優(yōu)質(zhì)統(tǒng)計與可能性教案范文(22篇)

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優(yōu)質(zhì)統(tǒng)計與可能性教案范文(22篇)
時間:2023-11-02 12:23:20     小編:雁落霞

教案是教師教學(xué)思路的體現(xiàn)。最后,不斷反思和完善教案,提高自身的教學(xué)水平和教學(xué)質(zhì)量。教案的細(xì)節(jié)處理和板書設(shè)計都體現(xiàn)了教師的用心和敬業(yè)精神。

統(tǒng)計與可能性教案篇一

教學(xué)內(nèi)容:p.105--106.例4、例5及練習(xí)二十三。

教學(xué)目的:

1、了解中位數(shù)學(xué)習(xí)的必要性。

2、知道中位數(shù)的含義,特別是其統(tǒng)計意義。

3、區(qū)分中位數(shù)與平均數(shù)各自的特點和適用范圍。

4、通過對中位數(shù)的學(xué)習(xí),體會中為數(shù)在統(tǒng)計學(xué)上的作用。

教學(xué)重、難點:

教學(xué)準(zhǔn)備:投影儀。

教學(xué)過程:

一、導(dǎo)入新課。

姓名李明陳東劉云馬剛王明張炎趙麗。

成績/米36.834.725.824.724.624.123.2。

這是一組同學(xué)在體育課上擲沙包的成績統(tǒng)計表,你從這個表中得到哪些信息?

生交流。

二、新課學(xué)習(xí)。

1、提問:你可以用一個數(shù)來表示這一組的同學(xué)擲沙包的水平嗎?

生2:可以用他們的平均數(shù)來表示。

計算平均數(shù)得27.7,發(fā)現(xiàn)和平均數(shù)相差太遠(yuǎn)。

分析:為什么會出現(xiàn)這樣的情況?

2、認(rèn)識中位數(shù)。

中位數(shù):把一組數(shù)據(jù)按大小順序排列后,最中間的數(shù)據(jù)就是中位數(shù),它不受偏大偏小數(shù)據(jù)的影響。

把擲沙包的成績數(shù)據(jù)進(jìn)行大小排列,找出最中間的數(shù)來表示這組同學(xué)擲沙包的一般水平。

辨析:中位數(shù)是一組數(shù)據(jù)按大小順序排列后,最中間的數(shù)。

3、小結(jié)。

平均數(shù)、中位數(shù)都是反映一組數(shù)據(jù)集中趨勢的統(tǒng)計量,但當(dāng)一組數(shù)據(jù)中某些數(shù)據(jù)嚴(yán)重偏大或偏小時,最好選用中位數(shù)來表示這組數(shù)據(jù)的一般水平。

4、教學(xué)例5求一組數(shù)據(jù)的中位數(shù)。

出示數(shù)據(jù),問:用什么數(shù)來表示這一組的一般水平?

(1)求平均數(shù)。

(2)按大小排列(從大到小,從小到大),求中位數(shù)。

(3)矛盾:一共有偶數(shù)個數(shù)最中間的數(shù)找不到?

討論……………..結(jié)論:一組數(shù)據(jù)中有偶數(shù)個數(shù)的時候,中位數(shù)是最中間的兩個數(shù)的和除以2。

計算出中位數(shù)來。

(4)比較用平均數(shù)還是中位數(shù)合適。

小結(jié):區(qū)分平均數(shù)、中位數(shù)的適用范圍。

5、在上面的數(shù)據(jù)中如果增加楊東的成績2.94米,這組數(shù)據(jù)的中位數(shù)是多少?

排列大小,找出中位數(shù)。

6、課內(nèi)小結(jié)。

什么叫中位數(shù)?和平均數(shù)的區(qū)別。

三、練習(xí)。

練習(xí)二十三。

1、第1--2題。

2、第3題。

課后作業(yè)第4題。

四、課內(nèi)小結(jié)。

通過今天的學(xué)習(xí),你有什么收獲?

課后反思:

課題:事件發(fā)生的可能性。

教學(xué)內(nèi)容:p.98.主體圖p.99.例1及練習(xí)二十第1-3題。

教學(xué)目的:

1、認(rèn)識簡單的等可能性事件。

2、會求簡單的事件發(fā)生的概率,并用分?jǐn)?shù)表示。

教學(xué)重點:感受等可能性事件發(fā)生的等可能性,會用分?jǐn)?shù)進(jìn)行表示。

教學(xué)難點:驗證擲硬幣正面、反面朝上的可能性為12。

教學(xué)準(zhǔn)備:主體圖掛圖或投影,老師、學(xué)生收集生活中發(fā)生的一些事件(必然的、不可能的、不確定的),硬幣。

教學(xué)過程:

一、信息交流。

1、學(xué)生交流收集到的相關(guān)資料,并對其可能性做出說明。

師出示收集的事件,共同討論。

2、小結(jié):在生活中有很多的不確定的事件,我們現(xiàn)在一起來研究它們的可能性大小。

二、新課學(xué)習(xí)。

1、出示主體圖,感受等可能性事件的等可能性。

觀察主體圖,你得到了哪些信息?

在擊鼓傳花中,誰得到花的可能性大?擲硬幣呢?

生:擊鼓傳花時花落到每個人的手里的可能性相等,拋一枚硬幣時正面朝上和反面朝上的可能性也是相等的。

在生活中,你還知道哪些等可能性事件?

生舉例…..

2、拋硬幣試驗。

(1)分組合作拋硬幣試驗并做好記錄(每個小組拋100次)。

拋硬幣總次數(shù)正面朝上次數(shù)反面朝上次數(shù)。

(2)匯報交流,將每一組的數(shù)據(jù)匯總,觀察。

(3)出示數(shù)學(xué)家做的試驗結(jié)果。

試驗者拋硬幣總次數(shù)正面朝上次數(shù)反面朝上次數(shù)。

德摩根409220482044。

蒲豐404020481992。

費勒1000049795021。

皮爾遜24000111988。

羅曼若夫斯基806403969940941。

觀察發(fā)現(xiàn),當(dāng)實驗的次數(shù)增大時,正面朝上和反面朝上的可能性都越來越逼近12。

3、師生小結(jié):

擲硬幣時出現(xiàn)的情況有兩種可能,出現(xiàn)正面是其中的一種情況,因此出現(xiàn)正面的可能性是12。

三、練習(xí)。

1、p.99.做一做。

2、練習(xí)二十第1---3題。

四、課內(nèi)小結(jié)。

通過今天的學(xué)習(xí),你有什么收獲?

課后反思:

第二課時。

教學(xué)內(nèi)容:p.101.例2及練習(xí)二十一第1-3題。

教學(xué)目的:

1、會用數(shù)學(xué)的語言描述獲勝的可能性。

2、通過游戲活動,讓學(xué)生親身感受到游戲規(guī)則的公平性,學(xué)會用概率的思維去觀察和分析社會中的事物。

3、通過游戲的公平性,培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正意識,促進(jìn)學(xué)生正直人格的形成。

教學(xué)重、難點:讓學(xué)生認(rèn)識到基本事件與事件的關(guān)系。

教學(xué)準(zhǔn)備:投影儀、撲克牌。

教學(xué)過程:

一、復(fù)習(xí)。

說出下列事件發(fā)生的可能性是多少?

3、盒子中有紅色球5個,藍(lán)色球12個,取一次,取出紅色球的可能性大還是藍(lán)色球?

二、新授。

1、在上題中,我們知道取出藍(lán)色球的可能性大,到底取出藍(lán)色球的可能性是多大呢?這就是我們今天要研究的問題。

出示擊鼓傳花的圖畫。

請學(xué)生說一說,擊鼓傳花的游戲規(guī)則。

小結(jié):每一個人得到花的可能性相等,每個人得到花的可能性都是118。

2、畫圖轉(zhuǎn)化,直觀感受。

(1)每一個人得花的可能性是118,男生得花的可能性是多少呢?

生發(fā)表意見,全班交流?!?.

我們可以畫圖來看看同學(xué)們的想法是否正確。畫圖……..

生:從圖中可以發(fā)現(xiàn),每一個人得花的可能性是118,兩個人就是218,……9個人就是918,女生的可能性也是918。

(2)練習(xí)本班實際,同桌同學(xué)相互說一說,男生女生得到花的可能性分別是多少?

(3)解決復(fù)習(xí)中的問題。

拿到藍(lán)色球的可能性是……。

3、小結(jié)。

4、鞏固練習(xí)。

完成p.101.做一做。

(2)題講評中須注意,指針停在每個小區(qū)域的可能性相等,因此次數(shù)也大體上相等,紅色區(qū)域占了這樣的3個,因此停在紅色區(qū)域的次數(shù)就是一個區(qū)域的3倍。要讓學(xué)生感受到這只是一可能性,出現(xiàn)的次數(shù)不是絕對的。

三、練習(xí)。

完成練習(xí)二十一。

1、第一題,準(zhǔn)備9張1到9的撲克牌,通過游戲來完成。

2、第二題,學(xué)生在獨立設(shè)計,全班交流。

3、第三題,獨立思考,小組合作,全班交流。

四、課內(nèi)小結(jié)。

通過今天的學(xué)習(xí),你有什么收獲?

課后反思:

第三課時。

教學(xué)內(nèi)容:p.103.例3及練習(xí)二十二第1-3題。

教學(xué)目的:

1、通過羅列出兩人玩“剪子、石頭、布”的所有可能的結(jié)果,計算出其可能性。

2、了解采用“剪子、石頭、布”游戲的公平性。

3、通過游戲的公平性,培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正意識,促進(jìn)學(xué)生正直人格的形成。

教學(xué)重、難點:不重復(fù)、不遺漏的列出所有可能的結(jié)果。

教學(xué)準(zhǔn)備:投影儀、生收集生活中的等可能性事件。

教學(xué)過程:

一、復(fù)習(xí)。

1、生交流收集的等可能性事件,并說明其發(fā)生的可能性。

2、計算發(fā)生的可能性,首先看一共有多少種可能的結(jié)果,再看發(fā)生的事件又幾種,最后算出可能性。

二、新授。

1、同學(xué)們都會玩“石頭、剪子、布”的游戲,誰能和老師一起玩?游戲……。

這樣確定誰勝誰敗公平嗎?

生發(fā)表意見。

下面我們就用可能性的指示,看看這個游戲是否公平?

2、羅列游戲中的所有可能。

可交流怎樣才能將所有的可能都列出來,方法的交流。

小麗石頭石頭石頭。

小強剪子布石頭。

結(jié)果小麗獲勝小強獲勝平。

3、通過觀察表格,總結(jié)。

一共有9種可能;小麗獲勝的可能有3種,小強獲勝的可能也是3種,平的可能也是3種。所以小麗獲勝的可能性是39,小強獲勝的可能性是39,二者相等,所以用“石頭、剪子、布”的游戲來決定勝負(fù)是公平的。

4、反饋練習(xí)。

p.103.做一做。

重點說明:一共有多少種可能,如何想的。

注重學(xué)生判斷的方法多樣化,(1)計算出單數(shù)、雙數(shù)的可能性;(2)其他方法,如雙數(shù)只有一個6,而單數(shù)則有兩個,因此末尾出現(xiàn)單數(shù)的可能是雙數(shù)的兩倍,因此這是不公平的。

三、練習(xí)。

1、練習(xí)二十三第一題獨立完成,集評。

2、練習(xí)二十三第二題可以采用初步判定,然后羅列驗證的方法。

3、練習(xí)二十三第三題制定游戲規(guī)則,小組內(nèi)合作完成!

四、課內(nèi)小結(jié)。

通過今天的學(xué)習(xí),你有什么收獲?

課后反思:

統(tǒng)計與可能性教案篇二

教學(xué)目標(biāo):

1、會比較數(shù)的大小,根據(jù)一定的情境,能夠進(jìn)行判斷。

2、進(jìn)一步認(rèn)識分?jǐn)?shù)和分?jǐn)?shù)的意義,并會比較分?jǐn)?shù)的大小。

3、培養(yǎng)學(xué)生的邏輯推理能力和思維能力。

教學(xué)重點難點。

會比較數(shù)的大??;理解分?jǐn)?shù)的意義。

理解分?jǐn)?shù)的意義。

教師活動學(xué)生活動。

一、鞏固練習(xí)。

1、書本第78頁第6題。

四位同學(xué)的體重分別是38千克、42千克、39千克、41千克,想一想,標(biāo)出每位同學(xué)的體重。

小兵:我比小芳重,比小軍輕。

小麗:我比小芳輕。

師:引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)學(xué)生的話進(jìn)行判斷。

從第一句話,我們可以判斷:小軍小兵小芳.

從第二句話,我們可以判斷:小軍小兵小芳小麗。

2、用分?jǐn)?shù)表示涂色部分。

(1)看到圖后,先說一說圖的意思。

(2)根據(jù)圖的分法再寫出分?jǐn)?shù)。

(3)能正確地寫出分?jǐn)?shù),并讀出分?jǐn)?shù),同時理解分?jǐn)?shù)的意義。

3、用分?jǐn)?shù)表示陰影部分,并比較大小。

(3)復(fù)習(xí)有關(guān)簡單分?jǐn)?shù)大小的比較方法:

同分母分?jǐn)?shù),分子大的分?jǐn)?shù)就大,分子小的分?jǐn)?shù)就??;

同分子分?jǐn)?shù),分母大的分?jǐn)?shù)反而小,分母小的分?jǐn)?shù)反而大。

二、說一說與日常生活密切相關(guān)的數(shù)。

學(xué)生自己完成,統(tǒng)一核對。

重點讓學(xué)生說理。

(1)先根據(jù)圖上陰影部分寫出分?jǐn)?shù)。

(2)然后根據(jù)陰影部分的大小比較分?jǐn)?shù)的大小。

學(xué)生回憶所學(xué),找同學(xué)總結(jié)回答。

先自己找一找與日常密切相關(guān)的數(shù),再在小組內(nèi)交流,最后全班交流。

板書設(shè)計。

數(shù)與計算。

同分母分?jǐn)?shù),分子大的分?jǐn)?shù)就大,分子小的分?jǐn)?shù)就??;

同分子分?jǐn)?shù),分母大的分?jǐn)?shù)反而小,分母小的分?jǐn)?shù)反而大教學(xué)反思。

課題第三節(jié)復(fù)習(xí)課課時45。

教學(xué)目標(biāo):會計算萬以內(nèi)有加減法,小數(shù)和分?jǐn)?shù)的加減法,會計算一位數(shù)乘三位數(shù)、兩位數(shù)乘兩位數(shù)的乘法運算,會一位數(shù)除三位數(shù)的除法運算。以及兩步運算為主的四則混合運算和解決簡單的實際問題。

教學(xué)重點難點。

準(zhǔn)確地進(jìn)行計算。

提高計算的準(zhǔn)確率。

教師活動學(xué)生活動。

一、計算。

1、簡單地復(fù)習(xí)有關(guān)加減乘除的有關(guān)計算方法,進(jìn)行簡單的練習(xí)。

教師小結(jié),把學(xué)生作業(yè)中錯誤率比較高的題目和類型進(jìn)行講解。

3、完成書本上第80頁第10題:直接寫出下面各題的得數(shù)。

二、解決問題。

1、書本上第11題。

5只動物要同時過河,該怎樣乘船?

要示學(xué)生獨立思考后用線連一連。

答案:大象和牛乘大船,其余的乘小船。

2、書本上第12題。

題目:小明要買一種飲料和一種點心,他只帶了4元,可以有哪幾種選擇?

