動漫策劃心得(優(yōu)秀20篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-08 01:33:09
動漫策劃心得(優(yōu)秀20篇)
時間:2023-11-08 01:33:09     小編:琴心月

通過總結,我們可以回顧自己的成長歷程,發(fā)現(xiàn)自己的不足和進步,從而更好地成長。如何使總結更富有啟發(fā)性,引發(fā)他人對你的工作或學習的關注?探索自然界中的一些奇妙現(xiàn)象,你會發(fā)現(xiàn)它們是如此美妙而神奇。

動漫策劃心得篇一

(二)選拔:

(1)宣傳日當天進行初步選拔,并留下聯(lián)系方式。

(2)通知當晚進行面試,根據(jù)演員對角色的了解程度及相仿度進行初步篩選,最后留下表演能力稍強的人作為預備演員。

(3)角色初步?jīng)Q定后次日進行細部講解,對道具、劇情、人物設定等進行進一步講解。

(4)最終確定合適人眩

(三)培訓、排練:

(1)coser對劇本進行研究,熟悉角色特點,讓他們更好地了解角色,演出時更加逼真。

(2)coser進行分批訓練。同時進行簡單的道具和服裝制作。

(3)進行動作細部排練,并進行第一次合演。

(4)進行臺詞錄制,并壓縮時間。

(5)第一次帶妝彩排。

(6)第二次帶妝彩排并進行外景拍攝。

(四)比賽方式:比賽當天參賽選手以自己喜愛的動漫角色形象進行一場cosplay演出,然后由觀眾選出獲獎人員。

1.最佳表演者24名:一等獎4名(最佳男女主角);二等獎8名;三等獎12名

2.最佳服裝獎5名 3.最佳搞笑獎5名 4.最佳道具獎3名

5.最佳配音獎2名 6.優(yōu)勝獎(進入決賽者均有有優(yōu)勝獎)

(1)外形:樣貌與原著是否相似,化妝后的相似程度。

(2)服裝:著裝與原著的相似程度,與其舞臺效果。

(4)配音:配音是否細膩,能否體現(xiàn)角色內(nèi)心感情變化,能否將觀眾吸引到劇情中來。

主題1.舞蹈開場

舞蹈人物為十人,歌曲是家庭教師片尾曲之一。充分顯示動漫社活力與熱情。

主題2. 中國古裝cos劇。

以《仙劍奇?zhèn)b傳》《樓蘭旖夢》《秦時明月》等國產(chǎn)acg為基礎,表演cos劇目,展現(xiàn)華麗古風。

主題3.“時空穿越”

以涼宮春日為主線,召喚出各動畫中人物為題材,串接《海賊王》《輕音部少女》《煉金術士》等人氣動畫情節(jié),進行情節(jié)串接、劇情惡搞,極盡搞笑。

主題4.《家庭教師》現(xiàn)場cosplay表演

對熱血動漫《家庭教師》的cosplay表演是本次匯演的重頭戲,其中包括正劇、雜劇與小劇場三個環(huán)節(jié)。盡顯動漫人物魅力。將近20人的coser出演,絕對目不暇接。

某某大學動漫社

xx年1月11日

動漫策劃心得篇二

根據(jù)艾瑞市場咨詢提供的數(shù)據(jù),20××年中國網(wǎng)絡游戲市場總體規(guī)模達到61億元,增長速度達到51%。最新或20xx(歷屆)中國休閑網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。

1、大事記。

2、截止20××年7月最新用戶數(shù)據(jù):

幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計超過600萬次,如包括合作伙伴派發(fā)、bt下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤,保守估計影響用戶人群超過1000萬人次;客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);××游戲網(wǎng)玩家論壇注冊用戶185132人(非強制注冊);××游戲網(wǎng)alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。

幻想游戲作為國內(nèi)知名的個人休閑游戲交互平臺,為廣大網(wǎng)友和用戶提供最新的個人休閑游戲資訊、測評,并提供最新游戲的交流平臺;游戲來源多為合作游戲廠商授權、國外最新測試版本,及頂級玩家上傳;目前頻道包括:××游戲頻道——桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;在線游戲——各種精品flash游戲;休閑網(wǎng)游——提供休閑網(wǎng)游的相關資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題;游戲社區(qū)——玩家交流論壇;自己的家——玩家網(wǎng)上家園,促進玩家間更多的交流;幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領及高校學生;前者工作繁忙,個人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。其作為社會消費的主流人群,也是商家重點關注的購買力人群,商業(yè)價值巨大;后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關注。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。

休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告。

本次融資為第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。

完善和開發(fā)更人性化和更具商業(yè)價值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來的強大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢開發(fā)出更大的商業(yè)價值;前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計劃性的市場推廣工作;獲得融資后,針對目標人群的一系列市場活動也將隨之展開,必將會在短期內(nèi)取得大量、忠誠的目標客戶,進一步鞏固幻想游戲在個人休閑游戲領域內(nèi)的市場領先地位;幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗;加強人力資源的配置,在商務拓展、市場推廣、銷售、技術、內(nèi)容等方面擴充團隊,在不斷實現(xiàn)和擴大商業(yè)價值的同時,服務玩家的更多有價值的需求。

動漫策劃心得篇三

一、活動名稱:珍惜-----cosplay動漫真人秀(原創(chuàng)舞臺?。?/p>

二、主辦社團名稱:聊城大學動漫社。

三、活動地點:大學生服務中心三樓。

四、活動時間:五月四號19:00——21:00。

六、活動對象:聊城大學全體在校生。

七、活動目的:展現(xiàn)當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。

八、活動流程。

1、組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;

3、召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;

4、由宣傳部創(chuàng)作海報用于演員及配音員的招募,大張展板用于活動宣傳。

5、背景音樂的搜集、剪輯;錄音室的協(xié)商。

6、由劇本出品人及各部部長一同協(xié)商安排排練。

7、活動結束后,各干部對場地進行清理。

九、所需設備:服裝道具假發(fā)化妝品音響。

十、資金預算:

海報宣傳:

小海報(演員和配音人員招募)9元x2份18元。

劇本打印費用、劇照打印費用共計25元。

活動期間宣傳報2mx3m80元。

服裝80元(12套衣服+假發(fā)+道具)。

舞臺道具:頭花、面具等相關費用共計15元。

舞臺背景幕布制作:白布3x3米50元。

膠帶:2元。

總計:270元。

十一、活動目的:

展現(xiàn)當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。

動漫策劃心得篇四

策劃書的寫作要注意哪些呢?下面是小編為您精心整理的動漫策劃書范文,希望大家喜歡。

一、 故事梗概 有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。

主人公小 女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了 雪崩。

一陣天崩地裂般的風暴后,歐妮發(fā)現(xiàn)自己的面前竟是傳說中的“藥王城” 。

藥王城周圍風景迷人, 住著眾多藏藥精靈。

邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊, 歐妮協(xié)助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美 麗,繼續(xù)成為世人所向往的凈土。

二、 項目說明 本故事將制作成一部影院動畫片, 時長 90 分鐘。

同時制作 52 集電視動畫片, 每集 12 分鐘,共計 624 分鐘。

三、 項目創(chuàng)意說明(為什么做這個項目) 一個優(yōu)秀的選題是成功的一半。

《藏·靈》以西藏為背景,以藏藥為核心, 在題材創(chuàng)意上史無前例。

神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創(chuàng)作者的關注,關于西 藏選題的電影、文學一直得到國內(nèi)外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。

在藏文化中, 藏醫(yī)學是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫(yī)學為題材的影視作品 極為少見。

藏醫(yī)學是中國中醫(yī)文化中不可分割的重要部分,以藏醫(yī)藥為題材的動 畫片有著傳播祖國傳統(tǒng)醫(yī)學的神圣使命感。

該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地 與藏文化、 藏醫(yī)學的背景融為一體。

主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥, 它們被賦予了靈性和人性, 與小女孩歐妮一起戰(zhàn)勝了病魔的各種襲擊。

