大班益智區(qū)活動教案(專業(yè)16篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-29 10:19:30
大班益智區(qū)活動教案(專業(yè)16篇)
時間:2023-11-29 10:19:30     小編:念青松

教案中應包含教學目標、教學內容、教學方法和評價方式等關鍵要素。教案中的教學方法要因材施教,根據(jù)學生的不同特點選擇適合的方法。以下是小編為大家整理的一些教案范文,供大家參考。希望可以幫助到大家,快來一起學習吧!記得在編寫教案時,多結合自身教學環(huán)境和學生實際情況,靈活運用,力求達到最好的教學效果哦。

大班益智區(qū)活動教案篇一

1、繼續(xù)感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形改變方位后還是同一種圖形。

2、知道按照游戲規(guī)則進行游戲,理解并遵守游戲規(guī)則,鍛煉仔細傾聽并根據(jù)指令快速反應的能力,體驗活動的快樂。

3、感知圖形的相同點與不同點。

1、幼兒游戲用的用大泡沫墊組合而成的圖形骰子10個,六個面分別貼有正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形。

2、幼兒能識別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。

一、幼兒翻圖形骰子。

1、請幼兒翻圖形骰子,邊翻便帶領幼兒說說圖形名稱。

(1)師:今天老師帶來了許多骰子,現(xiàn)在請小朋友看看這些骰子上都有什么呀?

(2)師:原來骰子的每一個面上都有一個圖形,那么我們就叫它圖形骰子。

2、教師請幼兒將圖形骰子翻面,帶領幼兒一起認識圖形。

二、教師將幼兒分成紅藍兩隊看圖片進行翻圖形骰子的游戲,帶領幼兒進一步掌握各種圖形的'基本特征。

師:現(xiàn)在我們分成了紅藍兩隊,老師要看一看那一隊的小朋友能按要求找出正確的圖形。

正方形:四條邊,四個角。

圓形:沒有角,彎彎的。

長方形:四條邊,長短不一樣。

三角形:三條邊,三個角。

梯形:兩條平行邊,一條長一條短,還有一條斜斜的。

橢圓形:沒有角,圓圓的,彎彎的。

三、繼續(xù)玩游戲,幼兒根據(jù)老師所說的內容翻圖形骰子,感知梯形、橢圓形、三角形的多種變式。

師:小朋友們原來認識這么多圖形,那現(xiàn)在老師要增加難度了。

教師描述圖形,幼兒翻。

兩條平行邊,一條長一條短,還有一條斜斜的(梯形)。

扁扁圓圓像鴨蛋(橢圓形)。

三條邊,三個角,像小山(三角形)。

四、教師帶領幼兒繼續(xù)游戲,感知圖形的相同與不同。

師:剛剛游戲太簡單了,小朋友們都完成了,老師還要增加難度,要不要試一試。

圖形寶寶真可愛,彎彎邊兒沒有角(圓形、橢圓形)。

圖形寶寶真可愛,四條邊,四個角(正方形、長方形、梯形)。

小結:原來這些圖形有不同的地方,也有相同的地方。我們在平時生活中可以去找一找這些圖形。

大班益智區(qū)活動教案篇二

材料:

木質積木若干,奶粉筒、易拉罐等軸助材料,玩具小汽車若干,“幼兒學習材料”一(我愛家鄉(xiāng)》。

玩法與建議:

1.鼓勵幼兒利用兩柱一板的架高方法搭建跨海大橋的基本外形。

2.引導幼兒欣賞跨海大橋的.視頻,自主閱讀《我愛家鄉(xiāng)》第32頁,結合搭建立交橋的經(jīng)驗和方法,利用長短不同的積木和奶粉筒、易拉罐等輔助材料,運用平鋪、首尾相接、延伸等方法搭建跨海大橋,嘗試用轉向的方法讓大橋轉彎。提醒幼兒觀察跨海大橋護欄的造型,嘗試用圓弧和長條積木有規(guī)律地添加護欄部分。

3.啟發(fā)幼兒結合實際生活經(jīng)驗搭建立交橋的旗桿及上下橋部分,利用玩具小汽車在跨海大橋上按規(guī)則進行開車游戲。

大班益智區(qū)活動教案篇三

1、有積極參與服裝設計、制作和參與表演的活動興趣。

2、鍛煉創(chuàng)新思維能力、表現(xiàn)力和審美能力。

1、幼兒自己設計的衣服、教師設計的衣服。

2、報紙、彩筆、膠帶、羽毛、彩紙等角色區(qū)材料。

一、情景表演,引起興趣。

1、今天老師給小朋友請來了兩位小演員,我們一起來看看他們帶來了什么精彩節(jié)目吧。

2、他們表演的節(jié)目好看嗎?你知道他們表演的是什么節(jié)目嗎?

