教案是教師為了教學目標而編寫的一種詳細的教學計劃。如何編寫一份優(yōu)秀的教案呢?以下是小編為大家整理的一些教案案例,供大家參考和學習。
數(shù)學目標教學教案設計篇一
目:
數(shù)學。
課
題:
平行四邊形的判定訓練技能:
結束技能教學目標。
1、理解平行四邊形的判定概念。
2、掌握平行四邊形的判定推導。
時間教師的教學行為。
教學技能要素。
結束能力。
學生學習行為。
總結。
思考5分鐘。
平行四邊形的判定總結。
我們可以把今天學習的判定定理從邊、對角線、角這三個角度歸納整理成如下形式:
組員:馮春雷。
向靜成周禮菊。
吳
令
孔翠碧。
數(shù)學目標教學教案設計篇二
1、學生理解百分數(shù)的意義,知道它在實際中的應用,會正確地讀、寫百分數(shù)。
2、使學生能夠比較熟練地進行小數(shù)、分數(shù)和百分數(shù)的互化。
3、使學生在理解題意、分析數(shù)量關系的基礎上,能正確地解答百分數(shù)應用題。
4、理解納稅、利息的意義,知道它們在實際生產生活中的簡單應用,會進行這方面的簡單計算。
百分數(shù)的意義和寫法,百分數(shù)和分數(shù)、小數(shù)的互化,百分數(shù)的應用
本單元的教學難點:百分數(shù)的應用
本單元的課時安排:10課時左右
課題:百分數(shù)的意義和寫法上課時間:年月日
教材首先指出百分數(shù)在生產、工作和生活中有廣泛的'作用,接著通過兩個實例引出百分數(shù)的概念。教材這里強調的是兩個數(shù)量的比,并聯(lián)系比的概念說明,百分數(shù)也可以看作是以100為后項的一種比,所以又叫做百分率或百分比。最后教學百分數(shù)的寫法。
學生對于百分數(shù)并不陌生,他們有的可能已經(jīng)認識百分數(shù),并且能夠正確讀出百分數(shù),但大多數(shù)學生對百分數(shù)的意義的認識和理解還不十分準確,因此,教學中引導學生理解了百分數(shù)表示的是一個數(shù)量是另一個數(shù)量的百分之幾,也就是百分率的含義尤為重要。
數(shù)學目標教學教案設計篇三
教學目標:
1、情感目標:激發(fā)學生的表達欲望,培養(yǎng)學生善于探索的精神。滲透愛國主義教育,樹立民族自豪感。
2、知識目標:通過演示和對簡易天平的.實際操作,觀察,探索等式的基本性質、從等式出發(fā)初步理解方程的意義,會判斷是不是方程。
3、能力目標:通過簡單的天平實驗理解并掌握等式的基本性質。結合教學內容,培養(yǎng)概括、推理的能力。
教學重點:
建立方程的概念。
教學難點:
幫助學生建立“方程”的概念,并會應用。
教具準備:
天平、空水杯、水(可根據(jù)實際變換為其它實物)。
教學過程:
今天我們上課要用到一種重要的稱量工具,它是什么呢?對,它是天平。同學們對天平有哪些了解呢?天平由天平稱與砝碼組成,當放在兩端托盤的物體的質量相等時,天平就會平衡,根據(jù)這個原理,從而稱出物體的質量。
1、實物演示,引出方程。
操作天平:第一步,稱出一只空杯子重100克,板書:1只空杯子=100克;
數(shù)學目標教學教案設計篇四
【教學目標】:1、體驗數(shù)學在日常生活中的簡單應用,感受生活中有許多問題是可以用數(shù)學方法解決的。
2、培養(yǎng)解決實際問題的能力,增強數(shù)學意識,發(fā)展數(shù)學思考。
3、初步獲得一些數(shù)學活動的經(jīng)驗,學習與他人合作交流,積累積極的數(shù)學學習情感。
【教學重難點】:能夠根據(jù)現(xiàn)實場景提出問題,并且初步解決一些簡單的問題。
【教學準備】:配套的課件,以及活動統(tǒng)計表【教學過程】:
一、創(chuàng)設情景,激發(fā)興趣談話:同學們,我們星期天都有假日小隊活動,你們的假日小隊開展過哪些活動呢?(學生匯報)。
仔細觀察這幅畫面,你知道了什么?你能提出一個數(shù)學問題?
先獨立思考,然后小組討論,每組推選匯報員。
(1)合唱。
(2)報幕。
3、拍照。
介紹拍照的常識,你知道一張膠卷有多少張嗎?你怎么知道的呀?
那么剩下的膠卷夠不夠呀?你怎么知道的呀?獨立思考,集體交流。
剩下的膠卷不夠照,你可以想個什么辦法呀?小組內交流一下,說一說4、澆樹。
出示澆樹的場景圖和對話,一共有35棵小樹苗,還有8棵樹苗沒有澆。
提問:看了這些你想知道什么呀?提出什么樣的數(shù)學問題呢?
學生獨立思考,在小組內交流想法,再集體交流。
5、收電池。
這里有3個小朋友,你們想認識他們嗎?讓我們來給他們起個名字。
看了他們收集電池情景,你想提出什么問題?可以小組合作,看哪一小組提的問題多,解決的問題也多。
小組活動,看哪一組的問題最多三、聯(lián)系實際,拓展應用。
談話:我們也開展了很多假日活動,出示你們課前的調查表。
參加(活動)的有(多少)人參加(活動)的有(多少)人參加(活動)的有(多少)人。
學生分組學習,根據(jù)活動統(tǒng)計表,提出用加法或用減法計算的問題,并自己解答??茨且唤M的問題最多,回答的最好。
班級內交流。
數(shù)學目標教學教案設計篇五
一、教學內容:
本課選擇學校校本教材的教學內容為:黑白棋。
二、設計意圖:
黑白棋是一款經(jīng)典的策略性游戲,它規(guī)則簡單,行棋方法變化多端,通過黑白棋的游戲教學,首先能更好地培養(yǎng)學生的觀察能力;其二能夠更好地培養(yǎng)學生的有序思維和反應能力;其三能夠有效培養(yǎng)學生的多向思維能力和集中注意力能力;其四能夠培養(yǎng)學生手腦并用、協(xié)調運作的能力和培養(yǎng)學生“勝不驕,敗不餒”的良好品質。
由于它棋法的靈活性、游戲過程的多變性和游戲預設的多樣性,所以又能極大地激發(fā)學生的探究興趣和提高學生綜合運用各種策略的能力。
三、學情分析:
1、本班共78名同學,通過調查了解,發(fā)現(xiàn)本班已有56名同學接觸過這款游戲,有22名同學對黑白棋游戲比較陌生。
2、此款游戲需要兩人對弈,因此只需準備39套器具即可。
3、本次教學的活動主體是五年級學生,五年級的孩子,對于棋類的游戲比較熟練,在一、二年級的時候,學生就接觸過圍棋,對于圍棋的規(guī)則有了一定的了解,也具有了一定的推理判斷能力。黑白棋的規(guī)則比圍棋簡單,比較容易上手,因此,對五年級的孩子來說,掌握棋規(guī)應該是比較容易的,但是它的變化卻非常復雜,游戲進行過程中,每一回合都可能會發(fā)生急劇的變化?!昂诎灼逯恍枰獛追昼妼W會它,卻需要一生的時間去精通它?!惫室娴帽容^精通,對學生來說還是存在一定難度的。
四、教學目標:
1.通過了解黑白棋游戲的規(guī)則,學生掌握黑白棋的游戲規(guī)則。
2.在游戲的過程中,按游戲規(guī)則,通過兩人對奕,探究如何棋出高招,初步總結戰(zhàn)勝對手的策略和技巧,使學生會玩、巧玩“黑白棋”游戲。
3、增強學生分析問題的能力,提高學生透過事物的表面提出有價值的問題的洞察力。
五、教學要點:
1、通過了解黑白棋游戲的規(guī)則,學生掌握黑白棋的游戲規(guī)則。
2、增強學生分析問題的能力,提高學生透過事物的表面提出有價值的問題的洞察力。
六、教學準備:
學生:黑白棋器具。
教師:多媒體課件黑白棋器具一套。
七:教學過程:
(一)創(chuàng)設情境,了解起源。
教師談話導入:同學們,我們每天都要廣播體操鍛煉身體,做眼保健操保護眼睛,你們知道嗎?我們的大腦也可以做體操。大腦的體操知道是什么嗎?大腦的體操呀,就是下棋。
今天,老師將和同學一起探究黑白棋【板書黑白棋】,來鍛煉我們的思維。
我們的口號是多媒體課件出示:動手啟迪心智,玩樂拓展思維。
學生根據(jù)課前搜集的到的資料講故事。
多媒體課件出示:日本人如何修改黑白棋的。這個長谷穿五郎很聰明,他看到換棋很麻煩,就把棋子涂成黑白兩面的,再吃子只需要將其翻過來就行了,所以黑白棋又叫反棋、翻板棋。
(二)觀察器物。
教師引導提問:誰能給大家再介紹一下我們手中的棋具?
