當(dāng)品味完一部作品后,相信大家一定領(lǐng)會了不少東西,需要好好地對所收獲的東西寫一篇讀后感了??墒亲x后感怎么寫才合適呢?下面我就給大家講一講優(yōu)秀的讀后感文章怎么寫,我們一起來了解一下吧。
游戲力讀后感篇一
打開這本書之前,我正被我家兩歲半的小惡魔折磨的束手無策。我不明白他為什么總是會毫無理由地嚎啕大哭,也不知道他為什么可以每天玩一模一樣的游戲,重復(fù)十幾天甚至一個(gè)月都不會膩。面對這樣一個(gè)腦回路清奇的生物體,我迫切地需要一本養(yǎng)殖說明書。
然而,《游戲力》并不是那本說明書。它沒有告訴我a情況我應(yīng)該如何處理,b情況我應(yīng)該如何應(yīng)對,它只是讓我思考……面對電腦,我會熟練地用代碼跟它對話,為什么面對孩子,我卻忘記了用他們的語言來溝通?是的',游戲就是孩子的語言。孩子通過游戲跟我們訴說心事,我們通過游戲來告訴孩子:我懂你,我愛你。
當(dāng)我們和孩子一起坐在地板上享受“游戲時(shí)光”,我們不再是那個(gè)高高在上無所不能的父母,孩子也不需要做那個(gè)所謂“聽話懂事”的“乖孩子”,這時(shí)你才有可能發(fā)現(xiàn)那個(gè)故意往地上扔餐具的小家伙其實(shí)只是在確認(rèn)他闖禍時(shí)爸爸媽媽會不會還是一樣的愛著他;那個(gè)不分由說一遍遍給你“打針”的“小醫(yī)生”只是在釋放昨天他被摁住打預(yù)防針的恐懼和壓力;那個(gè)明明很開心地玩了一整天卻在回家的車上哭的稀里嘩啦的小可憐只是因?yàn)榻裉斓拈_心喚起了他往日的傷心記憶,他在試著自我療愈;那個(gè)在你做事時(shí)不斷打擾你的小搗蛋其實(shí)只是在試圖告訴你:“我的水杯空了,請你再給我加點(diǎn)愛好么?”
合上這本書之后,我的小惡魔又涕淚俱下地朝我跑了過來,我想我知道該怎么做了……
游戲力讀后感篇二
當(dāng)品味完一本著作后,你有什么領(lǐng)悟呢?這時(shí)候,最關(guān)鍵的讀后感怎么能落下!那么你真的會寫讀后感嗎?以下是小編精心整理的《游戲力》讀后感,歡迎閱讀與收藏。
科恩博士在實(shí)踐中總結(jié)了與孩子進(jìn)行打鬧游戲中要注意的十大規(guī)則:“提供基本安全”,我認(rèn)為安全是游戲進(jìn)行的保障和前提,為孩子創(chuàng)設(shè)安全的環(huán)境,既有物質(zhì)安全,亦有精神安全。在物質(zhì)安全上要保證游戲場所的安全性、游戲器材的安全性、游戲人員的安全性。在精神安全方面,成人既是游戲的參與者,也是游戲的指導(dǎo)者,避免游戲中言語上的傷害,從而讓孩子在游戲中受到挫折,產(chǎn)生負(fù)面情緒。孩子在打鬧游戲中,成人在參與中可以引導(dǎo)孩子制訂相關(guān)規(guī)則,從而幫助孩子提高自我控制力,一個(gè)特定的暗號或一個(gè)指定的手勢,或游戲?qū)蜃兊没靵y無序時(shí),必須終止游戲,避免打鬧變成了打架?!鞍l(fā)掘任何可以聯(lián)結(jié)的機(jī)會”這種聯(lián)結(jié)可以是擁抱,可以是眼神上的交流,可以是言語上的討論,但我們在打鬧游戲中,常會因孩子的行為觸犯了成人的底限而導(dǎo)致我們自身的情緒無法控制,便草草結(jié)束游戲。在日常的教學(xué)中,我常常有此無奈,明明在游戲開始,孩子們和老師的情緒都十分高漲、愉悅,但隨著游戲的深入,孩子們的情緒越來越興奮,整體課堂越來越難以掌控,往往便結(jié)束了事。特別是個(gè)別孩子,在群體中一旦興奮起來,就可能出現(xiàn)攻擊性的、危險(xiǎn)的、破壞性的行為,這些孩子如何確保他們在游戲中既能保持投入和聯(lián)結(jié),又不會傷到別人,是我常常思考的問題。有時(shí)在游戲前,我會和這些孩子進(jìn)行談話,共同制定規(guī)則,這個(gè)共同制定規(guī)則的過程是一個(gè)建立聯(lián)結(jié)的過程,如何讓我們在游戲中既感到快樂,又不傷害別人。