3、那什么是時裝表演呀?進行時裝表演的人叫什么?

二、觀察范例,大膽想象。

1、現(xiàn)在我們來自己看看這兩位模特的衣服是怎么設計的?

2、看看衣服上設計了哪些漂亮的圖案呢?

4、小朋友們,你們想設計什么樣的圖案呢?

三、幼兒操作,教師指導。

1、大膽在報紙上,海綿紙上和棉布上進行繪畫和手工粘貼,設計一些與別人不同的圖案。

2、運用多種材料的筆和裝飾品進行裝飾,注意顏色的搭配,注意合理布局。

四、總結評價,活動結束。

1、幼兒相互介紹自己的服裝設計圖案。

2、幼兒跟著音樂的節(jié)奏,穿上自己設計的服裝進行時裝表演,表演時大膽表現(xiàn)自己,單獨表演和兩人三人走秀,體驗設計衣服的快樂,獲得愉悅感和美的享受。

通過這次的活動我發(fā)現(xiàn)孩子們的想象力很棒,但是動手能力有所欠缺,在活動中,孩子們的游戲興趣非常高,在裝飾制作服裝中,許多孩子用到了對稱的方法進行裝飾,花樣也很豐富,粘貼羽毛中孩子們以小組的形式相互討論學習,裝飾出的衣服也很有層次感,用彩筆配色的過程中,孩子們的色彩搭配能力也不錯,但是幼兒剪彩紙粘貼花樣就有所欠缺了,大部分孩子剪出一個愛心就有些困難了,小花和其他圖片幾乎都剪不成,后來有孩子用長條裝飾,效果也不錯。最后的時裝走秀中孩子們能大膽表現(xiàn)自己和自己的衣服,這方面孩子們之前有相關的走秀經(jīng)驗。通過這次的活動我發(fā)現(xiàn)幼兒的創(chuàng)新能力還是需要提升,大部分孩子還是在相互模仿的制作和游戲,怎樣引導孩子大膽創(chuàng)新是我們接下來需要努力做到的。

大班益智區(qū)活動教案篇四

2、學習棋牌區(qū)的玩法。

3、能合作地玩游戲游戲準備各種棋牌。

4、積極的參與活動,大膽的說出自己的'想法。

5、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

一、了解各區(qū)域的玩法和投放的材料。

1、投放的材料:跳跳棋,象棋,圍棋,撲克,拼圖等。

2、幼兒自主選擇自己喜歡的材料。

玩法:

規(guī)則:

沒有帶牌進入?yún)^(qū)域角的小朋友取消資格。

大班益智區(qū)活動教案篇五

1.在活動中,學會與人友好合作,體驗合作的成功和快樂。

2.初步理解合作的意義,知道生活中處處有合作。

3.初步學會探索的方法,學會與人友好合作。

4.讓孩子們認識到,跟同伴合作是一種精神。有的時候一個人的力量是有限的,跟同伴合作會得到更多的幫助,更多的樂趣。

5.遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

在活動中,學會與人友好合作,體驗合作的成功和快樂。

初步學會探索的方法,學會與人友好合作。

1.經(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)學會了《螞蟻搬豆》這首兒歌。

2.物質準備:《螞蟻搬豆》圖片關于合作的相應圖片(一個人睡覺、一個人跳繩、合作脫衣服、合作拉被子)。

1.通過《螞蟻搬豆》兒歌感知合作(出示圖片)。

--小朋友們,你們看這上面畫的是什么動物,它在干嗎?

--之前我們一起學過了《螞蟻搬豆》這首兒歌,我們再來念一遍好不好?

--這只螞蟻最后有沒有把豆豆抬走,他是怎么樣做的?(回洞口請來了好朋友們一起搬著走)。

--如果沒有好朋友的幫忙,小螞蟻能把豆豆抬回家嗎?

