每個人都曾試圖在平淡的學(xué)習(xí)、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養(yǎng)人的觀察、聯(lián)想、想象、思維和記憶的重要手段。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?下面我給大家整理了一些優(yōu)秀范文,希望能夠幫助到大家,我們一起來看一看吧。
游戲力ii心得篇一
心樂幼兒園虞敏現(xiàn)在的孩子游戲越來越少,有的孩子甚至整天與電腦為伴,民間體育游戲面臨失傳。為此,我們組織了豐富多彩的民間體育游戲。而民間游戲材料大多是自然的,可變性強(qiáng),如能激發(fā)孩子興趣?!拔覀兌际悄绢^人”、“不許露白牙”等,在寬松的氛圍中,鞏固復(fù)習(xí)已學(xué)的游戲內(nèi)容,同時進(jìn)行即興的改編、創(chuàng)編游戲,從而培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識、合作意識、競爭意識、創(chuàng)新意識。
游戲中我們發(fā)現(xiàn),民間許多帶有體育色彩的集體活動,可以幫助孩子擺脫以自我為中心的思維習(xí)慣。究其因,由于幼兒喜歡玩游戲,但又必須遵守共同的規(guī)則,進(jìn)而服從集體規(guī)則。幼兒在游戲中和伙伴交往,能夠真正體會到自己是其中的.一員,學(xué)會站在他人立場上看自己、看他人、看成敗,能夠領(lǐng)悟與他人的合作關(guān)系,逐漸學(xué)會淡化自我為中心的意識,了解和遵守游戲規(guī)則,進(jìn)而養(yǎng)成適應(yīng)社會需要的社會性行為。幼兒在游戲中樹立的這種“規(guī)則意識”,也會對形成人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系大有裨益。
在游戲“我們都是木頭人”中,幼兒念完兒歌后必須像木頭人一樣保持一個姿勢,不能變動,自控能力較弱的幼兒不易做到,可是他們?yōu)榱梭w驗游戲的快樂和成功的參與游戲,就必須遵守游戲規(guī)則,無形中提高了自控能力。民間游戲不但是幼兒有效進(jìn)行自我教育、自我發(fā)展的活動形式,也是教師提高教學(xué)效率的重要輔助手段。它不僅能幫助幼兒增強(qiáng)自信心,促進(jìn)幼兒基本動作的發(fā)展和口語能力的發(fā)展,而且能有助于培養(yǎng)他們大膽、自信、勇敢、嘗試解決問題的良好心理品質(zhì),進(jìn)而為其社會性的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
游戲力ii心得篇二
數(shù)學(xué)是一個奇妙的世界,數(shù)學(xué)是一個神奇的王國。
就是因為這樣,我才會喜歡上數(shù)學(xué),我才會勵志要當(dāng)一名數(shù)學(xué)老師,我才會真正的地成為了一名數(shù)學(xué)老師。
我很想讓我的孩子們都愛上數(shù)學(xué),感受數(shù)的奇妙,體會數(shù)的神奇。于是,我?guī)е业暮⒆觽円黄鹪诳谒愕氖澜缋飦砹艘粓鲭y忘的闖關(guān)旅行。
第一關(guān),孩子和家長以比賽的形式一起完成一張口算卷子。在這一關(guān)里,很多家長放下了繁忙的工作,坐下來靜靜地和孩子一起度過了半個小時左右。而短短的半小時卻讓所有的孩子至今難忘。
第一關(guān)之后,有部分成績突出的順利地進(jìn)入了我們旅行的第二關(guān),就是全體家長和孩子們的對決了。當(dāng)然,為了顯示出比賽的公平,在比賽前,我將所有的技巧又全部教于家長,每一位家長都聽得十分認(rèn)真,并以飽滿的精神迎接挑戰(zhàn)。
比賽賽共分為初試鋒芒、爭分奪秒、火眼金睛和決賽答題四個環(huán)節(jié)。所有的參賽選手都可謂是認(rèn)認(rèn)真真地在完成每一關(guān)的每一道題。在激烈的比賽之后,進(jìn)入終極pk的是由4名家長代表和7名學(xué)生代表組成的。而最終取得冠亞季的是兩名學(xué)生和一名家長。隨著冠亞季軍的產(chǎn)生,比賽也接近了尾聲。
比賽持續(xù)了兩周,在這兩周里,從最初的教授技巧到最后的準(zhǔn)備獎品,我都親力親為。
比賽結(jié)束,但還有很多家長意猶未盡。不過通過這次比賽很多孩子都收獲了口算技巧,感受到了數(shù)學(xué)帶給我們的樂趣。這就是我想看到的。當(dāng)然更讓我開心的是,家長們也都深深地了解了孩子,愿意抽更多的時間來陪伴孩子的成長。
其實我最初的目的也不過如此,讓孩子體會樂趣,讓家長體會“陪伴是最長情的告白”對孩子有多么的重要。
因為我始終相信,當(dāng)你認(rèn)真做好一件事,你一定會有意想不到的收獲。相信這次有趣的口算競賽,一定能深深地印在孩子們腦海深處,讓他們感受到數(shù)學(xué)的樂趣,愛上數(shù)學(xué),家長們更愿意真心陪伴孩子成長,這就是最圓滿的收獲。
游戲力ii心得篇三
