最新三國志 三國志版心得體會(優(yōu)質(zhì)6篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-09-11 17:57:14
最新三國志 三國志版心得體會(優(yōu)質(zhì)6篇)
時間:2023-09-11 17:57:14     小編:念青松

在日常的學(xué)習(xí)、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面我給大家整理了一些優(yōu)秀范文,希望能夠幫助到大家,我們一起來看一看吧。

三國志篇一

近年來,游戲界出現(xiàn)了一款備受矚目的游戲——三國志版。這款游戲以三國時期為背景,創(chuàng)造性地將策略戰(zhàn)爭和歷史元素相結(jié)合,給玩家們帶來了極高的游戲體驗。我作為一個游戲愛好者,也對這款游戲進行了長時間的體驗與研究,并從中獲得了一些心得與體會。

首先,三國志版的歷史背景十分吸引人。三國時期是中國歷史上一個重要而動蕩的時期,有許多英勇猛將、智勇雙全的人物,為后人留下了許多耐人尋味的故事。通過游戲版的方式,我們可以更加深入地了解三國歷史,并有機會與那些英雄人物親密接觸。在游戲中,我們可以操縱著一方勢力,與其他勢力展開激烈的戰(zhàn)爭,同時還能親自培養(yǎng)士兵和將領(lǐng),參與政治和外交活動。通過這種方式,游戲不僅給玩家們帶來了娛樂,還激發(fā)了人們對歷史的興趣和向往。

其次,三國志版的策略玩法給人留下了深刻的印象。在游戲中,我們需要做很多決策,比如選擇戰(zhàn)略、制定戰(zhàn)術(shù)、培養(yǎng)將領(lǐng)等。每一次決策都有可能對游戲進程產(chǎn)生重大影響,所以要謹(jǐn)慎思考。游戲的難度設(shè)置合理,將策略和操作相結(jié)合,不僅考驗玩家的智慧,還考察了玩家的執(zhí)行力。成功的每一步都是玩家用腦力和手法去完成的,這種挑戰(zhàn)性讓游戲變得更具吸引力。在一次次的嘗試中,我們不斷調(diào)整戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)勝敵人,最終達到完美的效果。

此外,三國志版的游戲畫面也給人留下了深刻的印象。游戲采用了全3D畫面,細節(jié)極為精致,將玩家們帶入到了一個栩栩如生的三國世界中。登高俯視,可以看到山川河流;戰(zhàn)爭爆發(fā),火光沖天;將領(lǐng)出征,士兵列隊。這一切都展現(xiàn)出了游戲的精美畫面。加之游戲音效的配合,讓整個游戲更加惟妙惟肖,讓玩家仿佛置身其中,身歷其境。這種視覺和聽覺的沉浸感,使得玩家更加投入游戲的世界,體驗到其中的熱血和激情。

最后,三國志版的游戲社交體驗也是其一大亮點。游戲提供了多人在線模式,可以與全球各地的玩家交流和合作,在游戲中結(jié)交朋友。通過交流和合作,我們可以相互交流戰(zhàn)術(shù)、資源和士兵的培訓(xùn)等。這種社交體驗不僅讓游戲變得更有趣,還可以培養(yǎng)玩家們的團隊合作能力和交際能力。交流中,我們可以學(xué)習(xí)到其他玩家的經(jīng)驗和技巧,互相幫助,共同進步。這種社交功能不僅提升了游戲的樂趣,還使得玩家們更有歸屬感和凝聚力。

綜上所述,三國志版作為一款給人留下深刻印象的游戲,不僅有吸引人的歷史背景和精細的策略玩法,還有優(yōu)美的畫面和豐富的社交體驗。通過游戲的體驗,我不僅培養(yǎng)了自己的智慧和創(chuàng)造力,還了解了更多的歷史知識,提高了自己的游戲技巧。同時,與其他玩家的互動也讓我結(jié)交了一些志同道合的朋友。三國志版是一款令人流連忘返的游戲,不僅能帶給玩家們娛樂和樂趣,還讓我們更加熱愛歷史,更加努力去探索和了解這段偉大的歷史。