神奇的藏 藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現(xiàn)出來,透過炫麗、神秘的劇情背后同時介 紹了藏藥文化,向世界展現(xiàn)了神奇絢爛的中醫(yī)藥文化,西藏文化。

作為電視產(chǎn)品的延伸產(chǎn)品——音像、圖書將同時發(fā)行;而作為主人公的藏藥 也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創(chuàng)意的植入式廣告。

為藏藥企業(yè)創(chuàng)造了一次難得的深度宣傳。

四.人物角色設置 四、 項目策劃 本項目經(jīng)過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經(jīng)進入組建重量級的 編劇團隊的前期工作。

寫好劇本是制作成功的前提,本劇本創(chuàng)作團隊堪稱國際性 團隊。

資深藏族民俗學家、醫(yī)藥學專家作為劇本顧問為本劇把關。

劇本創(chuàng)作者中 有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情 節(jié)的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎。

最終劇本由藏族專家和中國 編劇統(tǒng)籌完成,保證了劇本的統(tǒng)一性。

項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統(tǒng)戰(zhàn)部等政 府部門的支持,需要再投入 30%的創(chuàng)作資金。

五、 項目運作 該項目聯(lián)合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業(yè),同時 聯(lián)合海外發(fā)行商共同組成聯(lián)合出品單位。

項目的編劇團隊來自世界各個地區(qū),在 動畫片的創(chuàng)作中當首屈一指。

動畫制作團隊集中了一線近 150 名的優(yōu)秀制作人 員,他們擁有制作影院動畫的豐富經(jīng)驗。

組建國際化的宣傳發(fā)行團隊,為該片走 入國際市場鋪墊基礎。

六、 預算 影院動畫片的成本預計 9 萬/分鐘,共計 810 萬;電視動畫片 1.5 萬/分鐘, 共計約 900 萬。

前期劇作涉及區(qū)域廣, 國家多, 劇本創(chuàng)作包括調(diào)研、 素材收集整理、 研討會, 創(chuàng)作人員來自各個地區(qū),涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。

稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52 集約*元。

民俗專家、藏藥專家顧問費*元。

劇本統(tǒng)籌費*元。

前期設計費*元。

集中優(yōu)秀制作人員制作 3 分鐘樣片費*元。

前期宣傳費*元、參展費*元。

七、 保障與風險 項目以股份制進行發(fā)行。

在創(chuàng)作伊始,融入企業(yè)資金投入,保證了制作的順 利進行,同時也保障了資金的回收。

相關音像、圖書產(chǎn)品的生產(chǎn)也延伸了回收的 產(chǎn)業(yè)鏈。

活動主題:

迎奧運、樹新風、共建和諧齊大

活動宗旨:

立足書法、動畫、攝影,培養(yǎng)學生書畫攝影興趣,陶冶藝術情操,提高自身素質與修養(yǎng)。

承辦部門:

齊齊哈爾大學書法協(xié)會、齊齊哈爾大學動漫畫協(xié)會、齊齊哈爾大學攝影協(xié)會

活動時間:

1、 作品征集4月21日—5月10日

2、 展出時間5月14日--21日

3、 展出地點 西主陽光大廳

活動形式:

參賽、展覽、專家點評

具體措施:

1、為保證“迎奧運、樹新風、共建和諧校園”書法動漫攝影展有較多的同學參與和提高參展作品質量,先經(jīng)各學院組織挑選優(yōu)秀作品,然后上交校學生社團,參加展覽。

2、通過校團委、社聯(lián)及承辦協(xié)會初步篩選,入圍作品在陽光大廳展出。

3、邀請校書、畫、攝影專業(yè)老師和有關權威人士進行評獎。

作品要求:

參賽作品特別要契合主題,內(nèi)容積極健康向上,在近期創(chuàng)作的書法動漫攝影作品均可。

書法類:

一、古詩、詞及中外名篇、警句格言、自作詩、詞,包括現(xiàn)代詩均可。

二、作品規(guī)格:

1、傳統(tǒng)毛筆書法:四尺宣紙對開以上,八尺整紙以內(nèi)。

2、現(xiàn)代硬筆書法:a4紙為宜。

3、毛筆、硬筆書體不限,草書、篆書另附釋文,正書作品附內(nèi)容出處。

攝影類:

二、上交作品同時上交作品相關說明(含有拍攝時間、地點和表達意義,要求100字以內(nèi))注明姓名,專業(yè),院系名稱,手機號等具體信息。

三、學校享有對參賽作品使用權,同時將對圖片作者進行標示。

參賽作品中如有涉及肖像權等問題,由作者自行解決,主辦單位不負任何責任。

四、要求主題鮮明,表現(xiàn)力強,內(nèi)容不限。

作品要求思想健康,積極向上。

作品必須為本人創(chuàng)作,不得抄襲或借用他人之作

動漫類:

一、紙張規(guī)格:四開紙。

二、素描 水粉畫等均可上交,可以交原創(chuàng)作品 也可臨摹其他作品。

作品征集方式:

1、請在作品背面右下角用鉛筆正楷注明作者姓名、聯(lián)系電話、學院班級。

2、各學院以院為單位,于5月10日將作品一并交至西主245。

3、個人作品送至:齊大西區(qū)主樓245室(校社聯(lián)辦公室)

作品獎勵:

展出將以書法、動漫、攝影分別評出一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優(yōu)秀獎若干。

注意:相關事宜請聯(lián)系。http://

一、前言

《我愛我家》是剛創(chuàng)刊的一本面向中小學生的動漫系列雜志,起主要內(nèi)容:旨在向青少年學生中弘揚蘇州的優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,人問風物等,使學生們建立對家鄉(xiāng)——蘇州的熱愛之情,從中繼承民族的優(yōu)良傳統(tǒng),激發(fā)他們的學習斗志,為蘇州的未來而奮斗。

現(xiàn)在面對中小學生的雜志、刊物雖所謂名目繁多,但大多是針對于他們的文化課學習方面的輔導材料,且刊物的內(nèi)容較為陳舊形式死板難以接受。

所以本公司針對蘇州的地域文化底蘊出發(fā),以他們樂于接受的動漫形式來展現(xiàn)與詮釋蘇州的傳統(tǒng)人文文化。

二、市場研究及競爭狀況

1、本雜志所介紹的內(nèi)容,并不是新鮮的內(nèi)容,現(xiàn)階段有很多介紹蘇州的.人文地理的書籍。

但大多是針對成年人的,而且介紹的方式多為歷史記事和人物傳記的方式記述。

不適合中小學生的接受。

而《我愛我家》所訴求的重點是:以簡潔易懂的語言,加以風趣幽默的漫畫形式來表述這一內(nèi)容。

以下是其它與本刊物類似書刊的市場情況:

(暫無調(diào)查數(shù)據(jù)故 略)

本雜志所追求的目標:

(1)主要訴求對象的年齡段——6-16歲的中小學。

(2)發(fā)行的數(shù)量——按市場定額(待定)

(3)平均消費額——依據(jù)雜志的成本而定

(4)市場總額——依據(jù)具體的計劃

2、市場競爭狀況:

(1)在我國的當前教育體制下,中小學生的書刊、雜志仍以課程輔導為主,市場份額占很大比重。

(2)其它各種類型的課外讀物也很受他們的青睞,如:漫畫故事等。

三、消費者研究

1、訴求對象

《我愛我家》所訴求的對象是中小學生。

高中生由于初步走向成年,且對于本土文化了解較多,故不作為主要的訴求對象。

2、閱讀情況

中小學生的課外閱讀主要是在課外時間來完成,比如星期天節(jié)假日等。

而且他們的閱讀時間呈現(xiàn)如下的關系:

