動漫策劃心得范文(21篇)

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動漫策劃心得范文(21篇)
時間:2023-11-08 10:23:33     小編:念青松

總結(jié)是對自己過去一段時間的努力和成果的呈現(xiàn),我們應(yīng)該寫下來紀念一下。做好總結(jié),需要選擇合適的表達方式和措辭。接下來是一些值得一讀的總結(jié)樣例,希望能對大家的寫作有所啟發(fā)。

動漫策劃心得篇一

3月*日晚上動漫技巧講座27105教室。

3月*日—*日“青蔥歲月”主題漫展27號樓展覽廳。

3月*日晚上動漫劇場27105教室。

3月*日晚上動漫沙龍圖書館報告廳。

華工在校學生及外校嘉賓。

你是否曾經(jīng)在空白的紙上畫下你心情的涂鴉?徹夜不眠的拼砌你心愛的模型?不懈努力地追尋你喜歡的動漫作品?還是你不斷的模仿自己喜愛的動漫對象呢?這些都是我們青春的見證,讓青蔥的歲月在動漫里綻放出繽紛的色彩吧。

隨著人類物質(zhì)生活的不斷豐富,人類對精神生活的要求越來越高,越來越多的人向往高尚的精神享受。正是在這個時候,動漫那富有魅力的身影,悄悄地走進了人們的生活。越來越多的人們愛上了動漫,迷上了動漫。以前,只有年輕人愛看漫畫,但現(xiàn)在,越來越多的中年人甚至老年人也愛上了漫畫,漫畫(特別是動漫)正日漸成為人們生活的一部分。

在眾多的動漫愛好者當中,青年人占了絕大部分,特別是大學生,在華南理工大學校園內(nèi)也有眾多的動漫愛好者。本次acl動漫協(xié)會的“青蔥歲月”主題活動的主要目的,一方面是為了向其它高校動漫協(xié)會和社會上的一些漫畫創(chuàng)作組以及一些從事動漫活動創(chuàng)作活動的公司展示我們?nèi)A工動漫協(xié)會的實力,同時也為本協(xié)會與社會上的一些公司合作進行聯(lián)動打下基礎(chǔ);另一方面,也是為了讓校內(nèi)廣大的動漫愛好者的作品和收藏提供交流的機會;更重要的是,“青蔥歲月”這個主題正切合大學生心理特征,從而保證了本次活動的質(zhì)量,能提高廣大大學生動漫迷的漫畫技巧和漫畫欣賞能力,豐富廣大大學生的精神文明生活。

為滿足廣大動漫迷的需求,特將本次主題活動分成5個部分:“動漫技巧講座”,“青蔥歲月主題漫展”,“動漫沙龍”,“動漫劇場”以及“cosplay劇團”。

其中,“青蔥歲月主題漫展”是本次活動的核心部分。本次漫展與以往協(xié)會舉辦的漫展有很大的不同。首先,本次漫展有固定的主題——“青蔥歲月”?!扒嗍[”,象征著青春,象征著活力,她是眾多生機勃勃的充滿魄力的大學生的代表,“青蔥歲月”就是豐富多彩充滿挑戰(zhàn)的大學歲月。本次活動以“青蔥歲月”為主題,其含義就是讓廣大的動漫迷們以精彩的大學生活為背景,以豐富多彩的青春生活為內(nèi)容,用自己的方式,創(chuàng)作出屬于自己的動漫作品,表現(xiàn)出對青春的看法以及對未來的展望。其次,協(xié)會在本次活動中將邀請其它高校以間接參與的方式參加本次漫展(所謂間接參與,就是指其它高校的動漫社向本協(xié)會提供一些優(yōu)秀的動漫作品和動漫周邊參與漫展)。第三,本次漫展在展覽方式上跟社會上一些大型漫展相接軌,例如采用場地劃分形式展覽各種畫稿和收藏品,現(xiàn)場的司儀,各種即興的游戲和比賽等等。

漫展的一個后續(xù)活動是“動漫沙龍”。在華工內(nèi)有很多動漫迷,他們不僅僅滿足于欣賞別人的動漫作品,他們還要嘗試創(chuàng)作自己的作品,但對于漫畫創(chuàng)作的一些基本技巧卻所知甚少;而有一些已經(jīng)開始從事漫畫創(chuàng)作的動漫迷也在創(chuàng)作當中遇到了一些難以解決的難題。針對這一些問題,本次活動特別安排了一個“動漫沙龍”,準備在圖書館報告廳舉行。這個活動動漫社準備邀請社會上一些知名的動漫創(chuàng)作人和各大高校的動漫社的創(chuàng)作主筆與華工校內(nèi)的動漫愛好者進行心得和技巧交流,讓華工的動漫愛好者有一個和名家面對面的機會。

活動的第五部分,也是動漫社的一大創(chuàng)舉,那就是成立“cosplay劇團”。cosplay(動漫角色扮演)源自日本,為了更能體現(xiàn)cosplay的本色及其日本動漫的韻味,所以從劇本到表演方式都會以日本的語言和文化為基矗為此動漫社準備跟華工日語協(xié)會長期合作。相信美感十足的動漫角色肯定能吸引廣大觀眾的目光。如果劇團成立和排練順利,劇團將會在“動漫沙龍”中進行一次預(yù)演。劇團成立以后會隨著動漫社和日語協(xié)會參加各種類型的漫展和晚會等等。

動漫策劃心得篇二

第一段:引言(120字)。

動漫是一種通俗而又深受大眾喜愛的藝術(shù)形式。在策劃一部動漫時,需要考慮到觀眾的喜好、市場需求、故事情節(jié)等多個因素。經(jīng)過多年的從業(yè)經(jīng)歷,我對動漫策劃的心得體會越發(fā)深刻,下面我將分享一些個人的經(jīng)驗和思考。

第二段:故事情節(jié)的策劃(240字)。

故事情節(jié)是一部動漫的靈魂,扣人心弦的劇情能夠吸引觀眾的注意力,讓他們對作品產(chǎn)生強烈的共鳴。在策劃故事情節(jié)時,首先要確定主題和目標受眾。然后,構(gòu)思一個引人入勝的故事大綱,設(shè)定好角色的目標和挑戰(zhàn),以及角色之間的關(guān)系。在發(fā)展故事情節(jié)的過程中,要善于運用轉(zhuǎn)折和高潮的手法,讓觀眾不斷產(chǎn)生好奇心和期待感。

第三段:人物的刻畫與設(shè)計(240字)。

人物在動漫中起著至關(guān)重要的作用,他們是觀眾與作品之間的橋梁。因此,一個完整的動漫策劃需要注重人物的刻畫和設(shè)計。在塑造人物形象時,要讓觀眾能夠在短時間內(nèi)感受到角色的個性和特點。此外,人物之間的互動也是動漫中重要的元素,要通過他們之間的對話和行為來展現(xiàn)角色之間的關(guān)系和情感。

第四段:視覺動畫的呈現(xiàn)(240字)。

視覺動畫是動漫的一大特色,能夠通過畫面和畫面之間的切換來表達故事情節(jié)和角色的情感。在策劃動漫時,要注意把握整體畫面的風格和色彩搭配,以及細節(jié)的處理。同時,動態(tài)特效的運用也是視覺動畫的重要組成部分,能夠增強觀眾的觀看體驗。在呈現(xiàn)視覺動畫時,可借鑒其他優(yōu)秀的動漫作品,同時保持作品的獨特性。

第五段:觀眾反饋與改進(360字)。

動漫的最終目標就是能夠深入人心,引發(fā)觀眾的共鳴。因此,在策劃動漫時,必須注重觀眾的反饋和意見。觀眾是動漫的最終評判者,他們的意見和建議能夠幫助我們改進作品和提升品質(zhì)。通過收集觀眾的反饋,我們可以了解到他們對作品的認可和批評的方面,從而針對性地進行調(diào)整和改進。

總結(jié)(120字)。

策劃一部成功的動漫是一個復(fù)雜而又艱巨的任務(wù),需要考慮多個因素,如故事情節(jié)、人物設(shè)計和視覺動畫等。在這個過程中,我們需要不斷學習和積累經(jīng)驗,同時關(guān)注觀眾的反饋,以提升作品的品質(zhì)和觀賞效果。相信只有不斷努力和創(chuàng)新,才能創(chuàng)作出更好的動漫作品,讓觀眾得到更好的視覺與精神享受。

動漫策劃心得篇三

根據(jù)艾瑞市場咨詢提供的數(shù)據(jù),20××年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場總體規(guī)模達到61億元,增長速度達到51%。最新或20xx(歷屆)中國休閑網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。

1、大事記。

2、截止20××年7月最新用戶數(shù)據(jù):

幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計超過600萬次,如包括合作伙伴派發(fā)、bt下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤,保守估計影響用戶人群超過1000萬人次;客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);××游戲網(wǎng)玩家論壇注冊用戶185132人(非強制注冊);××游戲網(wǎng)alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。