--合作就是2個或更多的人,一起努力做一件事情,就像螞蟻和朋友們一起合作搬豆豆。

--合作可真神奇呀,大家一起合作做事情,就會把事情做的又快又好,而且更容易成功!

1.搬桌子比賽:配班教師一個人,然后再請6個小朋友搬桌子,比一比誰搬得快。讓幼兒說一說為什么他們力氣比老師小,卻比比老師搬得快。

(合作就是大家一起努力做一件事,會把事情做得又快又好)。

2.看圖片,幼兒分辨哪些是在合作,哪些不是?

教師出示相應圖片:一個人睡覺、一個人跳繩、合作脫衣服、合作拉被子。

3.教室給出幾個情景,讓幼兒思考應該怎么樣合作。(收拾玩具時、搬重的東西時、玩具不夠時),再請幼兒想一想還有什么時候需要合作才能做得好的事情。進一步幫助幼兒理解合作,并了解合作的形式各種各樣,生活中處處都在合作。

延伸活動:

螞蟻搬豆游戲。

小百科;合作就是個人與個人、群體與群體之間為達到共同目的,彼此相互配合的一種聯(lián)合行動、方式。

大班益智區(qū)活動教案篇六

本課在游戲中,讓幼兒了解小貓、小狗、小兔它們喜歡吃什么食物,通過喂小動物激發(fā)幼兒熱愛小動物的情感。

活動重點:知道小貓、小狗、小兔喜歡吃什么食物。

活動難點:幼兒能將手中的食物卡片送到相應的小動物面前。

1、引導幼兒說出小貓、小狗、小兔最喜歡吃的食物。

2、鼓勵幼兒大膽的進行操作,給小動物喂食。

3、激發(fā)幼兒對小動物的熱愛之情。

1、引導幼兒認識小狗、小貓和小兔。

2、小狗、小貓、小兔的毛絨玩具,蘿卜、魚、骨頭的卡片若干。

“小朋友,今天我們班里來了三位小客人要和大家交朋友呢。你們看是誰啊?!保ㄒ龑в變赫f出小動物的名稱)。

1、引導幼兒了解小動物最喜歡吃的食物。

鼓勵幼兒互相討論,大膽發(fā)言(以小動物的口吻向幼兒介紹)。

2、引導幼兒給小動物喂食(重點)。

(1)引導幼兒將手中的食物卡片送到相應的小動物面前(難點)。

(2)鼓勵幼兒大膽動手,鞏固所學知識。

3、教育幼兒愛護小動物。

表揚活動中積極動手操作的幼兒,獎勵小粘貼。

大班益智區(qū)活動教案篇七

1.通過旋轉、晃動、放到水中等途徑,探索區(qū)分生、熟雞蛋的方法,對科學探索活動產(chǎn)生興趣。

2.學習用簡單的方法記錄自己探索的結果。

3.感受與爸爸、媽媽一同探索的樂趣。

4.通過實際操作,培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。

5.活動中體驗到成功的快樂和幫助別人的快樂。

活動準備:

1.邀請家長參加。

2.每張桌上放有玻璃缸一個。

3.與幼兒人數(shù)相等的小盆,盆里放著一個生雞蛋,一個熟雞蛋,一支筆,一張紙。

活動過程:

一、想一想,猜一猜。

孩子們想到了好多辦法,有的說,打開看看就行了。有的說可以轉轉,有的說可以用手晃一晃。我問,你們是怎么知道這些辦法的,幼兒紛紛說,是爸爸、媽媽告訴的,有的說,是從電視上看到的,也有的說,我自己發(fā)現(xiàn)的。

考慮到孩子的年齡特點,當孩子回答問題時,我便做了如下記錄:我詢問家長,有什么其它好辦法。有一位家長說:可以放到水里,生雞蛋會浮起來,熟雞蛋會沉下去。是不是這樣呢?我沒有做任何結論,而是鼓勵大家通過試驗尋找答案。

師:小朋友和爸爸、媽媽想了這么多辦法,那你們就都去試試,看看,是不是像你們說的那樣,你用了什么辦法,你就跟爸爸、媽媽商量著一起畫下來。

二、試一試,畫一畫。

孩子們與家長開始操作,有的在轉,有的在晃,有的也在放在水里看,家長和孩子邊嘗試邊商量著做記錄。教師巡回觀察,適時指導,引導幼兒將實驗結果和預想的結果進行比較。

三、講一講,嘗一嘗。

師:誰能說說你發(fā)現(xiàn)了什么秘密?

