實用小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案大全(18篇)

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實用小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案大全(18篇)
時間:2023-10-28 07:56:04     小編:文軒

編寫教案應(yīng)該考慮到學(xué)生的實際水平和學(xué)習(xí)興趣。編寫教案后,教師要及時對教學(xué)效果進行反思和總結(jié),不斷優(yōu)化教學(xué)設(shè)計和教學(xué)方法。接下來將介紹一些可借鑒的教案范本,希望對大家的教學(xué)工作有所幫助。

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇一

1.使學(xué)生綜合運用所學(xué)知識解決簡單的實際問題,感受數(shù)學(xué)與現(xiàn)實的密切聯(lián)系。

2.培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力,在調(diào)查、探索與交流的數(shù)學(xué)活動中,培養(yǎng)學(xué)生對信息的搜集、整理與分析能力。

3.對學(xué)生進行不挑食的思想品德教育,樹立學(xué)生們的健康生活意識。

利用前邊所學(xué)小數(shù)乘除法的`知識解決問題,鞏固小數(shù)乘除法。

一、出示兩份午餐

你喜歡吃哪份午餐?為什么?

其實我們的午餐也很有學(xué)問,你們想不悳知道到底有什么秘?

二、分析比較

請同學(xué)們看一個11歲左右的兒童,午餐大約需要蛋白質(zhì)33克,脂肪13克,碳水化合物120克,以及維生素等其他營養(yǎng)成分。

你有什么想法?

讓我們看一看我們所吃的食物當中各個成分的含量是多少?

出示:每100克食物中各種成分的含量

三、計算兩份午餐中蛋白質(zhì)、脂肪、碳水化合物的含量。

比較一下哪份午餐達到了標準?

那么怎樣計算呢?請你說一說。

動筆計算。

四、總結(jié)

看來我們真的不要小看我們的午餐,要想健康的成長就不要挑食,要合理營養(yǎng)配餐。

五、作業(yè)

計算自己的午餐,向家里提出合理化建議。

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇二

1、鞏固6、7、8、9的加減法。

 算式卡、小圓片

 1、課時

生獨立完成,請一生到黑板上練習(xí)。

先讓學(xué)生畫一畫,再根據(jù)畫好的進行填空,注意畫圖要與填算式相對應(yīng)。

1、第3題:生獨立看圖,完成題目,集體交流,答案不唯一。

2、第4題:先指導(dǎo)看清圖意,體會大括號、問號的含義;再由生獨立完成題目。

3、第4題的`拓展訓(xùn)練。如果船上的總數(shù)是人呢?

如果捉迷藏的小朋友是4人呢

指導(dǎo)學(xué)生算出每個算式的得數(shù),再把得數(shù)相同的用線連起來。指名兩名學(xué)生板演。

先在黑板上貼出6、7、8、9四座小房子的圖。再組織學(xué)生做貼卡片的游戲,幫助它們找回自己的家。找對的同學(xué)給予適當?shù)莫剟睢?/p>

先講評游戲的玩法,再請學(xué)生同桌組成一個組玩一玩、填一填。

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇三

1、會認讀數(shù)字3和4,知道數(shù)的形成和所表示的數(shù)量。

2、培養(yǎng)幼兒的觀察力和動手能力。

3、體驗數(shù)學(xué)集體游戲的快樂。

4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

活動準備

1、紅黃色氣球各1只,統(tǒng)計表一張。

2、數(shù)量1~4的點子卡片若干,彩色筆若干3、《數(shù)學(xué)》上p。2。

活動過程

一、游戲數(shù)氣球教師出示氣球,讓幼兒分別說出其顏色。

教師拿出氣球,讓幼兒說出其數(shù)量。

提問:想一想,怎樣才能變成2只氣球?

啟發(fā)幼兒說出;一只氣球再添上1只氣球,就是2只氣球。

引導(dǎo)幼兒說出這2只氣球分別是什么顏色。再觀察中讓幼兒發(fā)現(xiàn)2里面有兩個1。

二、觀察畫冊《氣球飛了》

看一看,畫面上有誰?他們在做什么?

說一說,天空有幾只綠氣球?奇奇手里拿著幾只綠氣球?一共有幾只綠氣球?幼兒點數(shù)后知道:2只綠氣球再添上1只綠氣球就變成了3只綠氣球了。

教師分別出示點子卡片和數(shù)字卡片3,幼兒認讀。

引導(dǎo)幼兒點數(shù)紅氣球的數(shù)量,并說出用數(shù)字幾表示,然后拿出相應(yīng)的點子卡片和數(shù)字數(shù)一數(shù),黃氣球和藍氣球各有幾只?幼兒說出其數(shù)量后,教師出示數(shù)字卡片4,使幼兒知道:4只氣球可以用數(shù)字4來表示。

找一找,數(shù)字3和4分別隱藏再哪里?

引導(dǎo)幼兒根據(jù)氣球的數(shù)量圈出相應(yīng)的點子。

三、討論交流想一想,數(shù)字3和4還可以表示哪些物體?

教師引導(dǎo)幼兒從活動室找出數(shù)量是3或4的物品,并在統(tǒng)計表中用繪畫等形式記錄下來。

四、活動結(jié)束

教學(xué)反思:

幼兒園的數(shù)學(xué)活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預(yù)設(shè)的要求。

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇四

1、師:老師給大家講個故事。在遙遠的大森林里,動物樂園要舉行盛大的慶?;顒?。小動物們都要來幫忙,可熱鬧了同學(xué)們相不相去幫忙呀?我們就去看看,到底來了哪些動物?(出示課件:場景1)

2、師:從這幅圖中,你發(fā)現(xiàn)了來了哪些小動物來幫忙?請你數(shù)一數(shù)、找一找。(反饋交流,請學(xué)生說說是用什么方法數(shù)的?)

2:我們先來數(shù)一數(shù)小熊吧!出示課件(小熊從場景中跳出來)學(xué)生邊看邊數(shù)。小熊有多少只?(生反饋,師板書)我們再來數(shù)小鹿有多少只?課件出示小鹿,學(xué)生齊數(shù)。(板書)

3:小熊現(xiàn)在要找小鹿當朋友,一只小熊只能找一只小鹿,你發(fā)現(xiàn)了什么?(出示課件——對比)(小熊4只,小鹿4只,它們是同樣多的)

同樣多我們用什么表示呢?(我們用等號表示。4和4中間就用等號連接起來。)

出示課件(等號)這就讀作4等于4。(指導(dǎo)學(xué)生讀一讀,再學(xué)習(xí)等號的寫法。)

4:現(xiàn)在我們來看看小白兔和小猴子吧。(出示課件)

請學(xué)生擺小圓片當作小白兔、小三角當作小猴子。

師:現(xiàn)在你為小白兔去找小猴子作朋友,1只小白兔只能找1只小猴子作朋友,你們找找看,你發(fā)現(xiàn)了什么?(學(xué)生觀察、操作后交流。)

小白兔5只,小猴子3只,所以小白兔比小猴子多,也就是5只比3只多。就是5比3大,5更大寫在前面,3更小寫在后面。

那么5和3中間應(yīng)該用一個符號表示,用什么呢?

