總結是一個重要的思維工具,可以幫助我們抓住事物的本質(zhì),提高問題解決的能力。如何處理人際關系,建立良好的人際交往是提高社交能力的關鍵。以下是小編整理的一些總結樣例,供大家參考和對比分析。
游戲策劃崗位任職要求職責篇一
職位職責:。
1、負責公司游戲產(chǎn)品的選品、策劃工作;。
2、根據(jù)游戲設計意圖,構建并優(yōu)化游戲玩法和數(shù)值,完善細節(jié);。
3、撰寫文檔,細化功能,能夠以良好的溝通方式合理安排美。
術、研發(fā)的各項任務;。
4、整理產(chǎn)品運營指標用戶反饋,并能夠進行合理有效的分。
析,提出改進措施;。
5、與策劃、美術及研發(fā)人員保持良好的溝通,協(xié)同工作。
任職要求:。
1、大專及以上學歷,3年以上的游戲策劃經(jīng)驗,有完整游戲策劃經(jīng)驗;。
2、熱愛休閑游戲,對主流游戲玩法有深入的理解;。
3、數(shù)值設計能力強,熟悉玩家心理,了解玩家需求;。
4、有成功獨立游戲、小游戲策劃經(jīng)驗優(yōu)先。
游戲策劃崗位任職要求職責篇二
職責:
1.負責游戲(中度產(chǎn)品)整體數(shù)值體系設計以及數(shù)值的配置、測試和調(diào)整;
2.跟進開發(fā)進度,與美術技術等其他專業(yè)配合提升產(chǎn)品品質(zhì);
要求:
1.大?;蛞陨蠈W歷,理科相關專業(yè),數(shù)學、計算機專業(yè)優(yōu)先;
2.一年或以上數(shù)值策劃經(jīng)驗,至少完整參與過1款以上產(chǎn)品的完整流程;
3.熟悉手游,喜歡游戲,對游戲數(shù)值敏感;
4.較強的溝通能量和合作精神,關注細節(jié)。
游戲策劃崗位任職要求職責篇三
2.負責游戲項目進度把控,協(xié)調(diào)程序和美術資源,保證游戲產(chǎn)品按既定進度順利開發(fā):
3.負責跟蹤產(chǎn)品數(shù)據(jù)、配合游戲運營、通過挖掘開發(fā)用戶需求優(yōu)化提升用戶體驗,對游戲進行持續(xù)穩(wěn)定的版本選代。
4.數(shù)據(jù)采集及數(shù)據(jù)埋點設計。
任職資格:
1.熟知海外休閑益智游戲市場,1~3年以上包含但不限于休閑slot游戲策劃經(jīng)驗。
2.作為項目核心人員完成項目從0到1的開發(fā),且該項目已上線井數(shù)據(jù)良好;3.優(yōu)秀的邏輯分析能力,善于整合資源,把握重點。
4.強大的執(zhí)行力,能夠高效完成公司安排的任務。
游戲策劃崗位任職要求職責篇四
崗位要求:
1,男女不限,本科以上學歷。
2,熱愛電玩,游戲類產(chǎn)品,對電玩游戲有一定認知度和見解。
3,較強的語言和書面表達能力。
4,活波應屆畢業(yè)生亦可。
1,負責新游戲創(chuàng)意提案。
2,新游戲測試并提出優(yōu)化方案及建議。
游戲策劃崗位任職要求職責篇五
工作職責:
1、負責游戲功能的設計、開發(fā)跟進、功能驗收,調(diào)整其可玩性;
2、完成系統(tǒng)策劃案、配置文件等相關文檔撰寫及更新;
3、通過運營數(shù)據(jù)和用戶研究進行后續(xù)版本優(yōu)化;
4、溝通能力強,能和程序、美術無障礙溝通,協(xié)調(diào)各部門的工作;
5、游戲的策劃資源管理、各類表格配置等。
任職要求:
1、1年以上游戲策劃工作經(jīng)驗(優(yōu)秀應屆生亦可考慮,有回合制、修仙項目經(jīng)驗優(yōu)先);
2、熱愛rpg游戲,對系統(tǒng)邏輯設定有良好把握,能總結游戲規(guī)則和設計要點;
游戲策劃崗位任職要求職責篇六
職位描述:
1、根據(jù)項目設計方向,協(xié)助主策進行產(chǎn)品各系統(tǒng)的規(guī)劃并完成系統(tǒng)功能設計;
