動畫論文參考文獻(熱門21篇)

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動畫論文參考文獻(熱門21篇)
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哲學是一門深邃而又抽象的學科,它涉及到人類存在的意義和價值等問題??偨Y(jié)不宜過于簡單,也不宜過于復雜。1.以下總結(jié)范文供大家參考,希望能給大家提供一些啟示

動畫論文參考文獻篇一

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動畫論文參考文獻篇二

撰寫文獻綜述通常出于某種需要,如為某學術會議的專題、從事某項科研、為某方面積累文獻資料等等,所以文獻綜述的選題,作者一般是明確的,不象科研課題選題那么困難。文獻綜述選題范圍廣,題目可大可小,大到一個領域、一個學科,小到一個方法、一個理論,可根據(jù)自己的需要而定。初次撰寫文獻綜述,所選題目宜小些,這樣查閱文獻的數(shù)量相對較小,撰寫時易于歸納整理,否則,題目選得過大,查閱文獻花費的時間太多,影響實習,而且歸納整理困難,最后寫出的綜述大題小作或是文不對題。

選定題目后,應圍繞題目進行搜集與問題有關的文獻。關于搜集文獻的有關方法有多種,如看專著、年鑒法、瀏覽法、滾雪球法、檢索法等等。搜集文獻要求越全越好,因而最常用的方法是用檢索法。搜集好與文題有關的參考文獻后,就要對這些參考文獻進行閱讀、歸納、整理,如何從這些文獻中選出具有代表性、科學性和可靠性大的單篇研究文獻十分重要,從某種意義上講,所閱讀和選擇的文獻的質(zhì)量高低,直接影響文獻綜述的水平。因此在閱讀文獻時,要寫好“讀書筆記”、“讀書心得”和做好“文獻摘錄卡片”。用自己的語言寫下閱讀時得到的啟示、體會和想法,將文獻的精髓摘錄下來,不僅為撰寫綜述時提供有用的資料,而且對于訓練自己的表達能力,閱讀水平都有好處,特別是將文獻整理成文獻摘錄卡片,對撰寫綜述極為有利。

動畫論文參考文獻篇三

文獻資料是多類型的,包括是學術著作、期刊論文、學位論文、研究報告、研討會論文、政府部門的資料與數(shù)據(jù)匯編、國家政策文件等。

當前,很多畢業(yè)生寫論文參考的文獻主要集中在期刊論文、學術著作和學位論文,對國家政策文件、研究報告、研究會論文等關注不夠,因此參考的文獻類型較少,出現(xiàn)比較片面、或研究不典型的情況。

從學術研究上來說,這兩者是同等重要的,但是對于一些特殊專題來說,研究后者可能更有價值。

比如國家政策不僅包含過去的研究成果,也包含目前研究的熱點、前沿問題,是研究中不可忽視的文獻。

所以,文獻綜述要盡可能參考不同類型的文獻資料,做到全面有力。

二、過度依賴已有的研究成果。

學術研究是漸進的過程,新的研究要依賴于過去已有的'研究成果,但是,過度依賴就成為一種簡單的重復。

目前,不少研究生寫文獻綜述時,很難跳出別人的研究思路框架,不自覺的重復別人的觀點,或者用目前已有大量參考文獻的研究領域作為選題,這些都是對已有的研究成果過度依賴的表現(xiàn),這也導致很難有學術創(chuàng)新成果。

所以,寫文獻綜述時,我們首先要明白一點,文獻綜述是為了找到的研究起點。

在文獻綜述寫作過程中,不能過度依賴已有的研究理論或觀點,大膽的做出突破。

三、否定已有研究成果。

有些研究者在表達自己觀點時,熱衷于否定已有研究成果,并以此來凸顯自己研究的原創(chuàng)性。

要知道,文獻綜述要堅持全面性原則,批判與肯定同時進行,當方面的批判或肯定都是不理性的,也是不客觀的。

目前,很多畢業(yè)論文總是喜歡說自己的研究填補了空白,對別人的研究不能給予客觀的評價。

然而,其所謂的空白不外乎兩種情況:一是研究意義重大但實在太難沒人研究;二是研究沒有意義或價值所以沒人研究。

其實,從根本上來說,這樣的研究空白是有風險的,更何況,為了凸顯自己而極力否定他人研究這種行為本身就是不理性的,沒有價值的。

所以,我們在寫文獻綜述時,應該客觀的評價已有的研究成果,避免對其局限性大做文章,這是對研究者的尊重,也能保證自己研究的客觀性。

四、簡單羅列文獻。

文獻綜述應該是通過尋找各種文獻的內(nèi)在關聯(lián)來實現(xiàn)學術增值,而不是對已有文獻的簡單羅列。

有些研究者在寫文獻綜述時,會不自覺的將文獻羅列在一起,將各種沒有關聯(lián)的文獻羅列在一起確實會比較容易,但這只能是一種低水平的描述型文獻綜述,很難獲得審稿人的認可。

由于文獻繁多,很多原始文獻是比較凌亂無序的,所以,作者寫文獻綜述時,首先要對原始材料進行整理,即訂正那些錯誤的材料,補充那些缺漏的材料,區(qū)分哪些材料是有用的,哪些是沒用的,哪些是過時的。

其次,要對原始材料進行強有力的關聯(lián)論證,即找出這些原始材料之間的內(nèi)在關聯(lián),諸如今天的研究跟過去的研究有什么關聯(lián),未來的研究同今天的研究有什么關聯(lián)。

最終在它們之間的內(nèi)在關系引導下來寫文獻綜述。

動畫論文參考文獻篇四

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動畫論文參考文獻篇五

隨著時代的發(fā)展,觀眾得以享受到多種多樣的視聽盛宴,隨著而來的問題是觀眾對于視聽藝術觀看性的要求在不斷提高,多媒體技術的發(fā)展則提供了更多的可能性,一方面能更好實現(xiàn)創(chuàng)作者的創(chuàng)作理念,另一方面能滿足觀眾日益增長的欣賞要求。

