- 總結(jié)心得體會可以幫助我們更好地認(rèn)識自己,找到自己的優(yōu)勢和劣勢。在撰寫心得體會時,我們要避免夸大和虛假,保持真實、客觀和準(zhǔn)確的態(tài)度。以下是一些成功人士的心得體會,希望能為大家的個人發(fā)展提供借鑒。
動漫產(chǎn)業(yè)心得體會報告篇一
濟(jì)南是山東省的省會城市,每年都有著大量的人口流入和對城市發(fā)展的期待。如何在城市產(chǎn)業(yè)政策上做好規(guī)劃,無疑成為了當(dāng)?shù)卣推髽I(yè)家們面臨的共同難題。近期,我在與學(xué)生們的討論和實地考察中了解到了濟(jì)南出臺的一系列產(chǎn)業(yè)政策,并有所體悟。
第二段:政策分析
近年來,濟(jì)南市局部地區(qū)在房地產(chǎn)開發(fā)方面過度依賴,面臨地區(qū)經(jīng)濟(jì)信心的下降和產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不健康的問題。因此,濟(jì)南市政府在近期出臺的一系列政策中,重點規(guī)劃了以科技創(chuàng)新為引領(lǐng)的新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展。其中,在2020年的《關(guān)于加快濟(jì)南高質(zhì)量發(fā)展的實施意見》中便提出了堅持科技創(chuàng)新引領(lǐng)、加快核心競爭力提升、打造潛力升級區(qū)三大戰(zhàn)略,各個政策的實施落地得到了廣泛的關(guān)注。
第三段:政策意義
政策的出臺,對濟(jì)南市經(jīng)濟(jì)的發(fā)展帶來了重要意義。通過專項資金、政策扶持、稅收減免等手段,鼓勵企業(yè)投入新技術(shù)、新材料、新能源、新醫(yī)藥等領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)。我們看到了越來越多的人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、5G通信等科技創(chuàng)新企業(yè)在濟(jì)南市落地生根,打造出一片全新的產(chǎn)業(yè)區(qū)域,這樣的轉(zhuǎn)型,彰顯了濟(jì)南市政府的膽略和前瞻性。
第四段:轉(zhuǎn)型必備
在政策所帶來的市場機(jī)遇面前,企業(yè)們同樣需要做出重大調(diào)整和改革:強(qiáng)化技術(shù)優(yōu)勢,全面創(chuàng)新突破,滿足一些經(jīng)濟(jì)增長新的動力; 相信企業(yè)在擁抱“新經(jīng)濟(jì)”的過程中不但可以擴(kuò)大市場競爭力和增加收益,更可以滿足社會發(fā)展對于新技術(shù)的需求,推動市場新格局的形成。
第五段:總結(jié)
從這些政策中我們看到了濟(jì)南市的未來經(jīng)濟(jì)發(fā)展方向,以及其在產(chǎn)業(yè)調(diào)整和企業(yè)轉(zhuǎn)型方面的積極態(tài)度。政策的推行和企業(yè)轉(zhuǎn)型,是雙向的、互相需要的關(guān)系。產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級階段存在困難和阻力,但是無論怎樣,我們知道,時刻秉持改革、愿意革新、不斷緊追新技術(shù)的企業(yè)和市政府,才能時刻保持行業(yè)的領(lǐng)先地位,并在新狀況下獲得更多潛在機(jī)會,并為濟(jì)南市的未來發(fā)展充滿活力和活力。
動漫產(chǎn)業(yè)心得體會報告篇二
隨著經(jīng)濟(jì)全球化和信息技術(shù)的發(fā)展,產(chǎn)業(yè)報告在當(dāng)今社會中扮演著越來越重要的角色。產(chǎn)業(yè)報告通過對某個行業(yè)的全面調(diào)研和分析,為決策者提供了有力的參考和決策依據(jù),對于企業(yè)戰(zhàn)略的制定以及政府產(chǎn)業(yè)政策的制定具有重要意義。我有幸在這次大學(xué)的課程中接觸了一些產(chǎn)業(yè)報告,并從中汲取了不少營養(yǎng),下面我將就這些產(chǎn)業(yè)報告心得體會進(jìn)行總結(jié)和分享。
首先,在產(chǎn)業(yè)報告中,我注意到一點是對產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢的準(zhǔn)確預(yù)測。通過對歷史數(shù)據(jù)、現(xiàn)狀以及未來趨勢的分析,產(chǎn)業(yè)報告可以為我們揭示某個行業(yè)的發(fā)展方向,預(yù)測未來的市場走勢。比如,在一份針對互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的報告中,我了解到了云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能等方向是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展熱點,有著巨大的商業(yè)價值。當(dāng)我翻看最新的行業(yè)報告時,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)報告的預(yù)測準(zhǔn)確性較高,這也讓我深信產(chǎn)業(yè)報告對于行業(yè)未來發(fā)展的指引作用。
其次,在產(chǎn)業(yè)報告中,我注意到了對競爭對手的分析和評估。產(chǎn)業(yè)報告不僅能夠?qū)π袠I(yè)內(nèi)的公司進(jìn)行整體分析,同時也會對競爭對手的優(yōu)勢和劣勢進(jìn)行評估。這讓我意識到,了解競爭對手的情況對于企業(yè)制定戰(zhàn)略和進(jìn)行市場定位至關(guān)重要。只有了解競爭對手,才能更好地把握市場趨勢,找準(zhǔn)自己的競爭優(yōu)勢。產(chǎn)業(yè)報告中對競爭對手的分析讓我深思,在未來的發(fā)展中,我將更加重視對競爭對手的了解和評估,以增強(qiáng)自己的競爭力。
再者,在產(chǎn)業(yè)報告中,我學(xué)到了行業(yè)內(nèi)外部環(huán)境的分析方法。產(chǎn)業(yè)報告通過對行業(yè)的政策、法規(guī)、人口結(jié)構(gòu)、經(jīng)濟(jì)環(huán)境等因素的分析,幫助企業(yè)了解行業(yè)內(nèi)外的發(fā)展環(huán)境。這對于企業(yè)的戰(zhàn)略規(guī)劃和決策具有重要意義。通過分析外部環(huán)境,企業(yè)可以預(yù)測市場發(fā)展的趨勢,及時調(diào)整經(jīng)營策略;通過分析內(nèi)部環(huán)境,企業(yè)可以發(fā)現(xiàn)自身存在的問題,有針對性地改進(jìn)和提高。在今后的發(fā)展中,我將借鑒產(chǎn)業(yè)報告中的環(huán)境分析方法,以更好地適應(yīng)市場的需求和變化。
最后,在產(chǎn)業(yè)報告中,我還學(xué)到了數(shù)據(jù)處理和信息篩選的技巧。產(chǎn)業(yè)報告通常會涉及大量的數(shù)據(jù)和信息,但并非所有的數(shù)據(jù)和信息都是有價值的。產(chǎn)業(yè)報告通過對數(shù)據(jù)的篩選和分析,將那些具有價值的數(shù)據(jù)和信息提取出來,為決策者提供準(zhǔn)確和有用的參考依據(jù)。學(xué)會對數(shù)據(jù)進(jìn)行篩選和處理的技巧,不僅可以幫助我更好地閱讀和理解產(chǎn)業(yè)報告,還可以培養(yǎng)我在實際工作中對海量數(shù)據(jù)進(jìn)行快速分析和提取有價值信息的能力。
通過對產(chǎn)業(yè)報告的學(xué)習(xí)和分析,我深刻認(rèn)識到了產(chǎn)業(yè)報告的重要性以及對個人和企業(yè)發(fā)展的影響力。產(chǎn)業(yè)報告不僅是一份研究報告,更是一份深入了解行業(yè)的工具。它為我們提供了全面、準(zhǔn)確的信息,幫助我們把握市場趨勢,了解競爭對手,分析行業(yè)環(huán)境,制定戰(zhàn)略策略,為我們的個人和企業(yè)的發(fā)展提供了有力支持。通過不斷學(xué)習(xí)產(chǎn)業(yè)報告,我相信我將能夠在未來的發(fā)展中更好地適應(yīng)市場的需求,更好地提升自身的競爭力。
動漫產(chǎn)業(yè)心得體會報告篇三
近年來,隨著文化產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,越來越多的人開始關(guān)注并涉足該行業(yè)。而作為這一行業(yè)的從業(yè)者,只有不斷學(xué)習(xí)、掌握相關(guān)實踐技能,才能在日益激烈的競爭中占據(jù)一席之地。而文化產(chǎn)業(yè)實訓(xùn)報告正是我在學(xué)習(xí)過程中的一次積累和總結(jié),對于我的學(xué)習(xí)和職業(yè)發(fā)展具有非常重要的意義。
第二段:實訓(xùn)報告的重要性
文化產(chǎn)業(yè)是一個比較新興的行業(yè),其發(fā)展至今還處于起步階段,很多從業(yè)者對于該行業(yè)的實際操作并不清晰。而通過文化產(chǎn)業(yè)實訓(xùn)報告,我們可以學(xué)習(xí)和掌握該行業(yè)的操作技能和實踐能力,深入了解文化企業(yè)內(nèi)部、運營模式、創(chuàng)意營銷以及對文化產(chǎn)業(yè)市場需求的探究。可以使我們?nèi)娴?、深入地了解文化產(chǎn)業(yè),為我們未來參與該行業(yè)的深度發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
第三段:實訓(xùn)帶給我的收獲
在文化產(chǎn)業(yè)實訓(xùn)報告中,我深刻認(rèn)識到文化產(chǎn)業(yè)企業(yè)是一個很龐大的系統(tǒng),涉及市場、組織、人員、營銷等多個方面,不僅僅是單一的策劃或現(xiàn)場運營。還了解到了在營銷推廣方面,文化產(chǎn)品的推動著眼于品牌建設(shè),創(chuàng)新傳播方式,追求更高端的消費人群?!跋M升級”的趨勢已經(jīng)越來越明顯,自媒體、直播、短視頻等直接影響著營銷方式和推廣策略。
第四段:實踐操作技能的提升
通過文化產(chǎn)業(yè)實訓(xùn)報告,我們不僅要掌握理論知識和行業(yè)發(fā)展趨勢,還需要學(xué)習(xí)實踐操作技能。在實訓(xùn)中,我們將學(xué)到的知識運用到實踐中,完成市場調(diào)研、產(chǎn)品設(shè)計、營銷策劃等任務(wù)。這些實踐操作的經(jīng)歷,對于我們今后從業(yè)發(fā)展和職業(yè)提升有著重要的意義,可以在實踐中進(jìn)一步提升自己的實踐技能和工作能力,更好地適應(yīng)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
第五段:總結(jié)
文化產(chǎn)業(yè)實訓(xùn)報告是我們在學(xué)習(xí)和掌握文化產(chǎn)業(yè)實踐技能中的一個非常重要的環(huán)節(jié),它在信息的獲取和實踐的操作中,為我們打開了通往行業(yè)成功的路徑。通過實訓(xùn)的訓(xùn)練,我們深刻理解了文化產(chǎn)業(yè)的運作模式和市場特點,為我們今后的職業(yè)生涯打下了堅實的基礎(chǔ)。因此,學(xué)習(xí)和掌握文化產(chǎn)業(yè)實踐技能,加強(qiáng)對文化產(chǎn)業(yè)的了解和認(rèn)識,將是我們未來職業(yè)發(fā)展的必然選擇。
動漫產(chǎn)業(yè)心得體會報告篇四
近日,我參加了一場有關(guān)濟(jì)南產(chǎn)業(yè)政策的研討會,聽取了政府部門和企業(yè)代表的發(fā)言和心得。通過這次研討會,我對濟(jì)南市的產(chǎn)業(yè)政策有了更加深刻的理解。在此,我愿意分享我的心得體會,希望能夠?qū)Ω嗳擞兴鶐椭蛦l(fā)。