3、書本上第13題。

解決這類問題,一般先確定一個標(biāo)準(zhǔn),再估算。

第一個問題:100張紙大約厚1厘米,1200張紙大約厚12厘米;

第二個問題:一個班大約40人,1200名學(xué)生大約能組成30個班。

第三個問題:10步大約7米,1200步大約120×7=840米。

不同的紙張厚度不同,不同的人步長也不一樣。

2、讓學(xué)生說一說在計算過程中應(yīng)注意的地方或者說有什么地方要提醒其他同學(xué)的。

學(xué)生發(fā)言。

學(xué)生獨立完成,完成后教師要求學(xué)生進(jìn)行檢查,完成后讓學(xué)生說一說自己是怎么檢查的。從而提高學(xué)生檢查的意識和能力。

可以引導(dǎo)學(xué)生思考:先排除買蛋糕的可能,因為選擇蛋糕,余錢不夠再買一種飲料。小明可以選擇兩種飲料和兩種點心搭配,共有四種選擇:

牛奶與面包牛奶與餅干。

桔汁和面包桔汁和餅干。

小組探究、匯報、總結(jié)。

請學(xué)生選實際量一量,再估算。

4、列豎式計算。

能計算三位數(shù)的加減法、一位數(shù)乘三位數(shù)的乘法,兩位數(shù)乘兩位數(shù)的乘法,三位數(shù)除以一位數(shù)的除法。

板書設(shè)計。

數(shù)與計算。

牛奶與面包牛奶與餅干。

桔汁和面包桔汁和餅干。

100張紙大約厚1厘米,1200張紙大約厚12厘米;

一個班大約40人,1200名學(xué)生大約能組成30個班。

10步大約7米,1200步大約120×7=840米。教學(xué)反思。

統(tǒng)計與可能性教案篇三

本課教學(xué)是在學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了簡單的統(tǒng)計知識的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步了解事件發(fā)生的可能性以及可能性的大小。

1.學(xué)生能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

2.使學(xué)生能夠?qū)σ恍﹩栴}簡單事件發(fā)生的可能性作出描述。

3.培養(yǎng)學(xué)生分析問題,解決問題的能力。

4.在引導(dǎo)學(xué)生探索新知的過程中,培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的意識以及養(yǎng)成良好的.學(xué)習(xí)習(xí)慣。

使學(xué)生能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道事件發(fā)可能性是有大小的。

能夠?qū)σ恍┖唵问录l(fā)生的可能性作出描述。

轉(zhuǎn)盤、紙杯、白球、黃球、紅球、盒子。

一、激情導(dǎo)入,提示課題。

預(yù)設(shè):可能贏、可能輸、也可能平。

師生共同班幾次,充分體驗。

今天這節(jié)課我們就來研究有關(guān)可能性的問題。(板書課題)。

二、實驗探索,學(xué)習(xí)新知。

活動一:摸名片。

1.學(xué)生制作自己的名片,注意寫清姓名、性別、屬相、班級、愛好、電話號碼。

2.老師介紹游戲規(guī)則。

3.學(xué)生以小組為單位開始摸名片游戲,游戲后各組組長做好記錄并統(tǒng)計結(jié)果。

4.集體交流:匯總每小組的實驗數(shù)據(jù)。

預(yù)設(shè)1:摸出來的屬相是屬牛。

預(yù)設(shè)2:摸出來的屬相是屬鼠。

接著引導(dǎo)學(xué)生:通過觀察這些數(shù)據(jù),你發(fā)現(xiàn)了什么?

預(yù)設(shè)1:摸出的屬牛的同學(xué)多。即摸出牛的可能性大。

預(yù)設(shè)2:摸出的屬鼠的同學(xué)多。即摸出鼠的可能性大。

預(yù)設(shè)3:一樣多。即摸出牛的可能性與鼠的可能性一樣大。

5.質(zhì)疑:為什么呢?

學(xué)生會發(fā)現(xiàn):有的小組屬牛的人多,有的小組屬鼠的人多。有的小組屬牛和屬鼠的人數(shù)一樣多。

6.提問:可能性的大小與這個數(shù)量有什么有關(guān)系?小組討論。

7.學(xué)生舉例:生活中哪些事情存在可能性的現(xiàn)象?

活動二:拋紙杯。

1.猜想:紙杯拋向空中落地時有幾種可能。學(xué)生獨立思考后回答。到底誰說得對呢?我們一起來做個試驗。

2.實驗:每個人重復(fù)拋5次,并把實驗結(jié)果記錄下來。

3.與同伴說一說,可能出現(xiàn)哪幾種結(jié)果并寫下來。

4.結(jié)論:紙杯拋向空中落到地面后可能出現(xiàn)三種情況:杯口朝上、杯口朝下、躺在地面上。

統(tǒng)計與可能性教案篇四

教學(xué)目標(biāo):

1、體驗事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

2、根據(jù)可能性事件與游戲規(guī)則的公平性關(guān)系能設(shè)計合理的游戲規(guī)則,解決實際問題。

3、創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情和興趣。

教學(xué)重難點:

重點:理解掌握可能性的意義,用分?jǐn)?shù)表示等可能性。

難點:能設(shè)計合理的游戲規(guī)則,解決實際問題。

教學(xué)準(zhǔn)備:白球、黃球、硬幣。

教學(xué)過程:。

一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入課題。

1、今天老師跟大家一起玩?zhèn)€比賽好嗎?這里有三個盒子,盒子里都裝有了6個球,老師想跟同學(xué)比賽,看誰能摸得到白球,比比誰的運氣好(老師盒子里裝6個白球,學(xué)生的一個裝6個黃球,另一個盒子里裝了3個黃球和3個白球)。

師生比賽。

思考:你能猜出老師運氣好的奧秘嗎?

估計回答:

1、老師的盒子裝的全是白球,所以一定摸到是白球。

2、一個盒子里裝除了白球還有其他顏色的球,所以摸到的可能是白球。

3、還有一個盒子沒有裝白球,所以不可能摸到白球。

板書:可能一定不可能。

在日常生活中,有的事物可能發(fā)生,有的事物不可能發(fā)生。今天我們來研究有關(guān)可能性的問題。

二、探究新知。

1、同學(xué)們最喜歡課外活動,你們看參加課外活動的小朋友可多了。

引導(dǎo)學(xué)生看課本圖。

老師讓我們紅隊先開球吧!還是讓我們黃隊先開球吧!…。

誰先開球呢?同學(xué)們你們有沒有公平的辦法。

學(xué)生匯報。

1、石頭剪子布。

2、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤。

3、拋硬幣。

我們來做拋硬幣實驗來驗證。

2、活動體驗,感受過程。

拋硬幣游戲。

游戲規(guī)則:

1、豎著把硬幣放在20厘米左右的高處讓硬幣自由落在桌面,每組拋20次。2,用“正”法在草稿紙上做好記錄。3,拋完后,小組長統(tǒng)計本組的情況并填好記錄表,組內(nèi)同學(xué)共同校對。4,活動時我們要互相合作,有秩序,保持安靜。

教師統(tǒng)計。

12。

組別。

拋的次數(shù)。

正面朝上。

反面朝上。

第一組。

第二組。

第三組。

合計。

觀察每小組的實驗結(jié)果,正面朝上和反面朝上的可能性是不是各是1/2?

小結(jié):拋硬幣的次數(shù)越多正面朝上和反面朝上的可能性越接近1/2現(xiàn)在我們就把全班的實驗結(jié)果加起來,看看是不是正面朝上和反面朝上的可能性越來越接近1/2。

放學(xué)以后,你喜歡做什么?(看動畫片)你喜歡看什么動畫片?

1、(出示課件:小明喜歡看動畫片《電擊小子》小麗喜歡看《羊羊快樂的一年》,但只有一臺電視機(jī),該怎么辦)。

生:他們可以抽撲克牌解決。

生:可以用“石頭、剪子、布”來解決。

生:可以擲骰子來解決。

……。

師:你們的方法很好,我們再來看小明和小麗的辦法好嗎?

(課件:擲一枚正方體決定誰看動畫片。小正方體共有6個面,每個面上標(biāo)有數(shù)字1,2,3,4,5,6。如果朝上的數(shù)字是6,則小明看,如果朝上的數(shù)字不是6,則小麗看。)。

生:老師,這樣不公平。

生:是呀是呀,小麗要耍賴了。

生:我給他們改游戲規(guī)則吧!改為如果朝上的數(shù)字是1,2,3則小麗去,如果朝上的數(shù)字是4,5,6則小明去。

生:這個辦法對他們來說是公平的。都是3/6=1/2師:你想的辦法也很公平。

師:長方體的六個面不一樣大,所以每個面朝上的可能性不相等。

五、全課總結(jié)。

今天我們在游戲中知道了一件不確定的事情它的可能性可以用一個數(shù)表示,例如,擲硬幣擲出正面和反面的可能性都是1/2,擲一個正方體的骰子,每個面擲出的可能性都一樣。

六、布置作業(yè)。

12。

統(tǒng)計與可能性教案篇五

1.經(jīng)歷對生活中某些現(xiàn)象進(jìn)行推理、判斷的過程。

2.能對生活中的某些現(xiàn)象按一定的方法進(jìn)行邏輯推理,判斷其結(jié)果。

3.把自己推理的過程和結(jié)果與同伴進(jìn)行交流。

經(jīng)歷對生活中某些現(xiàn)象進(jìn)行推理、判斷的過程。

能對生活中的某些現(xiàn)象按一定的方法進(jìn)行邏輯推理,判斷其結(jié)果。

多媒體課件。

一、組織開展游戲活動。

首先,建立四人小組,其中三人分別扮演淘氣、笑笑、小明,約定他們?nèi)朔謩e參加了足球、航模、電腦興趣小組中的一項。扮演淘氣的同學(xué)說;我喜歡航模。扮演笑笑的同學(xué)說:我不喜歡踢足球。扮演小明的同學(xué)說:我不是電腦興趣小組的。讓四個同學(xué)猜猜,他們可能是哪個小組的,并說說理由。

二、引導(dǎo)學(xué)生利用表格。

把知道的信息記錄在表格中,進(jìn)行推理判斷。

因為三個人分別參加其中一項,而淘氣已經(jīng)在航模小組,所以笑笑只能在足球小組或在電腦小組,可是笑笑不喜歡足球,所以笑笑肯定在電腦小組。剩下的小明只能在足球小組。

教師可以引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)表格,把推理過程說一說。

三、鞏固應(yīng)用。

1.自主練習(xí)第2題。

這是一道實驗題。實驗過程中,教師指導(dǎo)學(xué)生作好統(tǒng)計。實驗后,組織學(xué)生交流實驗的結(jié)果。

2.自主練習(xí)第4題。

練習(xí)時,教師要把該題變成一個操作性的實踐活動。先指導(dǎo)學(xué)生制作轉(zhuǎn)盤,再提出要求,組織學(xué)生活動。

四、課堂總結(jié)。

同學(xué)們,這節(jié)課我們通過實踐能對生活中的一些現(xiàn)象進(jìn)行邏輯推理,你還有什么問題嗎?

統(tǒng)計與可能性教案篇六

九年義務(wù)教育六年制小學(xué)蘇教版數(shù)學(xué)第七冊p90—91。

1、經(jīng)歷與體驗收集、整理、分析數(shù)據(jù)的過程,學(xué)會用畫正字的方法收集整理數(shù)據(jù),體會統(tǒng)計是研究解決問題的方法之一。

2、經(jīng)歷試驗的具體過程,能對試驗可能發(fā)生的結(jié)果做出簡單判斷,并做出適當(dāng)解釋,從中體驗?zāi)承┦录l(fā)生的可能性是相等的。

3、培養(yǎng)積極參與數(shù)學(xué)活動的意識,初步感受動手試驗是獲得科學(xué)結(jié)論一種有效方法,激發(fā)主動學(xué)習(xí)的積極性,進(jìn)一步發(fā)展與他人合作交流的意識和能力。

通過活動認(rèn)識一些事件發(fā)生的等可能性。

理解任意摸一次球,紅球和黃球的機(jī)會是相等的。設(shè)計理念:課堂中重視學(xué)生學(xué)習(xí)能力和方法的培養(yǎng),讓學(xué)生學(xué)習(xí)“猜測—驗證—結(jié)論”這一學(xué)習(xí)方法。教學(xué)中比較重視學(xué)生在參與、操作活動的過程中得出可能性相等的概念,促進(jìn)學(xué)生的思維,培養(yǎng)學(xué)生的預(yù)測能力和抽象概括能力。教學(xué)步驟教師活動學(xué)生活動一、故事導(dǎo)入,復(fù)習(xí)舊知1、教師講阿凡提的故事:阿凡提在地主巴依老爺家辛辛苦苦干了一年活,小氣的巴依不想付工資給阿凡提,于是想了個歪主意。對阿凡提說:“阿凡提,我這兒這兩張紙條讓你抽,分別寫著“付工資”和“不付工資”,如果你抽到哪一張,我們就按哪一張上寫的辦,你還是有一半機(jī)會的哦”。如果你是阿凡提,你會怎樣想?(引出“可能”)

2、復(fù)習(xí)“一定”“可能?!?/p>

(1)出示裝有3個紅球的袋子,提問:如果從中任意摸出一個球,摸球的結(jié)果怎樣?(一定摸出是紅球)

2、小結(jié)并揭示學(xué)法

1、摸球游戲

(1)猜測出示透明袋子:袋子里加入3個黃球,提問:如果遮住眼睛從這個口袋中每次任意摸出一個球,摸出以后再把球放回口袋,一共摸40次,猜一猜,紅球和黃球可能各摸多少次?學(xué)生自由猜測。

(2)驗證:這僅僅是我們的猜測,想知道自己猜測的對不對,我們可以怎么做?

1、摸前先把袋中球攪一攪,然后轉(zhuǎn)過臉去從中任意摸一個,摸出后回頭看一看,給大家看自己摸到的是什么顏色的球,把球再放入口袋中,按這樣,大家輪流摸,一共40次。

2、組長用畫“正”字的方法來記錄。

3、摸完后,組長填寫統(tǒng)計表,其他同學(xué)負(fù)責(zé)校對。

4、請各小組在小組長的帶領(lǐng)下分工。

怎樣用畫“正”的方法來記錄,誰來給我們介紹一下?教師在黑板演示一下。

2、小結(jié):說明從裝有3個紅球和3個黃球的袋子任意摸出一個球,摸到紅球和黃球的機(jī)會是相等的,也就是說可能性是相等的。

(1)我們是用什么方法來記錄摸球的結(jié)果的?你覺得用畫“正”字的方法好不好?

(2)記錄之后我們又對數(shù)據(jù)作了怎樣的處理?可見我們用統(tǒng)計的方法來研究事情發(fā)生的可能性是一個很好的方法。

(3)通過試驗和統(tǒng)計得到什么結(jié)論?用的是什么方法?小結(jié):猜測————驗證————結(jié)論過渡:想不想用我們剛才的方法做第二個游戲?二、拋小正方體教師出示兩個面上都有1、2、3的小正方體。

1、上拋小正方形,不宜太高,看落下時“1”“2”“3”朝上的次數(shù),大家輪流拋,一共30次。

2、組長派一人用畫“正”字的方法來記錄。

3、拋完后,派一人填寫記錄表和統(tǒng)計表,其他同學(xué)負(fù)責(zé)校對。

各組匯報,學(xué)生上臺填入數(shù)字提問:仔細(xì)觀察統(tǒng)計表,統(tǒng)計的結(jié)果和你估計的差不多嗎?你發(fā)現(xiàn)了什么?教師:在每個數(shù)字個數(shù)相同的情況下,拋的次數(shù)越多,數(shù)字123朝上的次數(shù)越接近。這三種情況的可能性是相等的。

學(xué)生自由猜測。教師把學(xué)生的猜想板書出來)學(xué)生回答(摸一摸驗證)

學(xué)生分組試驗,填寫統(tǒng)計表,

統(tǒng)計與可能性教案篇七

信息窗1親近大海教學(xué)內(nèi)容:分類統(tǒng)計,書第101~103頁教學(xué)目標(biāo):1、會用不同的方法進(jìn)行分類統(tǒng)計,完成相應(yīng)的統(tǒng)計表。2、分類的多樣性,體會分類統(tǒng)計的意義,發(fā)展初步的統(tǒng)計觀念。教學(xué)重點、難點:學(xué)生能夠用不同的標(biāo)準(zhǔn)分類、統(tǒng)計,會填統(tǒng)計表。教具準(zhǔn)備:多媒體課件。教學(xué)過程:活動程序與教師提示活動內(nèi)容關(guān)注要點活動一師:大家喜歡大海嗎?你最喜歡到大海邊做什么呢?師:那好,現(xiàn)在就讓我們到大海邊玩耍去。學(xué)生交流。使學(xué)生產(chǎn)生興趣,能夠自然地進(jìn)入分類統(tǒng)計的學(xué)習(xí)中?;顒佣嗝襟w課件,播放如書情景圖那樣的動畫。由觀海人提出問題,“正在游泳的有多少人”?師:到底有多少人呢?怎么樣才知道?師:那怎么樣進(jìn)行分類呢?師:下面請大家按照自己的分類標(biāo)準(zhǔn)數(shù)一數(shù),將結(jié)果填在表中。師:誰來說說你統(tǒng)計結(jié)果?剛才大家用不同的分類標(biāo)準(zhǔn)來統(tǒng)計,最后得出了什么樣的結(jié)果呀。學(xué)生仔細(xì)觀看。學(xué)生獨立思考后指名交流。生可能回答:大約有30多個。生:數(shù)一數(shù)就知道了。生:分類數(shù)不容易數(shù)錯。生:按男女分類按戴不戴泳帽分類學(xué)生獨立數(shù)數(shù),填表。集體交流。集體回答學(xué)生積極地動腦參與,在交流中充分表達(dá)想法。使學(xué)生體會分類標(biāo)準(zhǔn)的多樣性和計算結(jié)果的一致性?;顒尤龓煟簞偛盼覀兇蠹医y(tǒng)計了正在游泳的人數(shù),你還想統(tǒng)計什么?師:咱們先來解決“海里一共有多少艘船?”這個問題。你打算按什么標(biāo)準(zhǔn)分類,小組內(nèi)說說自己的想法。師:請大家按照分類標(biāo)準(zhǔn)數(shù)一數(shù),再將結(jié)果填在表中。學(xué)生觀看大屏幕,指名提出問題集體交流。小組交流不同的分類標(biāo)準(zhǔn):大小種類獨立完成集體交流使按不同分類統(tǒng)計的方法得以鞏固。關(guān)注學(xué)生認(rèn)真傾聽別人發(fā)言的習(xí)慣?;顒铀膸煟簞偛糯蠹冶憩F(xiàn)得都非常積極投入,現(xiàn)在讓我們來輕松一下。多媒體課件播放觀看花燈的情景。引入需要解決問題。學(xué)生仔細(xì)觀看課件小組比賽用分類方法進(jìn)行統(tǒng)計能夠運用所學(xué)知道解決實際問題活動五師:在生活中有很多時候需要我們分類統(tǒng)計,只要同學(xué)們留心觀察,數(shù)學(xué)就在我們身邊,誰來說說這節(jié)課你有哪些收獲?學(xué)生對整堂課的學(xué)習(xí)內(nèi)容作簡單回顧與整理。能用自己的話進(jìn)行簡單總結(jié),并對自己這節(jié)課的表現(xiàn)做出評價。教學(xué)反思在教學(xué)活動中引導(dǎo)學(xué)生自主的提出問題,發(fā)揮了學(xué)生的主觀能動性,但對于有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,學(xué)生的理解不是很深刻。

