撕名牌游戲策劃方案(通用24篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-21 15:26:11
撕名牌游戲策劃方案(通用24篇)
時(shí)間:2023-11-21 15:26:11     小編:雅蕊

通過(guò)制定合理的方案,我們可以提高工作和學(xué)習(xí)的效率和質(zhì)量。制定方案需要制定詳細(xì)的操作步驟和時(shí)間計(jì)劃,以保證執(zhí)行的順利進(jìn)行。以下是小編為大家收集的方案范文,供大家參考和借鑒。

撕名牌游戲策劃方案篇一

古時(shí)候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。

天使:揚(yáng)翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說(shuō)話(huà)不能讓對(duì)方聽(tīng)到,中間相距5米劃兩條線(xiàn),作為各自的攻擊發(fā)起線(xiàn)。

雙方在自己的城堡各自商量好準(zhǔn)備做的動(dòng)作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線(xiàn)準(zhǔn)備,聽(tīng)口令1-2-3-開(kāi)始,同時(shí)做動(dòng)作。

1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開(kāi)始追趕輸?shù)囊环?,輸?shù)囊环絼t開(kāi)始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對(duì)方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開(kāi)始游戲。當(dāng)一方全體被俘或者游戲一定時(shí)間后,活動(dòng)停止,人多方獲勝。

2、如果第一次出的動(dòng)作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動(dòng)作,因此事先要商量好3-5個(gè)動(dòng)作次序。分出勝負(fù)后按1繼續(xù)游戲。

注意:如果做錯(cuò)動(dòng)作,即自動(dòng)成為對(duì)方俘虜,到對(duì)方城堡等候處理。

晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)

4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

撕名牌游戲策劃方案篇二

人數(shù)要求:8人以上。

道具要求:不干膠,

游戲時(shí)間:一般都需要半小時(shí)以上。

方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊(duì)友是誰(shuí))。

游戲開(kāi)始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰(shuí),所以要經(jīng)過(guò)從場(chǎng)地中找尋線(xiàn)索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊(duì)友(工作人員設(shè)計(jì)線(xiàn)索,如紅色名牌的隊(duì)友不是白色名牌)。

同時(shí)名牌中的名字分兩種顏色字寫(xiě)的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊(duì)整隊(duì)淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫(xiě)的)。

比賽開(kāi)始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌。

比賽分兩種結(jié)果兩種情況:

1)如果自己親自撕錯(cuò)自己隊(duì)友的名牌,兩人同時(shí)out。

2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊(duì)友先out,自己恢復(fù)單身。

游戲時(shí)間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)。

勝負(fù):撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒(méi)有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計(jì)算總隊(duì)得分,得分高的隊(duì)伍獲勝。

方案二:參賽人員共8人。分一個(gè)主公,兩個(gè)忠臣,四個(gè)反賊,一個(gè)內(nèi)奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)。

游戲開(kāi)始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個(gè)人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場(chǎng)地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過(guò)工作人員對(duì)其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個(gè)位置,與統(tǒng)一時(shí)間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護(hù)主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場(chǎng)只有自己存貨。

注:提示別人說(shuō)的話(huà)不一定是對(duì)的。

時(shí)間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)。

勝負(fù):主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝。

方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開(kāi)始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對(duì)有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊(duì)棄權(quán))。

比賽開(kāi)始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌,更保護(hù)好自己隊(duì)紅色名牌。

時(shí)間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)。

勝負(fù):結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無(wú)紅色名牌則整隊(duì)記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒(méi)有被撕掉記一分,最后分高的隊(duì)勝。

注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中。

注:對(duì)規(guī)則加以修改和創(chuàng)造,若有好的意見(jiàn)可以提出。

1、快準(zhǔn)狠。

出手快,力量狠,角度準(zhǔn)。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機(jī)!

2、聲東擊西。

比起面對(duì)面靠力量硬拼,在有機(jī)會(huì)的前提下先轉(zhuǎn)移對(duì)手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!

3、時(shí)刻自保。

能把別人名牌撕下的前提是,自己還有“命”在!沒(méi)有把握的情況下,保命為上。

4、戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備。

如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個(gè)人的特點(diǎn)提前做一個(gè)思量,誰(shuí)最弱,誰(shuí)最強(qiáng),由誰(shuí)下手,提前做好準(zhǔn)備一定好過(guò)臨時(shí)亂撞。

5、尋求合作。

單挑無(wú)望的前提下,記得聯(lián)合幾個(gè)人一起先“干掉”最強(qiáng)的那個(gè)人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒(méi)得救了。

6、撕得過(guò)就撕,撕不過(guò)就躺的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時(shí)間能拖就拖,說(shuō)不定就會(huì)迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)呢?不過(guò)這招有耍賴(lài)嫌疑,萌妹子用還挺可愛(ài),漢子們可要謹(jǐn)慎使用。

撕名牌游戲策劃方案篇三

撕名牌,起源于韓國(guó)sbs綜藝節(jié)目《runningman》,并在中國(guó)于浙江衛(wèi)視《奔跑吧兄弟》中成為一種休閑競(jìng)技游戲。下面是小編為大家精心整理的撕名牌游戲優(yōu)秀策劃書(shū),希望能給您帶來(lái)幫助。

游戲類(lèi)型:戶(hù)外游戲、團(tuán)隊(duì)游戲、競(jìng)技游戲。

人數(shù)要求:8人以上。

道具要求:不干膠,游戲時(shí)間:一般都需要半小時(shí)以上。

游戲玩法:

方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊(duì)友是誰(shuí))。

游戲開(kāi)始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰(shuí),所以要經(jīng)過(guò)從場(chǎng)地中找尋線(xiàn)索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊(duì)友(工作人員設(shè)計(jì)線(xiàn)索,如紅色名牌的隊(duì)友不是白色名牌)。

同時(shí)名牌中的名字分兩種顏色字寫(xiě)的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊(duì)整隊(duì)淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫(xiě)的)。

比賽開(kāi)始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌。

比賽分兩種結(jié)果兩種情況:

1)如果自己親自撕錯(cuò)自己隊(duì)友的名牌,兩人同時(shí)out。

2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊(duì)友先out,自己恢復(fù)單身。

游戲時(shí)間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)。

勝負(fù):撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒(méi)有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計(jì)算總隊(duì)得分,得分高的隊(duì)伍獲勝。

方案二:參賽人員共8人。分一個(gè)主公,兩個(gè)忠臣,四個(gè)反賊,一個(gè)內(nèi)奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)。

游戲開(kāi)始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個(gè)人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場(chǎng)地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過(guò)工作人員對(duì)其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個(gè)位置,與統(tǒng)一時(shí)間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護(hù)主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場(chǎng)只有自己存貨。

注:提示別人說(shuō)的話(huà)不一定是對(duì)的時(shí)間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)。

勝負(fù):主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝。

方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開(kāi)始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對(duì)有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊(duì)棄權(quán))。

比賽開(kāi)始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌,更保護(hù)好自己隊(duì)紅色名牌。

時(shí)間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)。

勝負(fù):結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無(wú)紅色名牌則整隊(duì)記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒(méi)有被撕掉記一分,最后分高的隊(duì)勝。

注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中。

策劃人:

注:經(jīng)172校園活動(dòng)網(wǎng)對(duì)規(guī)則加以修改和創(chuàng)造,若有好的意見(jiàn)可以提出。

1.快準(zhǔn)狠。

出手快,力量狠,角度準(zhǔn)。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機(jī)!

2.聲東擊西。

比起面對(duì)面靠力量硬拼,在有機(jī)會(huì)的前提下先轉(zhuǎn)移對(duì)手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!