小學生初中生高中生

3、訂閱狀況http://

(1)小學生自己訂閱雜志的能力極其有限,幾乎都要家長或學校代為訂閱。

(2)初中學生這種情況可能要稍微好些,但也要征的家長或學校的同意。

(3)高中生雖然單獨訂閱能力較強些,但學習壓力較重及其具有的年齡結構特點,也很少訂閱。

4、訂閱方式

(1)家長代為訂閱

(2)學校集體訂閱

(3)期刊零售點

(4)學生自己訂閱

從訂閱方式來看前3種是主要的銷售方式。

四、雜志的特性探討

(1)外觀:雜志的封面設計、標題字體的應用都應該考慮到訴求對象的特點。

(2)內(nèi)容:內(nèi)容的表現(xiàn)形式的多樣性、欄目的多樣性,頁面的布局,語言的趣味性,貼近性(貼近訴求對象的生活)。

漫畫風格的適應性。

(3)紙張:雜志的紙張應用應從成本上和印刷效果上綜合考慮。

(4)印刷:從成本與印刷質量上考慮。

五、雜志銷售的難點與機會點

1、銷售的難點

(1)場競爭激烈,面向學生的書刊很多。

(2)學生家長多為本土人,對蘇州文化了解教多,訂閱的難度大。

2、機會點

(1)爭取政府教育部門的認同,可使學校集體訂閱。

(2)本雜志的對傳統(tǒng)蘇州文化以漫畫展現(xiàn)形式較為新穎,比較能吸引學生興趣。

六、市場建議

1、目標:《我愛我家》是初創(chuàng)刊的新刊物,知名度低,因此我們的目標市場,第一是打開知名度,并讓60%的訂閱者確信本雜志,是中小學生了解自己家鄉(xiāng)的最好的刊物。

還要進住每個學校的閱覽室。

2、主要的銷售對象為6-16歲的中小學生,當然學生家長也是不可忽略的主要對象。

3、定位

介紹和發(fā)揚蘇州人文文化的最好的權威雜志。

七、營銷建議

1、價格:

調(diào)研市場同類期刊的價格而定。

2、包裝:

主要指封面要精美,色彩要絢麗,主要字體應用幼圓體,整個封面的設計要顯得的活潑,貼近中小學生的審美。

3、銷售的重點:(略)

八、意的方向與廣告策略

1、廣告的目的:

初期——打開雜志的知名度。

中期——強化刊物的文化內(nèi)涵,增加對刊物的介紹。

以后——宣傳加強本公司的形象。

(1)廣告策略

打開知名度:

1、利用新聞方式:

可以向某所學校贈受我們的雜志,讓新聞單位來現(xiàn)場采訪報道,最好的媒體應該是電視媒體。

2、利用權威機構:

請教育部門的專家權威人士充當顧問,或推薦的方式,還可以開座談會等。

3、雜志廣告:

在別的中學生的雜志上刊登平面廣告。

4、開展有獎知識問答活動:

5、海報:免費贈送各個零售攤點雜志的大幅海報。

(2)傳播過程:

以蘇州市區(qū)中小學為豬,然后向其他地區(qū)蔓延。

時間:待定

方式:電視媒體、專家座談、雜志、報紙、海報廣告。

九、廣告表現(xiàn)

1、電視廣告

初期只為電視新聞方式發(fā)布廣告,作為主要廣告媒體。

2、平面廣告

企劃意圖:采用可愛的動漫人物和最有蘇州特色的景物為依托來突出我們的雜志。

十、媒體策略

1、時間:待定

2、廣告費用:廣告期間的一切廣告開支列入預算(待定)

3、以期刊雜志為主要的廣告媒體,報紙為次要。

電視媒體由于費用高昂不與考慮。

4、媒體安排必須兼顧cpm(每千人成本)及grp(毛感點)。

十一、預算分配

廣告期間的費用,其中包括成本費等。

(1)雜志刊登廣告的費用

報紙廣告費用

公關廣告費用

(2)刊發(fā)廣告的次數(shù)與費用

依據(jù)具體需要來定。

十二、廣告效果測定

廣告刊發(fā)后,不定期的問卷、座談會等進行廣告效果測定以隨時修正廣告企劃方案。

1、雜志、報紙廣告為半月測定一次。

2、以座談的方式來進行廣告調(diào)查。

3、以問卷的方式來進行廣告效果測定。

動漫策劃心得篇五

為進一步發(fā)展和繁榮我院校園文化, 發(fā)揮文化育人功能,引導大學生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質,促進大學生全面發(fā)展;展示高校素質教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學生校園文化藝術活動平臺,促進青年學生健康成長成才,學院決定舉辦第十屆校園文化藝術節(jié)活動。

這次文化藝術節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當代大學生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現(xiàn)中華民族偉大復興建功立業(yè)的主人公精神、服務國家服務人民的社會責任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術才華。

二、主辦單位

南京鐵道職業(yè)技術學院團委主辦,軟件學院團總支承辦,軟件學院宣傳部協(xié)辦。

三、活動時間

20xx年3月23日至4月10日

4月8日上交作品

四、參賽對象

南京鐵道職業(yè)技術學院各院系學生

五、比賽形式

此次美術繪畫繪畫由個人或團體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內(nèi)上交比賽作品。建議各院系內(nèi)部先進行篩選。

六、賽事安排

(1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內(nèi)上交作品;

(2)、團體現(xiàn)場賽的參賽人員要求熟悉比賽流程及相關規(guī)定;

(3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術節(jié)的優(yōu)秀作品;

(4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。

七、參賽要求

(1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關流程;

(2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;

(3)、美術作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設計等。

(4)、作品題材應圍繞“青春·使命”的主題,內(nèi)容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現(xiàn)手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯(lián)系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。

八、 評審及獎項設置

軟件學院團總支將邀請各位專家、藝術老師作為評審團進行評審,并搭建平臺進行民意投票,其中評審團評審占總成績80%,學生投票占總成績20%。

美術組設:

一等獎1名

二等獎2名

三等獎3名

聯(lián)系人:陳文峰丁吳潔

軟件學院宣傳部

20xx年3月11日

動漫策劃心得篇六

3月*日晚上動漫技巧講座27105教室。

3月*日—*日“青蔥歲月”主題漫展27號樓展覽廳。

3月*日晚上動漫劇場27105教室。

3月*日晚上動漫沙龍圖書館報告廳。

華工在校學生及外校嘉賓。

你是否曾經(jīng)在空白的紙上畫下你心情的涂鴉?徹夜不眠的拼砌你心愛的模型?不懈努力地追尋你喜歡的動漫作品?還是你不斷的模仿自己喜愛的動漫對象呢?這些都是我們青春的見證,讓青蔥的歲月在動漫里綻放出繽紛的色彩吧。

隨著人類物質生活的不斷豐富,人類對精神生活的要求越來越高,越來越多的人向往高尚的精神享受。正是在這個時候,動漫那富有魅力的身影,悄悄地走進了人們的生活。越來越多的人們愛上了動漫,迷上了動漫。以前,只有年輕人愛看漫畫,但現(xiàn)在,越來越多的中年人甚至老年人也愛上了漫畫,漫畫(特別是動漫)正日漸成為人們生活的一部分。

在眾多的動漫愛好者當中,青年人占了絕大部分,特別是大學生,在華南理工大學校園內(nèi)也有眾多的動漫愛好者。本次acl動漫協(xié)會的“青蔥歲月”主題活動的主要目的,一方面是為了向其它高校動漫協(xié)會和社會上的一些漫畫創(chuàng)作組以及一些從事動漫活動創(chuàng)作活動的公司展示我們?nèi)A工動漫協(xié)會的實力,同時也為本協(xié)會與社會上的一些公司合作進行聯(lián)動打下基礎;另一方面,也是為了讓校內(nèi)廣大的動漫愛好者的作品和收藏提供交流的機會;更重要的是,“青蔥歲月”這個主題正切合大學生心理特征,從而保證了本次活動的質量,能提高廣大大學生動漫迷的漫畫技巧和漫畫欣賞能力,豐富廣大大學生的精神文明生活。