統(tǒng)計與可能性教案篇八

本單元的學(xué)習(xí)內(nèi)容主要有兩個方面:一是事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的概率;二是理解中位數(shù)的意義,會求數(shù)據(jù)的中位數(shù),在統(tǒng)計分析中能根據(jù)實際情況合理選擇適當(dāng)?shù)慕y(tǒng)計量來描述數(shù)據(jù)的特征。

單元教學(xué)目標(biāo):

1、體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

2、能按照指定的要求設(shè)計簡單的游戲方案。

3、理解中位數(shù)在統(tǒng)計學(xué)上的意義,學(xué)會求中位數(shù)的方法。

4、根據(jù)數(shù)據(jù)的具體情況,體會“平均數(shù)”“中位數(shù)”各自的特點。

教學(xué)建議。

1.注重學(xué)生對等可能性思想的理解,淡化純概率數(shù)值的計算。

2.加強學(xué)生對中位數(shù)在統(tǒng)計學(xué)意義上的理解。

3.本單元內(nèi)容可用4課時進(jìn)行教學(xué)。

第一課時。

課題:等可能性與公平性。

教學(xué)內(nèi)容:p98.主體圖p.99.例1及練習(xí)二十第1-3題。

教學(xué)目的:

1、通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)律的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

2知道判斷游戲公平性的方法是看事件發(fā)生的可能性是否相等。

3能從事件發(fā)生的可能性出發(fā),根據(jù)指定的要求設(shè)計游戲方案。

4能對簡單事件發(fā)生的可能性作出預(yù)測。

教學(xué)重點:感受等可能性事件發(fā)生的等可能性,會用分?jǐn)?shù)進(jìn)行表示。

教學(xué)難點:能從事件發(fā)生的可能性出發(fā),根據(jù)指定的要求設(shè)計游戲方案,并能對簡單事件發(fā)生的可能性作出預(yù)測。

教學(xué)準(zhǔn)備:主體圖掛圖,硬幣,轉(zhuǎn)盤。

教學(xué)過程:

一、情境導(dǎo)入。

(出示情境圖)下課了,同學(xué)們在操場上玩,我們一起去看一看他們都在玩什么游戲呢?

同學(xué)們在玩的過程中涉及到許多的數(shù)學(xué)知識,今天這節(jié)課我們一起來研究一下。

二、新課學(xué)習(xí)。

1、學(xué)習(xí)例1,感受等可能性事件的等可能性。

師介紹足球比賽前拋硬幣開球的規(guī)則。

你認(rèn)為用拋硬幣決定誰先開球的方法公平嗎?說說你的理由。

今天這節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)和公平性相關(guān)的知識-可能性。[板書課題]。

2、拋硬幣試驗。

現(xiàn)在拿出課前準(zhǔn)備的硬幣,我們來做拋硬幣的實驗??纯唇Y(jié)果是不是真的和我們說的一樣。

分組合作拋硬幣試驗并做好記錄(每個小組拋40次)。

拋硬幣總次數(shù)。

正面朝上次數(shù)。

反面朝上次數(shù)。

匯報交流,將每一組的數(shù)據(jù)匯總,并與實驗前的猜測進(jìn)行對比。

為什么有的組記錄值比1/2小,有的組記錄值卻比1/2大?

師:1/2只是理論上的結(jié)果,因為隨機(jī)事件的概念值是建立在大量重復(fù)實驗的基礎(chǔ)上的,所以拋40次硬幣時,結(jié)果會出現(xiàn)偏差大,這也是政黨的。當(dāng)實驗的次數(shù)增多時,正面朝上的概率和反面朝上的概率會越來越接近1/2。

出示數(shù)學(xué)家做的試驗結(jié)果。

試驗者拋硬幣總次數(shù)正面朝上次數(shù)反面朝上次數(shù)。

德摩根409220482044。

蒲豐404020481992。

費勒1000049795021。

皮爾遜24000111988。

羅曼若夫斯基806403969940941。

觀察發(fā)現(xiàn),當(dāng)實驗的次數(shù)增大時,正面朝上和反面朝上的可能性都越來越逼近。

3、師生小結(jié):

擲硬幣時出現(xiàn)的情況有兩種可能,出現(xiàn)正面是其中的一種情況,因此出現(xiàn)正面的可能性是。用拋硬幣來決定誰先開球是公平的。

三、練習(xí)。

1、p99做一做。

指針停在紅色、藍(lán)色、黃色區(qū)域的可能性分別是多少呢?

既然這個轉(zhuǎn)盤設(shè)計得不公平,那你們能不能重新設(shè)計一個轉(zhuǎn)盤,使這個游戲規(guī)則變公平呢?

2、p100第2題。

出示一個被平均分成4份的s轉(zhuǎn)盤,其中紅、黃、藍(lán)、綠各占1份。

問:指針停在這四種顏色的可能性各是多少?

如果轉(zhuǎn)動指針100次,估計大約會有多少次指針是停在紅色區(qū)域呢?如果出現(xiàn)疑問可進(jìn)行小組討論。

一定會是25次嗎?

師:這是理論上的結(jié)果,因為隨機(jī)事件的概率值是建立在大量重復(fù)試驗的基礎(chǔ)上的,所以實際轉(zhuǎn)動100次時,有可能會偏離這個結(jié)果,這也是正常的。

老師轉(zhuǎn)動此轉(zhuǎn)盤,決定由男或女先開始走棋。

3、練習(xí)二十第3題。

為什么不公平?(面積最大的那個面投擲后朝上的可能性最大)。

試驗,驗證結(jié)果。

4、練習(xí)二十第1題。

那就正方體骰子來決定每次所走棋的步數(shù)公平嗎?說說你的想法。

男女生擲骰子走棋。

四、課內(nèi)小結(jié):通過今天的學(xué)習(xí),你有什么收獲?

課后反思:

我為這學(xué)生準(zhǔn)備了大量教具,包括情境圖、主題圖、做一做及練習(xí)2的轉(zhuǎn)盤,長方體及正方體的骰子、同學(xué)們也都準(zhǔn)備了硬幣。由于準(zhǔn)備充分,且整節(jié)課教學(xué)環(huán)節(jié)以操作、游戲貫穿,所以學(xué)生忘我地投入到學(xué)習(xí)全過程,教學(xué)效果相當(dāng)好。

下面談?wù)勛约涸趥湔n過程中的幾點思考:

1、對本課情境圖使用的分析。我曾聽過幾位教師執(zhí)教此內(nèi)容,許多人都是直接用錄像由足球開賽引入,可謂直奔主題。但我覺得本課校園生活的情境圖內(nèi)蘊含大量可能性教學(xué)的素材,不僅今天的例題足球開賽可以由此引入,連做一做及練習(xí)二十中的3道題也都可以以這幅情境圖來銜接。而且,例2、例3的主題圖也“鑲嵌”其中。因此,在本課的新授、練習(xí)中我都力求充分利用主題圖展開,它使教學(xué)更流暢,同時也使學(xué)生感受到生活中充滿數(shù)學(xué)。

2、對拋硬幣實驗的思考。拋硬幣次數(shù)如果太少,那么正反的可能性也許會與理論值1/2偏差較大。拋硬幣次數(shù)如果太多,那么課堂寶貴的時間又會因此而浪費,所以,我采用了小組合作然后全班匯總的方式。每組要求有一名記錄員,其他同學(xué)共計拋20次。通過組間競賽比一比哪一組操作得既迅速,又安靜。這樣的競賽促使學(xué)生較安靜、快速地完全了實驗活動。全班操作結(jié)果,正面朝上次數(shù)與理論值(10次)誤差最大的是3個,其中有4個小組正面朝上的次數(shù)正好占總次數(shù)的1/2。當(dāng)我再次引導(dǎo)學(xué)生匯總?cè)嘟Y(jié)果時,太巧了,正面朝上的次數(shù)又恰巧是總數(shù)的1/2。

3、對鞏固練習(xí)安排的思考。我借助情境圖,以右下角下棋的游戲為載體。首先由轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤決定男女生下棋誰先走來完成做一做第1題。當(dāng)學(xué)生回答出不公平,并提出改進(jìn)方案后,我順引出練習(xí)二十第2題,要求學(xué)生思考并回答,再用此公平的轉(zhuǎn)盤決定男女生誰先走(咱們班男生選的藍(lán)色,女生選的紅色,如果轉(zhuǎn)到其它兩種顏色則重來)。當(dāng)決定了某方先走后,就要拋骰子看走每次走幾步了。這時,我將練習(xí)二十第3與第1題結(jié)合起來,對內(nèi)容進(jìn)行適當(dāng)改編。指出長方體骰子由男生擲,正方體骰子由女生擲,此時男生大呼不公平,在辨析過程中,學(xué)生不知不覺地完成了兩題的內(nèi)容,最后由男女生在我自制的棋盤上“拼殺”了一盤,結(jié)果了今天的新課。

第二課時。

教學(xué)內(nèi)容:p101.例2及練習(xí)二十一第1-3題。

教學(xué)目的:

1、會用數(shù)學(xué)的語言描述獲勝的可能性。

2、通過游戲活動,讓學(xué)生親身感受到游戲規(guī)則的公平性,學(xué)會用概率的思維去觀察和分析社會中的事物。

3、通過游戲的公平性,培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正意識,促進(jìn)學(xué)生正直人格的形成。

教學(xué)重點:會用分?jǐn)?shù)來描述一個事件發(fā)生的概率。

教學(xué)難點:讓學(xué)生認(rèn)識到基本事件與事件的關(guān)系,即花落在每個人手里的可能性與落在男生(或女生)手里的可能性的關(guān)系。

教學(xué)準(zhǔn)備:主題圖、撲克牌、轉(zhuǎn)盤。

教學(xué)過程:

一、談話引入:

二、新授。

1、出示擊鼓傳花的圖畫。

請學(xué)生說一說,擊鼓傳花的游戲規(guī)則。

調(diào)查本班第一排男生和女生的實際人數(shù)(男生4人,女生2人)。

小結(jié):每一個人得到花的可能性相等,每個人得到花的可能性都是1/6。

2、畫圖轉(zhuǎn)化,直觀感受。

生發(fā)表意見,全班交流。

我們可以畫圖來看看同學(xué)們的想法是否正確。(畫圖).

師:從圖中可以發(fā)現(xiàn),每一個人得花的可能性是1/6,6人中有2人是女生,就有2次被傳到的可能,所以婦女同學(xué)表演節(jié)目的可能性是2/6,男同學(xué)是4/6。

問:如果游戲總?cè)藬?shù)仍舊是6人,怎樣調(diào)整才能使游戲公平?他們的可能性又分別是多少?

練習(xí)本班實際,同桌同學(xué)相互說一說,男生女生得到花的可能性分別是多少?

3、小結(jié)。

4、鞏固練習(xí)。

完成p.101.做一做。

問:指針停在轉(zhuǎn)盤每一個扇形區(qū)域的可能性是多少?

轉(zhuǎn)盤指針停在紅、黃、藍(lán)三種顏色區(qū)域的可能性各是多少?

為什么指針停在紅色區(qū)域的可有性是3/8?

如果轉(zhuǎn)動指針80次,大約會有多少次指針停在紅色區(qū)域?(轉(zhuǎn)運指針80次,則指針停在每個小區(qū)域的次數(shù)大致相等,即為80÷8=10次,而紅色占3個區(qū)域,所以指針停在紅色區(qū)域的次數(shù)大約就是10×3=30次)。

在實際的操作中,停在各個區(qū)域的次數(shù)一定跟我們計算的結(jié)果一致嗎?

師:這是理論的結(jié)果,因為隨機(jī)事件的概率值是建立在大量重復(fù)試驗的基礎(chǔ)上的,所以實際轉(zhuǎn)運80次,有可能會偏離這個結(jié)果,這也是正常的。

三、練習(xí)。

完成練習(xí)二十一。

1、第一題,準(zhǔn)備9張1到9的撲克牌,通過游戲來完成。

問:9張卡片,摸到每張卡片的可能性是多少?

摸到單數(shù)的可能性是多少?雙數(shù)呢?

這個游戲公平嗎?說說你的理由。

在這個游戲中,小林一定會輸嗎?

你能設(shè)計一個公平的規(guī)則嗎?

2、第三題,

問:乙猜對的可能性是多少?猜錯的可能性是多少?你覺得這個游戲規(guī)則公平嗎?

乙一定會輸嗎?

先獨立思考,再小組合作,全班交流。

四、課內(nèi)小結(jié):通過今天的學(xué)習(xí),你有什么收獲?

五、作業(yè):p102第二題,學(xué)生在獨立設(shè)計,全班交流。

補充練習(xí):說出下列事件發(fā)生的可能性是多少?

3、盒子中有紅色球5個,藍(lán)色球12個,取一次,取出紅色球的可能性大還是藍(lán)色球?

教學(xué)反思:

我感覺本課最大難點是例題的教學(xué),而例題教學(xué)中的最大難點又在于花落在每個人手里的可能性與落在男生組(或女生組)手里的可能性的關(guān)系。因為去年曾聽過一節(jié)此內(nèi)容較精彩的研討課,但那位優(yōu)秀的教師在例題教學(xué)過程中也是“步履維艱”。

我嘗試分析了一下例題難在何處?主要原因是這里男生組與女生組表演的可能性正好相等,難以激發(fā)起學(xué)生探究的欲望。有的學(xué)生錯誤地認(rèn)為游戲中只有男生組和女生組,所以男生組(或女生組)獲勝的可能性就應(yīng)該是1/2。(因為有兩個組,男生組和女生組分別占其中的一份)。其次,例題如果采用直觀形象的色塊來幫助理解比較容易突破難點,但主題圖中人數(shù)太多,用轉(zhuǎn)盤畫圖示來表示不方便。針對以上原因,我在教案設(shè)計時將觀察人數(shù)由例題的18人減少為(6人),這樣繪制轉(zhuǎn)盤時就能即快捷又方便學(xué)生觀察探究了。其次,我將例題的等可能性事件變?yōu)榉堑瓤赡苄允录?。?dāng)我對第一排的同學(xué)宣布完游戲規(guī)則后,全班男生大呼“不公平”。此時,我就緊抓其“不公平”的心理引導(dǎo)他們深入思考,最終從數(shù)學(xué)可能性的角度發(fā)現(xiàn)其概率的不同,男生組表演節(jié)目的可能性是4/6,女生只有2/6。

學(xué)生們的困惑與爭議:在課后,我要求學(xué)生將可能性知識與現(xiàn)實生活相聯(lián)系。他們談到了商場購物后的促銷活動經(jīng)常運用轉(zhuǎn)盤,所有轉(zhuǎn)盤獲獎區(qū)域的面積總是很小,所以獲獎的可能性也就小。但他們又提出困惑:轉(zhuǎn)盤中的幾個等級常常是分散重復(fù)排列的,如:一等獎、二等獎、三等獎、一等獎、二等獎、三等獎……。如果把轉(zhuǎn)盤中所有一等獎的區(qū)域都集中到一起,那么這時獲獎的可能性是不是會有變大呢?近1/2的學(xué)生指出:可會性變大。因為以往轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤時,由于獲獎區(qū)域較小,所以指針很容易因偏離獲獎區(qū)域一點而與大獎失之交臂??扇绻麑⑵浞旁谝黄鸷?,發(fā)生偏離的可能性會變小,那么獲將的可能性也就增加了。還有近1/2的學(xué)生從面積的大小來思考,認(rèn)為可能性不變。當(dāng)然也有少數(shù)“兩面派”,他們認(rèn)為從理論上來說,獲獎可能性不變,但在實際操作中,應(yīng)該可能性增加。通過討論,最終大家達(dá)成共識,獲獎可能性的大小應(yīng)該不變。

統(tǒng)計與可能性教案篇九

本單元的學(xué)習(xí)內(nèi)容主要有兩個方面:一是事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的概率;二是理解中位數(shù)的'意義,會求數(shù)據(jù)的中位數(shù),在統(tǒng)計分析中能根據(jù)實際情況合理選擇適當(dāng)?shù)慕y(tǒng)計量來描述數(shù)據(jù)的特征。