濟(jì)南市是一個擁有悠久歷史和文化底蘊(yùn)的城市,是國家歷史文化名城。同時,濟(jì)南也是一個經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的城市,擁有良好的區(qū)位和交通條件,是東部沿海地區(qū)和中西部地區(qū)的交通樞紐。此外,濟(jì)南市擁有豐富的自然資源和人力資源優(yōu)勢。在這樣的背景下,濟(jì)南市政府通過出臺一系列的產(chǎn)業(yè)政策,以推動濟(jì)南市的經(jīng)濟(jì)發(fā)展。這些產(chǎn)業(yè)政策涵蓋了制造業(yè)、服務(wù)業(yè)、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)等多個領(lǐng)域,旨在吸引更多的企業(yè)和人才來到濟(jì)南投資興業(yè)。
第三段:濟(jì)南市制造業(yè)發(fā)展。
目前,濟(jì)南市的制造業(yè)發(fā)展較為成熟,從航空航天到汽車制造,從電力電氣到鋼鐵冶金,濟(jì)南市的制造業(yè)基礎(chǔ)相當(dāng)牢固。同時,濟(jì)南市政府出臺了一系列鼓勵制造業(yè)發(fā)展的政策,如對新設(shè)備的購置給予財政補(bǔ)貼、對企業(yè)職工培訓(xùn)給予財政補(bǔ)貼等,以吸引更多的制造業(yè)企業(yè)前來投資興業(yè)。同時,濟(jì)南市政府還大力發(fā)展制造業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合,希望能夠把制造業(yè)轉(zhuǎn)型升級,提高濟(jì)南的制造業(yè)水平。
第四段:文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景。
濟(jì)南市還在積極發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),從影視、動漫、游戲、設(shè)計、互聯(lián)網(wǎng)等多個角度入手,推動文化與科技融合,發(fā)展新型文化產(chǎn)業(yè)和數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。濟(jì)南市政府將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)視為濟(jì)南市的新興產(chǎn)業(yè),通過大力引進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)項目和人才,以推動文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。同時,濟(jì)南市政府還將推動文化與旅游、體育等多個領(lǐng)域的深度融合,做大做強(qiáng)文化產(chǎn)業(yè)。
第五段:結(jié)語。
總之,濟(jì)南市的產(chǎn)業(yè)政策多方位、全局性、擁有可持續(xù)發(fā)展的思路,這對濟(jì)南市的經(jīng)濟(jì)發(fā)展具有重要意義。濟(jì)南市政府積極發(fā)展制造業(yè)、推動文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這對于濟(jì)南市的經(jīng)濟(jì)發(fā)展將產(chǎn)生積極的意義。我相信,在濟(jì)南市政府的積極推動下,濟(jì)南市的產(chǎn)業(yè)將逐步實現(xiàn)優(yōu)化調(diào)整、高質(zhì)量升級,成為更加繁榮富強(qiáng)的城市。
動漫產(chǎn)業(yè)心得體會報告篇五
近年來,文化產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展成為國民經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的興起和繁榮,也促進(jìn)了文化與教育的交流和發(fā)展。而文化產(chǎn)業(yè)的成功,同樣需要一支具有專業(yè)知識和實踐能力的人才隊伍。在這個背景下,實踐課程“文化產(chǎn)業(yè)實訓(xùn)”在本科教育中扮演著重要角色,以培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力,為文化產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)高質(zhì)量的人才。
第二段:實踐體驗。
在實踐課程中,我們學(xué)生有機(jī)會通過參觀各種文化展覽,參與孵化項目,了解文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)與營銷過程。我們了解到,一個文化項目的策劃、設(shè)計、制作、銷售等環(huán)節(jié),都需要有專業(yè)人才的支持。在實踐課程中,我們也有機(jī)會參與到這些環(huán)節(jié)中,鍛煉我們的專業(yè)知識和團(tuán)隊合作能力。課程中的實踐經(jīng)歷,不僅擴(kuò)充了我們的知識面,也讓我們更加了解到文化產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和未來發(fā)展的趨勢。
第三段:團(tuán)隊合作。
在參與課程實踐中,與團(tuán)隊成員合作執(zhí)行項目任務(wù),克服團(tuán)隊認(rèn)知和合作的困難,實踐“團(tuán)隊精神”。我領(lǐng)悟到作為一名文化產(chǎn)業(yè)從業(yè)者要有團(tuán)隊合作的精神,不能夠以個人主義為導(dǎo)向,而應(yīng)將合作與個人發(fā)展相結(jié)合,共同為項目發(fā)展與完成貢獻(xiàn)自己的力量。通過團(tuán)隊合作,我深刻意識到,個人對事業(yè)的貢獻(xiàn)是建立在團(tuán)隊合作和交流的基礎(chǔ)之上的。
第四段:實踐課程的重要性。
在本科教育中,實踐課程與理論教學(xué)相配合,是非常重要的教育形式,能夠有效的幫助學(xué)生將理論知識與實際操作相結(jié)合。文化產(chǎn)業(yè)實踐課程,正是為學(xué)生提供實際操作機(jī)會的有效途徑。因此,其重要性不容小覷。該實踐過程中,學(xué)生經(jīng)歷真實的文化產(chǎn)業(yè)操作環(huán)節(jié),從中汲取經(jīng)驗并加以實踐,使其對文化產(chǎn)業(yè)的深度認(rèn)識得以增強(qiáng),使其將理論知識應(yīng)用到實際生產(chǎn)與營銷環(huán)節(jié)中。
第五段:總結(jié)與感悟。
通過文化產(chǎn)業(yè)實踐課程的學(xué)習(xí),我認(rèn)識到文化產(chǎn)業(yè)的復(fù)雜性與多面性,也明確我自己在文化產(chǎn)業(yè)方面需要積累的知識、技能與經(jīng)驗。在實踐的過程中,我們必須要處理好個人與團(tuán)隊之間交流與協(xié)作等各種問題,尤其是在實踐過程中,我們必須要做到始終真誠坦率、相互支持、協(xié)同合作。通過本次實踐課程,我對文化產(chǎn)業(yè)有了更為深刻的認(rèn)知與理解,我相信這對我的未來發(fā)展會帶來巨大的幫助。
動漫產(chǎn)業(yè)心得體會報告篇六
隨著全球文化交流的加強(qiáng),動漫產(chǎn)業(yè)越來越熱門。作為一個動漫迷和相關(guān)專業(yè)的學(xué)生,我對動漫產(chǎn)業(yè)有了更深刻的理解和體會。在這篇文章中,我想分享一些我對動漫產(chǎn)業(yè)的心得體會。
第一段:動漫產(chǎn)業(yè)的簡介
動漫產(chǎn)業(yè)指的是對動畫、漫畫及其相關(guān)產(chǎn)品進(jìn)行開發(fā)、生產(chǎn)、發(fā)行和銷售的產(chǎn)業(yè)。它包括多個領(lǐng)域,如動畫、漫畫、游戲、周邊產(chǎn)品等。目前,日本以及中國的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為全球最具影響力的動漫產(chǎn)業(yè)之一。
第二段:動漫產(chǎn)業(yè)的市場趨勢
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)也開始向數(shù)字化和智能化發(fā)展。越來越多的漫畫、動畫、游戲等作品在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布,同時,網(wǎng)絡(luò)也成為了動漫產(chǎn)業(yè)推廣、宣傳和銷售的重要途徑。另外,動漫產(chǎn)業(yè)也與許多領(lǐng)域融合,例如電影、電視劇、音樂和主題公園等,形成多元化的市場。
第三段:動漫產(chǎn)業(yè)的影響
動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了一個龐大、全球性的產(chǎn)業(yè)鏈,對經(jīng)濟(jì)、文化等多個方面都有著重要的影響。首先,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了日本、中國等國家的一張“文化名片”,它不僅代表著國家的文化形象,還成為了重要的出口商品。其次,動漫產(chǎn)業(yè)也在帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,例如游戲、電影等領(lǐng)域受到了動漫產(chǎn)業(yè)的影響和推動。最后,動漫產(chǎn)業(yè)對社會和文化的影響也越來越大,它不僅成為了年輕人的文化符號,也對藝術(shù)、教育和思想等方面影響深遠(yuǎn)。
第四段:動漫產(chǎn)業(yè)的挑戰(zhàn)
雖然動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,但它在發(fā)展過程中也面臨著很多挑戰(zhàn)。其中,知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)和侵權(quán)行為是一個非常嚴(yán)重的問題。同時,動漫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容和教育意義也需要更加注重,讓它更好地服務(wù)于社會和文化的發(fā)展。
第五段:動漫產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展
未來,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景非常廣闊,它將在智能化、數(shù)字化和多元化等方面持續(xù)發(fā)展。同時,未來的動漫產(chǎn)業(yè)也將更加注重社會效益和文化內(nèi)涵,實現(xiàn)藝術(shù)、教育和商業(yè)等方面的全面發(fā)展。
總結(jié):本文通過對動漫產(chǎn)業(yè)的簡介、市場趨勢、影響、挑戰(zhàn)和未來發(fā)展等方面的分析,旨在讓讀者更好地理解并關(guān)注動漫產(chǎn)業(yè)。作為一個動漫迷和相關(guān)專業(yè)的學(xué)生,我相信未來這個產(chǎn)業(yè)還將不斷創(chuàng)新和發(fā)展,為我們帶來更多的驚喜和成果。
動漫產(chǎn)業(yè)心得體會報告篇七
濟(jì)南作為山東省會城市,一直以來都是發(fā)展經(jīng)濟(jì)的重要中心。為了提高濟(jì)南市的經(jīng)濟(jì)競爭力和發(fā)展?jié)摿Γ瑵?jì)南市政府出臺了許多產(chǎn)業(yè)政策,其中不乏創(chuàng)新性和針對性極強(qiáng)的政策。近日,我有幸參加了一份關(guān)于濟(jì)南市產(chǎn)業(yè)政策的報告會,并從中獲得了不少收獲。在此,我想借此機(jī)會,與各位分享我的心得體會。
第一段:總的概述。
在報告會中,我們得知了許多關(guān)于濟(jì)南市產(chǎn)業(yè)政策的信息和數(shù)據(jù)。我們了解到,當(dāng)前濟(jì)南正處于一個飛速發(fā)展的階段,經(jīng)濟(jì)實力已得到提升。同時,政府也推出了許多具有創(chuàng)新和適用性的產(chǎn)業(yè)政策,以促進(jìn)濟(jì)南市經(jīng)濟(jì)的可持續(xù)發(fā)展。由此可見,濟(jì)南政府對產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重視程度是十分高的。
第二段:產(chǎn)業(yè)政策的種類和內(nèi)容。