當(dāng)你在游戲中感到自己無法控制時(shí),我應(yīng)怎么幫助你?在和孩子探討后,有時(shí)孩子會提出很好的建議:“老師,當(dāng)你覺得我已經(jīng)無法和別人好好游戲時(shí),你就給我個(gè)提示,我就在旁邊安靜一會,再去玩”。建立聯(lián)結(jié),是了解孩子,尊重孩子一個(gè)很好的方式?!皩ふ乙磺袡C(jī)會,增強(qiáng)孩子的自信和力量”。為了達(dá)到這個(gè)目的,游戲設(shè)計(jì)要難度適中,并且需要不斷鼓勵(lì)孩子。特別是我們面向全體幼兒時(shí),更要考慮到幼兒的個(gè)體差異,不同幼兒不同對待。但不管怎樣,我們的最終目標(biāo)是鼓勵(lì)和鞭策孩子。打鬧游戲它所傳達(dá)的意思是:歡迎使用你的力量,在這不需要傷害其他人,你就可以既展示力量,又享受聯(lián)結(jié)。“抓住每個(gè)機(jī)會,處理情緒的舊傷”。在游戲中,輸贏并不是目的,而是通過游戲這個(gè)方式,讓孩子的不良情緒釋放出來,情緒療傷的關(guān)鍵在于:讓孩子回憶起最初的傷害,但現(xiàn)在不必有恐懼和自卑的感受。他需要你提醒,這次他是主導(dǎo)者,而且有你在旁邊,他很強(qiáng)大,也很安全。
“根據(jù)孩子的需要,提供適當(dāng)?shù)碾y度”。這個(gè)規(guī)則和“尋找一切機(jī)會,增強(qiáng)孩子的自信和力量”有相通之處,只有針對不同層次的幼兒提供不同難度的游戲,讓他們在游戲中獲得成功或釋放情緒,從而獲得一次新的提升,對自我有了更深的理解,自信和力量就在這一次次的成功或釋放中建立起來?!白屑?xì)觀察”,如何判斷在某個(gè)時(shí)刻,是應(yīng)該加強(qiáng)聯(lián)結(jié),還是應(yīng)該建立自信,或是該斷續(xù)游戲還是終止游戲呢?我們永遠(yuǎn)無法明確一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)答案。但是,只有通過仔細(xì)觀察,你才能提高成功的機(jī)會。觀察對于教師來說,是必備的技能和工作,觀察學(xué)生,了解學(xué)生的行為以及行為背后的心理,能更好地促進(jìn)師生間的交流和互動。觀察也是一門大學(xué)問,如何觀察,用什么方式觀察,觀察中需要注意的地方等等,都是我在不斷摸索的問題?!白尯⒆于A(一般情況下)”打鬧游戲的最佳結(jié)局是,孩子獲得勝利。讓孩子在各種活動中體驗(yàn)成功,是孩子產(chǎn)生自信的重要源泉,是孩子自我價(jià)值的實(shí)現(xiàn)。這種成功的獲得不需要什么轟轟烈烈的事件,而只是在打鬧游戲中讓孩子體驗(yàn),當(dāng)然這種成功不是大人的'故意謙讓,而是讓孩子感到自己也是竭盡全力也收獲到的。讓孩子體驗(yàn)這種經(jīng)過努力獲得成功的過程,是一個(gè)不斷量變的過程,但積累到一定階段,孩子就會有一個(gè)質(zhì)的飛躍。“當(dāng)有人受傷或不愉快時(shí),立刻停止”如果有人受傷,應(yīng)該立刻停止游戲,有些男孩子,因?yàn)樗麄兂1还膭?lì)要忍耐,要像男子漢,所以在受傷時(shí)強(qiáng)作堅(jiān)強(qiáng),打掉牙往肚子里吞,這樣并不會培養(yǎng)出優(yōu)秀品格,反而對孩子的性格有壓抑,對傷情不能作出正確判斷。“不可以強(qiáng)制呵癢”呵癢可能有趣,但孩子會感到無力控制局面。
表面看上去孩子笑聲根本停不下來,但實(shí)際上他已經(jīng)被大人壓制,無力控制局面了。如果孩子要你搔他們癢,試著迅速地輕輕戳一下,然后在他們停止笑之前,不要再出手,不要連續(xù)呵癢。“控制你自己的情緒,別跟孩子動真的”這里的打鬧游戲,目的是加強(qiáng)孩子的自信和力量,因此不要讓自己的感受摻雜進(jìn)來而阻礙了這個(gè)目標(biāo)。同一個(gè)比自己強(qiáng)大、又極力想贏的大人對抗,對于孩子來說幫助不大,這是孩子的時(shí)間。我們要站在配角的角度去參與游戲。