幼:兩個雞蛋放在水里都會沉下去。

師:它們倆個在水里一樣嗎?

幼:不一樣,一個全躺下了,另一個歪著。

(幼兒為自己的發(fā)現(xiàn)興奮不已,家長也為此感慨萬千,沒想到成人想當然的.問題,竟與事實如此不符,這對幼兒而言,是培養(yǎng)探究精神的一個很好的開端,不僅學到了學習的方法,而且也明白,凡事要用事實來說話的道理;對家長而言,也有很大的啟發(fā)意義,感受到了幼兒教育的嚴謹性與重要性。)。

幼兒七嘴八舌地想辦法,最后,大家一致同意,在幼兒園炒,大家一起吃。教師拿出準備好的工具,一會兒,一大盤香氣四溢的“蔥炒雞蛋”便把此次活動推向了高漲,孩子們吃著有包含有自己勞動成果的飯菜開心極了。

通過此次活動,讓我感到大班幼兒具有很強的動手動腦能力,關鍵是教師要多創(chuàng)設此種機會與條件,努力去挖掘。

大班益智區(qū)活動教案篇八

1、初步感知按數(shù)取物,以及按實物取數(shù)的基本方法。

2、喜歡數(shù)學游戲活動。

數(shù)學15的數(shù)學卡片、寫有數(shù)字15的撲克牌的盒子若干、回形針等。

引導幼兒初步感知按數(shù)取物以及理解按實物取數(shù)的.基本方法。

1、撲克牌進盒:

激發(fā)幼兒的活動興趣:

撲克牌都掉到盒子外面來了,請你們按盒子上的數(shù)字把它們送回家?!?。

教師示范按數(shù)放排的方法。

幼兒按數(shù)放牌,教師觀察幼兒操作情況,給個別幼兒予以適當?shù)闹笇А?/p>

引導幼兒運用按物取數(shù)的方法互相檢查。

教師對幼兒在操作中所用的方法進行小結:要先看清楚盒子上寫的數(shù)字是幾,在找自己手中與盒子上數(shù)字相同的卡片,然后放在一起。

2、卡片回家:

“請你們從盒子中取出5張卡片,但要從15不能重復。”

幼兒每人從盒子中分別取出從15的撲克牌放回到自己的桌子上。

幼兒在教師的帶領下,用口手一致數(shù)數(shù)的方法驗證自己是否拿對。

3、撲克牌窗簾:

教師介紹撲克窗簾的制作方法:

“我們要來做撲克窗簾,請你看著每一條窗簾上的數(shù)字來掛撲克牌,制作窗簾?!?/p>

幼兒依照著來時做的撲克牌窗簾接著做下去,教師注意引導幼兒運用按數(shù)取撲克牌的方法進行制作。

師生共同運用按物取數(shù)的方法檢查每條窗簾的制作情況。

大班益智區(qū)活動教案篇九

內容摘要:開展課題研究已經(jīng)有一學期的時間了,我們在對益智區(qū)的觀察中,也得到了一定的收獲與經(jīng)驗,使我們對于“益智活動區(qū)材料的投放與教師指導”有了更深一步的研究與認識,幼兒園區(qū)域活動是教師根據(jù)教育目標和幼兒發(fā)展水平,有目的地創(chuàng)設活動環(huán)境,投放活動材料,讓幼兒按照自己的意愿和能力,我園在游戲材料的選擇上注重了對廢舊材料的使用,針對不同年齡組幼兒特點,投放適合幼兒內在需求和年齡特點的廢舊材料,培養(yǎng)了幼兒動手實踐能力和創(chuàng)新精神。

《指南》中提到:環(huán)境是重要的教育資源,有效利用環(huán)境資源,重視建設節(jié)約型社會,創(chuàng)設和諧人際環(huán)境,對幼兒身心健康發(fā)展有著至關重要的現(xiàn)實意義。

那么如何利用廢舊材料發(fā)揮益智區(qū)其更大的價值?