3.時(shí)刻自保。

能把別人名牌撕下的前提是,自己還有“命”在!沒(méi)有把握的情況下,保命為上。

4.戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備。

如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個(gè)人的特點(diǎn)提前做一個(gè)思量,誰(shuí)最弱,誰(shuí)最強(qiáng),由誰(shuí)下手,提前做好準(zhǔn)備一定好過(guò)臨時(shí)亂撞。

5.尋求合作。

單挑無(wú)望的前提下,記得聯(lián)合幾個(gè)人一起先“干掉”最強(qiáng)的那個(gè)人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒(méi)得救了。

6.撕得過(guò)就撕,撕不過(guò)就躺。

參考angelababy幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時(shí)間能拖就拖,說(shuō)不定就會(huì)迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)呢?不過(guò)這招有耍賴(lài)嫌疑,萌妹子用還挺可愛(ài),漢子們可要謹(jǐn)慎使用。

撕名牌游戲策劃方案篇四

組隊(duì)?wèi)?zhàn)——rm+1位嘉賓,共8人。分成2人1組,共四組。組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌。但是事先他們不知道自己的隊(duì)友是誰(shuí)。只有通過(guò)場(chǎng)地尋找模糊的線(xiàn)索才能知道自己的隊(duì)友是誰(shuí)。線(xiàn)索如:“cross”“我的弟弟”這些相對(duì)明顯,但也有異義的單詞。

1、如果自己親自撕錯(cuò)自己隊(duì)友的名牌,兩人同時(shí)out。

2、如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊(duì)友先out,自己恢復(fù)單身。

《撕名牌游戲》可以分成團(tuán)體戰(zhàn)或者個(gè)人戰(zhàn),如果是聯(lián)誼,建議分成男女兩人團(tuán)體戰(zhàn),running man撕牌子都是直接撕的,他們有時(shí)候也會(huì)有spy的間諜游戲,就是間諜要不讓別人懷疑,但要無(wú)形中撕掉他們的牌子,讓他們out,我覺(jué)得聯(lián)誼活動(dòng)不太適合這種運(yùn)動(dòng)激烈的游戲,如果是男女聯(lián)誼建議借鑒x-man那種展現(xiàn)個(gè)人魅力的環(huán)節(jié),不過(guò)這就要考驗(yàn)?zāi)銈冎鞒秩说难哉Z(yǔ)功力了,要不會(huì)讓人很尷尬。

參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊(duì)友是誰(shuí))游戲開(kāi)始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰(shuí),所以要經(jīng)過(guò)從場(chǎng)地中找尋線(xiàn)索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊(duì)友(工作人員設(shè)計(jì)線(xiàn)索,如紅色名牌的隊(duì)友不是白色名牌)。

同時(shí)名牌中的名字分兩種顏色字寫(xiě)的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊(duì)整隊(duì)淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫(xiě)的)

比賽開(kāi)始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌。

比賽分兩種結(jié)果兩種情況:

1、如果自己親自撕錯(cuò)自己隊(duì)友的名牌,兩人同時(shí)out。

2、如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊(duì)友先out,自己恢復(fù)單身。游戲時(shí)間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

勝負(fù):撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒(méi)有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計(jì)算總隊(duì)得分,得分高的隊(duì)伍獲勝。

玩法二:

參賽人員共8人。分一個(gè)主公,兩個(gè)忠臣,四個(gè)反賊,一個(gè)內(nèi)奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)

游戲開(kāi)始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個(gè)人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場(chǎng)地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過(guò)工作人員對(duì)其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個(gè)位置,與統(tǒng)一時(shí)間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護(hù)主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場(chǎng)只有自己存貨。

玩法三:

參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開(kāi)始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對(duì)有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊(duì)棄權(quán))

比賽開(kāi)始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌,更保護(hù)好自己隊(duì)紅色名牌。時(shí)間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

撕名牌道具制作

不花錢(qián),又簡(jiǎn)單又好用的道具推推薦:

可以把名字寫(xiě)在普通紙上,背面用雙面膠貼好。如果覺(jué)得容易爛的話(huà),可以把名字寫(xiě)在卡紙上,再貼雙面膠。還需要加固的話(huà),卡紙寫(xiě)好名字先用透明膠裹一層,再貼雙面膠。很多朋友也試過(guò),手感和聲音都很像。

當(dāng)然也可以直接在商店買(mǎi)或網(wǎng)上購(gòu)買(mǎi),幾元錢(qián)就可以買(mǎi)到,樣式和質(zhì)感看起來(lái)更貼切節(jié)目中明星用的。

撕名牌游戲取勝技巧

1、快準(zhǔn)狠-出手快,力量狠,角度準(zhǔn)。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機(jī)!

2、聲東擊西-比起面對(duì)面靠力量硬拼,在有機(jī)會(huì)的前提下先轉(zhuǎn)移對(duì)手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!

3、時(shí)刻自保-能把別人名牌撕下的前提是自己還有命在!沒(méi)有把握的情況下,保命為上。

4、戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備-如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個(gè)人的特點(diǎn)提前做一個(gè)思量,誰(shuí)最弱,誰(shuí)最強(qiáng),由誰(shuí)下手,提前做好準(zhǔn)備一定好過(guò)臨時(shí)亂撞。

5、尋求合作-單挑無(wú)望的前提下,記得聯(lián)合幾個(gè)人一起先“干掉”最強(qiáng)的那個(gè)人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒(méi)得救了。

6、撕得過(guò)就撕,撕不過(guò)就躺- 參考angelababy幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時(shí)間能拖就拖,說(shuō)不定就會(huì)迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)呢。不過(guò)這招有耍賴(lài)嫌疑,萌妹子用還挺可愛(ài),漢子們可要謹(jǐn)慎使用。

撕名牌游戲注意事項(xiàng)

撕名牌過(guò)程中最重要的就是不要變成打斗。名牌一般都比縫在衣服上的那一面要大,一般會(huì)在底部和邊上多出來(lái)一個(gè)邊,因此千萬(wàn)不要扯衣服,而是要去摸那個(gè)邊?!痹谟螒蛑腥绻麤](méi)有掌握這個(gè)技巧,可能會(huì)把對(duì)方的衣服撕破,也沒(méi)有成功撕掉名牌。此外,除了手長(zhǎng)腳長(zhǎng)的人有撕名牌的天然優(yōu)勢(shì)外,有腕力也是重要優(yōu)勢(shì)。只要腕力強(qiáng),基本上碰到邊上就能撕下來(lái)。

撕名牌對(duì)于游戲場(chǎng)地的要求不高,只要是個(gè)寬大空間就行,但一般選在一些結(jié)構(gòu)復(fù)雜但又能互相看見(jiàn)的場(chǎng)地為佳:比如說(shuō)幾棟連在一起的教學(xué)樓,因?yàn)榇蠹液苋菀谆ハ嗫吹?,但又過(guò)不去,就很考驗(yàn)跑動(dòng)意識(shí),也利于制造埋伏。

至于安全方面,強(qiáng)調(diào)大家一定要穿好運(yùn)動(dòng)型護(hù)膝、護(hù)肘,免得蹭到地上,而且不要穿毛衣,因?yàn)榭p不牢。在游戲形式上,背著公主撕名牌、用充滿(mǎn)了顏料的水槍射名牌都是簡(jiǎn)單易操作的方法。

撕名牌游戲策劃方案篇五

成員:xxx

20xx年6月30日下午13:00―15:00

體育館

1、投籃進(jìn)筐負(fù)責(zé)人:xxx

參賽人員:每隊(duì)3人(一男兩女)

比賽規(guī)則:男教師在罰球線(xiàn)、女教師在圓弧線(xiàn)定時(shí)按序投球。時(shí)間2分鐘,誰(shuí)投的只數(shù)多誰(shuí)就獲勝。

2、蛙式車(chē)接力賽負(fù)責(zé)人:xxx

參賽人員:每隊(duì)4人

比賽規(guī)則:以用時(shí)最少隊(duì)獲勝。

3、100米障礙滾鐵環(huán)負(fù)責(zé)人:xxx

參賽人員:每隊(duì)2人

游戲規(guī)則:用鐵勾推動(dòng)鐵環(huán)向前滾動(dòng),要求鐵環(huán)不出規(guī)定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現(xiàn)鐵鉤拖著鐵環(huán)走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術(shù)、速度分?jǐn)?shù)各一半。

4、呼啦圈負(fù)責(zé)人:xxx

參賽人員:每隊(duì)2人

游戲規(guī)則:聽(tīng)裁判哨聲開(kāi)始比賽計(jì)時(shí),轉(zhuǎn)滿(mǎn)3分鐘入圍。接著相關(guān)選手繼續(xù)附加賽,附加賽由場(chǎng)地裁判宣布規(guī)則。

5、保齡球負(fù)責(zé)人:xxx

參賽人員:每隊(duì)2人

游戲規(guī)則:每人拋三次。計(jì)數(shù)與名次:以三次碰倒的瓶數(shù)累加多者勝出。若成績(jī)相同,則相關(guān)選手繼續(xù)附加賽直到排出名次。

6、跳長(zhǎng)繩負(fù)責(zé)人:xxx

參賽人員:每隊(duì)4人

比賽規(guī)則:兩人甩,兩人跳。時(shí)間2分鐘,以跳的個(gè)數(shù)最多者為勝。

1、以年級(jí)組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運(yùn)動(dòng)隊(duì)參與。

2、工會(huì)會(huì)員均可參賽,參賽人員每人限報(bào)一項(xiàng),不可兼報(bào)多項(xiàng),報(bào)名請(qǐng)至年級(jí)組長(zhǎng)處,由年級(jí)組組長(zhǎng)匯總后上報(bào)工會(huì)。

