最熱游戲點亮快樂童年心得體會(通用14篇)

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最熱游戲點亮快樂童年心得體會(通用14篇)
時間:2023-10-30 15:38:16     小編:筆塵

心得體會不僅可以給自己增添信心,還可以給他人提供參考和借鑒。在寫心得體會時可以多角度思考問題,以提供更全面的觀點和思路。集結(jié)了一些優(yōu)秀的心得體會范文,供大家參考和學習。

游戲點亮快樂童年心得體會篇一

點亮快樂童年

不知不覺,已經(jīng)上初二了。隨著功課的增多,壓力也越來越大,笑容在我臉上出現(xiàn)的頻率一次比一次少了??臻e時,我靜靜地坐在椅子上,回憶童年時那伴隨著單純的笑聲的游戲,嘴角微微揚起。

“哈哈,倩倩動了,換她抓!”馬路邊,一群小孩子又鬧又叫地圍著一個梳羊角辮的女孩,就是我。大家正在玩“紅燈綠燈”的游戲。規(guī)則規(guī)定:只有當抓的人喊“紅燈綠燈”的時候你在能動,一喊“定”或“紅燈籠”就必須停,如果還在動,就換你抓?!笆裁绰?,我哪有動啊?”我還在爭辯。可是大家都在起哄,沒有人聽。“好,抓就抓嘛,有什么了不起的?”我把手一甩,走了出去。哼!這可是你們讓我抓的,既然這樣,就不要怪我整你們!

游戲開始了!“紅燈綠燈定!”定字剛落音,我就立馬回頭,可是沒有一個人動。我失望地轉(zhuǎn)過身,怎么辦呢?我低頭冥思苦想了一會,眼珠骨碌一轉(zhuǎn),頓時計上心來?!凹t燈綠燈定!”我一連把這個口號喊了5遍,就在大家以為我還會繼續(xù)喊的時候,我卻出人意料地說了一句“紅燈籠”。果然許多人都沒有想到,全部上當了。哈哈,看著大家垂頭喪氣的樣子,作為策劃者的我,偷偷地在一旁笑了。

“那時候我們好單純好可愛啊、 、”我感嘆道。原來,童年的游戲雖然很幼稚,但是卻承載著我無限的歡樂。

童年的游戲不管過了多久,都是我快樂的源泉,快樂的回憶。

游戲點亮快樂童年心得體會篇二

童年是七彩的夢,是換了的歌,更是我們孩子的“天下”。

站在桌子的一邊,兩個人一組比賽,每人十支筷子,誰投進盒子的數(shù)量多,誰就獲勝,這就是游戲規(guī)則。

比賽開始了,老師選了楊雨欣和候德鑫。楊雨欣先開始,她連續(xù)三支都沒有命中,第四支時,命中了,她的表情很緊張,手一直在抖個不停,又投了四個,可是只進去了一支,最后幾支也沒能命中,最后成績是兩個。到侯德鑫了,她的第一支也是完全沒有準星,直到第五支的時候才成功。此時他開心了,可是接下來的筷子的結(jié)果也不如人意,同樣是命中兩支,和楊雨欣打了個平手。

我們?nèi)噙M行了大比拼,我投中了四個,候德鑫投中了五個……只有陳永亮是最多的,投中了六個。最終贏家屬于陳永亮。

我們的童年,是多姿多彩的時候,也是我們最開心的時候。

游戲點亮快樂童年心得體會篇三

“小扣柴扉久不開”,在古老的大街,聽!是誰在傍晚昏黃的燈光下,低低吟唱著那首古老的歌謠。在那個久遠的年代,夜晚是寧靜的,悠揚的歌謠在空氣中蕩漾著,飄向遠方。

“獨在異鄉(xiāng)為異客”,在那個陌生的城市,是誰,在午夜的鐘聲敲響時,抬頭仰望著天空,懷揣著對家的思念。在那個遙遠的角落,夜晚是寂寞的,無盡的思念在眼眶中滾動著,流下。