多媒體技術;動畫創(chuàng)作;動畫。

動畫藝術不是一種單一媒介,是一種集合了文字、語言、圖像、聲音、表演等等多種媒介的藝術形式,創(chuàng)作奇幻、美妙、真實的動畫世界,不但需要創(chuàng)作者自身的藝術表達與豐富的想象力,同時也需要把這一切變?yōu)楝F(xiàn)實的技術支持。多媒體技術又稱為計算機多媒體技術,是計數(shù)機技術高速發(fā)展的產(chǎn)物,通常是指通過計算機對文字、數(shù)據(jù)、圖形、圖像、動畫、聲音等多種媒體信息進行綜合處理和管理,使用戶可以通過多種感官與計算機進行實時信息交互的技術??v觀動畫的發(fā)展歷程,多媒體技術在不同時期對于動畫作品的創(chuàng)作都起到積極的促進作用,其中多媒體技術在圖形圖像、聲音、特效、空間表現(xiàn)等等方面做出了顛覆性的貢獻,大大的發(fā)展豐富了動畫藝術的內(nèi)容表達與藝術語言,對動畫的發(fā)展起到非常巨大的推動作用,其主要表現(xiàn)在以下幾個方面。

動畫從制作手法上可以分為傳統(tǒng)二維動畫、逐格動畫、二維數(shù)字動畫、三維動畫。其中二維數(shù)字動畫和三維動畫的出現(xiàn)正是多媒體技術高速發(fā)展帶來的成果。傳統(tǒng)動畫片是指在賽璐璐片上進行繪制,并拍攝成為連續(xù)的畫面進行播放,形成看起來會動的影像,例如《白雪公主》《小鹿班比》《大鬧天宮》等等,傳統(tǒng)二維動畫片有非常多的優(yōu)秀作品,展現(xiàn)了創(chuàng)作者無限的藝術創(chuàng)作力與想象力,但繪畫所帶來的二維體驗在某種程度上限制了創(chuàng)作者的表現(xiàn)手法與創(chuàng)作空間;逐格動畫雖然是一種立體造型藝術,具有三維空間特點,但制造工藝、角色運動、拍攝技術等問題大大的限制了動畫創(chuàng)作的可能性,創(chuàng)作者對于多維度的需求,對于影片豐富表達的需求,隨著多媒體技術的發(fā)展,得以實現(xiàn)。人們利用計算機模擬三維空間,制作立體的場景、角色、道具,此類影片造型精良,角色動作流暢,鏡頭角度多樣,不僅使動畫作品的呈現(xiàn)方式豐富多樣,具有更強的觀賞性,同時由二維到三維的觀影體驗大大增加動畫作品的真實度,給觀眾以身臨淺談多媒體技術發(fā)展對動畫創(chuàng)作的影響葉琳劉大明遼寧師范大學其境之感覺。三維動畫作品一經(jīng)推出就引起了非常大的反響,皮克斯動畫工廠無疑是制作這類影片的佼佼者,1987年,皮克斯制作了短片《luxojr.》,片中的主角是一只三維的跳跳燈,其靈活的動作,調(diào)皮的性格給觀眾留下了深刻的印象,影片獲得奧斯卡最佳動畫短片提名。1995年皮克斯的《玩具總動員》標志著動畫進入三維時代,玩具成了影片的主角,酷炫的鏡頭語言、細致的造型、極致寫實的風格、流暢有力的動作帶給了觀眾耳目一新的觀影體驗。2001開始,三維動畫快速發(fā)展,皮克斯和夢工廠出品了《海底總動員》、《鯊魚黑幫》、《功夫熊貓》、《瘋狂原始人》等多部優(yōu)秀作品,三維動畫成為了動畫市場的主流產(chǎn)品。二維數(shù)字動畫的出現(xiàn),其根本原因在于動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要降低時間、人力、物力等制作成本,多媒體技術的發(fā)展使動畫創(chuàng)作在保證質(zhì)量的前提下,大大減少了動畫制作的一系列成本,并推動動畫成為一種產(chǎn)業(yè)。二維繪制軟件的出現(xiàn),大量減少了繪制的工作量,從而減少時間、人力等制作成本;通過電腦繪制和上色減少了每一幀動作和顏色的差異,使動畫作品中的動作更加流暢、色彩更加穩(wěn)定;動態(tài)分鏡、動作檢查功能可以準確的呈現(xiàn)動畫作品的基本的視聽特征,使得導演可以準確的把握作品的質(zhì)量和速度,避免由于反復大量修改造成成本的消耗;非線性編輯與后期制作軟件的完善可以讓作品擁有更加完美的視聽感受。在中國,二維數(shù)字動畫的出現(xiàn)源于一款動畫制作軟件macromediaflash,此款在國外普通的矢量動畫制作軟件意外的開啟了中國動畫復蘇的大門,1995年一批動畫愛好者通過macromediaflash制作動畫并發(fā)布在網(wǎng)絡上供大家免費觀看,他們被稱為“閃客”,軟件macromediaflash操作簡單、并且擁有“庫”“原件”等功能,使得這些非專業(yè)的動畫人才,能快速制作出作品并得以流傳,這正是多媒體技術的發(fā)展推動動畫藝術進步的典型案例。

隨著多媒體技術的發(fā)展,無論是創(chuàng)作者還是觀眾都希望改變已有的交流模式,創(chuàng)作者希望與觀眾有進一步的交流,觀眾也不在滿足僅僅作為一個旁觀者,于是交互式動畫出現(xiàn)了。這類動畫中審美的話語權由作者分享一部分給觀眾,觀眾由被動接受變?yōu)橹鲃舆x擇,這種交流模式的改變產(chǎn)生了創(chuàng)造性的改變,給觀眾帶了全新的審美體驗和更加真實的沉浸感受。廣義上交互式動畫分為兩種,一種是真人參與到作品的表演當中,這類影片稱之為合成片,例如《兔子羅杰》、《變相怪杰》等,影片是虛幻與真實的結(jié)合,給人以真實參加的代入感,在片中更多的交互體驗為真人演員與動畫角色的交流互動,例如藍屏摳像等多媒體技術的發(fā)展提供了強大的技術支持,真人與動畫才能進行有效的合成,最終呈現(xiàn)給觀眾一個似真似幻的審美體驗。另一種交互式動畫指的是觀眾可以通過控制動畫的播放停止、選擇不同的劇情走向等方式掌握審美的主動權,初級的交互式動畫就是flash動畫,觀眾可以控制影片的播放停止、點擊不同的圖像以獲得相應的信息,例如交互短片《理發(fā)師》中,觀眾可以通過點擊理發(fā)師手中的剪刀給主人公選擇不同的發(fā)型。隨著技術的發(fā)展,觀眾掌握控制權在不斷變大,虛擬現(xiàn)實、全息影像等技術的開發(fā),讓觀眾可以自由的選擇信息源,按照自己的意愿隨時進行觀看角度、角色、劇情選擇的改變,體驗式的審美變成了一種多角度、長時間的延續(xù)。例如《甜蜜的潛行》,觀眾可把該片中的所有片段選擇并重新組合成一部擁有全新時空順序的影片,2015年360全景動畫《二重奏》上線,觀眾通過手機或vr設備實時變換觀看角度,可以欣賞360度全視角內(nèi)的動畫,并可選擇跟隨不同角色進行觀看,它打破了傳統(tǒng)的“畫面”“鏡頭”“導演”等傳統(tǒng)概念為觀眾的自主意識提供了開放性空間。另外,多媒體技術的發(fā)展,讓動畫可以與網(wǎng)絡緊密相關,動畫借助網(wǎng)絡平臺,顛覆了傳播的方式和渠道實現(xiàn)跨媒體播放。網(wǎng)絡傳播速度快、覆蓋面積廣、傳播手法生動,為動畫的傳播與發(fā)展起到了推動作用。