(出示課件)我們就用這個符號表示。這個叫大于號。這就讀作5大于3。

(請學(xué)生讀一讀。)

5:小白兔5只,小猴子3只,小白兔比小猴子多,也就是5大于3,那么誰更少呢?

(小猴子比小白兔少,小猴子的3只比小白兔的5只少,也就是3只比5只少,就是3比5小。)

(我們用這個符號(出示課件),這個符號讀作小于號。

這個算式該怎么讀?(請學(xué)生讀一讀。)

6:師:剛才我們幫助小白兔和小猴子解決了誰多誰少的問題,學(xué)習(xí)了大于號和小于號,(指著板書)還知道了大的數(shù)在前,小的數(shù)在后,我們就在中間寫大于號。

小的數(shù)在前,大的`數(shù)在后就在中間寫小于號。你們會寫了嗎?

(學(xué)生在書上練習(xí)寫大于號和小于號。)

寫后進行反饋交流,并說一說怎樣分清這兩個符號,你有什么好辦法記住他們?

(引導(dǎo)發(fā)現(xiàn):一條大魚和小魚,一條大魚和小魚,大魚在前讀大魚;口子大的朝大數(shù);開口朝左的是大于號、開口朝右的是小于號;開口朝大數(shù),尖角對小數(shù))

(學(xué)生獨立觀察、思考,試著用符號表示書本13頁反饋練習(xí),然后在小組內(nèi)進行交流,最后進行全班反饋。)

2、在現(xiàn)實生活中,你還知道哪些有關(guān)比較的知識?

學(xué)生獨立完成13頁的填一填,完成后進行交流反饋。

(有的方框里能滿足條件的數(shù)不是唯一的,不要求學(xué)生找出所有的答案,只要能寫出一個正確的答案即可,對于學(xué)有余力的學(xué)生,教師應(yīng)鼓勵他們尋求其他的答案。)

同學(xué)們,這節(jié)課你學(xué)到了什么知識,認識了哪些新朋友?又有些什么收獲呢?(組織學(xué)生進行交流。)

板書設(shè)計

動物樂園

4=44等于4

535大于3

353小于5

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇五

1、結(jié)合生活情境及操作活動,初步認識銳角和鈍角,會用三角尺判斷直角、銳角和鈍角。

2、使學(xué)生經(jīng)歷觀察、操作、分類和比較等數(shù)學(xué)活動,培養(yǎng)學(xué)生初步的觀察能力、實踐能力和抽象能力,增強學(xué)生用數(shù)學(xué)思想認識事物的意識。

3、在活動中感受數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系,豐富學(xué)生的形象思維,感受數(shù)學(xué)美,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

教學(xué)重點:認識銳角和鈍角。

教學(xué)難點:理解銳角、鈍角和直角的特征

課件、三角尺、活動角等。

(一)復(fù)習(xí)舊知,鋪墊導(dǎo)入

1、在生活中找角。

(1)課件出示例5:在圖中,你能找到哪里有角?

(2)根據(jù)學(xué)生匯報,在上圖顯示描出六個代表性的角。(2個直角,2個銳角,2個鈍角)

2、在交流中復(fù)習(xí)。

角是由什么組成的?怎樣判斷直角?

3、在問題中引入。

(1)課件演示:從例5實物圖中抽取剛才描出的六個角。

(2)引發(fā)思考:這些角長得一樣嗎?你能根據(jù)它們的特點分類嗎?

(二)合作交流,探究新知

1、交流匯報,感知特征。

(1)小組討論:這些不同的角,你按什么標準分類?說說分的理由。

(2)全班反饋,交流分法。

方法一:按是不是直角分為兩類。

方法二:按角的大小分為直角、比直角大的角和比直角小的角三類。

(三)分類驗證,體驗特征

1、驗證直角。指導(dǎo)學(xué)生用三角尺上的直角進行正確的判斷。

2、驗證比直角小的'角和比直角大的角。

明確方法:像這兩類角有時用眼睛就能分辨它是屬于哪一類角的,就不需要三角尺去驗證。

(四)歸納整理,認識特征

1、自主命名,發(fā)揮想象。

2、明確概念,點明課題。

同學(xué)們的想象力可真豐富!其實人們已將比直角小的角叫做銳角,比直角大的叫做鈍角。今天我們一起來認識銳角和鈍角。

3、比較大小,深化認識。

(1)用活動角拉一拉,能拉出哪些角?

得出方法:把直角的開口拉大就成鈍角,反之把直角的開口縮小就成銳角。

(2)揭示規(guī)律:銳角直角鈍角

(五)鞏固新知,理解運用

1、連一連

(1)課件出示:教材第41頁“做一做”第2題。

(2)獨立完成,集體講評。

2、找一找

(1)課件出示:教材第44頁第9題。

(2)獨立完成,集體講評。

(3)小組合作:找一找身邊的角,并說一說分別是哪類角。

3、畫一畫

(1)學(xué)生獨立畫一個銳角、鈍角和直角。

(2)同桌交流:說說畫法,相互判斷畫得是否正確。

4、演一演

(1)自由表演:用身體的四肢動作表示角。

(2)匯報表演。(這是趣味性的練習(xí),學(xué)生只要做出動作基本符合三類角的特點就可以,不需要用直尺去比。)

5、想一想

(1)找出下面三角形中直角、銳角和鈍角。(教材第44頁第10題)

(2)思考:你有什么發(fā)現(xiàn)?

(六)梳理反思,拓展延伸

1、談?wù)勥@節(jié)課你有什么收獲?你還有什么問題嗎?