學生仔細觀察器具,說出自己的發(fā)現(xiàn)。
教師總結:這么短的時間同學們就有這么多的發(fā)現(xiàn),真棒。為了便于我們記住棋譜,我們再給每個格編上序號,比如這就是a1,這是h8等(多媒體出示黑白棋的器具,編寫序號)。
(三)介紹規(guī)則,明確規(guī)則。
教師引導提問:些同學已經(jīng)迫不及待地想去玩了,誰知道這款游戲怎么玩?請同學們認真聽他說,看看誰先學會。
預設1學生回答:我知道黑白棋的棋盤是一個有8*8方格的棋盤。下棋時將棋下在空格中間,而不是像圍棋一樣下在交叉點上。開始時在棋盤正中有兩白兩黑四個棋子交叉放置,黑棋總是先下子。下子需與對方棋子相鄰且與己方原有棋子夾住對方至少一子,該棋子變成己方的顏色(吃子)。無棋可下或64個方格已滿,子多為勝。
教師評價:介紹很清楚,同學們明白了嗎?
如果學生介紹得不清楚,教師進行補充。
教師評價:
真聰明,一下子就掌握了下棋的規(guī)則,但是老師請大家清楚的說出規(guī)則,誰能說?
預設生1:我知道了棋局開始時正中有兩黑兩白四個棋子交叉放置。
學生邊操作邊講解。
預設生2:我知道每次都是黑棋先下子,在一個空格落下一個棋子,能翻轉對手一個或多個棋子,才是一步合法的棋步。
……。
教師評價:你們真不簡單,一下子就掌握了游戲的規(guī)則??磥碇挥姓莆樟擞螒虻囊?guī)則,才能更好地對戰(zhàn)。
教師談話:請看大屏幕,老師將游戲規(guī)則編成了一首兒歌。再讀一讀吧!
【ppt展示】需要注意的重點游戲規(guī)則,加深學生的印象,突出游戲的重點。
黑白四子交叉放,黑棋總是先下子,棋子落在空格中,落子之后必翻棋,空走絕對不合法、勝負很好來判定,中途全吃就為贏,滿盤之后數(shù)一數(shù),棋子多的為贏家,棋子少的不氣餒。
學生再讀游戲規(guī)則。
(四)應用規(guī)則,實戰(zhàn)探索。
教師引導:現(xiàn)在,咱們已經(jīng)明晰了比賽規(guī)則,但老師還想加上一條,中國人有句古話叫“一言既出,駟馬難追”,咱換換“棋子一落,駟馬難追”,做到不悔棋,同意嗎?在對戰(zhàn)前先聽清楚老師的要求,等會兒老師喊停后,請你結合自己的戰(zhàn)況,總結勝敗經(jīng)驗,把你的感受和發(fā)現(xiàn)記錄下來并跟同伴交流一下。請同學們兩人一組,展開對戰(zhàn)吧!
1.師巡視引導,并注意發(fā)現(xiàn)學生存在的問題(如比如除非至少翻轉了對手的一個棋子,否則就不能落子)。
2.對奕雙方相互交流。
對奕雙方在明確了游戲的玩法規(guī)則之后,每次落子都與對方說一說自己這樣做的理由,讓對方明確兩人雖是“對手”,但又是切磋棋藝的朋友。引導學生學會表達自己的發(fā)現(xiàn)并正確對待輸贏,從而做到“勝不驕,敗不餒”,既重棋藝,更重棋德。
3.游戲結束,全班交流。
師提問:我知道讓我們先暫時休戰(zhàn),先一起來交流一下。(設計問題,引導學生說出自己的發(fā)現(xiàn)。)。
同學們,通過剛才的對奕,你有了什么新的發(fā)現(xiàn)?遇到了什么問題?你是怎樣應對的?
預設1:發(fā)現(xiàn)開局的幾步雖然對戰(zhàn)局影響不大,但也要引起重視,不能在開始時掉以輕心。
師評價:你說的很有道理。良好的開始是成功的一半。
預設2:中盤的'時候要努力占據(jù)一條平衡邊。而且要試圖占據(jù)四個角,因為這些地方不容易被對方夾吃。
預設生3:現(xiàn)有時只需放置一顆棋子就可以在多個方向上翻轉對手的許多棋子。要時刻尋找這樣的機會。
預設生4:走一步看三步。
教師評價:是呀!要牢記人無遠慮,必有近憂,注意瞻前顧后才行。
教師評價:你們這么短的時間就發(fā)現(xiàn)這么多技巧,真是有心的孩子。
多媒體出示:黑棋看起來已經(jīng)處于重重包圍之中,如果你是執(zhí)黑子者,你會就此繳械投降嗎?誰來演示一下自己的方法。解釋一下你的做法。
教師引導:說說你從此舉中獲得的啟示。
教師總結:所以說剛才下棋時,暫時領先的千萬別掉以輕心,落后的同學更不必氣餒,黑白棋的樂趣就在于一招改變棋局,位置比點數(shù)更重要。
交流之后,讓我們再和對手戰(zhàn)一次吧!
(五)交流收獲,拓展練習。
教師引導。
這會兒棋下完了嗎?誰想說一說你是如何應對這次對戰(zhàn)的?