在報告會上,我們還了解了許多濟(jì)南市的產(chǎn)業(yè)政策的種類和內(nèi)容。其中,包括了優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)、鼓勵發(fā)展的產(chǎn)業(yè)、支持產(chǎn)業(yè)和戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)四種類型。相應(yīng)的政策內(nèi)容也十分豐富,包括稅收優(yōu)惠、融資支持、土地保障等多方面的內(nèi)容。不僅如此,濟(jì)南市還加大對高科技、高技能人才的吸引力和引進(jìn)力度,以支持產(chǎn)業(yè)發(fā)展的長期需求。
第三段:政策的效果。
在報告會中,我們還了解到了濟(jì)南市產(chǎn)業(yè)政策的效果。實際上,濟(jì)南市政府的這些產(chǎn)業(yè)政策已經(jīng)得到了實現(xiàn),使得濟(jì)南市經(jīng)濟(jì)的發(fā)展取得了顯著的進(jìn)展。這些政策的實施,帶動了當(dāng)?shù)厝嗣竦木蜆I(yè),提高了地區(qū)經(jīng)濟(jì)的競爭力,增加了GDP的增長速度。產(chǎn)業(yè)政策的實施,對于濟(jì)南本地企業(yè)的發(fā)展和國際貿(mào)易的融合起到了積極的推動作用。
第四段:可持續(xù)性發(fā)展。
值得注意的是,在報告會上,濟(jì)南市政府也強(qiáng)調(diào)了保障產(chǎn)業(yè)可持續(xù)性發(fā)展。產(chǎn)業(yè)政策的制定不僅要關(guān)注產(chǎn)業(yè)的短期利益,還要考慮其長期發(fā)展與保護(hù)環(huán)境的關(guān)聯(lián)性。具體而言,就是要加強(qiáng)技術(shù)創(chuàng)新和研發(fā)投入,提高環(huán)境保護(hù)和資源利用的效率,構(gòu)建健康的全球產(chǎn)業(yè)鏈和價值鏈等。
第五段:呼吁創(chuàng)新與共建共享。
總之,濟(jì)南市產(chǎn)業(yè)政策報告會中所提到的政策內(nèi)容和效果令人振奮,我們也期待更多的創(chuàng)新與共建共享的產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式被提出來,并被貫徹實施。同時,我也希望我和身邊的每一個人都能從不斷進(jìn)步的濟(jì)南市產(chǎn)業(yè)政策中獲益,為濟(jì)南市的經(jīng)濟(jì)發(fā)展和可持續(xù)性發(fā)展注入更多力量和智慧。
動漫產(chǎn)業(yè)心得體會報告篇八
近年來,產(chǎn)業(yè)報告在經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域日益成為企業(yè)決策的重要參考。作為一名從事市場調(diào)研的人士,我經(jīng)常接觸到各行各業(yè)的產(chǎn)業(yè)報告。在閱讀和分析這些報告的過程中,我深深感受到了產(chǎn)業(yè)報告的重要性和價值。通過閱讀這些報告,我獲得了對各行業(yè)趨勢、市場規(guī)模、競爭態(tài)勢等方面的深入認(rèn)識。在此,我愿意分享一些我對產(chǎn)業(yè)報告的心得體會。
首先,產(chǎn)業(yè)報告的市場分析非常重要。市場分析是產(chǎn)業(yè)報告的核心部分,通過對市場的深入研究和分析,我們能夠了解市場規(guī)模、增長率、競爭態(tài)勢等重要信息。這些信息對企業(yè)的發(fā)展決策和戰(zhàn)略制定起到了至關(guān)重要的作用。在讀一份產(chǎn)業(yè)報告時,我會仔細(xì)研究市場分析部分,將其中的數(shù)據(jù)和信息與自己所了解的實際情況進(jìn)行對比和驗證,以便更好地應(yīng)用于實踐中。
其次,產(chǎn)業(yè)報告的風(fēng)險評估也十分重要。風(fēng)險是企業(yè)所面臨的現(xiàn)實問題,對風(fēng)險的評估可以幫助企業(yè)預(yù)判未來可能出現(xiàn)的問題,并在發(fā)展戰(zhàn)略中進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。產(chǎn)業(yè)報告通常會對市場競爭、技術(shù)變革、政策調(diào)整等方面的風(fēng)險進(jìn)行評估,企業(yè)可以根據(jù)這些評估結(jié)果進(jìn)行風(fēng)險管理和決策制定。在讀報告時,我會重點關(guān)注風(fēng)險評估部分,并結(jié)合自己的行業(yè)經(jīng)驗和知識進(jìn)行思考,以提出有效的應(yīng)對措施。
第三,產(chǎn)業(yè)報告對于行業(yè)趨勢的分析能夠幫助企業(yè)把握市場機(jī)會。隨著經(jīng)濟(jì)全球化的加深和科技的進(jìn)步,各行各業(yè)都在不斷變革和發(fā)展。通過對行業(yè)趨勢的分析,可以幫助企業(yè)把握市場機(jī)遇,制定相應(yīng)的戰(zhàn)略和發(fā)展計劃。產(chǎn)業(yè)報告通常會對行業(yè)發(fā)展趨勢進(jìn)行詳細(xì)分析,從而幫助企業(yè)了解市場的發(fā)展方向和潛在機(jī)會。在讀報告時,我會重點關(guān)注對行業(yè)趨勢的預(yù)測和分析,以便為企業(yè)制定出更具競爭力的市場策略。
第四,產(chǎn)業(yè)報告的數(shù)據(jù)支持決策的科學(xué)性。在企業(yè)決策中,數(shù)據(jù)起到了至關(guān)重要的作用。產(chǎn)業(yè)報告通常會通過大量的數(shù)據(jù)和統(tǒng)計信息支持其中的觀點和結(jié)論。這些數(shù)據(jù)的來源和可靠性對于決策的科學(xué)性和準(zhǔn)確性起著重要作用。在讀報告時,我會對其中的數(shù)據(jù)進(jìn)行仔細(xì)分析和驗證,以確保其真實性和可靠性。同時,我也明白數(shù)據(jù)只是決策的輔助工具,決策需要考慮到更多的因素和實際情況。
最后,產(chǎn)業(yè)報告能夠幫助企業(yè)把握未來發(fā)展的方向。作為企業(yè)的參考,產(chǎn)業(yè)報告能夠提供對行業(yè)未來發(fā)展的預(yù)測和分析,幫助企業(yè)規(guī)劃未來的發(fā)展方向和戰(zhàn)略。通過對產(chǎn)業(yè)報告的閱讀和分析,可以使企業(yè)及時調(diào)整其發(fā)展策略,以應(yīng)對行業(yè)的變革和挑戰(zhàn)。在讀報告時,我會特別關(guān)注對未來的預(yù)測和分析,以便為企業(yè)的戰(zhàn)略制定提供參考和指導(dǎo)。
總之,產(chǎn)業(yè)報告對于企業(yè)決策具有重要的價值。通過對市場的深入研究和分析,產(chǎn)業(yè)報告能夠幫助企業(yè)了解市場規(guī)模、競爭態(tài)勢等重要信息,作為決策的參考。作為一名市場調(diào)研人士,我將繼續(xù)關(guān)注并研究產(chǎn)業(yè)報告,以提供更好的市場分析和決策支持。
動漫產(chǎn)業(yè)心得體會報告篇九
動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個重要的產(chǎn)業(yè),它在迅速發(fā)展的同時,也在涵蓋更廣泛的領(lǐng)域中嘗試成長。在這個產(chǎn)業(yè)中,人們能夠體會到不同的人文氣息和藝術(shù)魅力。對于我來說,參與動漫產(chǎn)業(yè)是一種心靈的享受,也是一種對自己學(xué)習(xí)的機(jī)會。在這篇文章中,我想分享一些我在動漫產(chǎn)業(yè)中的一些心得體會。
第二段:創(chuàng)造具有吸引力的原創(chuàng)IP
在動漫產(chǎn)業(yè)中,一個吸引人們的最簡單方法就是創(chuàng)造具有吸引力的原創(chuàng)IP,這些原創(chuàng)IP將吸引新的受眾并吸引舊受眾的注意力。因此,一個好的IP往往是動漫產(chǎn)業(yè)的核心價值所在。原創(chuàng)IP需要滿足受眾的需求,內(nèi)容創(chuàng)意獨特、有趣、深刻并且能夠引起共鳴。在同樣的時間內(nèi)創(chuàng)造新的內(nèi)容愈發(fā)困難,在已有內(nèi)容基礎(chǔ)上的衍生吸引人的新IP成為了各大動漫公司的當(dāng)先優(yōu)先考慮點。
第三段:培養(yǎng)優(yōu)秀的創(chuàng)作者和制作團(tuán)隊
優(yōu)秀的創(chuàng)作者和制作團(tuán)隊是動漫產(chǎn)業(yè)成功的基石。因此,要真正在行業(yè)中獲得成功,必須投入大量精力培養(yǎng)優(yōu)秀的創(chuàng)作者和制作團(tuán)隊。創(chuàng)作者需要精通劇本創(chuàng)意撰寫、角色設(shè)計、畫面創(chuàng)造、音樂制作等各類技能,同時還需要有扎實的文化底蘊(yùn)和動漫藝術(shù)技巧的捕捉。制作團(tuán)隊需要專業(yè)化的人才,他們要熟練使用各類動畫制作、后期處理和其他技術(shù)設(shè)備。只有這樣才能確保制作出高質(zhì)量的動漫作品。
第四段:善于適應(yīng)市場需求和快速變化的形勢
動漫產(chǎn)業(yè)是一個不斷快速上漲、變化迅速的發(fā)展行業(yè)。在這樣一個產(chǎn)業(yè)中,經(jīng)常改變經(jīng)營策略和改變創(chuàng)作方向是必須的。因此,必須善于適應(yīng)市場需求和快速變化的形勢,及時了解產(chǎn)業(yè)動態(tài)和市場需要,把握好對應(yīng)的業(yè)務(wù)層面和用戶需求。只有這樣才能在激烈的競爭環(huán)境中取得成功。
第五段:總結(jié)
動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開創(chuàng)新、協(xié)作、市場定位和成本控制。因此,要在這個產(chǎn)業(yè)中取得長足的發(fā)展,需要創(chuàng)新、協(xié)作、市場定位和成本控制,發(fā)現(xiàn)它的可持續(xù)性并以此為目標(biāo)發(fā)展。同時,也需要吸收社會地人文、人皇興趣和特別受眾的意見和建議,進(jìn)而敏銳地捕捉用戶的需求,確保不斷提供優(yōu)質(zhì)的動漫作品。只有這樣,動漫產(chǎn)業(yè)才能不斷強(qiáng)大并持續(xù)發(fā)展。
動漫產(chǎn)業(yè)心得體會報告篇十
文化產(chǎn)業(yè)作為當(dāng)今社會的一個重要產(chǎn)業(yè)之一,正逐漸成為非常受歡迎的就業(yè)崗位。而對于即將步入職場的我們來說,深入了解這個行業(yè)的真實情況是十分必要且重要的。因此,在這學(xué)期的實訓(xùn)課程中,我學(xué)習(xí)了許多關(guān)于文化產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)知識和相關(guān)技能,并在實踐中體驗了這個行業(yè)的真實工作環(huán)境。今天就想和大家分享一下我的實訓(xùn)報告心得體會。
第二段:實訓(xùn)內(nèi)容和工作環(huán)境
在這個實訓(xùn)課程中,我們首先學(xué)習(xí)了文化產(chǎn)業(yè)的基本概念、類型和特點,并了解了它的發(fā)展歷程以及當(dāng)前所面臨的問題。然后我們進(jìn)一步了解如何進(jìn)行市場分析,制定企業(yè)營銷策略,并學(xué)習(xí)市場營銷相關(guān)的基本技能和工具。此外,我們還進(jìn)行了實踐操作,通過與不同文化機(jī)構(gòu)的合作,例如博物館、影院、美術(shù)館等,實地考察、了解各機(jī)構(gòu)的開展情況以及分析其運營模式。
在這個實訓(xùn)過程中,我深刻感受到了文化產(chǎn)業(yè)的工作環(huán)境與其他行業(yè)不同。文化產(chǎn)業(yè)需要注重創(chuàng)意和文化價值的傳承,藝術(shù)、文化、人文知識是能夠帶來互動效果、觀眾體驗和文化價值的根本。在這種背景下,工作要求必須要注重創(chuàng)意性與藝術(shù)性的結(jié)合,這是文化產(chǎn)業(yè)的特殊性。
第三段:具體體會
在整個實訓(xùn)中,我意識到文化產(chǎn)業(yè)對于市場分析能力和營銷策略的學(xué)習(xí)非常重要,這與傳統(tǒng)的營銷、銷售和品牌定位有很大的區(qū)別。文化產(chǎn)品的推廣需要通過更加特別的文化價值、人文價值等方面的角度來進(jìn)行宣傳。這就要求我們在整合營銷資源的同時也更充分了解消費者的文化背景、消費需求和生活方式,從而更好地掌握消費的心理和消費趨勢。