幻想游戲作為國內(nèi)知名的個人休閑游戲交互平臺,為廣大網(wǎng)友和用戶提供最新的個人休閑游戲資訊、測評,并提供最新游戲的交流平臺;游戲來源多為合作游戲廠商授權(quán)、國外最新測試版本,及頂級玩家上傳;目前頻道包括:××游戲頻道——桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;在線游戲——各種精品flash游戲;休閑網(wǎng)游——提供休閑網(wǎng)游的相關(guān)資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題;游戲社區(qū)——玩家交流論壇;自己的家——玩家網(wǎng)上家園,促進玩家間更多的交流;幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領(lǐng)及高校學生;前者工作繁忙,個人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。其作為社會消費的主流人群,也是商家重點關(guān)注的購買力人群,商業(yè)價值巨大;后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。

休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告。

本次融資為第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。

完善和開發(fā)更人性化和更具商業(yè)價值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來的強大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢開發(fā)出更大的商業(yè)價值;前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計劃性的市場推廣工作;獲得融資后,針對目標人群的一系列市場活動也將隨之展開,必將會在短期內(nèi)取得大量、忠誠的目標客戶,進一步鞏固幻想游戲在個人休閑游戲領(lǐng)域內(nèi)的市場領(lǐng)先地位;幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗;加強人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴充團隊,在不斷實現(xiàn)和擴大商業(yè)價值的同時,服務(wù)玩家的更多有價值的需求。

動漫策劃心得篇四

動漫作為一種特殊的藝術(shù)形式,擁有廣泛的受眾群體和深遠的影響力。而一個成功的動漫作品背后,往往離不開精心策劃。在過去的策劃過程中,我積累了一些心得體會。以下將從選題、故事構(gòu)思、角色設(shè)計、畫面表現(xiàn)和情感溝通五個方面,分享這些心得體會。

首先是選題。選題是動漫策劃的第一步,決定了作品的基本框架。在選題時,需要綜合考慮市場需求、個人興趣和觀眾喜好。而在這個過程中,我發(fā)現(xiàn)與時俱進是非常重要的。在選擇作品題材時,需要關(guān)注時下的熱點話題和新興文化,以符合觀眾的口味。同時,也要注意自己的個人喜好,因為只有真正熱愛自己的作品,才能夠更全情投入地去策劃和創(chuàng)作。

其次是故事構(gòu)思。好的故事能夠吸引觀眾,引發(fā)情感共鳴。在策劃故事時,需要注意結(jié)構(gòu)的合理性和情節(jié)的連貫性。在故事的開頭要能夠吸引觀眾的注意力,中間部分要有足夠的發(fā)展和沖突,結(jié)尾要給觀眾一個合理而滿意的結(jié)局。同時,在故事的構(gòu)思中要注意情感的表達,讓觀眾能夠真切地感受到角色的喜怒哀樂。

角色設(shè)計是動漫作品中非常重要的一環(huán)。一個成功的角色能夠成為觀眾的心頭好,甚至成為文化符號。在角色設(shè)計時,要注意讓角色具備個性化的特點和鮮明的形象。角色的性格、外貌和服裝都需要充分考慮。同時,要注意角色的成長和變化,以便在故事中有更多的發(fā)展空間。

畫面表現(xiàn)是動漫作品的獨特之處。在畫面的表現(xiàn)中,色彩、構(gòu)圖和動態(tài)表現(xiàn)都起著重要的作用。在選擇色彩時,要根據(jù)故事的氛圍和角色的個性來進行搭配。構(gòu)圖要注意整體的美感和平衡感,而動態(tài)表現(xiàn)則是動漫作品中最具有感染力的一種表現(xiàn)形式。通過恰到好處的表現(xiàn)手法,能夠更好地吸引觀眾的注意力,使作品更加生動立體。

最后是情感溝通。動漫作品的魅力在于能夠與觀眾產(chǎn)生情感共鳴。在制作動漫作品時,重要的是要能夠真正理解觀眾,并用心去感受他們的喜怒哀樂。無論是快樂、悲傷還是激動,都要通過作品與觀眾合二為一。通過情感的溝通,能夠更好地拉近動漫作品與觀眾之間的距離,取得更好的效果。

總之,在這段時間的策劃過程中,我收獲了很多關(guān)于動漫策劃的心得體會。通過合理的選題,故事構(gòu)思,角色設(shè)計,畫面表現(xiàn)和情感溝通,能夠創(chuàng)作出更加精彩的動漫作品。然而,策劃只是動漫制作的一個環(huán)節(jié),還需要后期的配音、剪輯等環(huán)節(jié)的配合。只有全方位的團隊合作,才能夠打造出一部真正意義上成功的動漫作品。作為一名動漫策劃者,我深感責任重大,但也相信只要持之以恒,不斷學習和進步,一定能夠創(chuàng)作出受眾喜愛的動漫作品。

動漫策劃心得篇五

為活躍校園文化,使學生的生活學習多元化,張揚個性,宣傳部將舉行“xx首屆動漫節(jié)——次元”特此征集優(yōu)秀人物·作品·收藏以向廣大師生宣傳動漫文化。

使動漫文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,豐富課余生活。

1.由宣傳部擔當主要宣傳工作,廣大動漫愛好者可以響應(yīng)號召,加大宣傳力度。

2.作品收集分類,主要分為:原創(chuàng)繪畫·四格小漫畫,臨摹插畫·漫畫,個人絕版收藏物件·周邊。(注:此次活動作品征集無優(yōu)劣差之分,只要拿來的,都是最好的)。

3.廣大漫友可借此機會互相交流,交友。

4.將展示地點分幾部分,包括:美型動漫,少年熱血動漫,少女動漫,精品插畫,游戲動漫,猥瑣動漫等類別(注:猥瑣畫風是工作者靖焱儀之大愛,有同道的可私聊)。

1.宣傳部負責活動策劃書和設(shè)計宣傳海報,發(fā)放傳單,親友學生會可協(xié)助工作。

2.規(guī)定分工負責收集作品并進行分類,邀請權(quán)威評委。

3.宣傳部負責此次動漫展的準備工作。

4.公關(guān)部門負責解決相關(guān)經(jīng)費問題,將出資壓到最低,展覽做到最好。

(暫定為各大部長)。

1.活動時間:待定。

2.活動主題:次元(注:每個動漫迷心中都會有一個次元之地,僅屬于自己)。

3.參加對象:全理工大學生,參加者作品無所謂健康向上或向下,畢竟是漫畫么,只要不過分的都可以。

4.活動地點:校本部大學生活動中心。

1.原創(chuàng)部分嚴禁模仿與套作!

2.保管好投稿者的物品,尊重廣大校友。

3.經(jīng)費問題各個部門可以互相協(xié)商,有問題大家一起解決。

希望通過第一次的動漫展來宣傳動漫,將最in的動漫文化帶進理工大喜歡動漫的朋友,希望各個社團踴躍參加,預(yù)祝成功!

動漫策劃心得篇六

為進一步發(fā)展和繁榮我院校園文化, 發(fā)揮文化育人功能,引導大學生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質(zhì),促進大學生全面發(fā)展;展示高校素質(zhì)教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學生校園文化藝術(shù)活動平臺,促進青年學生健康成長成才,學院決定舉辦第十屆校園文化藝術(shù)節(jié)活動。

這次文化藝術(shù)節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當代大學生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興建功立業(yè)的主人公精神、服務(wù)國家服務(wù)人民的社會責任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術(shù)才華。

二、主辦單位

南京鐵道職業(yè)技術(shù)學院團委主辦,軟件學院團總支承辦,軟件學院宣傳部協(xié)辦。

三、活動時間

20xx年3月23日至4月10日

4月8日上交作品

四、參賽對象

南京鐵道職業(yè)技術(shù)學院各院系學生

五、比賽形式

此次美術(shù)繪畫繪畫由個人或團體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內(nèi)上交比賽作品。建議各院系內(nèi)部先進行篩選。

六、賽事安排

(1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內(nèi)上交作品;

(2)、團體現(xiàn)場賽的參賽人員要求熟悉比賽流程及相關(guān)規(guī)定;

(3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術(shù)節(jié)的優(yōu)秀作品;

(4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。

七、參賽要求

(1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關(guān)流程;

(2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;

(3)、美術(shù)作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設(shè)計等。

(4)、作品題材應(yīng)圍繞“青春·使命”的主題,內(nèi)容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現(xiàn)手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯(lián)系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。

八、 評審及獎項設(shè)置

軟件學院團總支將邀請各位專家、藝術(shù)老師作為評審團進行評審,并搭建平臺進行民意投票,其中評審團評審占總成績80%,學生投票占總成績20%。

美術(shù)組設(shè):

一等獎1名

二等獎2名

三等獎3名

聯(lián)系人:陳文峰丁吳潔

軟件學院宣傳部

20xx年3月11日

動漫策劃心得篇七

北京聯(lián)合大學第四屆動漫設(shè)計競賽由北京聯(lián)合大學教務(wù)處舉辦、應(yīng)用科技學院媒體藝術(shù)設(shè)計系承辦,競賽旨在弘揚北京文化、北京精神,關(guān)注非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護和傳承,傳播中國的文化和聲音,引導文化創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù)與產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,引導我校學生創(chuàng)新精神、實踐能力、策劃能力、組織協(xié)調(diào)能力和團隊意識的實踐與鍛煉,激發(fā)大學生的創(chuàng)意和靈感。