動畫是一種綜合藝術,與其他媒介相比,動畫藝術通常包含著更大的信息量,擁有更強大的力量,創(chuàng)作出優(yōu)秀的動畫作品不僅要求創(chuàng)作者具有優(yōu)秀的藝術修養(yǎng)、專業(yè)思維、審美水平,同時也需要多媒體技術的強大支持,當然,如果動畫創(chuàng)作中一味的強調(diào)技術的作用,而忽略了藝術內(nèi)涵和動畫思維的體現(xiàn),那么這樣的作品就成為了沒有靈魂的軀殼,不能成為真正意義上的動畫作品,只有技術與藝術二者有機的結(jié)合,相互作用才能在動畫創(chuàng)作中創(chuàng)造了一個虛幻和夢境的世界,使觀眾相信并沉浸其中。

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動畫論文參考文獻篇十

文獻綜述的格式與一般研究性論文的格式有所不同。這是因為研究性的論文注重研究的方法和結(jié)果,而文獻綜述要求向讀者介紹與主題有關的詳細資料、動態(tài)、進展、展望以及對以上方面的評述。因此文獻綜述的格式相對多樣,但總的來說,一般都包含以下四部分:即前言、主題、總結(jié)和參考文獻。撰寫文獻綜述時可按這四部分擬寫提綱,在根據(jù)提綱進行撰寫工作。

前言部分,主要是說明寫作的目的,介紹有關的概念及定義以及綜述的范圍,扼要說明有關主題的現(xiàn)狀或爭論焦點,使讀者對全文要敘述的問題有一個初步的輪廓。

主題部分,是綜述的主體,其寫法多樣,沒有固定的格式??砂茨甏樞蚓C述,也可按不同的問題進行綜述,還可按不同的觀點進行比較綜述,不管用那一種格式綜述,都要將所搜集到的文獻資料歸納、整理及分析比較,闡明有關主題的歷史背景、現(xiàn)狀和發(fā)展方向,以及對這些問題的評述,主題部分應特別注意代表性強、具有科學性和創(chuàng)造性的文獻引用和評述。

總結(jié)部分,與研究性論文的小結(jié)有些類似,將全文主題進行扼要總結(jié),對所綜述的主題有研究的作者,最好能提出自己的見解。

參考文獻雖然放在文末,但卻是文獻綜述的重要組成部分。因為它不僅表示對被引用文獻作者的尊重及引用文獻的依據(jù),而且為讀者深入探討有關問題提供了文獻查找線索。因此,應認真對待。參考文獻的`編排應條目清楚,查找方便,內(nèi)容準確無誤。

動畫論文參考文獻篇十一

文獻綜述是一種重要的學術論文,它在研究生學位論文寫作、課題申報與撰寫和科研寫作能力的培養(yǎng)等方面發(fā)揮著不可替代的作用。因而,掌握這門寫作技能對于提高科研能力大有裨益。只有依照文獻綜述的基本特點,重新建構文獻綜述相關知識的理論體系,才能撰寫出思路清晰、內(nèi)容翔實、語言簡練的文獻綜述,并為開展科學研究提供參考。為此,根據(jù)文獻綜述的概念和特點,筆者提出了撰寫文獻綜述的若干要求。但是在撰寫文獻綜述時,需要先回答以下基本問題:

第一,國內(nèi)外研究者對某一主題(或內(nèi)容)進行了哪些研究?回答“研究了什么”的問題。

第二,對于某一主題,國內(nèi)外研究者是怎樣進行研究的?這是回答“怎么研究”的問題。

第三,對于研究結(jié)果,國內(nèi)外研究者的研究之間有什么關聯(lián)性?即是回答“相關性研究的區(qū)別和聯(lián)系是什么”的問題。

第四,該研究有何突出性的貢獻或效果?后世對該研究做出了何種評價?回答“研究怎么樣”的問題。

上述的問題是構思文獻綜述中最核心的問題,如果能比較清楚地回答,那么這篇文獻綜述的主體內(nèi)容就基本形成了。但是還要注意以下的若干原則,才能寫出高質(zhì)量和高水準的文獻綜述。

(一)選文獻的“三最”原則。

在撰寫文獻綜述時,收集和選用文獻是前提。根據(jù)筆者的經(jīng)驗,總結(jié)出選用文獻時的“三最”原則,即“最權威、最經(jīng)典和最新的”原則?!白顧嗤笔侵府斚履硞€研究領域內(nèi)最有影響力和最知名的國內(nèi)外學者、專家和教授的著作、論文、會議論文等各類文獻資料,主要是學術論文;“最經(jīng)典”是指在中外歷史文化發(fā)展過程中,那些經(jīng)歷了歷史和社會的檢驗的世界名著等,主要是書籍;“最新的”是指近幾年來(一般默認為5年)發(fā)表的各種文章,而“最新的”資訊主要體現(xiàn)在報紙上,因為報紙信息更換速度和信息承載量都比較大,每日都在更新。