“野火燒不盡,春風吹又生”,在遼闊的草原上,是誰,在烈日的暴曬下,堅韌地生長著,對未來的希望從未消失過。在那個堅韌的靈魂上,夜晚是希望的,對未來的期盼從未減弱。

“采菊東籬下,悠然見南山”,在那個美麗的鄉(xiāng)村,是誰,在午后的陽光下,悠然自得地采摘著菊花,對山的盡頭有著無盡的向往。在那個清新的鄉(xiāng)村,夜晚是安詳?shù)模瑢ι降南蛲鶑奈锤淖儭?/p>

“明月幾時有?把酒問青天”,在那個寂靜的夜晚,是誰,在窗前舉杯,對著天空發(fā)問,對家鄉(xiāng)的思念從未停止。在那個溫暖的家,夜晚是思鄉(xiāng)的,對酒當歌的暢快從未減弱。

這就是夜晚,一個充滿生機的世界,那里有人間的歡樂,也有辛酸與淚水。當我們走在人生的路上,腳下的路坎坷,但我們依舊要向前,因為我們的目標在前方。讓我們在夜晚的寧靜中,找到內(nèi)心的力量,點亮快樂的童年。

游戲點亮快樂童年心得體會篇四

作為一名資深的游戲玩家,我非常享受游戲帶給我的樂趣和激情。然而,當我讀完了《游戲點亮童年》這本書之后,我重新認識到了游戲的意義和影響。這本書讓我深入了解了游戲產(chǎn)業(yè)的背景和發(fā)展歷程,以及游戲?qū)ξ覀兩鐣呢暙I和影響。以下是我對這本書的心得體會。

第一段:了解游戲產(chǎn)業(yè)的背景和發(fā)展歷程

《游戲點亮童年》這本書詳細地介紹了游戲產(chǎn)業(yè)的背景和發(fā)展歷程。通過這本書,我了解到最早的電子游戲是在20世紀50年代研制出來的,并且一直發(fā)展到現(xiàn)在。我還了解到了不同類型的游戲,包括智力游戲、益智游戲、冒險游戲和模擬游戲等等。事實上,這本書讓我對游戲行業(yè)的認識進一步深化了。

第二段:體驗游戲所帶來的樂趣和激情

我一直以來都非常喜歡玩游戲,因為它可以帶給我樂趣和激情。這本書則更進一步地告訴了我,游戲?qū)τ谖覀兊膬r值和意義,它們不僅僅可以帶來樂趣和娛樂,而且可以激發(fā)我們的想象力和創(chuàng)造力,甚至幫助我們學習和提高。

第三段:把游戲和教育結(jié)合起來

這本書還詳細研究了游戲是如何幫助我們學習和提高的。事實上,游戲可以幫助我們進行模擬實驗、提高解決問題的能力以及學會合作。我認為,我們可以把游戲和教育結(jié)合起來,來幫助孩子們更好地學習和成長。

第四段:探討游戲?qū)ξ覀兩鐣呢暙I和影響

這本書還介紹了游戲?qū)ξ覀兩鐣呢暙I和影響。游戲不僅僅是一種娛樂活動,它也可以帶來社會和文化效益,包括文化傳承、經(jīng)濟發(fā)展以及社交聯(lián)系等等。我們可以通過這些方面,來更進一步地發(fā)掘游戲的潛力。

第五段:總結(jié)和感言

總的來說,我認為《游戲點亮童年》這本書值得一讀。我們應(yīng)該進一步擁抱游戲,認真思考游戲?qū)ξ覀兊挠绊懞鸵饬x。這本書不僅僅是一本關(guān)于游戲的書,更是一本關(guān)于生活的書。我非常希望能夠通過這篇文章,讓更多的人深入了解游戲的貢獻和影響,以及體驗游戲所帶來的樂趣和激情。

游戲點亮快樂童年心得體會篇五

游戲,是伴隨著童年一道成長的快樂與記憶,也是童年生活的添加劑。不會玩的童年是悲哀的,也是蒼白的。人在成長的過程中,先得學會玩,在玩中學在玩中長。

當然,游戲也會打上時代的烙印。很難想象,在上個世紀的五、六十年代,能玩電腦游戲。

說到童年的游戲,我們上個世紀出生的一代人,都會勾起童年的回憶。在我的記憶中,童年的游戲大概有那么幾種:滾鐵環(huán)、打壘球、抽冰猴、砸沙包、踢足球、斗蛐蛐、放風箏。........