報(bào)名截止日期:6月27日放晚學(xué)前。

3、參賽隊(duì)員一律要求穿好運(yùn)動(dòng)鞋,并做好賽前準(zhǔn)備。

每項(xiàng)比賽設(shè)一等獎(jiǎng)1名、二等獎(jiǎng)2名,三等獎(jiǎng)3名。

友情提醒:本次友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭(zhēng)議的地方需要協(xié)調(diào),最終解釋權(quán)歸工會(huì)。

4、為不同程度地改善手拉手學(xué)校薄弱的辦學(xué)條件,美化校園,豐富校園文化生活,兩校的少先隊(duì)將共同組織多種形式的。如共同組織文藝匯演、雛鷹行動(dòng)、科技文體、組織學(xué)生不定時(shí)為手拉手學(xué)校援助衣物、文具、圖書(shū)、教學(xué)儀器、文體器材等。

5、加大學(xué)生交流,把兩校作為雙方學(xué)生的社會(huì)實(shí)踐基地。讓我校學(xué)生更多地了解自然界及生態(tài)平衡等方面的知識(shí),讓天欣小學(xué)的學(xué)生加強(qiáng)科技信息、環(huán)保等方面的研究性學(xué)習(xí)。

6、建立穩(wěn)定的互訪(fǎng)機(jī)制,一是領(lǐng)導(dǎo)互訪(fǎng)。了解幫扶工作情況和兩校各方面的需求;二是教師互訪(fǎng)。開(kāi)展教研提高學(xué)校教師在實(shí)際教學(xué)中的應(yīng)用能力;三是學(xué)生互訪(fǎng)。建立手拉手互助互學(xué),從而達(dá)到共同進(jìn)步的目的。

撕名牌游戲策劃方案篇六

公司倉(cāng)庫(kù)籃球場(chǎng),如下雨,在倉(cāng)庫(kù)一樓。

由企管部牽頭組織,各部門(mén)負(fù)責(zé)人及中層管理人員配合。

1、主持人開(kāi)場(chǎng)白

2、公司領(lǐng)導(dǎo)致辭及年中匯報(bào)

3、聚餐開(kāi)始,由中高層人員為員工服務(wù)-上菜。(可在就餐過(guò)程中投影播放釋小龍先生的經(jīng)典電影)

4、活動(dòng)節(jié)目:

a、各部門(mén)節(jié)目表演(詳見(jiàn)附表1:節(jié)目清單)

b、k歌比賽,鼓勵(lì)員工自由發(fā)揮(時(shí)間有限,暫時(shí)限定15人)

c、員工唱歌接龍活動(dòng)

d、現(xiàn)場(chǎng)抽獎(jiǎng)活動(dòng)

1、資源需求

2、活動(dòng)分工

1、在聚餐環(huán)節(jié)中,需要控制好每桌的用酒,每桌選出一個(gè)負(fù)責(zé)人管理,避免造成喝酒過(guò)多鬧事等現(xiàn)象。

2、因本次聚餐可攜帶家屬,在現(xiàn)場(chǎng)要看護(hù)好小孩,切勿發(fā)生碰撞、摔倒等事故,給聚會(huì)氣氛帶來(lái)影響。

撕名牌游戲策劃方案篇七

1先如抽出一(或)二等獎(jiǎng)以?xún)蓚€(gè)得獎(jiǎng)?wù)邽橐唤M,要求他們對(duì)面站在一張桌子兩邊。

2把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點(diǎn)),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對(duì)面便為之贏。

首先,企業(yè)的晨會(huì)必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

很多公司都會(huì)召開(kāi)早會(huì),不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問(wèn)題等等,這些問(wèn)題,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認(rèn)為這個(gè)最多能達(dá)到一半的作用,因?yàn)檫@種聽(tīng)力灌輸式的講話(huà),多半沒(méi)有太深的印象,但是如果是通過(guò)晨會(huì)互動(dòng)小游戲來(lái)傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。

撕名牌游戲策劃方案篇八

游戲類(lèi)型:戶(hù)外游戲、團(tuán)隊(duì)游戲、競(jìng)技游戲。

人數(shù)要求:8人以上。

道具要求:不干膠,

游戲時(shí)間:一般都需要半小時(shí)以上。

游戲玩法:

方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊(duì)友是誰(shuí))。

游戲開(kāi)始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰(shuí),所以要經(jīng)過(guò)從場(chǎng)地中找尋線(xiàn)索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊(duì)友(工作人員設(shè)計(jì)線(xiàn)索,如紅色名牌的隊(duì)友不是白色名牌)。

同時(shí)名牌中的名字分兩種顏色字寫(xiě)的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊(duì)整隊(duì)淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫(xiě)的)。

比賽開(kāi)始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌。

比賽分兩種結(jié)果兩種情況:

1)如果自己親自撕錯(cuò)自己隊(duì)友的名牌,兩人同時(shí)out。

2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊(duì)友先out,自己恢復(fù)單身。

游戲時(shí)間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)。

勝負(fù):撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒(méi)有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計(jì)算總隊(duì)得分,得分高的隊(duì)伍獲勝。

方案二:參賽人員共8人。分一個(gè)主公,兩個(gè)忠臣,四個(gè)反賊,一個(gè)內(nèi)奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)。

游戲開(kāi)始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個(gè)人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場(chǎng)地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過(guò)工作人員對(duì)其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個(gè)位置,與統(tǒng)一時(shí)間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護(hù)主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場(chǎng)只有自己存貨。

注:提示別人說(shuō)的話(huà)不一定是對(duì)的。

時(shí)間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)。

勝負(fù):主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝。

方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開(kāi)始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對(duì)有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊(duì)棄權(quán))。

比賽開(kāi)始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌,更保護(hù)好自己隊(duì)紅色名牌。

時(shí)間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)。

勝負(fù):結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無(wú)紅色名牌則整隊(duì)記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒(méi)有被撕掉記一分,最后分高的隊(duì)勝。

注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中。

策劃人:

注:經(jīng)本站對(duì)規(guī)則加以修改和創(chuàng)造,若有好的意見(jiàn)可以提出。

1.快準(zhǔn)狠。

出手快,力量狠,角度準(zhǔn)。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機(jī)!

2.聲東擊西。

比起面對(duì)面靠力量硬拼,在有機(jī)會(huì)的前提下先轉(zhuǎn)移對(duì)手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!

3.時(shí)刻自保。

能把別人名牌撕下的前提是,自己還有“命”在!沒(méi)有把握的情況下,保命為上。

4.戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備。

如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個(gè)人的特點(diǎn)提前做一個(gè)思量,誰(shuí)最弱,誰(shuí)最強(qiáng),由誰(shuí)下手,提前做好準(zhǔn)備一定好過(guò)臨時(shí)亂撞。

5.尋求合作。

單挑無(wú)望的前提下,記得聯(lián)合幾個(gè)人一起先“干掉”最強(qiáng)的那個(gè)人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒(méi)得救了。

6.撕得過(guò)就撕,撕不過(guò)就躺參考angelababy幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時(shí)間能拖就拖,說(shuō)不定就會(huì)迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)呢?不過(guò)這招有耍賴(lài)嫌疑,萌妹子用還挺可愛(ài),漢子們可要謹(jǐn)慎使用。

撕名牌游戲策劃方案篇九

1、練習(xí)呼啦圈的玩法,體驗(yàn)游戲游戲的樂(lè)趣。

2、促進(jìn)身體協(xié)調(diào)能力發(fā)展,提高身體健康水平。

多個(gè)呼啦圈、音樂(lè)

一、音樂(lè)激趣

伴隨《健康歌》的音樂(lè),進(jìn)入準(zhǔn)備好的游戲場(chǎng)地。

師:小朋友們,小萱萱和爺爺在做運(yùn)動(dòng),這節(jié)課也讓我們來(lái)做運(yùn)動(dòng)。

二、游戲活動(dòng)

1、你們喜歡玩呼啦圈嗎?出示準(zhǔn)備好的呼啦圈。

教師在身體上玩轉(zhuǎn)呼啦圈。

師:小朋友,呼啦圈好玩嗎?老師很喜歡玩呼啦圈。你們誰(shuí)來(lái)試一試、做一做?

小朋友上前展示呼啦圈的玩法,教師評(píng)價(jià)。

師:剛才這位小朋友玩得很好,那么呼啦圈還有什么玩法呢?