2、到生活中找角,并向你的家人和同學(xué)說一說各是什么角。

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇六

教學(xué)目標:

1、認識尺子并知道尺子的作用,能用尺子進行正確地測量物體。(限整厘米)

2、讓學(xué)生通過看一看,比一比,量一量等實踐活動了解認識長度單位厘米,初步建立1厘米的長度觀念。

3、在建立長度觀念的基礎(chǔ)上,培養(yǎng)學(xué)生估量物體長度的意識。

教學(xué)重點、難點:

初步建立1厘米的長度觀念。

教學(xué)準備:

尺子、圖釘、紙條等

教學(xué)過程:

一、談話引入

1、上一節(jié)課我們都知道要統(tǒng)一長度單位,也用了1立方厘米的正方體進行了測量。但在日常生活中用它來量物體的長度是很不方便的。為了準確、方便地表示物體的長度,人們發(fā)明了帶有刻度的尺子。

2、介紹認識尺子。

為了便于交流,尺子上的刻度作了統(tǒng)一規(guī)定。要知道物體的長度,可以用尺來量。

[設(shè)計意圖]:介紹認識尺子提高學(xué)生的知識面,為下面的學(xué)習(xí)作準備。

二、操作活動,建立表象

(一)、認識厘米

1、投影出示厘米尺,師生一起觀察厘米尺子:在尺子上用不同的顏色標出1厘米的長度,說明前面正方體的`一邊正好是1厘米。

2、讓學(xué)生量圖釘?shù)拈L度。初步建立1厘米的長度觀念。

師:“請小朋友拿出自己的尺子,量一量圖釘大約有多少長。”

學(xué)生活動,教師巡視指導(dǎo)。

交流得出一個圖釘?shù)拈L度大約是1厘米長。

3、教師明確量的正確方法:圖釘?shù)囊欢藢食咦拥?刻度,在看另一端對著幾。

4、請小朋友量一量自己的手指,看哪個手指的寬大約是1厘米?

學(xué)生活動,同桌交流。

5、鞏固1厘米的表象。

請小朋友用手勢比劃1厘米的長度。

閉上眼睛想1厘米的長度等。

6、想想在自己的周圍,生活中有哪些事物也是大約1厘米長的?讓學(xué)生去找大約1厘米長的物體。幫助學(xué)生形成1厘米的鮮明表象。

(二)、用厘米量

1、我們已經(jīng)知道了量的方法,也對1厘米有了初步的表象,下面我們就來量一量物體的長度。

請小朋友用手中的尺子量一量老師為你們準備的紙條。注意測量的方法要正確。

2、學(xué)生測量紙條。教師巡視,加強個別指導(dǎo)。

3、交流反饋。教師再次強調(diào)測量的正確方法。

[設(shè)計意圖]:讓學(xué)生在具體的操作活動中,有助于幫助學(xué)生建立1厘米的表象,親身經(jīng)歷學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。

三、鞏固深化,實踐應(yīng)用。

1、請學(xué)生隨意拿出自己的一枝鉛筆,量一量你的鉛筆有多長。量好后同桌交流檢查。

2、4人小組合作,每人分別量出3厘米、5厘米、7厘米、10厘米……給大家看。教師個別指導(dǎo)。

3、學(xué)生自己選擇身邊的物品量一量,如一枝新鉛筆的長,數(shù)學(xué)本子的長,橡皮的長等。

[設(shè)計意圖]:學(xué)生在各種實踐活動中進一步鞏固1厘米的長度觀念,初步建立1厘米的表象。

四、課堂總結(jié)

五、隨堂練習(xí)

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇七

1.師:"我們跟著腳印找到灰太狼的家了,美羊羊救出來了。

2.喜羊羊覺得這個排序的方法很好,還能運用到哪些地方呢?

教學(xué)反思:

幼兒園的數(shù)學(xué)活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預(yù)設(shè)的要求。

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇八

活動目標:

1、通過演示教具,教師與幼兒的活動,進行口頭加法練習(xí),理解8的加法的意義。

2、培養(yǎng)幼兒計算的準確性、靈活性、敏捷性。

3、理解8的加法的互換、互不規(guī)律。

4、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

5、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

教學(xué)重點難點:

1、重點:讓幼兒加強練習(xí)8的加法運算的準確性。

2、難點:鍛煉幼兒思維的靈活性,和辨別能力。

活動準備:

1、掛圖、雪花片、作業(yè)紙、貼圖。

2、8以內(nèi)的數(shù)字頭飾、音樂游戲磁帶。

活動過程:

一、開始部分:

組織教學(xué),老師戴8的數(shù)字頭飾走進教室,小朋友們好,今天老師帶來

了數(shù)字娃娃8跟我們一起學(xué)習(xí),集中幼兒的注意力、觀察力引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

二、基本部分:

(一)以對歌的形式來復(fù)習(xí)8的分成,先按互補關(guān)系,再按互換關(guān)系。

老師:小朋友我問你8可以分成1和幾?

幼兒:劉老師告訴你8可以分成1和7……

老師:小朋友我問你8有幾種分合法?

幼兒:劉老師告訴你8有7種分合法。

(二)學(xué)習(xí)8的加法

1、老師出示掛圖,讓幼兒觀察,引導(dǎo)幼兒按花的不同大小、不同顏色、不同形狀邊觀察邊列出加法算式:

圖上有1朵黃花7朵紅花一共有幾朵花?

1+7=8

圖上有2朵小花,6朵大花,一共有幾朵花?

2+6=8

圖上有3朵圓形的花,5朵橢圓形的花,一共有幾朵花?

3+5=8

圖上有4朵蘭花,4朵紫花,一共有幾朵花?

4+4=8

2、實物練習(xí)

分給幼兒每人8個雪花片,讓幼兒邊數(shù)雪花片,邊填寫上作業(yè)紙上相應(yīng)的數(shù)字。

3、老師巡回指導(dǎo)幼兒操作,對表現(xiàn)好的幼兒獎勵貼圖,差的幼兒加強指導(dǎo)。

4、游戲:找朋友

老師分發(fā)給每個幼兒一個數(shù)字頭飾,音樂想起來,小朋友們?nèi)フ液妥约汉掀饋硎?的數(shù)字成為好朋友。游戲可交換頭飾進行。

5、引導(dǎo)幼兒觀察一下自己的周圍及教室里有什么物品合起來是數(shù)字8,回家后也可練習(xí)運算,如:糖、蘋果、餅干、玩具等等。

三、結(jié)束部分:

老師講評上課情況,對表現(xiàn)好的幼兒進行表揚,差的幼兒進行指導(dǎo)鼓勵,結(jié)束本節(jié)課。

活動反思:

在以后的數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,我要多采用游戲的形式,因為幼兒對游戲是最感興趣的,最能吸引他們,游戲的形式可以使幼兒對數(shù)學(xué)活動更感興趣,更能激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的積極性和主動性,養(yǎng)成愛動腦、動手的好習(xí)慣。

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇九

設(shè)計意圖:

皮亞杰說過:“數(shù)概念是幼兒在事物間建立兩種關(guān)系的總和,其中的一種就是順序關(guān)系,它是幼兒學(xué)數(shù)學(xué)前的準備階段?!贝笮∨判蚴且豁椇芷匠5臄?shù)學(xué)活動,但是怎樣引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)是大家關(guān)注的一個問題。在這里,我們嘗試以游戲的形式,在簡單、輕松的活動中,讓幼兒自主地探索,學(xué)習(xí)。喜洋洋與灰太狼是幼兒喜愛的人物,能夠為幼兒創(chuàng)設(shè)一個輕松激進的探索氛圍。跟隨著情境,幼兒在輕松愉悅的環(huán)境中層層深入的掌握大小排序。

活動目的:

1.樂于幫助他人,在觀察、操作中體驗發(fā)現(xiàn)的快樂。

2.感知探索按物體大小排序的規(guī)律。

3.愿意大膽表述自己的發(fā)現(xiàn),發(fā)現(xiàn)排序在生活中的運用。

4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

5.積極參與數(shù)學(xué)活動,體驗數(shù)學(xué)活動中的樂趣。

活動準備:

知識經(jīng)驗準備:

對《喜羊羊灰太狼》有一定的了解物質(zhì)材料準備:

1.課件《幫助喜羊羊》

2.人手一份大小腳印操作卡若干。

活動過程:

一、課件導(dǎo)入,引起幼兒興趣。

演示ppt第3頁,播放喜羊羊著急求救的課件,鼓勵幼兒幫助他人,引起幼兒探索的興趣。

二、順應(yīng)情境,探索按物體的大小排序的規(guī)律

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇十

北師大版教材四年級下冊第七單元《認識方程》之《天平游戲(一)》。

本節(jié)課內(nèi)容主要是利用天平游戲,幫助學(xué)生理解等式性質(zhì)。有所不同的是,原來的教材主要是通過運用四則運算之間的關(guān)系解方程,而本教材主要是用等式性質(zhì)引入解方程的方法的,二者皆有。利用天平這一直觀教具,讓學(xué)生觀察天平兩側(cè)都加上或減去相同的質(zhì)量,天平仍平衡,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)等式性質(zhì),從而讓學(xué)生利用等式性質(zhì)解簡單的方程。

1、通過天平游戲,發(fā)現(xiàn)等式兩邊都加上(或減去)同一個數(shù),等式仍然成立。

2、通過學(xué)習(xí)利用等式的性質(zhì),解簡單的方程。

通過天平游戲活動,理解等式兩邊都加上(或減去)同一個數(shù),等式仍然成立。

使學(xué)生能夠利用等式的性質(zhì),解簡單的方程。

天平

一、創(chuàng)設(shè)情境,直觀揭示(出示實物天平)

師:同學(xué)們,還記得上節(jié)課我們學(xué)習(xí)的是什么知識嗎?(方程)

師:今天,老師就和大家一起利用天平來進行游戲活動。通過游戲活動,看看同學(xué)們能發(fā)現(xiàn)什么規(guī)律?讓我們共同進入“天平游戲(一)”探索游戲中的奧秘。

二、探索交流、獲取新知(教師演示引導(dǎo),學(xué)生觀察探索)

1、認真觀察,用心想一想

(1)在天平左側(cè)和右側(cè)分別放20克的砝碼,這時天平的指針在正中間,說明什么?

(2)分別在天平兩邊放上10克的'砝碼,又發(fā)現(xiàn)什么?用算式表示你的發(fā)現(xiàn)。

2、互相練一練,合作說一說

(1)通過上面的游戲,讓學(xué)生同桌討論總結(jié)自己的發(fā)現(xiàn)。

(2)學(xué)生發(fā)現(xiàn)規(guī)律,并用語言準確的表達。

3、仔細猜一猜,動腦議一議

(1)那如果天平兩側(cè)都減去相同的質(zhì)量,天平還平衡嗎?學(xué)生繼續(xù)利用天平來研究。

(2)通過剛才的活動,你又發(fā)現(xiàn)了什么?

(3)歸納發(fā)現(xiàn)的規(guī)律。等式兩邊都減去同一個數(shù),等式仍然成立。

(4)讓學(xué)生通過上面兩組游戲,歸納總結(jié)說說發(fā)現(xiàn)了什么數(shù)學(xué)規(guī)律?

等式兩邊都加上(或減去)同一個數(shù),等式仍然成立。

三、利用知識、解決問題。

1、說方法:出示:求出y+8=10中的未知數(shù)y。

(1)同桌間進行交流。

(2)讓學(xué)生匯報交流結(jié)果,說一說是怎樣想的,結(jié)果是多少?

2、解方程

(1)利用等式性質(zhì)來解方程的書寫格式又是怎樣的呢?

首先在第二行寫一個“解”字,根據(jù)等式兩邊都減去同一個數(shù)等式仍然成立,

所以y+8—8=10—8,等號要對齊。為了等號對齊,一般把解寫到前面一點,最后y=2。

(2)怎樣檢驗解是否正確?要想檢驗是否正確,可以把未知數(shù)的值代入原方程中,看等式是否成立。

四、鞏固練習(xí)、內(nèi)化新知。

1、完成“試一試”求未知數(shù)x

2、再試一題:8—x=2.5,用新學(xué)的規(guī)律解答。

五、師生共同總結(jié)。這節(jié)課你有什么收獲?對同學(xué)們的表現(xiàn)有什么評價?

六、布置作業(yè)

完成教材里相關(guān)作業(yè)

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇十一

一、游戲化教學(xué)的概念解析

在小學(xué)數(shù)學(xué)的課程教學(xué)過程中采用游戲化教學(xué)模式,不但能夠發(fā)掘?qū)W生對于數(shù)學(xué)科目的探索研究能力,還能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。具體來講,一道題通過多種方法來解決,可以讓小學(xué)生充滿自信。同時,由于其獨特新穎性和適合性,從而有利于引導(dǎo)學(xué)生更加順利的掌握數(shù)學(xué)知識,高效完成學(xué)習(xí)任務(wù)目標,這也彰顯了游戲化教學(xué)的優(yōu)勢。另外,采用游戲化教學(xué),還可以提高學(xué)生的綜合能力,諸如對其合作、動手、主動學(xué)習(xí)能力等都有很好的幫助。

三、游戲化教學(xué)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的具體策略 (一)利用游戲激發(fā)學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣

第 1 頁 小學(xué)生,因為正處于活潑好動的年齡段,所以在教師教學(xué)時,很有可能會出現(xiàn)走神或者與老師配合不默契等現(xiàn)象,從而影響教學(xué)效果。如果結(jié)合小學(xué)生身體和心理發(fā)展特點,運用游戲化教學(xué)模式,則會提升其注意力和學(xué)習(xí)興趣,從而引導(dǎo)其進行主動學(xué)習(xí)。如教師在教學(xué)生形狀的內(nèi)容時,可以用不同的顏色代表不同的圖形,像是用黃色的圓形,用紅色的正方形等。然后,賦予不同顏色圖形不同的數(shù)字。首先,教師先講解不同顏色的圖形名稱和特點,然后再告訴學(xué)生游戲規(guī)則,就是選出圖形,再用所選圖形代表的數(shù)字相加得出所選圖形的和。運用這種方式,一方面可以提高學(xué)生興趣,另一方面可以強化計算能力。再如,教授乘法時,對于小明家有小鴨子和小狗兩種動物,他們一共有54只腳,18個頭,那么小鴨子和小狗各有幾只這樣類似游戲的乘法題。教師還可以選擇不同的小學(xué)生扮演不同的角色,然后再進行有步驟的運算。通過這種方法,則能提高小學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣和課堂參與性。

(二)通過游戲提高學(xué)生數(shù)學(xué)應(yīng)用能力

第 2 頁 戲化教學(xué)模式,則能夠有效啟迪學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)。如,教師教授除法時,可以把班里的學(xué)生運用除法計算進行分組。具體而言,就是在規(guī)定的時間里,讓學(xué)生按照除法算式進行動態(tài)分組,以符合算式要求。通過參與游戲,便能夠讓學(xué)生在樂趣里面感受數(shù)學(xué)魅力。

(三)組織學(xué)生在游戲中樹立合作意識

綜上所述,游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用不但更能發(fā)揮學(xué)生們的主觀能動性,通過游戲提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率,同時也有助于新課改背景下對于教學(xué)目標的實現(xiàn)和教學(xué)質(zhì)量提升的要求。

第 4 頁

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇十二

課本7677頁內(nèi)容。兩步運算

1.經(jīng)歷探索連加、連減和加減混合運算的運算順序的過程,體會類比思想。

2.掌握連加、連減和加減混合運算的運算順序,并能正確計算。

掌握連加、連減和加減混合運算的運算順序。

掌握連加、連減和加減混合運算的運算順序。

彩色紙條。

彩色紙條。

見口算題卡

仔細觀察,圖中有哪些數(shù)學(xué)信息?你能提出什么問題?

1.兩只青蛙一共吃了多少只蚊子?

讓學(xué)生說一說要解決這個問題需要用到哪些數(shù)學(xué)信息?

同桌之間,找一找,說一說。

說說一共指的是誰和誰一共。

求兩只青蛙一共吃了多少只蚊子?就是用青青吃的蚊子數(shù)加上蛙蛙吃的蚊子數(shù)。

2.解決問題

可借助線段圖來理解題意。

學(xué)生列式。

兩只蝌蚪一共吃了多少只蚊子幼蟲?

學(xué)生獨立找解題所需要信息,并試著解答。

通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你有什么收獲?

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇十三

摘要:當前,小學(xué)數(shù)學(xué)改革的主旋律是如何優(yōu)化課堂教學(xué),變苦學(xué)為樂學(xué)。這就要求在教學(xué)過程中,教師應(yīng)穿針引線,讓學(xué)生在體驗學(xué)習(xí)的快樂的同時積極主動地獲取知識。教師要善于運用形象的情境進行教學(xué),發(fā)揮學(xué)科的優(yōu)勢來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,必要時可“讓游戲進入課堂”。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué)

游戲是一種極為古老、極為普遍的活動。數(shù)學(xué)游戲是指那些帶有趣味性、競爭性和娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結(jié)果,小學(xué)生可投入很大興趣,并通過研究得出結(jié)論的寓數(shù)學(xué)知識或數(shù)學(xué)原理于其中的游戲。

一、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用

1.游戲能調(diào)動學(xué)生的多種感官參與學(xué)習(xí)。

小學(xué)生的思維特點以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進行。因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)新知時,充分運用直觀手段,豐富學(xué)生的感性認識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學(xué)習(xí)活動中來。

2.游戲能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

兒童注意的特點是無意注意占優(yōu)勢,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時聯(lián)系,而一般情況下,小學(xué)生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學(xué)中,組織學(xué)生通過靈活多變的游戲來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,他們就會對學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間穩(wěn)定在學(xué)習(xí)對象上來,收到良好效果。如:針對教材中的“打數(shù)學(xué)撲克”、“郵遞員送信”、“小貓釣魚”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開一把鎖”、“數(shù)學(xué)醫(yī)院”、“摘蘋果”、“開火車”等十多種教學(xué)內(nèi)容,我不光組織每名學(xué)生參與到教學(xué)游戲中而且還為他們制作了小動物的頭飾,在做游戲時,讓學(xué)生戴在頭上。這樣,無論是一面紅旗,一個頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫,都增強了練習(xí)的趣味性,使學(xué)生能爭先恐后地參與到數(shù)學(xué)游戲中來。

二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的選擇

1.游戲的選擇應(yīng)該能夠激發(fā)學(xué)生興趣。

游戲教學(xué)要想激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,就首先得保證游戲內(nèi)容具有游戲性。這里的游戲性是指數(shù)學(xué)游戲要具有交互性和娛樂性,可以根據(jù)需要設(shè)計成游戲,制定相應(yīng)的游戲規(guī)則,游戲中包含競爭和勝負,并且勝負當時可以看到,可以造成一種懸念感,激發(fā)學(xué)生的好奇心和好勝心。因此,游戲內(nèi)容的選擇要新奇有趣,要使學(xué)生樂于接受,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲,能夠吸引學(xué)生的注意力。在實施過程中,游戲性則體現(xiàn)在游戲的形式、操作、策略等各方面。具體是指規(guī)則的設(shè)計要像游戲,利用各種方式,把抽象的、枯燥的數(shù)學(xué)知識形象化、趣味化,有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,促進師生和生生的合作交流,培養(yǎng)學(xué)生積極的探究精神,促進學(xué)生身心健康成長。

2.游戲的選擇應(yīng)當具有知識性與啟發(fā)性。

游戲內(nèi)容首先要反映數(shù)學(xué)內(nèi)容的本質(zhì),有助于學(xué)生對數(shù)學(xué)的認識和理解,激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。數(shù)學(xué)游戲要體現(xiàn)數(shù)學(xué)研究的思想方法和應(yīng)用價值,有利于營造廣闊的思維活動空間,使學(xué)生的思路越走越寬,思維的空間相對廣闊。游戲內(nèi)容應(yīng)選擇學(xué)生感興趣的、與其生活實際密切相關(guān)的素材,現(xiàn)實世界中的常見現(xiàn)象或其他科學(xué)的案例,展現(xiàn)數(shù)學(xué)的概念、結(jié)論,體現(xiàn)數(shù)學(xué)的思想、方法,反映數(shù)學(xué)的應(yīng)用,使學(xué)生感到數(shù)學(xué)就在自己身邊,數(shù)學(xué)的應(yīng)用無處不在。比如,根據(jù)小學(xué)生好奇心特別強,喜歡探索的特點,在學(xué)習(xí)了各種圖形之后,讓學(xué)生做操作性的數(shù)學(xué)游戲――七巧板拼圖游戲,告訴學(xué)生游戲規(guī)則,讓他們自己動手經(jīng)歷拼出各種圖形,并發(fā)現(xiàn)蘊涵在其中的數(shù)學(xué)關(guān)系。