3、與技術人員協(xié)調(diào)完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并持續(xù)保持跟進與優(yōu)化迭代;
4、配合測試組進行功能測試;
任職要求:
1.本科及以上學歷,1年以上相關工作經(jīng)驗;
3.具備較強的邏輯思維能力,并熟悉各類游戲的核心玩法以及系統(tǒng)設計要點;
4.具備良好的溝通表達能力和抗壓能力,工作踏實負責,積極主動。
游戲策劃崗位任職要求職責篇七
職位描述:
1、根據(jù)游戲設計意圖和規(guī)劃,進行各種游戲玩法設計;
2、根據(jù)游戲發(fā)展方向,進行游戲各系統(tǒng)的搭建與細節(jié)設計;
3、對游戲系統(tǒng)進行分析并豐富游戲系統(tǒng)內(nèi)容;
4、提出新的創(chuàng)意、游戲交互方式,匯總項目討論的結果,最終形成完整的策劃案;
5、跟美術、程序等其他部門進行溝通,跟進游戲的開發(fā)情況。
職位要求:
1、大專及以上學歷,3年以上手游系統(tǒng)策劃經(jīng)驗,有放置卡牌項目經(jīng)驗者優(yōu)先;
3、有一定的美術審美能力,了解美術資源的實現(xiàn)方式及ui交互理念;
4、具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力和團隊協(xié)作能力,有優(yōu)秀的執(zhí)行能力,熟悉游戲表現(xiàn)策劃者優(yōu)先。
游戲策劃崗位任職要求職責篇八
目前參考題材是類似仙劍奇?zhèn)b傳的情侶類劇情為主,時間線架空,但因為原來的設定比較隨意,常常出現(xiàn)不少不同朝代的歷史人物同框的情況,比如鬼谷子和孫悟空居然都會在游戲中能找得到,所以在背景設定也需要作一定的補完來解釋這種情況。
要求:
目前已有故事版權,填寫腳本即可,要求有寫過仙俠類爽文經(jīng)驗,有意向可發(fā)相關作品,靜等聯(lián)系。
游戲策劃崗位任職要求職責篇九
1.負責公司智能硬件產(chǎn)品端游戲模塊的整體策劃工作與開發(fā)流程,配合把控項目方向;
2.制定主體邏輯規(guī)則,以及各大主系統(tǒng)功能策劃、核心模塊的設計;
4.分析產(chǎn)品運營指標,對產(chǎn)品提出優(yōu)化改進方案(功能/數(shù)值等),并且跟進方案效果。
任職資格:
1.本科及以上學歷,有1年以上游戲策劃經(jīng)驗,熟悉游戲開發(fā)流程;
2.有一定數(shù)值經(jīng)驗,了解用戶心理;
3.對主流休閑、養(yǎng)成類游戲玩法有較深入的了解;
4.具備良好的溝通能力,積極主動,有責任心。
游戲策劃崗位任職要求職責篇十
2、跟進需求,與程序、美術職能部門溝通,完成游戲系統(tǒng)、玩法的邏輯和表現(xiàn)。
3、優(yōu)化完善系統(tǒng)和玩法的實際體驗。
4、能把握已有系統(tǒng)存在的問題,并提出改進建議。
任職要求。
1、大專及以上學歷,3年以上策劃經(jīng)驗;
2、有獨立設計過大型玩法或者營銷活動的經(jīng)驗;
3、對產(chǎn)品調(diào)優(yōu)、數(shù)據(jù)模型敏感,有成功的調(diào)優(yōu)經(jīng)驗;
4、具有良好的邏輯思維能力,熟悉mmor____或傳奇游戲優(yōu)先;
5、能夠與同事良好溝通,并且積極主動,抗壓能力強。
游戲策劃崗位任職要求職責篇十一
戶口所在:韶關國籍:中國。
婚姻狀況:已婚民族:漢族。
身高:176cm。
體重:68kg。
求職意向。
人才類型:普通求職。
應聘職位:it-管理,電子/電器/半導體/儀器儀表。
工作年限:10職稱:高級。