預設生1:我是這樣做的:一開局,我就盡量讓棋子集中。開始時吃點虧沒關系,后面我盡量讓棋子避開離邊的第二格,同時想方設法占據(jù)邊角。占到有利位置后很容易就把對方的一大片棋子變過來了。
師評價:真了不起!你掌握了黑白棋的制勝法寶,已經(jīng)像一個黑白棋小將軍了!而且你從宏觀和大處著手,分析得頭頭是道。
預設生2:我也是努力占據(jù)四個角,而且我盡量誘使對方占據(jù)離邊的第二格,這樣我就很容易順著他占邊角了。
師評價:你真的是太棒了!你很會運用戰(zhàn)略戰(zhàn)術,都學會誘敵深入了。
預設生3:我是每走一步都三思而后行。因為一著不慎,滿盤皆輸。棋子少的時候也不能氣餒,因為隨時都有翻盤的可能。
師總結評價:是呀,雖然黑白棋的棋盤看起來很廣闊,不過只要你肯靜下心來,用心體會,一定會進入到黑白棋的縱橫天地之間,享受到黑白棋帶給你的無窮樂趣。
(六)評價激勵,延伸練習。
教師引導,這節(jié)課你們玩得開心嗎?老師想送給同學們一首王安石的詩。老師來讀給大家聽。這首詩告訴我們下棋就是為了尋找到樂趣,不要為了勝負而耿耿于懷,違背了下棋的初衷。讓我們一起來讀一讀。
教師總結:黑白棋只需要幾分鐘學會它,卻需要一生的時間去精通它。同學們都是善于學習的孩子,相信你們一定會善于探索,讓我們動手啟迪心智,玩樂拓展思維。
八、教學板書:
黑白棋。
動手啟迪心智玩樂拓展思維。
九、創(chuàng)新特色:
本次活動豐富了學生的課堂生活,學生在學習中得到了放松,在放松中又學到了很多學習的方法,本次活動,不僅鍛煉了學生的觀察力、開發(fā)了學生的思維而且有助于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,是一次很好的活動。
十、教學后記:
在黑白棋對戰(zhàn)的游戲里,充分開拓了學生的思維,鍛煉了學生的各種能力。我們看到了人人皆有無限的潛能與可能,未來更是行行出狀元的時代。對學生潛能素質的開發(fā)研究是素質教育的過程和目標,是一個復雜的、綜合性、較為前沿的課題,有待于我們進一步去探索、研究和開發(fā)。在活動中,教師要從學生的真實操作出發(fā),發(fā)現(xiàn)孩子對戰(zhàn)中自主探索的策略并及時予以肯定和鼓勵。同時不能輕易否定孩子的棋步,而是要加以引導和啟發(fā),充分開拓孩子的多向思維,讓孩子嘗試每一種可能性找到最佳招數(shù)。我在教學中尤其更要注意調動孩子的熱情和積極性,讓孩子有充分的興趣探索黑白棋的技巧。
數(shù)學目標教學教案設計篇六
本節(jié)課選自國家規(guī)劃新教材《職業(yè)生涯規(guī)劃》模塊四,本課介紹了中職生的創(chuàng)業(yè)優(yōu)勢,強調了在校期間的創(chuàng)業(yè)準備;從職業(yè)生涯教育的本質特點出發(fā),對創(chuàng)業(yè)有關內容的學習著眼于“準備”。通過教學讓學生理解創(chuàng)業(yè)對本人、社會發(fā)展的作用,明白創(chuàng)業(yè)者應有的素質和能力是可以通過自己的努力提高的,明確在創(chuàng)業(yè)時要充分發(fā)揮中職生的優(yōu)勢,要珍惜學生時代的大好時光,為創(chuàng)業(yè)做準備。
二、教學目標。
1、認知目標。
明確在創(chuàng)業(yè)時要充分發(fā)揮中職生的優(yōu)勢,了解在校期間應做的創(chuàng)業(yè)準備。
2、運用。
構思商業(yè)計劃。
3、情感態(tài)度價值觀。
珍惜學生時代的大好時光為創(chuàng)業(yè)做準備。
三、教學流程。
1、熟悉創(chuàng)業(yè)流程(2分鐘)。
圖文并茂地向學生展示創(chuàng)業(yè)流程:
(1)進行市場調查,分析經(jīng)營環(huán)境。
(2)確定具體目標。
(3)準備創(chuàng)業(yè)條件。
(4)進行工商登記。
(5)開始生產經(jīng)營。
(設計意圖:形象生動、簡單明了的流程圖,幫助學生了解創(chuàng)業(yè)的五個重要環(huán)節(jié)。)。
2、了解市場行情(3分鐘)。
教師出示市場調查的五個方向,各組根據(jù)自己的創(chuàng)業(yè)夢想,選出調查的主流方向。
四、總結(1分鐘)。
對本節(jié)課的主要知識內容和各團隊的學習表現(xiàn)做以總結,尤其是要鼓勵學生對自己的未來充滿信心,在畢業(yè)前期一定要做好充分的創(chuàng)業(yè)準備。
五、布置作業(yè)(1分鐘)。
各團隊課后根據(jù)本節(jié)所學知識,結合創(chuàng)業(yè)夢想完善商業(yè)計劃。
數(shù)學目標教學教案設計篇七
教學過程。
一、?聯(lián)系生活實際,認識折線統(tǒng)計圖。
師:(手拿一大摞榮譽證書)像這樣獲得榮譽的同學有很多,你還想知道些什么?
生:我想知道榮獲第一、二、三名的同學各有多少人。
師:那我們現(xiàn)在來統(tǒng)計一下。
分別請榮獲第一名、第二名、第三名的同學起立,學生收集數(shù)據(jù),并得出統(tǒng)計結果。
生:可以用統(tǒng)計表。
生:可以用統(tǒng)計圖。
學生瀏覽教師提供的報紙,尋找各種統(tǒng)計圖表。
師:說說看,你找到了哪些統(tǒng)計表或統(tǒng)計圖?
學生找到長沙市二手房信息表等統(tǒng)計圖表,并進行交流。
生:我們這張報紙上超多。
出示報刊上的統(tǒng)計圖、統(tǒng)計表的圖片(圖略)。
師:如果是你認識的統(tǒng)計圖或者統(tǒng)計表,就請你說出來。
師:它和前面的條形統(tǒng)計圖有什么不一樣嗎?
生:這個條形統(tǒng)計圖每一個都有兩個直條,上一個條形統(tǒng)計圖每一個只有一個直條。
師:對了。像這種每項有兩個直條的條形統(tǒng)計圖,是復式條形統(tǒng)計圖。
師:(指一扇形統(tǒng)計圖)這個又是什么統(tǒng)計圖呢?
生:圓形統(tǒng)計圖。
師:這叫扇形統(tǒng)計圖。我們在以后會繼續(xù)學習和研究它。
師:(指一折線統(tǒng)計圖)這個統(tǒng)計圖認識嗎?叫什么好呢?
生:因為它的線看上去一波一折的。
生:統(tǒng)計表里只有數(shù),不好看。
師:不好看?你是說它不漂亮?
生:統(tǒng)計圖可以根據(jù)數(shù)據(jù)畫成條形,也可以畫成折線,好看一些。
師:這個好看是不是就是讓人一看就明白,更直觀、形象的意思?
生:是的。
師:正因為統(tǒng)計圖更形象、更直觀,我們剛才在報紙上看到了“超多”的統(tǒng)計圖。
二、?分析、理解數(shù)據(jù)的合理性。
1.?認識折線統(tǒng)計圖的結構。
生:它們都有標題、時間、橫軸和縱軸。
生:條形統(tǒng)計圖畫的是直條,折線統(tǒng)計圖畫的是線段。
2.?讀懂數(shù)據(jù)。
師:誰來說一說圖(1)描述的是什么地方?
師:你能結合統(tǒng)計圖中的數(shù)據(jù)說得更具體些嗎?
師:你怎么知道是零下的?
生:圖上寫的-22、-17、-29都是負數(shù),所以是零下。
師:那圖(2)呢?
生:圖(2)是吐魯番。
師:能說得具體些嗎?
生:說明早晚溫差很大。
師:溫差很大是什么意思?誰能說得更明白一些?
生:變化趨勢。
小結:(略)。
三、?認識折線統(tǒng)計圖的特征,學生會利用方格圖畫統(tǒng)計圖。
1.?認識折線統(tǒng)計圖的特征。
屏幕出示兩張統(tǒng)計表:?。
同桌互相討論、交流看法。
師:說說你的看法。
生:第一張統(tǒng)計表適合用條形統(tǒng)計圖畫。
師:說說理由。
生:因為它是5個同學的身高,用條形畫出來,誰高誰矮很明顯。
生:不合適。
師:第二張統(tǒng)計表呢?
生:第二張統(tǒng)計表適合用折線統(tǒng)計圖。因為它是同一個同學的身高數(shù)據(jù)的變化。
生:折線統(tǒng)計圖。(在“折線統(tǒng)計圖”下板書:同一事物不同時間)。
師:老師這里有三張統(tǒng)計表,你認為分別選用什么統(tǒng)計圖更合適?
學生根據(jù)表格逐一作出判斷。
師:下面請同學們自己在方格紙上畫出折線統(tǒng)計圖,你想畫哪個就畫哪個。
利用展示臺展示學生的作品,師生互相評價并改正。
生:在30℃下面一點點就是29℃。
師:這樣畫準確嗎?
生:不準確。
師:能不能找到一個畫得準確的辦法呢?
四、?學習內容梳理(略)。
五、?課外延伸。
生:好!