競賽主題:關(guān)注非物質(zhì)文化遺產(chǎn),揚北京文化精神,促產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展

競賽內(nèi)容:

(1)動畫類:任何以逐格方式或計算機輔助手段制作的動態(tài)影像,符合世界動畫協(xié)會(asifa)關(guān)于動畫的定義(即動畫藝術(shù)是以除實拍手段外的多種不同技法創(chuàng)造運動影像)。要求情節(jié)完整,角色鮮明,構(gòu)思巧妙,具有一定的故事性,時長要求30秒以上,不接收商業(yè)作品。

(2)影視及特效類:影視短片和影視特效制作等,題材片種不限,影視短片要求3分鐘以上,30分鐘以下,需要表現(xiàn)完整的內(nèi)容;影視特效要求30秒以上,體現(xiàn)影視發(fā)展的前沿技術(shù)。

(3)互動作品類:網(wǎng)絡(luò)互動作品(包括網(wǎng)站設(shè)計、電子雜志、互動廣告、flash游戲和手機界面設(shè)計等)、互動游戲作品(電腦游戲、手機游戲等)和互動裝置作品等。

(4)漫畫插畫類:漫畫類作品要求以漫畫的形式表現(xiàn)完整的.故事,參賽作品題材不限,內(nèi)容包括諷刺幽默漫畫、四格漫畫或連載漫畫、探索性的先鋒漫畫、實用性漫畫,以及兒童或成人繪本。繪制方向從左至右,有文字對白請以橫向格式表現(xiàn)。表現(xiàn)形式可以是手繪或cg數(shù)碼等不限,不接受同人、模仿及限制類作品。插畫類作品要求以單幅或者組合插畫表現(xiàn)明確的主題(包括cg靜幀、手繪插畫、墻體彩繪等),要求內(nèi)容原創(chuàng),不接受同人、模仿及限制類作品。

(1)動畫類、影視及特效類:采用mov或swf(只針對網(wǎng)絡(luò)動畫),分辨率為720×576或1920 ×1080高清規(guī)格,請用h.264的通用壓縮碼,以免無法正常播放。如有對白,請自行添加中、英文字幕。

(2)互動作品類:

網(wǎng)絡(luò)互動作品是依托于互聯(lián)網(wǎng)或者手機移動網(wǎng),具有一定表現(xiàn)主題的互動藝術(shù)作品。參賽者需提交完整的網(wǎng)絡(luò)互動作品,以及作品說明文檔。

互動游戲作品的游戲類型、游戲平臺和游戲大小均無限制。參賽者需提交互動作品、一張游戲截圖(jpg格式)、游戲演示視頻(3分鐘以內(nèi))(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括游戲使用平臺、軟件、操作方法)。

互動裝置作品是基于電子設(shè)備(由集成電路、晶體管、電子管等電子元器件組成,包括計算機,手機,電子與自動控制等),應(yīng)用電子技術(shù)(包括軟件)發(fā)揮作用,強調(diào)人機間或人人間產(chǎn)生互動的,能使觀眾參與、交流,甚至“融入其中”的裝置藝術(shù)作品。參賽者需提交一張作品照片(jpg格式)或郵寄作品實物、作品演示視頻(3分鐘以內(nèi))(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括使用平臺、軟件、操作方法)。

微動漫:基于移動設(shè)備運行的3分鐘內(nèi)的動畫情節(jié)短片。(mov或swf格式,如有對白,請自行添加中、英文字幕。)

漫畫、插畫類:板繪或手繪掃描電子稿縮小后的文件,所遞交的電子稿需提交tiff和jpg格式,且畫面尺寸不低于標準a4尺寸,分辨率為300dpi。

北京聯(lián)合大學在校學生均有資格參賽,個人或團隊均可。團隊人數(shù)原則上不超過5人,指導教師不超過2人。同一作者選送作品不得超過兩份。已發(fā)表的作品可以參加本次競賽,但在報名時應(yīng)按要求注明。

評審委員會由校內(nèi)外動畫、數(shù)字藝術(shù)和互動娛樂領(lǐng)域的專家學者、資深學者組成,主要根據(jù)作品的創(chuàng)意、實現(xiàn)方法、特色等進行評判。

競賽采用自由選題創(chuàng)作的方式,分初評和終評。初評選出入圍作品,終評評出一、二、三等獎。初評以動漫設(shè)計作品為評選內(nèi)容,終評以作品陳述和答辯為評選內(nèi)容。

(1)作品應(yīng)是20xx年9月1日至20xx年9月15日期間完成的,包括相關(guān)專業(yè)學生在校期間創(chuàng)作的作品(含20xx年畢業(yè)生的畢業(yè)作品)。

(2)已參加上屆校內(nèi)動漫設(shè)計競賽的作品,不能參加本屆競賽。

(3)作品必須為原創(chuàng),參賽者必須是參賽作品的合法擁有者,具有完整著作版權(quán),并承擔相應(yīng)的法律責任,若參賽作品被他人主張權(quán)利造成的一切損失由參賽者承擔;給本次大賽造成嚴重影響或損失的,由參賽者承擔損害賠償責任,集體創(chuàng)作作品參賽需征得主創(chuàng)人員的同意。所有參賽者須簽署作品原創(chuàng)承諾書。

(4)作品要求內(nèi)容健康,不得與國家法律法規(guī)相抵觸,嚴禁抄襲、摹仿、拷貝他人作品。如在作品中使用了他人的作品,必須特別聲明版權(quán)所有情況,否則組委會有權(quán)取消其參賽資格。對賽事造成惡劣影響的,組委會將依法追究其相應(yīng)責任。

(5)請保證提交的文件能夠正確運行,如有特殊要求,請在參賽表備注欄中寫明。

(6)所有參賽作品原則上不予以退還,參賽者應(yīng)自己保留作品原版。

競賽按類別分設(shè)一等獎、二等獎、三等獎及優(yōu)秀組織獎。其中,各類別分設(shè)一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名,優(yōu)秀組織獎1名。各獎項將頒發(fā)獎杯、獲獎證書和獎品。一等獎獲獎作者還將獲2個學分,其他獎項獲獎作者將獲1個學分。

為鼓勵學生積極參與實際項目的設(shè)計和創(chuàng)作,鼓勵各學院實際積極參與大賽,特設(shè)評委會大獎(每組1名)、最佳指導教師大獎(每組一名)、最佳組織獎(一名)。

競賽日程安排如下:

競賽啟動20xx年4月競賽組委會舉辦競賽啟動儀式,發(fā)布競賽信息,宣布競賽正式開始。校內(nèi)報名20xx年9月15日前各學院將本院參賽學生信息及參賽作品匯總至競賽組委會秘書處。初評階段20xx年9月30日前競賽組委會組織專家組成評審委員會,對參賽作品進行評審后,確定入圍作品,并向入圍團隊或個人反饋評審意見和建議。終評階段20xx年10月15日前評審委員會根據(jù)作品創(chuàng)意、特色陳述和答辯進行評分,確定競賽各獎項,并將獲獎作品報北京市動漫設(shè)計競賽參賽。頒獎儀式20xx年11月15日前競賽組委會舉辦儀式,對獲得本次競賽及北京市競賽獲獎的學生進行獎勵。

通訊地址:北京市昌平區(qū)石牌坊南北京聯(lián)合大學應(yīng)用科技學院媒體藝術(shù)設(shè)計系學生工作辦公室(教三323)

郵政編碼:102200

名譽主任:喬東亮

主任:牛愛芳齊再前 張旗

副主任:李宇紅 孫曉鯤

委員:

朱險峰(北京中視互動科技公司)

胡 ?。ㄐ倚莿赢嫻荆?/p>

周國紅(創(chuàng)優(yōu)翼教育科技)

楚 天(廣告學院)

杜劍鋒(應(yīng)用文理學院)

俞必忠(應(yīng)用科技學院)

崔亞娟(應(yīng)用科技學院)

魯彥娟(特殊教育學院)

韓亞靜(生化學院)

沈永亮(師范學院)

秘書處:徐濤(宣傳委員)

孟祥影(組織委員)

1、報名表

2、原創(chuàng)承諾書

附件1:報名表

b視覺特效類

c互動作品類

d漫畫插畫類

題目:2a動畫類

b視覺特效類

c互動作品類

d漫畫插畫類

題目:3a動畫類

b視覺特效類

c互動作品類

d漫畫插畫類

題目:4a動畫類

b視覺特效類

c互動作品類

d漫畫插畫類

題目:指導教師情況隊序號 指導教師姓名所在單位名稱聯(lián)系電話1234學院意見(包括上述情況填寫是否屬實,是否同意參賽等):

簽 章

年 月 日

1.請在相應(yīng)的作品類別選項上打勾。

2.請完整填寫信息。

3.本報名表中除學院意見外,必須用計算機填寫。

4.學生的參賽資格由學院審核。

5.無學院公章的報名表視為無效。

* 隊數(shù)不足可增加

附件2:

我謹聲明,我是此參賽作品的著作權(quán)人。此作品由我本人參與創(chuàng)作,因形象、故事、音樂等版權(quán)問題所引起的糾紛由本人負責。

我同意組委會依據(jù)大賽宣傳推廣需要,將作品在相關(guān)媒體進行播出、放映、展覽、出版等,無需付稿酬。

我已如實填寫參賽報名表內(nèi)容,并對所填寫內(nèi)容負責。

說明:

1.剽竊、抄襲是指未經(jīng)原作者同意,把他人的作品原封不動或改頭換面之后據(jù)為已有的行為。

2.北京聯(lián)合大學第四屆動漫設(shè)計競賽組委會對剽竊、抄襲行為的發(fā)生不具備充分的監(jiān)控能力。但是一經(jīng)發(fā)現(xiàn),有權(quán)取消剽竊、抄襲作品參加評比的資格。組委會對此類侵權(quán)行為不承擔法律責任,侵權(quán)的法律責任概由剽竊、抄襲者本人承擔。

3.北京聯(lián)合大學第四屆動漫設(shè)計競賽組委會在司法部門或著作權(quán)人要求其提供侵權(quán)人背景資料的情況下,負有提供該侵權(quán)人背景資料的協(xié)助義務(wù)。

4.向北京聯(lián)合大學第四屆動漫設(shè)計競賽組委會投稿的作者視為同意組委會就前款情況采取的相應(yīng)措施。組委會在滿足前款條件下采取取消參賽資格等相應(yīng)措施后,不為此向投稿者承擔違約責任或其他法律責任,包括不承擔因侵權(quán)指控不成立而給作者帶來損害的賠償責任。

承諾人:

20xx年 月 日

動漫策劃心得篇八

(二)選拔:

(1)宣傳日當天進行初步選拔,并留下聯(lián)系方式。

(2)通知當晚進行面試,根據(jù)演員對角色的了解程度及相仿度進行初步篩選,最后留下表演能力稍強的人作為預(yù)備演員。

(3)角色初步?jīng)Q定后次日進行細部講解,對道具、劇情、人物設(shè)定等進行進一步講解。

(4)最終確定合適人眩

(三)培訓、排練:

(1)coser對劇本進行研究,熟悉角色特點,讓他們更好地了解角色,演出時更加逼真。

(2)coser進行分批訓練。同時進行簡單的道具和服裝制作。

(3)進行動作細部排練,并進行第一次合演。

(4)進行臺詞錄制,并壓縮時間。

(5)第一次帶妝彩排。

(6)第二次帶妝彩排并進行外景拍攝。

(四)比賽方式:比賽當天參賽選手以自己喜愛的動漫角色形象進行一場cosplay演出,然后由觀眾選出獲獎人員。

1.最佳表演者24名:一等獎4名(最佳男女主角);二等獎8名;三等獎12名

2.最佳服裝獎5名 3.最佳搞笑獎5名 4.最佳道具獎3名

5.最佳配音獎2名 6.優(yōu)勝獎(進入決賽者均有有優(yōu)勝獎)

(1)外形:樣貌與原著是否相似,化妝后的相似程度。

(2)服裝:著裝與原著的相似程度,與其舞臺效果。

(4)配音:配音是否細膩,能否體現(xiàn)角色內(nèi)心感情變化,能否將觀眾吸引到劇情中來。

主題1.舞蹈開場

舞蹈人物為十人,歌曲是家庭教師片尾曲之一。充分顯示動漫社活力與熱情。

主題2. 中國古裝cos劇。

以《仙劍奇?zhèn)b傳》《樓蘭旖夢》《秦時明月》等國產(chǎn)acg為基礎(chǔ),表演cos劇目,展現(xiàn)華麗古風。

主題3.“時空穿越”

以涼宮春日為主線,召喚出各動畫中人物為題材,串接《海賊王》《輕音部少女》《煉金術(shù)士》等人氣動畫情節(jié),進行情節(jié)串接、劇情惡搞,極盡搞笑。

主題4.《家庭教師》現(xiàn)場cosplay表演

對熱血動漫《家庭教師》的cosplay表演是本次匯演的重頭戲,其中包括正劇、雜劇與小劇場三個環(huán)節(jié)。盡顯動漫人物魅力。將近20人的coser出演,絕對目不暇接。

某某大學動漫社

xx年1月11日

動漫策劃心得篇九

動漫作為一種充滿創(chuàng)意和想象力的藝術(shù)形式,深受年輕人的喜愛。而要設(shè)計一部精彩的動漫作品并非易事,需要進行充分的策劃和設(shè)計。在參與動漫策劃工作的過程中,我積累了一些心得體會,希望能與大家分享。

首先,動漫的策劃過程需要充分的市場調(diào)研。市場調(diào)研可以幫助我們了解受眾的需求和喜好,從而合理地設(shè)計動漫作品。例如,我們可以通過調(diào)研發(fā)現(xiàn)喜歡穿越題材的觀眾比較多,那么我們可以在故事設(shè)置上加入一些穿越元素,以吸引更多的觀眾。同時,市場調(diào)研也可以幫助我們了解目前的市場競爭情況,從而在策劃過程中避免雷同,提供獨特的創(chuàng)意。

其次,動漫策劃需要有清晰的目標和定位。在策劃一部動漫作品時,我們首先要明確這部作品的目標觀眾是誰,是面向少年、青少年還是成年觀眾。然后,根據(jù)目標觀眾的年齡、性別、喜好等特點,確定作品的定位,是以娛樂為主,還是加入教育元素。明確了目標和定位,才能有針對性地進行策劃,使作品更具吸引力。

此外,在動漫策劃中,創(chuàng)意和故事是至關(guān)重要的。一個好的創(chuàng)意能很好地吸引觀眾的注意力,而一個優(yōu)秀的故事能夠扣住觀眾的心弦。在策劃過程中,我們應(yīng)該注重豐富和巧妙地運用創(chuàng)意,讓作品具有獨特的特色。同時,通過打造出有趣、緊湊和引人入勝的故事情節(jié),可以讓觀眾產(chǎn)生強烈的代入感和情感共鳴,進而增加作品的吸引力。

另外,動漫策劃還需要注重角色塑造。動漫作品中的角色是觀眾情感連接的橋梁,角色形象的塑造對于一個作品的成功至關(guān)重要。在策劃過程中,我們應(yīng)該注意構(gòu)建角色的性格特點和背景故事,使其更加立體化和豐滿。同時,角色之間的人物關(guān)系要合理且具有張力,這樣才能在故事發(fā)展中產(chǎn)生沖突和火花,使作品更富吸引力。

最后,動漫策劃要注重市場推廣。精心的策劃和制作固然重要,但若沒有適當?shù)耐茝V手段,作品的知名度和影響力將會大打折扣。在策劃的同時,我們需要考慮如何進行市場推廣,利用社交平臺、網(wǎng)絡(luò)直播等新興媒體進行宣傳??梢匝埫餍谴曰蛲瞥鍪跈?quán)產(chǎn)品,擴大影響力和觀眾群體,使作品在市場中更受矚目。

綜上所述,動漫策劃是一項綜合性的工作,需要我們在市場調(diào)研、目標定位、創(chuàng)意和故事構(gòu)建、角色塑造以及市場推廣等方面進行全面考慮。只有把每一個環(huán)節(jié)都處理好,才能創(chuàng)作出一部精彩的動漫作品,吸引更多觀眾的關(guān)注和喜愛。希望我的心得體會能夠?qū)Υ蠹以趧勇邉澲杏兴鶐椭?/p>

動漫策劃心得篇十

為進一步發(fā)展和繁榮我院校園文化,發(fā)揮文化育人功能,引導大學生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質(zhì),促進大學生全面發(fā)展;展示高校素質(zhì)教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學生校園文化藝術(shù)活動平臺,促進青年學生健康成長成才,學院決定舉辦第十屆校園文化藝術(shù)節(jié)活動。

這次文化藝術(shù)節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當代大學生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興建功立業(yè)的.主人公精神、服務(wù)國家服務(wù)人民的社會責任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術(shù)才華。

二、主辦單位。

南京鐵道職業(yè)技術(shù)學院團委主辦,軟件學院團總支承辦,軟件學院宣傳部協(xié)辦。

三、活動時間。

20xx年3月23日至4月10日。

4月8日上交作品。

四、參賽對象。

南京鐵道職業(yè)技術(shù)學院各院系學生。

五、比賽形式。

此次美術(shù)繪畫繪畫由個人或團體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內(nèi)上交比賽作品。建議各院系內(nèi)部先進行篩選。

六、賽事安排。

(1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內(nèi)上交作品;

(2)、團體現(xiàn)場賽的參賽人員要求熟悉比賽流程及相關(guān)規(guī)定;

(3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術(shù)節(jié)的優(yōu)秀作品;

(4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。

七、參賽要求。

(1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關(guān)流程;

(2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;

(3)、美術(shù)作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設(shè)計等。

(4)、作品題材應(yīng)圍繞“青春·使命”的主題,內(nèi)容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現(xiàn)手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯(lián)系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。