關鍵詞:廢舊材料益智區(qū)開發(fā)與利用。

一、廢舊材料為幼兒益智區(qū)創(chuàng)設空間氛圍奠定了基礎。

《指南》指出:幼兒園應與家庭、社區(qū)合作,充分利用各種教育資源,共同為幼兒的發(fā)展創(chuàng)造良好的條件。

藝術領域中也指出:“指導幼兒利用身邊的物品或廢舊材料制作玩具、手工藝品等來美化自己的生活或開展其它活動”.

1.給予新穎的刺激,為幼兒良好游戲奠定基礎。

《指南》中提到:幼兒游戲的空間、設施、活動材料等,應有利于引發(fā)幼兒與周圍環(huán)境之間積極的相互作用,支持幼兒的游戲和各種探索活動。

2.給予吸引,為幼兒創(chuàng)設良好氛圍。

《指南》中提到:幼兒游戲場所形成和諧、溫馨和心理氛圍,使幼兒游戲感到輕松與愉快。

我們將墻面充分利用起來創(chuàng)設百迷宮就是利用廢舊吸管和海綿墊子創(chuàng)設良好的游戲氛圍,使幼兒更好的進入生活化的游戲狀態(tài)。

3.材料投放有趣味性,使幼兒能專注游戲。

我們都知道廢舊材料具有探究性和操作性,例如大班的幼兒思維活躍,想象力豐富,喜歡參與一些探索性、操作性強的游戲。

幼兒的思維方式從具體形象思維向抽象邏輯思維,精細動作能力、觀察力、專注力等方面能力發(fā)展欠佳,因此提供有一定難度、可變化的操作性強的游戲材料。

在投放的時候加入廢舊材料的制作,如生活材料中牙膏盒、廢紙箱、等等都是區(qū)角活動中的好材料,我們利用紙盒做了小孔成像,老鼠吃奶酪等材料,這些廢舊物品取材方便、來源廣泛,既豐富了操作的材料,又節(jié)約了開支。

這樣更增加了幼兒和材料之間的熟悉度,為幼兒增添了許多意想不到的樂趣。

我們還將廢舊材料放在益智區(qū)的筐中,供大班幼兒自己嘗試制作益智區(qū)材料。

二、廢舊材料在益智活動中的合理利用。

1.廢舊材料的合理收集和整理。

利用一切可以利用的資源,特別是投放低成本、易收集,活動功能靈活的生活中常見材料來支持幼兒活動的需要,要將收集來的材料進行歸類整理。

我們可能會利用各種桶類做釣魚、穿孔、天平之類的材料,利用各種充值卡做數(shù)與數(shù)的材料,利用各種杯具制作電話,傳聲機類的游戲等等。

2.利用廢舊材料創(chuàng)設益智區(qū)背景環(huán)境。

(1)紙系列的材料運用:用紙卷成紙棒做壁掛;用紙卷成紙環(huán)做小蝸牛;用紙卷成長短不同的紙棒來插紙偶等。

(2)盒、筒、箱系列材料的運用:用紙箱做成拼圖玩具、用小薯片盒做益智區(qū)操作材料、用大薯片筒做娃娃、插花、益智區(qū)玩具;用香煙盒做益智區(qū)操作材料。

(4)石頭、貝殼、包裝袋系列材料的運用:用石頭、貝殼進行拼擺。

三、教師引導貫穿,為幼兒提供支撐。

《指南》中提倡:教師應關注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應,敏感地察覺他們的需要,及時以適當?shù)姆绞綉?,形成合作探究式的師幼互動?/p>

陳鶴琴先生的“活教育”理論體系:“直接拿兒童熟悉的事物來作為教材、教具被認為更有利于促進兒童對生活的理解,從而提高對學習的興趣和效率。

”發(fā)揮區(qū)域廢舊材料的價值利于幼兒的參與。

作為教師要引導幼兒充分利用廢舊資源,不斷創(chuàng)新教育活動,創(chuàng)新好環(huán)境,創(chuàng)新活動教具,這樣才能為幼兒的發(fā)展創(chuàng)造更加優(yōu)質的教育資源,成為幼兒成長的不竭源泉。

參考文獻:

1.陳鶴琴:《陳鶴琴教育文集》,北京出版社,1983年12月。

2.《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》。

2012年10月9日。

3.李季湄:《〈幼兒園教育指導綱要(試行)〉簡析》,《〈幼兒園教育指導綱要(試行)〉解讀》,江蘇教育出版社2002年4月版。

大班益智區(qū)活動教案篇十

1、對智力嬉戲有興趣,能積極地參加到嬉戲中來,能從中體驗到嬉戲的樂趣。

2、聽到教師的`口令后能快速、精確的做出反響。

3、學習區(qū)分左右。

4、讓幼兒學會聽口令玩嬉戲,熬煉反響力量和傾聽力量。

5、增加幼兒與同伴合作的嬉戲的意識,體驗嬉戲的歡樂。

課件圖片。

1、教師組織幼兒以故事的形式導入活動。

2、引導幼兒熟悉左手和右手。

3、教師組織幼兒玩嬉戲,對于在嬉戲中反響比擬快的幼兒教師準時賜予嘉獎,對應于力量較弱的孩子準時賜予確定與鼓舞。(讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?)。

4、聽故事,貼圖片。

5、練習區(qū)分左右。

6、跟音樂練習分清左右。

大班益智區(qū)活動教案篇十一

1.認識不同的房屋,了解幾種常見房屋的'特征.

2.鼓勵幼兒大膽交流表達自己的想法.

活動準備:房屋的圖片和幻燈片(高樓大廈,蒙古包,吊角樓,窯洞等),繪畫。

紙,彩色筆.活動前將不同的房屋圖片擺在桌子上.

活動過程:。

一.認識不同的房屋.

1.說說你見過那些不同的房屋?

(磚砌的,木頭的,草堆的......)。

2.去找一找有哪些不同的房屋?

(一)請幼兒去桌子前看一看圖片中有哪些不同的房屋?

(二)回到座位,說說你你發(fā)現(xiàn)了什么房屋?

二.不同房屋的特征.

1.展示幻燈片,說說你看到了什么房屋?

蒙古包高樓大廈吊角樓窯洞。

2.說說這些房屋的不同特點.

3.想一想為什么他們住的房屋不一樣呢?

蒙古包:蒙古族人民在草原上生活,放牛羊騎嗎馬等可以隨處安家.

高樓大廈:城市人口越來越多房屋只能往空中發(fā)展.

窯洞:那些地區(qū)天氣較干燥,住在里面冬天暖和,夏天很涼爽.

吊角樓可以留給幼兒一些自己去探索的空間讓幼兒自己去發(fā)現(xiàn))。

三.繪畫夢想中的房屋.

你長大了想要擁有什么房屋呢?請把你心里的房屋畫下來.

大班益智區(qū)活動教案篇十二

我們班上的小朋友部分是邊遠農(nóng)村的孩子,沒有見過超市,更加沒有去逛過超市,對于型超市的認識還不清楚。

活動目標。

1、了解型超市。

2、知道在型超市里該如何購物。

3、自己能夠立的完成在超市購物的全過程。

4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

5、考驗小朋友們的應能力,鍛煉他們的'個人能力。

教學重點、難點。

教學的重點就是讓小朋友了解超市的布局,購物的流程。

大班益智區(qū)活動教案篇十三

1、理解10以內單數(shù)、雙數(shù)的含義,知道兩個兩個的數(shù)數(shù)。正好數(shù)完的數(shù)是雙數(shù),兩個兩個的數(shù)數(shù),數(shù)完后還剩一個的數(shù)是單數(shù)。