三國志篇二

《三國志》是由西晉史學(xué)家陳壽所著,記載中國三國時期的斷代史,同時也是二十四史中評價最高的“前四史”之一。下面是三國志讀后感的內(nèi)容,歡迎閱讀!【篇一:三國志讀后感】

關(guān)羽這樣俠肝義膽、義薄云天之人在《三國志》中也算是一大亮點。從桃園結(jié)義到敗走麥城,處處體現(xiàn)英勇無畏、有情有義之豪情,在蜀國真的是個奇才。

“吾極之曹公待我厚”《三國志》中這樣說,突出表達關(guān)羽對曹操的感激之情,雖是敵,但仍對曹操心存愛戴與感謝。也許顏良、文丑就因此被關(guān)羽所殺吧!但是關(guān)羽“身在曹營心在漢”永不忘劉備是結(jié)義的大哥,不肯背叛劉備,即便曹操盛情相留,終究沒留住關(guān)羽的腳步。在萬般無奈之下,關(guān)羽選擇“立效以報曹公乃去”當(dāng)然這也是曹操的惜才,更讓關(guān)羽在后人的眼里增添了幾分“重情義”。如此看來,關(guān)羽是懂得回報的英雄。

可是,我們的現(xiàn)實生活中卻少了幾分義氣。朋友之間多了些許隱瞞,關(guān)云長式的人物已經(jīng)十分罕見。記得有一次,我們班級里二位要好的朋友在樓梯里打鬧,從而將一名小同學(xué)撞了個滿懷。小同學(xué)踉踉蹌蹌頭碰在了墻上,起了個大包。然而當(dāng)老師問起時,只見兩個打鬧的同學(xué)其中一位手背在身后,滿臉怒氣;另一位身子稍稍晃動,臉上已泛起了紅暈?!拔液退跇堑劳?,他無緣無故踢了我一腳,所以不小心撞了小同學(xué)“。那位滿臉怒氣的同學(xué)先開了口,語音落落大方,好似與他沒有任何關(guān)系。另一位聽道,忙辯護道:“是你先打我的”!滿臉怒氣的男生聽后,更加不顧同學(xué)情誼,伸出手指著與他情同手足的伙伴說道:“明明是就是你打我的,你還狡辯?!卑?!以前的情深似海在今日這件小事上,早已灰飛煙滅。望著他們你一句,我一句的爭辯,我深深的嘆氣,怎與關(guān)云長相比,現(xiàn)代的情變淡了,義變淺了。

合上《三國志》,一些小精靈般的思緒飄入我的腦海,時代在發(fā)展,我們少年兒童更要像關(guān)羽那樣有情有義,互相幫助、樂于助人、懂得回報、感恩,少年強則中國強,讓我們做一個有情有義的好少年!

【篇二:三國志讀后感】

寒假中,我認(rèn)真閱讀了《三國志》這本書。它不僅是一部史學(xué)巨著,更是一部文學(xué)巨著。而且是史料中研究三國歷史最為準(zhǔn)確的一部史書。

《三國志》的作者是陳壽,《三國志》主要善于敘事,文筆也簡潔,剪裁得當(dāng)。它把三國的主要歷史人物刻畫的栩栩如生。把人物之間的關(guān)系寫的非常細膩。突出了事件的真實性與人物的性格、特點。例如:作者描寫諸葛亮是三國時期蜀國杰出的政治家、軍事家,中國歷史上許多著名的戰(zhàn)略決策、成語典故以及千古名篇都和他有關(guān),比如《隆中對》、《出師表》等,鞠躬盡瘁,死而后已更是成為了他的代名詞。再如,對黃忠的描寫也是如此,“淵眾甚精,忠推鋒必進,勸率士卒,鼓振天,歡聲動谷,一戰(zhàn)斬淵,淵軍大敗?!彼趹?zhàn)斗中屢建奇功,深得劉備和諸葛亮的贊賞。

書中還有很多細致的描寫,如長坂的狂奔、赤壁的烽火、逍遙津的縱馬一躍、五丈原的悲涼概嘆,作者都已厚重的語言進行描寫,震撼著我們內(nèi)心的三國情懷。通過閱讀這本《三國志》,使我更加了解歷史上的事件和杰出的人物。真是一書在手,神游三國,豈不快哉!