讓小朋友展示自己其它的玩法。

師:下面我們每人玩一個(gè)呼啦圈,看誰(shuí)的玩法多,誰(shuí)玩得好。

2、幼兒自己創(chuàng)編呼啦圈的各種玩法,教師進(jìn)行指導(dǎo)。

(1)在胳膊上轉(zhuǎn)

(2)在脖子上轉(zhuǎn)

(3)身體上同時(shí)轉(zhuǎn)多個(gè)呼啦圈。

3、呼啦圈玩法展示

(1)分小組學(xué)習(xí)、練習(xí)。

給各組劃分區(qū)域,互相玩呼啦圈。

(2)各組優(yōu)秀小朋友展示,進(jìn)行玩轉(zhuǎn)呼啦圈比賽。

4、教師評(píng)價(jià)、小結(jié)。

小朋友們,這節(jié)課我們一起玩了呼啦圈。嘩啦圈有很多玩法,希望大家今后通過(guò)各種方法玩呼啦圈,促進(jìn)身體的健康成長(zhǎng)。

撕名牌游戲策劃方案篇十

游戲內(nèi)容:團(tuán)團(tuán)圓圓一家親,氣球氣球藏字聯(lián)祝辭。每位嘉賓桌椅上的小氣球里都有一個(gè)字,請(qǐng)嘉賓對(duì)應(yīng)我們的題面找出這個(gè)字,并把一句完整的祝辭送給大家。

游戲規(guī)則:步驟一:主持人請(qǐng)臺(tái)下嘉賓三至五名協(xié)助抽取題號(hào),根據(jù)題號(hào)亮題板(或打投影),題板為一句話(huà)中間缺一、兩個(gè)吉利字,這個(gè)吉利字在全體嘉賓椅背上的氣球內(nèi)找。

步驟二:請(qǐng)嘉賓集體戳破氣球后根據(jù)自己手上的字對(duì)應(yīng)臺(tái)上的題面,并持藏字上臺(tái)將題面做為祝辭或唱一句祝歌送給臺(tái)下各位。能夠組成一句完整話(huà)語(yǔ)者獲小禮品。

參與人數(shù)(方式):全體嘉賓

(金)豬(賀)歲年有余

恭喜發(fā)(財(cái))鴻(運(yùn))到,

(好)運(yùn)常來(lái)(笑)口開(kāi),

(福)如東海人(康)健,

(惠)風(fēng)和暢(吉)滿(mǎn)堂,

龍鳳呈(祥)(慶)豐年,

大展(鴻)圖家業(yè)(旺),

新春(喜)慶(樂(lè))無(wú)邊

一帆風(fēng)(順)步步(高)

闔家(歡)樂(lè)永(安)康

(吉利字重復(fù)不要緊)

能一口氣寫(xiě)完一個(gè)字,必須先用一支黑色筆寫(xiě)一半再換紅色筆寫(xiě)完另一半)

的文字,寫(xiě)到一半聽(tīng)主持人提示,禮儀小姐提供紅色油筆收回黑色油筆。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)寫(xiě)完,比較三人中誰(shuí)寫(xiě)的字最容易讓人辨認(rèn)則獲勝,否則給予鼓勵(lì)小禮品。

參與人數(shù)(方式):三至六名嘉賓,可分兩組每組三人

活動(dòng)物料:蒙眼紗巾三至六條,小白板(硬紙板)三塊,紅色與黑色白板油墨筆各五支(需禮儀小姐配合端白板)

其他參與者另外頒發(fā)小禮品以資獎(jiǎng)勵(lì)。

游戲規(guī)則:在二分鐘內(nèi)確定搶到椅子的'游戲嘉賓,并統(tǒng)一請(qǐng)嘉賓在一分鐘內(nèi)坐氣球拼禮品,只有拿到禮品全稱(chēng)的嘉賓才能拿到勝利禮品,否則即為鼓勵(lì)獎(jiǎng)。

參與人數(shù)(方式):八名嘉賓

最長(zhǎng)的組獲勝,其他參與者另外頒發(fā)小禮品以資獎(jiǎng)勵(lì)。

攜帶的物品。

參與人數(shù)(方式):8-12名嘉賓

活動(dòng)物料:牛皮紙或白紙,卷尺(需工作人員配合在舞臺(tái)上鋪上白紙,當(dāng)兩組物品長(zhǎng)度接近時(shí)可借助卷尺判定獲勝方)

游戲內(nèi)容:新年尋寶總動(dòng)員,請(qǐng)六至八名嘉賓代表上臺(tái)。

到的物品放進(jìn)本組托盤(pán)內(nèi),湊齊數(shù)量最多的小組獲勝。

參與人數(shù)(方式):六至十人上臺(tái)組成二到三組(每組不超過(guò)三個(gè)人)

活動(dòng)物料:托盤(pán)十個(gè)、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)

(尋寶物品:

1、公司員工純白頭發(fā)一根(注意:是純白!)――象征公司員工的勤奮與付出

2、公司新logo標(biāo)識(shí)的物品一份――象征公司新年新形象

3、公司領(lǐng)導(dǎo)簽名一個(gè)(簽在紙上、手上均可)――象征新一年的工作順利

4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚――象征財(cái)源滾滾到

5、五把以上的鑰匙一串――象征開(kāi)啟智慧與進(jìn)步的大門(mén)

巧手開(kāi)創(chuàng)幸福生活

8、紅色圍巾一條(越長(zhǎng)越好)――見(jiàn)證新年好運(yùn)氣

9、紅色帽子一頂――象征新年鴻運(yùn)當(dāng)頭

10、豬寶寶一對(duì)――象征子女福氣多多

11、名片夾一個(gè)――象征朋友多人氣旺

12、呼拉圈一個(gè)――象征健康長(zhǎng)樂(lè))

獎(jiǎng)品統(tǒng)一準(zhǔn)備:

n份100元左右的贏家禮品(小家電如烤箱、榨汁機(jī)等)

n份30以?xún)?nèi)元左右的精美小禮品(如溫手寶等,計(jì)步器,等生活用品)

n份10元以?xún)?nèi)的小禮品(如小福豬玩具、福豬錢(qián)包、福豬匙扣、福豬車(chē)掛等)

備選游戲:

倒著說(shuō)

好是我”,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯(cuò)就算失敗。

真假難辯

規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰(shuí)喝的是酒。

聯(lián)歡晚會(huì)互動(dòng)集體小游戲方案

1、集體拋繡球游戲(20分鐘)

準(zhǔn)備:提供3個(gè)小筐(小筐包裝的漂亮一點(diǎn)),40個(gè)氣球

游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來(lái)自投手的球,最后以接球的多少?zèng)Q定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰(shuí)最后滿(mǎn)載而歸。

兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。

共三組,每組兩人.

2、幸運(yùn)之星演繹大餐游戲(20分鐘)

準(zhǔn)備:五個(gè)各色的氣球結(jié)花或是呢絨綢結(jié)花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。

游戲規(guī)則:電聲樂(lè)隊(duì)有節(jié)奏的擊鼓,觀眾傳花。鼓點(diǎn)落后,花落誰(shuí)手,誰(shuí)出節(jié)目。出節(jié)目者均有獎(jiǎng)品贈(zèng)送。

準(zhǔn)備:十個(gè)氣球

游戲規(guī)則:我們邀請(qǐng)十組夫妻選手上臺(tái),手手相聯(lián),背背相對(duì),齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點(diǎn)運(yùn)到終點(diǎn),以用時(shí)最少者獲勝。讓我們看看誰(shuí)是最默契的夫妻拍檔。

手挽手,背靠背從起點(diǎn)到終點(diǎn)運(yùn)球,比速度。

幸運(yùn)大抽獎(jiǎng)游戲

同時(shí)在我們晚會(huì)的進(jìn)行中,我們會(huì)有很多的抽獎(jiǎng)活動(dòng)貫穿其中,更多驚喜等著您,相信這個(gè)溫馨的圣誕之夜會(huì)同樣有一份好運(yùn)伴隨您。

從始至終貫穿抽獎(jiǎng)活動(dòng)(由主持人掌握)

從三等獎(jiǎng)到一等獎(jiǎng)

準(zhǔn)備:不透明抽獎(jiǎng)箱,兵乓球10個(gè)(用粗筆寫(xiě)號(hào)0-9),抽獎(jiǎng)號(hào)(一式兩份,入場(chǎng)觀眾人手一張),禮儀工作人員,協(xié)調(diào)抽獎(jiǎng)嘉賓。

圣誕老人激情祝福送禮小游戲

游戲規(guī)則:

女:這么熱鬧浪漫的圣誕party怎么會(huì)缺少我們可愛(ài)勤勞的圣誕老人呢,如果他經(jīng)過(guò)了您的身邊,請(qǐng)無(wú)須訝異,盡情接受他給您的滿(mǎn)載著美好祝福的圣誕饋贈(zèng)吧!

男:讓我們把祝福珍藏在心中,讓我們把禮物緊握在手中,讓我們親身感受圣誕給您帶來(lái)的這非同凡響的一刻.