先說說滾鐵環(huán)吧。小時候,用粗鐵絲做一個大鐵圈,再做一個鐵鉤就得了。

有了這個鐵環(huán),不管是上學還是上街,走到哪兒推到哪兒。心里老有一種鐵環(huán)就是我的自行車的感覺。后來,買了一個粗一點、大一點的鐵環(huán),這種感覺就更強烈了。

再就是打壘球。壘球是用舊襪子做的,球棒則是一節(jié)粗一點的樹棍。幾個伙伴分成兩拔,就開賽了,攻壘、守壘,打得火熱朝天的,伙伴之間也配合的十分默契。

還有小足球賽。小學三年級的時候,父親出差在北京買回一個小足球,那可是十分珍貴的游涌到一塊空場上,把兩個書包一邊一擺,就成了球門。好家伙,那就是我們兒時的“世界杯”啊!

放風箏是技術(shù)含量最高的游戲了。你得找竹簽子做骨架,還得自己拆破襪子紡線。風箏的造型是自己設(shè)計的,最能出現(xiàn)出個人的才能。向清廷風箏的造型,不光外觀逼真,還得用水彩畫上的顏色,這樣飛在空中才漂亮。

游戲點亮快樂童年心得體會篇六

今年春天,我有幸參加了一次點亮快樂童年的活動。這次活動為我提供了一個全新的視角,讓我更加深入地了解了童年的重要性,也讓我更加深刻地意識到了點亮童年快樂的重要性。

首先,點亮快樂童年活動的主題讓人印象深刻??鞓?,是孩子們成長過程中不可或缺的元素,是他們身心健康的基石。點亮,則是希望通過各種活動,讓孩子們的童年充滿陽光和希望,讓他們在成長的道路上一步步點亮快樂。

參加這次活動,我深深感受到了童年對于一個人的成長和發(fā)展的重要性。在活動中,我們通過游戲、音樂、繪畫等形式,讓孩子們的創(chuàng)造力、想象力、團隊協(xié)作能力得到了充分的發(fā)揮。這些活動不僅讓孩子們在快樂中學習,也讓他們在實踐中體驗到了成長的快樂。

回顧我的成長歷程,我深感童年時期的美好回憶對我產(chǎn)生了深遠的影響。那些快樂的時光,讓我懂得了珍惜當下,更加關(guān)注身邊的人和事。同時,我也明白了在童年時期,父母和老師應(yīng)該為孩子們創(chuàng)造一個充滿愛和關(guān)懷的環(huán)境,讓他們在快樂中成長。

最后,我想說的是,點亮快樂童年活動不僅讓我們了解了童年時期的重要性,也讓我們更加關(guān)注孩子們的成長。作為成年人,我們應(yīng)該為孩子們創(chuàng)造一個充滿快樂和關(guān)懷的環(huán)境,讓他們在童年時期留下美好的回憶。同時,我們也應(yīng)該引導孩子們學會獨立思考,讓他們在快樂中成長。

游戲點亮快樂童年心得體會篇七

“游戲點亮童年”這本書讓我重新審視了游戲在我的童年中所扮演的角色。在書中,作者向我們展示了游戲如何成為我們童年時代的最佳伙伴和忠實朋友,它們能夠為我們帶來快樂和樂趣。每當我回憶起小時候玩游戲的場景,我感到渾身都是幸福和快樂的感覺。

第二段:游戲培養(yǎng)毅力

與此同時,游戲也是一種有益的培訓機會。通過玩游戲,我們可以學會解決問題、分析情況,提升自己的思維能力和判斷力,這為我們?nèi)蘸蟮纳詈凸ぷ鞔蛳铝藞詫嵉幕A(chǔ)。游戲也能幫助我們樹立毅力和堅韌精神,讓我們在不斷挑戰(zhàn)和失敗的過程中逐漸成長和進步。

第三段:游戲滋養(yǎng)想象力

除了增強我們的思維能力和毅力,游戲也有助于滋養(yǎng)我們的想象力。許多游戲都擁有獨特的故事情節(jié)和美妙的場景設(shè)計,這些元素能夠喚醒我們內(nèi)心深處的想象力和創(chuàng)造力,讓我們在游戲的世界中享受別樣的樂趣。正因如此,游戲不僅是娛樂,更是一種思想和藝術(shù)的融合。