結(jié)合自身的從教經(jīng)驗(yàn),這種打鬧游戲我們在課堂上運(yùn)用較少,特別是師幼間的對抗游戲,也許自身是女性,從自己的童年時(shí)期就沒有接觸這種打鬧游戲的環(huán)境,而當(dāng)自己為人母為人師時(shí),也沒有嘗試過用這種方式來和孩子建立聯(lián)結(jié),當(dāng)然也有自身的能力水平,打鬧游戲以何種適宜的方式進(jìn)行,在何種情況下進(jìn)行,在游戲?qū)虺鲱A(yù)期時(shí),又該如何引導(dǎo)?這種種問題希望在后面的章節(jié)中能夠解惑。
游戲力讀后感篇三
孩子的成長是要給予自由,但這種自由是規(guī)則之上,只能遵循規(guī)則才能腳踏實(shí)地的成長。
自由的漫天行空只會讓孩子恐懼,失控的感覺讓他們?nèi)缱杰?,玩游戲也是如此,有時(shí)需要父母的主導(dǎo),才能更好的引導(dǎo)孩子進(jìn)行游戲。
游戲中的基本原則是:“先跟隨,后主導(dǎo)”,在跟隨孩子一段時(shí)間后,才能找到介入游戲并加以引導(dǎo)的機(jī)會。
主導(dǎo)孩子的關(guān)鍵:輕推一下
這里的輕推一下:如建議一個(gè)游戲主題,或者僅僅制造一些身體的碰觸,然后觀察孩子如何反應(yīng)。
輕推一下可以是:“我們來玩吧,“如果孩子喜歡看電視,你可以說:”我們?nèi)ヌ咔虬伞?,對于存在無力感的孩子,建議來一場摔跤比賽;如果發(fā)生了什么事,那就試試角色置換,給女孩更多力量,給男孩更多聯(lián)結(jié)。
輕推的另一種形式,是加入孩子的游戲,然后再把游戲進(jìn)行一些改變,如果孩子在蹦跳時(shí)沒笑哈哈,那么你可以先跟他們一樣跳起來,然后邊跳邊唱等;如孩子玩玩具,總是拿一個(gè)丟一個(gè)的,這時(shí)最好不要講一通專注力道理,而時(shí)撿后一起給他,讓他從頭開始。
盡可能的在游戲中找些樂子,比如看孩子沒精打采的.坐在那兒,就說我來給你當(dāng)毯子吧,然后倒在他身上。
有時(shí)孩子們游戲時(shí)不知從何開始,有時(shí)是孩子一個(gè)人不知如何提議游戲,這時(shí)需要我們家長輕輕推時(shí)一下,便會引入游戲,或讓游戲玩的更有效果啦!
主導(dǎo)孩子的時(shí)時(shí)法則:聯(lián)結(jié)
孩子在嬰兒時(shí)期,經(jīng)常會做“可愛狀”和“可憐狀”,讓父母情不自禁地去安撫和照顧他們,所以聯(lián)結(jié)是時(shí)時(shí)都在,但隨著孩子的長大,需求超來越隱晦,有時(shí)也不愿意于與父母對視、擁抱這些動作,與父母的聯(lián)結(jié)可能會出現(xiàn)斷裂等問題。
為人父母多年,有時(shí)確實(shí)感覺到與孩子的距離感,比如出差一段時(shí)間,或者錯(cuò)怪了孩子等,只是那時(shí)不懂,只是為了孩子與自己的生分而焦慮,為曾經(jīng)親密無間的親子關(guān)系,卻被推遠(yuǎn)而無措。
原來孩子的認(rèn)知不足,他在感到孤獨(dú)、憤怒、委屈時(shí)無法用語言告知,只有在行為上表現(xiàn)出來,這時(shí)我們應(yīng)該注意,游戲是孩子的語言,在游戲中孩子會釋放自己的情緒,也恢復(fù)了自信,找回了安全感,與父母的聯(lián)結(jié)也能重新建立起來,所以主動聯(lián)結(jié)是為人父母的重要任務(wù)。
讀懂了游戲力后,才知孩子表面的對抗與不端言行,其實(shí)他內(nèi)心深處,是渴望更多的關(guān)懷和撫慰,如作者中文中舉例:
他妹妹黛安去曾經(jīng)一個(gè)學(xué)生的家里,這個(gè)小朋友和黛安關(guān)系非常親近,只是現(xiàn)在小朋友從幼兒園畢業(yè)了。當(dāng)黛安去看她時(shí),小朋友媽媽就告訴她黛安來了,但小朋友還是專心畫畫,還淘氣的問:“誰是黛安呀?”一陣嬉戲談笑之后,兩人很好地重建了聯(lián)結(jié)。那個(gè)淘氣的問題,包含了小朋友如此多的含義:我想念你,但我不知道你會不會再回來,我不知道該不該親近你,因?yàn)槲矣謺肽钅?,所以我要捉弄你?/p>
這個(gè)例子也說明了平時(shí)孩子內(nèi)心渴望我們的關(guān)注,可我們放下一切同他玩時(shí),他卻拒我們與門外,這是為什么呢?原來他是由于之前的孤獨(dú)感而生我們的氣,當(dāng)我們關(guān)注時(shí),他就把內(nèi)心的感受呈現(xiàn)給我們看。這時(shí)的我們要耐心,堅(jiān)持陪在孩子周圍,用溫和的力量推動聯(lián)結(jié)。
有時(shí)溫和的推力不起作用時(shí),我們需要進(jìn)一步的介入游戲,可能會導(dǎo)致孩子哭泣、尖叫、或拳打腳踢來釋放痛苦情緒,這樣的釋放父母不要著急哄逗,而是讓其發(fā)泄,冰凍三日非一日之寒,我們只需靜靜的擁抱他或陪著他,等他掃清了障礙,也會與父母重建了聯(lián)結(jié),更重要的是獲得了自信!
聯(lián)結(jié)是個(gè)抽象的詞,執(zhí)行時(shí)主要是與孩子的擁抱,而且是緊緊的抱住,一段時(shí)間后可能會要掙脫,建議家長試著多抱他一會兒。
當(dāng)然也要以實(shí)際情況而定,溝通、對視、擁抱、游戲都是聯(lián)結(jié)的重要方法。
知己知彼,百戰(zhàn)不殆,這個(gè)法則用到親子教育中,也是受益匪淺,養(yǎng)兒育女中,不再是你授業(yè)解惑,而是如《阿凡達(dá)》中男女主角,在最美的意境中說:“i see you!”
我懂你是至高至真的理念,對父母、對愛人、對孩子,皆是如此!
游戲力讀后感篇四
教育是在人和人之間發(fā)生的;教育啊,它本身既復(fù)雜又靈活,因?yàn)榻逃軓?fù)雜,所以呢需要把教育給簡化成一些條條框框,或者是簡化成一個(gè)思路、一個(gè)框架,這樣讓大人在教育的時(shí)候呢,能夠不迷茫、很清晰的去處理問題,但是同時(shí)單純的理性是不夠的、是不全的,我們在心里面呢,還要隨時(shí)要有一個(gè)省察、有一個(gè)覺察。因?yàn)檫@些條條框框、這些思路啊,它不是絕對的,我們還要通過感性的方式、溫暖的方式,去傳遞一些信息。這樣的理性,讓我們有清晰的邏輯、框架,還要通過感性的方式、溫暖的方式去實(shí)施。這樣呢,教育就會圓滿一些。
在這兒呢,我提供一個(gè)場景,供大家思考,我會在未來的分享中去回顧這個(gè)場景的。
這個(gè)場景,供大家思考。因?yàn)轭愃频男〉氖虑?,可能在日常生活中會?jīng)常地上演。
好,再接下來啊,王甘老師說,為人父母要與孩子共同成長,我們要積極去感悟、體驗(yàn)生命的樂趣和活力。我非常認(rèn)同這句話。在我個(gè)人看來,陪伴孩子是需要大人和孩子共同成長的,需要成長的絕非只有孩子,還有我們家長,至少對于我來說。我之所以接受這樣的理念,因?yàn)橹挥形页砷L到一定的份兒,水漲船高,我的孩子呢,才能夠隨著我的水漲,他的船才能升高。那么這個(gè)呢,也是在我陪伴孩子的這十幾年當(dāng)中得到了一個(gè)檢驗(yàn)。
好,這是王甘老師,她為這本書寫的一個(gè)序。
游戲力讀后感篇五
這本書買來擱置了很久,因?yàn)榭傆X得女兒還小,還無法展開游戲。最近仔細(xì)讀完,受益頗豐。父母通過與孩子之間展開親子游戲,可以有效加強(qiáng)親子聯(lián)結(jié)。我大致總結(jié)了一下,可以分為以下幾類:
1、肢體類游戲:推擠、強(qiáng)奪、枕頭大戰(zhàn)、搶襪子大戰(zhàn)、愛之槍、擁抱、擊掌、互相注視
2、單純的斗智:各種情景下的找和藏(藏貓貓,超市購物)、討厭鬼(孩子叫大人討厭鬼,大人夸張地說“你怎么知道我的小名!”)