求職類型:全職可到職日期:兩個星期
月薪要求:10000~14999元希望工作地區(qū):廣州,,
工作經(jīng)歷。
**公司起止年月:
公司性質(zhì):民營企業(yè)所屬行業(yè):計算機服務(系統(tǒng)、數(shù)據(jù)服務,維修)。
擔任職位:研發(fā)經(jīng)理。
工作描述:帶領研發(fā)團隊,完成項目研發(fā)工作。
負責公司新產(chǎn)品開發(fā)。
把握和協(xié)調(diào)各部門工作。
研發(fā)集中監(jiān)控產(chǎn)品,其他一系列集中監(jiān)控類產(chǎn)品研發(fā)。
利用嵌入liunx開發(fā)各類監(jiān)控產(chǎn)品。
離職原因:
**公司起止年月:
公司性質(zhì):民營企業(yè)所屬行業(yè):制藥/醫(yī)療。
擔任職位:開發(fā)經(jīng)理。
工作描述:1)負責公司產(chǎn)品開發(fā)和設計,完成公司給予的開發(fā)任務。
2)擬制產(chǎn)品技術資料。
3)維護公司產(chǎn)品,不斷提升產(chǎn)品穩(wěn)定性和可靠性。
4)解決日常工藝和成品生產(chǎn)中出現(xiàn)的質(zhì)量問題。
5)協(xié)調(diào)各部門,完成部門目標和公司目標。
6)組織和部署團隊人員,帶領團隊,完成開發(fā)目標。
7)實現(xiàn)開發(fā)績效管理和考核,激勵開發(fā)團隊,提高工作效率。
8)對開發(fā)進度的把握和監(jiān)督。
離職原因:發(fā)展空間小。
**公司起止年月:
公司性質(zhì):私營企業(yè)所屬行業(yè):電子技術/半導體/集成電路。
擔任職位:開發(fā)部經(jīng)理。
工作描述:管理和經(jīng)營開發(fā)部。
負責公司新產(chǎn)品開發(fā)。
把握和協(xié)調(diào)各部門工作。
研發(fā)集中監(jiān)控產(chǎn)品,機房監(jiān)控系統(tǒng)產(chǎn)品等一系列集中監(jiān)控產(chǎn)品。
利用嵌入liunx開發(fā)各類監(jiān)控產(chǎn)品。
離職原因:尋求新的發(fā)展。
**公司起止年月:
公司性質(zhì):私營企業(yè)所屬行業(yè):通信/電信/網(wǎng)絡設備。
擔任職位:電子工程師。
工作描述:負責公司電子稱項目的設計,到最終的樣機調(diào)試成功.
主要是按照客戶要求設計方案的.
離職原因:待遇過低。
教育背景。
畢業(yè)院校:廣州航海高等???。
最高學歷:大專獲得學位:畢業(yè)日期:
專業(yè)一:電子信息科學與技術專業(yè)二:通信原理。
起始年月終止年月學校(機構)所學專業(yè)獲得證書證書編號。
語言能力。
外語:英語良好粵語水平:優(yōu)秀。
其它外語能力:
國語水平:優(yōu)秀。
工作能力及其他專長。
1.熟悉c語言;熟悉單片機系統(tǒng).并能編寫程序在其上實現(xiàn)各種功能.
2.精通protel99se;會使用keilc51、proteus、autocad、croledraw等軟件.
3.6年開發(fā)經(jīng)驗,熟悉linux+apache+mysql+php技術.三年開發(fā)管理能力!
4.大學英語三級;有簡單的日語聽、說、讀、寫能力;國、粵語流利.
5.經(jīng)營和管理開發(fā)部門的能力,擅長利用自己掌握的技術能力管理開發(fā)部,使開發(fā)部門正常運作,按時,按質(zhì)完成開發(fā)計劃.
6.擅長溝通協(xié)調(diào),制定目標,帶領和指導團隊朝目標前進。
7.有自己的一套考核制度,激發(fā)開發(fā)人員不斷前進。使骨干人員和公司緊密相聯(lián)!