實習(xí)中我還發(fā)現(xiàn),要想成為一個好的文化產(chǎn)業(yè)從業(yè)者,必須具備高度的團(tuán)隊精神,各種工作需要團(tuán)隊合作才能成功完成。在這方面,團(tuán)隊合作對我造成的影響非常大,學(xué)習(xí)到了如何處理自己與隊友的關(guān)系,如何溝通合作,如何協(xié)作推進(jìn)項目等。這個過程讓我學(xué)會了更加敬重別人、更積極參與和合作的態(tài)度。
同時,由于文化產(chǎn)業(yè)的特殊性,我也學(xué)習(xí)到了更為注重實踐和體驗的態(tài)度。比如在實訓(xùn)中我們到不同的博物館實地學(xué)習(xí),這樣可以將某些理論變成實踐,深化知識,提升了自己的實踐操作技能。
第四段:好的文化產(chǎn)品的價值
好的文化產(chǎn)品不僅能夠創(chuàng)造價值,也能夠帶來喜悅。這些文化產(chǎn)品包括藝術(shù)品、音樂、電影等。對于文化產(chǎn)品來說,價值不僅僅體現(xiàn)在賺錢上,在傳承和文化價值上更為重要。我認(rèn)為,好的文化產(chǎn)品應(yīng)該與時俱進(jìn),并能適應(yīng)現(xiàn)代人的生活方式。文化產(chǎn)業(yè)在各地都有著自身的獨特貢獻(xiàn),可以改善生活質(zhì)量,帶來美好童年記憶,更重要的是能夠推廣本土文化,傳承文化精髓,體現(xiàn)出文化產(chǎn)業(yè)的社會意義。
第五段:總結(jié)
在這學(xué)期的實訓(xùn)課程中,我學(xué)習(xí)到了關(guān)于文化產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)知識、應(yīng)用技能和實踐經(jīng)驗。在這個學(xué)習(xí)過程中,我再次感受到文化產(chǎn)業(yè)的意義,其所涵蓋的文化價值、人文素質(zhì),要求我們注重創(chuàng)造價值,積極將文化產(chǎn)品推薦給消費者;同時保護(hù)文化價值,積極傳承優(yōu)秀本土文化。希望在未來,在這個行業(yè)里,能夠保持好奇心,積極創(chuàng)新,沉浸在文化產(chǎn)業(yè)的浪漫之中。
動漫產(chǎn)業(yè)心得體會報告篇十一
隨著經(jīng)濟(jì)的全球化和交流的加強(qiáng),物流產(chǎn)業(yè)作為全球經(jīng)濟(jì)的中流砥柱,發(fā)揮著重要的角色。而作為全球最繁忙的港口之一,香港的港航物流產(chǎn)業(yè)備受關(guān)注。最近,我有幸閱讀了一份關(guān)于香港港航物流產(chǎn)業(yè)的報告,深入了解這個行業(yè)的現(xiàn)狀、發(fā)展前景以及面臨的挑戰(zhàn)。在閱讀報告的過程中,我獲得了許多新的知識并對港航物流產(chǎn)業(yè)的未來充滿了信心。
首先,報告介紹了香港港航物流產(chǎn)業(yè)的基本情況。香港地處中國大陸的南方,是連接內(nèi)地和世界其他地區(qū)的重要樞紐。香港擁有先進(jìn)的港口設(shè)施和高效的物流體系,使其成為全球最繁忙的港口之一。港口吞吐量和貨運量在全球范圍內(nèi)排名前列。報告還指出,香港港口的物流服務(wù)得到了政府的大力推動和支持,各項政策和措施促進(jìn)了港航物流產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)定發(fā)展。
其次,報告詳細(xì)介紹了香港港航物流產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展前景。報告指出,近年來,香港港航物流產(chǎn)業(yè)取得了顯著的發(fā)展成果。港口設(shè)施的升級和物流技術(shù)的應(yīng)用使貨物流通更加快捷高效。同時,香港還致力于提高服務(wù)質(zhì)量和創(chuàng)新能力,加強(qiáng)與內(nèi)地和國際物流企業(yè)的合作,提升整體競爭力。報告認(rèn)為,隨著“一帶一路”倡議的推進(jìn)和數(shù)字化物流的興起,香港港航物流產(chǎn)業(yè)有著廣闊的發(fā)展空間和前景。
然而,報告也提到了香港港航物流產(chǎn)業(yè)所面臨的挑戰(zhàn)。首先,國際貿(mào)易環(huán)境的不穩(wěn)定性和不確定性對港口業(yè)務(wù)產(chǎn)生了一定的影響。全球貿(mào)易保護(hù)主義的抬頭,以及地緣政治的變動,可能導(dǎo)致國際貿(mào)易減少或受阻。其次,其他港口和物流中心的競爭加劇,使香港需要不斷提升服務(wù)效率和降低成本,以保持競爭力。此外,環(huán)保和可持續(xù)發(fā)展也成為港航物流產(chǎn)業(yè)需要面對的重要問題。報告呼吁香港港口繼續(xù)發(fā)展綠色物流,減少對環(huán)境的影響。
最后,《報告》概括了一些改進(jìn)和發(fā)展措施。首先,報告建議加強(qiáng)政府與行業(yè)的合作,共同推動港航物流產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。這包括制定有利于企業(yè)發(fā)展的政策和規(guī)定,提供必要的支持和資源。其次,報告提出了加強(qiáng)與內(nèi)地和國際物流企業(yè)合作的重要性。通過加大合作力度,可以進(jìn)一步整合和優(yōu)化資源,提高整體物流效率。最后,報告鼓勵港航物流企業(yè)加大對科技的應(yīng)用和創(chuàng)新。利用物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等技術(shù),可以實現(xiàn)更高效的物流運作和管理,提升企業(yè)競爭力。
通過閱讀這份關(guān)于香港港航物流產(chǎn)業(yè)的報告,我對這個行業(yè)的發(fā)展前景有了更為清晰的認(rèn)識。港口的地理位置、政府的支持和行業(yè)的努力為港航物流產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了有力的保障。然而,面臨的挑戰(zhàn)也不容忽視,需要行業(yè)各方共同努力以應(yīng)對。我相信,隨著科技的不斷進(jìn)步和合作的加強(qiáng),香港港航物流產(chǎn)業(yè)一定會在全球物流市場中保持競爭優(yōu)勢,取得更大的發(fā)展成就。
動漫產(chǎn)業(yè)心得體會報告篇十二
動漫作為一種形式的藝術(shù)表達(dá),已經(jīng)深入人們的生活,影響著我們的思維和價值觀。在我們?nèi)粘5挠^看中,是否真正理解動漫的內(nèi)涵與意義?通過參與一次關(guān)于動漫認(rèn)知的報告,讓我對動漫有了更深的體會與認(rèn)識。
【第一段】。
在報告中,主講人首先強(qiáng)調(diào)了動漫作品中獨特的創(chuàng)意。動漫作品乃至漫畫作品,都有一種獨特的創(chuàng)造力,不受現(xiàn)實世界限制,給人們帶來無限的想象空間。例如貓和老鼠等經(jīng)典卡通片,雖然看似簡單的故事情節(jié),卻能通過夸張的表達(dá)讓我們?nèi)炭〔唤?。這樣的創(chuàng)意不僅能夠讓我們欣賞到故事的趣味性,也展現(xiàn)了動漫在藝術(shù)創(chuàng)作上的無限可能性。
【第二段】。
其次,報告中提到了動漫對日本文化的影響。人們常常將日本與動漫聯(lián)系在一起,這并不是偶然的。動漫作為日本文化的重要組成部分,已經(jīng)成為了日本特色的代表之一。通過動漫可以了解到日本的傳統(tǒng)文化、風(fēng)土人情和價值觀念。例如《千與千尋》這部作品,描繪了日本神秘的傳說和精神世界,讓觀眾在享受故事的同時,也對日本文化有了更深的了解。
【第三段】。
此外,報告還提到了動漫作品中對社會問題的關(guān)注。通過對社會問題的再現(xiàn)和思考,動漫作品不僅讓我們得以認(rèn)識到社會的不足之處,同時也給予了我們對問題的思考和解決的啟示。例如《攻殼機(jī)動隊》這部作品,通過未來科技的設(shè)定和描繪,反映了人工智能的發(fā)展帶來的道德和倫理問題,引發(fā)了社會對人工智能的思考和討論。
【第四段】。
同時,報告中也提到了動漫作品對情感世界的觸動。不同于其他形式的娛樂作品,動漫作品在情感表達(dá)上更加細(xì)膩和有溫度。通過對人物形象的刻畫和故事情節(jié)的鋪陳,動漫能夠觸動人們內(nèi)心深處的情感共鳴。比如《你的名字。》這部作品,通過跨越時空的愛情故事,讓觀眾在情感上產(chǎn)生共鳴,觸動了我們對于愛情和生命的思考。
【結(jié)尾】。
綜上所述,動漫認(rèn)知報告給我?guī)砹藢勇男抡J(rèn)識和體會。動漫作為一種藝術(shù)形式,不僅僅是娛樂的工具,更是一種表達(dá)思想和傳遞價值觀念的媒介。通過關(guān)注動漫作品中的獨特創(chuàng)意、對日本文化的影響、對社會問題的關(guān)注和對情感世界的觸動,我們能夠從中獲得更多的人生啟發(fā)和思考。因此,在日常的觀看中,我們應(yīng)該多一份關(guān)注和理解,去發(fā)現(xiàn)和欣賞動漫作品背后的智慧和情感。
動漫產(chǎn)業(yè)心得體會報告篇十三
2011中國動漫產(chǎn)業(yè)年中解析報告2011年上半年多部動漫作品投入過千萬,甚至過億,衍生產(chǎn)品等增值業(yè)務(wù)規(guī)模擴(kuò)大到千億級別,喜洋洋票房超越1.4億人民幣,在這種發(fā)展形勢下,將會在整個文化產(chǎn)業(yè)中誕生更多的龍頭和上市企業(yè)。但是從近期動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形勢來看,眾多動漫企業(yè)還是局限在內(nèi)容制作方面,對于營銷方式,和其他渠道進(jìn)行良好的拓展等方面缺少正確的認(rèn)識和操作。
隨著2011年十二五規(guī)劃的出臺,國家對文化產(chǎn)業(yè)加大了推動力度,在文化產(chǎn)業(yè)中占據(jù)了兒童和青少年大部分份額的動漫產(chǎn)業(yè),也受到了越來越多的人群和投資機(jī)構(gòu)的關(guān)注。
目前國內(nèi)動漫行業(yè)可以大致分為三大部分來看:動畫、漫畫制作;動漫媒體(垂直影院、電視、雜志、互聯(lián)網(wǎng));增值業(yè)務(wù)、衍生品。
一:動畫、漫畫制作。
2011年國產(chǎn)動畫產(chǎn)量預(yù)計會超過33萬分鐘,涵蓋了眾多知名動漫品牌和新興動漫產(chǎn)品。同時在國內(nèi)4.3億網(wǎng)民中,75%的上網(wǎng)人群會在一年當(dāng)中觀看或者消費動漫產(chǎn)品。1.3億手機(jī)網(wǎng)民幾乎全部都會購買卡通手機(jī)飾品和下載相關(guān)的漫畫動畫手機(jī)主題或者鈴聲。
2011年隨著中國人口城市化加快,動漫產(chǎn)業(yè)最終消費者逐漸從以兒童為主轉(zhuǎn)變成年輕人群為主,目前中國約有3.8億兒童,6億成人為孩子的父母。4-14歲兒童家庭月均為孩子消費919.88元,其中具有動漫元素的產(chǎn)品占據(jù)66%左右,已占家庭消費總支出的34.82%;作為現(xiàn)代兒童父母的主流人群,70、80后更具有品牌消費意識,而且對動漫產(chǎn)品的接受程度非常高,并且收入水平較高,成為動漫產(chǎn)品和兒童產(chǎn)品的主流付費消費人群。
動漫產(chǎn)業(yè)在2011年來看,不管從企業(yè)數(shù)量、動漫產(chǎn)品品質(zhì)數(shù)量、消費人群和行業(yè)營收規(guī)模來看都有了大幅度翻倍提升,2011年上半年多部動漫作品投入過千萬,甚至過億,衍生產(chǎn)品等增值業(yè)務(wù)規(guī)模擴(kuò)大到千億級別,喜洋洋票房超越1.4億人民幣,在這種發(fā)展形勢下,將會在整個文化產(chǎn)業(yè)中誕生更多的龍頭和上市企業(yè)。但是從近期動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形勢來看,眾多動漫企業(yè)還是局限在內(nèi)容制作方面,對于營銷方式,和其他渠道進(jìn)行良好的拓展等方面缺少正確的認(rèn)識和操作。
