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圍棋的勝負(fù)規(guī)則怎么算 圍棋勝負(fù)規(guī)則中國篇一
對(duì)對(duì)方的弱棋,特別是失去很據(jù),與其已成活的棋子沒有聯(lián)絡(luò)的孤棋進(jìn)行攻擊,是中盤戰(zhàn)中爭(zhēng)取主動(dòng)的重要手段。
攻擊,當(dāng)然要爭(zhēng)取吃掉對(duì)方。遇到對(duì)方出現(xiàn)孤棋,一定抓住機(jī)會(huì)進(jìn)行攻擊,力爭(zhēng)殲滅,以獲取對(duì)局中的最大效率。但要注意的是,這樣往往會(huì)引起激烈的戰(zhàn)斗,要經(jīng)常審視圍殺中自己出現(xiàn)的問題,否則非但殲敵不成反會(huì)斷送自己。
事實(shí)上,在攻擊中完全殲滅對(duì)方一片棋的情況是不多的,多是通過攻擊獲得其他好處,其中之一即是擴(kuò)展自己的領(lǐng)地。
另外,為了鞏固己之本來不穩(wěn)固的領(lǐng)地,也通過攻孤棋來達(dá)到目的。
通過連續(xù)攻擊壓迫敵棋邊角,也加強(qiáng)自己的外勢(shì),但要分析、計(jì)算好,在什么形勢(shì)下有利,什么形勢(shì)下不利。
打入往往是種嚴(yán)厲的考驗(yàn),會(huì)引起激烈戰(zhàn)斗。本來子力較密的邊地被對(duì)方打入如得手的話,那么投入到這一帶的。棋子的效率便變得很低了,反之打入者如不得手而被殲滅,那損失也是相當(dāng)大的。因此打入必須十分慎重,仔細(xì)推算,有條件時(shí)方可打入。
在對(duì)方邊路棋子較密,打入無望時(shí),可以在其勢(shì)力圈邊投子侵消。對(duì)方不理時(shí),可進(jìn)而入侵其邊地內(nèi)部,如其下子封擋,即可限制其邊向外擴(kuò)張。
出現(xiàn)孤棋時(shí),要治理一塊還相對(duì)容易些,同時(shí)治理二塊孤棋就很困難了。
治理孤棋首先考慮的是向中央出頭。從發(fā)展來看,不能出頭,被封住往往是吃虧的,除非逃不出時(shí)才行此下策。
當(dāng)遇到攻擊,無法向中央出頭時(shí),有機(jī)會(huì)、有條件時(shí)可以聯(lián)絡(luò)到自己另一塊棋上去。
如出頭和渡過均不可能時(shí),只得就地求活。如單獨(dú)活不成,則爭(zhēng)取雙活,如果雙活亦不成時(shí),應(yīng)停止這一帶的活動(dòng),停止得越早越好。
圍棋的勝負(fù)規(guī)則怎么算 圍棋勝負(fù)規(guī)則中國篇二
讓子是棋藝水平有較大差距的對(duì)局雙方所采用的對(duì)局形式之一,為了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方執(zhí)黑在棋盤的指定位置上連續(xù)放置若干黑子(水平差距大的子數(shù)增多,差距小的子數(shù)相對(duì)減少)。不同的讓子數(shù)有不同的放子規(guī)定,對(duì)初學(xué)者, 具有專業(yè)水平的棋手可讓二十五子,見圖三。
這種情況,終局后黑方須貼還白方12(1/2)子,貼還后仍以各占180(1/2)子為和棋。
初學(xué)者水平有一定提高之后,可相對(duì)減少讓子的子數(shù),圖四便是讓十六子的圖形,待終局后黑方須貼還白方八子。貼還后仍以各占180(1/2)子為和棋,多者算勝,為者為負(fù)。圖五是讓十三子的圖形。終局后,黑方須貼還白方6(1/2),貼還后仍以各占180(1/2)子為和棋,多者算為勝,為者為負(fù)。圖五是讓十三子的圖形。