向學生介紹powerpoint軟件的圖表制作功能,展示用軟件制作的各種各樣的統(tǒng)計圖,是我們一直想做的一件事情。不僅如此,在最初的教學預設中,我們打算讓學生在微機房中,人手一臺電腦,收集大量數(shù)據(jù),讓學生從大量的信息中進行篩選,選擇合適數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計分析,利用powerpoint中強大的制圖功能來繪制統(tǒng)計圖。后來考慮到學校的教學設施可能不能滿足這種要求,且有教師提出,根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)進行必要的制圖練習也是學生數(shù)學素養(yǎng)的一個重要方面,完全舍棄畫圖,會使整個教學任務過于簡單,不好把握,遂修改了教學方案。但是我們堅信:總有一天,學生會坐在電腦前,用鍵盤和鼠標完成統(tǒng)計圖的制作,進行統(tǒng)計分析和預測。
數(shù)學目標教學教案設計篇八
1、導課:播放青蛙和烏龜?shù)膱D片,讓同學回答它們各自的生活環(huán)境。
2,帶著以上問題觀察青蛙的結構特征,閱讀課本(25頁-26頁第二自然段),并回答以下問題:
(1)青蛙的身體表面是什么顏色的?這與它的生活環(huán)境有什么關系?答:綠色,與其生活環(huán)境顏色一致。
1/4。
(2)當你把青蛙握在手中時,你有什么感覺?答:濕潤光滑的。
(3)比較青蛙前肢和后肢形態(tài)上的差別,想一想,這與前后肢的功能有什么關系?答:前肢短小,可支撐身體;后肢發(fā)達,趾間有蹼,既能跳躍也能劃水。
3、我們了解青蛙的身體特征以后再來閱讀課本內容回答青蛙適應陸地生活的特征:(1)體色:草綠色,與環(huán)境顏色相似,有利于覓食和躲避敵害。(2)體表:皮膚裸露有粘液(濕潤)適應陸地干燥環(huán)境。
(3)感覺:頭部前端有一對眼睛,可形成一定視角;眼睛后面有鼓膜,可感知聲波。(4)運動:前肢短小,可支撐身體;后肢發(fā)達,趾間有蹼,適于跳躍和劃水。(5)呼吸:空氣通過鼻孔進入結構簡單的肺,進行氣體交換;濕潤的皮膚里密布毛細血管輔助呼吸。
4、提醒同學注意:青蛙的皮膚裸露且能分泌粘液,濕潤的皮膚里密布毛細血管也可進行氣體交換,以輔助肺呼吸。
5、出題:青蛙只靠肺呼吸,請問對嗎?6、重點:兩棲動物的主要特征。
幼體生活在水中,用鰓呼吸;成體大多生活在陸地上,也可在水中游泳,用肺呼吸,皮膚可輔助呼吸。
7、出示圖片:蟾蜍、大鯢(娃娃魚)、蠑螈屬不屬于兩棲動物?答:屬于,具備兩棲動物的特征。
8、給同學介紹兩棲動物與人類生活的關系:
(1)很多兩棲動物是農田害蟲的天敵,能減輕農作物的蟲害,以減少農藥對環(huán)境的污染;還可用于食用、藥用和科研實驗材料等。
2/4。
頸
四肢短小。
蜥皮膚干燥,表面覆蓋角質的鱗片肺發(fā)達陸地產卵有卵殼保護。
10、重點:爬行動物的主要特征。
(1)有益方面:它們不僅是人類食品、藥品及工業(yè)、工藝生產的原料,還在消滅農業(yè)害蟲、天氣和地震災害預報方面有不可磨滅的功勞。
頭能靈活轉動,便于覓食和。
能貼地面迅速爬行。
保護身體,減少體內蜴。
能滿足在陸地上對氧氣。
生殖和發(fā)育過程擺脫。
3/4。
(2)有害方面:主要表現(xiàn)為毒蛇對于人、畜的傷害。12、總結:本節(jié)課的重點兩棲動物與爬行動物的主要特征。
4/4。
數(shù)學目標教學教案設計篇九
作為青年教師我們應該貫徹新課標的指導思想,學習新理念,新教學方法。以下是我學習的幾點體會。
一、教師角色的轉變。
新課程的改革目的,以學生發(fā)展為本的基本理念作為出發(fā)點,教師充當?shù)慕巧墙M織者、引導者與合作者,而不是作為一個居高臨下的管理者。課堂上,教師應充分調動學生的主動性和積極性,使學生都活躍起來,使學生學會了從數(shù)學角度觀察事物和思考問題,從而喜歡上數(shù)學。
二、重知識聯(lián)系實際。
新教材的內容編排切實體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活又服務于生活的思想,通過生活中的數(shù)學問題或我們身邊的數(shù)學事例來闡明數(shù)學知識的形成與發(fā)展過程。在教學過程中,教師要利用好教材列舉的與我們生活息息相關的數(shù)學素材和形象的圖表來培養(yǎng)學生的學習興趣。教師要尊重學生,熱愛學生,關心學生,經(jīng)常給予學生鼓勵和幫助。學習上要及時總結表彰,使學生充分感受到成功的喜悅,感受到學習是一件愉快的事情。要通過自己的教學,使學生樂學、愿學、想學,感受到學習是一件很有趣的事情,值得為學習而勤奮,不會有一點苦的感覺。
三、注重信息技術與數(shù)學課程的整合。
提倡實現(xiàn)信息技術與課程內容的有機整合,整合的基本原則是有利于學生認識數(shù)學的本質。在保證筆算訓練的全體細致,盡可能的使用科學型計算器、各種數(shù)學教育技術平臺,加強數(shù)學教學與信息技術的結合,鼓勵學生運用計算機、計算器等進行探索和發(fā)現(xiàn)。
四、建立合理的科學的評價體系。
初中數(shù)學課程應建立合理的科學的評價體系,包括評價理念,評價內容,評價形式評價體制等方面.既要關注學生的數(shù)學學習的結果,也要關注他們學習的過程;既要關注學生數(shù)學學習的水平,也要關注他們在數(shù)學活動中表現(xiàn)出來的情感態(tài)度的變化,在數(shù)學教育中,評價應建立多元化的目標,關注學生個性與潛能的發(fā)展.
總之,只要我們在教學過程中能堅持利用新課程的理念來指導課堂教學,善于運用豐富多彩的課堂活動方式和教學手段,盡可能多地為學生創(chuàng)造動口、動腦、動手的機會,讓他們更多地參與教學,學生學習數(shù)學的主動性和積極性就會得到不斷加強,學生的數(shù)學素養(yǎng)和創(chuàng)新能力就一定會得到全面的提高與發(fā)展。
數(shù)學目標教學教案設計篇十
1、初步學唱弱起的歌曲。嘗試根據(jù)前奏的速度變化反映并歌唱。
2、發(fā)現(xiàn)“順序”在記憶中的作用。
3、在根據(jù)歌詞拍打自己身體部位的過程中感受韻律活動的快樂。
活動準備。
1、幼兒會表演唱歌曲《幸福拍手歌》。
2、幼兒會唱歌曲《頭發(fā)肩膀膝蓋腳》。
活動過程:
1、音樂律動《頭發(fā)肩膀膝蓋腳》。
(1)教師帶領幼兒隨著音樂的節(jié)奏,邊唱邊摸自己身體的相應部位。
(2)改變音樂的速度,幼兒用緩慢、正常、快速三種速度,表演唱《頭發(fā)肩膀膝蓋腳》。
2、幼兒學唱歌曲《快來拍拍》。
(1)教師范唱歌曲一遍。
教師在演唱的過程中不做動作,以避免動作干擾幼兒傾聽歌曲。
(2)教師引導幼兒回憶歌詞內容。
教師:我唱的歌中,拍了身體的哪些地方?