【篇三:三國志讀后感】

記得小時候,第一本書看的就是三國演義曹操的陰險狡詐,孫權(quán)的運籌帷幄,劉備的求賢若渴,關(guān)羽過五關(guān)斬六將,給我留下太多太多的印象。

可是從我買了一本《三國志》讀完后,絕對曹操整個人的印象發(fā)生了翻天覆地的變化,讓我對曹操印象最深刻的一句話應(yīng)該是作者陳壽的對曹操的評價太祖運籌演謀,鞭撻宇內(nèi),攬申、商之法術(shù),該韓、白之奇策,官方授材,各因其器,矯情任算,不念舊惡,終能總御皇機,克成洪業(yè)者,惟其明略最優(yōu)也。抑可謂非常之人,超世之杰矣。

從這句話里我們明白曹操是一個胸懷天下,志向高遠的人,不及原來的惡,這才使曹操能夠平定河北,匈奴,冀州等24地,并且我個人認(rèn)為曹操比劉備更加希才,單于于曹操在北方大戰(zhàn)幾年,但單于投降曹操后,曹操不但沒有殺單于,卻將單于全家都封為列候。

剛剛講了半天,都是講曹操的希才,我現(xiàn)在再講講曹操的樂光態(tài)度,曹操在平定冀州后,在冀州城頭嘆息,我出征8年,各地只有富家子弟才能上學(xué),國家怎么能強大,于是下令在他所站領(lǐng)的任何地方都辦學(xué),給廣大學(xué)生免費上學(xué),可你要知道,曹操當(dāng)時已占領(lǐng)18個州,上百個縣,要是在每個縣都辦學(xué),那費用,可以使整個國家的百姓一年內(nèi)人人吃上飯,曹操卻是怎么做,國庫都錢都用光了,所以人都想放棄了,可曹操沒有,他每天上朝依然面帶笑容,最后他居然從他自己家拿出了辦學(xué)的錢。

我們也應(yīng)該學(xué)習(xí)曹操,的樂觀態(tài)度,說不定壞事會變成好事,是總有兩面型的,希望大家都能天天保持著了觀的態(tài)度。

【篇四:三國志讀后感】

《三國志》是我在寒假的時候爸爸推薦我看的一本書,沒看時我感覺《三國志》與《三國演義》沒什么區(qū)別,讀完后我發(fā)現(xiàn)這兩本書的題材是完全不一樣的。

《三國志》是一本以歷史為題材的小說,它主要寫三國時期的歷史變遷。提到三國很多人都會第一想到是諸葛亮,可它給我印象最深的卻是另外兩個英雄—張飛、關(guān)羽。

書中張飛在長坂坡那段給我留下了深刻的記憶,從中看出張飛的勇猛,雖然他有勇無謀,但他重情重義的品質(zhì)著實令人佩服。他為了劉備的安全,不顧自身安危,率領(lǐng)二千騎兵在長坂坡抵抗曹軍百萬雄兵,雖只有二千騎兵,可誰知張飛一吼震天下,竟嚇得曹軍無一人敢向前一步。雖然結(jié)果讓我無法接受,但張飛的精神是值得我們學(xué)習(xí)的。