關(guān)于“可能性”這一內(nèi)容,本套教材分兩次進(jìn)行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。第二次就在本單元,本單元內(nèi)容是在三年級上冊的基礎(chǔ)上的深化,使學(xué)生對“可能性”的認(rèn)識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當(dāng)?shù)脑~語(如“一定”“不可能”“可能”“經(jīng)?!薄芭紶枴钡龋﹣肀硎鍪录l(fā)生的可能性大小,還要學(xué)會通過量化的方式,用分?jǐn)?shù)描述事件發(fā)生的概率。

根據(jù)學(xué)生的年齡特點和認(rèn)知水平,本單元安排的是簡單的等可能性事件,等可能性事件是概率論中研究得最早,在社會生活中又廣泛存在的一種隨機(jī)現(xiàn)象,它滿足以下兩個條件:(1)試驗的全部可能結(jié)果只有有限個,比如說為n個。(2)每個試驗結(jié)果發(fā)生的可能性是相等的,都是1/n。等可能性事件在概率論發(fā)展初期即被人們所關(guān)注和研究,故這類隨機(jī)現(xiàn)象通常又被稱為古典概型,本單元的例1、例2和例3及相關(guān)練習(xí)都屬于古典概型問題。

等可能性事件與游戲規(guī)則的公平性是緊密相聯(lián)的,因為一個公平的游戲規(guī)則本質(zhì)上就是參與游戲的各方獲勝的機(jī)會均等,用數(shù)學(xué)語言描述即是他們獲勝的可能性相等。因此,教科書在編排上就圍繞等可能性這個知識的主軸,以學(xué)生熟悉的游戲活動展開教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生在積極的參與中直觀感受到游戲規(guī)則的公平性,并逐步豐富對等可能性的體驗,學(xué)會用概率的思維去觀察和分析社會生活中的事物。此外,通過探究游戲的公平性,還可在潛移默化中培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正意識,促進(jìn)學(xué)生正直人格的形成。

學(xué)生在三年級已經(jīng)學(xué)過平均數(shù)(主要是指算術(shù)平均數(shù)),知道平均數(shù)是描述數(shù)據(jù)集中程度的一個統(tǒng)計量,用它來表示一組數(shù)據(jù)的情況,具有直觀、簡明的特點。所以教科書在引入中位數(shù)時,就以平均數(shù)為參照物,說明當(dāng)一組數(shù)據(jù)中有個別數(shù)據(jù)偏大或偏小時,用中位數(shù)來代表該組數(shù)據(jù)的一般水平就比平均數(shù)更合適。這樣編排,不但新舊知識過渡自然,便于學(xué)生理解和掌握,而且清晰地闡明了中位數(shù)的統(tǒng)計意義,即中位數(shù)在數(shù)值大小上處于一組數(shù)據(jù)的最中間,主要反映了統(tǒng)計數(shù)據(jù)的中等水平,并且不受偏大或偏小等極端數(shù)據(jù)的影響,對人們了解事物發(fā)展的中等水平很有幫助。

在介紹中位數(shù)的計算方法時,教科書在編排上采取了由易至難,逐步深入的方式。如例4和例5,列出的一組數(shù)據(jù)都是7個,即奇數(shù)個數(shù)據(jù),從而最中間的那個數(shù)據(jù)就為中位數(shù),可直接在數(shù)據(jù)組中找出;然后把7個數(shù)據(jù)變?yōu)?個,最中間就有兩個數(shù)據(jù),引出當(dāng)數(shù)據(jù)個數(shù)為偶數(shù)個時計算中位數(shù)的方法。

教科書在選材上特別注意聯(lián)系學(xué)生的生活實際,如擲沙包、跳遠(yuǎn)、跳繩等活動,都是學(xué)生幾乎天天參與的游戲,可使學(xué)生在活動過程中完成數(shù)據(jù)的收集和整理,也便于教師組織教學(xué)。

在自然界和人類社會中存在兩類不同的現(xiàn)象:確定性現(xiàn)象(即必然事件和不可能事件)和隨機(jī)現(xiàn)象(即不確定事件)。概率論就是研究隨機(jī)現(xiàn)象的規(guī)律性的數(shù)學(xué)分支。在小學(xué)階段設(shè)置簡單的“概率”內(nèi)容,主要是為了培養(yǎng)學(xué)生的隨機(jī)思維,讓其學(xué)會用概率的眼光去觀察大千世界,而不僅僅是以確定的、一成不變的思維方式去理解事物。因此,在可能性知識的教學(xué)中,應(yīng)注意加強對學(xué)生概率素養(yǎng)的培養(yǎng),增強學(xué)生對隨機(jī)思想的理解,而不要把豐富多彩的可能性內(nèi)容變成了機(jī)械的計算和練習(xí)。

在教學(xué)中,教師還應(yīng)注意結(jié)合學(xué)生熟悉的游戲、活動(如擲硬幣、玩轉(zhuǎn)盤、摸卡片等),讓學(xué)生親自動手試驗,在試驗中直觀體驗事件發(fā)生的可能性,探究游戲規(guī)則的公平性與等可能性事件的關(guān)系等,使其經(jīng)歷知識的形成過程。

中位數(shù)和平均數(shù)一樣,也是反映一組數(shù)據(jù)集中趨勢的一個統(tǒng)計量。教學(xué)時應(yīng)注意結(jié)合學(xué)生已經(jīng)很熟悉的平均數(shù),對比教學(xué),以幫助學(xué)生弄清兩者的聯(lián)系和區(qū)別,使他們明白:平均數(shù)主要反映一組數(shù)據(jù)的總體水平,中位數(shù)則更好地反映了一組數(shù)據(jù)的中等水平(或一般水平)。

在教學(xué)中,教師應(yīng)選擇恰當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)組,以反映中位數(shù)在統(tǒng)計學(xué)上的意義和價值,在與平均數(shù)的對比中體現(xiàn)中位數(shù)的特點。如例4、例5的數(shù)據(jù)組中,因個別數(shù)據(jù)嚴(yán)重偏大,影響到平均數(shù)也偏大,導(dǎo)致平均數(shù)不能很好地代表該組數(shù)據(jù)的總體水平,而中位數(shù)的優(yōu)勢正好能夠避免一些偏大或偏小數(shù)據(jù)的影響,因而在這樣的場合中,中位數(shù)就能很好地反映一組數(shù)據(jù)的一般水平。

另外,因中位數(shù)在一組數(shù)據(jù)的數(shù)值排序中處于最中間的位置,故其在統(tǒng)計學(xué)分析中也常常扮演著“分水嶺”的角色。人們由中位數(shù)可對事物的大體趨勢進(jìn)行判斷和掌控。如某城市一個月的空氣污染指數(shù)的中位數(shù)值是70(空氣質(zhì)量為良),則說明該城市這個月超過一半的時間空氣質(zhì)量都為良。所以在教學(xué)中,教師可組織學(xué)生開展調(diào)查活動,然后再利用中位數(shù)的這一特點進(jìn)行初步的統(tǒng)計分析。如調(diào)查全班同學(xué)的睡眠時間,如果中位數(shù)顯示睡眠不足,則表明全班至少有一半的同學(xué)睡眠不足,據(jù)此就可建議大家少看電視和按時作息等。

統(tǒng)計與可能性教案篇十

教學(xué)內(nèi)容:p.98.主體圖p.99.例1及練習(xí)二十第1-3題。

教學(xué)目的:

1、認(rèn)識簡單的等可能性事件。

2、會求簡單的事件發(fā)生的概率,并用分?jǐn)?shù)表示。

教學(xué)重點:感受等可能性事件發(fā)生的等可能性,會用分?jǐn)?shù)進(jìn)行表示。

教學(xué)難點:驗證擲硬幣正面、反面朝上的可能性為12。

教學(xué)準(zhǔn)備:主體圖掛圖或投影,老師、學(xué)生收集生活中發(fā)生的一些事件(必然的、不可能的、不確定的),硬幣。

教學(xué)過程:

一、信息交流。

1、學(xué)生交流收集到的相關(guān)資料,并對其可能性做出說明。

師出示收集的事件,共同討論。

2、小結(jié):在生活中有很多的不確定的事件,我們現(xiàn)在一起來研究它們的可能性大小。

二、新課學(xué)習(xí)。

1、出示主體圖,感受等可能性事件的等可能性。

觀察主體圖,你得到了哪些信息?

在擊鼓傳花中,誰得到花的可能性大?擲硬幣呢?

生:擊鼓傳花時花落到每個人的手里的可能性相等,拋一枚硬幣時正面朝上和反面朝上的可能性也是相等的。

在生活中,你還知道哪些等可能性事件?

生舉例…..

2、拋硬幣試驗。

(1)分組合作拋硬幣試驗并做好記錄(每個小組拋100次)。

拋硬幣總次數(shù)正面朝上次數(shù)反面朝上次數(shù)。

(2)匯報交流,將每一組的數(shù)據(jù)匯總,觀察。

(3)出示數(shù)學(xué)家做的試驗結(jié)果。

試驗者拋硬幣總次數(shù)正面朝上次數(shù)反面朝上次數(shù)。

德摩根409220482044。

蒲豐404020481992。

費勒1000049795021。

皮爾遜240001201211988。

羅曼若夫斯基806403969940941。

觀察發(fā)現(xiàn),當(dāng)實驗的次數(shù)增大時,正面朝上和反面朝上的可能性都越來越逼近12。

3、師生小結(jié):

擲硬幣時出現(xiàn)的情況有兩種可能,出現(xiàn)正面是其中的一種情況,因此出現(xiàn)正面的可能性是12。

三、練習(xí)。

1、p.99.做一做。

2、練習(xí)二十第1---3題。

四、課內(nèi)小結(jié)。

通過今天的學(xué)習(xí),你有什么收獲?

課后反思:

第二課時。

教學(xué)內(nèi)容:p.101.例2及練習(xí)二十一第1-3題。

教學(xué)目的:

1、會用數(shù)學(xué)的語言描述獲勝的可能性。

2、通過游戲活動,讓學(xué)生親身感受到游戲規(guī)則的公平性,學(xué)會用概率的思維去觀察和分析社會中的事物。

3、通過游戲的公平性,培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正意識,促進(jìn)學(xué)生正直人格的形成。

教學(xué)重、難點:讓學(xué)生認(rèn)識到基本事件與事件的關(guān)系。

教學(xué)準(zhǔn)備:投影儀、撲克牌。

教學(xué)過程:

一、復(fù)習(xí)。

說出下列事件發(fā)生的可能性是多少?

3、盒子中有紅色球5個,藍(lán)色球12個,取一次,取出紅色球的可能性大還是藍(lán)色球?

二、新授。

1、在上題中,我們知道取出藍(lán)色球的可能性大,到底取出藍(lán)色球的可能性是多大呢?這就是我們今天要研究的問題。

出示擊鼓傳花的圖畫。

請學(xué)生說一說,擊鼓傳花的游戲規(guī)則。

小結(jié):每一個人得到花的可能性相等,每個人得到花的可能性都是118。

2、畫圖轉(zhuǎn)化,直觀感受。

(1)每一個人得花的可能性是118,男生得花的可能性是多少呢?

生發(fā)表意見,全班交流。……..

我們可以畫圖來看看同學(xué)們的想法是否正確。畫圖……..

生:從圖中可以發(fā)現(xiàn),每一個人得花的可能性是118,兩個人就是218,……9個人就是918,女生的可能性也是918。

(2)練習(xí)本班實際,同桌同學(xué)相互說一說,男生女生得到花的可能性分別是多少?

(3)解決復(fù)習(xí)中的問題。

拿到藍(lán)色球的可能性是……。

3、小結(jié)。

4、鞏固練習(xí)。

完成p.101.做一做。

(2)題講評中須注意,指針停在每個小區(qū)域的可能性相等,因此次數(shù)也大體上相等,紅色區(qū)域占了這樣的3個,因此停在紅色區(qū)域的次數(shù)就是一個區(qū)域的3倍。要讓學(xué)生感受到這只是一可能性,出現(xiàn)的次數(shù)不是絕對的。

三、練習(xí)。

完成練習(xí)二十一。

1、第一題,準(zhǔn)備9張1到9的撲克牌,通過游戲來完成。

2、第二題,學(xué)生在獨立設(shè)計,全班交流。

3、第三題,獨立思考,小組合作,全班交流。

四、課內(nèi)小結(jié)。

通過今天的學(xué)習(xí),你有什么收獲?

課后反思:

第三課時。

教學(xué)內(nèi)容:p.103.例3及練習(xí)二十二第1-3題。

教學(xué)目的:

1、通過羅列出兩人玩“剪子、石頭、布”的所有可能的結(jié)果,計算出其可能性。

2、了解采用“剪子、石頭、布”游戲的公平性。

3、通過游戲的公平性,培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正意識,促進(jìn)學(xué)生正直人格的形成。

教學(xué)重、難點:不重復(fù)、不遺漏的列出所有可能的結(jié)果。

教學(xué)準(zhǔn)備:投影儀、生收集生活中的等可能性事件。

教學(xué)過程:

一、復(fù)習(xí)。

1、生交流收集的等可能性事件,并說明其發(fā)生的可能性。

2、計算發(fā)生的可能性,首先看一共有多少種可能的結(jié)果,再看發(fā)生的事件又幾種,最后算出可能性。

二、新授。

1、同學(xué)們都會玩“石頭、剪子、布”的游戲,誰能和老師一起玩?游戲……。

這樣確定誰勝誰敗公平嗎?

生發(fā)表意見。

下面我們就用可能性的指示,看看這個游戲是否公平?

2、羅列游戲中的所有可能。

可交流怎樣才能將所有的可能都列出來,方法的交流。

小麗石頭石頭石頭。

小強剪子布石頭。

結(jié)果小麗獲勝小強獲勝平。

3、通過觀察表格,總結(jié)。

一共有9種可能;小麗獲勝的可能有3種,小強獲勝的可能也是3種,平的可能也是3種。所以小麗獲勝的可能性是39,小強獲勝的可能性是39,二者相等,所以用“石頭、剪子、布”的游戲來決定勝負(fù)是公平的。

4、反饋練習(xí)。

p.103.做一做。

重點說明:一共有多少種可能,如何想的。

注重學(xué)生判斷的方法多樣化,(1)計算出單數(shù)、雙數(shù)的可能性;(2)其他方法,如雙數(shù)只有一個6,而單數(shù)則有兩個,因此末尾出現(xiàn)單數(shù)的可能是雙數(shù)的兩倍,因此這是不公平的。

三、練習(xí)。

1、練習(xí)二十三第一題獨立完成,集評。

2、練習(xí)二十三第二題可以采用初步判定,然后羅列驗證的方法。

3、練習(xí)二十三第三題制定游戲規(guī)則,小組內(nèi)合作完成!

四、課內(nèi)小結(jié)。

通過今天的學(xué)習(xí),你有什么收獲?

課后反思:

統(tǒng)計與可能性教案篇十一

教學(xué)目標(biāo):運用所學(xué)的知識解決一些實際問題,體驗解決問題方法的多樣化。會進(jìn)行計算,學(xué)會檢查,并提高準(zhǔn)確率。

教學(xué)重點難點。

培養(yǎng)解決實際問題的能力。

教師活動學(xué)生活動。

一、解決問題。

1、哪種要便宜。

出示書本上的兩幅圖,讓學(xué)生看懂圖意。

第一幅圖:如果把2千克的大瓶作為標(biāo)準(zhǔn),那么小瓶的要達(dá)到大瓶的數(shù)量,需要乘4,所以價錢也乘4。如果把小瓶的作標(biāo)準(zhǔn),那么大瓶裝的買500克,只需要除以4,價錢也除以4。

第二幅:判斷哪種油便宜二、計算。

二、解決問題。

出示題目和圖片:有96位客人用餐,可以怎么樣安排桌子?

合理地安排桌子,要讓客人都有座位,桌子上又沒有空位。

鼓勵學(xué)生尋找不同的安排方法,如8張圓桌,2張方桌;4張圓桌,7張方桌。

三、遞等式計算。

新課標(biāo)第一網(wǎng)。

五、解決問題。

出示題目:小明星期天想幫媽媽做事情,下面是小明做每件事所需要時間:

用洗衣機(jī)洗衣服30分,掃地5分。

擦家具20分,晾衣服5分。

怎么樣做得快?至少要花多少分?