下面以撰寫“高等教育學”專業(yè)等方面的文獻綜述為例,“最經(jīng)典”的文獻就是由浙江教育出版社年出版的12本漢譯世界高等教育學名著叢書,比如約翰·s·布魯貝克的《高等教育哲學》。諸如此類的名著就是經(jīng)歷過歷史和世人的考驗的學術專著,那么他們所蘊含的文化價值和知識價值就比較大。如果你在思考和撰寫文獻綜述中,連這種非常重要的文獻你都沒有收集到,那么,你的研究就缺乏重要的理論支撐,其研究結(jié)果就可以預想而知了?!白顧嗤钡恼撐木褪恰陡叩冉逃芯俊泛汀督逃芯俊飞习l(fā)表的學術論文,它們代表著這個領域研究發(fā)展的現(xiàn)狀和最前沿的學術動態(tài)?!白钚碌摹钡奈墨I就是光明日報、中國社會科學在線、教育報、教師報等報紙上傳遞的教育類的知識或報道。恪守這“三最”原則,就為后續(xù)研究提供了最珍貴和最有價值的文獻資料,有利于研究所用。

(二)讀文獻的忠實原則。

在選擇好文獻之后,就是讀文獻。文獻既是研究的.材料,也是評論的對象。閱讀文獻時,可以采取“史-著-論”的順序展開閱讀,才能更接近于對原文的理解,才能分清誰是作者的觀點,誰是前人的觀點,哪些是描述性的文字,哪些是議論性的文字。特別一提的是,有研究者提倡“史論著”的閱讀法,筆者在此講三者的順序略微做了一下調(diào)整,提倡采取“史-著-論”的順序展開閱讀。理由如下:“著”和“論”的存在顯著差異。著作類原創(chuàng)性更強,知識覆蓋面更廣,邏輯關聯(lián)性更強,而論文類知識涵蓋量有限,更多作品只是對著作類的解讀或釋義,算是比較二次性的作品。它研究的基礎已經(jīng)是建立在別人的文獻基礎之上,而著作類,特別是學術專著,更多地體現(xiàn)出作者的原創(chuàng)性,它更多依賴于長期的教育生活實踐,它的研究成果對實踐的指導意義和作用更有針對性和實效性。

在研究過程中,某些研究者為了多快好省地發(fā)表論文,在對文獻資料收集不全的情況下或者對文獻資料并沒有真正理解其中的涵義的情況下就開始寫作,這就違背了對研究中的客觀性和實事求是的原則。忠實于原文原觀點。尤其是一些外文資料。要做到忠實原則并不容易。某些主題或?qū)W科專業(yè)類的文獻并不是普通研究者或人士可以獲得的最原始或一手的資料。造成這種研究的原因有:一是研究者的身份和地位;二是文獻資料的珍貴程度;三是學科專業(yè)的特性。由于上述原因,所以來執(zhí)行和落實忠實性原則時就會大打折扣。

(三)寫作時的綜述結(jié)合原則。

撰寫文獻綜述時要“綜”“述”結(jié)合。文獻綜述應有述有評,對所引述文獻應做提煉、分析,盡量避免對所引述文獻只做一般性簡介。在廣泛收集閱讀文獻的基礎上,對已有研究成果作出合理性地評述,為進一步研究提供方向和依據(jù)。有些研究者不是系統(tǒng)化地回顧現(xiàn)有的研究文獻,找適合研究的問題或可預測的假設,卻宣稱某種研究缺乏文獻,從而自認他們的研究是探索性研究。這樣有選擇性的綜述文獻就帶有明顯的主觀偏見。

“綜”即收集“百家”之言,綜合分析整理;“述”即結(jié)合作者的觀點和實踐經(jīng)驗對文獻的觀點、結(jié)論進行敘述和評論。只有把兩者合理地融合在一起,才算是一篇合格的文獻綜述。如你所研究的主題是關于德育方面的,通過檢索知網(wǎng)、萬方、維普、人大復印資料、百鏈圖書館和goolge學術收索等網(wǎng)站,發(fā)現(xiàn)關于德育方面的文獻資料就收集全面了。殊不知還有一些重要的文獻未能進入你的視野。如中國高校人文社會科學網(wǎng)中關于德育研究方面的學術論文。該網(wǎng)站論文主要是由南京師范大學道德教育研究所主辦的《道德教育研究》期刊發(fā)表的論文,而這一部分論文及研究成果就不能在上述我們常說常用的網(wǎng)站上查閱到。

(四)寫作時的讀者意識。

文獻綜述屬于學術論文中的一種,它的讀者群體具有特殊性。主要供高校、科研機構、期刊社、研發(fā)中心、企事業(yè)單位等科研人員或教學人員閱讀,簡言之主要供同行交流。鑒于這種特殊的讀者群體,撰寫文獻綜述時就需要考慮該群體的文化需求,學會換位思考,在恪守學術規(guī)范和職業(yè)道德的前提下,用專業(yè)和平實的語言寫作,這樣才能讓讀者理解和明白作者的真實意思。

所謂讀者意識,就是寫作過程假想讀者對象,寫作過程傾訴或交流的目標人群。作者在創(chuàng)作過程中始終存在著“隱在讀者”,這一“讀者”存在于作者創(chuàng)作的任何一個環(huán)節(jié)。寫作中的讀者意識另一層含義就是學會換位思考。如果我是讀者,通過讀某人寫的文獻綜述,我能從中收獲什么呢?這篇文獻綜述的新穎和獨特之處在哪里呢?有沒有一種似曾相識的感覺呢?有時,你去讀別人寫的文獻綜述時,常常能找到似曾相識的感覺,其實,這類文章多半屬于低水平高重復的文章。如果在讀別人的文獻綜述時,能找到眼前一亮或者拍案叫絕或讀完之后意猶未盡之感,那么這類文獻綜述就算是比較上乘之作。換位思考,就是在理性分析和對比分析中,站在讀者的角度體驗自己寫出的文獻綜述是怎樣的感覺,試想,它將給讀者們留下怎樣的第一印象呢?如果我們善于這樣的思考,我們就為文獻綜述的修改找到了方向,從而才能不斷地提高自己的論文水平和質(zhì)量。

綜上,撰寫文獻綜述較為妥帖的處理方式就是保持“中庸”———不偏不倚。因為沒有人可以完全肯定地說自己的研究是十分完美的,也沒有人可以評價他人的研究一點價值都沒有。當然,這種“中庸”之道也要注意適度,如果掌握了翔實可靠的文獻資料,并且對研究問題做出了理性分析,那么就要勇于打破“中庸”式的平衡。