自我評價。
個人自傳:工作努力,善于學習,對市場具有洞察力和分析力,勇于承擔責任,爭取成效,待人正直誠信,具有良好的親和力。
無論在哪個公司都爭取做的最好,為公司、企業(yè)業(yè)績更上一層樓而努力。
游戲策劃崗位任職要求職責篇十二
職位描述:
1.了解游戲行業(yè)趨勢,根據(jù)產(chǎn)品的戰(zhàn)略規(guī)劃,對項目的可行性進行分析。
2.根據(jù)產(chǎn)品的特性,設計游戲玩法。
3.設置游戲的主要結構和邏輯規(guī)則、設計值、游戲玩法、系統(tǒng)功能、基本界面、用戶消費系統(tǒng)等。
4.與各部門協(xié)調(diào),保證游戲資源的最佳配置。
任職要求。
?3年以上游戲策劃經(jīng)驗,1年以上主策經(jīng)驗優(yōu)先。
?作為大型端游,手游項目玩法策劃,有成功項目經(jīng)驗。
?參與項目開發(fā)的全過程。
?對游戲開發(fā)有很好的技術理解能力,有設計系統(tǒng)和工具的能力。
?對中國玩家有深刻的了解,了解他們的游戲方式以及消費習慣。
?熟悉市場領先的游戲產(chǎn)品,對行業(yè)有深刻的了解。對玩家需求和興趣點有充分的了解。
?有良好的游戲系統(tǒng)設計、數(shù)值設計、關卡設計、世界觀設計經(jīng)驗。
游戲策劃崗位任職要求職責篇十三
2、分析游戲設置合理性,反饋合理化意見建議;
3、收集與整理游戲開發(fā)所需材料與資源;
4、協(xié)助完成分配的其他策劃工作。
【希望你有】。
1、具備較強責任心和協(xié)作精神。
2、具備較強的邏輯能力,吃苦耐勞,能夠全身心的投入工作。
3、有良好的主動學習意愿與習慣;
4、有良好的主動分析和思考習慣;
5、心態(tài)良好,抗壓能力強;
7、熟悉axurerp有加分。
福利:
1.六險一金;
2.周末雙休,彈性2小時上下班打卡,法定節(jié)假日加班3倍工資;
3.不定期下午茶、節(jié)假日禮物、團建(工作日)、免費零食士多店供你選擇;
4.年度體檢;
游戲策劃崗位任職要求職責篇十四
文案策劃是職場的稀缺人才,企業(yè)老板很難找到滿意的:
主要工作:以企業(yè)規(guī)劃的商業(yè)目標為前提,進行規(guī)劃設計、思路創(chuàng)新、內(nèi)容方案制作,并形成針對受眾展現(xiàn)、講解的文案。崗位定義:以策劃工作為主導,以文案創(chuàng)作為表現(xiàn)形式的的工作崗位,同時肩負文案和策劃兩樣專業(yè)工作的職責。文案類型:包括廣告文案、活動文案、推廣文案、商業(yè)策劃案、商業(yè)計劃書、招商文案、融資計劃書、產(chǎn)品品牌策劃案等。策劃內(nèi)容:包括廣告語、腳本、劇本、推廣軟文、活動、商業(yè)模式、商業(yè)計劃、品牌策劃、自媒體策劃、短視頻策劃等。寫作要求:符合受眾對象的閱讀習慣、審美品味、心里期待等等,達到符合預期的作用效果,實現(xiàn)預設的商業(yè)目標等。
下面我們深入分享:
01主要工作:以企業(yè)規(guī)劃的商業(yè)目標為前提,進行規(guī)劃設計、思路創(chuàng)新、內(nèi)容方案制作,并形成針對受眾展現(xiàn)、講解的文案。
策劃是文案的前置工作,文案是策劃的最終呈現(xiàn)。
策劃方面:
策劃需求調(diào)研、客戶調(diào)研、市場調(diào)研、文案受眾調(diào)研整體規(guī)劃設計、創(chuàng)意路、創(chuàng)新內(nèi)容、策劃方案制作商標起名、品牌策劃、廣告語、活動策劃、定價體系等。
文案方面:
制作針對受眾的廣告文案、活動文案、推廣文案等制作針對投資人的商業(yè)策劃案、商業(yè)計劃書、招商文案等制作用于網(wǎng)絡推廣的文章、軟文、廣告、短視頻劇本腳本等制作用戶企業(yè)宣傳的企業(yè)簡介、文化、故事、新聞、活動等。