八、評審及獎項設(shè)置。

軟件學院團總支將邀請各位專家、藝術(shù)老師作為評審團進行評審,并搭建平臺進行民意投票,其中評審團評審占總成績80%,學生投票占總成績20%。

美術(shù)組設(shè):

一等獎1名。

二等獎2名。

三等獎3名。

聯(lián)系人:陳文峰丁吳潔。

軟件學院宣傳部。

20xx年3月11日。

動漫策劃心得篇十一

本次動漫創(chuàng)意大賽,旨在培養(yǎng)我校學生的創(chuàng)新意識,正確引導學生利用計算機,網(wǎng)絡(luò)等工具發(fā)揮所長,并在參與活動的過程中形成感眀禮誠信的氛圍,使廣大學生懂得:眀禮誠信是做人的基本道德準則,是一個人事業(yè)成功的基礎(chǔ),更是一種責任,從而培養(yǎng)學生的責任意識。引導廣大同學為和諧校園的建設(shè)做出應(yīng)有的貢獻。

明禮誠信、和諧校園

本次大賽從5月初開始,六月初結(jié)束,分三個階段進行:

第一階段:動員宣傳階段

利用網(wǎng)絡(luò)、校園宣傳欄、校園廣播、展板等多種渠道和方式,積極營造濃厚的活動氛圍,激發(fā)和調(diào)動學生參與活動的熱情和積極性,增強活動的實際效果。

第二階段:作品提交階段

各位參賽同學將自己的作品上傳到校園網(wǎng)絡(luò)文化節(jié)專題網(wǎng)。

作品可以是原創(chuàng)的.動漫卡通形象,制作的動畫,原創(chuàng)的圖片,用ps或其他圖像處理軟件加工的圖片。

第三階段:作品評比階段

由主辦單位組織評選出優(yōu)秀作品,并于六月初進行總結(jié)表彰并給予獎勵。

本次大賽設(shè)立:

特等獎、一等獎、二等獎、三等獎各若干名。

動漫卡通形象以設(shè)計新穎為優(yōu),原創(chuàng)動畫以畫面流暢,主題鮮明,積極向上為優(yōu),自制圖片以設(shè)計新穎,立意明確為優(yōu),處理圖片以技巧嫻熟,內(nèi)容積極向上,設(shè)計新穎,契合主題為優(yōu)。

1、所有參賽選手不得抄襲,支持原創(chuàng);

2、作品內(nèi)容積極向上,契合主題。

動漫策劃心得篇十二

通過舉辦社團文化節(jié),進一步發(fā)揮學生社團在校園活動中重要作用,豐富同學們的校園生活,提高同學們的創(chuàng)新思維能力,使同學們在活動參與中掌握更多知識,提高能力。同時,展示我社風采,增強同學對我社的了解,擴大我校社團在各高校的影響。

六號樓演藝大廳。

20xx年5月x日。

校社工委以及ac漫聯(lián)。

1嘉賓:學校有關(guān)老師,各社團負責老師。

2觀眾:全校同學。

3演員:寧波各大高校動漫社,校各大社團。

4工作人員:ac漫聯(lián)全體成員。

2贊助商及贊助額度確定(4月15日)。

3晚會工作人員安排(3月25日)。

4場地所需物品的借用及調(diào)試(4月30日)。

5各社團上報節(jié)目,確定節(jié)目單及節(jié)目流程(5月1日)。

6活動宣傳(海報條幅的張貼和懸掛,廣播臺的廣播,5月1日開始)。

7晚會彩排(待定)。

8所需物品的購買及印制(水果等小禮物,節(jié)目單邀請函)。

9邀請嘉賓。

10主持人臺詞準備。

1.上午9點在會場集合,做準備(會場布置衛(wèi)生打掃音響調(diào)試麥克風試音燈光等)。

2.下午休息。

3.4點30分在會場集合,45點各成員正式進入工作崗位。

5.5點30,晚會負責人視察工作,即使發(fā)現(xiàn)問題并解決。

6.6點09,開始晚會倒計時,嘉賓入座,嘉賓服務(wù)就位。

7.6點10,開場節(jié)目準備。

8.6點15,準時開始。開場節(jié)目過后,主持人上場致開幕詞,邀請嘉賓講話并宣布開始。

9.8點30,晚會結(jié)束,主持人致閉幕詞,嘉賓宣布結(jié)束,禮花準備。

10.等觀眾退場后及時清理會場,將物品歸還。

1贊助商回訪。

2活動總結(jié)。

動漫策劃心得篇十三

“普及科學知識 弘揚科學精神 提高全民素質(zhì)”

作品收集截止日期:20xx年4月21日視頻收集 (團委辦公室)活動比賽時間:20xx年4月23日(星期三下午3點-7點)

九合班

全日制在校學生及教師

活動主持人:潘東

活動主辦方:共青團新疆財經(jīng)大學校團委

活動策劃承辦方:新疆財經(jīng)大學校學生會宣傳部

根據(jù)《關(guān)于開展新疆首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽的通知》為加強科普工作,提高全民科學素質(zhì),為進一步貫徹《全民科學素質(zhì)行動計劃綱要》,通過征集豐富多彩、形式多樣的科普作品,豐富科普資源的內(nèi)容和形式,實現(xiàn)科普資源的'共建共享,鼓勵和提高社會各界熱愛科普,參與科普的積極性,滿足各族群眾對科普知識的多種需求,我校響應(yīng)自治區(qū)號召將開展首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽活動。

視頻播放,現(xiàn)場評委以及觀眾觀看視頻作品

1、參賽選手一一展示參賽作品

通過校級評選的作品上報自治區(qū)參加比賽

1.參賽作品應(yīng)以普及科學知識為創(chuàng)作核心,具有一定的思想性、科學性、藝術(shù)性和通俗性。作品導向正確,傳播正能量,反映時代主旋律,具有藝術(shù)感染力。

2.參賽作品反映的內(nèi)容健康向上、主題鮮明,無科學常識性錯誤。作品整體構(gòu)思新穎,創(chuàng)作手法和表現(xiàn)形式有獨創(chuàng)性。

3.參賽作品必須是參賽者本人或團體原創(chuàng),鼓勵以創(chuàng)意為核心的原創(chuàng)性科普作品參賽。

4.作品格式按下列要求制作申報:

5.科普微電影:要求畫面清晰,影片需有片頭、片尾和故事情節(jié)。格式分高清類(1280×720,1920×1080)和普清類(720×576),視頻格式為wma、mpeg、avi、mp4、mov等(不含flv、f4v、rmvb、3gp格式)。為便于網(wǎng)絡(luò)展示和視頻查詢,每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。

6.科普動漫:包括二維動畫、三維動畫、影視動畫等,分辨率為720×576,視頻動畫可以是swf、wmv、avi、mpeg、mp4、mov等格式,flash動畫作品須提交swf格式。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。

7.科普舞臺?。罕憩F(xiàn)形式不限,參評時現(xiàn)場表演,自行錄制參評亦可。自行錄制的視頻格式可以是wma、avi、mpeg、mp4、mkv等。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。

1.本次大賽活動,分科普微電影、動漫和舞臺劇三類,各類分別設(shè)置特等獎和一、二、三等獎及提名獎。獲獎比率按參賽作品的30%設(shè)置。對獲獎作品頒發(fā)獎金及證書。

2.對熱心參與本屆大賽活動,組織并提供大量作品的單位授予“最佳組織獎”,并頒發(fā)獎牌和證書。

展評期間,適時組織作品展映觀摩活動。所有獲獎作品納入自治區(qū)科協(xié)科普資源庫。

動漫策劃心得篇十四

為了保證云動漫社有新鮮的血液的注入,有足夠高素質(zhì)的后備力量,能更有效地開展社團工作,實現(xiàn)社團的.新老交替,培養(yǎng)和壯大動漫社隊伍,鼓勵學生除了在學校學習必要的科學文化知識外,還應(yīng)多投入學校的各種活動中,積極的鍛煉自己,使自己的“德、智、體、美“全面發(fā)展,以及培養(yǎng)自己的服務(wù)精神,服務(wù)學院、服務(wù)同學。

動漫社團部長及副部

(一)招新對象 全校學生

(二)招新要求

1、有文藝才能,有創(chuàng)新能力。

在招新時間內(nèi),申請人將報名表交到指定地點進行登記報名。初步進行審核,合格后經(jīng)部長批準方可進入部門活動。

(五)招新時間 時間:近期

(六)招新表格

動漫策劃心得篇十五

為進一步深入貫徹落實黨的十八屆三中、四中、五中全會精神和團的十七屆五中全會精神,豐富校園文化生活,搭建具有時代特征、青年特點的大學生校園科技藝術(shù)活動平臺,促進廣大青年學生健康成長,培養(yǎng)大學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,激勵大學生開拓進取、奮發(fā)向上,踴躍投身“四個河南”建設(shè),中共河南省委宣傳部、河南省教育廳、共青團河南省委、河南省文化廳、河南省學生聯(lián)合會決定舉辦河南省第十五屆大學生科技文化藝術(shù)節(jié)。河南科技學院新科學院響應(yīng)號召,特舉辦校園動漫大賽。