(3)教師再次示范唱歌曲,引導幼兒找出歌詞排列的規(guī)律。(從頭到腳)。
(4)教師引導幼兒邊唱歌邊做動作。教師用點頭的動作提前暗示幼兒歌曲即將開始。
3、教師嘗試用與前奏一致的速度唱歌,做身體動作。
(1)引導幼兒隨鋼琴彈的不同速度邊做動作邊唱歌一遍。
(2)教師引導幼兒解決“跟不上”的困難。
教師:這次,我們不僅要把歌曲出來,還要跟著鋼琴的速度做動作。如果你覺得自己跟不上,可以怎么辦呢?(教師引導他們聽前奏并看教師動作的暗示)。
4、教師與幼兒將歌詞中的部分不唱,改成用拍手的方式玩唱歌游戲。
(1)教師指導幼兒以較慢的速度玩歌唱游戲。
教師:這個歌曲還可以玩更好玩的唱法,我們來試試吧。當唱到“腳”的時候,我們忍住不唱,而是用拍手的方法來代替。
(2)教師與幼兒嘗試用正常地速度玩唱歌游戲。
教師:我們的伴奏音樂要快一點,大家試一試能不能跟得上呢?
5、音樂表演《幸福拍手歌》。
數(shù)學目標教學教案設計篇十一
教學內容:
1、初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用。
分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性;
2、通過豐富的游戲活動和對生活中幾種常見游戲(或現(xiàn)象)剖。
析與解釋,使學生初步體會數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系。
教學重點:
體驗事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分數(shù)表示。
事件發(fā)生的可能性。
教學難點:
能按要求設計公平的游戲方案。
學具準備:
撲克牌若干張;課件。
教學過程:
一、感知:
(生:拋硬幣)。
師:這種方式公平嗎?為什么?
(生:公平。因為一枚硬幣只有正面和反面,每一個足球隊都有50%的先發(fā)球的機會;……)。
2、引出課題:用分數(shù)表示可能性的大小。
師:誰都不吃虧。這節(jié)課我們就要來研究(指)讀“用分數(shù)表示可能性的大小”。
師:看到這個課題你想到了什么問題?
3、提出問題:
生1:都有什么分數(shù)呢?
生2:可能性有多大?……(根據(jù)學生說的重點圈出字眼)。
二、認識:
(一)活動一:
師:大家想一想,如果我拋擲10次,正面大約可能出現(xiàn)多少次?為什么?
師:同意他的說法嗎?拋擲20次呢?
師:那么正面朝上的可能性和反面朝上的可能性都是1/2,是公平的。那么大家想一想如果我們實際操作的時候又是怎么樣的呢?想不想試一試?下面我們來做一個實驗。請看實驗步驟:
1.每組拋20次,并把結果記錄下來;
2.選擇合適的統(tǒng)計方法正面朝上的次數(shù)。
3.試驗完成后思考:正面朝上的次數(shù)與總次數(shù)有什么關系。
1、兩張牌中有一張紅桃a,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?
生:1/2。(齊說)。
師:聲音這么宏亮,怎么想的?
生:……。
2、三張牌中有一張紅桃a,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?(1/3)。
師:為什么會出現(xiàn)不同的分數(shù)?
3、四張牌中有一張紅桃a,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?(1/4)。
4、要使摸到紅桃a的可能性為1/6,那怎么辦?
(二)活動二:
1、問:現(xiàn)在輪到你們了,要按游戲規(guī)則來??纯茨銈冋业降南嚓P可能性的分數(shù)多還是教師多,開始吧。
2、生匯報:
師:哪個組派代表先來說?
組2:(幾分之一)我們找到了……。
組3:(幾分之幾)我們找到了……。
組4:(幾分之幾)先說分數(shù),再說是什么牌?!?。
組5:還用不同的分數(shù)表示幾一個可能性的問題?!?。
3、師小結:從活動中看到大家能互相幫助,互相關心,互相提醒,做到我會你也會,我明白的你也要明白,真是不易。
三、實踐:
1、圓餅圖。(自做)。
安盛超市:袋里裝9個球(其中有3個紅球)。
永信超市:袋里裝4個球(其中有2個紅球)。
3、選一選。
4、3個正方體。
四、歸納。
1、師:這節(jié)課你學會了什么?
2、師:是啊,你們的表現(xiàn)讓聽課老師和我都認為你們特智慧、特勤奮、特精彩。我相信智慧和勤奮會讓你們攻克一個又一個的數(shù)學問題,成就你們一次又一次的精彩。祝愿孩子們課課有精彩,一生精彩!下課。
數(shù)學目標教學教案設計篇十二
練習不僅是鞏固與檢查課堂教學效果的重要手段,而且是知識轉化為技能、培養(yǎng)學生思維品質的重要途徑。其中課堂練習是關鍵。
傳統(tǒng)教學中的課堂練習主要是讓學生上黑板做教材中的“練習”和布置的課堂作業(yè)。而所謂的課堂作業(yè)卻是由學生課后完成再交給老師批改。課堂上大部分時間是老師“一言堂”,缺少學生針對性的活動。加上學生知識水平層次不齊,一些基礎較差的同學課堂上不認真聽課,課后作業(yè)大抄特抄,起不到練習鞏固的作用。
諸于以上原因,我認為要提高練習的質量,省時高效地達到訓練的目的,需要加強課堂上的練習,課堂作業(yè)課堂完成。這就要求我們對課堂習題進行精心的設計。
一、從布置作業(yè)到設計作業(yè)。
作為課堂教學的有機組成部分,練習常常是一堂課的尾聲。在教學的準備階段,老師們一般把重點放在課堂結構的設計及教學方法上,而習題只是簡單的布置。這種觀念需要改變。通過摸索,我現(xiàn)在的做法是:課前精心設計習題,將習題穿插在每個知識點后,當堂完成,當堂上交,課后再分小組對習題中存在的問題進行討論。這樣既使學生能及時有效地鞏固所學知識,又防止了有的學生不認真聽課,更重要的是使學生能進一步學活知識,使思維能力在練習中得到不斷提高。
二、習題設計要注意的問題。
1、設計習題時,教師自己要了解哪些是基礎題;哪些難度較大;哪些綜合性較強;哪些屬于一題多解。只有了解了這些,才知道哪些題作課堂練習;哪些題作為課外延伸;哪些題應布置給哪個層次的學生。這些都是需要通過認真琢磨,選擇好題目。真正使每個層次的同學做到一題一得,甚至一題多得。
2、設計的習題要注意循序漸進,由淺入深,由單一到綜合,要避免難題繁題。
3、要控制題目的數(shù)量,在課堂教學中,不能從一個極端走入另一個極端,搞題海戰(zhàn)。也不能以練代講,且對不同層次的同學應有不同的數(shù)量和質量的要求。
4、設計的習題要目標明確,重難點突出。做到重點反復練;難點分解著練;易出錯的突出練;易混淆的對比練。
三、習題設計的形式。
設計的習題可分為a、b、c三組。a組題為基礎題,以基礎知識為主,模仿例題為主。b組題以熟練掌握為主,題目稍有靈活性。c組題以靈活運用為主,題目綜合性較強,涉及知識面較廣,解題要具有一定技巧。其中a、b組題課堂處理,a組題面向全體學生,b組題面向基礎較好的學生,基礎差的同學選做。c組題作為課外延伸,讓同學們根據(jù)自己的知識結構選做。
四、習題設計的幾種方式。
1、漸進式。
依據(jù)課堂內容的順序,由易到難,循序漸進,逐步提高。[例略]。
2、變換式。
由一道習題出發(fā),進行適當引申和變化,逐步延續(xù)伸展??膳囵B(yǎng)思維的變通性。[例略]。
3、同類式。
4、多解式。
數(shù)學目標教學教案設計篇十三
通過這次科學活動《會爬的動物》讓幼兒來認識動物世界中各種各樣會爬的動物。從幼兒的生活經(jīng)驗出發(fā),通過圖片的觀察、模仿、討論讓幼兒對生活中常見爬行類動物有基本的了解。
活動目標:
1、認識爬行動物,了解動物的各種爬行方式。
2、模仿動物爬行,體驗活動的樂趣。
活動準備:
1、蛇爬行的視頻。會爬的動物的貼紙。
3、掛圖《會爬的動物》。
活動內容:
一、觀看動畫片,幼兒的興趣。
1.你們喜歡小動物嗎?想不想看小動物的動畫片?