終局后,黑方須貼還白方6(1/2)子,貼還后仍以各占180(1/2)子為和棋,多者為勝,少者為負(fù)。
以上各圖舉的例子是為了便于讀者按照規(guī)則授子,因?yàn)樽屪虞^多,很多子不在星位上,被授的棋子在棋盤上要力求對(duì)稱。
從前面的圖形不難看出,讓子棋中,黑方貼還白方的子數(shù)等于所授子數(shù)的1/2,這便是讓子棋中計(jì)算勝負(fù)的方法。
看了“圍棋常識(shí)之下圍棋怎樣才算贏”還會(huì)看:
圍棋的勝負(fù)規(guī)則怎么算 圍棋勝負(fù)規(guī)則中國篇三
1、吃子:兩人輪流落子,棋子(單個(gè)的或者緊挨著連成一片的)如果完全被圍住,就會(huì)被吃掉。
2、數(shù)地:圍棋的結(jié)果是數(shù)雙方,占據(jù)面積大的一方為贏。
3、半條規(guī)則:打劫
吃子的時(shí)候,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)反復(fù)對(duì)殺,導(dǎo)致棋局無法進(jìn)行的情況。當(dāng)發(fā)現(xiàn)這種情況時(shí),按規(guī)定是必須先在其它地方走一步棋,才允許繼續(xù)對(duì)殺。
a中國古棋規(guī)則
時(shí)間:古代——1949年新中國成立
圍棋最早沒有成文的規(guī)則,不過是一代一代流傳下來的。
圍棋最早的規(guī)則是數(shù)目法(從秦朝——1949年),到了明朝忽然改為數(shù)字法,原因不明。當(dāng)時(shí)的圍棋與現(xiàn)在的圍棋最大區(qū)別為座子制度和還棋頭:開局每方先在對(duì)角放上2個(gè)棋子(共4個(gè)),由白方先走沒有貼目(181子算取勝)。不但如此,在最終計(jì)算勝負(fù)的時(shí)候每多一塊棋要還對(duì)手一個(gè)子。
1b中國圍棋規(guī)則
時(shí)間:1949年——現(xiàn)在
新中國成立以后,成立了中國圍棋協(xié)會(huì),后來中國圍棋協(xié)會(huì)參考了日本圍棋規(guī)則重新制定了中國圍棋規(guī)則。新中國圍棋規(guī)則與老規(guī)則最大的不同是取消了座子制度和還棋頭,并且增加了貼目。同時(shí),更改為黑棋先走。(學(xué)習(xí)的日本)
2b日本圍棋規(guī)則
時(shí)間:約1949年——現(xiàn)在
后來,日本發(fā)現(xiàn)黑棋先行有明顯的優(yōu)勢(shì),發(fā)明了貼目制度來限制黑棋的優(yōu)勢(shì)。昭和24年(1949年)開始,日本棋院圍棋規(guī)則規(guī)定:黑方貼四目半。從此開始了貼目制圍棋,并且制訂了《日本圍棋規(guī)則》。從1949年到現(xiàn)在,隨著對(duì)黑布局研究的深入,貼目在不斷的增加。詳細(xì)規(guī)則:
圍棋的勝負(fù)規(guī)則怎么算 圍棋勝負(fù)規(guī)則中國篇四
數(shù)子法:這是中國圍棋判定勝負(fù)的方法
如果對(duì)局雙方是平下,則終局后先將雙方死子全部清理出盤外,然后對(duì)一方的活棋(包括活棋圍住的點(diǎn))以子為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半,一個(gè)點(diǎn)即為一子。就現(xiàn)行的中國圍棋規(guī)則來看,黑方超過184又1/4為勝,反之為負(fù)(注:平下不可能是和棋)。
如果是讓子棋,則黑方在終局時(shí)還給白方讓子數(shù)的一半,隨后數(shù)棋。若本局是黑收后,則黑棋要超過181子算勝。若本局是白收后,則黑棋要超過180又1/2子算勝(注:可以是和棋)。