女:因?yàn)橄嗑?,讓我們分享了這快樂(lè)的時(shí)光,因?yàn)槔寺氖フQ讓我們承載無(wú)盡的祝福。愿圣誕老人把我們今晚許下的所有心愿一一實(shí)現(xiàn)。

男:哪的掌聲最熱烈,哪的禮物便最豐厚。來(lái),朋友們,請(qǐng)您暫且放下手邊的東西,伸出您的金掌銀掌發(fā)財(cái)掌,掌聲響起來(lái)!

工作人員扮成圣誕老人,背一口袋,里面裝有紀(jì)念品,分發(fā)給觀眾。

1、放焰火

兩人一組,各發(fā)一個(gè)小蹺板和一籃子涼衣夾(每只系一根30公分長(zhǎng)的彩帶)圍一個(gè)大圓圈外,面朝圓心而站。發(fā)令后,甲人專(zhuān)門(mén)往蹺板頭上放木夾子,乙人用腳猛踩蹺板另一頭,使木夾子飛向空中,規(guī)則是每次只能發(fā)射一只,由于有彩帶,各組齊放好似火樹(shù)銀花,十分熱鬧,先發(fā)射完的組為勝。

2、龍傳人

各隊(duì)六人,成縱隊(duì)蹲下,后一人雙手搭著前一人的雙肩,排頭擎一個(gè)龍頭模型,發(fā)令后從起點(diǎn)出發(fā),同時(shí)喊“一二、一二!……”一起伸左腳再伸右腳作矮子步前進(jìn),規(guī)則是不準(zhǔn)站起來(lái),先到終點(diǎn)不散架的隊(duì)為勝。

3、傳水果

各隊(duì)12人,成體操隊(duì)型間隔開(kāi),在排頭前面的地上放一個(gè)大盆,大盆內(nèi)放若干只盛清水的大氣球代表水果,發(fā)令后,從排頭開(kāi)始,小心翼翼地用雙手頭上向后傳的方法,傳至隊(duì)尾,再由隊(duì)尾用跨下朝前傳的方法,傳到排頭,如此連續(xù)進(jìn)行下去,45秒內(nèi)傳得人次多的隊(duì)為勝。若途中傳破,則由排頭從盆內(nèi)再取一個(gè),繼續(xù)。

4、掛燈籠

每隊(duì)8人,每人選用一種玩具作為交通工具,(如跳跳球、蹦蹦球、滑輪板、旱冰鞋、三個(gè)為一套的木磚、呼拉圈、跑冰車(chē)、獨(dú)輪車(chē))發(fā)令后,依次用自己的交通工具從起點(diǎn)出發(fā),至對(duì)面用吊竿把一只紅燈籠裝上豎桿,要求按“喜迎2012年奧運(yùn)”的標(biāo)語(yǔ),從上到下排列,先完成任務(wù)的隊(duì)為勝。

5、發(fā)月餅

每隊(duì)18人,成圓隊(duì)向左轉(zhuǎn),前一人的臀部坐在后一人的雙膝上,雙手搭前一人的雙肩,形成一個(gè)人體大月餅,發(fā)令后合作配合,一起按逆時(shí)針?lè)较蜣D(zhuǎn)動(dòng),旁邊有一個(gè)工作人員,手拎一籃子月餅,依次給轉(zhuǎn)到他身邊的人一只月餅,先發(fā)完的隊(duì)即可解散,歡呼跳躍。

6、拉力賽

在場(chǎng)地上劃若干條南北方向的平行線(xiàn),間距4米。每隊(duì)12人,各站在線(xiàn)上手拉手,頭戴“香港北京汽車(chē)?yán)悺泵弊?。主持人說(shuō):“開(kāi)始!”大家擺動(dòng)拉手并學(xué)“嗚……”汽車(chē)加速聲,節(jié)奏逐漸加快。過(guò)一會(huì)兒,聽(tīng)清主持人口令,口令有三種:

1、北京!要求各隊(duì)排頭和排二高舉內(nèi)側(cè)臂做城門(mén),排尾當(dāng)車(chē)頭,迅速鉆過(guò),然后城門(mén)向內(nèi)轉(zhuǎn)身,看哪隊(duì)不脫手先站好原位即可得一分。

2、香港!則換一個(gè)方向鉆;

3、開(kāi)向21世紀(jì)!則中間二人的手臂高舉當(dāng)城門(mén),排頭排尾當(dāng)兩輛汽車(chē)同時(shí)鉆。熟練后,可連續(xù)發(fā)令做,在規(guī)定的局?jǐn)?shù)里積分多的隊(duì)為勝。

撕名牌游戲策劃方案篇十一

游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對(duì)墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱(chēng)可事先自定,比如:新錦江、二紡機(jī)、大眾出租、豫園商城等。

游戲開(kāi)始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說(shuō):“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時(shí)股票要同聲對(duì)股民說(shuō):“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對(duì)了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯(cuò)了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。

晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)

4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

撕名牌游戲策劃方案篇十二

代號(hào)接龍是一個(gè)測(cè)試反應(yīng)力的互動(dòng)游戲,很適合作為晨會(huì)游戲,因?yàn)樵陂_(kāi)始一天工作的時(shí)候,通過(guò)測(cè)試反應(yīng)力的游戲來(lái)提高大家的注意力,使之快速進(jìn)入工作狀態(tài)。

8~15人

無(wú)

首先,所有的人都圍坐在一起,這時(shí)裁判需要現(xiàn)在所有的參加人員中選擇一個(gè)人做“鬼”(聽(tīng)著有點(diǎn)怕怕的,其實(shí)也可以叫“神”,無(wú)所謂的事),然后告訴大家,“鬼”的代號(hào)為1,座在“鬼”左邊的人代號(hào)為2,再左邊的為3,依次類(lèi)推,游戲開(kāi)始后,從“鬼”開(kāi)始喊數(shù),這個(gè)數(shù)是一個(gè)組合“自己的代碼+另外一個(gè)人的代碼”,比如,“鬼”可以喊(1,3),1代表他,3代表下一個(gè)接替者,而3號(hào)在聽(tīng)到“鬼”的喊話(huà)后,需要迅速做出反應(yīng),在2秒鐘內(nèi)喊出下一個(gè)組合數(shù),同樣的格式,比如(3,5),最終沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)的或者反應(yīng)過(guò)度的都要接受懲罰,懲罰表演一個(gè)節(jié)目。

為了增加游戲的娛樂(lè)性,可以懲罰犯錯(cuò)的人學(xué)一種動(dòng)物,或者裝扮成一個(gè)異性。

撕名牌游戲策劃方案篇十三

不干膠,

一般都需要半小時(shí)以上

方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊(duì)友是誰(shuí))

游戲開(kāi)始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰(shuí),所以要經(jīng)過(guò)從場(chǎng)地中找尋線(xiàn)索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊(duì)友(工作人員設(shè)計(jì)線(xiàn)索,如紅色名牌的隊(duì)友不是白色名牌)。

同時(shí)名牌中的名字分兩種顏色字寫(xiě)的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊(duì)整隊(duì)淘汰。(提前知道有哪些人的.名字是用紅字寫(xiě)的)

比賽開(kāi)始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌。

比賽分兩種結(jié)果兩種情況:

1)如果自己親自撕錯(cuò)自己隊(duì)友的名牌,兩人同時(shí)out。

2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊(duì)友先out,自己恢復(fù)單身。

游戲時(shí)間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

勝負(fù):撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒(méi)有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計(jì)算總隊(duì)得分,得分高的隊(duì)伍獲勝。

方案二:參賽人員共8人。分一個(gè)主公,兩個(gè)忠臣,四個(gè)反賊,一個(gè)內(nèi)奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)

游戲開(kāi)始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個(gè)人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場(chǎng)地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過(guò)工作人員對(duì)其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個(gè)位置,與統(tǒng)一時(shí)間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護(hù)主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場(chǎng)只有自己存貨。

注:提示別人說(shuō)的話(huà)不一定是對(duì)的

時(shí)間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

勝負(fù):主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝

方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開(kāi)始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對(duì)有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊(duì)棄權(quán))

比賽開(kāi)始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌,更保護(hù)好自己隊(duì)紅色名牌。

時(shí)間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

勝負(fù):結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無(wú)紅色名牌則整隊(duì)記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒(méi)有被撕掉記一分,最后分高的隊(duì)勝。

注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中

策劃人:xx

注:經(jīng)172校園活動(dòng)網(wǎng)對(duì)規(guī)則加以修改和創(chuàng)造,若有好的意見(jiàn)可以提出。

1、快準(zhǔn)狠

出手快,力量狠,角度準(zhǔn)。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機(jī)!