教師引導(dǎo)學(xué)生用洗衣機(jī)洗衣服的同時,先后做掃地、擦家具兩件事,共用25分,最后晾衣服5分,最后晾衣服5分,所以至少要花35分。

板書設(shè)計蜂蜜:(1)大瓶:克20元,小瓶:500×4=2000克、6×4=24元。

(2)大瓶:2000÷4=500克,20÷4=5元小瓶:500克、6元。

食物油:中小瓶:48÷4=12元、55÷5=11元。

先讓學(xué)生思考,再討論。

讓學(xué)生把這些題做在2號本上,教師批改后,再針對學(xué)生的情況,有針對性地出一些題讓學(xué)生練習(xí)。

學(xué)生分組探究。

也要求學(xué)生做在2號本上,獨立完成。

學(xué)生討論如何節(jié)省時間是最合理的安排時間。

板書設(shè)計。

蜂蜜:(1)大瓶:2000克20元,小瓶:500×4=2000克、6×4=24元。

(2)大瓶:2000÷4=500克,20÷4=5元小瓶:500克、6元。

食物油:中小瓶:48÷4=12元、55÷5=11元。

教學(xué)反思。

課題第五節(jié)復(fù)習(xí)課課時47。

教學(xué)目標(biāo):1、結(jié)合生活實際,運用所學(xué)的知識解決相應(yīng)的生活實際問題,能列舉各種結(jié)果。

2、培養(yǎng)學(xué)生解決實際問題的能力。

教學(xué)重點難點。

解決生活中實際問題。

數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系。

教師活動學(xué)生活動。

一、解決問題。

出示題目和圖片:小貓到小狗家做客,要過兩條河,畫一畫有幾種走法。

(2)可以進(jìn)行板書:a--c、a--d、a--e。

b--c、b--d、b--e。

二、在方格中填上適當(dāng)?shù)臄?shù)。

要求:(1)5位于中央;

(2)每一數(shù)字不能與比它大1或比它小1的數(shù)字在同橫行;

(3)2、4在最下面一行;

(4)1和6在最上面一行;

(5)8在5的上面;

(6)9在中間的豎行內(nèi);

(7)3、4、6在最右邊的豎行內(nèi);

(8)7在3左邊的第二個空格內(nèi)。

答案:

186。

753。

294。

三、數(shù)學(xué)活動:24點。

(1)學(xué)生獨立思考后,和同桌交流。

讓學(xué)生根據(jù)要求一步一步地填入空格內(nèi),最后集體校對。

以小組為單位進(jìn)行比賽,在比賽前教師引導(dǎo)學(xué)生思考24點的方法和技巧,然后進(jìn)行小組比賽。

板書設(shè)計。

數(shù)與計算。

a--c、a--d、a--e。

b--c、b--d、b--e教學(xué)反思。

統(tǒng)計與可能性教案篇十二

目的要求:

1、使學(xué)生經(jīng)歷和體驗收集、整理、分析數(shù)據(jù)的過程,了解和認(rèn)識條形圖(1格表示1個單位),初步學(xué)會用條形圖描述數(shù)據(jù),能完成相應(yīng)的統(tǒng)計圖,并體會統(tǒng)計是研究、解決問題的方法之一。

2、使學(xué)生經(jīng)歷實驗的具體過程,能對簡單實驗可能發(fā)生的結(jié)果或某些事件發(fā)生的可能性的大小作出簡單判斷,并作出適當(dāng)?shù)慕忉?,和同學(xué)交流自己的想法。

3、培養(yǎng)學(xué)生積極參與數(shù)學(xué)活動的意識,初步感受動手實驗是獲得科學(xué)結(jié)論的一種有效的方法,激發(fā)主動學(xué)習(xí)的積極性,進(jìn)一步發(fā)展與他人合作交流的意識與能力。

重點難點:使學(xué)生經(jīng)歷實驗的具體過程,從中體驗?zāi)承┦录l(fā)生的可能性的大小,能對簡單實驗可能發(fā)生的結(jié)果或某些事件發(fā)生的可能性的大小作出簡單判斷,并作出適當(dāng)?shù)慕忉尅?/p>

教學(xué)具實驗:課件、實物投影儀、4個布袋、19個小正方體、記錄表。

教學(xué)過程:

一、引入活動。

1、師:有關(guān)可能性的問題在很久以前就有過不少的科學(xué)家做過研究,數(shù)學(xué)家研究的是拋硬幣問題!出示;顯示資料;觀察實驗結(jié)果,你能發(fā)現(xiàn)硬幣正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù),它們的可能性怎樣?(相等)。

我們繼續(xù)通過摸球來探究可能性。4組同時進(jìn)行比賽。

2、比賽的規(guī)則:

(1)每組按組號拿一個袋子。每人任意摸兩次球,摸到的紅球次數(shù)多的那組就獲勝。

(2)每次摸球之前用手把球攪動幾下,摸過后再將球放回袋子中。

(3)記錄員把每次摸球的結(jié)果記錄在“摸球結(jié)果記錄表”中,然后根據(jù)記錄的結(jié)果完成“摸球統(tǒng)計表”。

5、取出1號袋子的球3紅3黃,摸到紅球與黃球的次數(shù)差不多,可能性會怎樣?(板書:個數(shù)相等可能性相等)追問:要使紅球和黃球摸到的次數(shù)差不多,必須具備什么條件?(1)袋子中紅球和黃球的個數(shù)一樣多。(2)摸的次數(shù)要盡可能多。

今天我們就來研究可能性的大小。(板書課題:可能性)。

二、組織活動。

1、摸球活動師:我們接著玩摸球游戲。出示摸球的畫面。

(1)觀察:口袋里放了什么?(板書:3個黃球、1個紅球)。

(2)猜想:出示圖,如果每次任意摸1個球,摸10次,摸到哪種球的次數(shù)可能多一些?

同桌討論,學(xué)生交流,說說你的理由?(板書:黃多)。

這只是我們展開的設(shè)想,究竟是不是這樣呢?必須通過實驗驗證。

(3)記錄:師:剛才我們用了打勾、畫正字的方法記錄,書上還有兩種方法,看書92頁。電腦出示后交流:一種是每次涂一個方塊做記錄。另一種是每次涂一個方格做記錄,涂成條形圖。摸到一個紅球,就在紅球這一行從底下開始涂一個方格。摸到一個黃球,就在黃球這一行從底下開始涂一個方格。

比較這兩種統(tǒng)計方法有什么不同?了解學(xué)生喜歡用什么方法統(tǒng)計?

你想用哪種方法做記錄?

(5)誰來匯報一下你們小組的實驗結(jié)果和發(fā)現(xiàn)?(3組左右)板書條形圖。

摸到紅球()次,黃球()次。從統(tǒng)計圖中你怎么知道紅、黃球的個數(shù)?

師:那你們組摸出什么顏色的球的次數(shù)要多一些呢?這位同學(xué)真棒,他不僅給大家匯報了摸出不同顏色的次數(shù),還比較了次數(shù)的多少!說得真好,還有誰能向他這樣來匯報!你來吧!

請同學(xué)們觀察,這3個小組的統(tǒng)計圖你又能發(fā)現(xiàn)什么呢?請你來說說……。

生:摸出黃球多,紅球少。

師:別的小組也是這樣嗎?

摸到紅球和黃球的次數(shù)進(jìn)行比較,板書:摸到黃球的次數(shù)比紅球多。

(7)統(tǒng)計介紹:條形統(tǒng)計圖的優(yōu)點很多,對照圖中左邊的數(shù)字一下子能看出摸到紅球和黃球的次數(shù),從條形的長短上很清楚看出哪種球摸到的次數(shù)多,既直觀又具體。請原來用方塊圖記錄的同學(xué)在條形圖上再涂一次。

(8)討論通過這次的摸球?qū)嶒?,你認(rèn)為可能性的大小與什么有關(guān)呢?與球的個數(shù)多少有關(guān)!

(8)小結(jié):通過摸球活動能驗證我們剛才的猜想因為黃球的個數(shù)比紅球的個數(shù)多,所以摸出黃球的次數(shù)就多,摸出紅球的次數(shù)就少,因此,摸出黃球的可能性就大,摸出紅球的可能性就小。

板書:摸到黃球的可能性比較大。

2、拋正方體。

硬幣有正反兩個面,小正方體有幾(六)個面。下面我們用正方體來研究可能性。

(1)活動準(zhǔn)備:做一個小正方體四個面上寫“1”,一個面上寫“2”,一個面上寫“3”。

(2)活動要求:小正方體拋30次,請你估計一下“1”、“2”、“3”朝上的可能性,說說你的理由。寫數(shù)字1的面最多,拋到數(shù)字1的次數(shù)可能最多,寫數(shù)字2、3的面一樣多,所以拋到數(shù)字2、3次數(shù)的可能性差不多。

(3)學(xué)生活動,在書上用涂方格的方法記錄“1”、“2”、“3”朝上的次數(shù)。

觀察統(tǒng)計表:橫的數(shù)字1-30表示什么?豎的數(shù)字1-3又表示什么?怎么記錄?

(4)展示交流,指著統(tǒng)計圖說說你們的結(jié)果。

(5)從上面你發(fā)現(xiàn)了什么?在小組里說一說。為什么“1”出現(xiàn)的次數(shù)最多?(個數(shù)多可能性大個數(shù)少可能性?。?/p>

如果要求“2”朝上的可能性最大,那在六個面上該怎么寫呢?

3、練習(xí)拓展。

(1)課的開始摸球。2、3、4號袋子里任意摸一個球,可能會怎樣?

(2)在布袋里放4枝鉛筆,怎樣放才可能分別達(dá)到下面的要求?怎樣想到這樣裝的?

每次任意摸一枝,摸50次,摸到紅鉛筆的次數(shù)比藍(lán)鉛筆多。

每次任意摸一枝,摸50次,摸到紅鉛筆的次數(shù)比藍(lán)鉛筆少。

討論結(jié)果。

(3)這節(jié)課,你參加了哪些活動?你有什么收獲?

小結(jié):在兩種球不一樣多的情況下,總數(shù)中數(shù)量多的那種球摸到的可能性就大。

(4)在日常生活中,你遇到過可能性比較大或比較小的事情嗎?

三、實踐應(yīng)用。

1、我們的生活中可能性運用很多。師:老師這里還有一個有趣的轉(zhuǎn)盤(出示幸運轉(zhuǎn)盤)。

師:你們能用學(xué)到的數(shù)學(xué)知識解釋生活中的問題,真是棒極了!

2、師:下面我們來做個游戲怎么樣?這里有四個盒子,其中只有一個盒子里面放著一個硬幣,你來猜一猜,可能會在哪個盒子里?下面我們來統(tǒng)計一下,注意:每個同學(xué)只能選擇一次;認(rèn)為在一號盒子里的舉手,認(rèn)為在二號盒子的,三號盒子,四號盒子。

匯報:因為硬幣只能在四個盒子中的一個,有三個盒子中沒有,所以猜錯的人數(shù)多,猜錯的可能性就大。

師補充:雖然猜對的可能性小,但我們也是有可能猜對的。

3、在生活中,很多事件發(fā)生的可能性是有大有小的,我們可以根據(jù)一些條件來預(yù)測可能性的大小?;丶野涯惬@得的知識告訴爸爸媽媽,和他們討論你們接觸到的關(guān)于這方面的知識。

統(tǒng)計與可能性教案篇十三

1、經(jīng)歷和體驗收集、整理、分析數(shù)據(jù)的過程,學(xué)會用畫“正字”的方法記錄整理數(shù)據(jù)

2、會運用規(guī)律結(jié)實生活現(xiàn)象

發(fā)現(xiàn)規(guī)律

教具:8個布口袋。紅球、綠球各48個。

一、 復(fù)習(xí)“一定”與“不可能”

總結(jié):是啊,現(xiàn)在我們不能肯定摸到的一定是紅球還是黃球。只能說可能摸到紅球,可能摸到黃球。具有“可能性”

板書:可能性

二、 學(xué)習(xí)可能性

那5個黃球,1 個紅球呢?摸到紅球的可能性大還是摸到黃球的可能性大?為什么?

師:哦??蛇@畢竟是我們的猜測啊,得想個辦法嚴(yán)驗證一下,怎么驗證呢?

師:是啊,多摸幾次我們才可以發(fā)現(xiàn)規(guī)律??!同學(xué)們,你們真了不起,不光提出了自己的猜想,而且想到做摸球的實驗來驗證自己的猜想。很有科學(xué)家的意識啊!

師:那我們來驗證一下這個猜想吧!但在實驗前老師有個要求。我請1-4組做5個紅球1個環(huán)球的實驗。5-8組做5個黃球1個紅球的實驗。我們6人一組。由課前選好的正副組長負(fù)責(zé)記錄和監(jiān)督。其他人每人摸10次。總共40次。

師:為了讓實驗更科學(xué),大家說說要注意些什么?

師:那記錄的方法有哪些呢?(沒有正字就說老師這里介紹一種新的方法:正字法)

師:那誰給大家介紹一下正字法!如果有其他方法,就個正字法比較一下(可以根據(jù)合計比較)

師:你覺得正字法有什么好處?

師:我們就規(guī)定實驗的時候,同一用正字法記錄。同學(xué)們,實驗的時候一定要像科學(xué)家研究科學(xué)一樣,認(rèn)真對待,實事求是。讓我們比一比,哪個小組實驗的最認(rèn)真,活動最規(guī)范。明確了嗎?小科學(xué)家們,開始實驗吧!

三、 匯報

師:剛才同學(xué)們都猜測摸到紅球的可能性大,那實驗結(jié)果到底是這樣的呢?請各小組匯報數(shù)據(jù),其他同學(xué)注意邊聽邊思考問題。

板書:5個紅球 1個黃球 5個黃球 1個紅球

師:觀察這2組數(shù)據(jù),比較一下,你發(fā)現(xiàn)了什么?思考一下然后在小組中交流。

師:為什么1-4組摸到紅球多,而5-8組摸到黃球的次數(shù)多呢?這說明了什么?

師:這跟我們原來的猜想一樣嗎?剛才,我們提出了自己的想法,又用實驗驗證了自己的想法。高興嗎?表揚表揚自己!

四、 實驗

師:要知道我們的猜想是否正確,只要怎樣?大家都知道,那我們來驗證一下吧!還是跟剛剛一樣。大家要認(rèn)真負(fù)責(zé)啊!好了,開始吧!讓老師來看看哪個同學(xué)像小科學(xué)家。

五、 匯報

師:好了。我們來看一下實驗結(jié)果??纯次覀兊牟孪雽Σ粚?。

板書:3個紅球 3個黃球

師:觀察一下這組數(shù)據(jù),比較一下,你發(fā)現(xiàn)了什么?

總結(jié):同學(xué)們,摸到紅球黃球個數(shù)相等,所以摸到紅球。黃球的可能性就相等。

師:這跟我們的猜想一樣嗎?

六、 鞏固

師:如果要使1號口袋中摸到紅黃球的可能性相等,怎么辦?

師:那為什么可能性星相等了呢?是啊,球數(shù)相等,可能性就相等。

七、 總結(jié)

今天我們在玩的過程中一起研究了統(tǒng)計與可能性,你學(xué)會了什么?知道了什么?

統(tǒng)計與可能性教案篇十四

教學(xué)重點:

教學(xué)難點:

初步學(xué)會用畫“正”字的方法收集整理數(shù)據(jù)。

教學(xué)準(zhǔn)備:

教學(xué)過程:

一、導(dǎo)入新課,激發(fā)興趣。

如果讓我們摸40次,你估計摸到紅球的次數(shù)多,還是黃球的次數(shù)多?(次數(shù)差不多)。

猜一猜,紅球和黃球可能各摸到多少次?

學(xué)生自由猜測。

這僅僅是我們的猜測,想知道自己猜得對不對我們可以怎么做?

二、活動體驗,探索新知。

1、同學(xué)們,你們也很想玩玩這個游戲,對嗎?大家先聽清楚游戲的規(guī)則:

5、交流反饋。

三、鞏固新知,發(fā)展思維。

完成想想做做1。

2、學(xué)生實驗并記錄(表四)。

完成想想做做2。

1、出示題目:在布袋里放4枝鉛筆,應(yīng)該怎樣放?

(1)任意摸一枝,不可能是紅鉛筆。

(2)任意摸一枝,可能是紅鉛筆。

(3)每次任意摸一枝,摸50次,摸到紅鉛筆和藍(lán)鉛筆的次數(shù)差不多。

2、先小組討論該怎樣放,再進(jìn)行全班交流,說明你的理由。

3、實驗驗證。

五、全課總結(jié),梳理反思。

統(tǒng)計與可能性教案篇十五

第94、95頁例3、例4及課堂活動,練習(xí)二十三第4~6題。

學(xué)習(xí)目標(biāo):

1.知道事件發(fā)生的可能性有大有小,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

2.通過實踐操作,體驗事件發(fā)生的可能性及游戲規(guī)則的公平性。

3.會求簡單事件發(fā)生的可能性。

會求簡單事件發(fā)生的可能性及游戲規(guī)則的公平性。

讓學(xué)生親身經(jīng)歷事件發(fā)生的過程來感知可能性有大有小。

教具準(zhǔn)備:

多媒體課件

小組合作、探究學(xué)習(xí)

1.教學(xué)例3。

課件出示例3:有10張倒扣著的相同的卡片,其中有4張畫的燕子,3張畫的大象,2張畫的老虎,1張畫的喜鵲,打亂后從中任意拿1張。

(1)看了這些信息你有什么感想?

(2)小娟喜歡燕子,她一定能拿到畫有燕子的卡片嗎?

(3)拿到畫有燕子的卡片的可能性和畫有大象的卡片的可能性哪個大?為什么?

(4)分組游戲,并做好記錄,然后集體匯報。

(5)思考:可能性的大小和什么有關(guān)系?