二、活動的目的和意義。

本屆大學生科技文化藝術(shù)節(jié)以“三個代表”重要思想、科學發(fā)展觀為指導,以引導青年學生積極投身河南改革發(fā)展實踐為主題,以發(fā)揮學生專長、展現(xiàn)學生風采、鍛煉學生實踐能力、培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神、提高學生綜合素質(zhì)為目標,通過開展健康向上、豐富多采的大學生科技文化藝術(shù)活動,充分展示近兩年來我省大學生科技文化活動的豐碩成果,營造濃厚的.校園科技文化氛圍,引導當代大學生建功中原,努力成長為社會主義事業(yè)的合格建設(shè)者和可靠接班人。

三、活動主題。

弘揚社會主義核心價值觀,豐富校園文化生活。

四、活動對象。

河南科技學院新科學院全體學生。

五、活動時間。

六、參賽要求。

1.作品分動畫和漫畫兩類,要求內(nèi)容健康,適合網(wǎng)絡(luò)傳播發(fā)表、觀賞。

2.小系(800人以下)每類作品至少交作品一部,大系(800人以上)每類作品至少上交兩部作品。

3.要突出本屆藝術(shù)節(jié)主題,以現(xiàn)代技術(shù)手段著力宣傳和體現(xiàn)“十三五”規(guī)劃,我省全面推進“四個河南”建設(shè)取得的巨大成就,培育和弘揚社會主義核心價值觀,反映生動活潑的高校校園文化生活,展示當代大學生朝氣蓬勃、奮發(fā)進取、奉獻青春、建功中原的良好精神風貌,不涉及色情、暴力、影射攻擊他人以及和國家法律法規(guī)相抵觸的內(nèi)容。

4.動畫作品包括flash動畫、三維動畫、影視動畫,時間長度為1—3分鐘,flash動畫作品須提交swf及相應(yīng)的fla源文件兩種格式,三維動畫作品提交wmv格式,大小一般不超過10mb。漫畫作品包括單幅漫畫、四格漫畫、多格漫畫、插畫等,電腦繪制或手繪,尺寸在300mm*600mm內(nèi),圖片為tiff及jpg格式,橫式或豎式版面,手繪稿(鋼筆繪制)需保存原稿,掃描后參賽;作品分辨率不得低于300dpi。

5.作品由參賽者個人自行完成,必須為大賽截稿日期(5月6日)前未發(fā)表過的原創(chuàng)動漫作品。對于參賽作品中涉及到的藝術(shù)、電影、圖片、音樂等素材,參賽者必須在提交作品前獲得合法的使用權(quán)和使用許可,不受原創(chuàng)人或原作的限制。不得剽竊、抄襲他人創(chuàng)意的作品,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)有違規(guī)現(xiàn)象發(fā)生,立即取消其參賽資格。

七、獎項設(shè)置。

分動畫類、漫畫類兩類,分別設(shè)一、二、三等獎和優(yōu)秀獎若干。

八、注意事項。

1.動漫大賽活動項目本著自愿參加的原則,學生可根據(jù)實際情況自選項目參賽。

2.全省集中活動項目的參賽學生應(yīng)為在校注冊的全日制本科生,取消參賽資格。

3參賽作品著作權(quán)屬于作者。作者需同意河南省第十五屆大學生科技文化藝術(shù)節(jié)指導委員會辦公室1年內(nèi)在國內(nèi)以任何方式對自己作品著作權(quán)的許可使用;河南省第十五屆大學生科技文化藝術(shù)節(jié)指導委員會辦公室將參賽作品匯集成冊或以其他任何方式展示傳播,作者不存異議。

動漫策劃心得篇十六

根據(jù)艾瑞市場咨詢提供的數(shù)據(jù),20××年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場總體規(guī)模達到61億元,增長速度達到51%。中國休閑網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。

二、幻想游戲簡介。

1、大事記。

2、截止20××年7月最新用戶數(shù)據(jù):。

客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);。

每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);。

××游戲網(wǎng)玩家論壇注冊用戶185132人(非強制注冊);。

××游戲網(wǎng)alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。

三、產(chǎn)品、服務(wù)和市場定位。

目前頻道包括:

××游戲頻道--桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;。

在線游戲--各種精品flash游戲;。

自己的家--玩家網(wǎng)上家園,促進玩家間更多的交流;。

幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領(lǐng)及高校學生;。

后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。

四、商業(yè)模式。

休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告。

五、××游戲市場優(yōu)勢。

××游戲品牌優(yōu)勢;。

明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運營的先發(fā)優(yōu)勢;。

玩家的忠誠度優(yōu)勢;。

巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢;。

六、管理團隊。

公司目前團隊人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評測、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗。

核心成員:

傅××角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:

搜狐休閑游戲部門游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司游戲評測經(jīng)理及客服經(jīng)理林海。

角色:副總經(jīng)理任務(wù):運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構(gòu)整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:

畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學世界經(jīng)濟系。

七、融資目標:

本次融資為第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。

八、資金主要用途。

幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗;。

加強人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴充團隊,在不斷實現(xiàn)和擴大商業(yè)價值的同時,服務(wù)玩家的更多有價值的需求。

動漫策劃心得篇十七

活動主題:“先鋒動漫”

活動意義:豐富多姿多彩的校園文化生活,增進與其他高校及我校各漫畫社團之間的團結(jié)。活動背景:本活動舉辦于第二屆校園文化藝術(shù)節(jié)活動期間,以“校園文化藝術(shù)節(jié)”為背景。主辦單位:藥學院學生會活動流程:1、前期準備:

11月15~19日:聯(lián)系其他高校動漫社,邀請其作品參展,同時也將邀請我校科協(xié)、廣播臺、心協(xié)等學生組織作品參展。期間將聯(lián)系我校及其他高校的cosplay團體。11月19日:各單位上繳作品2、活動安排:

活動地點:大學生活動中心二樓舞廳活動形式:動漫展為主,展覽與cosplay相結(jié)合,并配以一定的`動漫作品放映,以展廳形式出現(xiàn)。作品要求:各參加單位自設(shè)主題,每幅作品背面附上作者姓名、所屬單位,各單位上繳作品數(shù)目至少5份,作品紙張規(guī)格為a3銅板紙。cosplay團體自備服裝、表演道具。宣傳手段:本次活動將采用海報形式為本次活動作前期宣傳。

1評比辦法:a.評委評定評委組成:組織相關(guān)負責人、各參加學生組織負責人b.全校廣大師生現(xiàn)場投票評定2獎勵辦法:a.漫畫作品:一等獎:1名;二等獎:2名;三等獎:3名;特別獎:最佳創(chuàng)新獎、最佳上色獎等。b.cosplay團體獎:一等獎:1名;二等獎:1名;三等獎:1名;紀念獎:禮品贈送外校藥學院宣傳部10月18日。

動漫策劃心得篇十八

cosplay表演,是個性獨特鮮明的新興視覺文化,亦是青少年的時尚文化。

3.活動目的:弘揚院園藝術(shù),豐富院園生活,活躍院園氣氛,傳播輕松快樂的思想與二次元文化,讓學生欣賞到富有動漫特色的節(jié)目,提高協(xié)會知名度,與各大高院和社團結(jié)交更為深厚的友誼,交流各方面經(jīng)驗,成為信電吸引廣大徐工學生的社團,構(gòu)建動漫文化氛圍核心。

4.活動地點:大學生劇場及周邊。

5.活動時間:20xx年5月11日

6.活動內(nèi)容簡介

以大學生劇場為平臺,聯(lián)系各大高院社團,舉辦一次以cos為主題的聯(lián)歡晚會,大致節(jié)目為歌,舞,t臺秀,cos劇等,充分的利用自身對于二次元的理解,給師生帶來新的晚會體驗。各大社團義賣社團diy道具,動漫周邊等。

一、宣傳計劃

1.海報、橫幅和展板:二元一次動漫社成員在各參加社團所屬院園主干道和食堂旁懸掛擺放展板,楊賽烽及動漫社成員負責在全院各宣傳欄內(nèi)張貼海報,持續(xù)時間持續(xù)到活動結(jié)束。

2.傳單派發(fā):楊賽烽及其部門干事在各宿舍區(qū)的人員密集地,飯?zhí)瞄T前派發(fā)傳單。

3.媒體宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員在會場動漫宣傳幻燈片播放,人人網(wǎng)、

院貼吧、徐州各院、各動漫相關(guān)貼吧發(fā)帖宣傳。

4.后期宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員將表演的舞臺照片、視頻發(fā)布到貼吧,人人網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)平臺。

二、活動流程

(一)前期準備

1.組織活動:

秦松召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人。

2.人員邀請:

(1)霍子康發(fā)送邀請函誠意聯(lián)系各高院的動漫社參與,邀請各個學院社聯(lián)相關(guān)負責人及各社社長前來參觀指導。(辦公室趙元武負責寫邀請函)