2、聲東擊西

比起面對(duì)面靠力量硬拼,在有機(jī)會(huì)的前提下先轉(zhuǎn)移對(duì)手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!

3、時(shí)刻自保

能把別人名牌撕下的前提是,自己還有“命”在!沒(méi)有把握的情況下,保命為上。

4、戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備

如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個(gè)人的特點(diǎn)提前做一個(gè)思量,誰(shuí)最弱,誰(shuí)最強(qiáng),由誰(shuí)下手,提前做好準(zhǔn)備一定好過(guò)臨時(shí)亂撞。

5、尋求合作

單挑無(wú)望的前提下,記得聯(lián)合幾個(gè)人一起先“干掉”最強(qiáng)的那個(gè)人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒(méi)得救了。

6、撕得過(guò)就撕,撕不過(guò)就躺 參考angelababy幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時(shí)間能拖就拖,說(shuō)不定就會(huì)迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)呢?不過(guò)這招有耍賴(lài)嫌疑,萌妹子用還挺可愛(ài),漢子們可要謹(jǐn)慎使用。

撕名牌游戲策劃方案篇十四

保險(xiǎn)等銷(xiāo)售類(lèi)公司的員工都是以良好的溝通和談話(huà)來(lái)吸引客戶(hù)的,因而對(duì)一個(gè)銷(xiāo)售人員溝通能力的培養(yǎng)應(yīng)該是無(wú)時(shí)無(wú)刻的,所以這個(gè)銷(xiāo)售晨會(huì)互動(dòng)小游戲應(yīng)該是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,而我們將其取名為狗仔隊(duì)也是為了讓各位銷(xiāo)售人員放心面子,對(duì)于客戶(hù)要像狗仔隊(duì)一樣有耐心。

參加人數(shù):兩人一組,分為若干組

3、三分鐘后a、b互換角色。

該游戲還可以進(jìn)行改編,即將原先的分組重新組合,每6人一個(gè)組,原來(lái)的搭檔必須仍在同一組,完成上面的a、b提問(wèn)后,每個(gè)人都為大家講解一下自己在剛才的問(wèn)答中得到的對(duì)方信息,最好對(duì)對(duì)方有一個(gè)判斷。

2、如何充分利用自己得到的有限時(shí)間去打動(dòng)客戶(hù),自己對(duì)客戶(hù)的問(wèn)答有什么心得體會(huì)。

撕名牌游戲策劃方案篇十五

好玩的室內(nèi)晚會(huì)互動(dòng)小游戲指鹿為馬是在趣味室內(nèi)晚會(huì)表演小游戲_善解人意的基礎(chǔ)上做了些許改進(jìn)和升級(jí),用以增加游戲的趣味性和表演性。

1、主持人挑選8名擅長(zhǎng)表演的選手上臺(tái)(最好是4男4女)。

2、主持人講解游戲規(guī)則:先由助手表演一套動(dòng)作(有特定寓意,比如背老人過(guò)小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自己的理解,把動(dòng)作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最后是第七位選手表演給第八位選手看。

3、主持人先問(wèn)第八位選手:你看到的動(dòng)作寓意什么?再問(wèn)第七位、第六位、……第一位。

4、主持人講解此游戲的.寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤理解對(duì)方的意思。所以,要加強(qiáng)溝通技能的學(xué)習(xí)。

5、注意事項(xiàng):在助手表演動(dòng)作給第一位選手看時(shí),其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時(shí),其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。另外,動(dòng)作每人只準(zhǔn)表演一次。

6、游戲失敗的一方要接受一定的游戲懲罰,建議用玩集體游戲來(lái)懲罰游戲失敗者,如果兩隊(duì)都失敗的話(huà),那就互相懲罰,懲罰措施可以各自決定。

撕名牌游戲策劃方案篇十六

游戲名稱(chēng):數(shù)字傳遞。

2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員。

和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則。

(寫(xiě)上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

2)全過(guò)程不允許說(shuō)話(huà),后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通。

過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫(xiě)在白紙上;。

分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

小組討論:

現(xiàn)?

2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?

撕名牌游戲策劃方案篇十七

異域風(fēng)情情怡海航。

海航學(xué)院與世界的溝通日益密切,幫助每一位海航學(xué)子掌握一門(mén)熟練的.外語(yǔ)是海航義不容辭的責(zé)任.而英語(yǔ)社則是學(xué)院英語(yǔ)教育的中堅(jiān)力量,所以我們社團(tuán)精心策劃了這次活動(dòng)在娛樂(lè)同學(xué)們的同時(shí)也會(huì)大大提高同學(xué)們對(duì)英語(yǔ)的興趣.

第二教學(xué)樓第三階梯教室。

十一月下旬(暫定)。

有志青年。

活動(dòng)負(fù)責(zé)人;黃舟社長(zhǎng)。

主辦單位:海航學(xué)院。

協(xié)辦單位:英語(yǔ)社團(tuán)。

邀請(qǐng)單位:各個(gè)兄弟團(tuán)體。

活動(dòng)宣傳。

(一)宣傳。

1由英語(yǔ)社的宣傳部和編輯部一起宣傳。

(二)外聯(lián)。

負(fù)責(zé)聯(lián)系一些商家,更大范圍的宣傳我們英語(yǔ)社。

拉到些贊助。

六活動(dòng)開(kāi)展。

1活動(dòng)的會(huì)場(chǎng)布置;組織部負(fù)責(zé)會(huì)場(chǎng)裝飾。

2活動(dòng)的司儀;由播音部負(fù)責(zé)主持。

3活動(dòng)的會(huì)場(chǎng)服務(wù),包括會(huì)場(chǎng)的秩序維持工作;全體干事負(fù)起責(zé)任4活動(dòng)的流程。

(1)首先播放2到3首英文歌曲穩(wěn)定學(xué)生情緒,奠定第二步的情感格調(diào).

(2)英文歌曲秀。

(3)單詞接龍。可由我們干事事先準(zhǔn)備充分的詞匯,到時(shí)侯和學(xué)生或干事互動(dòng).當(dāng)愉悅興奮的氛圍形成時(shí)我們馬上帶領(lǐng)同學(xué)進(jìn)入神秘的探索秘境.

(4)校園尋寶.

(5)男女生搭檔情歌大比拼.將氣氛推向高潮.

(6)頒獎(jiǎng)儀式.挑出優(yōu)秀的演員經(jīng)行嘉獎(jiǎng).并讓其發(fā)表獲獎(jiǎng)感言。

七資金預(yù)算。

1舞臺(tái)布置:50—150元。

2彩球:50元。

3小禮品:100元。

合計(jì):150元。

撕名牌游戲策劃方案篇十八

7月30日晚上18:00—21:00。

公司倉(cāng)庫(kù)籃球場(chǎng),如下雨,在倉(cāng)庫(kù)一樓。

由企管部牽頭組織,各部門(mén)負(fù)責(zé)人及中層管理人員配合。

1、主持人開(kāi)場(chǎng)白。

2、公司領(lǐng)導(dǎo)致辭及年中匯報(bào)。

3、聚餐開(kāi)始,由中高層人員為員工服務(wù)-上菜。(可在就餐過(guò)程中投影播放釋小龍先生的經(jīng)典電影)。

4、活動(dòng)節(jié)目:

a、各部門(mén)節(jié)目表演(詳見(jiàn)附表1:節(jié)目清單)。

b、k歌比賽,鼓勵(lì)員工自由發(fā)揮(時(shí)間有限,暫時(shí)限定15人)。

c、員工唱歌接龍活動(dòng)。

d、現(xiàn)場(chǎng)抽獎(jiǎng)活動(dòng)。

1、資源需求。

2、活動(dòng)分工。

1、在聚餐環(huán)節(jié)中,需要控制好每桌的用酒,每桌選出一個(gè)負(fù)責(zé)人管理,避免造成喝酒過(guò)多鬧事等現(xiàn)象。

2、因本次聚餐可攜帶家屬,在現(xiàn)場(chǎng)要看護(hù)好小孩,切勿發(fā)生碰撞、摔倒等事故,給聚會(huì)氣氛帶來(lái)影響。

撕名牌游戲策劃方案篇十九

:3月31日(星期四)。

:計(jì)應(yīng)一二班。

長(zhǎng)沙世界之窗。

:陽(yáng)春三月,春意盎然,大自然正慢慢地在和煦的春風(fēng)的吹拂下蘇醒。百花盛開(kāi),新葉舒展,好一派風(fēng)光,令人陶醉之中。為增強(qiáng)班級(jí)凝聚力,體現(xiàn)團(tuán)結(jié)友愛(ài)的團(tuán)對(duì)精神,讓商都在新一年中體現(xiàn)新的活力,以積極向上的面貌學(xué)習(xí)態(tài)度,我們將開(kāi)長(zhǎng)沙世界之窗一日游,在走進(jìn)大自然自然美好風(fēng)光的同時(shí),讓經(jīng)過(guò)一個(gè)寒假期后顯得有些生疏的員工們走進(jìn)彼此。