說完了張飛,那就來談?wù)劥蠹叶己苁煜さ挠小拔涫ァ敝年P(guān)羽吧。在大家的印象中一般都是他在戰(zhàn)場上的英勇身影,而他留給我最深的卻是他在軍營中的那段“刮骨療毒”的經(jīng)歷。關(guān)羽曾被毒箭射中,傷口雖已痊愈,可一到陰雨天氣,左臂仍會有疼痛感,經(jīng)醫(yī)生診斷說需要“刮骨療毒”。關(guān)羽聽罷,果斷伸出左臂,與將士們一邊喝酒下棋,一邊刮骨療毒,臉上談笑風(fēng)生,沒有一絲痛苦。果然??!“武圣”之名絕非浪得虛名。他的那種堅強,那種毅力是值得我們好好學(xué)習(xí)的。

“江山如畫,一時多少豪杰”讀完他們的故事,對于這結(jié)果我無一不感到惋惜,但我們可以學(xué)習(xí)他們的精神,成為當(dāng)世“豪杰”。

人,“生當(dāng)作人杰,死亦為鬼雄”。

【篇五:三國志讀后感】

以前要了解三國時代的歷史,就讀《三國演義》??墒侨龂鴼v史并不是《三國演義》記載的那樣,于是我就買了本《三國志》,想要了解真實的三國歷史。

《三國志》是記述書東漢末年到西晉統(tǒng)一間這段歷史的一部史學(xué)名著,他技術(shù)的主要是魏、蜀、吳三國的歷史,故稱《三國志》?!度龂尽肥且徊考o(jì)傳體國別史,詳細記載了從魏文帝黃初元年到晉武帝太康元年的六十年歷史。

作者陳壽四十八歲時開始著手整理三國史事,先后著成《魏書》、《蜀書》、《吳書》,所以稱為《三國志》?!段簳酚伞凹o(jì)”和“傳”兩部分組成,紀(jì)包括武帝紀(jì)、明帝紀(jì)、文帝紀(jì)、三少帝紀(jì)四篇。傳以后姬傳為首?!妒駮?、《吳書》只有傳沒有紀(jì)。

最讓我印象深刻人物是周瑜。在《三國演義》里,周瑜是個嫉賢妒能的偽君子,還很陰險,幾次想把劉備和諸葛亮干掉,卻都沒成功。但《三國志》中的周瑜卻是個正義凜然的真君子。吳國其他大臣都極力勸說孫權(quán)投降曹操,只有周瑜和魯肅勸說孫權(quán)聯(lián)合劉備共抗曹操這證明周瑜和魯肅的眼光比其他的大臣的眼光要遠。周瑜還把曹操跟吳國決戰(zhàn)的弊端一一說清,使孫權(quán)抗曹的決心更加堅定了。這說明了周瑜在考慮問題時很仔細,細致,一點蛛絲馬跡都不放過。他在赤壁之戰(zhàn)中用火攻破了曹操的連環(huán)船;在南郡以臥床不起為誘餌,把曹仁吸引過來,然后一口“吃掉”。這說明了周瑜在軍事造詣上很有成就。只可惜在前往巴丘的路上病死了,死時才三十六歲。陳壽稱贊周瑜“出人之眾表,實為奇才也!

陳壽在尊重史實的基礎(chǔ)上,以簡練、優(yōu)美的語言為我們繪制了一幅幅三國畫面,這本書不僅是史學(xué)著作,也是文學(xué)著作!

三國志篇三

在這個擁有上百款游戲的時代,如何選擇一款能夠給你帶來暢快游戲體驗的游戲顯得尤為重要。而《三國志版》作為一款經(jīng)典歷史題材的游戲,引起了廣大玩家的關(guān)注。我最近剛剛玩了這款游戲,并且深深地被他的魅力所吸引。在這篇文章中,我將會分享我對《三國志版》的心得體會。

首先,我想說的是,《三國志版》的畫面設(shè)計非常精致,給人一種身臨其境的感覺。游戲中的三國歷史人物形象栩栩如生,畫面質(zhì)感極佳。每個武將的服裝、相貌和儀態(tài)都根據(jù)歷史真實情況進行了精心設(shè)計,給人強烈的代入感。并且,游戲中的城市和地形也被細節(jié)描繪得非常逼真,無論是山脈的壯麗還是河流的蜿蜒都給人一種令人難以忘懷的印象。通過觀賞游戲中的畫面,我不僅了解到了歷史上的人物和事件,而且仿佛親眼目睹了戰(zhàn)爭和政治的較量。