游戲是一種能夠帶給人們樂趣和刺激的娛樂活動。作為一名游戲愛好者,我深深地感受到了游戲世界的無限可能。在游戲中,我可以化身成為勇敢的戰(zhàn)士,探險未知的世界;也可以成為聰明的謎題解決者,在各種謎題中尋找答案;還可以成為技藝高超的運動員,在體育游戲中一展身手。游戲讓我盡情享受虛擬世界的紛繁多樣,體驗到了現(xiàn)實生活無法提供的刺激與樂趣。
第二段:游戲帶給我的啟發(fā)
游戲不僅僅是一種娛樂活動,它也能帶給我一些啟發(fā)。在各種角色扮演類的游戲中,我學(xué)會了如何與他人合作,如何溝通,如何追求共同目標(biāo)。我明白了強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊意識和協(xié)作精神的重要性,這些都成為我在現(xiàn)實生活中的寶貴財富。
游戲也能夠激發(fā)我的創(chuàng)造力。在一些很有創(chuàng)意的游戲中,我可以自由發(fā)揮,打造自己的游戲世界。這種體驗讓我明白了創(chuàng)作的樂趣,啟發(fā)了我對藝術(shù)和設(shè)計的興趣。我開始主動學(xué)習(xí)繪畫、音樂和編程等技能,希望能創(chuàng)作出屬于自己的游戲作品。
第三段:游戲中培養(yǎng)的品質(zhì)
游戲不僅為我?guī)砹藰啡ず蛦l(fā),還在無形中培養(yǎng)了我許多品質(zhì)。首先,玩游戲需要耐心和毅力。有些游戲的難度非常高,需要我反復(fù)嘗試,直至成功。這過程中才能體會到真正的成就感。其次,游戲培養(yǎng)了我的觀察力和思維能力。我需要時刻留心周圍的細(xì)節(jié),預(yù)測對手的動作,制定最佳策略。這些能力不僅在游戲中需要用到,在現(xiàn)實生活中也同樣重要。
第四段:游戲中的困境與解決
雖然游戲帶給我了很多樂趣,但其中也不乏遇到困難和挑戰(zhàn)的時候。游戲中的困境有時令我感到沮喪和挫敗,但我通過不斷嘗試和思考,最終找到了解決問題的方法。這個過程讓我明白了堅持和努力的重要性。我認(rèn)識到,在現(xiàn)實生活中遇到困難時,我需要保持樂觀的心態(tài),耐心地尋找解決問題的途徑。
第五段:游戲世界與現(xiàn)實生活的連接
游戲與現(xiàn)實生活之間并非完全割裂,二者之間還存在著一些聯(lián)系。許多游戲都可以通過多人聯(lián)機(jī)的方式與他人交流和合作。在游戲中,我結(jié)識了許多志同道合的朋友,與他們一起度過了美好的游戲時光。這也讓我明白了友誼和團(tuán)結(jié)的重要性,這些都是我在現(xiàn)實生活中需要時刻珍惜和堅守的價值觀。
游戲還可以為現(xiàn)實生活提供新的體驗和學(xué)習(xí)機(jī)會。許多游戲通過模擬現(xiàn)實事物或歷史事件,讓玩家更好地了解和學(xué)習(xí)。這讓我明白了游戲并非完全虛無縹緲,它也能為人們帶來實質(zhì)的幫助和教育價值。
總結(jié):游戲是一種能夠帶給人們樂趣和啟發(fā)的娛樂活動。它不僅僅能讓我體驗到無限可能的世界,還能夠培養(yǎng)我的品質(zhì)和提供新的學(xué)習(xí)機(jī)會。游戲世界與現(xiàn)實生活之間也存在著聯(lián)系和互動,讓我明白了友誼、堅持和團(tuán)隊協(xié)作的重要性。總而言之,游戲既是一種娛樂形式,更是一種可以幫助我成長和開拓視野的活動。
游戲力ii心得篇四
游戲作為一種娛樂方式,在現(xiàn)代人的生活中占據(jù)了越來越重要的地位。越來越多的人通過游戲來放松身心、鍛煉智力和培養(yǎng)團(tuán)隊合作能力。然而,游戲也并非一無是處,不少人在游戲過程中失去了自我,甚至沉迷其中。通過我的游戲經(jīng)歷,我深刻認(rèn)識到游戲雖然帶給我們很多樂趣和收獲,但也需要審慎使用,以免對個人和社會造成不良影響。
首先,游戲可以提供放松身心的機(jī)會。在忙碌的學(xué)習(xí)和工作之余,人們需要一種方式來解壓和放松自己。游戲正是滿足了這一需求。當(dāng)我們面對屏幕,沉浸在游戲的世界中時,可以忘卻煩惱和壓力,釋放自己的壓力。游戲通過提供各種游戲情節(jié)和角色扮演,讓玩家可以暫時逃離現(xiàn)實,體驗到與現(xiàn)實生活完全不同的世界,這對于緩解壓力和釋放情緒有著積極的作用。
另外,游戲還能促進(jìn)智力和思維能力的發(fā)展。很多游戲需要玩家進(jìn)行策略性思考和邏輯推理,這對于培養(yǎng)我們的智力和思維能力十分有益。通過游戲,我們可以學(xué)會分析問題和制定解決方案,培養(yǎng)自己的觀察力、反應(yīng)速度和判斷力。而一些涉及歷史、文化和科學(xué)知識的教育類游戲,更是可以在娛樂中學(xué)到知識,提高自己的學(xué)習(xí)成績。游戲正是通過一系列的挑戰(zhàn)和任務(wù),讓我們在娛樂中不斷提升自己的智慧。
然而,游戲也存在一些負(fù)面的影響。首先是游戲?qū)r間的侵占。有些人對游戲上癮,長時間沉浸其中,忘記了時間的流逝。這對于學(xué)習(xí)和工作的人來說是一種巨大的浪費,因為他們本應(yīng)該將時間用在更有意義的事情上。其次,游戲還可能影響人際關(guān)系。因為過度沉迷于游戲,很多人忽略了身邊的親友和社交活動,導(dǎo)致與親友關(guān)系疏離甚至破裂。此外,游戲還可能對身體健康造成負(fù)面影響。長時間坐在電腦前玩游戲,容易導(dǎo)致近視、肥胖等身體問題。因此,玩游戲時需要保持適度,合理分配時間,以免沉迷其中。
