2023年flash動畫初接觸教學(xué)反思(三篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-01-10 15:22:10
2023年flash動畫初接觸教學(xué)反思(三篇)
時間:2023-01-10 15:22:10     小編:zdfb

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flash動畫初接觸教學(xué)反思篇一

一、通過教學(xué)實踐,我感覺整個設(shè)計過程的成功之處有:

1、通過視頻作品教學(xué)演示,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,學(xué)生在觀察、思索中,開啟想象力,引出學(xué)生主動體驗學(xué)習(xí)的內(nèi)趨力。

2、以學(xué)生為主體,以探究式、合作式學(xué)習(xí)為主格調(diào),由表及里,揭示形變動畫及動作動畫規(guī)律及制作技巧,解決了學(xué)生在學(xué)習(xí)中的難點問題,掌握好關(guān)鍵幀、空白幀、補間動畫的應(yīng)用。

3、引導(dǎo)學(xué)生進行知識的遷移、拓展,在學(xué)生掌握了形變動畫之后,引導(dǎo)學(xué)生進行動作動畫制作,由此及彼,拓展他們的思維,啟發(fā)他們更多的創(chuàng)作空間。

4、創(chuàng)造學(xué)生合作學(xué)習(xí)、自我展示的舞臺,讓學(xué)生相互交流制作過程和作品,相互評價。

5、課前準備充分,提供了視頻范例作品素材文件。

二、在教學(xué)過程中,我也深受啟示:

1、教師教學(xué)要貼近學(xué)生學(xué)習(xí)和生活,要懂得激發(fā)學(xué)生都對flash的興趣,這節(jié)課我讓學(xué)生主動來嘗試體驗制作摸索解決問題,完成形變動畫和動作動畫教學(xué)。從而調(diào)動學(xué)生自主學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)會學(xué)習(xí)的能力,所謂:“授之以魚,更授之以漁”。

2、本節(jié)課內(nèi)容中知識點線索清晰,目標明確,用興趣、思維引導(dǎo)教學(xué),激勵學(xué)生養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)和主動探索的能力。

3、教師要注重課堂的引導(dǎo)拓展,啟發(fā)學(xué)生探索,營造出思維活躍、操作規(guī)范的課堂學(xué)習(xí)氛圍。保證學(xué)生在課堂活動中的主導(dǎo)地位,同時也讓學(xué)生的活動是在教師的引導(dǎo)下進行。

4、信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)更多側(cè)重于對學(xué)生能力鍛煉的培養(yǎng),鍛煉學(xué)生的操作速度和思維邏輯性。

5、要激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造思維,特別是空間想象思維,對于學(xué)生特別的構(gòu)思,我們的老師要倍加愛護。

flash動畫初接觸教學(xué)反思篇二

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淺談flash動畫教學(xué)

【摘要】針對高職院校的flash教學(xué),作者結(jié)合自己的教學(xué)經(jīng)驗對如何優(yōu)化教學(xué)過程,如何有效的提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣等方面進行了探討,并談了幾點自己的體會,從而讓學(xué)生真正掌握動畫制作技能,實現(xiàn)課程目標。

【關(guān)鍵詞】flash教學(xué)高職教育flash動畫制作

當(dāng)今,我們隨意打開一個網(wǎng)頁,都會發(fā)現(xiàn)各式各樣的動畫,從logo到廣告短片到游戲,甚至于整個網(wǎng)頁的制作,幾乎隨處可以看到flash動畫的身影。flash動畫一般不受網(wǎng)絡(luò)資源的制約,容量小,制作簡單,制作成本低,交互性強,在情節(jié)和畫面上往往更致力于在最短時間內(nèi)傳達最深的感受。因此它在網(wǎng)絡(luò)上迅速走紅,深受網(wǎng)民的厚愛。而制作出這些精彩的、有聲有色的動畫的工具就是flash,flashplayer是基于網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的專門用于制作矢量動畫的應(yīng)用軟件,有跨平臺的兼容性和開放性。我院開展的《flash動畫制作》課程是為適應(yīng)計算機多媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展要求,提高學(xué)生創(chuàng)建網(wǎng)頁上動態(tài)、交互的多媒體內(nèi)容的一門課程,其目標是培養(yǎng)學(xué)生平面動畫設(shè)計創(chuàng)意的思維和技巧,成為計算機動漫方向的技能型、應(yīng)用型人才。高職學(xué)生相比而言主動學(xué)習(xí)能力差,如何提高他們的學(xué)習(xí)熱情,更好的達到課程目標,在此我結(jié)合自己的教學(xué)談幾點體會:

一、選擇好的教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生的興趣

flash動畫制作是一門操作性強的課程,最好安排在機房上,不要安排在教室上。學(xué)生在教室上課很容易走神,但是坐在電腦邊就不一樣。老師在上課之前先用幻燈片展示實例,讓學(xué)生多看看別人作品,在模仿中成長,豐富自己的創(chuàng)作經(jīng)驗,成就自已的作品。接下來老師有針對的提出問題,并和學(xué)生一起分析和評價,這樣使每個學(xué)生能都積極參與,活躍了課堂氣氛,很好的培養(yǎng)了學(xué)習(xí)興趣。分析完作品后,老師開始操作演示實例制作,演示的過程要慢而有條理,盡量照顧到每一位學(xué)生的學(xué)習(xí)進度。老師最好把自己的演示操作過程制作成視頻教學(xué)錄像,以供同學(xué)課后觀看和復(fù)習(xí)。講實例是為知識點和動畫制作原理服務(wù)的,如果學(xué)生只記住了操作步驟是遠遠不夠的,所以在演示中一定要強調(diào)相關(guān)的知識點,并鼓勵學(xué)生在操作過程中深入去理解,思考。學(xué)生要明白每一個實例的制作原理,并能舉一反三。例如講解形狀補間動畫時,教師可以制作多種形狀變化的實例,但是一定要再三強調(diào)其概念:形狀補間動畫是使圖形對象在異端時間內(nèi)由一種形態(tài)變成另一種形態(tài)。形態(tài)包括圖形對象的外觀樣式、位置、大小和顏色等。形狀漸變動畫的對象只能是矢量圖形。如果要對符號、文字或者位圖圖片進行變形動畫的話,需要先將他們打散,讓它們變成矢量圖。另外,課后老師還要布置相關(guān)的作業(yè)讓學(xué)生鞏固學(xué)習(xí)內(nèi)容,作業(yè)可以比上課的講的實例稍難一點,還應(yīng)該有一定的實用性,這樣就更好的激勵了學(xué)生的求知欲和創(chuàng)作欲。

二、選擇好的教學(xué)案例,讓每一堂課都很有樂趣

flash教學(xué)中運用一個知識點可以制作出成千上萬的實例,但是有針對性的挑選適合的案例講解卻是非常重要的。好的案例不僅能吸引學(xué)生,還更容易讓學(xué)生接受。好的教學(xué)實例往往是跟我們生活息息相關(guān)的案例,人們總是對身邊的人和事物變遷最為 44444444444444

敏感,而這種與生活相關(guān)的東西對人也最有啟發(fā)性。例如我在講掌握動畫制作基礎(chǔ)和逐幀動畫操作流程時,舉了“跳動的秒表”這個實例講解,學(xué)生很感興趣,同時很好的掌握了逐幀動畫的制作要領(lǐng),而且我還啟發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫腳本語言,從而制作真正的秒表動畫。再例如我在講引導(dǎo)層動畫時,舉了小兔子回家的例子,小兔子回家很多路可走,但是只有一條路上沒有大灰狼,所以用引導(dǎo)線來引導(dǎo)小兔子找一條沒有狼的路安全回家,整個教學(xué)過程像是在講故事,同學(xué)們既重溫了兒時的記憶又學(xué)到了新知識,一切都是那么的有趣。

三、建立興趣小組,形成好的互幫學(xué)習(xí)氛圍

由于一些客觀原因,導(dǎo)致高職生源質(zhì)量逐年下降,相對來說高職不善于自主學(xué)習(xí),而且在學(xué)習(xí)過程中會出現(xiàn)畏難情緒,有的學(xué)生擔(dān)心沒有美術(shù)基礎(chǔ)學(xué)不好,有的學(xué)生覺得自己的英文不好怕學(xué)不會腳本語言,甚至一些同學(xué)中途放棄,如果僅僅靠老師一個人的力量來幫助這些學(xué)是遠不夠的。老師在開始上課的時候,就要短時間的挖掘一些接受能力強的學(xué)生,并盡早組建興趣小組,讓這些興趣小組的同學(xué)在課余時間幫助其他同學(xué),鼓勵其他同學(xué),帶動其他同學(xué)。同時讓每一位興趣小組成員都作為本寢室的學(xué)習(xí)組長,老師有目的組織一些動畫制作小比賽,在每個小組之間比,激發(fā)學(xué)生的集體榮譽感,也促進學(xué)生的責(zé)任感。堅持下來,班上的學(xué)習(xí)氛圍一定非常的高漲,相信有些不愿學(xué)的學(xué)生都會自覺的學(xué)習(xí)起來。老師這時候也要花更多的精力來關(guān)注這些學(xué)生,多多表楊他們的進步,從各個角度點評他們的作品,不斷的引導(dǎo)他們更努力的學(xué)習(xí)。