其次,我想說的是,《三國志版》的劇情設(shè)置非常精彩,給人以無限的想象空間。這款游戲根據(jù)歷史背景進行設(shè)定,讓玩家扮演三國歷史上的著名人物,如劉備、曹操和孫權(quán)等等。游戲以刺激的開局和令人吃驚的轉(zhuǎn)折,構(gòu)建了一個跌宕起伏的故事情節(jié)。通過完成任務(wù)和談判,玩家們可以逐漸了解到各方勢力的發(fā)展和戰(zhàn)爭的進展。在游戲中,我經(jīng)歷了無數(shù)次令人緊張的戰(zhàn)斗,也見證了許多拒絕和妥協(xié)的政治談判。這些劇情設(shè)置為游戲增添了無盡的樂趣和挑戰(zhàn),吸引了大量玩家的關(guān)注。

此外,《三國志版》的游戲機制非常獨特,給人一種獨特的策略體驗。在游戲中,玩家需要通過建筑、科技發(fā)展和戰(zhàn)略外交等手段來實現(xiàn)自己的目標(biāo)。每個武將都有自己的特點和能力,玩家需要根據(jù)局勢和任務(wù)的不同來選擇合適的人物,并運用各種策略來進行戰(zhàn)斗和決策。游戲中的隨機事件和任務(wù)系統(tǒng),讓玩家要時刻保持警惕和靈活應(yīng)對,增加了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。通過與其他玩家進行對戰(zhàn)和合作,我學(xué)會了合理分配資源、推演戰(zhàn)爭,這對我培養(yǎng)了策略思維和領(lǐng)導(dǎo)力。

最后,我想說的是,《三國志版》的社交互動讓我找到了一個志同道合的游戲圈子。在游戲中,我結(jié)識了許多熱衷于歷史和游戲的朋友,我們一起組隊、開黑,共同探索三國歷史的奧秘。我們通過游戲中的社交系統(tǒng)互相交流,分享自己的游戲心得和決策經(jīng)驗。這種互動讓我感到非常的愉快和滿足,同時也擴充了我的社交圈子。

總的來說,《三國志版》是一款非常出色的游戲,不僅畫面精致,劇情精彩,而且游戲機制獨特,社交體驗豐富。通過玩這款游戲,我不僅得到了娛樂享受,還學(xué)到了很多歷史知識和策略技巧。我相信,《三國志版》會給每個玩家?guī)聿煌捏w驗,讓人沉迷其中。如果你是歷史和策略游戲愛好者,那么我強烈推薦你來嘗試一下,《三國志版》絕對不會讓你失望!

三國志篇四

讀了《三國演義》一書,使我受益匪淺。

中國四大名著之一《三國演義》是我國古代歷史上一部重要的文學(xué)名著?!度龂萘x》刻劃了近100個英雄形象。它講述了從東漢末年時期到晉朝統(tǒng)一之間發(fā)生的一系列故事。

在三國中,我最佩服的人是關(guān)羽,他不但武工好,而且人也好。在跟曹操打仗時,他因帶著二嫂,所以才降漢。其實他還是一心想找到劉備,保護好二嫂的。等到他得到一匹“赤兔馬”時,便立即騎著這匹“赤兔馬”又去找劉備了。在山下遇見二嫂,他也不忘把二嫂帶回去,真是一名當(dāng)之無愧的好漢。他降漢不降曹、秉燭達旦、千里走單騎、過五關(guān)斬六將、古城斬蔡陽,后來又在華容道義釋曹操。他忠于故主,因戰(zhàn)敗降敵,但一得知故主消息,便不知千里萬里往投。我認(rèn)為雖降了敵,但最后還是回來了,他不但忠,而且還要算一種難得可貴的忠。