總結(jié)起來,游戲在適當(dāng)?shù)臅r間和方式下,在我們的生活中是很有積極作用的。通過游戲,我們可以放松身心,鍛煉智力,培養(yǎng)團(tuán)隊合作精神。然而,我們也要注意游戲的使用方式,避免陷入沉迷和過度依賴。適度使用游戲,能夠讓我們更好地享受游戲樂趣的同時,也保持自己的身心健康。只有正確對待游戲,才能充分發(fā)揮游戲的優(yōu)勢,并用之于我們的生活與學(xué)習(xí)。
游戲力ii心得篇五
為期兩天三夜的在明陽天下拓展訓(xùn)練基地的野外拓展訓(xùn)練結(jié)束了,萬千感慨在心中涌動。從開始的懵懂,好奇,抵觸到接受,服從,享受以及最后的戀戀不舍,意猶未盡,期間有著太多的震撼與感動。時至今日,吶喊聲、加油聲仍然縈繞耳旁,一幅幅、一幕幕感人的畫面時常浮現(xiàn)眼前,讓我回味深長。對于本次的拓展訓(xùn)練,相信全程參加的每個人都會有很深的感悟,在回到工作崗位的幾天里,我將拓展訓(xùn)練中的各個項目中的心得結(jié)合當(dāng)前實際的工作,總結(jié)歸納了以下幾點:
眾所周知,凝聚力是一個團(tuán)隊的靈魂所在,雖然只有簡簡單單的'三個字,但包涵的意義很深。由公司說起,之前大家加入到公司,奔著一樣的目的——賺錢,雖然目的沒錯,但在業(yè)務(wù)工作開展的過程中,卻因為工作經(jīng)驗的缺乏和不正確的方法出現(xiàn)了各種各樣的問題,而很多問題的解決是需要團(tuán)隊的齊心合力、團(tuán)結(jié)協(xié)作才能完成。由此團(tuán)隊是否具備凝聚力就尤為重要??偨Y(jié)分析我們分公司在5月的業(yè)績表現(xiàn),從成單的時間可以看出,我們在前半月工作進(jìn)展遲緩,月底前業(yè)績有所提升,但最終未完成月目標(biāo)任務(wù)。雖然我們分公司新成立不久,要讓客戶認(rèn)知以及讓同事之間工作配合到位是需要一個磨合、適應(yīng)的過程,但這個過程所需時間的壓縮是可以通過我們團(tuán)隊凝聚力的增強(qiáng)和同事間的真誠合作來實現(xiàn)的,但在拓展訓(xùn)練之前,大家卻沒有這么強(qiáng)的責(zé)任心、使命感,更別提團(tuán)隊的凝聚力了。
人與人之間尚有溝通,在團(tuán)隊中溝通尤為重要,如若成員一味埋頭苦干、不交流,輕則多走彎路,重則一事無成(即不出業(yè)績),所以多方位的有效溝通是必須的。本次拓展訓(xùn)練中的“驛站傳書”讓我們更深刻的理解了只有效溝通才能準(zhǔn)確傳達(dá)和執(zhí)行,才能高效達(dá)成目標(biāo)。在工作中多溝通就能更多了解他人的想法和方法,取其優(yōu)點結(jié)合自己的特點加以修改,整理成自己適用的方式方法,便于更好的開展業(yè)務(wù)工作。很多時候我們員工只顧埋頭苦干,習(xí)慣于“單打獨斗”,不主動與同事交流;而當(dāng)外出展業(yè)時,客戶淡漠的拒絕,旁人的冷眼會讓我們不知所措,會產(chǎn)生很強(qiáng)的挫敗感。
游戲力ii心得篇六
游戲化教學(xué)是指教師以游戲為手段來組織、開展教學(xué)活動的一種教學(xué)方式,旨在讓幼兒在愉快的游戲中完成特定的教育教學(xué)目標(biāo),培養(yǎng)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。在實踐中,關(guān)于“游戲”與“教學(xué)”有許多人存在著認(rèn)識上的偏差,認(rèn)為用游戲的手段來組織教學(xué),教學(xué)就是游戲;或認(rèn)為它們是兩個互不相干的概念。游戲化教學(xué)的研究,涉及到教學(xué)、游戲以及其之間的關(guān)系。音樂教育是幼兒園教學(xué)中一項主要的教育課程,對幼兒進(jìn)行音樂教育,不僅能夠陶冶幼兒情操,增強(qiáng)幼兒對美的意識和理解,還能夠激發(fā)和培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力。在幼兒的音樂教學(xué)中,認(rèn)真的分析教材,充分利用教材中的教育因素,引導(dǎo)幼兒理解、感受音樂的內(nèi)容和情感,并獲得音樂能力的發(fā)展,是使音樂教育活動達(dá)到教育目標(biāo)的重要條件。
音樂游戲是在歌曲或樂曲伴奏下進(jìn)行的游戲,游戲中的動作要符合音樂的內(nèi)容、性質(zhì)、節(jié)拍、曲調(diào),并有一定的規(guī)則。音樂游戲具有音樂和動作相結(jié)合的特點,對幼兒動作的發(fā)展、音樂的感受力以及活潑樂觀情緒的培養(yǎng),都具有積極的作用。 根據(jù)幼兒好動、好玩、好奇、好模仿、好創(chuàng)造、好參與、好探索、好表現(xiàn)的年齡特點及感知音樂的特點,以教育學(xué)、心理學(xué)的理論為支撐,采用游戲化的方法組織音樂活動,接受音樂的熏陶。使幼兒在游戲化的活動中真正得到藝術(shù)享受,感受藝術(shù)的魅力,培養(yǎng)幼兒對音樂活動的愛好和興趣,發(fā)展其審美能力?,F(xiàn)談一談我在音樂教學(xué)中的體會。
