻或柵欄以方便停止和蹲下。多練習后,孩子就會在夠著東西之前減速,學會自己停穩(wěn),不必扶物投得遠。
6、幼兒園小班體育游戲教案:吹泡泡。
[活動目標]1、能發(fā)現(xiàn)所吹的泡泡有大有小。2、透過泡泡來觀察身邊的事物,體驗發(fā)現(xiàn)和游戲的快樂。
[活動準備]每人一小瓶肥皂水、一根吸管。
[活動過程]。
一、吹泡泡。
1、老師先演示吹泡泡,為幼兒發(fā)放好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。
2、輕吹得大的幼兒介紹自己吹泡泡的方法。
3、請幼兒再次嘗試吹泡泡的方法。
4、幼兒兩兩結(jié)伴,比吹的泡泡的大小。
二、看泡泡。
1、請幼兒觀察、對比在屋里和在陽光下的變化。
2、請幼兒嘗試在瓶口吹一個大泡泡,把大泡泡作為照相機,觀察周圍的事物。
三、抓泡泡。
1、教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡。
2、讓幼兒觀察泡泡抓到后有什么變化。
四、延伸幼兒回到教室后,畫泡泡。
游戲手柄的工作計劃篇十三
點擊“開始”菜單,選擇“所有程序”,選擇“附件”,再選擇“系統(tǒng)工具”,最后選擇“任務計劃程序”:
或者直接在開始菜單底部的“搜索程序和文件”文本框中輸入“計劃任務”并按回車,也可打開任務計劃程序:
在打開的“任務計劃程序”窗口中,單擊右側(cè)的“創(chuàng)建基本任務...”命令,打開“創(chuàng)建基本任務向?qū)А贝翱冢?/p>
在“創(chuàng)建基本任務”步驟中,在“名稱”文本框中,輸入該任務計劃的名稱,如“關機shutdown”,再單擊“下一步”按鈕:
在“任務觸發(fā)器”步驟中,選擇合適的時間和頻率,我們選擇“每天”,這樣在后面的步驟中才能選擇固定的裝機時間點,再單擊“下一步”按鈕:
然后,設置你要自動關機的時間點,單擊“下一步”按鈕:
在接下來的“操作”步驟中,選擇“啟動程序”單選項,,單擊“下一步”按鈕:
在“程序或腳本”框中,輸入“shutdown”這個命令,不要輸入錯誤。
在最后的窗口中,顯示這個計劃任務的配置內(nèi)容,無誤后單擊“完成”按鈕:
在返回的“任務計劃程序”窗口中,我們可以看到我們剛剛創(chuàng)建的自動關機任務:
然后,到了指定時間時會自動執(zhí)行關機任務,并提前1分鐘彈出提示(這個提示是因為我們剛剛的參數(shù)中輸入了“-t60”):
7電腦設置自動關機。
2.給電腦設置自動關機的方法。
系統(tǒng)如何設置電腦自動關機。
5.如何設置電腦自動關機。
6.電腦設置自動關機的方法。
電腦自動關機設置。
9.聯(lián)想電腦設置自動關機。
10.電腦每天自動關機設置。
游戲手柄的工作計劃篇十四
1.天外有天,源于科技。
2.天源抓在手,無線享快樂。
3.掌控自由,無線遨游。
4.天源,mini質(zhì)感,讓你感受非同一般的云游境界。
5.天匯創(chuàng)意精華,源自無線追求。
6.樂在每天,源來無線。
7.天天縱橫游戲,源自無線快樂!
8.身臨其境每一天,源自科技無極限。
9.掌控無線,快樂無限。
10.天源無線,自由無限。
游戲手柄的工作計劃篇十五
1.天天玩無線,快樂永無源。
2.讓你在游戲世界里不受任何束縛,天源游戲外設品!
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4.盡享生活“微幸?!?,領航科技“逍遙游”。
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6.快樂天天,自由無線。
7.天why有天?無線有源!
8.天,又輸了!還在被游戲手柄線煩惱?快用天源無限吧!
9.無線天源手柄,讓您與游戲更加零距離。
10.天源科技,自在你我。
11.無線迷你小天源,輕松玩轉(zhuǎn)大世界!
12.天源手柄,有備無線。
13.自由無線,迷你天源。
14.游戲樂翻天,源自自由無線!
15.天賦神器,源于無線。
游戲手柄的工作計劃篇十六
1.游戲無“線”,盡在天源。
2.天源迷你手柄,讓你樂在其中。
3.玩游戲我選天源,因為無線所以無限!
4.天源無線,驚喜不斷。
5.天倫享樂,源自隨心。
6.天源無線,暢快無限。
7.mini無線自由,天源無限歡樂。
8.讓你無“限”牽掛游戲--天源游戲外設。
9.mini無限(線),游戲天源。
10.天源有型,無線快樂。
11.天源無線,歡樂無限。
12.游戲原來可以如此輕松--天源游戲外設。
13.距離誠可貴,穩(wěn)定價更高,若為天源故,兩者皆可拋!
14.方寸之間,精彩無線。
15.無線自由無限樂,mini天源在手握。
游戲手柄的工作計劃篇十七
1.身臨其境每一天,源自科技無極限。
2.掌控無線,快樂無限。
3.天源無線,自由無限。
4.天源無線帶給你hold不住的體驗!
5.天源游戲外設品,讓你在游戲世界里不受任何束縛!
6.躺著,坐著,站著......擁有天源,享受無處不在的游戲快樂!
7.天源新科技,無限新感覺。
8.天源游戲外設讓你有限時間,盡享無線激情游戲。
9.天源mini,感受無線心時代。
10.無線天源,無限mini。無窮激情,無限釋放--天源游戲外設。
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游戲手柄的工作計劃篇十八
1.想無線暢玩,找天源,電玩必備。
2.隨心快樂,“游”你掌握。
3.天外飛仙,源于創(chuàng)新。
4.無線手柄,逍遙接收。
5.天源在網(wǎng),無線mini在手,感受領先選擇天源!
6.天源新科技,無“線”新感覺。
7.游戲無極限,天源任你飛。
8.讓雙手掌控游戲,天源游戲。
9.天源手柄,無線可擊。
10.mini無線,激情(歡暢,快樂......)無限!
11.無線天源手柄,讓您與游戲更加零距離。
12.天源科技,自在你我。
13.無線迷你小天源,輕松玩轉(zhuǎn)大世界!
14.天源手柄,有備無線。
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游戲手柄的工作計劃篇十九
1.想無線暢玩,找天源,電玩必備。
2.隨心快樂,“游”你掌握。
3.天外飛仙,源于創(chuàng)新。
4.無線手柄,逍遙接收。
5.天源在網(wǎng),無線mini在手,感受領先選擇天源!
6.天源新科技,無“線”新感覺。
7.游戲無極限,天源任你飛。
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9.天源手柄,無線可擊。
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12.天源科技,自在你我。
13.無線迷你小天源,輕松玩轉(zhuǎn)大世界!
14.天源手柄,有備無線。
15.自由無線,迷你天源。
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