1、孩子拒絕做某事:
(1)肯定孩子正在做他拒絕的事情(孩子拒絕參加舞會,家長模仿孩子旁觀的動作假裝這就是孩子的舞蹈)
(2)夸張拒絕的后果:大人扮演或加入玩偶(孩子拒絕出門,大人夸張表演遲到的后果)
(3)假裝忽視孩子的拒絕,轉(zhuǎn)為另一個(gè)緩和氣氛的游戲(孩子不讓大人出門,大人假裝孩子不存在,把孩子當(dāng)作一個(gè)枕頭)
(4)反轉(zhuǎn)教育(大人假裝對孩子生氣,但把懲罰的后果加給大人,比如“你再淘氣我就把牛奶倒在自己頭上!”)
2、孩子有特定需求:夸大需求的`后果(比如孩子要求母親不要老是看著弟弟,母親對孩子進(jìn)行夸張的注視;孩子在吃飯時(shí)想吃冰淇凌,大人說“不如我們今天的正餐就來吃冰淇淋吧!)
3、孩子與第三方(動物或人)有沖突:
(1)幻想游戲:大人與孩子幻想正處于沖突的場景內(nèi)進(jìn)行模擬(孩子害怕學(xué)校,大人與孩子模擬一個(gè)奇怪的學(xué)校)
(2)角色置換:大人或孩子扮演與孩子有沖突的一方(比如孩子害怕蜜蜂,大人扮演一只笨拙的蜜蜂)
4、鍛煉孩子專注力和控制沖動
(1)專注力
讓孩子做任何重復(fù)性的運(yùn)動,然后父母指定頻率(快慢、超級快、超級慢、左右上下等等)
讓孩子給積木分類(大小顏色形狀)
讓孩子尖叫(大聲小聲靜悄悄)
(2)沖動控制
游戲力讀后感篇六
一張牌可以睡個(gè)懶覺,一張牌可以逃學(xué)一次,一張牌可以在上課時(shí)吃東西……讀了這句話,你是不是會想到這是一個(gè)懶惰的學(xué)生寫出來的愿望清單?我剛開始讀《撲克游戲》這本書時(shí)也是這樣想的,可當(dāng)我讀完這本書,才知道這其實(shí)是烏伯特·盛旦老師發(fā)明的奇妙、有趣的撲克游戲。
開學(xué)第一天,盛旦老師便發(fā)給同學(xué)們每人一些神奇的撲克牌,從此,同學(xué)們的生活有了翻天覆地的變化。自從有了撲克牌,同學(xué)們便用撲克牌做自己想做的事情,他們有的逃學(xué),有的在課堂上吃零食,有的'睡懶覺……大家都非常喜歡上烏伯特·盛旦老師的課。
然而女校長佩雷茲夫人卻不這么想,終于,女校長被激怒了,她大發(fā)雷霆,把盛旦老師開除了,盛旦老師很傷心。他在給同學(xué)們上最后一節(jié)課時(shí),舉行了一場撲克派對,查理送給老師一張大撲克牌,上面用金筆寫著一張牌可以快樂的享受退休的日子這幾個(gè)大字,當(dāng)盛旦老師看到這些字后,開心的笑了,他笑得那么甜,那么香。
讀完《撲克游戲》這本書,我明白了:在你被別人愛的同時(shí),要學(xué)會怎樣去愛別人,學(xué)會生活,學(xué)會忍耐,學(xué)會溝通,學(xué)會開心,學(xué)會獨(dú)立,學(xué)會自己去做決定,學(xué)會書本上并不見得有而生活中又必須面對的一切。
每個(gè)人從一出生手里就有一副撲克牌,我們要做的不是積攢這些撲克牌,也不是把這些撲克牌一下全部都用掉,而是合理的使用這些撲克牌,讓撲克牌在我們的一生中體現(xiàn)出它們的價(jià)值。
我多么希望有一些盛旦老師發(fā)明的撲克牌呀!