根據(jù)幼兒好動的特點,游戲活動要注意律動性,用活動激發(fā)幼兒的形體動作,讓幼兒在活動中自然地動起來,讓肢體和思維相應(yīng)地都活躍起來。 《大拇指》這個活動一方面激發(fā)了幼兒練習(xí)唱的興趣,同時在唱的過程中,培養(yǎng)了幼兒的協(xié)調(diào)能力及注意力的分配,培養(yǎng)和體驗節(jié)奏美和和聲美的情感,在邊唱邊跳的過程中啟發(fā)幼兒創(chuàng)編不同動作,使幼兒的思維也在積極地活動,同時又發(fā)揮了幼兒的想象力和創(chuàng)造性。
根據(jù)幼兒好玩的特點,游戲活動要注意情趣性。音樂、動作、活動要能激發(fā)幼兒有興趣,并產(chǎn)生審美的體驗和審美的情感。如音樂游戲《吹泡泡》。 吹泡泡,就可以采用一些道具,如泡泡機(jī)打泡泡,讓幼兒邊抓泡泡,邊觀察泡泡,并去自己表現(xiàn)是一個泡泡,幼兒學(xué)起來輕松,興趣也非常的濃。根據(jù)幼兒好奇、好模仿的特點,音樂活動要有探索性。在游戲中不斷提供新的刺激,激發(fā)幼兒的好奇心,進(jìn)而產(chǎn)生濃厚的興趣,促進(jìn)幼兒對未知因素的探究,在活動過程中教師要鼓勵幼兒獨立思考,大膽探索,引導(dǎo)幼兒去發(fā)現(xiàn)、感知、創(chuàng)作,使幼兒創(chuàng)造性思維的幼芽能得以發(fā)展,并培養(yǎng)幼兒勤于、樂于、善于觀察的習(xí)慣。
利用幼兒好勝的特點,適度采用競賽性,發(fā)揮幼兒爭強(qiáng)好勝不肯落后的心理優(yōu)勢,充分調(diào)動幼兒的主動性,在活動中著重培養(yǎng)幼兒參與競爭的能力,增強(qiáng)幼兒的獨立性,培養(yǎng)幼兒敢于冒險、持之以恒、善于合作的精神,幫助幼兒樹立自尊心,并能培養(yǎng)同伴間互相諒解的精神。
在幼兒園游戲化教學(xué)的實踐與探索中,我們認(rèn)識到游戲與教學(xué)雖然是兩種不同的教育手段, 我們不能將其等同,更不能混為一談。但它們又彼此聯(lián)系、相互融合、相互滲透、相輔相成?!坝螒蚧虒W(xué)”以游戲為手段,把幼兒教育的目標(biāo)、內(nèi)容、要求、任務(wù)隱藏并融于各種游戲之中,讓幼兒在愉快的游戲中掌握知識、習(xí)得技能。是符合幼兒園教學(xué)特點及幼兒發(fā)展水平的行之有效的教學(xué)策略,這種教學(xué)方式使幼兒成為學(xué)習(xí)的主體和發(fā)展的主體。
游戲力ii心得篇七
近年來,游戲已經(jīng)不再是一種單純的娛樂方式,而是成為了當(dāng)下年輕一代生活的一部分。因此,懂得如何利用游戲?qū)⒂螒蛄D(zhuǎn)化成現(xiàn)實生活中的能力和思維方式變得越來越重要。對此,書籍《游戲力》提供了很多啟示和實用的建議,讓我們能夠充分利用游戲的優(yōu)勢,提升我們的能力和思維素質(zhì)。
第二段:游戲力的奧秘
《游戲力》的作者凱文·麥基爾夫(Kevin McFarland)詳細(xì)介紹了游戲力的奧秘:游戲中的任務(wù)、角色和獎勵機(jī)制能夠激發(fā)我們的學(xué)習(xí)、思維和合作能力。比如,在游戲中,我們需要解決各種各樣的難題和問題,這會刺激我們的思維和分析能力;在游戲中,我們可以扮演不同角色,在不同的情境中學(xué)會如何與他人合作和交流;在游戲中,我們可以得到即時的獎勵和反饋,這有助于我們更好地了解我們自己的成長和學(xué)習(xí)進(jìn)度。
第三段:如何利用游戲力
在《游戲力》中,作者為我們提供了很多有效的策略,以幫助我們在游戲中獲得更多的收獲。首先,我們應(yīng)該定下目標(biāo)并制定計劃。這意味著我們需要設(shè)定自己在游戲中想要實現(xiàn)的目標(biāo),并在游戲中制定實現(xiàn)這些目標(biāo)的具體計劃。第二,我們需要提高自己的專注力和注意力水平,這可以通過頻繁玩游戲來實現(xiàn)。第三,我們需要學(xué)會自我調(diào)節(jié),避免過度依賴游戲或在游戲中產(chǎn)生過多的消極情緒。
第四段:游戲力帶來的好處
如果我們成功地利用游戲力,那么我們將會獲得很多好處。首先,我們可以擁有更強(qiáng)的學(xué)習(xí)和思維能力,這將會幫助我們在真實生活中更好地解決不同的難題和問題。其次,我們可以更好地適應(yīng)不同的情境和環(huán)境,增強(qiáng)自己的應(yīng)變能力。第三,我們可以在游戲中學(xué)會如何合作和協(xié)調(diào),這將幫助我們在工作和日常生活中更好地與他人互動和合作。
第五段:結(jié)束語
總之,《游戲力》是一本非常實用和有價值的書籍,它可以幫助我們更好地理解游戲的奧秘,利用游戲力提升我們的能力和思維素質(zhì)。我們應(yīng)該不斷地嘗試,不斷地學(xué)習(xí)和實踐,力求將游戲力轉(zhuǎn)化成為我們生活中的積極因素。
游戲力ii心得篇八