曹操的詭詐,劉備的謙遜,孔明的謹(jǐn)慎,周瑜的心胸狹窄,每一個人物都具有不同的性格。

如果說魏國在三國里智謀最強,一點也不為過。曹操的用兵堪稱舉世無雙,司馬懿就更是用兵如神。但是兩個人都有自己致命的弱點:曹操多疑,司馬懿太過陰險。再說蜀國,首當(dāng)其沖的必定是臥龍:諸葛亮。他那過人的機智,嫻熟的兵陣,無不讓后人嘆為觀止。還有像鳳雛:龐統(tǒng)、姜維、徐蔗等等一些人物,我認(rèn)為都不如孔明,但是他們都對劉備忠心耿耿。吳國,一個占據(jù)三江六郡的國度,能算得上是有謀略的,也就是周瑜了,少年時期的周瑜就熟讀兵書,精通布陣。

這些人物和國家我們不難看出人的性格的重要性。性格關(guān)系著成功。在現(xiàn)實生活中,我們不要忠義,也應(yīng)該要有誠信吧。如果一個人把現(xiàn)實生活中最為寶貴的誠信也丟掉了,那這個人還有什么呢?金錢、地位、官職?這些都是次要的。誠信是一個人的永久身份證,如果沒有了誠信,大家都不信任你,而且又在你背后指指點點,你不會難過嗎?這些又豈是金錢、地位、官職能彌補的?我相信,你也不想做一個缺點多的不勝枚舉的人吧!所以,讓我們打開誠信的大門,用我們永久的身份證去面對人生吧!

三國志篇五

第一段:介紹三國志進階的背景和意義(起)

三國志進階作為一款經(jīng)典的策略游戲,吸引了眾多玩家的熱愛和關(guān)注。這款游戲以三國時期的歷史為背景,通過玩家在游戲中扮演各個角色,以用兵謀略來爭奪統(tǒng)治權(quán)的方式,展現(xiàn)了那個戰(zhàn)爭紛爭的時代。在玩家們的不斷探索中,他們不僅收獲了游戲的樂趣,更為重要的是從中獲得了一些對社會和人性的思考,使他們真正實現(xiàn)了文化娛樂與知識學(xué)習(xí)的融合。

第二段:游戲中的娛樂與智慧的碰撞(承)

三國志進階不僅僅是一款娛樂游戲,它也是一個需要玩家運用智慧和策略進行游戲操作的平臺。在游戲中,玩家需要考慮到多個方面的因素,如兵力、兵種、地治、人治等,才能在戰(zhàn)爭中取得優(yōu)勢。每個角色都有著不同的技能和屬性,玩家需要根據(jù)情況進行合理的分配和利用。這就要求玩家在游戲中兼顧娛樂的快樂和智慧的思考,以達到游戲目標(biāo)的同時也鍛煉自己的思考能力和決策能力。

第三段:游戲中的歷史文化教育(轉(zhuǎn))

三國志進階作為一款歷史題材的游戲,給玩家提供了一個了解三國時期歷史的機會。在游戲中,玩家可以通過觀看游戲劇情、閱讀相關(guān)歷史資料來了解當(dāng)時的社會背景、人物故事和歷史事件等。在游戲中完成任務(wù)和挑戰(zhàn),玩家會逐漸感受到歷史上那個時代的戰(zhàn)爭和政治的壓力,體驗到當(dāng)時人們的苦難和困惑。通過這種參與式的學(xué)習(xí)方式,玩家可以更加直觀深入地了解歷史知識,加深對歷史文化的認(rèn)知和理解。

第四段:游戲中的策略思維培養(yǎng)(轉(zhuǎn))