從動畫電影來看,除了今年年初上映的喜洋洋近幾年不斷通過正確的營銷方式獲得了大豐收之外,近期上映的《魁魃》、《兔俠傳奇》和《藏獒多吉》等多部國產(chǎn)動畫電影在目前的票房收入上來看很不如意。眾多業(yè)內(nèi)人士、網(wǎng)友和機(jī)構(gòu)紛紛發(fā)表見解,從營銷不給力,到渠道拓展問題,給予了企業(yè)眾多建議。2011動畫企業(yè)解析:
2.動畫行業(yè)逐漸被資本層面認(rèn)可,不斷獲得大型資本的注資,得到了國家和資本的雙重推動,在未來會有更多的動畫企業(yè)進(jìn)入資本市場上市,加速行業(yè)發(fā)展和整合。
3.專業(yè)動畫營銷和整合企業(yè)、平臺的加入,例如:優(yōu)揚(yáng)、漫域、炫動、華誼等,網(wǎng)羅了大部分的行業(yè)整合營銷人才,并成功的對喜洋洋,奇幻龍寶,星星狐等國產(chǎn)動畫進(jìn)行了整合營銷,動畫企業(yè)有了更多的成功推動力。
4.部分動畫企業(yè)在制作階段未能進(jìn)行有效的市場咨詢,和相關(guān)動漫媒體、分析機(jī)構(gòu)未能建立長期的監(jiān)測機(jī)制,對于動畫產(chǎn)品的設(shè)計階段把握有所不足。
5.多數(shù)動畫企業(yè)目前對于營銷方面具有明顯不足,從目前市場的反饋信息來看,大多數(shù)企業(yè)并不了解自己的受眾到底想要什么樣的故事,人設(shè)和相關(guān)的衍生產(chǎn)品,處于閉門造車的階段。并且多數(shù)企業(yè)知道了部分受眾的需求之后,并不知道怎么樣正確的去把最終的產(chǎn)品和受眾進(jìn)行嫁接,怎么樣能使自己的產(chǎn)品和品牌更快、更有效、更好的營銷出去。
6.動畫企業(yè)對于如何和各種媒體和發(fā)行渠道建立良好的合作關(guān)系,對于到底在什么時候開始建立深入合作方面,還處在混亂和明顯不足的階段。
7.動畫企業(yè)對于衍生品、增值服務(wù)和自己的產(chǎn)品品牌如何產(chǎn)生良好的互動方面思考不足,還局限于傳統(tǒng)模式,未能對網(wǎng)絡(luò)新生代進(jìn)行有效的突破。
8.動畫企業(yè)盲目建設(shè)自己的各種營銷和分析部門,未能和大型專業(yè)營銷咨詢公司,例如:優(yōu)揚(yáng)、漫域、炫動、華誼等,建立深入的合作關(guān)系,在整個行業(yè)的整合性人才集中于上述企業(yè)的情況下,消耗了大量本該用在其他更有效的地方的成本,造成了資金的浪費,限制了企業(yè)的成長。
漫畫產(chǎn)業(yè)方面從中國臺灣和香港的正版漫畫進(jìn)入內(nèi)地以來,在相關(guān)動漫粉絲的刺激下,掀起了一股相關(guān)動漫雜志和單本、連載漫畫的創(chuàng)作熱潮。在經(jīng)歷了最初的狂熱過后,多數(shù)國內(nèi)漫畫創(chuàng)作人員發(fā)現(xiàn),在新媒體崛起的時代,單純的以傳統(tǒng)漫畫渠道進(jìn)行發(fā)展,會受到盜版、用戶受眾接受度、市場認(rèn)可等多個方面的制約。所以,在未能找到較好模式的情況下,大家目前可以看到漫畫產(chǎn)業(yè)出彩的地方,更多的集中在出版和一些娛樂影視界合作方面。
1.漫畫行業(yè)目前還未能找到一個可以大規(guī)模推廣的,適合國內(nèi)國情的,可行的商業(yè)模式。
2.眾多漫畫作者生存狀態(tài)有所改善,但是相比其他行業(yè)來說,依然困窘。
3.目前漫畫雜志載體在面臨其他新媒體的擠壓和網(wǎng)絡(luò)的沖擊,對漫畫作者的付費推動力在逐漸減小。
4.有妖氣等付費漫畫模式平臺的崛起,對于漫畫行業(yè)探索方面具有積極意義,但是由于一直存在的盜版漫畫網(wǎng)站的沖擊,面臨著受眾對付費模式的接受程度低,漫畫簽約價格不高吸引力弱,高質(zhì)量作者作品數(shù)量少等困難。
5.目前國內(nèi)漫畫創(chuàng)作質(zhì)量存在一些問題,大部分漫畫并不具有較高程度的其他商業(yè)衍生價值,漫畫作者講故事的能力偏弱。
二:動漫媒體(垂直影院、電視、雜志、互聯(lián)網(wǎng))。
目前,動漫行業(yè)的影視發(fā)行渠道依然不足,但是電視、雜志和互聯(lián)網(wǎng),尤其是互聯(lián)網(wǎng)平臺已經(jīng)開始為動漫企業(yè)助力,并開始進(jìn)行整個動漫行業(yè)和異業(yè)的整合。
從目前動畫電影發(fā)行方面可以看到,目前傳統(tǒng)院線渠道,對于國產(chǎn)動畫依然信心不足,在觀眾關(guān)注的情況下,依然不愿意進(jìn)行過多的排期,普遍擔(dān)心國產(chǎn)動畫的吸引力不足,造成院線損失。不過在國產(chǎn)動畫電影集中爆發(fā)的2011年,部分院線已經(jīng)開始逐漸接受國產(chǎn)動畫電影。
動漫電視媒體在國家開始扶植動漫行業(yè)之后,得到了井噴式的發(fā)展,目前各個衛(wèi)星頻道都有相關(guān)的垂直頻道或者定點時段,對于各大動漫企業(yè)來說,擴(kuò)大了的電視媒體渠道,是一個非常好的傳播平臺之一。動漫雜志方面,面對著新生代接受渠道和付費模式、習(xí)慣等轉(zhuǎn)變,在逐漸萎縮,只有少數(shù)漫畫連載內(nèi)容非常吸引人的雜志依然堅挺,不過也面臨著有妖氣等新生漫畫平臺的沖擊。
從1999年互聯(lián)網(wǎng)開始逐漸介入我們的生活開始,動漫在這個新生的平臺上就在國內(nèi)展示了超強(qiáng)的人氣和生命力,在經(jīng)歷了盜版、文字、視頻等陣痛之后,涌現(xiàn)了諸如:漫域、有妖氣、騰訊動漫等一批具有業(yè)界整合能力、火爆人氣和巨大品牌價值的知名垂直媒體。各大動漫廠商也開始借助這個覆蓋了75%網(wǎng)民的泛動漫娛樂平臺加速自己的成長。
目前,動漫網(wǎng)絡(luò)媒體平臺主要面臨行業(yè)發(fā)展、口碑誤讀、資本關(guān)注和投入相對較少等問題。
動漫網(wǎng)絡(luò)媒體平臺目前可以覆蓋幾乎全部的年輕群體,大約占目前4.3億網(wǎng)民的75%左右,也就是3.225億左右的受眾,具有非常大的發(fā)展?jié)摿?,并且泛動漫也涵蓋了虛擬形象、在線游戲等等方面,需要努力轉(zhuǎn)變被誤讀的印象,加速融入更廣泛的生活中。
1.院線渠道對于國產(chǎn)動漫來說,依然會受到歧視,不過這種現(xiàn)象在改善。
2.目前動漫行業(yè)缺乏院線渠道支持,可以嘗試企業(yè)和各大平臺聯(lián)合集中在一線城市搭建垂直院線渠道,以改善和帶動整個動漫行業(yè)。
1.目前可以覆蓋幾乎全部的年輕群體,大約占目前4.3億網(wǎng)民的75%左右,也就是3.225億左右的受眾。
2.受眾大多集中在80后、90后等更具品牌消費意識的年輕群體,對動漫產(chǎn)品的接受程度非常高,并且收入水平和消費水平較高,是動漫產(chǎn)品和其他時尚產(chǎn)品的主流付費消費人群。
3.2011年動漫網(wǎng)絡(luò)媒體平臺細(xì)分化更加明顯,出現(xiàn)了諸如漫域,專注整合行業(yè)上下游資源和專業(yè)營銷的平臺,諸如酷米,專注國產(chǎn)動漫視頻方面的兒童視頻平臺,諸如有妖氣,等專注漫畫創(chuàng)作和發(fā)展的平臺。
4.動漫網(wǎng)絡(luò)媒體平臺逐漸獲得了投資平臺的關(guān)注,例如:漫域受到了多家同行關(guān)注;酷米前段時間已經(jīng)啟動了a輪千萬級別融資;有妖氣為盛大集團(tuán)投資等等。
5.動漫網(wǎng)絡(luò)媒體平臺逐漸呈現(xiàn)規(guī)?;推放苹?,涵蓋虛擬文化、時尚生活、游戲、社會化等等多個方面,成為青少年群體除游戲之外關(guān)注時限最長的平臺。
6.2011年動漫網(wǎng)絡(luò)媒體平臺面臨的困難主要是加快發(fā)展速度,扭轉(zhuǎn)行業(yè)形象,獲得資本注入,成長為具有大眾影響力的平臺。
三:增值業(yè)務(wù)、衍生品。
動漫增值業(yè)務(wù)是隨著新媒體平臺逐漸成長而產(chǎn)生的一個動漫擴(kuò)展方向,目前多數(shù)動漫產(chǎn)品都進(jìn)行了游戲化的嘗試,例如《喜洋洋》小游戲、《鬼吹燈》小說、漫畫、游戲三棲發(fā)展等等,都取得了不錯的效果,推動了品牌的其他商業(yè)應(yīng)用發(fā)展,為品牌價值的增長提供了很大了助力。
并且目前多數(shù)游戲廠商,都開始對游戲進(jìn)行動畫化,漫畫化,例如今年的《賽爾號》、《摩爾莊園》、《洛克王國》等游戲都開始了自己的動畫發(fā)行;最受國內(nèi)玩家歡迎的格斗游戲《地下城與勇士》更是早早的就退出了tv版動畫。游戲和動漫結(jié)合的更加緊密。讓動漫行業(yè)的增長空間得到了極大的增長。
動漫衍生品業(yè)務(wù)是動漫廠商利潤規(guī)模最大、最成熟的商業(yè)模式之一,也涌現(xiàn)出了奧飛等上市動漫企業(yè)。在2010年中國動漫衍生品市場1800億的市場規(guī)模的基礎(chǔ)上,在2011年,動漫衍生品市場規(guī)模獲得了更大的成長,隨著大部分青少年和時尚老年人的接受程度提高,對動漫衍生品的消費越來越高,未來將很快突破3000億的規(guī)模。而且,2011年還涌現(xiàn)出了諸如酷漫居等傳統(tǒng)行業(yè)和動漫衍生結(jié)合的大型新型企業(yè),百花齊放。
隨著2011年國家和資本對行業(yè)的全新解讀,相信動漫行業(yè)一定得到爆發(fā)式的發(fā)展。
動漫產(chǎn)業(yè)心得體會報告篇十四
照縣委縣政府統(tǒng)一安排部署,結(jié)合我局工作開展實際,現(xiàn)將我局20xx年度上半年產(chǎn)業(yè)富民工作總結(jié)如下:
一、旅游工作推進(jìn)情況。
20xx年截至目前完成接待游客266118人次,收入2.6億元。旅游建設(shè)項目,截至目前已完成、游客中心改建和景區(qū)道路修建6.6公里,完成投資700萬元,景區(qū)道路環(huán)境整治,完成平整土石方10000余方,清理道路兩側(cè)風(fēng)倒木10余車,恢復(fù)植被20000余平方米,制作森林防火標(biāo)示標(biāo)牌15塊。旅游要素9個旅游廁所,目前已完成前期勘察選點工作完成可研,正在進(jìn)行前期預(yù)算。
縣上結(jié)合宣傳工作安排部署,研究討論20xx年游海節(jié)實施方案,以完成活動方案的制定。
三、存在的問題。
(一)旅游宣傳營銷還需創(chuàng)新,強(qiáng)化宣傳力度,吸引力不足。景區(qū)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)較弱,不能很好的服務(wù)游客。(二)節(jié)慶活動:由于我縣民族風(fēng)情藝術(shù)團(tuán)演職人員轉(zhuǎn)為縣聘人員,并充實到了各鄉(xiāng)鎮(zhèn)文化站、機(jī)關(guān)事務(wù)局等單位,目前我縣民族風(fēng)情藝術(shù)團(tuán)演職人員不足,無法開展大型節(jié)慶活動。由于縣財政資金拮據(jù),開展大型節(jié)慶活動需要的資金只有靠地方財政撥付。舉辦大型活動需要的燈光舞美音響不足,只有靠外地文化傳媒公司出租。
四、下一步工作打算。
在下步工作中,我局將會一如既往在州、縣戰(zhàn)略辦的安排部署和在縣委、縣政府的統(tǒng)一帶領(lǐng)下,開展好各項工作,保質(zhì)保量完成任務(wù)。
動漫產(chǎn)業(yè)心得體會報告篇十五
關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)可行性報告從全球看,動漫產(chǎn)業(yè)在多年前就已成為一個龐大的產(chǎn)業(yè),在美國,日本,英國,韓國等起步較早的國家,動漫均已稱謂支柱產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)在一定程度上能帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,因此中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。然而,中國現(xiàn)已成為動漫產(chǎn)品的最大輸入國,動漫產(chǎn)業(yè)不同于其他傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),它是一種文化產(chǎn)業(yè),是人文價值和商業(yè)價值完美結(jié)合的產(chǎn)業(yè)。
一:研發(fā)中心。