這使我更深刻地意識到,其實每個人都是很堅強(qiáng)的,每個人在平時學(xué)習(xí)和生活中都有潛在的能力未曾發(fā)揮出來,只要在特定的時間,特定的地點,只要有信心、有勇氣去面對,就沒有解決不了的難題。
在我們沈老師的介紹下,我們都逐漸了解到“團(tuán)隊合作”的含義,我了解到團(tuán)隊合作具有“鍛煉練意志、完善自我、”的內(nèi)涵,是一項挑戰(zhàn)自我的訓(xùn)練活動,意在鍛煉我們大學(xué)生的團(tuán)隊合作意識,創(chuàng)造性的發(fā)揮個人潛力。這次活動雖然總共只有短短兩天時間,但給予我的啟發(fā)和體驗卻是永久性的,無論將來我身處何種崗位,只要用心體會就能得到十分有益的人生感悟。 團(tuán)隊合作的當(dāng)天早上,我?guī)е鵁o比高興地心情來到了學(xué)院操場,開始準(zhǔn)備以一天的課外團(tuán)隊訓(xùn)練生活,這次團(tuán)隊訓(xùn)練是我們沈老師專門為我們開設(shè)的團(tuán)隊訓(xùn)練課程,我將在這一天的團(tuán)隊活動過程中,完成老師分配的教學(xué)任務(wù),幫助同學(xué)們更好的完成團(tuán)隊訓(xùn)練,在活動的過程中,大家都特別的積極主動,團(tuán)隊訓(xùn)練的氣氛相當(dāng)活躍,老師的課程內(nèi)容很豐富而且具有創(chuàng)新性。
通過這一天的訓(xùn)練,我對自己有了更深的了解,我們一個組是一個團(tuán)體,做事大家一起做,遇到困難大家一起解決,每個人都有不同的思考方式,我們集合大家的智慧盡量把事情做到跟好。團(tuán)隊訓(xùn)練的我們總是充滿著激情,大家都顯出一股的積極應(yīng)對困難。記得剛開始大家都還很迷茫,隨后大家慢慢熟悉活動流程。首先是組隊,讓大家都各自明白自己該做的那一環(huán)節(jié),相互配合,上午我們的任務(wù)就是把這個活動的標(biāo)題,也就的給本組取一個隊名,隊名要體現(xiàn)出積極向上心態(tài),接著是隊訓(xùn),隊訓(xùn)幾乎是一個團(tuán)隊最具號召力的語言,然后圍繞隊名設(shè)計出隊徽,隊徽要有象征性,再圍繞隊徽設(shè)計隊旗,隊旗是體現(xiàn)一個隊伍特征的最明顯的標(biāo)志,一定要經(jīng)過大家的共同討論才能定下。最后的隊歌,隊歌還真是有些棘手對大家來說,對我們學(xué)習(xí)汽車專業(yè)的學(xué)生,剛開始就是盲目的選曲,再把一些好的具有啟發(fā)性的句子填寫進(jìn)去試著唱一下,看是不是流暢,然后就是不停的改進(jìn),該進(jìn)。
第二天的上午老師再次上我們整理活動中各個環(huán)節(jié)的準(zhǔn)備結(jié)果,還沒有準(zhǔn)備好的組就的抓緊時間。上午準(zhǔn)備搞一個匯報表演,看看大家這么長時間的勞動成果,得到的效果如何。就這樣,大家每個組都開始了本組匯報表演錢的內(nèi)部演練,大家都是充滿活力在投身這次活動中。操場上那種寧靜的上午氣氛頓時變得熱鬧非凡,操場上飄著各種各樣的富有寓意的旗幟,還有響亮的口號聲響徹學(xué)院各個角落。最后正式表演開始,每個組都拿出自己的成果,但是可能因為大家還是有些緊張,導(dǎo)致了一些組的整體的協(xié)調(diào)性不足,口號喊的也不是很整齊。與之前在操場上的情形有很大的出入,老師也看出來大家都很緊張的神情。于是在簡單的點評之后,決定讓我們各隊再表演一次,而大家也都很郁悶,怎么搞成這個樣子。都很不服輸,于是大家再次進(jìn)行的認(rèn)真的排練,發(fā)現(xiàn)有不協(xié)調(diào)的動作,就一個環(huán)節(jié)一連重復(fù)幾次直到大家都很熟悉為止。而經(jīng)過再次的排練之后,大家都重整旗鼓,再次進(jìn)行表演的時候,大家表現(xiàn)出的是一種活力四射的態(tài)勢,而現(xiàn)場也是掌聲四起。這次大家配合得都更加有默契,大家都融入到溫馨的氛圍中了。
結(jié)束了團(tuán)隊競技的表演,大家回到教室交流自己的心得,覺得收獲頗豐,大家一致認(rèn)為團(tuán)隊合作是一個團(tuán)體成功的基礎(chǔ),老師讓大家每人現(xiàn)場說說自己對這次活動的感受,大家還是一致提到了團(tuán)隊合作是非常重要的這次活動中多少還是有些不足之處,但是我們每個人都參與進(jìn)來了,大家都得到了鍛煉這是最重要的。最后每個人分別站到圍成的圈子里,大家都互相對對方進(jìn)行了優(yōu)點轟炸,活動達(dá)到了高潮。兩個多小時很快就在同學(xué)們的笑聲中過去了。這個活動不僅解決了同學(xué)們許多生活學(xué)習(xí)上的困擾,也拉近了每個人的距離。分享了許多內(nèi)心的想法。 之后的交流中,老師感受到:我們的活動不在結(jié)果的成敗,而在于過程中大家的密切合作,共同付出心血,共同珍惜榮譽(yù),在團(tuán)結(jié)中感受幸福,在活動中體驗快樂,在活動中靈活運用。
在過程中尋找到快樂,在感悟中得到升華。在整個拓展訓(xùn)練的過程中,我們每一個人都自始至終都在為自己的集體能夠順利過關(guān)而滿足,為同伴成功而歡呼。所有的一切,是那么真切,是那么具有合力。即使在整個訓(xùn)練過程結(jié)束之后,大家都很累,可每個人都興高采烈地議論著訓(xùn)練中的事情,都感到回味無窮。于是,我們快樂著,我們幸福著。