(6)猜想:任意拿1張,拿到燕子的可能性是( ),拿到大象的可能性是( ),拿到老虎的可能性是( ),拿到喜鵲的可能性是( )。

(7)匯報每組實驗數(shù)據(jù),進(jìn)行分析計算,驗證猜想。

(8)教師小結(jié)求簡單事件發(fā)生的可能性的方法。

2.教學(xué)例4。將一副撲克牌的13張方塊牌和勻,從中任意抽出1張,用“可能”“不可能”“一定” “偶爾”“經(jīng)?!钡葋砻枋龀榕频那闆r。

(1)認(rèn)真審題,弄清題意:說說例4讓我們做什么?

(2)小組合作進(jìn)行實驗。

(3)集體匯報實驗結(jié)果。

(4)填一填

( )抽到方塊2,( )抽到黑桃a,( )抽到方塊a,( )抽到方塊。。。。。。

3.教師小結(jié):在我們生活中經(jīng)常會用“可能”“不可能”“一定” “偶爾”“經(jīng)?!钡葋砻枋錾钪械囊恍┈F(xiàn)象。

(1)小丁摸了40次,將結(jié)果記錄如下

(2)分析上表中的數(shù)據(jù),得出什么結(jié)論?

(3)兩人交換角色。小丁做紙團(tuán)并做記號,再由小林來摸并記錄

兩人交流對這次游戲活動的感受。

選擇“不可能”、“偶爾”、“經(jīng)?!碧羁?。

(1)( )取出紅色小棒。

(2)( )取出黃色小棒。

(3)( )取出白色小棒

教師:通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),談一談你有哪些收獲?

家庭作業(yè):第95頁課堂活動。

板書設(shè)計:

可能性的大小

統(tǒng)計與可能性教案篇十六

教學(xué)目標(biāo):

1、在摸球活動中經(jīng)歷收集、整理、分析數(shù)據(jù)的過程,會選用合適的方法記錄實驗結(jié)果,認(rèn)識條形圖,初步感受條形圖在表達(dá)數(shù)據(jù)中的作用。

2、通過實驗,從中體會某些事件發(fā)生的可能性有大有小,能對某些事件發(fā)生的可能性的大小作出簡單判斷,并作出適當(dāng)?shù)慕忉尅?/p>

3、培養(yǎng)積極參與數(shù)學(xué)活動的意識,在活動中發(fā)展與他人合作交流的意識與能力。

教學(xué)重難點:

重點:讓學(xué)生經(jīng)歷探索某些事件發(fā)生的可能性的大小的實驗過程,感悟“猜想——實驗——驗證——思考”是獲得科學(xué)結(jié)論的一種有效方法。

難點:用條形圖描述數(shù)據(jù),體會事件發(fā)生的可能性有大有小。

教學(xué)過程:

一、創(chuàng)設(shè)情境,提出活動要求。

談話:同學(xué)們,很多游戲之中也會藏著許多的數(shù)學(xué)奧妙,誰來介紹一下?

二、實驗操作,初步感受可能性有大小。

預(yù)測。

談話:在摸球之前,我們先估計一下,在這種袋子里每次任意摸一個球,摸出后把球再放回口袋里,一共摸10次。摸到哪種球的次數(shù)可能多一些呢?請幾位學(xué)生說一說,同桌再互相說說自己的估計。

實驗。

談話:你的估計有沒有道理呢,我們一起把這個實驗做完。

四人小組合用,分配好任務(wù),把實驗做完,并在書上記錄好摸球結(jié)果。

(2)交流記錄方法。指名說出摸球結(jié)果。提問:如果運用左邊的這種記錄方法,也就是每摸到一次就涂一個方塊來記錄,你們說這位同學(xué)的摸球結(jié)果該怎樣表示?(學(xué)生回答后多媒體顯示涂色)如果運用右邊的記錄方法,也就是每摸到一次就涂一格來記錄,這位同學(xué)的摸球結(jié)果又該怎樣表示?(學(xué)生回答后顯示涂色)。

(3)引導(dǎo)觀察左邊的圖和右邊的圖有什么不同。

講述:像這樣的圖叫做條形圖。條形圖的優(yōu)點很多,對照圖中左邊的數(shù)字很容易看出摸到紅球和黃球的次數(shù),從條形的長短上很容易看出哪種球摸到的次數(shù)多,它既直觀又具體。請原來用方塊圖記錄的同學(xué)在條形圖上再涂一次。

驗證。

引導(dǎo)學(xué)生先觀察自己統(tǒng)計的結(jié)果,提問:統(tǒng)計的結(jié)果和你估計的差不多嗎?各小組記錄摸球結(jié)果。在班內(nèi)交流各小組的摸球結(jié)果。

把各小組摸球結(jié)果填到表格中。

分析。

通過實驗,你發(fā)現(xiàn)了什么,在小組里交流。

提問:絕大多數(shù)同學(xué)摸到黃球的次數(shù)比摸到紅球的次數(shù)多,你們能說一說原因嗎?引導(dǎo)學(xué)生體驗因為黃球放得比較多,任意摸一次,摸到黃球的可能性比較大,相反,紅球放得比較少,任意摸一次,摸到紅球的可能性比較小。所以摸到黃球的次數(shù)比摸到紅球的次數(shù)多。

5、質(zhì)疑。

學(xué)生回答后講述:有時實驗結(jié)果與數(shù)學(xué)預(yù)測存在一定偏差,這是正常的現(xiàn)象。首先在摸球的過程中,沒有把球弄勻,摸了一個紅球放在上面,下一次又摸到這個紅球,這樣就沒有保證摸球的隨機(jī)性;其次,雖然每一次摸到紅的可能性比較小,但這種可能性是存在的。所以較多的次數(shù)摸到紅球也是可能的。再加上只摸10次,就難免會出現(xiàn)摸到紅的次數(shù)比摸到黃球的次數(shù)多或同樣多的特殊情況。請這位同學(xué)不要懷疑自己的預(yù)測,課后再摸它10次、20次、100次,就會證明你的預(yù)測是對的。

三、分組游戲,深化體驗可能性的大小。

做“想想做做”第1題。

(1)提出游戲要求:做一個小正方體,四個面上寫1,一個面上寫2,一個面上寫3。同桌合作拋30次,用涂方塊的方法記錄數(shù)字1、2、3朝上的次數(shù)。兩人輪流拋小正方體和作記錄。然后在小組里交流自己的發(fā)現(xiàn)。

(2)分組游戲。

(3)在班內(nèi)匯報小組的活動過程、數(shù)據(jù)。

(4)學(xué)生觀察實驗數(shù)據(jù),交流活動體會。引導(dǎo)學(xué)生體會到寫數(shù)字1的面最多,所以拋到數(shù)字2、3的可能性相等。(或者說寫數(shù)字1的面最多,所以拋到數(shù)字1的次數(shù)可能性最多,寫數(shù)字2、3的面一樣多,所以拋到數(shù)字2、3的次數(shù)差不多)。

做“想想做做”第2題。

(1)認(rèn)真讀題,明確題目要求。

(2)同桌說說兩次放鉛筆的不同方法以及為什么這樣做?

(3)在班內(nèi)交流。

四、全課總結(jié)。

板書設(shè)計:

統(tǒng)計與可能性教案篇十七

1.在活動情境中體驗事件的發(fā)生有的是確定的,有的則是不確定的。

2.能對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出判斷,并會用可能、一定、不可能加以描述。

3.在簡單的猜測和實踐活動中體驗成功的快樂,樹立自信,激發(fā)興趣,培養(yǎng)主動探索的精神。體驗數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系,培養(yǎng)學(xué)生在生活中處處留心,學(xué)習(xí)生活中的數(shù)學(xué)的習(xí)慣。

探索事件發(fā)生的確定性與不確定性,初步體驗可能、一定、不可能,能用自己語言加以描述。

感受事件發(fā)生的可能性有大有小。

四年級學(xué)生上課紀(jì)律良好,分析和解決問題的能力比較強,對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)有著濃厚的興趣,學(xué)生對猜想一類的問題比較感興趣。在教學(xué)時充分考慮到中年級學(xué)生的特點,以活動為主線組織教學(xué),讓學(xué)生在活動中學(xué)習(xí),在活動中發(fā)展,使他們在活動中體驗到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的成功與快樂在教學(xué)活動中,適時、恰當(dāng)?shù)厥褂眉钍侄危⒁鈱W(xué)生情感的鼓勵與交流,利用多媒體創(chuàng)設(shè)豐富多彩的活動情景,引導(dǎo)學(xué)生主動獲取數(shù)學(xué)知識,體驗人文關(guān)懷,思想教育蘊涵其中。

1.學(xué)習(xí)生活中的數(shù)學(xué)是《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》的重要理念精髓。因此在教學(xué)活動中,創(chuàng)設(shè)與現(xiàn)實生活緊密聯(lián)系的活動情境,讓學(xué)生在活動情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、感受數(shù)學(xué)、體驗數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系,讓他們覺得數(shù)學(xué)是那么的親切熟悉,從而產(chǎn)生強烈的自信心并快樂的學(xué)習(xí)。

2.課標(biāo)指出:讓學(xué)生動手實踐,自主探究與合作交流是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式。因此,在本節(jié)課教學(xué)中,以活動為主線,以學(xué)生為主體,讓學(xué)生自己去實踐探索、合作交流、發(fā)現(xiàn)總結(jié),獲取知識,使孩子們樂學(xué)善思,體驗成功。

3.在教學(xué)活動中,適時、恰當(dāng)?shù)厥褂眉钍侄?,注意學(xué)生情感的鼓勵與交流,利用多媒體創(chuàng)設(shè)豐富多彩的活動情景,引導(dǎo)學(xué)生主動獲取數(shù)學(xué)知識,體驗人文關(guān)懷,思想教育蘊涵其中。

一、游戲激趣、引出課題

1、談話:

師:同學(xué)們喜歡玩游戲嗎?平時都喜歡玩哪些游戲?

(鼓勵學(xué)生說出自己喜歡的游戲,學(xué)生產(chǎn)生積極情感)

2.拋硬幣,初步感知

(先請學(xué)生觀察硬幣,說明正面、反面)

師:同學(xué)們先猜一猜,硬幣落下后哪面會朝上?

師:到底哪面朝上,我們驗證一下。老師先拋一次驗證。

3、小組活動。

課件出示活動規(guī)則:先猜一猜,再拋。每人拋2次,用你喜歡的方式統(tǒng)計。

4.小結(jié):師:不論怎么拋硬幣,落下后正面反面都有可能。到底是正面朝上還是反面朝上,我們是不能確定的。因此,我們可以說:可能會正面朝上,也可能會反面朝上。

師:請同學(xué)們用可能說說拋硬幣的情況。

二、活動探究,體驗發(fā)現(xiàn)

1.體驗可能:

師:在裝有3個白球和3個黃球的盒子里摸球。請同學(xué)們先猜一猜每次摸到的會是什么顏色的球,再摸球。每人摸一次。(摸球游戲)

師:從匯報的摸球情況中,你發(fā)現(xiàn)了什么?

2.體驗不可能:

師:從剛才的盒子里能摸出黑球嗎?為什么?

生1:不能摸出黑球,因為盒子里只有白球和黃球。

生2:盒子里根本就沒有黑球,所以不可能摸出黑球來。

師:好。還不可能摸到什么顏色?

生1:不可能摸出綠球。

生2:不可能摸出藍(lán)球、紅球和紫球。

生3:不可能摸出其他顏色的球。

生4:除了黃球和白球,別的顏色的球都不可能摸到。

3、體驗一定:

教師出示一盒球,搖晃均勻,請學(xué)生先猜再摸球。

師:下面請幾位同學(xué)來摸球,驗證一下大家的猜想。

生1摸出的是白球。(猜對的學(xué)生異常興奮,繼續(xù)猜,有人猜可能會是白球,還有人猜可能會是紅球,個別人依然堅持別的顏色)

生2摸出的還是白球。(猜對的學(xué)生更加興奮)

生3摸出的依然是白球。(學(xué)生已經(jīng)迫不及待想說明原因)

生答:我知道下來摸出的還是白球。因為盒子里裝的全是白球(許多學(xué)生表示贊同)

師:怎么裝球,摸出的一定是白球?

生1:盒子里裝的全是白球。

生2:盒子里只裝白球,其他顏色的球都不裝。

4、感受可能性的大?。ㄍ卣梗?/p>

(學(xué)生紛紛說出自己的想法后,請5位學(xué)生摸球,并將結(jié)果統(tǒng)計在黑板上)

師:從統(tǒng)計的結(jié)果來看,你發(fā)現(xiàn)了什么?

生1:可能會摸出白球,也可能會摸出藍(lán)球。

生2:摸出白球的次數(shù)多,藍(lán)球的次數(shù)少。

師追問:為什么摸出白球的次數(shù)多而藍(lán)球的次數(shù)少?

生1:因為盒子里白球多,藍(lán)球只有一個。

生2:盒子里有白球、藍(lán)球,所以白球、藍(lán)球都有可能摸到;但白球數(shù)量多,摸到的次數(shù)就多,藍(lán)球數(shù)量少,摸到的次數(shù)就少。

師小結(jié):好。盒子里的白球數(shù)量多,摸到白球的可能性就大,次數(shù)就多;籃球數(shù)量少,摸到籃球的可能性就小,次數(shù)就少。

三、實踐應(yīng)用

1.連一連

找朋友游戲

剛才,我們小朋友玩了摸球的游戲,小淘氣、笑笑和機(jī)靈狗它們也玩了這個游戲,如果它們分別從盒子里摸一個球,你們判斷一下,會是什么結(jié)果呢?(出示書中的練習(xí)。)

2.轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),比一比

3.練一練

4.看圖說話:(拓展)

(一位小男孩正在踢球,球飛向玻璃窗,窗下走著一位老奶奶和她的小孫子。)

師:同學(xué)們說一說畫上誰在干什么?

師:想想可能會發(fā)生什么事情?

生1:球可能會打碎玻璃。

生2:球可能會反彈下來砸到老奶奶和小孫子。

生3:球可能會跑進(jìn)別人家里,砸壞電視機(jī)或其他物品。

生4:球可能會打碎玻璃,玻璃掉下來會弄傷老奶奶和小孫子。

生5:砸壞了人家的東西要賠。

生6:砸傷了老奶奶和小孫子得趕快送醫(yī)院。

師:可能發(fā)生這么多危險的事情,你想對小男孩說些什么?

生1:不要在花園踢球。

生2:應(yīng)該找沒人的地方去踢球。

生3:應(yīng)該到比較空曠的地方去踢球。

生4:到體育館去踢球,就不會傷到別人。

生5:千萬不能到馬路上去踢球,太危險!

四、總結(jié)談話

點撥聯(lián)想

1、師:這節(jié)課你們有什么收獲?

媽,好嗎?