2.播放動畫片:我真幸運。
教師:你們在動畫片里看到了哪些小動物,它們是怎樣行走的?
誰是會爬的動物?
二、動物是怎樣爬行的。
1、說一說“誰會爬”。
教師:小朋友,你們知道除了人會爬,還有誰也會爬嗎?
2、觀察掛圖卡片,了解掛圖上動物的名字。
教師:你認識這些動物嗎?
教師:它是用什么來爬行的?怎樣爬的?
三、討論:認識爬行動物。
課件:會爬的動物。
引導幼兒看圖感知爬行動物,豐富幼兒對爬行類動物的認識。
1.觀察認識蜥蜴。
(1)你認識這些蜥蜴嗎?他們身上有什么?他是怎樣爬行的?
你還知道他們有什么特殊的地方?
(2)小結:壁虎、變色龍都是蜥蜴。壁虎有兩只大大的眼睛,但是沒有眼皮,
所以他的眼睛一直睜著的。壁虎有四條腿,腳趾上長著洗盤,能在光滑的玻璃上爬行。
壁虎受了驚嚇,尾巴會掉下來。不過,她還會再長出一條尾巴來。
壁虎捉蚊子、蒼蠅吃,他是有益的。
2.蛇的爬行。
1、幼兒觀看蛇爬行的視頻。
2、引導幼兒討論。
教師:蛇是怎么爬行的?它有腳嗎?是用什么來爬行的?(學一學)。
教師:蛇經(jīng)常在什么地方穿行?(可以對蛇的生活習性稍加探討。)。
教師:你們感覺它爬起來哪個地方在用力氣?
教師小結:蛇種類很多,蛇沒有腳,它依靠身體向前爬行游動,蛇分有毒和無毒的兩種類型。大多數(shù)無毒蛇的頭是橢圓形的,絕大多數(shù)有毒蛇的頭是三角形的。毒蛇有毒囊和毒牙。蛇肉可以吃,毒蛇可以做藥。
3.觀察認識鱷魚。
(1)鱷魚是什么樣子的?你知道鱷魚是怎么爬的?請你學一學。
(2)小結:鱷魚有扁扁的腦袋和扁扁的身體,鱷魚背朝天,肚皮貼著地,粗壯的尾巴像鋼鞭。
他的皮膚很厚,皮膚里還埋著一塊塊排列整齊的骨塊。
如果他張開血紅的大嘴巴,會露出74顆牙齒,看了真叫人害怕。
4.觀察認識烏龜。
(1)烏龜是什么樣子的?在水里和陸地上他是怎樣行走的?
你還知道烏龜有哪些奇特的本領?
(2)小結:烏龜有一個堅硬的殼,當其他動物傷害他的時候,烏龜?shù)念^和四肢馬上會縮進殼里去。
烏龜四肢的腳趾間都有蹼,所以,烏龜也能在水里游動。
烏龜?shù)男袆雍苈?,小花也比較慢,很長時間不吃不喝也能活下去。
1.身體表面覆有鱗片或角質板;。
2.運動時采用的爬行方式,四肢向外側延伸,腹部著地,匍匐前進。
3.都用肺呼吸,體溫不恒定,會隨外界的溫度變化而變化,
所以在嚴寒的冬季要冬眠,在炎熱的夏季要夏眠。
4.爬行動物為有脊椎的冷血動物,它們的身體表面覆蓋著鱗片。
5.爬行動物的心臟只有三個心室,不象其他動物有四個。
6.絕大多數(shù)爬行動物為卵生,但也有的種類卵在母體中先孵化再出生。
五、學一學動物的爬行。
1.教師指掛圖中的動物,請幼兒模仿它爬行的動作。
教師:我們一起來學一學圖片中這些動物是怎樣爬行的,好嗎?
教師:看一看這是什么動物?我們來學一學。
2.幼兒在墊子上模仿動物爬行,體驗活動的快樂。
四、游戲“爬一爬”
1.扮演自己喜歡的爬行動物,其他幼兒猜一猜是什么動物。
2.怎樣爬更像動物爬,找空地方爬一爬。(學習模仿爬行的動作。鼓勵幼兒用不同方法爬)。
教學意圖:
幼兒由于動作和語言在發(fā)展,生活范圍擴大,獨立性增長,他們有渴望參加社會實踐活動的需要。游戲是孩子的生命中不可缺少的活動。為此設計了此次活動《爬行動物表演》。通過體育游戲活動能夠有效地培養(yǎng)幼兒身體的適應能力、初步的獨立生活能力、控制和調節(jié)自身行為的能力,以及對幼兒園生活的向往心情。
教學目標:
1.嘗試邊爬邊頂球前進。
2.調節(jié)肢體協(xié)調活動的能力。
教學準備:
墊子,氣球,球門若干。
教學過程:
一、熱身活動。
教師與幼兒邊念兒歌邊做動作:小烏龜?shù)厣吓?,毛毛蟲葉上爬,小猴子樹上爬,小蛇本領大,樹上地上都能爬。
二、情景導入。
提問:今天小動物們要開表演會了,小烏龜來了,毛毛蟲也來了,他們是怎么爬的呢?
師小結:小烏龜和毛毛蟲爬的方法是不一樣的,我們來看看他們爬行的方法。
三、學爬行。
1、提問:小烏龜是怎么爬的?毛毛蟲是怎么爬的呢?(教師請個別幼兒師范)。
師小結:小烏龜?shù)呐佬蟹椒ㄊ鞘窒ブ?,慢慢地往前爬,毛毛蟲的爬行方法是手部和腹部著地,向前蠕動。
2、幼兒自由學小烏龜和毛毛蟲爬,教師指導能力弱的幼兒學小烏龜和毛毛蟲爬行。
3、提醒運動量大的幼兒及時休息。
1、師:小動物們表演會開始了,大家準備好了嗎?
教師講解玩法和規(guī)則:幼兒分成8組,在四條路的兩端分別排隊站好,從起點出發(fā),沿著路邊爬邊頂球前進,頂球又快又穩(wěn)的小組獲勝。
2、教師請個別幼兒示范,講解注意事項,提醒幼兒注意速度太快皮球滾跑。
3、重復游戲。
五、放松部分。
1、提問:今天哪組小朋友獲得了第一名?
師小結:請大家下次玩的時候注意頂球的方法和力度要控制好,其他小朋友要加油哦!
2、整理器材回教室。
教學反思:
幼兒體育運動游戲并不是漫無目的的追、跑、跳、丟及攀爬,任何一種教學都有其目的,幼兒體育游戲是以幼兒為對象施于運動、游戲,并引導其達到教育的目的。在自然的游戲活動中,啟發(fā)兒童內在潛能,促進兒童身體、社會、認知等層面的發(fā)展。讓幼兒能有體力應付日常生活之所需。在生活、學習、游戲中能自覺地遵守各項規(guī)則,會學著互相合作,有一定的責任感。大班兒童,往往能連續(xù)做一種游戲達40-50分鐘,對于有愛好的競賽性游戲,有時甚至還可能更長。
總之,教師做個有心人,充分發(fā)揮體育活動相對自由、自主、輕松愉快等優(yōu)勢,孩子就能在積極主動的活動中,得到全面發(fā)展。
數(shù)學目標教學教案設計篇十四
教學內容:北師大版《數(shù)學》一年級上冊,第一單元p10---11《文具》.
《文具》蘊含的數(shù)學知識是6--10各數(shù)的認識.本節(jié)教材安排了四個活動,每個活動及練一練中的1,2題,都滲透了由物到形再到數(shù)的抽象過程.第11頁第3題發(fā)射火箭倒計時的情境,暗含著10以內各數(shù)的順序,要求學生會把10以內的數(shù)順著數(shù)和倒著數(shù).