總之,通過這次拓展訓(xùn)練,使我增強(qiáng)了自信心,磨練了戰(zhàn)勝困難的毅力,提高了解決問題的能力,通過這次拓展訓(xùn)練,增進(jìn)了對集體的參與意識與責(zé)任心,我想這次經(jīng)歷一定會在今后的工作中給我?guī)砗艽蟮膸椭?/p>
游戲心得體會篇5
游戲力ii心得篇九
CF游戲是一款非常經(jīng)典的射擊游戲,越來越多的游戲愛好者投入其中。在我玩過多年CF游戲后,我深刻地體會到了游戲給我?guī)淼脑S多好處與樂趣。今天,我想和大家分享一下我的CF游戲心得體會。
第一段:CF游戲的競技性
CF游戲是一款射擊游戲,最吸引人的地方就是它的競技性。在游戲中,每個角色都有不同的槍支、彈藥等,而玩家需要用自己的技巧和智慧來擊敗對手。這種競技精神,可以讓我們在游戲中得到比其他游戲更強(qiáng)烈的沖擊感與成就感。
第二段:CF游戲中的協(xié)作精神
每個玩家都有自己的職責(zé),而在CF游戲中,沒有哪個玩家可以單槍匹馬地完成所有的任務(wù)。游戲需要我們合理分配任務(wù)與工作,與隊友攜手協(xié)作,才能夠在游戲中獲得勝利。這也讓我們領(lǐng)悟到,在現(xiàn)實中,團(tuán)隊合作也是取得成功的關(guān)鍵。
第三段:CF游戲鍛煉反應(yīng)速度和操作技巧
CF游戲是一款需要反應(yīng)速度和操作技巧的游戲。在游戲中,玩家需要根據(jù)敵人的位置、行動軌跡,準(zhǔn)確地射擊。這不僅需要反應(yīng)速度,還需要觀察力、操作技巧等許多配合因素。因此,玩CF游戲可以有效地鍛煉我們的身體和思維。
第四段:CF游戲中的策略思考
CF游戲的競技性和策略性并存。不同的玩家有不同的戰(zhàn)術(shù)和攻擊方式,而在游戲中,制定正確的策略可以取得勝利。因此,在游戲中,玩家需要不斷思考、嘗試不同的策略,才能夠獲得更高的領(lǐng)導(dǎo)力和創(chuàng)造力。
第五段:CF游戲中的友誼與交流
CF游戲是一個多人在線游戲,在游戲中我們可以結(jié)識到來自世界各地的玩家。這些玩家不僅同為游戲愛好者,還分享著同樣的興趣和愛好。在游戲中,我們也會發(fā)現(xiàn)一些與自己觀點相同的朋友,發(fā)展長期友情。
總結(jié)
以上就是我關(guān)于CF游戲心得體會的分享。CF游戲不僅是一款好玩的射擊游戲,更是一種鍛煉能力、思維、拓寬視野的好方式。盡管在游戲過程中常常會碰到失敗的時刻,但這也讓我們更好地認(rèn)識到自己的不足,并不斷地提高自己。CF游戲的精神和價值,正是我們需要學(xué)習(xí)和借鑒的。
游戲力ii心得篇十
在日常生活中,有很多人喜歡玩CS游戲,這個游戲有著廣泛的玩家基礎(chǔ),尤其在年輕人中非常流行。雖然游戲本身相對簡單,但是它蘊含著很多玩家需要學(xué)習(xí)和掌握的技能和技巧。在這篇文章中,我將分享我的CS游戲心得體會,以及我在游戲中所學(xué)到的東西。
第二段:游戲策略
在CS游戲中,一個成功的游戲策略至關(guān)重要。首先,我們需要了解游戲地圖的情況,這樣我們才能知道哪些地方會出現(xiàn)敵人,從而采取相應(yīng)的措施。此外,我們需要學(xué)會如何與隊友協(xié)作,這樣我們才能在游戲中更好地完成任務(wù)。最后,我們要學(xué)會保持冷靜,不管在游戲中遇到什么樣的情況,我們都需要保持鎮(zhèn)靜,這樣我們才能做出正確的決策。
第三段:團(tuán)隊合作
CS游戲中的團(tuán)隊合作非常關(guān)鍵。我們需要了解每個隊員的職責(zé)和優(yōu)勢,這樣我們才能更好地實現(xiàn)游戲目標(biāo)。在游戲中,我們需要時刻保持和隊友的交流,這樣我們才能更好地協(xié)調(diào)行動。此外,我們要學(xué)會互相支持,這樣我們才能在游戲中取得勝利。
第四段:技能掌握
CS游戲中,我們需要掌握一些基本技巧。首先,我們需要學(xué)會射擊。射擊技巧包括射擊姿勢、瞄準(zhǔn)和射擊節(jié)奏等。此外,我們需要學(xué)會如何使用武器,以及在何時使用哪種武器。最后,我們需要學(xué)會如何使用防護(hù)裝備。這些技巧的掌握將使我們在游戲中更加優(yōu)秀。
第五段:心態(tài)調(diào)整
在游戲中,心態(tài)調(diào)整非常重要。首先,我們需要學(xué)會接受失敗。如果我們失敗了,我們需要分析失誤并做出改進(jìn)。此外,我們需要學(xué)會保持信心。不管我們遇到什么樣的挑戰(zhàn),我們都需要堅信自己能夠克服它。最后,我們要學(xué)會享受游戲。雖然游戲中有很多壓力,但我們要記住,游戲是為了娛樂和放松,我們應(yīng)該享受游戲帶來的樂趣。
總結(jié):
CS游戲不僅是一款娛樂游戲,同時也是一種學(xué)習(xí)和鍛煉人的方法。通過學(xué)習(xí)游戲策略和技巧,以及培養(yǎng)團(tuán)隊合作和調(diào)整心態(tài)的能力,我們可以在游戲中收獲很多。讓我們一起分享我們的心得和體會,一起成為CS游戲的高手!