三、在課堂教學(xué)中,運用數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該注意的問題

第一,數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該緊扣課堂教學(xué)內(nèi)容進行設(shè)計。數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計應(yīng)該有利課堂教學(xué)目標的現(xiàn)實,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)既可以是對課堂教學(xué)內(nèi)容的鞏固應(yīng)用,也可以是對教學(xué)內(nèi)容的延伸與發(fā)展。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該對課堂教學(xué)目標的達成有所幫助,課堂教學(xué)中的游戲教學(xué)不能游離于課堂教學(xué)內(nèi)容之外,不能為了游戲而游戲。

例如,《找質(zhì)數(shù)》一課時中,設(shè)計一個“聽數(shù)巧斷出教室”這一數(shù)學(xué)游戲。這個游戲是老師說密令,學(xué)生聽后,判斷自己的學(xué)號是否符合走出教室的要求,如果符合就快速的離開。

譬如,老師說:“請所有質(zhì)數(shù)的同學(xué)離開”,那么學(xué)號是質(zhì)數(shù)的學(xué)生就需要快速的離開教室。

這個數(shù)學(xué)游戲我是安排在學(xué)生學(xué)習(xí)完質(zhì)數(shù)、合數(shù)概念之后,即將下課時進行。目的是因為此時學(xué)生已經(jīng)掌握了區(qū)分質(zhì)數(shù)、合數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)等不同數(shù)的分類方法,這時進行這樣的數(shù)學(xué)游戲,不僅增加了課堂教學(xué)的趣味,有助于學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容的理解和掌握,還將數(shù)學(xué)知識與實際生活聯(lián)系起來,有利于課堂教學(xué)內(nèi)容的擴展和延伸,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意)識和能力。

第二,數(shù)學(xué)游戲的時空不宜過長過大。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該具有很強的針對性,盡量做到游戲目標單一。因為如果數(shù)學(xué)游戲包含太多的知識,所有學(xué)生就未免都能順利的參與其中。特別對于低年級學(xué)生而言,由于身心特點,他們的注意力普遍不長,如果游戲難度過大,持續(xù)時間過長,就會讓他們失去興趣,所以原則上一個數(shù)學(xué)游戲時間占整個課時教學(xué)的比重應(yīng)控制在四分之一左右。

這個游戲?qū)τ谝荒昙墝W(xué)生來說,既不是太難,也不是很容易,需要學(xué)生動腦思考之后,才能回答,所以教學(xué)目標的定位合適全體學(xué)生。但是這個游戲在同桌相互做了四五次之后,就會重復(fù)出現(xiàn),學(xué)生可能對此就會失去興趣,因此,此數(shù)學(xué)游戲不宜進行的過長。

教師應(yīng)在實際教學(xué)過程中,選擇合適的教學(xué)內(nèi)容,通過游戲化教學(xué)模式,有效地提高學(xué)生在數(shù)學(xué)方面的思維能力、應(yīng)用能力以及創(chuàng)新能力,幫助學(xué)生高效學(xué)習(xí)。

參考文獻:

[1]徐愛花.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的運用研究[j].成才之路.2014(33).

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇十四

概念是事物本質(zhì)屬性在人們頭腦中的反映。小學(xué)數(shù)學(xué)中反映數(shù)和形本質(zhì)屬性的數(shù)字、圖形、符號、名詞術(shù)語和定義、法則等都是數(shù)學(xué)概念。小學(xué)數(shù)學(xué)概念教學(xué)與學(xué)生的思維發(fā)展有著密切的關(guān)系。教學(xué)時,教師不僅要使學(xué)生正確、清晰、完整地理解數(shù)學(xué)概念,而且要在概念的引入、形成、深化過程中,重視對學(xué)生進行思維訓(xùn)練。

形象思維以表象和想象為基本形式,以觀察、實驗、聯(lián)想、類比、猜想等為基本方法。在數(shù)學(xué)概念引入時,教師應(yīng)從學(xué)生的生活實際入手,充分運用實物、教具、圖表等直觀教具,以及動手操作等直觀手段,幫助學(xué)生獲得正確、完整、豐富的表象,訓(xùn)練學(xué)生的形象思維。

例如“面積”的概念,可通過引導(dǎo)學(xué)生觀察黑板、桌子、課本等實物的面引入,還可以引導(dǎo)學(xué)生用小刀剖開蘿卜觀察它的截面,讓學(xué)生親眼看一看,親手摸一摸引入。通過多種感官的協(xié)同活動,使面積的具體形象在學(xué)生頭腦中得到全面的反映。

又如教學(xué)“除法的初步認識”,一位教師先讓學(xué)生分小棒:每人拿出8根小棒,把它們分成兩排,看有幾種分法。教師適時把他們的不同分法展示出來:

附圖{圖}

然后啟發(fā)學(xué)生觀察比較:這四種分法有什么相同?有什么不同?從而引出“平均分”。

這樣引入概念,符合小學(xué)生掌握概念的認知規(guī)律:即從外部的感知開始,通過一系列外部操作活動和內(nèi)部智力活動,把感性材料和生活經(jīng)驗化為概念。

抽象思維是用抽象的方式對事物進行概括,并憑借抽象材料進行的思維活動。它以概念、判斷、推理為基本形式,以分析與綜合,比較與分類,抽象與概括、歸納與演繹為基本方法。數(shù)學(xué)抽象思維能力指的是理解、掌握和運用數(shù)學(xué)概念與原理的能力。

在小學(xué)數(shù)學(xué)概念形成過程中,要及時把概念從具體引向抽象,抓住實質(zhì),排除個別實例對全面理解和運用概念的干擾,使學(xué)生充分了解概念的內(nèi)涵和外延。