文案策劃工作涉及企業(yè)的方方面面,工作既要有企業(yè)家思想的高度,又要有行業(yè)視角的廣度,還要有深入客戶需求痛點的深度。
一個專業(yè)的文案策劃對于企業(yè),其重要程度甚至遠勝一個普通策劃加文案的團隊,因為思想高度和事業(yè)廣度、看問題的深度,無法通過堆積人數(shù)來達到。
02崗位定義:以策劃工作為主導,以文案創(chuàng)作為表現(xiàn)形式的的工作崗位,同時肩負文案和策劃兩樣專業(yè)工作的職責。
文案策劃包含兩個專業(yè)內(nèi)容:
策劃:以商業(yè)目的為目標,進行有創(chuàng)意的規(guī)劃設計、最優(yōu)化方案的策劃。文案:以策劃結果內(nèi)容為依托,制作針對特定受眾呈現(xiàn)的圖文內(nèi)容版本。
文案策劃是這兩種工作的統(tǒng)一,常見于規(guī)模不大分工不細的企業(yè),設定一個崗位由一個人同時完成這兩個專業(yè)的內(nèi)容。
產(chǎn)生這樣的情況大體有以下幾種現(xiàn)實根源:
通常一個企業(yè)招聘不到讓老板滿意的策劃,企業(yè)的策劃工作通常由老板親自承擔企業(yè)老板或策劃需求客戶如廣告客戶,請不起動輒幾十萬到幾千萬費用的專業(yè)策劃機構一般文案人員只能進行簡單的文章、腳本、軟文廣告等文字創(chuàng)作,缺乏專業(yè)策劃的能力文案策劃通常由具備一定文案能力的策劃人員,同時承擔文案工作,于是有了文案策劃這個職位的說法03文案類型:包括廣告文案、活動文案、推廣文案、商業(yè)策劃案、商業(yè)計劃書、招商文案、融資計劃書、產(chǎn)品品牌策劃案等。
廣告文案:常見于廣告公司針對廣告主需求創(chuàng)作的廣告腳本、創(chuàng)意內(nèi)容等文案活動文案:公司在年假節(jié)日、開業(yè)、新品發(fā)布等活動用于宣傳、推廣、召集的文案推廣文案:公司在企業(yè)官網(wǎng)及各渠道、線上線下推廣的企業(yè)、產(chǎn)品、活動等文案商業(yè)策劃案:公司在特定商業(yè)項目上的規(guī)劃設計、商業(yè)模式、創(chuàng)新產(chǎn)品等文案商業(yè)計劃書:常見于創(chuàng)業(yè)企業(yè)商業(yè)設計、模式探索等階段對外呈現(xiàn)的介紹文案招商文案:專門用于產(chǎn)品招商、品牌招商、渠道招商、連鎖加盟招商等方面的文案融資計劃書:企業(yè)專門針對投資人制作的,用于說明融資及投資回報的商業(yè)計劃書產(chǎn)品品牌策劃案:用于企業(yè)品牌矩陣建設、品牌計劃、產(chǎn)品設計推廣等文案04策劃內(nèi)容:包括廣告語、腳本、劇本、推廣軟文、活動、商業(yè)模式、商業(yè)計劃、品牌策劃、自媒體策劃、短視頻策劃等。
文案策劃的內(nèi)容涉及眾多包括廣告語、腳本、劇本、推廣軟文、活動等。
以對專業(yè)性有一定要求的品牌文案策劃,其中一部分為例,品牌文案內(nèi)容包含:
1、品牌名稱:
“養(yǎng)宮”商標注冊號21220491,包含保健、理療、健康咨詢、飲食營養(yǎng)指導、按摩、衛(wèi)生設備出租、休養(yǎng)所等類別。
“養(yǎng)宮”商標注冊號26022801,包含攝影、培訓、健身俱樂部、提供在線電子出版物、安排和組織大會、健身指導課程、俱樂部服務等類別。
2、品牌背景:
養(yǎng)生文化是中華民族傳統(tǒng)文化的精髓,它源遠流長綿延數(shù)千年。
中醫(yī)對養(yǎng)生保健的研究由來已久,從兩千多年前的《黃帝內(nèi)經(jīng)》開始,歷代有眾多的醫(yī)家、佛家、道家對養(yǎng)生之道作過詳細而深刻的發(fā)掘和論述,逐步形成了一套系統(tǒng)的中醫(yī)養(yǎng)生理論。
3、品牌故事:
2007年養(yǎng)宮第一家養(yǎng)生館在上海成立,年累計服務客戶達到5000人次。
2016年養(yǎng)宮走過第一個十年,累計開館300家遍布5個一線城市。