整合思路。
借助信息技術輔助教學,設計各種活動,讓學生體會到由物到形再到數(shù)的轉變過程,同時能依據(jù)火箭發(fā)射情境倒著10個數(shù),使抽象的概念變成學生看得幾,摸得著的東西.
教學設計。
【教學目標】。
能很快數(shù)出數(shù)量是6---10的物體的個數(shù),進一步體會6---10各數(shù)的意義.
學會正確書寫6---10各數(shù).
滲透數(shù)數(shù)的多種方法.
培養(yǎng)學生觀察,操作,交流的能力.
【重點難點】。
重點:進一步理解6---10各數(shù)的意義.
難點:6---10各數(shù)的寫法.
【設備分析】。
本節(jié)設計在模式二(衛(wèi)星接收系統(tǒng),電腦,電視加模式一全套設備)環(huán)境下進行教學,改變傳統(tǒng)的教學方式,創(chuàng)設直觀的畫面情境,激發(fā)學生學習熱情,幫助學生體會6---10各數(shù)的意義.
【學生狀況分析】。
學生已經(jīng)有了數(shù)數(shù),認數(shù)的基礎,所以能正確數(shù)出數(shù)量是6---10的物體的個數(shù),并會用數(shù)表示.但學生對6,8,9這幾個數(shù)字的起筆,運筆,落筆會有些難度.
【教學準備】。
課件,小圓片(若干個)。
【教學過程】。
創(chuàng)設情境,直觀感知6---10各數(shù).
談話:同學們,今天老師要帶大家去文具店看看,你們想去嗎大家請看(課件出示"找朋友"主題圖)......
請大家?guī)瓦@些文具找找它的數(shù)學好朋友.
(學生觀察好后,口頭回答)。
(設計意圖:談話引入,情境創(chuàng)設能激發(fā)學生的興趣,通過找朋友活支,可使學生進一步感知6--10各數(shù)).
由物到形,由形到數(shù),發(fā)展學生的符號感.
請同學們拿出小圓片,將剛才畫面中的各種文具的個數(shù)擺出來.
請一生將小圓片擺在黑板上相應的數(shù)字前.
請集體認讀6---10各數(shù).
讓學生列舉生活中個數(shù)是6---10的物體,并和同伴說說這幾個數(shù)字所表示的不同意義.
(設計意圖:通過用小圓片擺數(shù),實現(xiàn)由物到形的抽象.再通過小圓片和相應數(shù)字對應,實現(xiàn)了由形到數(shù)的抽象.讓學生列舉生活中的物體,是加深學生對6---10各數(shù)意義的理解.)。
觀察各數(shù),掌握寫法.
引導觀察6---10各數(shù)的形狀,看看它們分別像什么.
讓學生試著在田字格寫一寫各數(shù).
讓幾名同學到講臺上交流自己的寫法.
指導起筆,運筆,落筆.
讓學生描寫各數(shù).
(設計意圖:讓學生觀察各數(shù)的形體特征,目的為寫數(shù)奠定基礎,讓學生嘗試寫數(shù),是為了發(fā)揮學生的主體性,指導書寫,是教給學生正確的寫法.)。
鞏固練習。
引導弄清題意,讓學生獨立完成1,2題.
課件出示火箭發(fā)射場景,讓學生學會倒數(shù)10以內的數(shù).
學生自主填數(shù)。
(設計意圖:通過數(shù)形結合的練習,發(fā)展學生的數(shù)感,提高書寫能力.)。
拓展性學習。
請4人一小組,合作編6---10各數(shù)的歌謠.
(設計意圖:發(fā)展學生的創(chuàng)造性思維,激發(fā)學生的學習興趣.)。
全課總結引導學生談收獲.(設計意圖:意在回憶教學過程,整理知識,內化知識.)。
數(shù)學目標教學教案設計篇十五
一、教材分析。
七年級下冊義務教育課程標準實驗教科書,第七章第五節(jié)。
二、教學目標。
1、知識目標:了解多邊形內角和公式。
2、數(shù)學思考:通過把多邊形轉化成三角形體會轉化思想在幾何中的運用,同時讓學生體會從特殊到一般的認識問題的方法。
3、解決問題:通過探索多邊形內角和公式,嘗試從不同角度尋求解決問題的方法并能有效地解決問題。
4、情感態(tài)度目標:通過猜想、推理活動感受數(shù)學活動充滿著探索以及數(shù)學結論的確定性,提高學生學習熱情。
三、教學重、難點。
重點:探索多邊形內角和。
難點:探索多邊形內角和時,如何把多邊形轉化成三角形。
四、教學方法:引導發(fā)現(xiàn)法、討論法。
五、教學過程:
(一)創(chuàng)設情境,設疑激思。
師:大家都知道三角形的內角和是180o,那么四邊形的內角和,你知道嗎?
活動一:探究四邊形內角和。
在獨立探索的基礎上,學生分組交流與研討,并匯總解決問題的方法。
方法一:用量角器量出四個角的度數(shù),然后把四個角加起來,發(fā)現(xiàn)內角和是360o。
方法二:把兩個三角形紙板拼在一起構成四邊形,發(fā)現(xiàn)兩個三角形內角和相加是360o。
接下來,教師在方法二的基礎上引導學生利用作輔助線的方法,連結四邊形的對角線,把一個四邊形轉化成兩個三角形。
師:你知道五邊形的內角和嗎?六邊形呢?十邊形呢?你是怎樣得到的?
數(shù)學目標教學教案設計篇十六
1,掌握有理數(shù)的概念,會對有理數(shù)按照一定的標準進行分類,培養(yǎng)分類能力;。
2,了解分類的標準與分類結果的相關性,初步了解“集合”的含義;。
3,體驗分類是數(shù)學上的常用處理問題的方法。
教學難點正確理解分類的標準和按照一定的標準進行分類。
知識重點正確理解有理數(shù)的概念。
教學過程(師生活動)設計理念。
探索新知在前兩個學段,我們已經(jīng)學習了很多不同類型的數(shù),通過上兩節(jié)課的學習,又知道了現(xiàn)在的數(shù)包括了負數(shù),現(xiàn)在請同學們在草稿紙上任意寫出3個數(shù)(同時請3個同學在黑板上寫出).
問題1:觀察黑板上的9個數(shù),并給它們進行分類.
學生思考討論和交流分類的情況.
學生可能只給出很粗略的分類,如只分為“正數(shù)”和“負數(shù)”或“零”三類,此時,教師應給予引導和鼓勵.
例如,
對于數(shù)5,可這樣問:5和5.1有相同的類型嗎?5可以表示5個人,而5.1可以表示人數(shù)嗎?(不可以)所以它們是不同類型的數(shù),數(shù)5是正數(shù)中整個的數(shù),我們就稱它為“正整數(shù)”,而5.1不是整個的數(shù),稱為“正分數(shù),,.??…(由于小數(shù)可化為分數(shù),以后把小數(shù)和分數(shù)都稱為分數(shù))。
通過教師的引導、鼓勵和不斷完善,以及學生自己的概括,最后歸納出我們已經(jīng)學過的5類不同的數(shù),它們分別是“正整數(shù),零,負整數(shù),正分數(shù),負分數(shù),’.
按照書本的說法,得出“整數(shù)”“分數(shù)”和“有理數(shù)”的概念.
看書了解有理數(shù)名稱的由來.
“統(tǒng)稱”是指“合起來總的名稱”的意思.
學生自己嘗試分類時,可能會很粗略,教師給予引導和鼓勵,劃分數(shù)的類型要從文字所表示的意義上去引導,這樣學生易于理解。
有理數(shù)的分類表要在黑板或媒體上展示,分類的標準要引導學生去體會。
練一練1,任意寫出三個有理數(shù),并說出是什么類型的數(shù),與同伴進行交流.
2,教科書第10頁練習.
此練習中出現(xiàn)了集合的概念,可向學生作如下的說明.
數(shù)集一般用圓圈或大括號表示,因為集合中的數(shù)是無限的,而本題中只填了所給的幾個數(shù),所以應該加上省略號.