五、作業(yè)

小調(diào)查,數(shù)學(xué)書

《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》(以下簡稱《課標(biāo)》)指出:數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動的教學(xué),是師生之間、學(xué)生之間交往互動、相互交流與共同發(fā)展的過程。教師是學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動的組織者、引導(dǎo)者和合作者,教師要充分利用各種教學(xué)資源創(chuàng)造性的使用教材,設(shè)計適合學(xué)生發(fā)展、促進(jìn)學(xué)生自主構(gòu)建的教學(xué)過程,關(guān)注學(xué)生的情感與態(tài)度,幫助學(xué)生樹立自信,使他們樂學(xué)、善學(xué)。《拋硬幣》這節(jié)課在這方面作了大膽、合理的嘗試。

一、學(xué)習(xí)形式多樣化,學(xué)習(xí)內(nèi)容生活化

《課標(biāo)》指出:學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)是現(xiàn)實的、有意義的、富有挑戰(zhàn)性的,這些內(nèi)容要有利于學(xué)生主動地進(jìn)行觀察、實驗、猜想、驗證、推理與交流等數(shù)學(xué)活動。多樣化的學(xué)習(xí)材料以其生活性、趣味性,更貼近學(xué)生的生活經(jīng)驗、知識基礎(chǔ)、心理特征、愛好傾向和思維特點,使學(xué)生容易形成認(rèn)知結(jié)構(gòu),自主建構(gòu),深刻領(lǐng)悟數(shù)學(xué)知識,體驗數(shù)學(xué)知識的實用價值。在本節(jié)課中通過創(chuàng)設(shè)拋硬幣、摸球、選禮物、裝球、估算、看圖說話等多樣化的活動情景,給學(xué)生展示了一個情趣盎然的活動空間(有游戲、活動、生活),使數(shù)學(xué)課堂不再枯燥與乏味,而是充滿了生動情趣和創(chuàng)造活力。學(xué)生大膽猜想,動手實踐,操作驗證,體驗感悟,獲取數(shù)學(xué)知識。

二、經(jīng)歷探究體驗,轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)方式

《課標(biāo)》指出:有效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動不能單純地依賴模仿與記憶,動手實踐,自主探索與合作交流是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動應(yīng)當(dāng)是一個生動活潑的、生動的和富有個性的過程。注重學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變是《課標(biāo)》的重要理念精髓。傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)方式過分單一、枯燥,強調(diào)講練結(jié)合,缺乏生機(jī)與活力,而現(xiàn)代數(shù)學(xué)教學(xué)則強調(diào)學(xué)生自主學(xué)習(xí),經(jīng)歷體驗,自主構(gòu)建,教師的任務(wù)是引導(dǎo)和幫助學(xué)生去猜測探索,體驗成功,而不是把現(xiàn)成的知識灌輸給學(xué)生。本節(jié)課中,教師首先提供給學(xué)生的是不同的情境,讓學(xué)生自己猜想,動手操作,探索可能性,體驗事情發(fā)生的不確定性,并能從統(tǒng)計的結(jié)果中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,讓學(xué)生把自己的發(fā)現(xiàn)用語言表達(dá)出來,這種在操作、思考的基礎(chǔ)上得出的全新發(fā)現(xiàn),就是學(xué)生的創(chuàng)造。學(xué)生在經(jīng)歷猜測---驗證---探索---體驗---感悟之后,感受數(shù)學(xué)的趣味本質(zhì),享受成功的喜悅,通過小組活動,討論交流,學(xué)生不僅可以學(xué)會知識,還培養(yǎng)了主動探索和團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。

三、注重學(xué)科整合,滲透人文精神

21世紀(jì)的社會是信息化的社會。現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展對數(shù)學(xué)教學(xué)的價值、目標(biāo)、內(nèi)容以及教與學(xué)的方式產(chǎn)生了重大影響。課堂教學(xué)通過多媒體構(gòu)建一種生生互動、師生互動的課堂教學(xué)狀態(tài),促進(jìn)學(xué)生主動參與,主動獲取知識,學(xué)生在豐富多彩的活動情境中,自主探究,發(fā)現(xiàn)問題,體驗感悟,獲取新知。在本節(jié)課中,通過多媒體創(chuàng)設(shè)各種不同的活動場景,為學(xué)生提供了一個更為廣闊的自由主動的學(xué)習(xí)空間,使他們更容易突發(fā)奇想,讓學(xué)生大膽猜想,再實踐驗證,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,體驗確定性與不確定性,自主獲取數(shù)學(xué)知識,便于培養(yǎng)思維的創(chuàng)造性。例如看圖說話中,通過多媒體展示給學(xué)生的是一個生動、鮮活的現(xiàn)實生活情景:一位小男孩正在花園踢球,球飛向三樓住戶的玻璃窗,窗下走著一位老奶奶和她的小孫子。引導(dǎo)學(xué)生說圖意,預(yù)測可能發(fā)生的事情,對小男孩提建議,使學(xué)生不僅感受到了數(shù)學(xué)知識在實際生活中的應(yīng)用,更主要的是通過建議,讓學(xué)生更多地感悟到生活中各種事情隨時都有可能發(fā)生,我們不僅要保護(hù)自己,還要關(guān)愛他人,不要做損害他人的事情,這樣,才會把事情做得更好。此時此刻,學(xué)生不僅理解了數(shù)學(xué)知識,解決了實際問題,更重要的是感受著人文關(guān)懷和人文精神的熏陶。

統(tǒng)計與可能性教案篇十八

義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實驗教科書三年級上冊106頁例3及“做一做”,練習(xí)二十的第4、6、10題。

1、知識目標(biāo):經(jīng)歷可能性的試驗過程,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

2、能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生通過實驗獲取數(shù)據(jù)、利用數(shù)據(jù)進(jìn)行猜測與推理的能力;并能列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果。

3、情感目標(biāo):在活動交流中培養(yǎng)合作學(xué)習(xí)的意識和能力。

學(xué)生通過試驗、收集和分析試驗數(shù)據(jù)知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

利用可能性的知識解決實際問題。

兩個轉(zhuǎn)盤、盒子、紅球24個、藍(lán)球6個、漂亮的卡通人物、硬幣、多媒體課件,顏色筆。

一、創(chuàng)設(shè)情境,激趣猜測

1、聽故事,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

(1)老師知道同學(xué)們最喜歡聽故事,特意準(zhǔn)備了一個《小猴子下山》的故事,想聽嗎?

(動畫播放:有一天,小猴子下山來。它看見玉米地里的玉米結(jié)得又大又多,就掰了一個扛著往前走。走著走著,來到桃樹底下,看見滿樹的桃子又大又紅,就扔了玉米去摘桃子。小猴子棒著幾個桃子走到一個瓜地里,它看見滿地的西瓜又大又圓,就扔了桃子去摘西瓜。它抱著一個大西瓜往回走,走著走著,看見一只小兔蹦蹦跳跳的多可愛,就扔了西瓜去追小兔。)

2、猜測:請同學(xué)們想一想,小猴去追小兔,結(jié)果會是怎樣呢?

學(xué)生猜測:它有可能追到小兔,也有可能追不到小兔。

師:那追到的可能性會......很小。

3、有些同學(xué)認(rèn)為小猴不可能捉到小兔,有些同學(xué)認(rèn)為小猴還有可能捉到小兔,只是可能性很小,看來,事情的發(fā)生不僅有可能性,而且發(fā)生的可能性還有大、有小。今天這節(jié)課我們就繼續(xù)來學(xué)習(xí)有關(guān)可能性的問題。

(板書課題:可能性的大?。?/p>

實踐是最好的老師,下面我們就通過摸球試驗來研究,好嗎?

二、探究、驗證

1、試驗準(zhǔn)備。

(1)介紹試驗材料。

師:每個小組準(zhǔn)備了一個盒子,盒子里都有紅球和藍(lán)球。

(2)說明試驗要求。

(多媒體出示小組合作要求。)

(二)摸到哪種顏色球的可能性小?

(3)提出注意事項。

師:最后還請同學(xué)們特別注意:摸球時不能用眼晴看,摸球試驗結(jié)束后不要打開盒子喲,能做到嗎?下面請小組長拿出記錄表和統(tǒng)計圖,就可以開始試驗了。

2、合作試驗、初步推測。

(1)各小組試驗,教師巡視。

(2)觀察、匯報。

師:誰把你們組的試驗結(jié)果匯報一下?

生匯報。

3、推理、驗證、歸納。

(1)觀察。

(集中展示各小組的摸球情況統(tǒng)計圖。)

師:這是我們6個小組的摸球情況統(tǒng)計圖,請同學(xué)們仔細(xì)觀察,你發(fā)現(xiàn)什么呢?

生發(fā)現(xiàn):每個小組都是摸出紅球的可能性大,摸出藍(lán)球的可能性小。

(2)思考。

師:這都是你們的推測,到底對不對呢?有什么方法可以知道?

師:好!莫老師數(shù)三聲,我們就一起把盒子打開。

(紅球的數(shù)量多,摸到的可能性大,藍(lán)球的數(shù)量少,摸到的可能性小。)

師:也就說,在摸球試驗中,可能性的大小和什么有關(guān)系呢?

(與球的數(shù)量有關(guān)。)

師:如果讓你在自己小組的盒子里再摸一次,你覺得摸到什么顏色球的可能性大?為什么?好,請六個小組長一起來摸摸看。

(3)歸納。

三、應(yīng)用、拓展

1、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤。(課本106頁的“做一做”。)

(生可能會選黃色)你為什么會選黃色格呢?

(因為黃色格的數(shù)量多,紅色格的數(shù)量少,所以轉(zhuǎn)到黃色的可能性大。)

轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)試試看?

不行,每次都是你們贏,我得換個轉(zhuǎn)盤,這次如果你還是轉(zhuǎn)到黃色格的話,我就送你一張更漂亮的圖案,誰來轉(zhuǎn)?(指名3名學(xué)生上臺轉(zhuǎn))

師:為什么只有()個同學(xué)拿到圖案?

3、拓展。

師:老師這里還有一個有趣的轉(zhuǎn)盤(出示幸運轉(zhuǎn)盤)。

(因為一等獎的獎品很貴重,所以要讓人們轉(zhuǎn)到一等獎的可能性小,轉(zhuǎn)到其它獎的可能性大。)

師:你們能用學(xué)到的數(shù)學(xué)知識解釋生活中的問題,真是棒極了!

2、設(shè)計轉(zhuǎn)盤。(練習(xí)二十第4題。)

師:看了這個轉(zhuǎn)盤,你們想不想也來設(shè)計這樣有趣的轉(zhuǎn)盤?

(1)課件出示設(shè)計要求。

請同學(xué)們在書本109頁上涂一涂。

(2)誰想上來展示一下自己的作品?(用實物投影儀投影學(xué)生作品)

問:在設(shè)計轉(zhuǎn)盤時你是怎樣想的呢?你們也是這樣想的嗎?

(3)。

4、解決問題。

師:今天還有一位我們非常熟悉的朋友來到了我們的課堂,看誰來了?(課件出示小貓撲蝴蝶)

師:小精靈明明帶著他的魔棒來了,還有誰來了?(小貓)

(小貓撲到黃色蝴蝶的可能性大。)

師:那我們就來看看小貓是不是撲到黃色蝴蝶的可能性大。(課件演示小貓撲到了一只黃色的蝴蝶。)

(天空中還有6只黃蝴蝶3只紅蝴蝶,小貓隨意撲一只,還是撲到黃色蝴蝶的可能性大。)

師:我們一一看。(課件演示小貓撲到了一只紅蝴蝶。)

師:(疑惑地)咦!不是說小貓撲到黃蝴蝶的可能性大嗎?怎么會撲到一只紅蝴蝶呀?

(因為天空中還有紅蝴蝶,所以還是有可能撲到紅蝴蝶的,只不過撲到紅蝴蝶的可能性小一點。)

師:撲到紅蝴蝶的可能性小并不是說不可能撲到紅蝴蝶。

聽!小貓又有問題想問了:你能想辦法讓我撲到紅蝴蝶的可能性大嗎?(增加紅蝴蝶的只數(shù),讓它的只數(shù)比黃蝴蝶多。)

(師用課件演示:小精靈用它的魔棒增加了7只紅蝴蝶。)

5、猜一猜。(練習(xí)二十第10題。)

師:下面我們來做個游戲怎么樣?這里有四個盒子,其中只有一個盒子里面放著一個硬幣,你來猜一猜,可能會在哪個盒子里?下面我們來統(tǒng)計一下,注意:每個同學(xué)只能選擇一次;認(rèn)為在一號盒子里的舉手,認(rèn)為在二號盒子的,三號盒子,四號盒子。

匯報:因為硬幣只能在四個盒子中的一個,有三個盒子中沒有,所以猜錯的人數(shù)多,猜錯的可能性就大。

師補充:雖然猜對的可能性小,但我們也是有可能猜對的。

四、、延伸

1、延伸。

2、。

(3)師:剛才《小猴子下山》的故事還沒講完,想聽完嗎?

出示錄音:小兔子看到小猴追上來,馬上串進(jìn)草叢里不見了,這時太陽快下山了,小猴只好空著手回家去了。

師:看了這個故事結(jié)果后,你們有話要跟小猴子說嗎?

小朋友們,我們可不要像小猴那樣三心兩意哦!

五、板書設(shè)計

可能性大小

數(shù)量多可能性大

數(shù)量少可能性小

統(tǒng)計與可能性教案篇十九

1.在具體情境中,通過現(xiàn)實生活中的有關(guān)實例使學(xué)生感受簡單的隨機(jī)現(xiàn)象,初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。

2.通過實際活動(如摸球),使學(xué)生能列出簡單的隨機(jī)現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結(jié)果。

3.通過試驗、游戲等活動,使學(xué)生感受隨機(jī)現(xiàn)象結(jié)果發(fā)生的可能性是有大小的;能對一些簡單的隨機(jī)現(xiàn)象發(fā)生的可能性大小作出定性描述,并能和同伴進(jìn)行交流。

1.教學(xué)內(nèi)容和作用。

對于紛繁的自然現(xiàn)象與社會現(xiàn)象,如果從結(jié)果能否預(yù)知的角度出發(fā)去劃分,可以分為兩大類。一類現(xiàn)象的結(jié)果總是確定的,即在一定的條件下,它所出現(xiàn)的結(jié)果是可以預(yù)知的,這類現(xiàn)象稱為確定現(xiàn)象。例如,拋一個石塊,可預(yù)知它必然要下落;在標(biāo)準(zhǔn)大氣壓下且溫度低于0℃時,可預(yù)知冰不可能融化。另一類現(xiàn)象的結(jié)果是無法預(yù)知的,即在一定的條件下,出現(xiàn)哪種結(jié)果是無法事先確定的,這類現(xiàn)象稱為隨機(jī)現(xiàn)象或不確定現(xiàn)象。例如,擲一枚硬幣,我們無法事先確定它將出現(xiàn)正面還是出現(xiàn)反面。在現(xiàn)實世界中,嚴(yán)格確定性的現(xiàn)象十分有限,不確定現(xiàn)象卻是大量存在的,而概率論正是研究不確定現(xiàn)象的規(guī)律性的數(shù)學(xué)分支。

《標(biāo)準(zhǔn)( 20xx)》將“概率”作為義務(wù)教育階段數(shù)學(xué)課程內(nèi)容“統(tǒng)計與概率”中的一部分,并將《標(biāo)準(zhǔn)(實驗稿)》中的核心概念“統(tǒng)計觀念”修改為“數(shù)據(jù)分析觀念”,具體闡釋為:“了解在現(xiàn)實生活中有許多問題應(yīng)當(dāng)先做調(diào)查研究,收集數(shù)據(jù),通過分析做出判斷,體會數(shù)據(jù)中蘊含著信息;了解對于同樣的數(shù)據(jù)可以有多種分析的方法,需要根據(jù)問題的背景選擇合適的方法;通過數(shù)據(jù)分析體驗隨機(jī)性,一方面對于同樣的事情每次收集到的數(shù)據(jù)可能不同,另一方面只要有足夠的數(shù)據(jù)就可能從中發(fā)現(xiàn)規(guī)律。數(shù)據(jù)分析是統(tǒng)計的核心。”

為了體現(xiàn)課標(biāo)的要求,本套教材從第二學(xué)段開始安排“概率”的學(xué)習(xí),并且根據(jù)學(xué)生的年齡特點,第二學(xué)段稱為“隨機(jī)現(xiàn)象發(fā)生的可能性”,第三學(xué)段稱為“事件的概率”。因此,本單元知識內(nèi)容的學(xué)習(xí)對學(xué)生后續(xù)概率知識的學(xué)習(xí)有很重要的作用。

本單元內(nèi)容結(jié)構(gòu)如下:

在具體編排上,本單元的教學(xué)內(nèi)容分為兩個層次。

一是初步感受隨機(jī)現(xiàn)象中數(shù)據(jù)的隨機(jī)性(例1)。在概率學(xué)習(xí)中,幫助學(xué)生了解隨機(jī)現(xiàn)象是非常重要的。教科書第44頁呈現(xiàn)了學(xué)生熟悉的“聯(lián)歡會上抽簽表演節(jié)目”的場景來引入 例1的學(xué)習(xí),通過小麗、小雪、小明三位同學(xué)抽簽的活動,使學(xué)生在具體情境中體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,感受在相同的條件下重復(fù)同樣的試驗,其試驗結(jié)果不確定,以至于在試驗之前無法預(yù)料哪一個結(jié)果會出現(xiàn)。

二是在不確定的基礎(chǔ)上體會隨機(jī)現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性(例2、例3)。隨機(jī)現(xiàn)象雖然對于個別試驗來說無法預(yù)知其結(jié)果,但在相同條件下進(jìn)行大量重復(fù)試驗時,卻又呈現(xiàn)出一種規(guī)律性,我們稱它為隨機(jī)現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性。由于小學(xué)生的年齡和思維特點,他們一般只能在感性的層面理解概率的知識。因此,教科書第45頁例2,通過討論“摸出一個棋子,可能是什么顏色”,使學(xué)生在活動中進(jìn)一步認(rèn)識簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,并通過“重復(fù)20次”的試驗統(tǒng)計,初步感受隨機(jī)現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。例3通過讓學(xué)生根據(jù)摸球試驗的統(tǒng)計結(jié)果來推測袋中何種顏色的球多,進(jìn)一步深刻體會隨機(jī)現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性。

練習(xí)十一中的練習(xí)形式多樣,層次分明,通過“說一說”“擲一擲”“連一連”“涂一涂”“猜一猜”“填一填”等活動,為學(xué)生提供了積極思考、動手實踐和合作交流的空間,有利于學(xué)生更好地理解本單元所學(xué)知識。

需要說明的是,在義務(wù)教育階段,所涉及的隨機(jī)現(xiàn)象都基于簡單隨機(jī)事件,即所有可能發(fā)生的結(jié)果是有限的,每個結(jié)果發(fā)生的可能性是相同的。

2.教材編排特點。

本單元教材在編排上有以下特點。

(1)運用數(shù)據(jù)分析來體會隨機(jī)性,強調(diào)對可能性大小的定性描述。

關(guān)于“可能性”這一內(nèi)容,原來的實驗教材分兩次進(jìn)行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。第二次在五年級上冊,使學(xué)生對“可能性”的認(rèn)識和理解逐漸從定性向定量過渡,學(xué)會用分?jǐn)?shù)描述事件發(fā)生的概率。