第四段:游戲社交價值

同時,我們也不能忽視游戲?qū)τ谏缃换顒拥姆e極作用。通過游戲,我們可以結(jié)交新朋友、交流感情,甚至還能夠通過團隊協(xié)作打造人際關(guān)系網(wǎng)。用游戲來放松和盡情享受生活,不僅可以獲得成功的喜悅和感覺,還能夠在團隊合作和交流中拓展自己的人脈。

第五段:游戲是成長路上的樂趣

在我看來,讀完《游戲點亮童年》這本書給我最深的感受就是:游戲是成長路上的一份樂趣。正如書中所述,游戲不僅是許多人童年時的最愛,同時也為我們的人生增添了無盡的快樂和樂趣,成為我們成長歷程中不可或缺的一部分。從我的成長經(jīng)歷來看,我的童年離不開那些陪伴我的游戲,它們成為我的知音,陪伴我走過種種困難,讓我在人生的道路上不再孤單。

結(jié)論:

總的來說,《游戲點亮童年》是一本很值得一讀的書籍,它讓人們重新認識了游戲這個在我們心中占據(jù)很重要的存在。游戲不僅讓人們放松,增強毅力和思維能力,還啟發(fā)了我們的想象力,促進了我們之間的交流和交際,成為我們成長歷程中的重要組成部分。因此,在以后的日子里,我會更加珍惜這些曾經(jīng)和將來的快樂時光,深深感恩在我成長路上的那些游戲機器和陪伴在我身邊的小伙伴。

游戲點亮快樂童年心得體會篇八

我童年,是人生中一段最快樂的時光,在這最快樂的時光里,游戲是最讓人回味的插曲。

爺爺?shù)挠螒?/p>

爺爺說:他們小時候捏過泥巴;他們按照自己的想象,將一團團泥巴有時捏成人物造型;有時捏成建筑模樣;有時又捏成動物;……。千奇百怪,盡其所能。不高興時,就將做好的泥巴當做發(fā)泄物,用手摔,用腳踹……反正弄壞了還能再做。

滾鐵環(huán)也是他們當時最流行的游戲之一。用一根鐵絲做成一個前端帶鉤的推桿,推動圓圓的鐵圈,誰滾得遠就誰獲勝。

爸爸的游戲

爸爸曾經(jīng)說:他們小時候最流行的運動游戲是“拱雞”;拱雞可不是讓二個公雞打架,而是將一條腿盤在另一條腿上,幾個人用膝蓋互相碰撞,誰被拱倒了或先將腿放下來,誰就輸了;為了得到冠軍,他們發(fā)明了各種招式,我聽了以后,心里也癢癢的,也模仿的和同學們在課間開展了這個活動。

當時,爸爸他們也很愛打陀螺,以前的陀螺是他們將木頭在車床上車出來的,從輪胎上抽出幾股的橡膠線,纏在木棍上,那時,陀螺被車出的形狀五花八門,線也是各盡其能,但誰的陀螺轉(zhuǎn)的越久越快,誰就贏;而且他們經(jīng)常將高速旋轉(zhuǎn)的陀螺互相碰撞,看誰的陀螺先停。

我的游戲

現(xiàn)在生活水平提高了,我們的游戲也升級了,游戲裝備更新?lián)Q代了。

我玩psp,滑板,四驅(qū)車,mp4,爺爺和爸爸說我趕上了好時光,要好好珍惜這美好的童年,好好學好本事,長大了為這個社會多做貢獻,讓我的下一代的童年比我還要好。我們的下一代?他們的童年的游戲會是什么呢?我異常好奇的琢磨著,那時會有什么新奇的裝備呀?一定全是高科技,肯定的。

童年的游戲讓人終生難忘……

游戲點亮快樂童年心得體會篇九

一年一度的六一兒童節(jié)如期而至,在歡聲笑容中,孩子們是這一天中最快樂的天使。為了孩子們擁有一個快樂有意義的六一節(jié)。我園舉行六一游園活動,為此中班組做了以下幾項趣味游戲保證活動的開展。