動畫論文參考文獻篇十二

選擇【引用】—【插入尾注】,插入后,光標會跳轉(zhuǎn)到“文檔結(jié)尾”讓你填寫文獻內(nèi)容。

選擇【引用】-【交叉引用】選擇尾注,【尾注編號(帶格式)】,選擇要交叉引用的文獻即可。當被引用的尾注刪除、或者編號改變時,交叉引用并不能隨之改變,此時可“ctrl+a”選中全文,按f9更新即可。

打開替換對話框,查找輸入"^e"(注:若為腳注使用"^f",兩者使用"^2"),替換為輸入"[^&]",選擇主文檔和尾注,則替換所有的正文中的尾注引用和尾注文本中的編號。

對于交叉引用,先使用alt+f9顯示文檔中的域代碼,打開查找替換對話框,查找中輸入"^dnoteref",替換中輸入"[^&]",替換的格式選擇【格式】-【樣式】選擇【尾注引用】,然后全部替換即可。最后按alt+f9隱藏文中的域代碼。

所有文獻都引用完后,你會發(fā)現(xiàn)在第一篇參考文獻前面一條短橫線(頁面視圖里才能看到),如果參考文獻跨頁了,在跨頁的地方還有一條長橫線,這些線無法選中,也無法刪除。這是尾注的標志,但一般科技論文格式中都不能有這樣的線,所以一定要把它們刪除。

1)切換到普通視圖,word2019中按“ctrl+alt+d”這時最下方出現(xiàn)了尾注的編輯欄。

2)在尾注右邊的下拉菜單中選擇“尾注分隔符”,這時那條短橫線出現(xiàn)了,選中它,刪除。

3)再在下拉菜單中選擇“尾注延續(xù)分隔符”,這是那條長橫線出現(xiàn)了,選中它,刪除。

4)切換回到頁面視圖。

默認的參考文獻默認的要么顯示在“節(jié)的末尾”要么顯示在“文檔結(jié)尾”都不符合要求。

可以用書簽的方法來完成。

1)首先刪除尾注文本中所有的編號(我們不需要它,因為它的格式不對),然后選中所有尾注文本(參考文獻說明文本),點“插入︱書簽”,命名為“參考文獻文本”,添加到書簽中。這樣就把所有的參考文獻文本做成了書簽。

2)在正文后新建一頁,標題為“參考文獻”,并設置好格式。光標移到標題下,選“插入︱引用︱交叉引用”,“引用類型”為“書簽”,點“參考文獻文本”后插入。注意:不要選擇超鏈接,否則打印時會出錯:“錯誤!未找到引用源”。這樣就把參考文獻文本復制了一份。選中剛剛插入的文本,按格式要求修改字體字號等,并用格式/項目編號和編號進行自動編號。

如果不處理,打印時原來的尾注頁同樣會打印出來,此時可以選中尾注文本,選擇-【字體】,選擇隱藏選項,將尾注文本隱藏起來,然后再按照4中的方法刪除尾注分隔符。此時可以在前一頁按backspace鍵一直將尾注頁縮到前一頁結(jié)尾?;蛘邔⑽沧㈨摰捻撁柬撃_頁碼清除,使尾注頁成為一個空白頁,打印時不受影響。

注意尾注頁要是新的一節(jié)。

選擇“頁眉或頁腳”,首先刪除文字;。

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[6]著者.題名,報告號[r].出版地(城市名):出版者,出版年.[科技報告、手冊等][7]著者.準編號標準名稱[s].出版地:出版者,出版年.

(如).[電子文獻]。

[10]專利所有者.專利題名:專利國別,專利號[p].公告日期.獲取和訪問路徑.

動畫論文參考文獻篇十六

隨著科學技術的進步,社會逐漸朝著數(shù)字化、新信息的方向發(fā)展,物聯(lián)網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)以及云計算發(fā)展十分迅速,導致社會充滿數(shù)據(jù),因此,使得數(shù)據(jù)成為了新的信息資源,需要人們進行適當?shù)睦?,以此來滿足人們的實際生產(chǎn)生活要求?;诖?,導致呈現(xiàn)指數(shù)形成增長,并且變的更加復雜化,使得大數(shù)據(jù)區(qū)別與傳統(tǒng)的數(shù),增加了內(nèi)涵??梢暦治鰧嶋H是一種融合了信息可視化、科學可視化、數(shù)據(jù)挖掘、人機交互、信息論、認知科學等方面的新方向?qū)W科??梢暬治鰧嶋H上是一種能夠利用交互式可視化界面來對復雜數(shù)據(jù)進行分析的技術,可視化基本流程為數(shù)據(jù)、知識、循環(huán)數(shù)據(jù),主要包括可視化技術以及自動化分析技術。大數(shù)據(jù)可視化技術實際上是一種利用自動化分析進行數(shù)據(jù)挖掘的時候,在使用能夠進行分析的人機交互界面和能夠進行信息可視化的界面來融入自身的認知能力和計算機的計算能力,從而可以有效地得到觀察大數(shù)據(jù)的能力[1].

2大數(shù)據(jù)可視化分析。

2.1文本可視化。

作為大數(shù)據(jù)時期文本可視化數(shù)據(jù)的一個典型文本信息,實際上也是最主要的互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)信息,與此同時,也是物聯(lián)網(wǎng)通過一定的傳感器收集到的信息類型,在正常的工作和學習以及日常生活中人們使用最多的就是文本形式的電子文檔。文本可視化可以在一定程度上直觀的體現(xiàn)文本主要優(yōu)勢和特點,例如,邏輯結(jié)構、動態(tài)演化規(guī)律以及主體聚類等。最基本和典型的文本可視化就是標簽云,依據(jù)詞頻來合理的把關鍵詞進行排序和歸類,然后利用一定的顏色、大小等屬性來進行文本可視化。

現(xiàn)階段,最主要的就是利用字體大小展現(xiàn)的關鍵詞使用在互聯(lián)網(wǎng)中主題熱度的`識別。隨著關鍵詞數(shù)量的不斷增加,如果不能合理的進行設計閥值,就會出現(xiàn)重復覆蓋以及局部密集的問題,這樣就需要提供一定的交換窗口來操作[2].