(一)前期策劃準(zhǔn)備工作。

1、為保障全體員工們的利益與安全,最好是一起出發(fā),禁止單獨(dú)外出,相伴而隨行。

3、召開(kāi)全體會(huì)議。下達(dá)消息講解春游當(dāng)天的行程,讓全體同學(xué)對(duì)行程有大致的了解。同時(shí)提醒全體同學(xué)們出行時(shí)應(yīng)該注意的問(wèn)題,例如不要私自離隊(duì)獨(dú)立行動(dòng),注意人身財(cái)產(chǎn)安全等。

4、完成活動(dòng)當(dāng)天工作人員的安排,維持春游當(dāng)天的秩序。

5、商量好價(jià)錢(qián)后,出游經(jīng)費(fèi)來(lái)源為aa制,由同學(xué)們各自出錢(qián)。

6、負(fù)責(zé)人應(yīng)當(dāng)提前了解有暈車(chē)癥的全體員工,并做好相應(yīng)的措施準(zhǔn)備。

7、在行車(chē)過(guò)程中車(chē)上娛樂(lè)活動(dòng)安排,如猜謎游戲、歌曲大pk等,及時(shí)調(diào)節(jié)氣氛,避免車(chē)上冷場(chǎng)現(xiàn)象。同時(shí)準(zhǔn)備出游過(guò)程的攝影工具,盡量準(zhǔn)備多幾臺(tái)相機(jī),并由體育委員湯藝山安排流動(dòng)攝影的同學(xué),同學(xué)自己的有的也可帶去。

8、注意各項(xiàng)工作負(fù)責(zé)人需及時(shí)跟本活動(dòng)負(fù)責(zé)人匯報(bào)各項(xiàng)工作的進(jìn)程。

(二)活動(dòng)當(dāng)天事宜。

1、活動(dòng)時(shí)間:3月31日早上7:30到指定地點(diǎn)集中,人員到位后即集體乘車(chē)前往長(zhǎng)沙世界之窗,注意確保各同學(xué)安全。

2、活動(dòng)內(nèi)容:

1)、在前往景點(diǎn)的途中,讓全體同學(xué)們?cè)谲?chē)上交流分享曾經(jīng)出游的經(jīng)歷,趣事;玩小游戲。同時(shí)再次提醒全體員工們游玩時(shí)應(yīng)該注意的事項(xiàng)。

2)、抵達(dá)后,乘坐花艇暢游湖光山色,然后到客家文化廣場(chǎng),了解客家文化;。

3)、12:00午餐后游覽xx(由大家統(tǒng)一意見(jiàn)隨意):

4)、計(jì)劃4:30回校。

3、后期工作。

(1)清點(diǎn)各自帶的物品,確定人數(shù);。

(2)了解全體同學(xué)們對(duì)本次春游的滿(mǎn)意程度;。

(3)用本次活動(dòng)的照片和感想制作成紀(jì)念冊(cè)。

4、注意事項(xiàng)。

(1)出發(fā)前由負(fù)責(zé)人做好有關(guān)出游安全方面的宣傳,提醒同學(xué)們不要私自離隊(duì),要集體行動(dòng)。

(2)行為舉止大方得體,不在風(fēng)景區(qū)里大聲喧嘩,亂扔垃圾,破壞公物,破壞環(huán)境。

(3)在游玩過(guò)程中,注意看護(hù)好自己所攜帶的物品,避免丟失或者損壞。

(4)提醒全體同學(xué)們出發(fā)前手機(jī)充足電,出游全程保持手機(jī)處于開(kāi)機(jī)狀態(tài),方便聯(lián)系。

(5)出行時(shí)由同學(xué)們自己根據(jù)自己的情況準(zhǔn)備應(yīng)急藥品,如清涼油、風(fēng)油精、暈車(chē)丸等等,以處理突發(fā)狀況。

(6)期間出現(xiàn)任何突發(fā)情況時(shí),要及時(shí)上報(bào)負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)人班干部及時(shí)處理好應(yīng)變工作。

(三)后期反饋工作。

1、召開(kāi)總結(jié)會(huì)議,全體員工們交流春游感受;。

2、負(fù)責(zé)人聽(tīng)取員工們的意見(jiàn)和建議,并對(duì)工作進(jìn)行總結(jié)。

1、如果3月31日出現(xiàn)惡劣天氣,不能如期正常出行,則活動(dòng)時(shí)間改期,活動(dòng)時(shí)間再議。

2、如果出發(fā)前出現(xiàn)有因身體不適不能參加,對(duì)該全體員工進(jìn)行合理安排,讓其留下休息。若發(fā)生在游玩過(guò)程中,則應(yīng)當(dāng)就近聯(lián)系負(fù)責(zé)人,并及時(shí)聯(lián)系醫(yī)生,事先由負(fù)責(zé)人了解九龍湖風(fēng)景區(qū)的緊急電話(huà)。

計(jì)應(yīng)二班:

班長(zhǎng)程鎮(zhèn):xxxxxxxxxxx。

副班長(zhǎng)范會(huì):xxxxxxxxxxx。

團(tuán)支書(shū)段前勇:xxxxxxxxxxx。

輔導(dǎo)員助理員鄧?yán)砻鳎簒xxxxxxxxxx。

計(jì)應(yīng)三班由三班相關(guān)負(fù)責(zé)人聯(lián)系。

本次策劃書(shū)負(fù)責(zé)人:

撕名牌游戲策劃方案篇二十

1、引導(dǎo)幼兒利用拍、踢、夾、拋等等的多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。

2、通過(guò)不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運(yùn)動(dòng)機(jī)能和動(dòng)作速度及身體協(xié)調(diào)性的發(fā)展。

3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。

教學(xué)準(zhǔn)備:報(bào)紙若干、大籃子若干等。

一、游戲前準(zhǔn)備:教師帶幼兒進(jìn)入游戲場(chǎng)地,進(jìn)行體育游戲前準(zhǔn)備工作,活動(dòng)開(kāi)幼兒四肢關(guān)節(jié)(如:報(bào)紙拔河、跳過(guò)報(bào)紙、抓住報(bào)紙等)。

二、想像游戲

1、教師引導(dǎo)幼兒前報(bào)紙團(tuán)成紙球想像它像什么?

2、教師對(duì)幼兒想像出各種不同物品進(jìn)行引導(dǎo)性游戲。

3、引導(dǎo)幼兒進(jìn)行一物多玩的體育游戲活動(dòng)。

教師提出運(yùn)果子的要求,不能用手可以自由結(jié)組??茨慕M運(yùn)的果子最多。

集合進(jìn)行做放松、整理活動(dòng),引導(dǎo)幼兒進(jìn)行舒緩活動(dòng)穩(wěn)定幼兒激動(dòng)情緒。

報(bào)紙的多種玩法。

撕名牌游戲策劃方案篇二十一

1、能自主選擇“售貨員”和“顧客”兩個(gè)角色,并學(xué)會(huì)用協(xié)商的方法分配角色,學(xué)會(huì)分工與合作。

2、知道“售貨員”和“顧客”的職責(zé),“售貨員”要從竹籃的顏色、形狀、圖案等方面向“顧客”介紹,“顧客”要向“售貨員”提出建議。

3、讓幼兒在輕松的氛圍中感受美、享受美、創(chuàng)造美。

1、漂亮的竹帽。

2、“售貨員”和“顧客”牌子。

3、游戲貨幣。

4、號(hào)碼牌。

玩法第一次:時(shí)間:5月25日,星期一上午

“竹籃超市”里面,浩浩和星星一起做游戲,浩浩和星星當(dāng)售貨員,游戲材料很豐富,但是“生意慘淡”,顧客寥寥無(wú)幾。浩浩和星星顯得很不開(kāi)心。這一切我都看在眼里。過(guò)了一會(huì)兒,我扮成顧客走過(guò)去,問(wèn):“老板,你們這個(gè)竹籃怎么賣(mài)啊?”浩浩說(shuō):這種大的20元,小的10元。我拿了一個(gè)大的,說(shuō):“這么貴啊。”星星忙解釋?zhuān)骸拔覀兊闹衩笨善亮耍厦嬗屑t色、藍(lán)色、綠色、黃色,五顏六色的。我接了上去:”顏色很好看?!昂坪七B忙說(shuō):上面畫(huà)有漂亮的小花和小草,有圓形、正方形,看,還有波浪線(xiàn)、螺旋線(xiàn)呢。我說(shuō):這是圖案、形狀和花紋很漂亮。他們兩個(gè)其聲說(shuō):是的是的。”恩,你們這樣一介紹,我覺(jué)得聽(tīng)好的,那我買(mǎi)這個(gè)大的”,我說(shuō)。他們兩個(gè)臉上馬上露出了驚訝和開(kāi)心的表情“我還想買(mǎi)個(gè)小的”,浩浩馬上拿出一個(gè),說(shuō):“這個(gè)很好的?!拔铱戳丝凑f(shuō):“這個(gè)顏色不夠多,圖案也不夠好看,你們?cè)谌ゼ庸ぜ庸ぃ任蚁麓卧趤?lái)買(mǎi)吧。”好的,我馬上那去加工?!靶切钦f(shuō)。有了”售貨員“的介紹和”顧客“的寶貴建議,”竹籃超市“的生意頓時(shí)紅火起來(lái)。