游戲力ii心得篇十一
近日,更有幸聆聽了羅小蓮園長關(guān)于《幼兒園課程游戲化》的講座。通過此次學(xué)習(xí),讓我對課程、游戲以及課程游戲化有了一個更深入的認(rèn)和全新的解讀。
在此之前,我認(rèn)為《課程游戲化》的頒布與實施意味著舊的課程體系的結(jié)束,通過此次學(xué)習(xí)我們了解到《綱要》和《指南》和《課程游戲化》要求是一致的,是相互融合的,《幼兒園工作規(guī)程》中就已提出了“游戲是基本活動”的問題。所謂基本活動,意味著是重要的和不可缺少的。
作為一線老師,我們常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學(xué)活動中,為了生硬的體現(xiàn)教育教學(xué)活動中游戲的存在。我們通常只是植單一的插入一些游戲。所以在教學(xué)活動中我們常常會困惑,為什么在教學(xué)活動中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學(xué)。通過學(xué)習(xí)我才了解,課程游戲化是要站在質(zhì)量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點的角度去考慮,簡單的說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點,活動形式更多樣化一點。幼兒動用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機(jī)會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。
結(jié)合羅園長的講座來反思自身發(fā)現(xiàn),在以往的教學(xué)實踐過程中,雖然在教學(xué)過程中年也能注重體現(xiàn)游戲化,但是在活動中并不能體現(xiàn)幼兒為主體的自主性游戲,由于害怕孩子“不會玩”“玩的不好”“玩的有危險”通常我在玩的過程中沒能體現(xiàn)孩子的自主,這樣的游戲往往只是在我的操控下“聽我玩”!所以往往在玩的過程中孩子沒有自我的意識,只是在我的控制下被動的接受。用羅園長的話來說游戲不是教學(xué),不需要教師去“導(dǎo)演”和指揮,因為教師指導(dǎo)過頭了,就成了“導(dǎo)演”,孩子游戲中的自由自主和創(chuàng)造就會失去,因此要合理指導(dǎo)游戲,應(yīng)該融入課程文化,形成習(xí)慣。
課程游戲化的關(guān)鍵在教師,焦點在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動過程并充分探索、交往與表現(xiàn),是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經(jīng)驗,在這個過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。良好的幼兒園課程會不斷促發(fā)幼兒的興趣,催生新的活動,能讓幼兒專注地投入當(dāng)前的和不斷生發(fā)的行動中去。
此專題學(xué)習(xí),讓我開始反思自己的教育、教學(xué)管理行為,在日常教學(xué)中的確存在很多問題,作為幼教工作者,我們要珍惜孩子們有限的童年生活,探索有質(zhì)量的幼兒園課程。 而作為一名老師,我需要不斷的學(xué)習(xí)和反思。羅園長提出的一些解決措施,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學(xué)管理中,我將修正自己的教育教學(xué)行為,學(xué)習(xí)先進(jìn)的理念,與幼兒共成長。
游戲力ii心得篇十二
第一段:引言
VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)技術(shù)的迅猛發(fā)展,使得VR游戲成為了當(dāng)今游戲界的熱門話題。作為一名游戲愛好者,我也興致勃勃地嘗試了一些VR游戲,并且希望借此機(jī)會分享一下我的心得體會。在這篇文章中,我將從VR游戲的樂趣、沉浸感以及潛在的學(xué)習(xí)價值等方面來探討VR游戲的魅力。
第二段:樂趣
VR游戲的最大魅力在于它能夠給玩家?guī)砀诱鎸嵉挠螒蝮w驗。以前,躺在沙發(fā)上玩游戲,玩家只能通過手指的操作來控制游戲角色,感受到視覺上的沉浸感。而VR游戲,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以使玩家感覺到自己就身臨其境。我曾嘗試過一款VR射擊游戲,在游戲中,我可以自由行動,用手中的控制器模擬真實的槍支射擊感受,打擊敵人時的快感讓我仿佛置身于戰(zhàn)場之中。這樣的體驗,讓我更加投入到游戲中,樂趣倍增。
第三段:沉浸感
VR游戲帶來的最直觀的感受就是沉浸感。在玩VR游戲的時候,戴上VR頭盔,視野一下子就被填滿了游戲的世界。比如在體育類游戲中,我可以通過揮舞手臂的方式打網(wǎng)球、高爾夫球,感受到球拍和球的碰撞,仿佛就真的在進(jìn)行體育運動。這種沉浸感讓我完全忘記了周圍的環(huán)境,只專注于游戲中的任務(wù)和動作,仿佛置身于一個全新的世界中。
第四段:潛在的學(xué)習(xí)價值