2.2網(wǎng)絡可視化。

在大數(shù)據(jù)分析中最常見的關系就是網(wǎng)絡關聯(lián),例如,社交網(wǎng)絡和互聯(lián)網(wǎng)。實際上層次結(jié)構在一定程度上屬于一種比較特殊的網(wǎng)絡信息。依據(jù)連接拓撲和網(wǎng)絡節(jié)點之間的關系,可以非常直觀的體現(xiàn)出網(wǎng)絡中隱藏的關系。例如節(jié)點,實際上是進行網(wǎng)絡可視化的重要內(nèi)容之一。怎樣在大規(guī)模邊和節(jié)點的網(wǎng)絡中利用有限空間進行一定的可視化,是現(xiàn)階段大數(shù)據(jù)研究的重要和難點。除了能夠可視化靜態(tài)拓撲關系,還具有相應的動態(tài)流動演化性,所以對動態(tài)網(wǎng)絡進行一定的可視化也是不容忽視的內(nèi)容。隨著網(wǎng)絡中邊和節(jié)點數(shù)目的增多,很容易出現(xiàn)覆蓋、重疊以及聚集等問題,不能很好的進行可視化,影響效果。因此處理大規(guī)??梢暬闹饕绞骄褪菆D簡化??梢苑殖蓛深悾活愂抢枚喑叨群蛯哟尉垲愡M行交互,把大規(guī)模數(shù)據(jù)變化為具有一定層次的樹結(jié)構,然后利用多尺度進行不同的可視化。另一種是對邊進行適當?shù)木奂WC具有清晰的可視化效果。這些都是簡化的主要方式,也可以看出引入交互技術,是可視化技術未來發(fā)展過程中必不可少的方式[3].

2.3時空數(shù)據(jù)可視化。

時空數(shù)據(jù)主要是指具有一定時間標簽和地理位置的數(shù)據(jù)。

移動終端與傳感器發(fā)展非常迅速,因此,使得時空數(shù)據(jù)逐漸成為大數(shù)據(jù)發(fā)展過程中典型的數(shù)據(jù)類型。充分結(jié)合地理制圖學以及數(shù)據(jù)可視化技術,分析和研究空間和時間對于可視化表征之間的關系,能夠很好的展示空間和時間以及規(guī)律模式。大數(shù)據(jù)時代發(fā)展模式下,時空數(shù)據(jù)具有實時性和高維性,同時這也是數(shù)據(jù)可視化的重點。為了能夠更好的體現(xiàn)信息隨著空間和時間位置發(fā)生一定的變化,一般可以利用信息對象來逐漸實現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化。流式地圖是最典型的可視化方式,充分融合地圖和時間事件流。為了可以打破二維數(shù)據(jù)的局限性,出現(xiàn)了時空立體方,是利用三維模式來展現(xiàn)空間、時間、事件[4].

2.4多維數(shù)據(jù)可視化。

多維數(shù)據(jù)可視化實際上就是說擁有很多個維度的數(shù)據(jù)變量,在數(shù)據(jù)倉庫以及數(shù)據(jù)庫中具有廣泛的應用,例如,商業(yè)智能系統(tǒng)、企業(yè)信息系統(tǒng)。進行多維數(shù)據(jù)的主要目的就是不斷發(fā)現(xiàn)多維數(shù)據(jù)的模式和規(guī)律,合理展示不同緯度之間存在的關系。多維數(shù)據(jù)可視化具有多種方式,主要包括基于圖標、基于圖結(jié)構、幾何圖形、基于層次結(jié)構、基于像素、混合方式。近年來,隨著大數(shù)據(jù)的不斷發(fā)展,幾何圖形是研究多維數(shù)據(jù)可視化的重點。

最常用的多維數(shù)據(jù)可視化的方式就是散點圖,二維散點圖可以適當利用多維度中的兩個維度綜合的體現(xiàn)映射到兩條軸上,利用不同的圖形在二維平面內(nèi)合理反映維度信息。例如,可以利用不同顏色、形狀等來表示一定的離線或者連續(xù)性。投影是從多維度方面來體現(xiàn)可視化的一種方式。能夠很好的體現(xiàn)出維度的屬性值的分布情況,還可以體現(xiàn)多維度之間的關系[5].

3結(jié)語。

總而言之,作為大數(shù)據(jù)分析的重要方式,可視化分析可以有效的彌補計算機自動化分析過程中出現(xiàn)的不足和缺陷。大數(shù)據(jù)可視化分析可以很好的融合計算機的分析能力和人們對信息的感知能力,在依據(jù)數(shù)據(jù)挖掘前提下進行的數(shù)據(jù)分析。

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摘要:

為了弄清我國小學游戲與研究現(xiàn)狀,利用中國知網(wǎng)和google收集資料,進行分析。結(jié)果表明,到,游戲教學文章發(fā)表數(shù)量急劇上升,其中針對單獨學科的游戲教學數(shù)量較多。本文就收集到的有代表性文章進行綜述與分析。

關鍵詞:

游戲教學,文獻綜述,模型建構。

1、引言。

“好玩是兒童的天性”。但是迫于應試壓力,加上家長不愿孩子輸在起跑線上的心理,兒童的天性被壓制,這并不利于兒童的成長。游戲,可以說是兒童成長最主要的的活動。游戲教學法就是利用游戲的活動方式,激發(fā)學生的學習興趣,引導學生學習,發(fā)展相應能力。

新課程標準的提出標志著我國基礎教育課程改革進入新的階段。通過中國知網(wǎng)等權威網(wǎng)站的資料收集發(fā)現(xiàn)游戲教學一直是研究熱點研究文獻總量突破2萬20有所回落。