4、品牌起源:
養(yǎng)宮由一群常年致力于養(yǎng)生領域研究、實踐、推廣的專家學者、醫(yī)師和愛好者發(fā)起。
養(yǎng)宮專注“實效性”養(yǎng)生理論、方法的整理驗證,及相關產(chǎn)品、服務研發(fā)和生產(chǎn)。
5、品牌理念:
6、品牌內(nèi)容:
理論體系包括十二時辰養(yǎng)生、二十四節(jié)氣養(yǎng)生、四季時令養(yǎng)生。
方法體系包括體質(zhì)調(diào)養(yǎng)、減肥減脂、失眠調(diào)理、辨體養(yǎng)生等。
商業(yè)布局包括在線養(yǎng)生平臺、養(yǎng)生社群,終端社區(qū)店、城市養(yǎng)生會所等。
05寫作要求:符合受眾對象的閱讀習慣、審美品味、心里期待等等,達到符合預期的作用效果,實現(xiàn)預設的商業(yè)目標等。
文案策劃工作的寫作要求不同于其他文學創(chuàng)作,并非以創(chuàng)作者的思路想法為核心,而是要以受眾為核心:
符合受眾對象的閱讀習慣,給投資人看的文案不超過三頁紙,向農(nóng)村市場投放的廣告要接地氣符合受眾對象的審美品位,根據(jù)市場定位、客戶畫像,客戶的受教育程度,興趣等針對性制作符合受眾對象的心里期待,是要制作受眾要看、想看、期待看到的內(nèi)容,而不是創(chuàng)作者想寫的能夠達到符合預期效果,實現(xiàn)預設商業(yè)目標的文案,文案不是目的,目的是拿到效果和結果能夠吸引受眾閱讀、觀看、記憶、傳播,能夠在短時間內(nèi)形成受眾持續(xù)關注話題和熱議的效果。
頭條號作者:策劃人子禾定位和價值:幫你找到內(nèi)心的熱愛和快樂,讓你工作開竅,業(yè)務開竅,商業(yè)頭腦開竅!
游戲策劃崗位任職要求職責篇十五
1、負責項目的系統(tǒng)設計工作,根據(jù)項目需求,完成游戲內(nèi)各系統(tǒng)模塊的搭建與設計工作。
2、負責游戲的功能設計、玩法設計、商業(yè)化設計等內(nèi)容,并且編寫詳細的設計文檔。
3、在項目整體框架的基礎上,可以提出自己的想法和見解,能做出一定程度的創(chuàng)新,提升游戲可玩性。
4、負責游戲各系統(tǒng)的ue設計工作,協(xié)助美術完成ui相關工作,并對成品質(zhì)量進行把控。
5、跟進程序和美術的研發(fā)工作,驗收版本內(nèi)容,同時給出優(yōu)化和改進方案。
6、注重游戲內(nèi)的每個細節(jié)體驗,追求高品質(zhì)的畫面、音效、ui等體驗。
崗位要求:
1、5年以上游戲系統(tǒng)策劃工作經(jīng)驗,有完整主導過一款成功項目的系統(tǒng)設計工作者優(yōu)先。
2、熱愛游戲,對rpg,卡牌,塔防類項目有深入體驗,或有自己獨到見解者優(yōu)先。
熟悉玩家心理,對各類用戶群體的游戲需求有深入了解。
3、優(yōu)秀的理解能力與分析能力,思維邏輯嚴密清晰,有良好的溝通協(xié)作能力,具備團隊協(xié)作意識和學習能力。
4、工作積極主動、認真踏實,能夠承受一定的工作壓力,能夠聽取不同的建議,并對自身工作進行反思總結。
5、創(chuàng)新能力強,關注細節(jié),對游戲質(zhì)量有很高的要求。
6、對程序、美術方面有一定的了解和領悟能力,能夠從策劃角度輔助程序、美術崗位優(yōu)化工作流程,提升效率。
游戲策劃崗位任職要求職責篇十六
任職要求:
2、對戰(zhàn)斗策劃比較熟練,能精準把握戰(zhàn)斗節(jié)奏,調(diào)試戰(zhàn)斗邏輯。
3.具有較強的邏輯思維、系統(tǒng)設計能力、文檔撰寫能力及推進執(zhí)行力;
5.熟悉游戲行業(yè),對市場上主流的游戲核心玩法有一定了解;
6.善于溝通,善于聆聽他人的意見,并進行合理的吸收。
【本文地址:http://www.aiweibaby.com/zuowen/17998465.html】