游戲指導(dǎo)(組織要點(diǎn)與建議):

在幼兒進(jìn)行角色游戲時(shí),雖然要作到“觀察為主,適時(shí)介入”,觀察、捕捉、引導(dǎo)和激勵(lì)角色游戲中有積極意義的教育生成點(diǎn),做到“正效介入”教師的觀察很難做到“面面懼到”,但是只要從幼兒的年齡特點(diǎn)出發(fā),關(guān)注幼兒實(shí)際交往水平,明確觀察目標(biāo)的觀察要點(diǎn),適時(shí)參與到游戲中,以“游戲參與者”的身份給予幼兒適當(dāng)?shù)慕ㄗh,幼兒的游戲行為就會(huì)更加深入、細(xì)致。

幼兒玩法第二次活動(dòng):6月2日上午

”竹籃超市“的推銷(xiāo)活動(dòng)吸引了很多顧客,超市里擠滿(mǎn)了要買(mǎi)竹籃的顧客,售貨員鳴鳴和飛飛忙的不亦樂(lè)乎。大家爭(zhēng)先恐后、有的在推,有的在擠,非常危險(xiǎn)。見(jiàn)到這個(gè)情況,我走過(guò)去問(wèn)到:”你們都是買(mǎi)竹帽的?“你們這樣排隊(duì)危險(xiǎn)嗎?”同時(shí)提醒老板引導(dǎo)顧客排隊(duì)購(gòu)買(mǎi),顧客的隊(duì)伍馬上就排好了。

購(gòu)買(mǎi)的隊(duì)伍是變好了,但是那么長(zhǎng)的隊(duì)伍讓等待的孩子開(kāi)始有些不耐煩了。于是我對(duì)老板說(shuō):“你們能想個(gè)辦法嗎,讓顧客既不浪費(fèi)時(shí)間等待,又能買(mǎi)上竹帽嗎?”鳴鳴想了想,便讓顧客牌好隊(duì)先每人領(lǐng)一張?zhí)柎a牌,沒(méi)有叫到號(hào)的先在休息區(qū)等待。等前面的顧客買(mǎi)好了,他叫號(hào),顧客就可以去選擇自己喜歡的竹帽了。這樣,顧客就不用一直排隊(duì)等待買(mǎi)竹帽了,消極等待的現(xiàn)象沒(méi)有再次出現(xiàn)了。

“竹帽超市”的生意總是很紅火,“開(kāi)心廚房”里的媽媽軒軒也想去買(mǎi)竹帽,但是她需要煮飯給寶寶吃,不能離開(kāi)。我將這件事情告訴了鳴鳴:“開(kāi)心廚房里面的軒軒要給寶寶煮飯,不能來(lái)買(mǎi)你的竹帽,你能不能想個(gè)辦法,讓這些走不開(kāi)的顧客也能買(mǎi)上你家的竹帽?”鳴鳴想了想,笑著對(duì)我說(shuō):“我們可以提供外賣(mài)服務(wù),招一些外送員,這樣顧客就不需要跑來(lái)排隊(duì)買(mǎi)竹帽了。他馬上在廣告牌上寫(xiě)了外賣(mài)號(hào)碼”3888778“,外賣(mài)服務(wù)正式開(kāi)始了。

游戲指導(dǎo)(組織要點(diǎn)與建議):

由于幼兒普遍缺乏成熟的交往技巧,在自主的角色游戲中常出現(xiàn)停滯不前的現(xiàn)象,而教師的語(yǔ)言提示則可以將游戲中的契機(jī)”一語(yǔ)道破“,為幼兒的游戲指明方向,調(diào)動(dòng)他們的游戲積極性和主動(dòng)性。

在指導(dǎo)時(shí),我們要以平等的身份,幫助孩子分析游戲情況,引導(dǎo)他們深化游戲情節(jié),使游戲向縱向發(fā)展,從而提高游戲水平。我們的語(yǔ)言不能急于給出,而應(yīng)給予孩子們一定的時(shí)間和空間,盡量讓孩子用已有的經(jīng)驗(yàn)充分地操作和探索,找出解決問(wèn)題的辦法。

“竹子”,是我們的園本特色。在這個(gè)依山傍水的九龍湖中,漫山遍野都是竹子,一望無(wú)際的竹子給我們提供了豐富的自然資源和物質(zhì)資源。用竹子做的竹帽,不僅在視覺(jué)上有一種賞心悅目的感覺(jué),在功能和用法上,給是孩子們?cè)趨^(qū)角游戲中樂(lè)此不疲進(jìn)行的游戲之一。

撕名牌游戲策劃方案篇二十二

頂氣球游戲是一個(gè)帶有對(duì)抗的早會(huì)互動(dòng)小游戲,游戲不僅能豐富大家的晨會(huì),更重要的是該游戲能夠培養(yǎng)大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,增加團(tuán)隊(duì)凝聚力,也是一個(gè)特別好的團(tuán)隊(duì)游戲。適合銷(xiāo)售類(lèi)企業(yè)員工的早會(huì)互動(dòng)。

:10人為佳,分為兩隊(duì)

 氣球若干

1、首先,以下圖的形式將場(chǎng)地劃分為a、b兩個(gè)區(qū)域;

2、a、b隊(duì)各自拿一種顏色的氣球,然后吹滿(mǎn),必須每人一個(gè)氣球;

3、游戲開(kāi)始后,兩隊(duì)人員用頭頂氣球,將氣球送至對(duì)方的區(qū)域;

4、本隊(duì)的隊(duì)員可以幫助自己的隊(duì)友頂球,也可以頂對(duì)方的球,阻止其前進(jìn);

5、那一隊(duì)最先將本隊(duì)的所有氣球送至對(duì)方區(qū)域,那隊(duì)就獲勝。

2、氣球最好吹的越大越好,太小了滯空性太差,不容易頂起來(lái);

撕名牌游戲策劃方案篇二十三

1、將所有人分成兩人一組;

2、然后主持人告訴大家,本次的游戲目的旨在向?qū)Ψ浇榻B自己,但是有條件;

3、所有人必須全部用動(dòng)作完成自我介紹的表述;

4、除過(guò)語(yǔ)言外,大家可以使用手勢(shì)、目光、表情等等非口頭的手段交流;

5、游戲雙方中,―方先通過(guò)非語(yǔ)言的方式介紹自己,2分鐘后雙方互換;

6、然后,相互之間在以語(yǔ)言介紹以下對(duì)方,信息根據(jù)剛才對(duì)方所表述而來(lái)。

注意:如果需要,主持人可以在游戲開(kāi)始前給予一些提示,比如說(shuō),指指婚戒表示自己已經(jīng)結(jié)婚了等。

通過(guò)這個(gè)早會(huì)互動(dòng)小游戲你也許會(huì)明白一個(gè)道理,如果離開(kāi)了說(shuō)話(huà),人們也許會(huì)將某種事物表述的更加清楚。

撕名牌游戲策劃方案篇二十四

增強(qiáng)手指尖的觸覺(jué)分辨能力。

式樣、大小相同,帶有拉鏈的小布口袋若干;扁豆、紐扣、小鑰匙、小棋子、小瓶蓋或各種幾何圖形的小物體若干。

1.游戲前,大人先讓寶寶認(rèn)認(rèn)摸摸所要觸摸分辨的物品,留下初步的印象。

2.大人和孩子一起把每一種物品分別放入每一個(gè)口袋中,裝好后拉上拉鏈。大人把口袋順序打亂后,讓寶寶一個(gè)一個(gè)地觸摸,說(shuō)出里面放的是什么。

3.隨著觸覺(jué)分辨能力的提高,大人還可以在同樣的物品中選一個(gè)放在口袋內(nèi),選許多個(gè)放在另一個(gè)口袋內(nèi),讓寶寶觸摸分辨數(shù)目是多少。

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