例如,一位教師教學(xué)“長方體和正方體的認識”時,在指導(dǎo)學(xué)生給不同形體的實物分類引入“長方體”和“正方體”的概念后,及時引導(dǎo)學(xué)生先把“長方體”或“正方體”的各個面描在紙上,并仔細觀察描出的各個面有什么特點,再認識什么叫“棱”?什么叫“頂點”,然后,指導(dǎo)學(xué)生分組填好領(lǐng)料單,根據(jù)領(lǐng)料單領(lǐng)取“頂點”和“棱”,制作“長方體”或“正方體”的'模型,邊觀察邊討論,長方體與正方體的頂點和棱有什么特點,最后指導(dǎo)學(xué)生自己歸納、概括出“長方體”和“正方體”的特征。從而使學(xué)生充分了解“長方體”和“正方體”這兩個概念的內(nèi)涵和外延。這樣,既使學(xué)生掌握了“長方體”、“正方體”概念的本質(zhì)屬性,又訓(xùn)練了抽象思維。

學(xué)生數(shù)學(xué)思維的深刻性集中表現(xiàn)在善于全面地、深入地思考問題,能運用邏輯思維方法,思考與問題有關(guān)的所有條件,抓住問題的實質(zhì),正確、簡捷地解決問題。在深化概念的教學(xué)中,可從以下兩方面訓(xùn)練學(xué)生思維的深刻性。

二是在運用數(shù)學(xué)概念解決問題的過程中,要引導(dǎo)學(xué)生識別數(shù)學(xué)概念的各種變式,從變化中抓概念的本質(zhì)。例如,學(xué)生認識了“直角”后,教師,出示不同位置的直角(如下圖),讓學(xué)生判斷:

附圖{圖}

這些角是不是直角,并用三角板上的直角進行檢驗。從而排除干擾,突出直角的本質(zhì)屬性,訓(xùn)練學(xué)生思維的深刻性。

小學(xué)教學(xué)概念的掌握與數(shù)學(xué)思維的訓(xùn)練是相輔相成的。不依賴于數(shù)學(xué)思維,不可能學(xué)好數(shù)學(xué)概念;正確的數(shù)學(xué)概念教學(xué),又有助于數(shù)學(xué)思維能力的提高。在概念教學(xué)實踐中,教師要有意識地把訓(xùn)練學(xué)生的數(shù)學(xué)思維方式、品質(zhì)、能力和方法貫穿在概念教學(xué)的各個環(huán)節(jié)之中。

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇十五

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《小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)研究》從對小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科性質(zhì)的認識出發(fā),來分析與闡述小學(xué)數(shù)學(xué)課程的基本性質(zhì)與主要任務(wù),并用發(fā)展的眼光以及最新的教育理論來論述小學(xué)數(shù)學(xué)課程的變革與發(fā)展,尤其是結(jié)合國際小學(xué)數(shù)學(xué)的發(fā)展和國家新一輪的基礎(chǔ)教育改革,來分析今天的小學(xué)數(shù)學(xué)課程與教學(xué)。

從教學(xué)研究的論述角度看,本書始終將眼光盯住兒童的學(xué)習(xí),始終在關(guān)注兒童的學(xué)習(xí)方式與認知發(fā)展。它教會了我們應(yīng)該如何教數(shù)學(xué)。下面就從探究學(xué)習(xí)這一點談?wù)勎业捏w會。

研究性學(xué)習(xí)是以問題為載體,通過學(xué)生自主解決問題的過程來進行學(xué)習(xí)。通過學(xué)生主動探究式的學(xué)習(xí),讓學(xué)生感受與體驗知識產(chǎn)生、發(fā)展和形成的過程,培養(yǎng)學(xué)生收集、整理、分析、處理信息資料的能力,培養(yǎng)學(xué)生提出和解決問題的能力,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和實踐能力。

小學(xué)數(shù)學(xué)的研究性學(xué)習(xí)正是要引導(dǎo)學(xué)生去發(fā)現(xiàn)他所未知的問題,通過數(shù)學(xué)手段來解決問題,且能用數(shù)--------學(xué)解決問題的策略遷移到其它問題的解決上。

《數(shù)學(xué)課程標準》中提出“學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容應(yīng)當是現(xiàn)實的、有意義的、富有挑戰(zhàn)性的,這些內(nèi)容要有利于學(xué)生主動的進行觀察、實驗、猜測、驗證、推理與交流等數(shù)學(xué)活動。”“要讓學(xué)生親身經(jīng)歷將實際問題抽象成數(shù)學(xué)模型并進行解釋與應(yīng)用的過程,進而時學(xué)生獲得對數(shù)學(xué)理解的同時,在思維能力、情感態(tài)度與價值觀等多方面得到進步和發(fā)展?!?/p>

對照中美兩國的小學(xué)教育,美國的小學(xué)生在學(xué)習(xí)上現(xiàn)成的東西不多,多的是需要自己主動而獨立地去理解、判斷、選擇、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)新;而中國小學(xué)生的學(xué)習(xí)則主要是局限于掌握現(xiàn)成的東西,學(xué)習(xí)的方式和過程已基本模式化和套路化,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中不必動太多的腦筋,基本上用不著選擇和創(chuàng)新,因為自有教師為他們選擇、講解。在教學(xué)過程中,我們的教師重在讓學(xué)生根據(jù)定義、公式照搬照套,機械運用,學(xué)生只知其然,不知其所以然。在這種機械、被動的學(xué)習(xí)方式中,我們的學(xué)生對知識的探究能力、創(chuàng)造能力,被教師不經(jīng)意的注入式教學(xué)扼殺了。他們對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)越來越不感興趣,還怎么能更深入地進行創(chuàng)新呢?在小學(xué)數(shù)學(xué)中進行研究性學(xué)習(xí),是改變這一現(xiàn)狀的有效途徑和方法。

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那么,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何進行研究性學(xué)習(xí)呢?根據(jù)對本書的學(xué)習(xí)以及自己的教學(xué)實踐,我認為在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中要進行研究性學(xué)習(xí),要做到以下幾點。

1.要激發(fā)學(xué)生主動參與的興趣。蘇霍姆林斯基說過:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,就是感到自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,而在兒童的精神世界里,這種需要特別強烈、”教師要引導(dǎo)學(xué)生進入研究性學(xué)習(xí),就要激發(fā)學(xué)生心靈深處的那種強烈的探求欲望,使其產(chǎn)生強大的內(nèi)部動力。

2.注意聯(lián)系學(xué)生生活實際?,F(xiàn)代教育理論認為,數(shù)學(xué)源于生活,生活充滿著數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)寓于生活實際,且運用于生活實際:所以,數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中要有意識地引導(dǎo)學(xué)生溝通生活中的具體問題與有關(guān)數(shù)學(xué)問題的聯(lián)系,借助學(xué)生熟悉的生活實際中的具體事例,激起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的求知欲,尋找生活中的數(shù)學(xué)問題,運用所學(xué)知識分析、解決實際問題,引導(dǎo)他們進行研究性學(xué)習(xí)。