總之,教學(xué)不只是忠實地實施進行計劃、教案的過程,而是課程建設(shè)和開發(fā)的過程,教與學(xué)是師生之間共同的交流活動,如何讓有效性的“教”和學(xué)生自主性的“學(xué)”達到和諧統(tǒng)一,是值得我們不斷去研究和探索的。

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flash動畫初接觸教學(xué)反思篇三

《flash引導(dǎo)線動畫》教學(xué)反思

本節(jié)課是在學(xué)生已經(jīng)掌握簡單補間動畫制作的基礎(chǔ)上進一步學(xué)習(xí)的比較復(fù)雜的移動動畫過程,使物體能夠按照指定的路徑進行移動。本節(jié)主要內(nèi)容是讓學(xué)生掌握flash引導(dǎo)層的功能,學(xué)會制作曲線運動的動畫。在flash動畫制作中經(jīng)常碰到一個或多個對象沿曲線運動的問題,它是對運動對象沿直線運動動畫的引申,通過學(xué)習(xí)引導(dǎo)層的使用,物體沿任意指定路徑運動的問題迎刃而解。本堂課有以下幾點反思:

一、教學(xué)目標反思:在知識目標上,本節(jié)課要求學(xué)生掌握引導(dǎo)線動畫實現(xiàn)的技能,了解并區(qū)分引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層在動畫效果中的作用、存放內(nèi)容的不同。本節(jié)課是以上一節(jié)課《創(chuàng)建補間動畫》為基礎(chǔ)的,難度不大,但在操作上技巧性比較強,需要學(xué)生理解的知識點比較多。學(xué)生對本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容比較感興趣,目標的設(shè)定符合學(xué)生發(fā)展要求,即完成了即定的目標,又使學(xué)生的實踐操作技能得到提高。

二、教學(xué)過程反思:以學(xué)生為主體,把課堂還給學(xué)生的教學(xué)理念,充分調(diào)動學(xué)生的自主性,能動性,增強小組合作意識。

1.通過讓學(xué)生欣賞飄落的樹葉、小球的圓周運動曲線運動的動畫,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,簡捷明了的導(dǎo)入本節(jié)課的內(nèi)容。

2.講授新課。首先給學(xué)生展示小球圓周運動的制作過程,并在該過程中講解相關(guān)的知識點(什么是引導(dǎo)線動畫,引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層的區(qū)別等),在制作的過程中重點強調(diào)運動對象和如何使運動對象粘合在運動線上。讓學(xué)生按照步驟自主完成小球圓周運動動畫的制作過程。學(xué)生在制作的過程中出現(xiàn)了很多問題。比如有地學(xué)生把運動的對象和引導(dǎo)線放在一個圖層上,有的學(xué)生對引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線創(chuàng)建補間動畫,這樣就導(dǎo)致整個flash 失去了預(yù)期的動態(tài)效果。還有些學(xué)生制作移動動畫的時候,明明使用了引導(dǎo)層,但是元件卻沒有按照引導(dǎo)線去運動,而是從開始幀的位置直接移動到結(jié)束幀的位置。其實原因很簡單,就是在放置元件的過程中沒有與引導(dǎo)線粘合,導(dǎo)致無法制作出效果。以上問題的出現(xiàn),我認為是在講解演示的過程中速度比較快,學(xué)生沒有給學(xué)生理解的時間,但是這樣也有一點好處就是學(xué)生能在解決這些問題的過程中掌握這些技巧性的操作。

第二個任務(wù)讓學(xué)生小組合作完成樹葉飄落的動畫。這個任務(wù)與第一個相比較有一定的難度,就是樹葉在飄落的過程中有方向的變化。大部分的學(xué)生按照上面的步驟實現(xiàn)樹葉的飄落。有的學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題:如何使樹葉飄落的更加自然些,讓樹葉的方向發(fā)生變化呢?引導(dǎo)學(xué)生通過合作探究的方式自行完成學(xué)習(xí)任務(wù),組織學(xué)生以“兵教兵”的形式,講解新知,示范演示;我在活動過程中加以點評。在這個過程中提高學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的意識和能力。3.活動評價,由學(xué)生自薦或推選出優(yōu)秀作品,和大家共同賞析,即增強了學(xué)生的競爭意識,又激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

三、對自己的反思

上課之前,準備比較準備比較復(fù)雜的動畫,讓學(xué)生分析這些運動的對象。來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生通過觀看動畫,便明了本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標和應(yīng)用范圍。存在的不足之處就是對學(xué)生的分析不是很準確,原本以為學(xué)生已經(jīng)掌握上節(jié)課補間動畫的制作,但是大部分學(xué)生經(jīng)過一周的時間基本已經(jīng)忘掉了,使得在完成第一個任務(wù)的時候不是很順利。

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