為滿足廣大動漫迷的需求,特將本次主題活動分成5個部分:“動漫技巧講座”,“青蔥歲月主題漫展”,“動漫沙龍”,“動漫劇場”以及“cosplay劇團”。

其中,“青蔥歲月主題漫展”是本次活動的核心部分。本次漫展與以往協(xié)會舉辦的漫展有很大的不同。首先,本次漫展有固定的主題——“青蔥歲月”。“青蔥”,象征著青春,象征著活力,她是眾多生機勃勃的充滿魄力的大學生的代表,“青蔥歲月”就是豐富多彩充滿挑戰(zhàn)的大學歲月。本次活動以“青蔥歲月”為主題,其含義就是讓廣大的動漫迷們以精彩的大學生活為背景,以豐富多彩的青春生活為內(nèi)容,用自己的方式,創(chuàng)作出屬于自己的動漫作品,表現(xiàn)出對青春的看法以及對未來的展望。其次,協(xié)會在本次活動中將邀請其它高校以間接參與的方式參加本次漫展(所謂間接參與,就是指其它高校的動漫社向本協(xié)會提供一些優(yōu)秀的動漫作品和動漫周邊參與漫展)。第三,本次漫展在展覽方式上跟社會上一些大型漫展相接軌,例如采用場地劃分形式展覽各種畫稿和收藏品,現(xiàn)場的司儀,各種即興的游戲和比賽等等。

漫展的一個后續(xù)活動是“動漫沙龍”。在華工內(nèi)有很多動漫迷,他們不僅僅滿足于欣賞別人的動漫作品,他們還要嘗試創(chuàng)作自己的作品,但對于漫畫創(chuàng)作的一些基本技巧卻所知甚少;而有一些已經(jīng)開始從事漫畫創(chuàng)作的動漫迷也在創(chuàng)作當中遇到了一些難以解決的難題。針對這一些問題,本次活動特別安排了一個“動漫沙龍”,準備在圖書館報告廳舉行。這個活動動漫社準備邀請社會上一些知名的動漫創(chuàng)作人和各大高校的動漫社的創(chuàng)作主筆與華工校內(nèi)的動漫愛好者進行心得和技巧交流,讓華工的動漫愛好者有一個和名家面對面的機會。

活動的第五部分,也是動漫社的一大創(chuàng)舉,那就是成立“cosplay劇團”。cosplay(動漫角色扮演)源自日本,為了更能體現(xiàn)cosplay的本色及其日本動漫的韻味,所以從劇本到表演方式都會以日本的語言和文化為基矗為此動漫社準備跟華工日語協(xié)會長期合作。相信美感十足的動漫角色肯定能吸引廣大觀眾的目光。如果劇團成立和排練順利,劇團將會在“動漫沙龍”中進行一次預演。劇團成立以后會隨著動漫社和日語協(xié)會參加各種類型的漫展和晚會等等。

動漫策劃心得篇七

北京聯(lián)合大學第四屆動漫設計競賽由北京聯(lián)合大學教務處舉辦、應用科技學院媒體藝術設計系承辦,競賽旨在弘揚北京文化、北京精神,關注非物質文化遺產(chǎn)保護和傳承,傳播中國的文化和聲音,引導文化創(chuàng)意和設計服務與產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,引導我校學生創(chuàng)新精神、實踐能力、策劃能力、組織協(xié)調(diào)能力和團隊意識的實踐與鍛煉,激發(fā)大學生的創(chuàng)意和靈感。

競賽主題:關注非物質文化遺產(chǎn),揚北京文化精神,促產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展

競賽內(nèi)容:

(1)動畫類:任何以逐格方式或計算機輔助手段制作的動態(tài)影像,符合世界動畫協(xié)會(asifa)關于動畫的定義(即動畫藝術是以除實拍手段外的多種不同技法創(chuàng)造運動影像)。要求情節(jié)完整,角色鮮明,構思巧妙,具有一定的故事性,時長要求30秒以上,不接收商業(yè)作品。

(2)影視及特效類:影視短片和影視特效制作等,題材片種不限,影視短片要求3分鐘以上,30分鐘以下,需要表現(xiàn)完整的內(nèi)容;影視特效要求30秒以上,體現(xiàn)影視發(fā)展的前沿技術。

(3)互動作品類:網(wǎng)絡互動作品(包括網(wǎng)站設計、電子雜志、互動廣告、flash游戲和手機界面設計等)、互動游戲作品(電腦游戲、手機游戲等)和互動裝置作品等。

(4)漫畫插畫類:漫畫類作品要求以漫畫的形式表現(xiàn)完整的.故事,參賽作品題材不限,內(nèi)容包括諷刺幽默漫畫、四格漫畫或連載漫畫、探索性的先鋒漫畫、實用性漫畫,以及兒童或成人繪本。繪制方向從左至右,有文字對白請以橫向格式表現(xiàn)。表現(xiàn)形式可以是手繪或cg數(shù)碼等不限,不接受同人、模仿及限制類作品。插畫類作品要求以單幅或者組合插畫表現(xiàn)明確的主題(包括cg靜幀、手繪插畫、墻體彩繪等),要求內(nèi)容原創(chuàng),不接受同人、模仿及限制類作品。

(1)動畫類、影視及特效類:采用mov或swf(只針對網(wǎng)絡動畫),分辨率為720×576或1920 ×1080高清規(guī)格,請用h.264的通用壓縮碼,以免無法正常播放。如有對白,請自行添加中、英文字幕。

(2)互動作品類:

網(wǎng)絡互動作品是依托于互聯(lián)網(wǎng)或者手機移動網(wǎng),具有一定表現(xiàn)主題的互動藝術作品。參賽者需提交完整的網(wǎng)絡互動作品,以及作品說明文檔。

互動游戲作品的游戲類型、游戲平臺和游戲大小均無限制。參賽者需提交互動作品、一張游戲截圖(jpg格式)、游戲演示視頻(3分鐘以內(nèi))(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括游戲使用平臺、軟件、操作方法)。

互動裝置作品是基于電子設備(由集成電路、晶體管、電子管等電子元器件組成,包括計算機,手機,電子與自動控制等),應用電子技術(包括軟件)發(fā)揮作用,強調(diào)人機間或人人間產(chǎn)生互動的,能使觀眾參與、交流,甚至“融入其中”的裝置藝術作品。參賽者需提交一張作品照片(jpg格式)或郵寄作品實物、作品演示視頻(3分鐘以內(nèi))(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括使用平臺、軟件、操作方法)。

微動漫:基于移動設備運行的3分鐘內(nèi)的動畫情節(jié)短片。(mov或swf格式,如有對白,請自行添加中、英文字幕。)

漫畫、插畫類:板繪或手繪掃描電子稿縮小后的文件,所遞交的電子稿需提交tiff和jpg格式,且畫面尺寸不低于標準a4尺寸,分辨率為300dpi。

北京聯(lián)合大學在校學生均有資格參賽,個人或團隊均可。團隊人數(shù)原則上不超過5人,指導教師不超過2人。同一作者選送作品不得超過兩份。已發(fā)表的作品可以參加本次競賽,但在報名時應按要求注明。

評審委員會由校內(nèi)外動畫、數(shù)字藝術和互動娛樂領域的專家學者、資深學者組成,主要根據(jù)作品的創(chuàng)意、實現(xiàn)方法、特色等進行評判。

競賽采用自由選題創(chuàng)作的方式,分初評和終評。初評選出入圍作品,終評評出一、二、三等獎。初評以動漫設計作品為評選內(nèi)容,終評以作品陳述和答辯為評選內(nèi)容。

(1)作品應是20xx年9月1日至20xx年9月15日期間完成的,包括相關專業(yè)學生在校期間創(chuàng)作的作品(含20xx年畢業(yè)生的畢業(yè)作品)。

(2)已參加上屆校內(nèi)動漫設計競賽的作品,不能參加本屆競賽。

(3)作品必須為原創(chuàng),參賽者必須是參賽作品的合法擁有者,具有完整著作版權,并承擔相應的法律責任,若參賽作品被他人主張權利造成的一切損失由參賽者承擔;給本次大賽造成嚴重影響或損失的,由參賽者承擔損害賠償責任,集體創(chuàng)作作品參賽需征得主創(chuàng)人員的同意。所有參賽者須簽署作品原創(chuàng)承諾書。