在于延伸產(chǎn)品的開發(fā)和生產(chǎn),隨著延伸產(chǎn)品的開發(fā)成功,誰就挖到源源不斷的“金礦”,中國將與他國合作,取得其品牌授權(quán),然后組織專家團(tuán)隊對其延伸產(chǎn)品進(jìn)行研發(fā),并通過交易平臺,推向市場,這樣搶占動漫延伸品的制高點,來實現(xiàn)動漫產(chǎn)品的利益最大價值,同時確保動漫企業(yè)和產(chǎn)業(yè)園實現(xiàn)雙贏。
二:培訓(xùn)中心。
才,特別是高端創(chuàng)意人才和策劃人才,經(jīng)營人才和營銷人才。三:動漫軟件基地。
匯聚中國優(yōu)秀的軟件開發(fā)企業(yè),為游戲.動漫提供技術(shù)支撐,開發(fā)各種游戲軟件和動漫軟件,搶占游戲與動漫產(chǎn)業(yè)的制高點。
我國經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展越來越受到資源,環(huán)境的制約,產(chǎn)業(yè)升級和轉(zhuǎn)化成為必由之路:動漫產(chǎn)業(yè)猶豫知識密集度高,涉及面廣,產(chǎn)業(yè)鏈長等特性,完全能成為我國產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級的一個突破口。
五:市場優(yōu)勢。
中國的動漫產(chǎn)業(yè)將有超千億的規(guī)模。但是,國內(nèi)30來個動漫基地目前還處于規(guī)模小、產(chǎn)出低、各自混戰(zhàn)的初步階段,離日本、美國、韓國、那樣規(guī)?;?、產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營有相當(dāng)大的距離。面對如此龐大的市場,各種風(fēng)險資金、民間資金爭相進(jìn)入該行業(yè),在未來3—5年內(nèi)我國動漫產(chǎn)業(yè)有望形成“百家爭鳴、百花齊放”的局面。
xx年x月x日。
動漫產(chǎn)業(yè)心得體會報告篇十六
近年來,隨著國際貿(mào)易的不斷發(fā)展,港航物流產(chǎn)業(yè)也逐漸成為推動經(jīng)濟(jì)增長的重要支柱。而在這個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,港口和航運作為最基礎(chǔ)的環(huán)節(jié),起著舉足輕重的作用。最近,我有幸閱讀了一份關(guān)于港航物流產(chǎn)業(yè)的報告,對其中涉及的內(nèi)容略作思考和總結(jié),以下是我的心得體會。
首先,報告中提到了港口的戰(zhàn)略地位對經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要性。港口是國內(nèi)外貿(mào)易的橋梁,對于一個國家的經(jīng)濟(jì)發(fā)展具有舉足輕重的作用。報告中指出,港口發(fā)展需要充分發(fā)揮地理位置優(yōu)勢,形成物流網(wǎng)絡(luò),促進(jìn)貿(mào)易便利化。在我看來,地理位置的優(yōu)勢必須得到充分的發(fā)揮,不僅要注重港口自身的設(shè)施建設(shè)和服務(wù)質(zhì)量提升,還應(yīng)加強(qiáng)與周邊地區(qū)的合作,形成互利的貿(mào)易合作關(guān)系,進(jìn)一步提升整體實力。
其次,報告中還提到了航運業(yè)務(wù)的規(guī)模和創(chuàng)新對港航物流產(chǎn)業(yè)的重要性。航運業(yè)務(wù)是港航物流的核心環(huán)節(jié),它的規(guī)模和創(chuàng)新對整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展至關(guān)重要。在我看來,規(guī)模和創(chuàng)新是港航物流產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展的兩個重要方面。規(guī)??梢蕴峁└嗟暮骄€選擇和貨運能力,滿足不同地區(qū)的需求。而創(chuàng)新則可以提高效率,降低成本,并且創(chuàng)造出更多的商機(jī)。因此,港航物流企業(yè)應(yīng)該加大投入,提高航運業(yè)務(wù)的規(guī)模,并且不斷推動創(chuàng)新,不斷提高服務(wù)質(zhì)量,以適應(yīng)市場競爭的需求。
再次,報告中關(guān)于綠色港航的提及也引起了我的思考。隨著全球環(huán)保意識的不斷增強(qiáng),港航物流產(chǎn)業(yè)也需要迎合綠色發(fā)展的趨勢,推動綠色港口和航運的發(fā)展。報告中提到的綠色技術(shù)和環(huán)境管理可以有效減少排放和廢棄物產(chǎn)生,在保護(hù)環(huán)境的同時也提高港口的競爭力。我認(rèn)為,綠色港航的發(fā)展不僅是一種責(zé)任,更是一種機(jī)遇。港航物流企業(yè)應(yīng)該投資綠色技術(shù)研發(fā),并且加強(qiáng)與政府和環(huán)保組織的合作,共同推動港口和航運的綠色發(fā)展。
最后,報告中提到了港航物流產(chǎn)業(yè)的市場競爭和發(fā)展前景。市場競爭是企業(yè)發(fā)展的常態(tài),港航物流產(chǎn)業(yè)也不例外。報告中指出,面對激烈的市場競爭,港航物流企業(yè)應(yīng)該樹立國際化視野,提高服務(wù)質(zhì)量和效率,提升企業(yè)的核心競爭力。同時,報告也對港航物流產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景做出了一定的預(yù)測。報告認(rèn)為,國際貿(mào)易的不斷發(fā)展和物流需求的增長將推動港航物流產(chǎn)業(yè)的長期發(fā)展。作為行業(yè)的從業(yè)者,我對報告中的這一觀點充滿了信心。我相信,在各方的共同努力下,港航物流產(chǎn)業(yè)將迎來更加美好的未來。
總之,閱讀港航物流產(chǎn)業(yè)報告給我?guī)砹撕芏鄦l(fā)和思考。港口的戰(zhàn)略地位、航運業(yè)務(wù)的規(guī)模和創(chuàng)新、綠色港航的發(fā)展以及市場競爭和發(fā)展前景等方面的內(nèi)容都給我留下了深刻印象。作為港航物流產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者,我將以這份報告為指導(dǎo),不斷提升自己的專業(yè)能力,為推動港航物流產(chǎn)業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量。
動漫產(chǎn)業(yè)心得體會報告篇十七
2011年中國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到257億元,同比增長率為24%,預(yù)計2013年將達(dá)到405億元。作為中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,動漫產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了企業(yè)數(shù)量多但規(guī)模小,市場空間大且盈利模式單一的尷尬后,隨著電影動漫、手機(jī)動漫及網(wǎng)絡(luò)動漫等產(chǎn)品形態(tài)的豐富,動漫產(chǎn)業(yè)迎來新的發(fā)展機(jī)遇。上述數(shù)據(jù)來自藝恩咨詢即將發(fā)布的《2011年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資研究報告》。
根據(jù)藝恩咨詢的研究發(fā)現(xiàn),新媒體版權(quán)及營銷渠道建設(shè)、拓展受眾群卡位成人、分析媒體價值嘗試植入、專業(yè)授權(quán)管理與形象評估、縱向和橫向一體化成為今年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新趨勢。在經(jīng)歷了“喜羊羊”的成功后,中國動漫產(chǎn)業(yè)急需在總結(jié)經(jīng)驗的基礎(chǔ)上摸索出一條行業(yè)持續(xù)健康發(fā)展的黃金定律。
趨勢1:以互聯(lián)網(wǎng)為代表的新媒體成為動畫片重要的銷售渠道及營銷平臺?;ヂ?lián)網(wǎng)的龐大用戶量及實時觀看模式吸引了眾多非電視渠道的動漫受眾。隨著網(wǎng)絡(luò)版權(quán)保護(hù)力度的增強(qiáng)及視頻網(wǎng)站版權(quán)購買費用的增加,視頻網(wǎng)站成為動畫片的重要銷售渠道。除此以外,還可通過預(yù)告片等方式進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)營銷,提高受眾認(rèn)知度及媒體關(guān)注度,為后續(xù)的電視版權(quán)銷售增加砝碼。為滿足網(wǎng)民的特殊需求,動畫片制作公司需要從腳本設(shè)計開始,縮短時長、增加互動、適應(yīng)小屏幕、走成熟路線,增加搞笑戲說成分,適應(yīng)現(xiàn)代人“短平快”的內(nèi)容訴求。一些小型工作室建議以卡通表情為切入點,將網(wǎng)絡(luò)動漫策劃為漫畫、動畫短片或系列劇等產(chǎn)品,實現(xiàn)成名于互聯(lián)網(wǎng)、賺錢于傳統(tǒng)渠道的新模式。
趨勢2:拓展用戶群,從成人動漫作品入手增加受眾規(guī)模及衍生品市場。動漫受眾可按照年齡結(jié)構(gòu)和出生年代進(jìn)行劃分。3-12歲、13-18歲和18歲以上是典型的三類用戶。不同年齡的用戶對于動漫作品的類型喜好有差異,18歲以上用戶對于道德、婚姻、家庭和幽默題材的動畫片更為偏愛。從出生年代劃分,70后、80后和90后因為各位媒體接觸渠道的差異因素對特定作品認(rèn)可度更高。例如90后動漫受眾對于手機(jī)及新媒體動漫接觸度更高,追求互動娛樂。為增加成人動漫的認(rèn)可度,可應(yīng)用真人實景動漫、動漫家具及現(xiàn)場互動游戲等方式,增加認(rèn)知與互動,提高關(guān)注度。
趨勢3:實現(xiàn)媒體化,嘗試作品植入廣告及動漫產(chǎn)品組合營銷方式。
大片”.動畫片除藝術(shù)性外具有的媒體形態(tài)還可在劇本策劃階段得以實現(xiàn),以賣動畫的形式及資金投入為對應(yīng)品牌做傳播已在部分兒童品牌中實現(xiàn)。
趨勢4:授權(quán)專業(yè)化,建立動漫形象評估體系提高品牌代言價值。
應(yīng)用專業(yè)化的動漫形象評估體系及授權(quán)公司衍生品管理能在很大程度上提升新動漫品牌的影響力與知名度。動漫形象是動漫作品的核心價值,由于新動漫形象無法建立以與成熟品牌的某種關(guān)聯(lián)關(guān)系及形象特質(zhì),導(dǎo)致在后期的市場開發(fā)中遇到較大難度。藝恩正在開展的“動漫形象價值評估體系”將從根本上解決該問題,并可通過科學(xué)的衍生品細(xì)分市場評估與產(chǎn)品測試,推動衍生品市場健康發(fā)展。
趨勢5:企業(yè)集團(tuán)化,從制播平臺的橫向一體化到多種產(chǎn)品形態(tài)的縱向一體化。以投資、并購、重組等資本途徑實現(xiàn)動漫企業(yè)的整合優(yōu)化,從制作、播映到衍生品的橫向一體化,到多種產(chǎn)品形態(tài)(動畫片、動畫電影、手機(jī)動漫、網(wǎng)絡(luò)動漫等)的縱向一體化,動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展模式將有利于資源合理調(diào)配及運營效率提升,通過典型企業(yè)的示范效應(yīng)提升整體產(chǎn)業(yè)的經(jīng)營能力。
動漫產(chǎn)業(yè)心得體會報告篇十八
近幾年,動漫一直備受大家的關(guān)注,它也是文化和科技相結(jié)合的創(chuàng)意性產(chǎn)業(yè),是最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)之一。但是各個行業(yè)的發(fā)展都不是一帆風(fēng)順的,都會遇到一些問題,動漫行業(yè)也如此。下文是小編收集的當(dāng)前中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展存在的一些問題,具體有哪些問題以及對策,歡迎閱讀!