2、能進行10以內單雙數(shù)的轉換,感受事物的多變性,鍛煉思維的可逆性和靈活性。

3、能積極發(fā)現(xiàn)生活中的單雙數(shù),快樂的參加游戲活動。

4、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

5、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

1、小兔子圖片。

2、課件及幼兒操作材料。

1、幼兒初步感知"單、雙"的含義。

(1)小朋友,今天與、小兔子來和大家做游戲,大家歡迎。出示兔子。

提問:"小兔子怎那么了?"哦,它少了一只耳朵、眼睛。誰能幫幫它?(請一名幼兒添畫出眼睛耳朵)?,F(xiàn)在小兔子變得漂亮來,謝謝謝朋友。

(2)小朋友們你們的.身體還有那個部位是成雙成對的?(眼睛、手、胳膊、腿、尾毛、腳)。

出示課件1幼兒說出的部位用紅色圓圈標出來。

(3)小朋友們你們的身體有那個部位不是成雙成對的就一個?(鼻子、嘴巴)。

2、幼兒進一步感知"單雙數(shù)"的含義。

(1)提供幼兒可可操作材料"數(shù)一數(shù)、圈一圈"。

幼兒操作,提示幼兒將2個2個的,一對一對的,用紅色彩筆圈出來。并用數(shù)字代表將材料上每個種類標記出數(shù)量。

(2)教師展示并總結幼兒操作材料。

雙數(shù):246810單數(shù):13579師小結:兩個兩個的數(shù),正好數(shù)完的數(shù)就叫雙數(shù),比如:246810。

(3)教師隨意抽出一張數(shù)字卡片,幼兒一起說出該數(shù)字是單數(shù)還是雙數(shù)。如:(7、6、4、8、9、1等。)。

(5)現(xiàn)在請手拿單數(shù)的小朋友舉起來,再請手拿雙數(shù)的小朋友舉起來。

3、幼兒理解并操作單雙數(shù)互換。出示課件2。

(1)出示一個西瓜在哭泣。一個西瓜用數(shù)字1表示,數(shù)字1是單數(shù)還是雙數(shù)?(單數(shù))。

(2)出示2個蘋果手拉手。兩個蘋果用數(shù)字2表示,數(shù)字2是單數(shù)還是雙數(shù)?(雙數(shù))。

(3)小朋友,怎么讓西瓜高興呢?(添上一個西瓜)。很好,那添上一個西瓜是幾個西瓜?(2個)那2是單數(shù)還是雙數(shù)?(雙數(shù))。

(4)那2個蘋果怎么變成單數(shù)呢?(去掉一個蘋果)。很好,那去掉一個蘋果是幾個蘋果?(1個)那1是單數(shù)還是雙數(shù)?(單數(shù))。

(5)同上方法,依次出示單雙數(shù)不同的圖片,幼兒單數(shù)變雙數(shù),雙數(shù)變單數(shù)。(單雙數(shù)互變)。

(6)出示4只長頸鹿和斑馬圖片,幼兒感知雙數(shù)4,去掉一個就可以變成單數(shù)3。

(7)出示4只斑馬圖片,幼兒感知雙數(shù)4,添上一個就可以變成單數(shù)5。

(8)幼兒操作"單雙數(shù)互換"。幼兒人手一份操作材料,進行單雙數(shù)互換操作。(教師巡視指導)師小結:哦,原來單數(shù)要想變成雙數(shù)就要再添上一個。雙數(shù)要想變成單數(shù),就要再去掉一個。單數(shù)挨著雙數(shù),雙數(shù)愛著單數(shù),它們手拉手,都是好朋友。

4、讓幼兒感知我們身邊的單雙數(shù)的作用。

(1)北京奧運會期間,為了交通更加的通暢,根據(jù)汽車的尾號單、雙號來限制車輛是否可以上路行駛。

(2)在大街兩邊的門牌號碼上認識單雙數(shù)或雙數(shù)的排列。

(3)電影院里的座位是分單號和雙號的。

(4)在日歷上也有很多的單、雙數(shù)。

小朋友在我們的身邊就有很多的單、雙數(shù),小朋友只要認真觀察思考、多動腦,就會發(fā)現(xiàn)的?,F(xiàn)在我們休息一會,然后我們就去找一找身邊的單雙數(shù)吧。

5、組織幼兒手拿數(shù)字卡片,按單雙數(shù)站隊戶外游戲。

通過先游戲后操作的方法進行教學,使幼兒學習起來很輕松很開心,延伸活動也是利用幼兒喜歡的玩具作為操作材料,使幼兒感覺一直在游戲,幼兒動手操作時,積極性特別高。真正擺脫了"填鴨式"教育,體現(xiàn)幼兒的主體性?;顒釉O計適合6歲的幼兒,在玩中學,學中玩。通過游戲做鞏固,幼兒在操作過程中速度特別快,沒有出現(xiàn)混亂的現(xiàn)象,本節(jié)活動的效果也特別好。

大班益智區(qū)活動教案篇十四

1、嘗試用多種簡便的方法區(qū)別和記錄物體的輕重,初步了解輕重與大小、多少、資料等的辨證關系。

2、培養(yǎng)幼兒好探究、敢實踐的科學精神,提高他們解決問題的能力。

3、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的'準確性、敏捷性。

1、幼兒人手兩、三個小件物體、一張記錄單、一張操作單、一支水彩筆。

2、分組資料:用褲架改制的“天平秤”、一次性透明水杯、牛皮筋若干。

3、音樂磁帶“大桶與小桶”。

(一)教師扮演啞劇“舉重”,引出課題:

1、我在干什么?舉了幾次?每一次的結果怎樣?你覺得為什么會這樣?