思考:上面練習中的四個集合合并在一起就是全體有理數(shù)的集合嗎?
也可以教師說出一些數(shù),讓學生進行判斷。
集合的概念不必深入展開。
創(chuàng)新探究問題2:有理數(shù)可分為正數(shù)和負數(shù)兩大類,對嗎?為什么?
教學時,要讓學生總結已經(jīng)學過的數(shù),鼓勵學生概括,通過交流和討論,教師作適當?shù)闹笇?,逐步得到如下的分類表?/p>
有理數(shù)這個分類可視學生的程度確定是否有必要教學。
小結與作業(yè)。
課堂小結到現(xiàn)在為止我們學過的數(shù)都是有理數(shù)(圓周率除外),有理數(shù)可以按不同的標準進行分類,標準不同,分類的結果也不同。
本課作業(yè)1,必做題:教科書第18頁習題1.2第1題。
2,教師自行準備。
本課教育評注(課堂設計理念,實際教學效果及改進設想)。
1,本課在引人了負數(shù)后對所學過的數(shù)按照一定的標準進行分類,提出了有理數(shù)的概。
念.分類是數(shù)學中解決問題的常用手段,通過本節(jié)課的學習使學生了解分類的思想并進。
行簡單的分類是數(shù)學能力的體現(xiàn),教師在教學中應引起足夠的重視.關于分類標準與分。
類結果的關系,分類標準的確定可向學生作適當?shù)臐B透,集合的概念比較抽象,學生真正接受需要很長的過程,本課不要過多展開。
2,本課具有開放性的特點,給學生提供了較大的思維空間,能促進學生積極主動地參加學習,親自體驗知識的形成過程,可避免直接進行分類所帶來的枯燥性;同時還體現(xiàn)合作學習、交流、探究提高的特點,對學生分類能力的養(yǎng)成有很好的作用。
3,兩種分類方法,應以第一種方法為主,第二種方法可視學生的情況進行。
數(shù)學目標教學教案設計篇十七
我在教學過程中,長期細心觀察了學習吃力、成績始終不能有較大進步的學生,我發(fā)現(xiàn)他們沒有真正意識到學習是一個努力、嘗試、多次失敗的過程?,F(xiàn)在的學生多是獨生子女,“家庭獨生子女優(yōu)勢”、義務教育的普及,他們一帆風順進入初中。優(yōu)越感使他們養(yǎng)成怕麻煩--急于求成,想一步到位得出答案;怕失敗,不敢面對失敗的心理。但初中學習處處有困難,在多次面對失敗之后心中的天平失衡,學習的熱情、學習的積極性降低,在學心上就不見進步?;诖?,在教學中我試著運用了失敗教育法,有效的克服了這一問題。學生的意志、毅力也得到很好的培養(yǎng)、提高。只要在教學中注重對學生心理訓練,養(yǎng)成健康心理----不怕麻煩、不怕失敗、敢于挑戰(zhàn),定能使學生學有所成。
新課標明確告訴我們,評價已不再是教師的專利了,應把評價的主動權還給學生。讓學生在和諧的學習氛圍中互相質疑、互相欣賞、互相幫助才能把學生吸引住。在七年級數(shù)學第四章“圖形的初步認識”學習活動中,每一環(huán)節(jié)都有學生對同伴的質疑與幫助。例如:“請問某某同學,生活中有哪些角的實例?”“怎樣畫一個角等于已知角?”“我覺得他們都做對了!”“我認為他畫得比較好,就是有點小,建議以后畫大些,才能看清楚”……學生回答得好,其他的學生也能熱情地給予掌聲肯定。在自我評價中,有的學生自信地肯定了自己的表現(xiàn),有的學生謙虛地對自己提出了希望。在質疑環(huán)節(jié)中,學生提出了許多問題,有的問“角是否都能只用一個大寫字母表示?”,有的提出“我們都知道蜂巢是一個正六邊形,那怎樣畫一個正六邊形呢?”等許多有價值的問題,體現(xiàn)了學生學習的主體性。這樣,讓學生在學習過程中互相欣賞、互相評價、相互幫助和自我評價、自我激勵,使學生既學會了學習又學會了做人,數(shù)學學習的情感、態(tài)度、價值觀得到了較好的體現(xiàn)。
總之,整個教學環(huán)節(jié)讓學生在主體積極參與、操作、交流、動腦、動口的探究性學習中建立概念、理解概念和應用概念。實踐證明:學生學習方式的轉變,能激發(fā)學生的學習興趣,讓課堂煥發(fā)師生生命的活力,讓課堂更精彩。因此,我覺得要想教好學生就要做到:
1.傾聽學生說,做學生的知音。
2.相信學生能做好,讓學做,獨立思考、獨立說話,教師要誘導發(fā)現(xiàn),凡是學生能做的不要包辦代替。
數(shù)學目標教學教案設計篇十八
活動目標:
1、引導感知6以內的序數(shù),并會從不同的方向辨別數(shù)序,發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。
2、鼓勵幼兒大膽地思考,敢于表達自己的發(fā)現(xiàn)。
活動準備:
圖片:動物之家(設計為6層,每層為6間房,住著各種小動物)。
各種標有樓層和房間號的小動物卡片(人手一張)。
小貓手偶一只。2只老鼠動動偶。
活動過程:
師:美麗的大森林里,小動物們一起建了一座新房子。我們一起來看看!
數(shù)一數(shù)初步感知6以內數(shù)的序列。
1、認識樓房的層數(shù)。
師:a這座樓房一共有幾層?
b第1層在哪里?
師:a那么第2層在哪里?
b最高的那一層是第幾層?
2、認識每層樓的房間數(shù)。
師:a第一層樓上有幾間房?
b第1層的第1間在哪里?(依次認數(shù)第2—6間)。
c第2層有幾間房?
d第3層有幾間房?
e那么第4層有幾間房呢?第5層、第6層呢?
f師幼共同小結:這座樓房的每一層都有6間房。
1、師:這座樓房可真大啊,看,已經(jīng)有小動物搬進來啦。
a小狗住在第幾層,第幾間呀?
b你是怎么知道的?
c小豬(小羊、小牛)住在第幾層,第幾間房?
2、幫助小動物找到朋友的家。
師:小動物來看望搬新家的動物朋友,**動物來看**動物,它住在第*層第*間,請小朋友說說,它在哪里。
3、師幼共同小結。小朋友們真能干,幫助了那么多的小動物。而且,我們也都學會了:數(shù)樓層都要從下往上數(shù),數(shù)房間號,要從左往右數(shù)。
1、老鼠在房子里竄來竄去。
2、師:不好,房子里有老鼠了,我們請貓先生來幫忙捉老鼠,你們一起說出老鼠在第幾層第幾間,告訴貓先生,讓他以最快的速度抓到老鼠。
3、貓捉老鼠(一)。
引導幼兒準確快速的找出老鼠在第幾層,第幾間。促進思維性的發(fā)展。
(最終老鼠被捉住,感謝幼兒,使其獲得成功感。)。
4、貓捉老鼠(二)。
引導幼兒回憶,老鼠剛剛出現(xiàn)在第幾層第幾間,促進幼兒記憶力的發(fā)展。
最終捉住老鼠,提問老鼠是在第幾層第幾間捉到的?
引導幼兒學會看地址,每人幫助一個小動物搬家,并做到互相謙讓,文明搬家。
幼兒操作時,教師進行個別指導。
活動評析:
本次活動通過數(shù)樓層、認識房間,找朋友、貓捉老鼠等游戲學習6以內的序數(shù),整個活動游戲性、趣味性強,活動設計中最凸現(xiàn)的是“貓捉老鼠”這一環(huán)節(jié),動物樓插片和鏤空設計,別出心裁,很好地起到了輔助教學的作用,也點燃了每個孩子的思維,體現(xiàn)了很強的互動性和參與性,孩子在快樂中完成了教學目標。整篇教學設計可謂獨具匠心。
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