游戲力讀后感篇七
暑假到了,我們的快樂生活也乘坐這“快樂的大巴”來到了我們的身邊,除了學(xué)習(xí)、豐富我們生活以外,讀書、閱讀我們祖國過去的歲月也是我們這一代的少年應(yīng)當(dāng)做的。
在前幾年的暑假,我們都只閱讀了外國作者筆下那生動的一幕,卻不能飽覽我們中國作者筆下那些已經(jīng)過去了的源遠(yuǎn)流長的紅色年華?!都t日》這部小說將帶領(lǐng)我們回到以前1946年10月19日發(fā)生的漣水戰(zhàn)役,讓我們再回過頭去一覽英雄的才華。就拿其中一位大智大勇的軍長沈振新來說吧。
在戰(zhàn)場上,他是一個(gè)深謀遠(yuǎn)慮的人;但在日常生活中,他是那么平易近人;可是在原則上,他那認(rèn)真、嚴(yán)肅的態(tài)度令我的心靈震撼不已。在開篇的漣水戰(zhàn)役中,沈振新得部隊(duì)打了敗仗,戰(zhàn)士們走散了,可二排六班的秦守本卻撞了沈振新軍長,他本想會被軍長批一頓,可沈振新不但沒發(fā)脾氣反而和藹可親地向秦守本尋問了情況還派人把秦守本送回自己的隊(duì)伍。正是他這種平易近人,關(guān)心戰(zhàn)士,才使二排六班贏得了最后戰(zhàn)爭的勝利。
這是我們祖國的驕傲,對于我們這一代的少年正是缺少像這位軍長那寬容的品德,在這里,我想代表祖國廣大的青少年對你們說一聲“祖國有了你們,就是祖國最大的驕傲!你們?yōu)樽鎳V寫了一曲壯麗的愛國主義樂章!”
游戲力讀后感篇八
我剛開始讀《撲克游戲》這本書時(shí)也是這樣想的,可當(dāng)我讀完這本書,才知道這其實(shí)是烏伯特?盛旦老師發(fā)明的奇妙、有趣的“撲克游戲”。開學(xué)第一天,盛旦老師便發(fā)給同學(xué)們每人一些神奇的撲克牌,從此,同學(xué)們的`生活有了翻天覆地的變化。自從有了撲克牌,同學(xué)們便用撲克牌做自己想做的事情,他們有的逃學(xué),有的在課堂上吃零食,有的睡懶覺……大家都非常喜歡上烏伯特?盛旦老師的課。然而女校長佩雷茲夫人卻不這么想,終于,女校長被激怒了,她大發(fā)雷霆,把盛旦老師開除了,盛旦老師很傷心。他在給同學(xué)們上最后一節(jié)課時(shí),舉行了一場“撲克派對”,查理送給老師一張大撲克牌,上面用金筆寫著“一張牌可以快樂的享受退休的日子”這幾個(gè)大字,當(dāng)盛旦老師看到這些字后,開心的笑了,他笑得那么甜,那么香。讀完《撲克游戲》這本書,我明白了:在你被別人愛的同時(shí),要學(xué)會怎樣去愛別人,學(xué)會生活,學(xué)會忍耐,學(xué)會溝通,學(xué)會開心,學(xué)會獨(dú)立,學(xué)會自己去做決定,學(xué)會書本上并不見得有而生活中又必須面對的一切。每個(gè)人從一出生手里就有一副撲克牌,我們要做的不是積攢這些撲克牌,也不是把這些撲克牌一下全部都用掉,而是合理的使用這些撲克牌,讓撲克牌在我們的一生中體現(xiàn)出它們的價(jià)值。我多么希望有一些盛旦老師發(fā)明的撲克牌呀!