2、國內(nèi)研究綜述。

目前國內(nèi),游戲在學期階段用的較多。傳統(tǒng)意義上的游戲只是課堂的輔助手段。李海洋認為教師應根據(jù)新課標要求,掌握學生的思維特點,在英語教學中,符合游戲教學的原則(目的性,競爭性,公平性原則),將教學方法與學生的學習心理特點結(jié)合,逐步提高學生英語學習的興趣和熱情,堅定學生學習英語的決心和信心。教師在日常英語教學中運用游戲教學法,累計和游戲教學經(jīng)驗和方法,努力提高小學英語教學質(zhì)量。凌美葉()探索游戲教學理論依據(jù),游戲教學思路,種類。游戲教學時教學方法的一次變革,學生由客體變?yōu)橹黧w。荀子提倡的“知行統(tǒng)一”,杜威的實用主義,“從做中學”,都為游戲教學提供理論基礎。游戲教學也很好體現(xiàn)了學生學習的主動性和愉悅性。游戲活動種類具有多樣性,可以依據(jù)學生不同心理特征設置不同游戲,比如針對好奇心設計猜謎游戲,好勝心設計競賽游戲等?!霸谕嬷袑W”也要注意游戲目標的是否明確,是否適合學生,游戲是否具有可操作性。周穎怡()認為音樂這門特殊的藝術學科,決定了采用游戲教學的必要性。音樂游戲教學必須以學生為中心,通過趣味性游戲激發(fā)學生學習主動性,活動性的游戲引導學生參與,競爭性游戲?qū)σ魳酚懈钊氲睦斫狻P聲r代的教師應將學生的認知水平,心理特征與游戲特征結(jié)合,設置多樣性游戲,讓學生在游戲中掌握音樂知識。肖旭()根據(jù)體育教學特點,構建以創(chuàng)新為核心的體育游戲教學模型,以教師為主導,師生互動,激勵學生學習。“快樂學習,表揚為主”。體育游戲課程充分調(diào)動學生的主動性,提高學生能力和教師的教學技能,體育教學模型的構建為學生學習和教師教學提高參考。

國內(nèi)有關游戲教學的研究,側(cè)重點各有不同,主要還是分學科論述,未見形成系統(tǒng)。

3、國外研究綜述。

從古希臘起,西方教育,特別是幼兒教育,就把游戲用于教學實踐中。法國教育學家盧梭及其重視游戲?qū)和硇陌l(fā)展,他認為兒童最好在游戲中學習。捷克著名教育學家夸美紐斯也認為游戲可以鍛煉身體的健康,以及肢體的敏捷。20世紀初,美國實用主義教育學家杜威,非常重視游戲教學。他強調(diào)“從做中學”。皮亞杰把兒童游戲分為三個階段:0—2歲為練習性游戲;2—7歲為象征性游戲,7—12歲為規(guī)則性游戲。國外教學理論特別強調(diào)激發(fā)學生的學習興趣,他們提倡的自然教學法、情景教學法等特別是近年興起的tpr(全身動作教學法)對我國兒童英語教學產(chǎn)生了重大影響。艾里康寧的《游戲心理學》,從游戲是一種社會現(xiàn)象這一方法論立場研究游戲,證明,游戲不是自發(fā)的,而是在教育的影響下形成,它是兒童理解人們活動的任務和動機的一種形式。

許多國家都提倡在小學教學中引入游戲教學,日本在教學方法上注意小學與幼兒園教育相銜接,日本幼兒園的幼兒可以自由選擇游戲內(nèi)容。由于小學與幼兒園性質(zhì)不同,所以小學的游戲教學相對受限。美國教育工作者也在小學的教學方法上大量引入游戲成分,使美國小學課堂以“亂而無章”的感覺。如何處理好教學與游戲的關系并形成一套適用的游戲教學的模式對于游戲教學能否在小學有效的體現(xiàn)其價值是非常重要的。

4、研究總結(jié)與展望。

通過以上研究可以看出,國外對游戲教學研究較早,游戲是兒童學習知識,接觸社會的有效手段之一,但是游戲不是讓學生放任自由,而是要以教師為主導,與教育相結(jié)合,通過游戲的趣味性和教育意義結(jié)合,使學生在愉快的氛圍中發(fā)揮自身的潛能,發(fā)展認知水平。國內(nèi)外對游戲在小學教育中功能和運用情況進行了一定研究,但是教學游戲在課堂中作為一種調(diào)節(jié)手段,大多數(shù)研究也只局限于理論層面,對于游戲教學模式的實驗研究較少,也沒有人把游戲作為一種教學方法系統(tǒng)的研究。這為后來研究者提供研究方向。

動畫論文參考文獻篇十九

[4]甘漢,水資源合理配置理論與實踐研究,中國水利水電科學研究院博士論文,.。

[12]n.伯拉斯著,戴國瑞等譯,水資源科學分配,水利電力出版社,1983年.。

[15]華士乾主編,水資源系統(tǒng)分析指南,水利電力出版社,1988.。

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[23]北京中水新華國際工程咨詢有限公司,.合肥市節(jié)水型社會建設規(guī)劃,.。

[25]肥東縣發(fā)展計劃委員會,2009年肥肥肥國民經(jīng)濟和社會發(fā)展用用公報,.。

動畫論文參考文獻篇二十

在學術研究過程中,對某一著作或論文的整體的參考或借鑒。

征引過的文獻在注釋中已注明,不再出現(xiàn)于文后參考文獻中。

按照字面的意思,參考文獻是文章或著作等寫作過程中參考過的文獻。

文后參考文獻是指:“為撰寫或編輯論文和著作而引用的有關文獻信息資源。

根據(jù)《中國學術期刊(光盤版)檢索與評價數(shù)據(jù)規(guī)范(試行)》和《中國高等學校社會科學學報編排規(guī)范(修訂版)》的要求,很多刊物對參考文獻和注釋作出區(qū)分,將注釋規(guī)定為“對正文中某一內(nèi)容作進一步解釋或補充說明的文字”,列于文末并與參考文獻分列或置于當頁腳地。

動畫論文參考文獻篇二十一

摘要:當前在音樂教育中加入德育教育,其主要方法有歌曲滲透與欣賞滲透等,而我們還可以進一步研究探索,實現(xiàn)多方面、多角度的德育滲透,以使音樂課教學更加豐富多彩,所起的效果更加突出。

關鍵詞:教育方法音樂課品德滲透。

音樂教育在教會學生音樂知識的同時,還可以幫助學生樹立科學的審美觀與高尚的道德情操,比如新音樂課程標準里面,便明確指出了音樂教學應當具有培養(yǎng)學生對祖國山河、人文歷史、社會發(fā)展的熱愛意識作用,應當具有培養(yǎng)學生優(yōu)良行為習慣與集體精神的作用,把音樂課里面的思想品德教育工作做好,是音樂教師所義不容辭的責任。