(一)人才供需失衡。
動漫創(chuàng)新人才供需的失衡已成為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個主要問題。人才供需失衡不僅體現(xiàn)在人才數(shù)量上,更體現(xiàn)在人才素質(zhì)上。
1、動漫人才相對不足。
目前,我國動漫人才的需求總量約15萬人。其中,游戲動畫人才需求總量約1萬人。但現(xiàn)有動漫產(chǎn)業(yè)人才不足1萬人。而且,目前國內(nèi)一流的網(wǎng)游動漫人才多數(shù)供職于國外企業(yè),雖然我國已有2多所院校設(shè)立動畫專業(yè),但很多人培養(yǎng)出來后從事的都是中期制作環(huán)節(jié),前期的規(guī)劃和創(chuàng)作人才鳳毛麟角。原創(chuàng)能力不足,就難以生產(chǎn)自主產(chǎn)品,企業(yè)也就難以做大做強(qiáng)。正因為如此,造成國內(nèi)大量動畫、網(wǎng)游、卡通產(chǎn)品、漫畫等市場都被國外品牌占據(jù)的局面。
2、動漫人才素質(zhì)不高。
21世紀(jì)所需的動漫人才是富于創(chuàng)新、勇于開拓、兼具知識與技能的復(fù)合型人才。動漫行業(yè)人才主要包括動漫美術(shù)人才和動漫技術(shù)人才。這兩種人才并不是絕對分離的,搞技術(shù)的人要懂美術(shù),搞藝術(shù)創(chuàng)作的人也要懂技術(shù),技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的高級復(fù)合型人才是我國動漫高等教育的培養(yǎng)目標(biāo)。目前,我國從事動漫編導(dǎo)的人才基本是從美術(shù)、計算機(jī)等專業(yè)轉(zhuǎn)化過來的,他們在影視動態(tài)形象、影視語言、影視編輯等的影視藝術(shù)方面的素質(zhì)相對不高。另一方面,我國還缺乏運作和營銷動漫產(chǎn)業(yè)鏈的人才??傊?,故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才等的缺乏。也是制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要問題之一。
(二)產(chǎn)品原創(chuàng)力不足。
有資料顯示:在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占6%,歐美動漫占29%,而中國原創(chuàng)動漫包括港臺地區(qū)的比例只有11%,明顯落后于國外動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展步伐。這說明,我國動漫產(chǎn)品原創(chuàng)力不足已是不爭的事實。我國動漫產(chǎn)品原創(chuàng)力不足主要表現(xiàn)在:
1、產(chǎn)品創(chuàng)新力不強(qiáng)。
動漫作品的生命力就在于創(chuàng)新,沒有獨具匠心的想象和創(chuàng)造,就沒有動漫藝術(shù)的魅力。我國動漫產(chǎn)品普遍存在兩種傾向。一是典型的“動漫是給兒童看”的觀念,情節(jié)老套,娛樂性不足。二是局限于歷史題材,且多停留在表象,沒有深入挖掘中華文化的精髓。原因在于:從動漫的劇本看,國內(nèi)大多數(shù)動漫生產(chǎn)企業(yè)的產(chǎn)品在選題創(chuàng)意、形象造型、故事內(nèi)容、技術(shù)手段等方面與世界先進(jìn)水平仍有一定差距,普遍還存在制作粗糙、手法單一等問題;從動漫產(chǎn)業(yè)的市場需求看,動漫衍生產(chǎn)品要得到市場的認(rèn)可,不但要在人物語言上、行為上、動作上、表情上等更貼近現(xiàn)實生活,更要結(jié)合人們需求的復(fù)雜性、多樣性來不斷創(chuàng)新產(chǎn)品。而我國動漫產(chǎn)業(yè)在這方面存在明顯的不足;從動漫產(chǎn)品看,缺少屬于民族文化的動漫創(chuàng)意,在人物形象、故事情節(jié)、語言風(fēng)格、畫面質(zhì)感等方面都存在明顯的仿照等現(xiàn)象。
2、文化滲透力不夠。
動漫產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,動漫的背后有著厚重的人文內(nèi)涵,只有處理好人文與技術(shù)的關(guān)系,動漫才會充滿生命力。脫離文化的動漫,必然注定生命的短暫。我國豐富的文化資源對動漫創(chuàng)作有直接的借鑒作用,但需要創(chuàng)新的理念,使動漫產(chǎn)品賦予時代內(nèi)涵和現(xiàn)代元素。
(三)產(chǎn)業(yè)鏈缺失。
一般來說,動漫產(chǎn)品市場可分為三個層次:第一個層次是平面視角,即漫畫刊載市場。第二個層次是立體視角,即漫畫的動畫化及電影化市場。第三個層次是動漫衍生品市場,包括音像制品、動漫周邊產(chǎn)品等。實現(xiàn)這三個層次的有機(jī)統(tǒng)一過程也就是產(chǎn)業(yè)鏈形成與運作的過程。目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)還處在一個缺環(huán)斷鏈、尚未完全市場化的怪圈里。
(四)市場環(huán)境有待改善。
良好的市場環(huán)境有利于動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。但我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的市場環(huán)境還存在一些問題,在一定程度上影響并制約我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
一是政策滯后。
一方面,國家先后出臺了《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)和改進(jìn)未成年人思想道德建設(shè)的若干意見》、《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》、《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》等政策,把動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展作為新的經(jīng)濟(jì)增長點納入發(fā)展規(guī)劃等。特別是國家廣電總局對電視臺國產(chǎn)動畫與進(jìn)口動畫設(shè)置的播出比例作出相關(guān)規(guī)定。這些舉措產(chǎn)生了較大影響,調(diào)動了社會各方面參與動漫制作經(jīng)營的積極性,為我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造了良好的條件。但必須清楚意識到,這些政策在一定程度上滯后或遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。就政策的內(nèi)容看,加大扶持力度固然無可非議,問題在于政策還必須同時具有扶持、引導(dǎo)、激勵和保障之功能。如果缺乏必要的政策引導(dǎo)、激勵,那么滯后的政策就不會有效地推動動漫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。
二是企業(yè)行為不規(guī)范。
集中表現(xiàn)在兩方面:一是產(chǎn)權(quán)意識不強(qiáng),二是盜版現(xiàn)象嚴(yán)重。特別是由于網(wǎng)絡(luò)的存在,很難對動漫作品的傳播設(shè)置有效的壁壘。國內(nèi)市場上的盜版動漫數(shù)量已遠(yuǎn)超過正版動漫。由于存在龐大的市場需求,出現(xiàn)許多專業(yè)或半專業(yè)的盜版商,他們通過網(wǎng)絡(luò)下載國外動漫并組織專業(yè)隊伍進(jìn)行翻譯,刻錄成光盤銷售。由于熟悉市場需求。盜版商往往能在第一時間引進(jìn)國外最流行的動漫。因此,銷路極好,屢禁不絕。這些都嚴(yán)重破壞動漫市場的運作程序,影響我國動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。
(一)注重動漫創(chuàng)新型人才的培養(yǎng)。
創(chuàng)新型人才是推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本動力。從發(fā)達(dá)國家近1年的經(jīng)驗看,各國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展無不得益于創(chuàng)新型人才的培養(yǎng)。以游戲產(chǎn)業(yè)為例,到20xx年,美國設(shè)有游戲?qū)I(yè)的大學(xué)(學(xué)院)有54所,日本有2所大學(xué)設(shè)有游戲(開發(fā)、設(shè)計、管理、運營)專業(yè),韓國有288所大學(xué)或?qū)W院設(shè)有相關(guān)專業(yè),其中政府指定贊助的大學(xué)及研究院游戲?qū)I(yè)就有16個。目前,我國在動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)方面取得一定成效,特別是在設(shè)計、藝術(shù)、軟件等專業(yè)方面培養(yǎng)較多人才,但缺乏高端人才。因此,必須創(chuàng)造留住人才、培養(yǎng)和引進(jìn)人才的良好機(jī)制。另外,應(yīng)加大各高等院校培養(yǎng)人才的力度,完善人才管理系統(tǒng),建立動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)專門人才數(shù)據(jù)庫;制定優(yōu)惠政策吸引高端動漫人才和既懂文化規(guī)律又懂文化經(jīng)營的管理人才;加強(qiáng)與國外的人才交流和合作,培養(yǎng)具有“世界水準(zhǔn)、本土文化”的專業(yè)人才;啟動“文化創(chuàng)意梯隊工程”,在中小學(xué)生中開展各類“文化創(chuàng)意設(shè)計”活動等。
(二)加大動漫產(chǎn)品文化力的滲透。
以動漫游戲產(chǎn)業(yè)為代表的新興文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是一個高度依賴文化內(nèi)容資源的產(chǎn)業(yè),它的繁榮發(fā)展是建立在對文化資源的占有和開發(fā)基礎(chǔ)上。為此,動漫產(chǎn)品在劇本創(chuàng)作上必須創(chuàng)意獨特、故事精彩、思想豐富、幽默夸張。只有這樣,才能打造出一個良好的文化產(chǎn)業(yè)品牌。在思想內(nèi)涵上要有人性化。在藝術(shù)創(chuàng)作上要有生命力,在人物造型上要有個體化。所以,必須立足國內(nèi)市場,瞄準(zhǔn)國際市場,深入挖掘我國文化資源和文化品牌的市場效應(yīng);鼓勵文化創(chuàng)意企業(yè)“走出去”,針對不同的市場需求開發(fā)適銷對路的文化產(chǎn)品,促進(jìn)文化貿(mào)易出口,擴(kuò)大我國動漫產(chǎn)品的國際影響;積極舉辦和參與國際性展銷活動,加強(qiáng)對外文化交流與合作;建立文化產(chǎn)品交易和出口的“窗口”,建立文化產(chǎn)品出口基地;要搭建動漫文化交流平臺,舉辦以“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”為主題的國際創(chuàng)意文化節(jié)、博覽會、高層論壇、專家研討會和設(shè)計比賽等,從而加強(qiáng)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與國內(nèi)外大城市的交流與合作。
按照國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的規(guī)律,動漫產(chǎn)業(yè)一般由動畫前期市場調(diào)研和策劃、動畫片生產(chǎn)、動畫片營銷(發(fā)行)、動畫片播放、動畫片衍生產(chǎn)品營銷五個部分組成環(huán)環(huán)相扣的產(chǎn)業(yè)鏈條,在這一鏈條中,每一環(huán)節(jié)的運作質(zhì)量都直接影響下一個環(huán)節(jié)的成敗,是一個相互聯(lián)系、相互交叉又相互制約、相互促進(jìn)的有機(jī)整體,而這其中的每個環(huán)節(jié)又牽扯眾多行業(yè)。所以。推進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的形成要抓好以下幾個環(huán)節(jié):集中政府、企業(yè)、研究和教育機(jī)構(gòu)以及社會各界的力量,強(qiáng)化產(chǎn)學(xué)研之間的互動機(jī)制,實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)的研究開發(fā)、技術(shù)訓(xùn)練、信息交流、生產(chǎn)制作、包裝展示、產(chǎn)品銷售等鏈條的一體化運作。集中興辦一批動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)和基地,重點支持一批示范基地和示范企業(yè)。尤其需要深入挖掘獨特的地域文化資源,通過政策推動和對原創(chuàng)的支持,打造動漫產(chǎn)業(yè)品牌,不斷優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu),提升文化品位,努力讓既有自主價值取向又有自主知識產(chǎn)權(quán)的國產(chǎn)原創(chuàng)、健康向上的動漫產(chǎn)品占據(jù)國內(nèi)市場主導(dǎo)地位,并不斷擴(kuò)大國際市場份額,走出一條動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的道路。
第一,營造寬松的社會環(huán)境。發(fā)展我國動漫產(chǎn)業(yè)需要進(jìn)一步解放思想、轉(zhuǎn)變觀念,加強(qiáng)和提高對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢的理解,為其健康發(fā)展?fàn)I造寬松的社會環(huán)境。第二,政府應(yīng)在政策、體制方面提供強(qiáng)有力的支持和保障。第三,要充分利用報刊、廣播電視、互聯(lián)網(wǎng)等大眾傳播媒介,加大宣傳力度。第四,保護(hù)知識產(chǎn)權(quán),提升行業(yè)自律意識。要對動漫產(chǎn)品加強(qiáng)管理,特別是對進(jìn)口動漫產(chǎn)品的審查,嚴(yán)厲打擊違法經(jīng)營行為,加大對動漫衍生產(chǎn)品的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)力度,維護(hù)健康的市場秩序。第五,建立規(guī)范的發(fā)行許可制度和動漫作品分級制度等。特別對動漫作品分級制要盡早確立,這不僅可規(guī)范動漫作品的制作與播出,便于企業(yè)生產(chǎn)的針對性,也可擴(kuò)大動漫作品內(nèi)容的選材范圍。
隨著中國經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展和人們的生活水平質(zhì)量的提高,國內(nèi)城市居民的消費水平大幅度提高,在兒童消費方面的投入也逐漸地提高,動畫在影院、電視的上映播放,少兒圖書、音像制品和動漫衍生產(chǎn)品的消費都在逐步增長。動漫產(chǎn)品巨大的產(chǎn)業(yè)價值,調(diào)動了動漫產(chǎn)業(yè)的積極性。這些利好條件都有助于我國動漫產(chǎn)業(yè)市場的進(jìn)一步發(fā)展,創(chuàng)造出更加廣闊的空間。
動漫產(chǎn)業(yè)心得體會報告篇十九
swot分析法是在對對象的優(yōu)勢(strengths)、劣勢(weaknesses)和外部環(huán)境帶來的機(jī)會(oppor-tunities)、威脅(threats)進(jìn)行分析的基礎(chǔ)上,進(jìn)而制定戰(zhàn)略的一種方法。當(dāng)前,我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展處于機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的時期,我們需要明了自身的優(yōu)勢和劣勢,做出正確的應(yīng)對。