20xx-6-1

:1、 二樓中班走廊 2、三樓平臺

:全體幼兒

郭西波、嚴文迪、秦亞蘭、文穎品、徐夢真、荀亞利

所有人員全部分為3組,每組2人,每組由組員自選一位隊長。 各組成員在幼兒游園前到達游戲位置進行活動講解和記錄。

1、穿越火線

活動道具:繩子20條(交叉捆綁在走廊里)

活動內(nèi)容:參賽者并排站在起跑線后,進入火線繩子交錯的走廊里,盡可能保證自己的身體能夠身體平衡不被繩子阻礙前進的道路成果穿越。

活動規(guī)則:

小班:能夠有耐心的大膽嘗試,成功通過“穿越火線”

中班:能夠在三分鐘以內(nèi)通過“穿越火線”

大班:能夠保持身體盡可能不碰到繩子,5次以上碰到繩子視為失敗。

2、愛心圈圈圈

活動道具:大中小呼啦圈各2個共6個。

活動詳細:每隊5人,分為3隊。每隊成員需要將呼啦圈從每個隊員的身體間穿過,在交遞時呼啦圈必須一直保持套在身體上進行側(cè)面的傳遞。

游戲規(guī)則:

小班:能夠側(cè)面鉆過呼啦圈并遞給下一位成員

中班:能夠在1分鐘內(nèi)完成5人2個呼啦圈的傳遞。

大班:能夠在1分鐘內(nèi)完成5人的傳遞4個呼啦圈游戲。

3、 拋拋樂

活動道具:沙包10個,有分數(shù)標志的投擲空的布簾

活動詳細:在規(guī)定的距離內(nèi)進行沙包投擲,投進布簾鏤空處的籃子的計入分數(shù)

活動規(guī)則:

小班: 完成投進3次鏤空的球袋

中班:完成投進6次鏤空的球袋

大班:完成投進9次鏤空的球袋

游戲點亮快樂童年心得體會篇十

不知不覺,已經(jīng)上初二了。隨著功課的增多,壓力也越來越大,笑容在我臉上出現(xiàn)的頻率一次比一次少了??臻e時,我靜靜地坐在椅子上,回憶童年時那伴隨著單純的笑聲的游戲,嘴角微微揚起。

“哈哈,倩倩動了,換她抓!”馬路邊,一群小孩子又鬧又叫地圍著一個梳羊角辮的女孩,就是我。大家正在玩“紅燈綠燈”的游戲。規(guī)則規(guī)定:只有當抓的人喊“紅燈綠燈”的時候你在能動,一喊“定”或“紅燈籠”就必須停,如果還在動,就換你抓。“什么嘛,我哪有動啊?”我還在爭辯??墒谴蠹叶荚谄鸷?,沒有人聽?!昂?,抓就抓嘛,有什么了不起的?”我把手一甩,走了出去。哼!這可是你們讓我抓的,既然這樣,就不要怪我整你們!

游戲開始了!“紅燈綠燈定!”定字剛落音,我就立馬回頭,可是沒有一個人動。我失望地轉(zhuǎn)過身,怎么辦呢?我低頭冥思苦想了一會,眼珠骨碌一轉(zhuǎn),頓時計上心來。“紅燈綠燈定!”我一連把這個口號喊了5遍,就在大家以為我還會繼續(xù)喊的時候,我卻出人意料地說了一句“紅燈籠”。果然許多人都沒有想到,全部上當了。哈哈,看著大家垂頭喪氣的樣子,作為策劃者的我,偷偷地在一旁笑了。

“那時候我們好單純好可愛啊、 、”我感嘆道。原來,童年的游戲雖然很幼稚,但是卻承載著我無限的歡樂。

童年的游戲不管過了多久,都是我快樂的源泉,快樂的回憶。

游戲點亮快樂童年心得體會篇十一

點亮快樂童年

不知不覺,已經(jīng)上初二了。隨著功課的增多,壓力也越來越大,笑容在我臉上出現(xiàn)的頻率一次比一次少了。空閑時,我靜靜地坐在椅子上,回憶童年時那伴隨著單純的笑聲的游戲,嘴角微微揚起。