但教學(xué)實踐表明,第一學(xué)段學(xué)生理解不確定現(xiàn)象有難度,不容易理解事件發(fā)生的可能性。

另一方面,在小學(xué)階段設(shè)置簡單的“概率”內(nèi)容,主要是為了培養(yǎng)學(xué)生的隨機(jī)思維,讓其學(xué)會用概率的眼光去觀察大干世界。因此,在可能性知識的教學(xué)中,應(yīng)加強對學(xué)生概率素養(yǎng)的培養(yǎng),增強學(xué)生對隨機(jī)思想的理解,使學(xué)生充分感受和體驗簡單隨機(jī)現(xiàn)象中數(shù)據(jù)的隨機(jī)性,能對一些簡單的隨機(jī)現(xiàn)象發(fā)生的可能性大小作出定性描述,而不要把豐富多彩的可能性內(nèi)容變成了機(jī)械的計算和練習(xí)。鑒于此,在這次課程標(biāo)準(zhǔn)修訂中,學(xué)生在第一學(xué)段中將不再學(xué)習(xí)概率,將不確定現(xiàn)象的描述后移到第二學(xué)段,即使對于隨機(jī)性的學(xué)習(xí),《標(biāo)準(zhǔn)( 20xx)》中也提出運用數(shù)據(jù)分析來體會隨機(jī)性,并且強調(diào)對可能性大小的理解,而不是對可能性本身的理解,使這部分內(nèi)容更具可操作性,符合小學(xué)階段學(xué)生學(xué)習(xí)的特點。

(2)提供豐富的現(xiàn)實學(xué)習(xí)素材,促進(jìn)數(shù)學(xué)知識的理解。

《標(biāo)準(zhǔn)(20xx)》指出:“學(xué)生應(yīng)當(dāng)有足夠的時間和空間經(jīng)歷觀察、實驗、猜測、計算、推理、驗證等活動過程?!彼^“經(jīng)歷”,是指“在特定的數(shù)學(xué)活動中,獲得一些初步的經(jīng)驗”。因此,要“經(jīng)歷”就必須有一個現(xiàn)實的`活動情境,讓學(xué)生在熟悉的情境中,聯(lián)系自己身邊具體的事物,通過觀察、操作、解決問題等豐富的活動,感受數(shù)學(xué)知識的含義,認(rèn)識數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系。

本單元教材注意體現(xiàn)這一理念,不僅利用豐富多彩的呈現(xiàn)形式,為學(xué)生提供現(xiàn)實的、有趣的學(xué)習(xí)素材,同時注意所設(shè)計的教學(xué)活動能使學(xué)生經(jīng)歷知識的形成過程。首先,教材選取學(xué)生熟悉的生活情境作為教學(xué)素材,以“聯(lián)歡會上抽簽表演節(jié)目”(例1)、大量的活動(做一做、例2)等來豐富學(xué)生對不確定現(xiàn)象的體驗,使學(xué)生初步了解現(xiàn)實世界中存在著的不確定現(xiàn)象,并逐步知道事件發(fā)生的可能性有大有小。其次,教科書中設(shè)計了多種不同層次的、有趣的活動和游戲,如摸棋子試驗、涂色活動、抽簽游戲、拋硬幣、擲骰子等,這些活動都特別注意聯(lián)系學(xué)生的生活實際,不但便于教師組織教學(xué),更使學(xué)生在大量觀察、猜測、試驗、思考與交流的數(shù)學(xué)活動中,逐步豐富對隨機(jī)現(xiàn)象和可能性大小的體驗,經(jīng)歷知識的形成過程。再次,教科書第49頁編排了“生活中的數(shù)學(xué)”,一方面可以加深學(xué)生對所學(xué)數(shù)學(xué)知識的理解,另一方面也使學(xué)生感受到可能性知識與生活的聯(lián)系,有利于培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用意識。

(3)注重方法的指導(dǎo)和知識的整理。

要體驗隨機(jī)現(xiàn)象中數(shù)據(jù)的隨機(jī)性,就要求學(xué)生在進(jìn)行相關(guān)試驗活動或游戲活動時必須遵守一定的規(guī)則,例如摸球時不能看著球摸,也不能摸完一次后不搖勻球就接著摸,這樣都不能很好地體現(xiàn)隨機(jī)性。教科書在相關(guān)例題及習(xí)題中明確提出了“放回去搖勻再摸”“按要求涂一涂”“隨意摸一張”等要求,對學(xué)生的試驗和游戲活動進(jìn)行方法的指導(dǎo),使學(xué)生能更好地體驗數(shù)據(jù)的隨機(jī)性。

另外,本單元雖然內(nèi)容較少,但仍然編排了“成長小檔案’’這一內(nèi)容。通過“本單元結(jié)束了,你有什么收獲?”一問,幫助學(xué)生回顧和梳理對可能性的認(rèn)識,并通過兩位學(xué)生的表達(dá)“根據(jù)可能性的大小來涂色很有意思”“生活中經(jīng)常會遇到可能性的問題”來感受數(shù)學(xué)與生活的緊密聯(lián)系,激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣。

1.重視學(xué)生的經(jīng)驗和體驗,創(chuàng)設(shè)貼近學(xué)生實際的問題情境。

對于不確定性現(xiàn)象和可能性,第二學(xué)段的學(xué)生在生活中已經(jīng)有了一定的經(jīng)驗和體驗。在教學(xué)中,不管是在學(xué)生熟悉的生活情境還是感興趣的游戲活動中(如擲硬幣、玩轉(zhuǎn)盤、摸卡片等),教師都應(yīng)注意創(chuàng)設(shè)各種問題情境,充分調(diào)動學(xué)生的主動性和積極性,鼓勵學(xué)生親自動手試驗,在試驗中體驗事件發(fā)生的可能性,讓學(xué)生在具體的操作活動中進(jìn)行獨立思考并主動與同伴交換自己的想法,引導(dǎo)學(xué)生在觀察、猜測、試驗與交流等數(shù)學(xué)活動中,充分感受和體驗不確定現(xiàn)象和事件發(fā)生的可能性,經(jīng)歷知識的形成過程。

2.引導(dǎo)學(xué)生收集和積累不確定現(xiàn)象和可能性的例子。

修訂后的教材中,本單元是學(xué)生第一次正式學(xué)習(xí)“概率”,因此,提供豐富的隨機(jī)現(xiàn)象實例,無疑能有效地促進(jìn)學(xué)生充分感受和體驗不確定現(xiàn)象和事件發(fā)生的可能性。教學(xué)本單元時,教師應(yīng)鼓勵學(xué)生在課前、課中、課后收集和積累一些教材上和生活中遇到的不確定現(xiàn)象的例子,并引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行展示交流。例如,現(xiàn)在很多超市或商店在節(jié)假日時都會設(shè)計一些摸獎和轉(zhuǎn)盤游戲,教師可以把它們引入到課堂教學(xué)中,組織學(xué)生交流、思考,引導(dǎo)學(xué)生正確的認(rèn)識生活中的一些現(xiàn)象。

3.組織開展簡單的實踐活動,培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用意識。

為了培養(yǎng)學(xué)生主動發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學(xué)問題并能有意識利用所學(xué)數(shù)學(xué)知識進(jìn)行解釋和解決的能力,《標(biāo)準(zhǔn)( 20xx)》中增加了核心概念——應(yīng)用意識。但課堂教學(xué)由于時間和空間的限制,對于培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用意識的作用是有限的,所以在教學(xué)本單元時教師可以適當(dāng)?shù)卦O(shè)計一些簡單的實踐活動(如為班級或?qū)W校元旦聯(lián)歡會設(shè)計一個搖獎轉(zhuǎn)盤等),將課內(nèi)外學(xué)習(xí)結(jié)合起來,使學(xué)生感受數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,從而培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用意識。

4.把握好教學(xué)要求。

本單元主要是讓學(xué)生對隨機(jī)現(xiàn)象“初步體驗”和“感受”,因此,教師在引導(dǎo)學(xué)生感受“確定事件”“不確定事件”以及“事件發(fā)生的可能性大小”時,只要讓學(xué)生能夠結(jié)合具體的問題情境,用“一定(肯定)”“不可能”“可能”“經(jīng)?!薄芭紶枴钡仍~語來描述事件發(fā)生的可能性就可以了,不必要求學(xué)生使用有關(guān)術(shù)語進(jìn)行解釋,也不必要求學(xué)生求出可能性的具體大小。

5.建議用3課時教學(xué)。

統(tǒng)計與可能性教案篇二十

2、知道事件發(fā)生的可能性是有大小的;

3、培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,形成良好的合作學(xué)習(xí)的習(xí)慣。

使學(xué)生經(jīng)歷實驗的具體過程,從中體驗?zāi)承┦录l(fā)生的可能性的大小,能對簡單實驗可能發(fā)生的結(jié)果或某些事件發(fā)生的可能性的大小作出簡單判斷,并作出適當(dāng)?shù)慕忉尅?/p>

在實驗過程中引導(dǎo)學(xué)生形成正確的科學(xué)認(rèn)識。

放手讓學(xué)生做實驗的主人。

教學(xué)步驟

教師活動過程

學(xué)生活動過程

一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課

1.學(xué)生們,我們來開展一次摸球比賽,好不好?每人輪流摸一次球,哪個隊摸到的白球次數(shù)多就取勝。

請出8名男同學(xué)和8名女同學(xué)分別組成男生隊和女生隊,我們來進(jìn)行男女生對抗賽。(每次摸之前把球先攪動幾下。)

2、每隊拿一個袋子,袋子里裝著白球和黃球。

(男生隊的袋子里3白1黃,女生隊的袋子里34黃1白)

3.(比賽結(jié)束后)哪個隊獲勝?

4.(取出內(nèi)袋)女生隊,你們有什么想說的?男生隊為什么會贏?

師:因為袋里的白球和黃球的個數(shù)不同時,摸到的可能性就有大有小了。

讓學(xué)生先估計。

學(xué)生實踐。

讓學(xué)生結(jié)果進(jìn)行討論。

教學(xué)內(nèi)容

教師活動過程

學(xué)生活動過程

二、實踐探索,初步體驗

三、做做想想,深化認(rèn)識

今天我們就要來研究這方面的內(nèi)容。

(板書課題:統(tǒng)計與可能性)

1.師生互動:

(1)同學(xué)們,你們想不想自己來摸球?

剛才在摸球比賽時大家是通過數(shù)的方法來得到他們摸球的結(jié)果,這次我們要用涂方格的方法來統(tǒng)計摸球的情況。

(2)請兩名同學(xué)上來摸球,老師進(jìn)行統(tǒng)計。

2、學(xué)生小組操作(出示要求):

(1)在還沒摸之前,請大家猜一猜,白球會摸到幾次?黃球會摸到幾次?

(2)大家的猜測是否正確呢?下面請組長負(fù)責(zé)記錄,其他組員輪流摸球,看哪一組完成得又快又好!

(3)完成后觀察統(tǒng)計的結(jié)果,你發(fā)現(xiàn)了什么?

3、交流。

(一)拋正方體

1、做完了摸球游戲,下面我們要來玩拋正方體。

(1)請大家猜一猜,會出現(xiàn)什么結(jié)果?

(2)出示統(tǒng)計表,師簡要說明。

(3)分組活動,師巡視。

(5)如果要讓“1”出現(xiàn)的次數(shù)更多,怎么辦?

學(xué)生看桌上的袋子里面裝了哪些球?

學(xué)生估計誰是勝者。

學(xué)生分組活動,師巡視。

學(xué)生展示統(tǒng)計結(jié)果,并進(jìn)行小結(jié)。

說說從中發(fā)現(xiàn)了什么?

學(xué)生進(jìn)行討論,如有必要安排實驗。

教學(xué)內(nèi)容

教師活動過程

學(xué)生活動過程

四、聯(lián)系實際,靈活運用

(二)連一連

3、連一連,并說說為什么?

安排運動會:

(3)交流

(4)小結(jié):大家的選擇都很有道理,我會把它轉(zhuǎn)告給籃球比賽的負(fù)責(zé)人,我相信一定會采納大家的意見的!

學(xué)生活動

(1)在小正方體的2個面上寫“1”,2個面上寫“2”,2個面上寫“3”。

(2)把小正方體拋30次,用涂方格的方法記錄“1”、“2”、“3”朝上的次數(shù)。

讓學(xué)生對實驗結(jié)果進(jìn)行分析。

(3)出示p93第4題,學(xué)生獨立完成。

學(xué)生小組合作,先進(jìn)行討論選擇什么天氣的日期。

分工合作在已有的就日歷中尋找理想的日期。

每個小組推舉一名學(xué)生匯報結(jié)果。

教學(xué)內(nèi)容

教師活動過程

學(xué)生活動過程

五、全課總結(jié)

同學(xué)們,今天這堂課你有什么收獲?

學(xué)生舉手發(fā)言,匯報本課的收獲。

教學(xué)理念:(教學(xué)設(shè)計說明)

這節(jié)課的內(nèi)容是通過實驗讓學(xué)生初步體會有些事件發(fā)生的可能性是相等的,有些事件發(fā)生的可能性是有大有小的,引導(dǎo)學(xué)生積累判斷事件發(fā)生可能性大小的經(jīng)驗。在教學(xué)設(shè)計中注意了以下幾點:

1.放手讓學(xué)生做實驗的主人,通過實驗這一教學(xué)途徑來達(dá)成教學(xué)目的的。

2.突出了讓學(xué)生在數(shù)據(jù)收集整理的基礎(chǔ)上建立對事件發(fā)生可能性大小的清晰體驗。

3.不能滿足于引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷實驗的過程,在經(jīng)歷過程的基礎(chǔ)上引領(lǐng)學(xué)生對其中的數(shù)學(xué)思想和知識有所體驗和感受,并能還原于生活,運用于生活。

統(tǒng)計與可能性教案篇二十一

1、通過多種活動,充分體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,并能用一定、可能、不可能來描述事情發(fā)生的可能性。

2、在探索、解決問題的過程中,形成初步的判斷、推理、概括能力。

3、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,產(chǎn)生積極的情感體驗。

感受體驗事情發(fā)生的確定性和不確定性,會判斷生活中一定、可能、不可能發(fā)生的事情。

課件、彩球、塑料袋

一、創(chuàng)設(shè)情景,初步感知

1、初步感受事情發(fā)生的確定性

(1)用一定來描述事情發(fā)生的確定性。

師:同學(xué)們,老師最近學(xué)會了一種很神奇的魔法,想表演給大家看,你們想看嗎?

生:想看。

(學(xué)生有的說信,有的說不信)

師:那我們就試試吧。

(師出示一個不透明的袋子,里面裝有彩球,請學(xué)生任意摸出一個球,老師都能準(zhǔn)確猜出球的顏色。學(xué)生猜測,袋中裝的都是黃顏色的球。)

師:因為袋中裝的全都是黃球,所以從里面任意摸出一個,結(jié)果怎樣?

師:當(dāng)事情確定會發(fā)生時,我們可以用一定來描述。(板書:一定)

把白球倒入空的不透明的袋子中,請學(xué)生描述會摸到什么顏色的球?

(2)用不可能來描述事情發(fā)生的確定性。

師:林老師想從袋中(剛才裝白球的袋)摸出一個紅球,行嗎?為什么?

統(tǒng)計與可能性教案篇二十二

1、知識與技能目標(biāo):

感受可能性,掌握用分?jǐn)?shù)來描述一個事件發(fā)生的可能性。

2、過程與方法目標(biāo):

經(jīng)歷游戲探索可能性的過程提高學(xué)生的歸納總結(jié)能力.。

3、情感態(tài)度與價值觀目標(biāo):

激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,豐富其學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極體驗

教學(xué)重點:用分?jǐn)?shù)來描述一個事件發(fā)生的可能性;

教學(xué)難點:分?jǐn)?shù)來描述一個事件發(fā)生的可能性的方法。

1、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課

提問學(xué)生玩過擊鼓傳花的游戲嗎?這個游戲中就蘊含著我們今天學(xué)習(xí)的知識――可能性。

2、師生合作,探究新知

1)、出示擊鼓傳花的圖畫。

請學(xué)生說一說,擊鼓傳花的游戲規(guī)則;

調(diào)查本班第一排男生和女生的實際人數(shù)(男生4人,女生2人);

小結(jié):每一個人得到花的可能性相等,每個人得到花的可能性都是1/6。

2)、畫圖轉(zhuǎn)化,直觀感受

通過畫圖來驗證。

從圖中可以發(fā)現(xiàn),每一個人得花的可能性是1/6,6人中有2人是女生,就有2次被傳到的可能,所以婦女同學(xué)表演節(jié)目的可能性是2/6,男同學(xué)是4/6。

3)撲克牌應(yīng)用

學(xué)生回答,老師總結(jié)

回答ppt中的問題.

1.說說什么是可能性?

2.怎么樣用分?jǐn)?shù)表示可能性?

本節(jié)課作業(yè)是課后習(xí)題1.4.5

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