游戲力讀后感篇九
【撲克人物】黑桃j:查爾斯一世的侍從,丹麥人霍克拉
紅桃j:查爾斯七世的宮廷隨從拉海亞
梅花j:亞瑟王的.著名騎士蘭斯洛特
方塊j:查爾斯一世的侍從羅蘭
黑桃q:帕拉斯o阿西納,古希臘神話中智慧與戰(zhàn)爭女神
紅桃q:朱爾斯,德國人,查爾斯一世的妻子
梅花q:英國的蘭開斯特王族的約克王后
方塊q:是《圣經(jīng)o舊約》中的約瑟夫的妹妹,萊克爾皇后
黑桃k:戴維,公元前10世紀(jì)的以色列國王索洛蒙的父親,擅長彈奏豎琴
紅桃k:查爾斯一世,弗蘭克國王沙勒曼
梅花k:馬其頓國的亞歷山大大帝,最早政府世界
方塊k:羅馬名將和政治家朱亞斯o西澤,羅馬統(tǒng)一后成為獨(dú)裁統(tǒng)治者
游戲力讀后感篇十
在看了《饑餓游戲》的電影后,強(qiáng)烈的好奇心,對于劇情的期待,都讓我無法等待11月份上映的第二部電影,于是我買來了整套的《饑餓游戲》。
饑餓游戲,是帕納姆國家規(guī)定的一年一度的電視直播節(jié)目,簡單說就是殺人游戲,除了凱匹特首都外,十二個(gè)地區(qū)每年都要進(jìn)貢一對少男少女參加這個(gè)殘忍的游戲,24個(gè)貢品要在競技場,殺人或被殺,最后決出一個(gè)勝利者。
第一部,第七十四屆饑餓游戲,十二區(qū),女主人公凱特尼斯的妹妹不幸被抽中,凱特尼斯自告奮勇替妹妹參賽,賽中主席宣布可以有兩個(gè)勝利者,但必須是同區(qū)的,但當(dāng)凱特尼斯和同區(qū)的皮塔生存下來時(shí),辦賽方卻說只能有一個(gè)勝利者,情急之下,他們準(zhǔn)備一起吃下毒果子,讓他們沒有勝利者,最后關(guān)頭,辦賽方做出了妥協(xié),他們存活了下來。
第二部,燃燒的女孩,星火必將燎原!一切剛剛得到平靜,噩夢卻剛剛開始,凱特尼斯被視為蔑視政府,成了反叛的象征,她為了生存的無心之舉,激怒了斯諾總統(tǒng)。
第七十五屆饑餓游戲“世紀(jì)極限賽”來了,每二十五年都有一次世紀(jì)極限賽,第一次的賽制是,讓每區(qū)的人投票選出貢品;第二次,選出多一倍的貢品參賽;這一次的賽制是,在歷屆的勝利者中選出貢品。
凱特尼斯與同區(qū)的皮塔重返賽場,這次的比賽,沒有勝利者,這屆的主席是反叛者,所以他救走了凱特尼斯等3人,還有3人被斯諾總統(tǒng)抓走。
我發(fā)現(xiàn),并不是因?yàn)榭催^電影的緣故,而是因?yàn)樽髡叩恼Z言雖然不華麗,但是她的文字給了我很強(qiáng)的畫面感,她總是在恰到好處的地方用一些比喻,把很難理解的變得很生動具象。
我在想,如果我被選中去參加饑餓游戲會怎樣呢?應(yīng)該嚇都嚇?biāo)懒税?,我想我會選擇反叛,在我看來,也只有反叛才可以真正的得到生存。
第三部,反叛部隊(duì)開始了一場浩浩蕩蕩的反抗,凱特尼斯變成了反抗的火種,她被迫成為了棋子,許多人最終的命運(yùn),帕納姆國的未來是否能自由、民主,都成了她的使命。
看了這本之后,我才明白了,這本書最吸引我的地方,也許就是這種反叛精神,我也一直在期待著人民的反叛,殘酷的游戲不應(yīng)再繼續(xù)了。
這本書寫的明明是個(gè)不真實(shí)的世界,卻讓我深深著迷,為之震撼,并非遵守規(guī)則的游戲就是公平的`,未來也許是一場更加艱難的游戲。
今天閱讀了一部名叫《饑餓游戲》的書籍。
壓抑不住心潮澎湃的感覺,促使我寫了這篇讀后感。
美國作家蘇珊·柯林斯( suzanne collins )的青少年科幻小說《饑餓游戲》三部曲講述了:北美洲在一場大戰(zhàn)后被摧毀,在美國原來的廢墟上,人們建立了新的家園,但新政權(quán)規(guī)定:管轄下的 12 個(gè)地區(qū)每年都必須進(jìn)貢一對少年男女,貢品 24 人參加一檔電視直播節(jié)目 “ 饑餓游戲” 。
按著你死我活的游戲規(guī)則,最后只能有 一 個(gè)人活下來,要么殺人要么被殺。
女主角凱特尼斯 ? 伊夫狄恩的妹妹不幸被選中,為了保護(hù)妹妹,凱特尼斯自告奮勇地替妹妹上場。
盡管她從小就進(jìn)行狩獵,擁有過人的射箭技術(shù),對節(jié)目里的重重障礙能應(yīng)付自如,但她在比賽中要與殘忍強(qiáng)壯的他區(qū)選手周旋,想盡辦法致對手于死地,還要面對來自同一地區(qū)的救命恩人的愛情。
要想成為最后的贏家,她必須在人性和生存、愛情中做出選擇,這對她是一個(gè)極大的考驗(yàn)。
最后,當(dāng)男女主角正準(zhǔn)備同時(shí)吃下毒漿果同歸于盡時(shí),官方意外地改變規(guī)則,男女主角雙雙活著回來。
雖然《饑餓游戲》只是一部虛幻的科幻小說,但細(xì)細(xì)琢磨,它卻是人類社會歷史的一個(gè)縮影。
人類社會的歷史,又何嘗不是一場饑餓游戲!想想看人類的歷史,自古至今,人類社會的生存競爭,意識形態(tài)、價(jià)值觀之爭,財(cái)富、資源之爭,社會紛爭不斷,戰(zhàn)爭不斷,又讓多少無辜的生靈喪失了生命。
冤冤相報(bào)何時(shí)了?