“哈哈,倩倩動了,換她抓!”馬路邊,一群小孩子又鬧又叫地圍著一個梳羊角辮的女孩,就是我。大家正在玩“紅燈綠燈”的游戲。規(guī)則規(guī)定:只有當抓的人喊“紅燈綠燈”的時候你在能動,一喊“定”或“紅燈籠”就必須停,如果還在動,就換你抓。“什么嘛,我哪有動啊?”我還在爭辯。可是大家都在起哄,沒有人聽?!昂茫ゾ妥ヂ?,有什么了不起的?”我把手一甩,走了出去。哼!這可是你們讓我抓的,既然這樣,就不要怪我整你們!

游戲開始了!“紅燈綠燈定!”定字剛落音,我就立馬回頭,可是沒有一個人動。我失望地轉(zhuǎn)過身,怎么辦呢?我低頭冥思苦想了一會,眼珠骨碌一轉(zhuǎn),頓時計上心來?!凹t燈綠燈定!”我一連把這個口號喊了5遍,就在大家以為我還會繼續(xù)喊的時候,我卻出人意料地說了一句“紅燈籠”。果然許多人都沒有想到,全部上當了。哈哈,看著大家垂頭喪氣的樣子,作為策劃者的我,偷偷地在一旁笑了。

“那時候我們好單純好可愛啊、、”我感嘆道。原來,童年的游戲雖然很幼稚,但是卻承載著我無限的歡樂。

童年的游戲不管過了多久,都是我快樂的源泉,快樂的回憶。

游戲點亮快樂童年心得體會篇十二

首先,游戲是孩子嘗試成人角色和技巧的途徑,就像幼獅們從廝打當中獲得的學習一樣。

不同的是,人類世界的兒童們不僅學習相互爭吵,也學習和諧相處,過家家就是一個重要的學習途徑。通過游戲,孩子一邊探索著世界,一邊嘗試著自己在這個世界中的能力,也正是在這個過程中,孩子變得越來越自信和成熟。

游戲也是孩子學習如何與人建立親密關(guān)系、甚至如何與別人重歸于好的方式。

黑猩猩喜歡在同伴的手掌上搔癢,特別是它們剛吵完架的時候。因此,游戲的第二個意義可以歸結(jié)為:滿足人們對親密情感聯(lián)結(jié)的無盡需求。這一點對人類來說格外重要。

游戲?qū)和牡谌齻€意義,可能也是人類特有的,就是從情感創(chuàng)傷中得到康復。

如果一個孩子在學校過得不怎么順心,回到家里,他就會以這樣或那樣的方式表現(xiàn)給你。他們可能把學校的遭遇嘮叨一番,更可能的是遷怒他人;他們或者把自己鎖在屋里,或者大鬧一場。

但孩子也經(jīng)常自發(fā)地通過游戲的方式來放松自己。他們可能會坐在電腦前,對著外星入侵者來一陣狂轟濫炸;大孩子們也許會打電話跟朋友聊聊天。他們也可能“表演”上課的情形,所不同的是由他們自己來扮演老師。

通過假裝扮演老師,孩子重新回顧了故事的經(jīng)過,不過這一次的故事中,掌控者是孩子自己,而在這個過程中,孩子的心情也就逐漸恢復過來。

難熬的一天過去之后,將自己托付給安靜的故事書,或者痛快地打一場激烈的網(wǎng)球,也是有效的辦法。

我認識一個孩子,她在閱讀上遇到了重重障礙。每次放學回家,她就畫起畫來,那是她的擅長。在晚飯前,她會把自己的圖畫給爸爸媽媽看看。在如此甜蜜的時刻,她從父母那里找回了安全和自信,從白天的沮喪挫折當中振作了起來。

在我們進一步討論游戲的深層意義之前,我再次強調(diào),游戲是有趣的,和孩子一起做游戲,將帶給你歡樂。

讓我們享受更多的歡樂吧——唱一些傻乎乎的歌,假裝不小心摔一跤,說話的表情也不妨夸張一些,掄起枕頭對打一場,再說一些笑話。

如果你已經(jīng)厭煩了每天提醒孩子十二次要帶午餐,要丟垃圾,那么就試試用唱歌劇的方式來提出你的要求,至少這次他會注意到你的聲音。

游戲點亮快樂童年心得體會篇十三

我們快樂的童年總是和游戲相伴,你們最喜歡的游戲是什么?是踢毽子、放風箏、捉迷藏、丟手帕、丟沙包、還是老鷹捉小雞?這些豐富多彩的游戲在我們的課余生活中給我們帶來了無窮的樂趣!