三國志進階是一款充滿策略性的游戲,玩家在游戲中需要進行大量的思考和決策,這培養(yǎng)了玩家的策略思維能力。在游戲中,玩家需要制定合理的作戰(zhàn)計劃,靈活運用各種兵種和技能,瞄準(zhǔn)敵人的弱點,以取得戰(zhàn)爭的勝利。這對玩家的觀察力、思考力和判斷力提出了較高要求。通過游戲的鍛煉,玩家能夠逐漸培養(yǎng)出分析問題、制定解決方案、權(quán)衡利弊的能力,這種策略思維能力在現(xiàn)實生活中同樣是非常重要的。

第五段:游戲帶來的樂趣與收獲(合)

在三國志進階的游戲過程中,玩家不僅享受到了游戲的樂趣,還獲得了一定的收獲。游戲中你可以體驗到戰(zhàn)略和籌謀的快感,徹底放松壓力、放飛想象。同時還能鍛煉思維和分析能力,并且了解一些歷史事件和文化知識。在這個過程中,玩家感受到了游戲帶來的激情和成就感,也進一步提升了自己的個人素質(zhì)和能力。三國志進階作為一款優(yōu)秀的游戲,將娛樂與智慧相結(jié)合,在為玩家提供樂趣的同時,也給玩家?guī)砹烁嗟南胂罂臻g和成長機會。

總結(jié):通過游戲娛樂,我們不能僅僅停留在娛樂的層面上,還要思考它對我們的影響和啟發(fā)。三國志進階不僅僅是一款精彩的游戲,它更是一個智慧與文化的結(jié)晶。通過這款游戲,我們可以感受到古代戰(zhàn)爭的殘酷與智慧,同時也能夠提升自己的思考和決策能力。這種娛樂與智慧的結(jié)合不僅僅在游戲中體現(xiàn),在現(xiàn)實生活中同樣可以幫助我們更好地應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。三國志進階給我們帶來了更多的樂趣和收獲,同時也開啟了我們對歷史文化和智慧思考的新探索之旅。

三國志篇六

翻開這本歷史陳舊的古書,我仿佛進入了另一個世界,一個新的世界。

那是一個戰(zhàn)爭紛亂的.年代,魏、蜀、吳,在各路諸侯中脫穎而出,各霸一方。群英薈萃,曹操,諸葛孔明,關(guān)云長,龐統(tǒng),周瑜,黃蓋……每一個人都能使風(fēng)云逆轉(zhuǎn),他們或許在人們的眼中不是好人,但一定都是英雄。

東漢末年,曹操想吞并蜀吳兩國,一統(tǒng)天下。蜀吳聯(lián)姻,合力對抗魏國。諸葛孔明草船借箭,黃蓋獻出苦肉計,龐統(tǒng)使得連環(huán)計。終,東風(fēng)吹,火起,幾十萬大軍灰飛煙滅。這便是了三大戰(zhàn)役之一的赤壁之戰(zhàn)。這一戰(zhàn),魏國損失慘重,被迫撤回。蜀舞勝利。暫時穩(wěn)定了三國鼎立的趨勢。

到了這里,作者羅貫中似乎就有了一些幸災(zāi)樂禍的意味,整部演義,擁劉反曹。似乎,始終,在作者的筆下,劉備是正統(tǒng),曹操是奸雄。我并不那么認(rèn)為,歷史上沒有好壞奸仁之分,人們所做的一切都只是為了自己的目標(biāo),可能不擇手段,但不能因為這樣就給一個奸詐的評價。

如果這樣說,那這113年中,多少人都成了奸詐小人不是?就連被人們奉為神明的的諸葛孔明,也有當(dāng)過小人的嫌疑。

既然說三國志演義,妙在一個“志”字,關(guān)云長重情重義,雖死的不值,但英魂稱一義絕,這是為志;曹操心懷天下,曾說過,寧教天下人負我,休教我負天下人!為大志;趙子龍忠君愛民,平等正確地對待每一個人,亦是一志;諸葛孔明博學(xué)多才,知天下,曉地理,又何不為志……這些人,都曾耍過計謀,難道說,都是奸詐的?他們?yōu)榈?,或許都只是一個“志”字。

古今多少事,都付談笑中。

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