1歌曲教學中的德育滲透。

比如黃河船夫曲這首歌曲較為生動地描述出了黃河船夫穿過激流灘的豪邁氣概,從另一個側(cè)面展現(xiàn)了抗日戰(zhàn)爭時期我國人民不屈不撓的革命精神。

在課堂教學過程中,教師第一步要教會學生演唱該歌曲,待學會歌曲演唱之后,再給學生播放與之相關的舞蹈史詩“保衛(wèi)黃河”與“松花江上”片段。同學們可以聽到并真切感受到當時那段激揚抗爭的歲月,并將這種激情帶到音樂學習中來,有了形成激情的基礎,同時也少不了技巧的科學表達,可以說技巧是滿足思想感情表達的方法途徑。于是課堂教學進行到藝術加工與磨煉的過程,此時需要注意幾個方面的問題,其一是速度:授課速度準確與否,同音樂本身感情表達得充分與否有直接關系,如果授課節(jié)奏太快,則體現(xiàn)活躍有余而體現(xiàn)雄偉不足,如果授課節(jié)奏太慢,則學生接受有余而生氣不足。兩者不用說達到德育教育目標,就是音樂教育自身的目標也很難完成。

還有一個是相關愛國歌曲的滲透問題,黃河船夫曲是課堂主要教學內(nèi)容,教師可以從這個主體引申開來,給同學們介紹其他類型同時代歌曲,并順勢進行思想品德教育,現(xiàn)在的中國更加強大,更加富饒,已經(jīng)躋身于世界強國之林,早在國慶60周年閱兵的時候,國家所展示的自制先進武器就已經(jīng)證明了這一點,以后不管誰侵略我們國家的一寸土地、殘殺我們國家的一名同胞,大家就要同他血戰(zhàn)到底,我們愛好和平,但是卻會把侵略者全部都殺掉。這首歌可以進行愛國主義教育,而相應的,其他歌曲也無不蘊含著這樣那樣的精神食糧,教師完全可以把其中的精髓提取出來,供學生咀嚼掌握。

2欣賞教學中的德育滲透。

讓世界充滿愛這首首,以愛為基本線索,學生學習本首歌以后,可以真切地感受到心靈同音樂間的無障礙溝通,了解愛對生命的重要意義,也可以深切領悟音樂本身的無窮魅力。在學習讓世界充滿愛這首歌的時候,可以先要求學生飽含深情地演唱,在自我演唱中領悟歌曲的魅力與境界。整節(jié)音樂課以欣賞、演唱、感悟作主線進行連接,在感悟拓展的環(huán)節(jié),可以適當插入ppt課件,用相關的溫情音樂當作背景,給同學們展示出大量的具有震撼力的愛心照片,在不同人物角度中使同學們感悟到愛在生活中的珍貴,幫助同學們用更加新穎獨到的眼光觀察身邊的人與事,并把所思所感形成文字寫出來,組織成語言表達出來,使學生們在教學過程中得到關懷關愛的思想品德教育。通過課件欣賞教學,同學們能夠很好地體驗出愛的偉大,受到強烈的情感熏陶,并會將這種情感帶到課下的生活中去。

3探索德育滲透的新方法。

教學改革是持續(xù)向前發(fā)展的,這給多種教學方法的利用提供了方便,原來單一化的教學模式被打破,給德育教育滲透帶來更加廣闊的展示平臺。

(1)根據(jù)教材目標講述音樂故事。

在音樂課上,教師可以把古今中外的音樂趣聞、音樂家故事、作品見聞等生動形象地展示給學生知道,或者是預先使學生做好準備,然后在課堂上做自主講述,這樣學生的心里便可以留下更加深刻的印象,形成不可小視的教學效果。比如,在欣賞學習古曲“高山流水”的時候,根據(jù)教學內(nèi)容,給同學們講解伯牙子期高山流水逢知音這個故事,一方面能夠利于學生對樂曲達到深刻理解;另一方面也回顧了古代歷史中的相關記載,加強了大家的古代音樂認知,對于全面提升文學素養(yǎng),養(yǎng)成民族自豪感是有利的。

(2)與音樂有關的游戲。

游戲?qū)τ趯W生的吸引力是無窮的,年齡段越小,游戲的魅力越大,它能夠讓學生充分表現(xiàn)自我個性,培養(yǎng)其堅毅好勝、團結(jié)友愛的精神與互相幫助的美好品質(zhì)。比如,在學習音樂情景劇陽關三疊、音樂游戲西游記等部分課程時,教師就完全可以在輕松愉快的音樂氛圍里,同學生們一起進行游戲,讓音樂和游戲同時培養(yǎng)相關的思想品德知識。

(3)適當?shù)母傎悺?/p>

按照教學課程標準要求,組織學生實現(xiàn)適當節(jié)奏創(chuàng)編、歌詞創(chuàng)編一類的競賽,以達到思維智慧的交流碰撞,這不僅可以對學生的開拓創(chuàng)新精神產(chǎn)生積極影響,同時,可以有效提升學生競爭方面的意識。

(4)增加多媒體技術的使用率。

使用聲音、圖象、動畫等多媒體技術進行情境創(chuàng)設可以將學生更好地吸引到教學內(nèi)容中來,如在欣賞配樂詩朗誦“春之歌”的時候,便可將多媒體技術發(fā)揮到極致,展現(xiàn)出優(yōu)美的青山、鮮花、草地、流水,展現(xiàn)出和諧的詩朗誦效果,學生們一邊看一邊聽,從而感受到自然的無窮魅力,讓學生意識到自然同生活間的密切關聯(lián),使學生增強對藝術魅力的體悟與認知能力,并受到潛移默化的珍惜時間意識熏陶。

4結(jié)語。

教師的主要職責是教書育人,教師只有具備強烈為學生負責的意識,才能培養(yǎng)出適應未來國家發(fā)展需要的人才,在音樂課堂內(nèi)外加入德育教育內(nèi)容,其現(xiàn)實意義是十分重大的,未來教師應當更加注意德育教育的意義,給學生的音樂知識水平造就素質(zhì)的土壤。

[1]張佩茹。初中音樂課中的德育教育[j]。讀寫算(教育教學研究),20xx(19)。

[2]熊斌。在音樂課教學中培養(yǎng)學生素質(zhì)[j]。湖北中小學實驗室,20xx(5):25—26。

[3]趙素珍。音樂教育對學生發(fā)展的影響[j]。中國音樂教育,20xx(12):39。

[4]文靜。淺析在音樂教學中如何滲透愛國主義教育[j]。都市家教(上半月),20xx(8):98。

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