這些游戲的非常的好玩。但是這些游戲并不是我最喜歡的游戲!我最喜歡的游戲是“紅燈綠燈小白燈”。

紅燈綠燈小白燈的規(guī)則是這樣的:一個人轉(zhuǎn)過身去喊:“紅燈綠燈小白燈”,這個時侯,其他的人就往前跑。喊完“紅燈綠燈小白燈”,那個人就轉(zhuǎn)過身來,看一看誰動了,直到有人拍到那個人,他就要立刻轉(zhuǎn)身并說:“定!”然后,他就要走三步去抓拍他的那個人。如果抓到了,被抓的那個人就要取代原先抓的那個人。如果沒有抓到的話,游戲就重新開始。

記得有一次,我和姐姐妹妹還有一個好朋友約好一起在小區(qū)玩紅燈綠燈小白燈。我們一起下了樓,并分好了“角色”。姐姐當抓的那個人。游戲一開始,快樂的氣氛就充滿了小區(qū)。姐姐陰陽怪氣的說:“紅燈綠燈小白燈!”說完,她猛的一轉(zhuǎn)頭說:“停!”妹妹措手不及的做了一個扭屁股的動作。我看了差點兒笑得噴出來,結(jié)果我一不小心動了一下。這細微的動作被姐姐觀察到了。于是,我被姐姐拉到了前面。我用懇求的目光看著妹妹請求到:“救我??!”妹妹讀懂了我的心事,她很快走近了我,悄悄的拍了一下姐姐,我很快的跑開了,沒想到姐姐沒有察覺到。所以,妹妹很成功的救到了我!自然而然,這一局我贏了!接著,我們又玩了好幾局,結(jié)果我大獲全勝!

游戲點亮快樂童年心得體會篇十四

不知不覺,已經(jīng)上初二了。隨著功課的增多,壓力也越來越大,笑容在我臉上出現(xiàn)的頻率一次比一次少了??臻e時,我靜靜地坐在椅子上,回憶童年時那伴隨著單純的笑聲的游戲,嘴角微微揚起。

“哈哈,倩倩動了,換她抓!”馬路邊,一群小孩子又鬧又叫地圍著一個梳羊角辮的女孩,就是我。大家正在玩“紅燈綠燈”的游戲。規(guī)則規(guī)定:只有當抓的人喊“紅燈綠燈”的時候你在能動,一喊“定”或“紅燈籠”就必須停,如果還在動,就換你抓?!笆裁绰?,我哪有動啊?”我還在爭辯??墒谴蠹叶荚谄鸷?,沒有人聽。“好,抓就抓嘛,有什么了不起的?”我把手一甩,走了出去。哼!這可是你們讓我抓的,既然這樣,就不要怪我整你們!

游戲開始了!“紅燈綠燈定!”定字剛落音,我就立馬回頭,可是沒有一個人動。我失望地轉(zhuǎn)過身,怎么辦呢?我低頭冥思苦想了一會,眼珠骨碌一轉(zhuǎn),頓時計上心來?!凹t燈綠燈定!”我一連把這個口號喊了5遍,就在大家以為我還會繼續(xù)喊的時候,我卻出人意料地說了一句“紅燈籠”。果然許多人都沒有想到,全部上當了。哈哈,看著大家垂頭喪氣的樣子,作為策劃者的我,偷偷地在一旁笑了。

“那時候我們好單純好可愛啊、、”我感嘆道。原來,童年的游戲雖然很幼稚,但是卻承載著我無限的歡樂。

童年的游戲不管過了多久,都是我快樂的源泉,快樂的回憶。

幼兒園快樂童年征文

“書香滋養(yǎng)文明·閱讀點亮人生”征文啟事

首屆“微”童年有獎?wù)魑膯⑹?/p>

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