除了帶來樂趣和沉浸感,VR游戲還有潛在的學(xué)習(xí)價值。由于VR技術(shù)可以高度還原真實環(huán)境,VR游戲在教育領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用前景。例如,在學(xué)習(xí)歷史時,通過VR游戲可以將學(xué)生帶到歷史事件的現(xiàn)場,讓他們親身體驗并更好地理解歷史背景。在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,VR游戲可以模擬手術(shù)過程,提供給醫(yī)學(xué)生們一個安全實踐的機(jī)會。這些應(yīng)用不僅能夠提高學(xué)習(xí)的效果,還能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
第五段:結(jié)語
總的來說,VR游戲給我們帶來了無限的想象空間和樂趣。通過沉浸的體驗,我們可以更好地投入到游戲情節(jié)中,感受到更加真實的游戲世界。同時,在教育領(lǐng)域的應(yīng)用也讓VR游戲不僅僅是一種娛樂方式,更成為了一種具有教育意義的工具。我相信,隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,VR游戲的未來會更加廣闊。我期待著未來能夠有更多有趣的VR游戲涌現(xiàn)出來,給我們帶來更多的精彩體驗。
游戲力ii心得篇十三
8月28日,我有幸參加了興化昭陽湖幼兒園的園本專題培訓(xùn),即《指南》背景下課程游戲化主題培訓(xùn)。通過一天的學(xué)習(xí),我收獲頗多。
這次的培訓(xùn),園長骨干們的字字句句都給我留下了的深刻的印象,讓我親身感受、精神振奮,對“游戲”的理解,特別是對“自主游戲”的理解,有了更深層次、更全新的認(rèn)識。讓我的教育理念上升了一個臺階。她說:游戲中有學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)能更好的推動游戲;把握游戲中存在的普遍問題,將之延伸為有意義的教育活動;在游戲中生成課程,在課程中生成游戲。只有真正的走進(jìn)游戲,才能真正了解孩子的內(nèi)心,從而走近幼兒。在游戲中,我們老師的主要責(zé)任是陪伴幼兒,在陪伴中去觀察幼兒的需要,讓幼兒在游戲中自由、自主、創(chuàng)新的學(xué)習(xí),老師不要太多的干預(yù)。是呀,回想我們的教學(xué),我們的掌控太多了,我們的指令太多了,我們的說教太多了。那么,我們應(yīng)該為孩子創(chuàng)設(shè)怎樣的條件與機(jī)會,給予孩子自主游戲的空間與時間,使孩子度過一個快樂而有意義的童年呢?今天我得到了答案:
一、提升自身的學(xué)習(xí)理念
游戲是我們了解幼兒的窗口,通過對幼兒游戲行為的觀察,可以了解幼兒的已有經(jīng)驗、能力發(fā)展水平、學(xué)習(xí)特點和個性特點。在幼兒自主游戲活動中,我應(yīng)考慮的問題是:
1、教師要明確觀察與分析在先,指導(dǎo)與介入在后。
2、在觀察中教師應(yīng)思考何時介入,該怎樣介入,才能使幼兒得到發(fā)展,“介入”才有效發(fā)揮它最大的功能。
3、是否需要教師的介入,這也是值得教師深思的問題。
4、教師應(yīng)考慮以什么身份介入,才能既指導(dǎo)了幼兒的游戲,又不影響幼兒游戲的進(jìn)行。
5、思考如何推進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展。(如:游戲環(huán)境的調(diào)整,游戲材料增補(bǔ)和游戲組織的方法等等。)
二、創(chuàng)設(shè)適宜的游戲環(huán)境
1、為幼兒提供一個個游戲的場所,利用一切可利用的空間,最大限度地滿足孩子游戲的場所。
2、為幼兒提供能操作、多變化、多功能的材料和廢舊材料,并根據(jù)幼兒活動的推進(jìn)和需要,隨時調(diào)整和增添材料,層次性的材料使各種水平的幼兒都能不斷得到發(fā)展。
3、利用家長資源、社會資源,共同配合收集各類材料和物品。
三、合理規(guī)劃課程
1、合理安排一日活動,保證幼兒自主游戲活動的時間。
2、安排好周計劃和日計劃,保證幼兒自主游戲活動的多樣化。
四、關(guān)注安全問題
幼兒自主游戲活動中的安全問題是幼兒園、教師與家長共同關(guān)注的問題,也是游戲活動中的突出問題,為了減少游戲活動中的安全隱患,盡可能避免安全問題,幼兒園與教師應(yīng)通過現(xiàn)場教學(xué)、游戲分享等手段,培養(yǎng)幼兒的安全意識,提高幼兒的自我保護(hù)的能力。教師應(yīng)仔細(xì)觀察幼兒游戲活動的情況,根據(jù)需要隨時增添一些保障器材,當(dāng)幼兒進(jìn)行挑戰(zhàn)行為、幼兒求助和材料出現(xiàn)安全隱患時,教師適度介入,盡量避免安全事故的發(fā)生。
我相信:只要我們多觀察、細(xì)思考,做一個有心的教師,將學(xué)習(xí)的理論與實踐相結(jié)合,尊重幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的基本規(guī)律和特點,為幼兒創(chuàng)設(shè)自主游戲的空間與時間,滿足幼兒自主游戲的愿望,激發(fā)幼兒自主游戲的興趣,讓幼兒快樂過好每一天,促進(jìn)幼兒身心全面和諧發(fā)展。
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