(2)從本院學生中選拔出優(yōu)秀coser參與到本次活動中。

3.人員排練及道具準備:

具體安排由社團根據(jù)各自的情況安排,主持人要脫稿

動漫策劃心得篇十九

1.活動目的:

隨著校園文化藝術(shù)節(jié)的到來,我烏雅動漫社將舉辦一次動漫之夜大型晚會來配合此次校園文化藝術(shù)節(jié)的舉行,并本著豐富校園文化,營造我院校園文藝氛圍,推動社團健康發(fā)展,展現(xiàn)人性時尚,展現(xiàn)社團活動多姿多彩的目的來給這次校園文化藝術(shù)節(jié)增光添彩。

2.活動時間:

初定于11月26日18:30—22:00

3.活動地點:

食堂三樓電影院

文法系動畫專業(yè)

1. 活動特色:

首先,本次動漫之夜大型晚會,我們將會以“獨領(lǐng)風show”為主題,演繹獨特與浪漫。首要是帶出當前年輕人既獨特又浪漫的青春夢想,讓年輕人穿著個性又浪漫的.各款動漫人物服裝透過本次活動激發(fā)大家對動漫的新一輪認識,體現(xiàn)我動漫社對校園文化的另一面獨特詮釋。

2.活動內(nèi)容:

(1)主持人簡介活動內(nèi)容

主持人簡單介紹本次活動的內(nèi)容及目的。

(2)烏雅動漫社另類舞蹈開場展示

首先由烏雅動漫社表演1-2支青春健康的舞蹈開場,讓師生們一同感受藝術(shù)節(jié)帶給我們的快樂。

(3)模特演繹動漫服裝

會場將以動漫魔幻為背景,既時尚又魔幻的設(shè)計方向布置,模特們將首先身穿一系列個性張揚、奇幻絢麗的動漫人物服裝上場,給觀眾們一個視覺上的沖擊,帶出年輕人在逐漸步入寒冷的季節(jié)依舊迸發(fā)的熱情,對未來的美好的憧憬,讓觀眾們充分感受到奇幻及浪漫的氛圍。

(4)安徽農(nóng)業(yè)大學tnt動漫社表演

由安徽農(nóng)業(yè)大學的tnt動漫社cos動漫劇“少年陰陽師”。

(5)合肥工業(yè)大學宅基地動漫社表演

由合肥工業(yè)大學的宅基地動漫社cos動漫劇“普醒拉之淚”。

(6)安徽大學江淮學院烏雅動漫社表演

由安徽大學江淮學院的烏雅動漫社cos動漫劇“火影忍者”。

(7)安徽大學紅月動漫社表演

由安徽大學的紅月動漫社cos動漫劇“翼年代記”。

(8)主持人挑選觀眾與自己喜愛的動漫人物角色互動游戲,

在晚會中途高潮迭起時主持人可從觀眾席中隨機挑選熱情觀眾上臺參加游戲,隨后有獎品發(fā)送。

(9)潛水同盟動漫社團表演

由潛水同盟動漫社團cos游戲劇“仙劍奇?zhèn)b傳4”

(10)麒麟動漫社團表演

由麒麟動漫社團cos動漫劇“家教”

(11)安徽大學江淮學院烏雅動漫社歌唱表演

在一輪又一輪的華麗炫彩的舞臺劇渲染下,觀眾熱情達到前所未有的高潮,由烏雅動漫社成員演唱一首日語歌曲平復(fù)大家的心情。

(12)徽團

由在全國性動漫cos大賽也屢次獲獎的徽團壓軸表演cos劇仲夏dolls,點燃高潮。讓觀眾高興而來,滿意而歸。

(13)主持人宣布晚會結(jié)束

主持人宣布由烏雅動漫社舉辦的動漫之夜大型晚會圓滿成功,觀眾請有序離場,工作人員留下清理場地。

1.主持人簡介活動內(nèi)容(4分鐘) 2. 烏雅動漫社另類舞蹈開場展示(5分鐘) 3. 模特演繹動漫服裝(5分鐘) 4. 安徽農(nóng)業(yè)大學tnt動漫社表演(18分鐘) 5. 合肥工業(yè)大學宅基地動漫社表演(19分鐘)

6. 安徽大學江淮學院烏雅動漫社表演(17分鐘)

7. 安徽大學紅月動漫社表演(17分鐘)

8. 主持人挑選觀眾與自己喜愛的動漫人物角色互動游戲(10分鐘)

9. 潛水同盟動漫社團表演(15分鐘)

10. 麒麟動漫社團表演(18分鐘)

11. 安徽大學江淮學院烏雅動漫社歌唱表演(4分鐘)

12. 徽團(22)

13. 主持人宣布晚會結(jié)束(4分鐘)

禮品——50元

宣傳海報——5元

宣傳單——20元

姜湯原料——20元

總計——95元

以上是我們?yōu)跹艅勇缭诒敬蝿勇勾笮捅硌萃頃幕顒硬邉?,希望各位領(lǐng)導及社團管理部提出寶貴的意見和建議,以便我們在活動中做得更好,為校園文化增光添彩。

動漫策劃心得篇二十

為活躍校園文化,使學生的生活學習多元化,張揚個性,宣傳部將舉行“20xx首屆動漫節(jié)——次元”特此征集優(yōu)秀人物作品收藏以向廣大師生宣傳動漫文化。

使動漫文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,豐富課余生活。

1.由宣傳部擔當主要宣傳工作,廣大動漫愛好者可以響應(yīng)號召,加大宣傳力度。

2.作品收集 分類,主要分為:原創(chuàng)繪畫四格小漫畫,臨摹插畫漫畫,個人絕版收藏物件周邊。(注:此次活動作品征集無優(yōu)劣差之分,只要拿來的,都是最好的)

3.廣大漫友可借此機會互相交流,交友。

4.將展示地點分幾部分,包括:美型動漫,少年熱血動漫,少女動漫,精品插畫,游戲動漫,猥瑣動漫等類別(注:猥瑣畫風是工作者靖焱儀之大愛,有同道的可私聊)

1.宣傳部負責活動策劃書和設(shè)計宣傳海報,發(fā)放傳單,親友學生會可協(xié)助工作。

2.規(guī)定分工負責收集作品并進行分類,邀請權(quán)威評委。

3.宣傳部負責此次動漫展的準備工作。

4.公關(guān)部門負責解決相關(guān)經(jīng)費問題,將出資壓到最低,展覽做到最好。

(暫定為各大部長)

1.活動時間:待定。

2.活動主題:次元(注:每個動漫迷心中都會有一個次元之地,僅屬于自己)

3.參加對象:全理工大學生,參加者作品無所謂健康向上或向下,畢竟是漫畫么,只要不過分的都可以。

4.活動地點:校本部大學生活動中心。

1.原創(chuàng)部分嚴禁模仿與套作!

2.保管好投稿者的.物品,尊重廣大校友。

3.經(jīng)費問題各個部門可以互相協(xié)商,有問題大家一起解決。

希望通過第一次的動漫展來宣傳動漫,將最in的動漫文化帶進理工大喜歡動漫的朋友,希望各個社團踴躍參加,預(yù)祝成功!

by——靖焱儀(猥瑣風漫畫控)

動漫策劃心得篇二十一

北京聯(lián)合大學第四屆動漫設(shè)計競賽由北京聯(lián)合大學教務(wù)處舉辦、應(yīng)用科技學院媒體藝術(shù)設(shè)計系承辦,競賽旨在弘揚北京文化、北京精神,關(guān)注非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護和傳承,傳播中國的文化和聲音,引導文化創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù)與產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,引導我校學生創(chuàng)新精神、實踐能力、策劃能力、組織協(xié)調(diào)能力和團隊意識的實踐與鍛煉,激發(fā)大學生的創(chuàng)意和靈感。

競賽主題:關(guān)注非物質(zhì)文化遺產(chǎn),揚北京文化精神,促產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展。

競賽內(nèi)容:

(1)動畫類:任何以逐格方式或計算機輔助手段制作的動態(tài)影像,符合世界動畫協(xié)會(asifa)關(guān)于動畫的定義(即動畫藝術(shù)是以除實拍手段外的多種不同技法創(chuàng)造運動影像)。要求情節(jié)完整,角色鮮明,構(gòu)思巧妙,具有一定的故事性,時長要求30秒以上,不接收商業(yè)作品。

(2)影視及特效類:影視短片和影視特效制作等,題材片種不限,影視短片要求3分鐘以上,30分鐘以下,需要表現(xiàn)完整的內(nèi)容;影視特效要求30秒以上,體現(xiàn)影視發(fā)展的前沿技術(shù)。

(3)互動作品類:網(wǎng)絡(luò)互動作品(包括網(wǎng)站設(shè)計、電子雜志、互動廣告、flash游戲和手機界面設(shè)計等)、互動游戲作品(電腦游戲、手機游戲等)和互動裝置作品等。