(二)幼兒嘗試用各種日常的資料比較物體的輕重并加以記錄。

介紹操作方法和記錄要領:

2、幼兒嘗試用目測和其他各種簡便的方法比較盆中物體的輕重并加以記錄。

3、匯報并交流:

4、操作練習:

印章嬰幼兒也想玩蹺蹺板比輕重的游戲,請根據(jù)紙上蹺蹺板的平衡情況在兩邊敲上一定數(shù)量的印章。

(三)聽音樂“大桶與小桶”想象搬很重或很輕的東西自然離開活動室。

大班益智區(qū)活動教案篇十五

攝影棚背景,墨鏡、帽子、假發(fā)、紗巾等裝飾品,化妝用的各種道具,紙,筆。

【玩法與建議】。

1.幼兒根據(jù)同伴的興趣和需要為其設計造型開展拍照游戲。

2.觀察幼兒的'游戲開展情況,協(xié)調角色分配,引導幼兒嘗試新的游戲情節(jié)。

3.鼓勵幼兒根據(jù)角色特點和情節(jié)發(fā)展自主尋找替代材料進行游戲,可尋求美工區(qū)同伴幫助,請其制作游戲材料。

4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5.遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

大班益智區(qū)活動教案篇十六

預設目標:

感知“1”和“許多”的不同,區(qū)分“1”和“許多”。

投放材料:

操作方法:

1.幼兒用正確方法拿好調羹,將左邊碗里的蕓豆一次舀到一顆到右邊空碗里,一邊舀一邊說:“一顆蕓豆,一顆蕓豆......”

2.將所有的蕓豆都舀到右邊碗里后,說:“碗里有許多蕓豆。”然后,將右邊碗里的蕓豆舀回左邊碗里。

觀察要點:

1.能否將蕓豆一次一顆從這邊碗里舀到另一邊碗里。

2.操作過程中最是否將所有蕓豆都舀進小碗里,觀察幼兒的堅持性。

3.能否用“1”和“許多”正確表述蕓豆的數(shù)量。

指導策略:

層次一:當幼兒不能將蕓豆一次一顆舀到小碗里時,教師提示:“請將蕓豆一次一顆舀到這個小碗?!?/p>

層次二:當幼兒不會用語言表述時,教師可以引導:“一顆一顆的蕓豆在一起,變成了多少蕓豆?”引導幼兒用“1”和“許多”來表述:一顆一顆的蕓豆在一起,變成了許多蕓豆。

觀察記錄:

區(qū)域活動開始了,你選擇了你最喜歡的.益智區(qū),玩起了一和許多。對于用勺子舀豆子你非常的感興趣,面對大大小小各種種類的豆子你興奮不已。一開始只看到你拿起小勺小心翼翼的挑選著碗里比較大的蕓豆,蕓豆相對于另外體積比較小的毛豆和赤豆而言要相對簡單一些。把一部分蕓豆順利的從大碗里舀到小碗里后,你開始挑戰(zhàn)舀體積比蕓豆小而且比蕓豆更圓的毛豆,這次再舀的時候一開始都無法成果,但你并沒有放棄,還是耐心的堅持,在你的堅持不懈下終于成功的把毛豆舀到了小碗里。接著你又開始挑戰(zhàn)更小的赤豆,在舀的時候你是那么的認真專注。最后你成功的舀了蕓豆、毛豆、赤豆。

介入及策略:

在整個的游戲過程中,你分別挑戰(zhàn)了舀蕓豆、毛豆和赤豆。在舀的時候你是那么的認真專注,當舀了幾次都沒有成功的時候,你并沒有放棄,而是耐心的一次又一次的嘗試直到成果,欣漫,你真棒!

跟進調整:

1.根據(jù)幼兒的操作情況,結合幼兒的興趣,對材料進行調整。

2.創(chuàng)設情景,讓操作游戲更有趣味性,激發(fā)幼兒的操作興趣。

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