我多么希望,饑餓游戲僅僅局限于是一場游戲,是一個(gè)虛構(gòu)的科幻故事。
在現(xiàn)實(shí)社會中永遠(yuǎn)消失,不在人類社會繼續(xù)上演。
可惜,這只是一個(gè)美好的愿望而已!
最近同學(xué)推薦我們讀了一本名叫《饑餓游戲》的小說,其中打斗的細(xì)節(jié)描寫與扣人心弦的故事 情節(jié)看得讓人熱血沸騰,在享受著一次精神盛宴,但這本小說的的內(nèi)涵卻引人深思。
游戲力讀后感篇十一
一張撲克牌可以睡個(gè)懶覺。
一張撲克牌可以逃學(xué)一次。
一張撲克牌可以免一次受罰。
……………
這可不是一個(gè)天真可受又有些懶惰的學(xué)生列出的清單,而是盛旦老師和學(xué)生們共同的撲克游戲。
那一張張普通撲克牌,在生活中,起到了無比大的作用,在學(xué)生和盛旦教師的眼中,是一張張學(xué)會生活,學(xué)會勇敢地做出決定的牌。
想知道這一張張撲克牌是怎樣教會人一生的嗎?答案就屬于這本書------《撲克游戲》!
書香班級的國際大獎(jiǎng)小說《撲克游戲》,玥利用下課時(shí)間看完。
第一次,寫讀后感時(shí),跳出了從講述故事情節(jié)開始到“喜歡***書”的圈子,值得鼓勵(lì)!
游戲力讀后感篇十二
最近同學(xué)推薦我們讀了一本名叫《饑餓游戲》的小說,其中打斗的細(xì)節(jié)描寫與扣人心弦的故事情節(jié)看得讓人熱血沸騰,在享受著一次精神盛宴,但這本小說的的內(nèi)涵卻引人深思。
這本書講述了:北美洲在一場大戰(zhàn)后被摧毀,在美國原來的廢墟上,人們建立了新的國家,但是國家為了鞏固政權(quán),而規(guī)定管轄下的十二各地區(qū)每年都必須進(jìn)貢一對青年男女,作為公平的二十四人要參加一檔電視直播節(jié)目“饑餓游戲”,規(guī)則就是把這二十四人放在一個(gè)巨大的競技場中,讓他們互相拼殺,最后只有一位可以活下來。這場游戲到了最后,只剩下男女主角了,女主角的技術(shù)比男主角高,他本可以殺死男主角,可是她卻選擇與男主角同時(shí)吃下毒漿果,但官方卻奇跡般的改變了規(guī)則,男女主角都活了下來,回到了家鄉(xiāng)。
人類的歷史,不正是一場饑餓游戲嗎?人類的歷史從古至今,人類一直在做的就只有一件事,就是生存,為了生存不得不去競爭,把對方殺死從而生存,為了財(cái)富、資源、能源而競爭,社會紛爭不斷,戰(zhàn)爭不斷,這樣的競爭從古代到現(xiàn)代就已經(jīng)深深的藏入人們的潛意識中,早已經(jīng)就成了一種正當(dāng)?shù)男袨?,只是不斷的在改變形式罷了,這樣的競爭可能永遠(yuǎn)不會消失,因?yàn)檫@需要大家的醒悟。
饑餓游戲本身就是一場秀,每一個(gè)貢品都會被包裝起來,被宣傳,被炒作,來滿足觀眾的“娛樂”要求。在女主角進(jìn)入城市后,作者不停地寫了氣氛的熱烈,鼓掌叫好的觀眾一直不斷的出現(xiàn),這寫出了人們內(nèi)心的變態(tài)和黑暗。
我們多么希望,這種“饑餓游戲”會在現(xiàn)實(shí)社會中永遠(yuǎn)的消失,不會在人類社會中再次上演。但是可惜,這可能只是人類心中良知的一個(gè)美好夢想罷了。
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