(4)漫畫插畫類:漫畫類作品要求以漫畫的形式表現(xiàn)完整的故事,參賽作品題材不限,內(nèi)容包括諷刺幽默漫畫、四格漫畫或連載漫畫、探索性的先鋒漫畫、實用性漫畫,以及兒童或成人繪本。繪制方向從左至右,有文字對白請以橫向格式表現(xiàn)。表現(xiàn)形式可以是手繪或cg數(shù)碼等不限,不接受同人、模仿及限制類作品。插畫類作品要求以單幅或者組合插畫表現(xiàn)明確的主題(包括cg靜幀、手繪插畫、墻體彩繪等),要求內(nèi)容原創(chuàng),不接受同人、模仿及限制類作品。

(1)動畫類、影視及特效類:采用mov或swf(只針對網(wǎng)絡(luò)動畫),分辨率為720×576或1920×1080高清規(guī)格,請用h.264的通用壓縮碼,以免無法正常播放。如有對白,請自行添加中、英文字幕。

(2)互動作品類:

網(wǎng)絡(luò)互動作品是依托于互聯(lián)網(wǎng)或者手機移動網(wǎng),具有一定表現(xiàn)主題的互動藝術(shù)作品。參賽者需提交完整的網(wǎng)絡(luò)互動作品,以及作品說明文檔。

互動游戲作品的游戲類型、游戲平臺和游戲大小均無限制。參賽者需提交互動作品、一張游戲截圖(jpg格式)、游戲演示視頻(3分鐘以內(nèi))(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括游戲使用平臺、軟件、操作方法)。

互動裝置作品是基于電子設(shè)備(由集成電路、晶體管、電子管等電子元器件組成,包括計算機,手機,電子與自動控制等),應(yīng)用電子技術(shù)(包括軟件)發(fā)揮作用,強調(diào)人機間或人人間產(chǎn)生互動的,能使觀眾參與、交流,甚至“融入其中”的裝置藝術(shù)作品。參賽者需提交一張作品照片(jpg格式)或郵寄作品實物、作品演示視頻(3分鐘以內(nèi))(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括使用平臺、軟件、操作方法)。

微動漫:基于移動設(shè)備運行的3分鐘內(nèi)的動畫情節(jié)短片。(mov或swf格式,如有對白,請自行添加中、英文字幕。)。

漫畫、插畫類:板繪或手繪掃描電子稿縮小后的文件,所遞交的電子稿需提交tiff和jpg格式,且畫面尺寸不低于標準a4尺寸,分辨率為300dpi。

北京聯(lián)合大學在校學生均有資格參賽,個人或團隊均可。團隊人數(shù)原則上不超過5人,指導教師不超過2人。同一作者選送作品不得超過兩份。已發(fā)表的作品可以參加本次競賽,但在報名時應(yīng)按要求注明。

評審委員會由校內(nèi)外動畫、數(shù)字藝術(shù)和互動娛樂領(lǐng)域的專家學者、資深學者組成,主要根據(jù)作品的創(chuàng)意、實現(xiàn)方法、特色等進行評判。

競賽采用自由選題創(chuàng)作的方式,分初評和終評。初評選出入圍作品,終評評出一、二、三等獎。初評以動漫設(shè)計作品為評選內(nèi)容,終評以作品陳述和答辯為評選內(nèi)容。

(1)作品應(yīng)是20xx年9月1日至20xx年9月15日期間完成的,包括相關(guān)專業(yè)學生在校期間創(chuàng)作的作品(含20xx年畢業(yè)生的畢業(yè)作品)。

(2)已參加上屆校內(nèi)動漫設(shè)計競賽的作品,不能參加本屆競賽。

(3)作品必須為原創(chuàng),參賽者必須是參賽作品的合法擁有者,具有完整著作參賽者須簽署作品原創(chuàng)承諾書。

(4)作品要求內(nèi)容健康,不得與國家法律法規(guī)相抵觸,嚴禁抄襲、摹仿、拷貝他人作品。如在作品中使用了他人的作品,必須特別聲明情況,否則組委會有權(quán)取消其參賽資格。對賽事造成惡劣影響的,組委會將依法追究其相應(yīng)責任。

(5)請保證提交的文件能夠正確運行,如有特殊要求,請在參賽表備注欄中寫明。

(6)所有參賽作品原則上不予以退還,參賽者應(yīng)自己保留作品原版。

競賽按類別分設(shè)一等獎、二等獎、三等獎及優(yōu)秀組織獎。其中,各類別分設(shè)一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名,優(yōu)秀組織獎1名。各獎項將頒發(fā)獎杯、獲獎證書和獎品。一等獎獲獎作者還將獲2個學分,其他獎項獲獎作者將獲1個學分。

為鼓勵學生積極參與實際項目的設(shè)計和創(chuàng)作,鼓勵各學院實際積極參與大賽,特設(shè)評委會大獎(每組1名)、最佳指導教師大獎(每組一名)、最佳組織獎(一名)。

競賽日程安排如下:

競賽啟動20xx年4月競賽組委會舉辦競賽啟動儀式,發(fā)布競賽信息,宣布競賽正式開始。校內(nèi)報名20xx年9月15日前各學院將本院參賽學生信息及參賽作品匯總至競賽組委會秘書處。初評階段20xx年9月30日前競賽組委會組織專家組成評審委員會,對參賽作品進行評審后,確定入圍作品,并向入圍團隊或個人反饋評審意見和建議。終評階段20xx年10月15日前評審委員會根據(jù)作品創(chuàng)意、特色陳述和答辯進行評分,確定競賽各獎項,并將獲獎作品報北京市動漫設(shè)計競賽參賽。頒獎儀式20xx年11月15日前競賽組委會舉辦儀式,對獲得本次競賽及北京市競賽獲獎的學生進行獎勵。

通訊地址:北京市昌平區(qū)石牌坊南北京聯(lián)合大學應(yīng)用科技學院媒體藝術(shù)設(shè)計系學生工作辦公室(教三323)。

郵政編碼:102200。

名譽主任:喬東亮。

主任:牛愛芳齊再前張旗。

副主任:李宇紅孫曉鯤。

委員:

朱險峰(北京中視互動科技公司)。

胡?。ㄐ倚莿赢嫻荆?。

周國紅(創(chuàng)優(yōu)翼教育科技)。

楚天(廣告學院)。

杜劍鋒(應(yīng)用文理學院)。

俞必忠(應(yīng)用科技學院)。

崔亞娟(應(yīng)用科技學院)。

魯彥娟(特殊教育學院)。

韓亞靜(生化學院)。

沈永亮(師范學院)。

秘書處:徐濤(宣傳委員)。

孟祥影(組織委員)。

1、報名表。

2、原創(chuàng)承諾書。

附件1:報名表。

b視覺特效類。

c互動作品類。

d漫畫插畫類。

題目:2a動畫類。

b視覺特效類。

c互動作品類。

d漫畫插畫類。

題目:3a動畫類。

b視覺特效類。

c互動作品類。

d漫畫插畫類。

題目:4a動畫類。

b視覺特效類。

c互動作品類。

d漫畫插畫類。

題目:指導教師情況隊序號指導教師姓名所在單位名稱聯(lián)系電話1234學院意見(包括上述情況填寫是否屬實,是否同意參賽等):

簽章。

1.請在相應(yīng)的作品類別選項上打勾。

2.請完整填寫信息。

3.本報名表中除學院意見外,必須用計算機填寫。

4.學生的參賽資格由學院審核。

5.無學院公章的報名表視為無效。

*隊數(shù)不足可增加。

附件2:

我謹聲明,我是此參賽作品的著作權(quán)人。此作品由我本人參與創(chuàng)作,因形象、故事、音樂等版權(quán)問題所引起的糾紛由本人負責。

我同意組委會依據(jù)大賽宣傳推廣需要,將作品在相關(guān)媒體進行播出、放映、展覽、出版等,無需付稿酬。

我已如實填寫參賽報名表內(nèi)容,并對所填寫內(nèi)容負責。

說明:

1.剽竊、抄襲是指未經(jīng)原作者同意,把他人的作品原封不動或改頭換面之后據(jù)為已有的行為。

2.北京聯(lián)合大學第四屆動漫設(shè)計競賽組委會對剽竊、抄襲行為的發(fā)生不具備充分的監(jiān)控能力。但是一經(jīng)發(fā)現(xiàn),有權(quán)取消剽竊、抄襲作品參加評比的資格。組委會對此類侵權(quán)行為不承擔法律責任,侵權(quán)的法律責任概由剽竊、抄襲者本人承擔。

3.北京聯(lián)合大學第四屆動漫設(shè)計競賽組委會在司法部門或著作權(quán)人要求其提供侵權(quán)人背景資料的情況下,負有提供該侵權(quán)人背景資料的協(xié)助義務(wù)。

4.向北京聯(lián)合大學第四屆動漫設(shè)計競賽組委會投稿的作者視為同意組委會就前款情況采取的相應(yīng)措施。組委會在滿足前款條件下采取取消參賽資格等相應(yīng)措施后,不為此向投稿者承擔違約責任或其他法律責任,包括不承擔因侵權(quán)指控不成立而給作者帶來損害的賠償責任。

承諾人:

20xx年月日。

【本文地址:http://aiweibaby.com/zuowen/9264094.html】

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