數(shù)目法:這是日韓圍棋判定勝負(fù)的方法
不用把死棋去除,而是將棋放入本方空內(nèi)(如:白方空內(nèi)的死黑棋放入黑方空內(nèi))。將每方空內(nèi)的空格數(shù)(即無子處)相加,判定勝負(fù)(目前規(guī)則是黑貼6目半)。
填補(bǔ)法(名字不一定準(zhǔn)確):這是應(yīng)氏圍棋判定勝負(fù)的方法
該方法較麻煩。首先要保證黑方棋盒內(nèi)有181子,白方棋盒內(nèi)有180子。將死棋去除后,償還帖子,再將空添滿,棋子不夠者勝(目前黑帖4子,和棋黑勝)
圍棋的勝負(fù)規(guī)則怎么算 圍棋勝負(fù)規(guī)則中國篇五
棋之盤,方十九,三百六十一叉點(diǎn)
黑白子,黑先走,黑勝要過一八五
交叉口,氣相連,氣盡棋亡最自然
遇打劫,停一手,防止全局形再現(xiàn)
棋相連,搶出頭,攻防斷點(diǎn)是關(guān)健
長(zhǎng)若爬,跳若行,隔二三間若跑奔
抱成團(tuán),是愚形,行棋舒展講效率
有打吃,常保留,弱敵走強(qiáng)我自弱
扭十子,長(zhǎng)一方,二三子頭要連扳
補(bǔ)斷點(diǎn),要講形,接雙飛虎拆一邊
形若散,需整形,惡形凝重好形輕
搶出頭,行棋處,跳飛長(zhǎng)扳需用心
被切斷,吃棋筋,征枷悶追撲不歸
也可棄,尋轉(zhuǎn)換,最忌走棋兩邊重
先占角,后走邊,中間是個(gè)草包肚
三線地,四路勢(shì),高低配合封好口
搶實(shí)地,張外勢(shì),兩翼張開連成片
行寬處,勿擁擠,有雙拆二可分投
找生根,搶出頭,既夾又拆好著點(diǎn)
要占角,分手?jǐn)?shù),星和三三角一手
二手角,無憂角,還可大飛一間跳
三手角,常星位,星大小飛加小尖
要拆邊,單拆二,立二拆三三拆四
若掛角,間一二,高低不同有四法
星取勢(shì),三三地,小目定式變化多
大雪崩,和大斜,村正妖刀最難解
做死活,找眼位,縮眼擴(kuò)眼第一點(diǎn)
兩眼活,棋無憂,真眼假眼看清楚
直曲三,點(diǎn)中間,直四曲四是活棋
團(tuán)四死,丁四死,板五花五點(diǎn)就死
拳六的,圭七活,眼大過七不怕殺
盤曲四,劫盡亡,七死八活邊角六
角曲四,角方六,外少兩氣是劫活
小豬嘴,點(diǎn)成劫,金柜角里有劫活
大豬嘴,扳點(diǎn)死,角上帶鉤不怕殺
要?dú)?,看仔?xì),先緊外氣再公氣
公氣長(zhǎng),外氣短,殺氣就看誰有眼
都有眼,比大眼,大眼一定勝小眼
大眼殺,無斷頭,四五五八六十二
棋不利,尋做劫,攪亂棋局找生路
雞獨(dú)立,空中長(zhǎng),三子兩扳長(zhǎng)一氣
鼠偷油,鶯撲蝶,邊角對(duì)殺有妙棋
入中盤,實(shí)力顯,打入侵消攻殺難
邊拆二,二路點(diǎn),攻擊搜根是要點(diǎn)
邊拆三,打中間,騰挪可以上下靠
邊大飛,逼后點(diǎn),渡過安定又收官
邊超飛,打三線,四路三托真無趣
攻宜飛,鎮(zhèn)住頭,形勢(shì)要點(diǎn)天王山
模樣小,可淺消,尖沖飛吊退自如
模樣大,需打入,里可生根外可逃
碰靠托,可騰挪,三路二路耍手段
臺(tái)象鎮(zhèn),不怕刺,點(diǎn)刺生根相思斷
收官子,常計(jì)算,收官常在一二路
空一目,子兩目,提子再填是一目
增減空,劫三分,官子大小這樣算
超大官,關(guān)勝負(fù),布局時(shí)候就要走
雙先官,先手官,逆收官再后手官
雙后扳,二路六,一路二目角過三
二路空,可伸腿,底線扳渡有四目
扳二二,先四目,二路三爬立四目
終局劫,負(fù)爭(zhēng)單,粘劫收后多兩目
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