為了確保事情或工作得以順利進行,通常需要預先制定一份完整的方案,方案一般包括指導思想、主要目標、工作重點、實施步驟、政策措施、具體要求等項目。通過制定方案,我們可以有條不紊地進行問題的分析和解決,避免盲目行動和無效努力。以下是我給大家收集整理的方案策劃范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
棋牌益智游戲方案策劃篇一
一、活動目的:
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標準之一。
公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
二、活動時間:1月x日
三、活動地點:原料藥一樓活動大廳
四、活動對象:公司全體職工
五、活動項目
(一)趣味項目:
1、象棋殘局破解
2、盲人摸象
(二)比賽項目:
(1)、象棋
2、五子棋
3、紅十
4、斗地主
六、比賽規(guī)則
1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則
2、落子無悔
3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總人數(shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。
5、初賽和復賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。
6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。
七、活動流程
1、參賽選手及工作人員1月x下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。
2、象棋、五子棋同時進行;紅
十、斗地主同時進行。
3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎品。
八、活動人員安排:
九、比賽注意事項:
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨
2、比賽時必須服從裁判和公平的原則
3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;
4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理
5、裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理
十、活動經費預算 十
一、比賽后期工作 為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀
棋牌益智游戲方案策劃篇二
為了豐富員工的業(yè)余生活,展現(xiàn)員工風采,公司決定在20xx年5月舉辦兩場活動。希望大家更加朝氣蓬勃、意氣風發(fā)。
1、加強企業(yè)團隊凝聚力與團隊協(xié)作能力;
2、激發(fā)公司員工積極參與公司各項活動的熱情;
3、加強和鞏固員工之間的溝通交流,傳遞正能量。
4、休閑娛樂,緩解工作疲勞。
公司所有員工
5月17日和5月25日晚上6:00-7:00
團隊凝聚力
四樓活動廳或食堂
(可選擇其中的二至三項進行)
拔河比賽、雙扣比賽、四只腳接力賽、凝聚力、我來比你來猜。
各部門負責人提高認識,加強領導、積極組織部門員工參與活動,確保每次活動的人力、物力到位,以保證活動順利進行。各部門須指定專人負責,指導部門人員參與各項活動,并積極協(xié)助行政部開展活動。
棋牌益智游戲方案策劃篇三
為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對棋牌的興趣,通過活動增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦20xx年冬季趣味體育比賽活動,希望能借此豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
強身健體加強交流增進友誼
裁判長:許迎峰
副裁判長:楊正勇謝愛德鄭學生
裁判:蔣萍張蔚華張霞謝銳宋桂琴閆超趙幸福
蘆姝徐佳(人員分工待報名后再定)
棋牌類比賽在南教學樓四樓教職工活動室
乒乓球比賽在北教學樓黨建活動室(207室)
踢毽子、跳繩比賽在南教學樓團隊活動室
全體教職工凡身體健康者,均可報名參加。以年級組為單位報名,報名單上交工會,報名截止時間為11月11日中午12:00,過期未報名,視為不參加本次比賽。
棋類:象棋、五子棋、跳棋
牌類:斗地主、干瞪眼
其他:乒乓球踢毽子跳繩
1.每位教職工均以個人名義參賽,只能參加一個比賽項目。2.乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國象棋采用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則后手贏;3.跳棋采用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。乒乓球、中國象棋和跳棋均按個人抽簽分組進行淘汰賽,獲勝者晉級下一輪比賽,直至決出冠軍。4.個人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計次數(shù)確定成績,若成績并列,則并列者另加時賽30秒,分出勝負;5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局數(shù)為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農民為1地主為2)。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局數(shù)為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。
每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領取紀念獎一份。
1.工作人員協(xié)助維持好賽場內的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發(fā)揮自己的實力。
2.觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰(zhàn)的職工不要為比賽選手支招。
3.注意賽場衛(wèi)生,確?;顒舆^后場地的清潔衛(wèi)生,彰顯廣大職工的良好素質。
棋牌益智游戲方案策劃篇四
為了弘揚中華民族的書法藝術,促進漢字書寫規(guī)范化,提高教師書法水平和欣賞能力,推動校園文化建設,營造書香校園,學校于20年11月16日舉行了教師書法比賽。
經過評委老師的認真評選,確定本次書法比賽一等獎3名,二等獎17名,希望各位老師借本次活動的契機,掀起大練三筆字的高潮,提高自己的書法水平。
獲獎名單:
一等獎:阮陽 趙世成 宋傳利
二等獎:周紀猛 周紀忠 陳復平 大周紀忠 宋尚玉 謝加功
小水完小
20年11月19日
棋牌益智游戲方案策劃篇五
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標準之一。
公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
二、活動時間:1月x日
三、活動地點:原料藥一樓活動大廳
四、活動對象:公司全體職工
五、活動項目
(一)趣味項目:
1、象棋殘局破解
2、盲人摸象
(二)比賽項目:
(1)、象棋
2、五子棋
3、紅十
4、斗地主
六、比賽規(guī)則
1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則
2、落子無悔
3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總人數(shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。
5、初賽和復賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。
6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。
七、活動流程
1、參賽選手及工作人員1月x下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。
2、象棋、五子棋同時進行;紅
十、斗地主同時進行。
3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎品。
八、活動人員安排:
九、比賽注意事項:
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨
2、比賽時必須服從裁判和公平的原則
3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;
4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理
5、裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理
十、活動經費預算
十一、比賽后期工作為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀
【本文地址:http://www.aiweibaby.com/zuowen/3348384.html】