(4)作品要求內(nèi)容健康,不得與國家法律法規(guī)相抵觸,嚴禁抄襲、摹仿、拷貝他人作品。如在作品中使用了他人的作品,必須特別聲明版權所有情況,否則組委會有權取消其參賽資格。對賽事造成惡劣影響的,組委會將依法追究其相應責任。

(5)請保證提交的文件能夠正確運行,如有特殊要求,請在參賽表備注欄中寫明。

(6)所有參賽作品原則上不予以退還,參賽者應自己保留作品原版。

競賽按類別分設一等獎、二等獎、三等獎及優(yōu)秀組織獎。其中,各類別分設一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名,優(yōu)秀組織獎1名。各獎項將頒發(fā)獎杯、獲獎證書和獎品。一等獎獲獎作者還將獲2個學分,其他獎項獲獎作者將獲1個學分。

為鼓勵學生積極參與實際項目的設計和創(chuàng)作,鼓勵各學院實際積極參與大賽,特設評委會大獎(每組1名)、最佳指導教師大獎(每組一名)、最佳組織獎(一名)。

競賽日程安排如下:

競賽啟動20xx年4月競賽組委會舉辦競賽啟動儀式,發(fā)布競賽信息,宣布競賽正式開始。校內(nèi)報名20xx年9月15日前各學院將本院參賽學生信息及參賽作品匯總至競賽組委會秘書處。初評階段20xx年9月30日前競賽組委會組織專家組成評審委員會,對參賽作品進行評審后,確定入圍作品,并向入圍團隊或個人反饋評審意見和建議。終評階段20xx年10月15日前評審委員會根據(jù)作品創(chuàng)意、特色陳述和答辯進行評分,確定競賽各獎項,并將獲獎作品報北京市動漫設計競賽參賽。頒獎儀式20xx年11月15日前競賽組委會舉辦儀式,對獲得本次競賽及北京市競賽獲獎的學生進行獎勵。

通訊地址:北京市昌平區(qū)石牌坊南北京聯(lián)合大學應用科技學院媒體藝術設計系學生工作辦公室(教三323)

郵政編碼:102200

名譽主任:喬東亮

主任:牛愛芳齊再前 張旗

副主任:李宇紅 孫曉鯤

委員:

朱險峰(北京中視互動科技公司)

胡 ?。ㄐ倚莿赢嫻荆?/p>

周國紅(創(chuàng)優(yōu)翼教育科技)

楚 天(廣告學院)

杜劍鋒(應用文理學院)

俞必忠(應用科技學院)

崔亞娟(應用科技學院)

魯彥娟(特殊教育學院)

韓亞靜(生化學院)

沈永亮(師范學院)

秘書處:徐濤(宣傳委員)

孟祥影(組織委員)

1、報名表

2、原創(chuàng)承諾書

附件1:報名表

b視覺特效類

c互動作品類

d漫畫插畫類

題目:2a動畫類

b視覺特效類

c互動作品類

d漫畫插畫類

題目:3a動畫類

b視覺特效類

c互動作品類

d漫畫插畫類

題目:4a動畫類

b視覺特效類

c互動作品類

d漫畫插畫類

題目:指導教師情況隊序號 指導教師姓名所在單位名稱聯(lián)系電話1234學院意見(包括上述情況填寫是否屬實,是否同意參賽等):

簽 章

年 月 日

1.請在相應的作品類別選項上打勾。

2.請完整填寫信息。

3.本報名表中除學院意見外,必須用計算機填寫。

4.學生的參賽資格由學院審核。

5.無學院公章的報名表視為無效。

* 隊數(shù)不足可增加

附件2:

我謹聲明,我是此參賽作品的著作權人。此作品由我本人參與創(chuàng)作,因形象、故事、音樂等版權問題所引起的糾紛由本人負責。

我同意組委會依據(jù)大賽宣傳推廣需要,將作品在相關媒體進行播出、放映、展覽、出版等,無需付稿酬。

我已如實填寫參賽報名表內(nèi)容,并對所填寫內(nèi)容負責。

說明:

1.剽竊、抄襲是指未經(jīng)原作者同意,把他人的作品原封不動或改頭換面之后據(jù)為已有的行為。

2.北京聯(lián)合大學第四屆動漫設計競賽組委會對剽竊、抄襲行為的發(fā)生不具備充分的監(jiān)控能力。但是一經(jīng)發(fā)現(xiàn),有權取消剽竊、抄襲作品參加評比的資格。組委會對此類侵權行為不承擔法律責任,侵權的法律責任概由剽竊、抄襲者本人承擔。

3.北京聯(lián)合大學第四屆動漫設計競賽組委會在司法部門或著作權人要求其提供侵權人背景資料的情況下,負有提供該侵權人背景資料的協(xié)助義務。

4.向北京聯(lián)合大學第四屆動漫設計競賽組委會投稿的作者視為同意組委會就前款情況采取的相應措施。組委會在滿足前款條件下采取取消參賽資格等相應措施后,不為此向投稿者承擔違約責任或其他法律責任,包括不承擔因侵權指控不成立而給作者帶來損害的賠償責任。

承諾人:

20xx年 月 日

動漫策劃心得篇八

動漫作為一種特殊的藝術形式,擁有廣泛的受眾群體和深遠的影響力。而一個成功的動漫作品背后,往往離不開精心策劃。在過去的策劃過程中,我積累了一些心得體會。以下將從選題、故事構思、角色設計、畫面表現(xiàn)和情感溝通五個方面,分享這些心得體會。

首先是選題。選題是動漫策劃的第一步,決定了作品的基本框架。在選題時,需要綜合考慮市場需求、個人興趣和觀眾喜好。而在這個過程中,我發(fā)現(xiàn)與時俱進是非常重要的。在選擇作品題材時,需要關注時下的熱點話題和新興文化,以符合觀眾的口味。同時,也要注意自己的個人喜好,因為只有真正熱愛自己的作品,才能夠更全情投入地去策劃和創(chuàng)作。

其次是故事構思。好的故事能夠吸引觀眾,引發(fā)情感共鳴。在策劃故事時,需要注意結構的合理性和情節(jié)的連貫性。在故事的開頭要能夠吸引觀眾的注意力,中間部分要有足夠的發(fā)展和沖突,結尾要給觀眾一個合理而滿意的結局。同時,在故事的構思中要注意情感的表達,讓觀眾能夠真切地感受到角色的喜怒哀樂。

角色設計是動漫作品中非常重要的一環(huán)。一個成功的角色能夠成為觀眾的心頭好,甚至成為文化符號。在角色設計時,要注意讓角色具備個性化的特點和鮮明的形象。角色的性格、外貌和服裝都需要充分考慮。同時,要注意角色的成長和變化,以便在故事中有更多的發(fā)展空間。

畫面表現(xiàn)是動漫作品的獨特之處。在畫面的表現(xiàn)中,色彩、構圖和動態(tài)表現(xiàn)都起著重要的作用。在選擇色彩時,要根據(jù)故事的氛圍和角色的個性來進行搭配。構圖要注意整體的美感和平衡感,而動態(tài)表現(xiàn)則是動漫作品中最具有感染力的一種表現(xiàn)形式。通過恰到好處的表現(xiàn)手法,能夠更好地吸引觀眾的注意力,使作品更加生動立體。

最后是情感溝通。動漫作品的魅力在于能夠與觀眾產(chǎn)生情感共鳴。在制作動漫作品時,重要的是要能夠真正理解觀眾,并用心去感受他們的喜怒哀樂。無論是快樂、悲傷還是激動,都要通過作品與觀眾合二為一。通過情感的溝通,能夠更好地拉近動漫作品與觀眾之間的距離,取得更好的效果。