(1)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的平臺基本形成隨著我國市場經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的調(diào)整,政府和企業(yè)都意識到了動漫產(chǎn)業(yè)已成為21世紀(jì)的朝陽產(chǎn)業(yè)之一。在政府扶持政策的帶動下,長三角地區(qū)、華南地區(qū)、華北地區(qū)、東北地區(qū)、西南地區(qū)都形成了若干個動畫產(chǎn)業(yè)集群帶,杭州高新技術(shù)開發(fā)區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)園、無錫國家動畫產(chǎn)業(yè)基地、沈陽高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園等動漫產(chǎn)業(yè)基地相繼建立。另外,隨著各級政府在資金、稅收等方面政策優(yōu)惠,我國動漫企業(yè)也如雨后春筍般不斷涌現(xiàn),其中不乏像廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司、杭州玄機(jī)科技信息技術(shù)有限公司、上海南通斯伯麥動畫公司等具有一定知名度和行業(yè)影響力的動漫企業(yè)。這些動漫企業(yè)不但門類比較齊全,而且又各有側(cè)重,他們的存在必將給我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來巨大的希望。
(2)動漫創(chuàng)作素材資源豐富中國不但有幾千年的文明歷史,還是一個多民族國家,各民族在生產(chǎn)勞動中留下了豐富的優(yōu)秀民族文化資源,積淀了深厚的民族文化底蘊(yùn)。在這幾千年歷史中編纂的歷史書籍、發(fā)生的奇聞異事、形成的民間藝術(shù)等為動漫創(chuàng)作提供了豐富的素材,是動漫題材取之不盡的源泉,如神話故事、繪畫,戲劇等藝術(shù)皆可為動漫所用。早期的《葫蘆兄弟》、《大鬧天宮》、《三個和尚》、《黑貓警長》、《阿凡提的故事》等都取材于民族文化。政府已經(jīng)開始意識到這個問題,倡導(dǎo)企業(yè)在動漫制作時將民族文化融入到動漫之中。
(3)動漫人才隊伍龐大隨著文化部、教育部等扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策的施行,我國動漫專業(yè)教育有了很大的發(fā)展。據(jù)不完全統(tǒng)計,全國約有282所本??圃盒TO(shè)立了動畫專業(yè),在校學(xué)生超過50萬人,每年相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生達(dá)10萬余人。另外,一批高職院校和動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的動漫人才職業(yè)教育也取得了不錯的效果。毫無疑問,他們所蘊(yùn)儲的潛力是巨大的,這勢必會給中國動漫業(yè)帶來光明的前景。
(1)缺少自主品牌,原創(chuàng)能力差近年來,我國動漫產(chǎn)品數(shù)量增長迅速,但具有前期創(chuàng)作能力的本土動漫企業(yè)較少,許多只是加工企業(yè),沒有自己的品牌和知識產(chǎn)權(quán),自主研發(fā)能力較差,整體質(zhì)量不高,擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的動漫形象和市場競爭力強(qiáng)的精品力作不多,具有國際影響力的動漫品牌基本沒有。動漫是以創(chuàng)意為動力,而目前我國動漫產(chǎn)業(yè)在創(chuàng)意環(huán)節(jié)實力總體較弱。主要表現(xiàn)在:動漫人物設(shè)計毫無特色,無法把握住觀眾的需求;故事情節(jié)老套,無法引起觀眾的興趣;動漫場景過于宏觀,無法展現(xiàn)細(xì)微之處。我國具有前期創(chuàng)作能力的本土動漫企業(yè)較少,許多只是加工企業(yè),沒有自己的品牌和知識產(chǎn)權(quán),自主研發(fā)能力較差,很大程度上只能依靠政府的扶持而生存。
(2)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不合理、產(chǎn)業(yè)鏈不完整目前,我國動漫制作過程中存在“斷鏈”、“缺環(huán)”問題。“斷鏈”是指產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)之間相互割裂,產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)沒有形成一個整體?!叭杯h(huán)”表現(xiàn)為我國動漫業(yè)在前期缺少市場調(diào)研、作品策劃和動漫文化的宣傳,在中期缺乏對動漫產(chǎn)品的營銷,在后期對動漫衍生品的開發(fā)和市場的拓展不夠。不合理的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)和殘缺的產(chǎn)業(yè)鏈導(dǎo)致同質(zhì)化競爭和產(chǎn)業(yè)風(fēng)險進(jìn)一步加劇。
(3)人才結(jié)構(gòu)不合理盡管我國已經(jīng)開始注重對動漫人才的培養(yǎng),但針對性不夠,結(jié)果是動漫人才供給不能與動漫產(chǎn)業(yè)鏈的需求相匹配。盲目的動漫人才培養(yǎng)直接造成了動漫人才的結(jié)構(gòu)失衡,目前我國動漫制作主要缺乏創(chuàng)意人才、中期制作人才、動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)營人才等,其中高端創(chuàng)意策劃與經(jīng)營管理人才嚴(yán)重不足。
(4)動漫發(fā)展觀念陳舊在我國大多數(shù)成年人的觀念中,動畫就是供孩子們消遣的,沒有多少積極意義,更有部分大人認(rèn)為動漫不利于孩子的學(xué)習(xí)和成長,形成了一種不認(rèn)可、甚至排斥動漫的心理。這些慣性思維一方面忽視了各個年齡段人群對動漫的需求,另一方面忽視了好的動漫的積極意義和價值,導(dǎo)致中國動漫將焦點主要集中在少兒人群。
隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和動漫市場競爭的加劇,動漫產(chǎn)業(yè)的外部環(huán)境也在不斷變化。
(1)巨大的潛在市場中國是一個人口大國,但我國動漫長期的“低齡化”路線,使得目前我國動漫受眾主要是青少年兒童。動畫大師波爾多說:“動漫不僅僅是兒童的專利,動漫沒有年齡限制,從3歲到83歲的人群,都應(yīng)該是動漫的受眾。”據(jù)統(tǒng)計,在日本動漫產(chǎn)品受眾平均年齡在32歲,中國動漫迷的基準(zhǔn)年齡在看《七龍珠》、《圣斗士星矢》、《城市獵人》的那一代人中,平均年齡也超過27歲。這說明,在我國除兒童以外還有龐大的潛在消費人群和廣闊的潛在消費市場。另外,隨著我國對外文化交流和貿(mào)易的加強(qiáng)、外國對中國文化的了解的加深,國外市場也將給我們帶來發(fā)展的機(jī)遇。動漫產(chǎn)業(yè)大國日本現(xiàn)在的產(chǎn)業(yè)規(guī)模有1萬億元以上,我國不到其十分之一,還有巨大的提升空間。如果經(jīng)過5年至的時間,把我國動漫產(chǎn)業(yè)在國民生產(chǎn)總值中的比重從目前的十萬分之一提高到百分之一,挖掘出這個巨大的潛在的消費市場,那么我國動漫產(chǎn)業(yè)至少還有1000億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。除動漫產(chǎn)業(yè)本身存在著巨大的消費空間外,其衍生品的市場空間更大。據(jù)統(tǒng)計中國國民每年對于食品、玩具、服裝、音像制品和各類出版物的消費額高達(dá)幾千億,其中大多數(shù)都可作為動漫衍生品而存在,由此推算中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超過千億元的發(fā)展空間。這對于我國立足國內(nèi)、進(jìn)入國際動漫市場來說是一個難得的機(jī)遇。
(2)政府的大力支持如前所述,為了推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,國家有關(guān)部門和部分地方政府出臺了一系列的政策。這些政策的內(nèi)容包括動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的財政投入、知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)、投融資、稅收優(yōu)惠、組織實施等各個方面,從而為我國動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造了一個良好的發(fā)展環(huán)境。
(3)電子技術(shù)的成熟互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、手機(jī)3g技術(shù)以及三維技術(shù)等的`迅速發(fā)展,有力地推動了動漫的發(fā)展?;谖覈嫶蟮木W(wǎng)絡(luò)用戶群,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和更多媒介技術(shù)的創(chuàng)新和運用,將為動漫的發(fā)展和創(chuàng)新提供更堅實的技術(shù)基礎(chǔ)。
(1)激烈的市場競爭我國動漫起步遠(yuǎn)遠(yuǎn)早于歐美、日本等國,但在隨后的發(fā)展過程中由于種種原因,我國動漫產(chǎn)業(yè)逐漸落后于這些國家?,F(xiàn)在,歐美、日韓等國的動漫已經(jīng)具備了強(qiáng)大的創(chuàng)作能力和成熟的營銷經(jīng)營經(jīng)驗,形成了品牌效應(yīng),占據(jù)了國內(nèi)外大部分市場。他們的動漫產(chǎn)品的收視率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于國產(chǎn)動漫,動漫人物形象也深深地印在了在消費者的腦海中,并且他們制造的動漫衍生產(chǎn)品每年從中國市場獲利6億元以上,我國動漫產(chǎn)業(yè)與他們相比差距巨大。這對中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形成了極大壓力和挑戰(zhàn)。
(2)動漫產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境不佳由于我國利用外資和民間資本發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)才處于起步階段,銀行信貸體制和股票市場的缺陷又使得他們在動漫產(chǎn)業(yè)運用較少,還未形成多元的投資主體相結(jié)合的格局。大部分動漫企業(yè)規(guī)模小、盈利能力不強(qiáng),難以滿足投資需求。投資主體單一,融資渠道狹窄,對政府的依賴較大,資金不足成為限制我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個重要因素。
(3)盜版現(xiàn)象嚴(yán)重歐美、日本等國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速得益于知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)工作做得十分到位,市面上很少存在盜版現(xiàn)象,因此企業(yè)愿意從事動漫創(chuàng)作和創(chuàng)新,而相比之下,中國動漫在這方面還比較欠缺,中國市場上盜版現(xiàn)象十分嚴(yán)重,極大地影響了動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展。
(4)替代品的競爭作為一種傳統(tǒng)的娛樂項目,隨著現(xiàn)代數(shù)字信息技術(shù)的快速發(fā)展,動漫面臨著其它一些新型數(shù)字信息產(chǎn)品的替代競爭,例如:網(wǎng)絡(luò)游戲、電子書籍等,這些替代品往往都具有某些方面的優(yōu)勢,對動漫形成了一定的挑戰(zhàn)。
通過以上對我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢、劣勢、挑戰(zhàn)、機(jī)遇的逐一分析,我們可以得到以下戰(zhàn)略組合矩陣。通過總結(jié)日韓美等國的經(jīng)驗,可以發(fā)現(xiàn)要獲得動漫市場的競爭優(yōu)勢,創(chuàng)意能力、品牌形象和經(jīng)營管理能力等是決定市場競爭成敗的關(guān)鍵因素。與美、日、韓等主要競爭對手相比,這幾個方面恰恰是我國動漫產(chǎn)業(yè)的劣勢。在世界經(jīng)濟(jì)一體化的格局下,市場的大小、政策制度的作用又是影響競爭結(jié)果最主要的外部環(huán)境因素。由前面的分析可以看出,我國動漫產(chǎn)業(yè)在這兩個方面是面臨著良好的機(jī)會的。因此,在我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略組合中,未來一個時期比較適合的戰(zhàn)略是wo戰(zhàn)略,即穩(wěn)定戰(zhàn)略向發(fā)展型戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變。具體來講,就是在保持目前的發(fā)展態(tài)勢的基礎(chǔ)上,抓住外部良好的市場和政策機(jī)會,加強(qiáng)創(chuàng)意能力和經(jīng)營管理能力培養(yǎng),加強(qiáng)競爭能力,贏得更大的市場和發(fā)展。
我國動漫產(chǎn)業(yè)管理的wo戰(zhàn)略要獲得成功,必須先要克服和改進(jìn)自身的劣勢,才能抓住外部環(huán)境所蘊(yùn)藏的機(jī)會,可采取以下對策:。
1.加強(qiáng)動漫人才培養(yǎng)的針對性,提高人才的質(zhì)量。
針對我國動漫人才結(jié)構(gòu)不合理的現(xiàn)狀,應(yīng)該修訂動漫人才培養(yǎng)計劃,實施動漫高端人才培養(yǎng)計劃,根據(jù)市場需求和產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,構(gòu)建多層次的動漫人才培養(yǎng)體系,不斷完善動漫人才培養(yǎng)機(jī)制,全面提高動漫產(chǎn)業(yè)人才隊伍的整體素質(zhì),為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供有力的人才支撐。其中,特別要加強(qiáng)對動漫產(chǎn)業(yè)所需核心人才和我國動漫產(chǎn)業(yè)緊缺人才的培養(yǎng)。首先需要培養(yǎng)動漫創(chuàng)意人才,創(chuàng)意是動漫的靈魂;其次要培養(yǎng)動漫專業(yè)技術(shù)人才,包括劇本寫作的文學(xué)人才、角色背景設(shè)計的美術(shù)人才、精通視聽語言的導(dǎo)演人才和專業(yè)的動漫制作人才等動漫創(chuàng)作人才;最后還要培養(yǎng)優(yōu)秀的經(jīng)營管理人才??傊?,通過改革和完善人才培養(yǎng)機(jī)制,著力培養(yǎng)一批產(chǎn)業(yè)發(fā)展急需的既懂創(chuàng)意又善經(jīng)營管理的復(fù)合型高端人才。
2.提升原創(chuàng)動漫創(chuàng)作生產(chǎn)能力,打造動漫品牌。
在某種程度上,文化消費其實就是商品品牌的消費,而現(xiàn)代商品的品牌所帶來的效益已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了商品本身所能創(chuàng)造的價值。因此應(yīng)該鼓勵原創(chuàng),打造出具有中國特色的原創(chuàng)品牌和動漫精品。一要加大對動漫企業(yè)進(jìn)行創(chuàng)新的支持力度,加強(qiáng)對原創(chuàng)動漫產(chǎn)品創(chuàng)作生產(chǎn)的扶持,引導(dǎo)和鼓勵他們不斷提高原創(chuàng)能力,努力提升產(chǎn)品內(nèi)涵和質(zhì)量,創(chuàng)作出富有中國文化精神和時代特點的動漫形象和動漫品牌。二要改革和完善動漫產(chǎn)品評價體系和激勵機(jī)制,建立公開、公平、公正的評選機(jī)制。三要加強(qiáng)對原創(chuàng)動漫的推廣宣傳,在制作、資本、授權(quán)宣傳等方面為優(yōu)秀動漫創(chuàng)意和產(chǎn)品搭建產(chǎn)業(yè)化推廣平臺,支持和鼓勵優(yōu)秀原創(chuàng)動漫產(chǎn)品的播映、出版、展覽等各項傳播、推廣活動,大力宣傳和推廣原創(chuàng)動漫精品和優(yōu)秀人才,提高其影響力和知名度。
加快動漫產(chǎn)業(yè)布局結(jié)構(gòu)的戰(zhàn)略性調(diào)整。首先,針對目前動漫產(chǎn)業(yè)遍地開花、盲目低級競爭的表面繁榮現(xiàn)象,要根據(jù)區(qū)域特點和優(yōu)勢,加強(qiáng)統(tǒng)籌規(guī)劃,實現(xiàn)資源的合理配置和產(chǎn)業(yè)分工合作,促進(jìn)區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)協(xié)調(diào)和可持續(xù)發(fā)展。形成布局合理、特色突出、資源利用高效的協(xié)調(diào)發(fā)展格局。其次,從控制數(shù)量、提高質(zhì)量、優(yōu)化布局、完善功能等方面加強(qiáng)動漫產(chǎn)業(yè)基地園區(qū)的建設(shè)與管理。
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