總之,在這段時間的策劃過程中,我收獲了很多關于動漫策劃的心得體會。通過合理的選題,故事構思,角色設計,畫面表現(xiàn)和情感溝通,能夠創(chuàng)作出更加精彩的動漫作品。然而,策劃只是動漫制作的一個環(huán)節(jié),還需要后期的配音、剪輯等環(huán)節(jié)的配合。只有全方位的團隊合作,才能夠打造出一部真正意義上成功的動漫作品。作為一名動漫策劃者,我深感責任重大,但也相信只要持之以恒,不斷學習和進步,一定能夠創(chuàng)作出受眾喜愛的動漫作品。

動漫策劃心得篇九

一、 活動名稱:珍惜-----cosplay動漫真人秀(原創(chuàng)舞臺劇)

二、 主辦社團名稱:聊城大學動漫社

三、活動地點:大學生服務中心三樓

四、 活動時間:五月四號19:00——21:00

六、 活動對象:聊城大學全體在校生

七、活動目的:展現(xiàn)當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。

八、 活動流程

1、組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;

3、召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;

4、 由宣傳部創(chuàng)作海報用于演員及配音員的招募,大張展板用于活動宣傳

5、背景音樂的搜集 、剪輯;錄音室的協(xié)商。

6、 由劇本出品人及各部部長一同協(xié)商安排排練。

7 、活動結束后,各干部對場地進行清理。

八、所需設備:服裝 道具 假發(fā) 化妝品 音響

九、 資金預算:

海報宣傳:

小海報(演員和配音人員招募)9元 *2份 18元

劇本打印費用、劇照打印費用共計25元

活動期間宣傳報2m*3m 80元

服裝80元(12套衣服+假發(fā)+道具)

舞臺道具:頭花、面具等相關費用共計15元。

舞臺背景幕布制作:白布3*3米50元

膠帶:2元

總計:270元

十、活動目的:展現(xiàn)當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個

小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。

負責人:李環(huán)環(huán)

聯(lián)系方式:xx

二0xx年四月二十二日

動漫策劃心得篇十

動漫作為一種充滿創(chuàng)意和想象力的藝術形式,深受年輕人的喜愛。而要設計一部精彩的動漫作品并非易事,需要進行充分的策劃和設計。在參與動漫策劃工作的過程中,我積累了一些心得體會,希望能與大家分享。

首先,動漫的策劃過程需要充分的市場調(diào)研。市場調(diào)研可以幫助我們了解受眾的需求和喜好,從而合理地設計動漫作品。例如,我們可以通過調(diào)研發(fā)現(xiàn)喜歡穿越題材的觀眾比較多,那么我們可以在故事設置上加入一些穿越元素,以吸引更多的觀眾。同時,市場調(diào)研也可以幫助我們了解目前的市場競爭情況,從而在策劃過程中避免雷同,提供獨特的創(chuàng)意。

其次,動漫策劃需要有清晰的目標和定位。在策劃一部動漫作品時,我們首先要明確這部作品的目標觀眾是誰,是面向少年、青少年還是成年觀眾。然后,根據(jù)目標觀眾的年齡、性別、喜好等特點,確定作品的定位,是以娛樂為主,還是加入教育元素。明確了目標和定位,才能有針對性地進行策劃,使作品更具吸引力。

此外,在動漫策劃中,創(chuàng)意和故事是至關重要的。一個好的創(chuàng)意能很好地吸引觀眾的注意力,而一個優(yōu)秀的故事能夠扣住觀眾的心弦。在策劃過程中,我們應該注重豐富和巧妙地運用創(chuàng)意,讓作品具有獨特的特色。同時,通過打造出有趣、緊湊和引人入勝的故事情節(jié),可以讓觀眾產(chǎn)生強烈的代入感和情感共鳴,進而增加作品的吸引力。

另外,動漫策劃還需要注重角色塑造。動漫作品中的角色是觀眾情感連接的橋梁,角色形象的塑造對于一個作品的成功至關重要。在策劃過程中,我們應該注意構建角色的性格特點和背景故事,使其更加立體化和豐滿。同時,角色之間的人物關系要合理且具有張力,這樣才能在故事發(fā)展中產(chǎn)生沖突和火花,使作品更富吸引力。

最后,動漫策劃要注重市場推廣。精心的策劃和制作固然重要,但若沒有適當?shù)耐茝V手段,作品的知名度和影響力將會大打折扣。在策劃的同時,我們需要考慮如何進行市場推廣,利用社交平臺、網(wǎng)絡直播等新興媒體進行宣傳??梢匝埫餍谴曰蛲瞥鍪跈喈a(chǎn)品,擴大影響力和觀眾群體,使作品在市場中更受矚目。

綜上所述,動漫策劃是一項綜合性的工作,需要我們在市場調(diào)研、目標定位、創(chuàng)意和故事構建、角色塑造以及市場推廣等方面進行全面考慮。只有把每一個環(huán)節(jié)都處理好,才能創(chuàng)作出一部精彩的動漫作品,吸引更多觀眾的關注和喜愛。希望我的心得體會能夠對大家在動漫策劃中有所幫助。

動漫策劃心得篇十一

第一段:引言(120字)。

動漫是一種通俗而又深受大眾喜愛的藝術形式。在策劃一部動漫時,需要考慮到觀眾的喜好、市場需求、故事情節(jié)等多個因素。經(jīng)過多年的從業(yè)經(jīng)歷,我對動漫策劃的心得體會越發(fā)深刻,下面我將分享一些個人的經(jīng)驗和思考。

第二段:故事情節(jié)的策劃(240字)。

故事情節(jié)是一部動漫的靈魂,扣人心弦的劇情能夠吸引觀眾的注意力,讓他們對作品產(chǎn)生強烈的共鳴。在策劃故事情節(jié)時,首先要確定主題和目標受眾。然后,構思一個引人入勝的故事大綱,設定好角色的目標和挑戰(zhàn),以及角色之間的關系。在發(fā)展故事情節(jié)的過程中,要善于運用轉折和高潮的手法,讓觀眾不斷產(chǎn)生好奇心和期待感。

第三段:人物的刻畫與設計(240字)。

人物在動漫中起著至關重要的作用,他們是觀眾與作品之間的橋梁。因此,一個完整的動漫策劃需要注重人物的刻畫和設計。在塑造人物形象時,要讓觀眾能夠在短時間內(nèi)感受到角色的個性和特點。此外,人物之間的互動也是動漫中重要的元素,要通過他們之間的對話和行為來展現(xiàn)角色之間的關系和情感。

第四段:視覺動畫的呈現(xiàn)(240字)。

視覺動畫是動漫的一大特色,能夠通過畫面和畫面之間的切換來表達故事情節(jié)和角色的情感。在策劃動漫時,要注意把握整體畫面的風格和色彩搭配,以及細節(jié)的處理。同時,動態(tài)特效的運用也是視覺動畫的重要組成部分,能夠增強觀眾的觀看體驗。在呈現(xiàn)視覺動畫時,可借鑒其他優(yōu)秀的動漫作品,同時保持作品的獨特性。

第五段:觀眾反饋與改進(360字)。

動漫的最終目標就是能夠深入人心,引發(fā)觀眾的共鳴。因此,在策劃動漫時,必須注重觀眾的反饋和意見。觀眾是動漫的最終評判者,他們的意見和建議能夠幫助我們改進作品和提升品質。通過收集觀眾的反饋,我們可以了解到他們對作品的認可和批評的方面,從而針對性地進行調(diào)整和改進。

總結(120字)。

策劃一部成功的動漫是一個復雜而又艱巨的任務,需要考慮多個因素,如故事情節(jié)、人物設計和視覺動畫等。在這個過程中,我們需要不斷學習和積累經(jīng)驗,同時關注觀眾的反饋,以提升作品的品質和觀賞效果。相信只有不斷努力和創(chuàng)新,才能創(chuàng)作出更好的動漫作品,讓觀眾得到更好的視覺與精神享受。

動漫策劃心得篇十二

為活躍校園文化,使學生的生活學習多元化,張揚個性,宣傳部將舉行“xx首屆動漫節(jié)——次元”特此征集優(yōu)秀人物·作品·收藏以向廣大師生宣傳動漫文化。

使動漫文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,豐富課余生活。

1.由宣傳部擔當主要宣傳工作,廣大動漫愛好者可以響應號召,加大宣傳力度。

2.作品收集分類,主要分為:原創(chuàng)繪畫·四格小漫畫,臨摹插畫·漫畫,個人絕版收藏物件·周邊。(注:此次活動作品征集無優(yōu)劣差之分,只要拿來的,都是最好的)。

3.廣大漫友可借此機會互相交流,交友。

4.將展示地點分幾部分,包括:美型動漫,少年熱血動漫,少女動漫,精品插畫,游戲動漫,猥瑣動漫等類別(注:猥瑣畫風是工作者靖焱儀之大愛,有同道的可私聊)。

1.宣傳部負責活動策劃書和設計宣傳海報,發(fā)放傳單,親友學生會可協(xié)助工作。

2.規(guī)定分工負責收集作品并進行分類,邀請權威評委。

3.宣傳部負責此次動漫展的準備工作。

4.公關部門負責解決相關經(jīng)費問題,將出資壓到最低,展覽做到最好。

(暫定為各大部長)。

1.活動時間:待定。

2.活動主題:次元(注:每個動漫迷心中都會有一個次元之地,僅屬于自己)。

3.參加對象:全理工大學生,參加者作品無所謂健康向上或向下,畢竟是漫畫么,只要不過分的都可以。

4.活動地點:校本部大學生活動中心。

1.原創(chuàng)部分嚴禁模仿與套作!

2.保管好投稿者的物品,尊重廣大校友。

3.經(jīng)費問題各個部門可以互相協(xié)商,有問題大家一起解決。

希望通過第一次的動漫展來宣傳動漫,將最in的動漫文化帶進理工大喜歡動漫的朋友,希望各個社團踴躍參加,預祝成功!

動漫策劃心得篇十三

為進一步發(fā)展和繁榮我院校園文化,發(fā)揮文化育人功能,引導大學生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質,促進大學生全面發(fā)展;展示高校素質教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學生校園文化藝術活動平臺,促進青年學生健康成長成才,學院決定舉辦第十屆校園文化藝術節(jié)活動。

這次文化藝術節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當代大學生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現(xiàn)中華民族偉大復興建功立業(yè)的.主人公精神、服務國家服務人民的社會責任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術才華。

二、主辦單位。

南京鐵道職業(yè)技術學院團委主辦,軟件學院團總支承辦,軟件學院宣傳部協(xié)辦。

三、活動時間。

20xx年3月23日至4月10日。

4月8日上交作品。

四、參賽對象。

南京鐵道職業(yè)技術學院各院系學生。

五、比賽形式。

此次美術繪畫繪畫由個人或團體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內(nèi)上交比賽作品。建議各院系內(nèi)部先進行篩選。

六、賽事安排。

(1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內(nèi)上交作品;

(2)、團體現(xiàn)場賽的參賽人員要求熟悉比賽流程及相關規(guī)定;

(3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術節(jié)的優(yōu)秀作品;

(4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。

七、參賽要求。

(1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關流程;

(2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;

(3)、美術作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設計等。

(4)、作品題材應圍繞“青春·使命”的主題,內(nèi)容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現(xiàn)手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯(lián)系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。

八、評審及獎項設置。

軟件學院團總支將邀請各位專家、藝術老師作為評審團進行評審,并搭建平臺進行民意投票,其中評審團評審占總成績80%,學生投票占總成績20%。

美術組設:

一等獎1名。

二等獎2名。

三等獎3名。

聯(lián)系人:陳文峰丁吳潔。

軟件學院宣傳部。

20xx年3月11日。

動漫策劃心得篇十四

根據(jù)艾瑞市場咨詢提供的數(shù)據(jù),20××年中國網(wǎng)絡游戲市場總體規(guī)模達到61億元,增長速度達到51%。中國休閑網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。

二、幻想游戲簡介。

1、大事記。

2、截止20××年7月最新用戶數(shù)據(jù):。

客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);。

每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);。

××游戲網(wǎng)玩家論壇注冊用戶185132人(非強制注冊);。

××游戲網(wǎng)alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。

三、產(chǎn)品、服務和市場定位。

目前頻道包括:

××游戲頻道--桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;。

在線游戲--各種精品flash游戲;。

自己的家--玩家網(wǎng)上家園,促進玩家間更多的交流;。

幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領及高校學生;。

后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關注。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。

四、商業(yè)模式。

休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告。

五、××游戲市場優(yōu)勢。

××游戲品牌優(yōu)勢;。

明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運營的先發(fā)優(yōu)勢;。

玩家的忠誠度優(yōu)勢;。

巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢;。

六、管理團隊。

公司目前團隊人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評測、技術規(guī)劃,美術創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗。

核心成員:

傅××角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務:網(wǎng)站技術和內(nèi)容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:

搜狐休閑游戲部門游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術公司游戲評測經(jīng)理及客服經(jīng)理林海。

角色:副總經(jīng)理任務:運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:

畢業(yè)院校:上海復旦大學世界經(jīng)濟系。

七、融資目標:

本次融資為第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。

八、資金主要用途。

幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗;。

加強人力資源的配置,在商務拓展、市場推廣、銷售、技術、內(nèi)容等方面擴充團隊,在不斷實現(xiàn)和擴大商業(yè)價值的同時,服務玩家的更多有價值的需求。

動漫策劃心得篇十五

cosplay表演,是個性獨特鮮明的新興視覺文化,亦是青少年的時尚文化。

3.活動目的:弘揚院園藝術,豐富院園生活,活躍院園氣氛,傳播輕松快樂的思想與二次元文化,讓學生欣賞到富有動漫特色的節(jié)目,提高協(xié)會知名度,與各大高院和社團結交更為深厚的友誼,交流各方面經(jīng)驗,成為信電吸引廣大徐工學生的社團,構建動漫文化氛圍核心。

4.活動地點:大學生劇場及周邊。

5.活動時間:20xx年5月11日

6.活動內(nèi)容簡介

以大學生劇場為平臺,聯(lián)系各大高院社團,舉辦一次以cos為主題的聯(lián)歡晚會,大致節(jié)目為歌,舞,t臺秀,cos劇等,充分的利用自身對于二次元的理解,給師生帶來新的晚會體驗。各大社團義賣社團diy道具,動漫周邊等。

一、宣傳計劃

1.海報、橫幅和展板:二元一次動漫社成員在各參加社團所屬院園主干道和食堂旁懸掛擺放展板,楊賽烽及動漫社成員負責在全院各宣傳欄內(nèi)張貼海報,持續(xù)時間持續(xù)到活動結束。

2.傳單派發(fā):楊賽烽及其部門干事在各宿舍區(qū)的人員密集地,飯?zhí)瞄T前派發(fā)傳單。

3.媒體宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員在會場動漫宣傳幻燈片播放,人人網(wǎng)、

院貼吧、徐州各院、各動漫相關貼吧發(fā)帖宣傳。

4.后期宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員將表演的舞臺照片、視頻發(fā)布到貼吧,人人網(wǎng)等網(wǎng)絡平臺。

二、活動流程

(一)前期準備

1.組織活動:

秦松召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人。

2.人員邀請:

(1)霍子康發(fā)送邀請函誠意聯(lián)系各高院的動漫社參與,邀請各個學院社聯(lián)相關負責人及各社社長前來參觀指導。(辦公室趙元武負責寫邀請函)

(2)從本院學生中選拔出優(yōu)秀coser參與到本次活動中。

3.人員排練及道具準備:

具體安排由社團根據(jù)各自的情況安排,主持人要脫稿

動漫策劃心得篇十六

為了保證云動漫社有新鮮的血液的注入,有足夠高素質的后備力量,能更有效地開展社團工作,實現(xiàn)社團的.新老交替,培養(yǎng)和壯大動漫社隊伍,鼓勵學生除了在學校學習必要的科學文化知識外,還應多投入學校的各種活動中,積極的鍛煉自己,使自己的“德、智、體、美“全面發(fā)展,以及培養(yǎng)自己的服務精神,服務學院、服務同學。

動漫社團部長及副部

(一)招新對象 全校學生

(二)招新要求

1、有文藝才能,有創(chuàng)新能力。

在招新時間內(nèi),申請人將報名表交到指定地點進行登記報名。初步進行審核,合格后經(jīng)部長批準方可進入部門活動。

(五)招新時間 時間:近期

(六)招新表格

動漫策劃心得篇十七

二、活動目的:

通過此次活動增加各系間的友誼,同時豐富校園文生活,營造濃厚的.校園文化氛圍,充分展現(xiàn)中國繪畫藝術魄力,繼承和弘揚傳統(tǒng)的國粹文化藝術,提高當代大學生藝術情操,審美情趣,為漫畫愛好者提供展現(xiàn)自我價值的平臺,促進漫畫愛好者之間的交流,培養(yǎng)學生各方面的素質,為大學生活動增添生氣。

三、活動對象:全院師生

四、活動時間:20xx.5-20xx.6

五、活動地點:

六、大賽前期準備:

1.把策劃書投送院團委公共平臺宣傳。

2.將在各個系部干部會議時通知各個系部積極宣傳并參與。

4.提前溝通好評審專家和場地等問題。

七、作品征集要求:

(一)參賽繪畫作品最大不超過1.2 * 0.8米(每系限報一幅),其余參賽作品統(tǒng)一使用最4k紙紙張(創(chuàng)作人信息統(tǒng)一在作品左下角標明)。

(二)作品主題應圍繞食品、交通、建筑、消防等,必須緊貼我們大學生生活。

(三)作品必須由本人獨立完成,不得作弊,一經(jīng)查出有作弊行為,取消評獎資格。

(四)所有參賽作品在各系匯總后交于汽車系宣傳部。

八、評分標準:

繪畫評分標準(10分)

構圖合理 1分

色彩關系明確,畫面生動和諧 2分

作品主題明確突出 2分

筆墨,色彩,造型生動完整2分

內(nèi)容新穎,能表現(xiàn)作者創(chuàng)意3分

本次比賽評分采用10分制,保留小數(shù)點后一位數(shù),計分方式以全體評委評分,取平均分保留到小數(shù)點后三位數(shù)。

九、活動經(jīng)費:

十、作品展出時間:20xx年6月

十一、活動主辦:

十二、活動流程:

(一)、向學院各系投送漫畫大賽活動策劃書。

(二)、向全院各系征集漫畫作品。

(三)、收集作品并上交評審團。

(四)、評審團評出作品獲獎名單。

(五)、頒發(fā)榮譽證書、獎品等。

十三、獎項設置:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名;優(yōu)勝獎若干名。

十四、大賽后期工作

1.清理場地。

2.總結活動。

3.返還參賽作品。

十五、注意事項:

1.各部門之間要加強聯(lián)系,確保大賽的順利進行。

2.確保每一份參賽作品展示出來毫無損壞。

3.在場工作人員必須隨時注意自己的言行舉止,須熱情、大方。

4.各部門工作是必須佩帶工作牌,大賽前必須提前到場準備。 十六、相關協(xié)調(diào)部門:

團委各部門

主辦單位:

動漫策劃心得篇十八

在新的一學期,我們迎來了一年一度的社團文化節(jié),社團文化節(jié)是四川師范大學的文化盛典,是一次繼往開來、獨具特色的青春盛宴。文化淬煉時代精神,文化凝聚奮斗力量。黨的十七屆六中全會提出建設社會主義文化強國的目標,而落實在行動中,則是每個人、每個學子對文化的追求和期盼。緊扣時代脈搏,促進校園文化健康繁榮發(fā)展,讓文化給青年學生更多給養(yǎng)。”

四川師范大學miku動漫社7活動流程。

一)前期準備。

1召開干事例會,布置好相關事宜的安排;

2申請展板,銅版紙,馬克筆,雙面膠,等相關宣傳用品;3準備好橫幅和噴繪等;。

二)具體安排。

8活動中應注意的問題及細節(jié)。

1:活動當日參加的干事負責人要簽到;

在活動結束后,秘書處在最快的時間內(nèi)將新聞稿寫出,并發(fā)送至社團聯(lián)合會。

2:總結會議。

活動結束后,召開總結會議,將活動的不足之處總結并加以改正,希望在下次活動能做的更好。

miku動漫社20xx年4月3日活動經(jīng)費預算。

主辦:miku動漫社。

20xx年5月13日。

動漫策劃心得篇十九

本次動漫創(chuàng)意大賽,旨在培養(yǎng)我校學生的創(chuàng)新意識,正確引導學生利用計算機,網(wǎng)絡等工具發(fā)揮所長,并在參與活動的過程中形成感眀禮誠信的氛圍,使廣大學生懂得:眀禮誠信是做人的基本道德準則,是一個人事業(yè)成功的基礎,更是一種責任,從而培養(yǎng)學生的責任意識。引導廣大同學為和諧校園的建設做出應有的貢獻。

明禮誠信、和諧校園

本次大賽從5月初開始,六月初結束,分三個階段進行:

第一階段:動員宣傳階段

利用網(wǎng)絡、校園宣傳欄、校園廣播、展板等多種渠道和方式,積極營造濃厚的活動氛圍,激發(fā)和調(diào)動學生參與活動的熱情和積極性,增強活動的實際效果。

第二階段:作品提交階段

各位參賽同學將自己的作品上傳到校園網(wǎng)絡文化節(jié)專題網(wǎng)。

作品可以是原創(chuàng)的.動漫卡通形象,制作的動畫,原創(chuàng)的圖片,用ps或其他圖像處理軟件加工的圖片。

第三階段:作品評比階段

由主辦單位組織評選出優(yōu)秀作品,并于六月初進行總結表彰并給予獎勵。

本次大賽設立:

特等獎、一等獎、二等獎、三等獎各若干名。

動漫卡通形象以設計新穎為優(yōu),原創(chuàng)動畫以畫面流暢,主題鮮明,積極向上為優(yōu),自制圖片以設計新穎,立意明確為優(yōu),處理圖片以技巧嫻熟,內(nèi)容積極向上,設計新穎,契合主題為優(yōu)。

1、所有參賽選手不得抄襲,支持原創(chuàng);

2、作品內(nèi)容積極向上,契合主題。

動漫策劃心得篇二十

為了展現(xiàn)青春校園活力,豐富同學們的業(yè)余生活,增進同學們之間的.交流,培養(yǎng)大家的創(chuàng)意設計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協(xié)會以院第一屆科技節(jié)為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設計比賽活動,具體活動和時間安排如下:

責任與成長。

院團委。

贊助單位:

院全體學員。

1、制作宣傳海報。

2、邀請評審嘉賓。

專業(yè)嘉賓:

大眾評審:

3、申請活動場地。

1、10月10日——$2宣傳、征集作品。

作品投向:林偉彬蔡燕玲涂清華。

2、12月1日——$2作品評審。

3、$2——$2頒獎、獲獎作品展出。

注:停止收稿時間為$2。

1、撰寫新聞稿。

2、優(yōu)秀作品及評委評語在閱覽室,教學樓前展出。

1.動漫設計以手繪為主,以電子動漫為輔。

2.以“科技創(chuàng)造已來”為主題,內(nèi)容積極健康。

3.動漫設計圖必須使用4開以上畫紙。

4.作品附上姓名,系別,專業(yè),年級。

5.作品必須本人完成,勿得借他人之手。

獎項設置:動漫繪畫圖與電子動漫各設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎若干。

一等獎50元(獎杯和動漫帽或動漫項鏈),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。

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