3、重視再現(xiàn)知識過程。 4、要盡量讓學(xué)生自己去研究發(fā)現(xiàn)。在教學(xué)中,教師應(yīng)當經(jīng)常給學(xué)生提供能引起觀察、研究的環(huán)境,善于提出一些學(xué)生既熟悉而又不能立刻解決的問題,引導(dǎo)他們自己去發(fā)現(xiàn)和尋找問題的答案,把學(xué)習(xí)的主動權(quán)交給學(xué)生,多給學(xué)生一些--------研究的機會,多一些成功的體驗,多一份創(chuàng)造的信心。

5、要注意培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。對小學(xué)生來說,能夠獨立解題并有獨到見解,這就是科學(xué)研究的縮影,也是他們在人生道路上探究創(chuàng)新的初步嘗試。在教學(xué)中教師要鼓勵學(xué)生敢于打破常規(guī),別出心裁,勇于標新立異,尋找與眾不同的解題途徑,啟發(fā)他們從多角度、多側(cè)面、多渠道進行大膽嘗試,提出新穎、獨特的解題方法,這樣有利于發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造性思維。

基于以上的認識,我認為在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中開展研究性學(xué)習(xí)可以激發(fā)起學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望,可以在動手實踐、自主探索與合作交流中幫助學(xué)生真正理解和掌握基本的數(shù)學(xué)知識和技能、數(shù)學(xué)思想和方法,提高學(xué)生的能力,使學(xué)生得到全面的發(fā)展,真正成為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主人。

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小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇十六

進一步鞏固正數(shù)、負數(shù)的概念;理解在同一個問題中,用正數(shù)與負數(shù)表示的量具有相同的意義.

經(jīng)歷舉一反三用正、負數(shù)表示身邊具有相反意義的量,進而發(fā)現(xiàn)它們的共同特征.

鼓勵學(xué)生積極思考,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣.

1.重點:正確理解正、負數(shù)的概念,能應(yīng)用正數(shù)、負數(shù)表示生活中具有相反意義的量.

2.難點:正數(shù)、負數(shù)概念的綜合運用.

3.關(guān)鍵:通過對實例的進一步分析,使學(xué)生認識到正負數(shù)可以用來表示現(xiàn)實生活中具有相反意義的量.

投影儀

1.什么叫正數(shù)?什么叫負數(shù)?舉例說明,有沒有既不是正數(shù)也不是負數(shù)的數(shù)?

2.如果用正數(shù)表示盈利5萬元,那么-8千元表示什么?

例1.一個月內(nèi),小明體重增加2kg,小華體重減少1kg,小強體重?zé)o變化,寫出他們這個月的體重增長值.

2.2001年下列國家的商品進出口總額比上年的變化情況是:

美國減少6.4%,德國增長1.3%,法國減少2.4%,英國減少3.5%,意大利增長0.2%,中國增長7.5%.

寫出這些國家2001年商品進出口總額的增長率.

分析:在一個數(shù)前面添上負號,它表示的是與原數(shù)具有意義相反的數(shù).負與正是相對的,增長-1,就是減少1;增長-6.4%就是減少6.4%,那么什么情況下增長率是0?當與上年持平,既不增又不減時增長率是0.

解:1.這個月小明體重增長2kg,小華體重增長-1kg,小強體重增長0kg.

2.六個國家2001年商品進出口總額的增長率分別為:

美國-6.4%,德國1.3%,法國-2.4%,英國-3.5%,意大利0.2%,中國7.5%.

歸納:在同一個問題中,分別用正數(shù)與負數(shù)表示的量具有相反的意義,如盈利-2千元,就是虧本2千元;前進-3米,就是后退3米;浪費-14元,就是節(jié)約14元;向南走-7米,就是向北走7米,因此盈利2千元與盈利-2千元具有相反的意義.

1.課本第5頁的第8題.

點撥:增長-3.4%,就是減少3.4%,所以這一年里這六國中中國、意大利的服務(wù)出口額增長了,美國、德國、英國、日本的服務(wù)出口額都減少了,意大利增長最多,日本減少最多.

2.補充練習(xí).

解:向西走10米,記作-10米,那么這人走12米,則表示向東走12米,再走-15米,表示向西走了15米,即這個人從a地先向東走12米,接著再向西走15米,此人這時應(yīng)該在a地的西方3米處.

通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),你對正數(shù)、負數(shù)的概念是否有了進一步理解?請你用正負數(shù)表示身邊具有相反數(shù)的量.

課本第5頁習(xí)題1.1第4、5、6、7題.

正數(shù)和負數(shù)

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇十七

1.鞏固分數(shù)連除應(yīng)用題的分析方法,掌握此類題的結(jié)構(gòu)及數(shù)量關(guān)系。

2.進一步提高學(xué)生的分析概括能力及解題能力。

找準單位1,鞏固分數(shù)除法應(yīng)用題的解答方法。

掌握分數(shù)連除應(yīng)用題的結(jié)構(gòu)及數(shù)量關(guān)系。

(一)復(fù)習(xí)

(投影)

1.找準單位1,并列式解答。

2.出示準備題。

(1)讀題,請學(xué)生找出已知條件和未知條件。

(3)老師指導(dǎo)學(xué)生畫圖。老師先畫一條線段表示美術(shù)組人數(shù)后提問:誰和美術(shù)組比?怎么畫?(生物組和美術(shù)組比,可以畫在美術(shù)組上面。)誰和生物組比?(航模組和生物組比,應(yīng)畫在最上面。)

提問:美術(shù)組,生物組,航模組三個數(shù)量之間有什么關(guān)系。

(4)請一名同學(xué)列式解答,然后訂正。

(二)講授新課

老師把準備題進行改編。

指名讀題,找出已知條件和未知條件。

1.指導(dǎo)學(xué)生畫圖。

提問:這道題中有哪幾個量?需用幾條線段來表示?(有三個量,用三條線段表示。)

提問:和準備題比,已知條件和未知條件發(fā)生了什么變化?(給了航模組人數(shù),求美術(shù)組人數(shù)。)

老師按學(xué)生的回答,把準備題的圖示進行修改。

2.找出含有分率的句子,進行分析。

(3)這道題中有幾個單位1?美術(shù)組、生物組、航模組三量之間有什么關(guān)系?

(4)根據(jù)三量之間的關(guān)系,列出等量關(guān)系式。

(5)這個式子的等號兩邊相等嗎?為什么?人。)

學(xué)生回答,老師板書:

3.根據(jù)等量關(guān)系列方程解答。

提問:根據(jù)上面的分析,應(yīng)設(shè)誰為x?(設(shè)美術(shù)組人數(shù)為x。)

老師板書:

解設(shè)美術(shù)組有x人。

答:美術(shù)組有30人。

看方程提問:

(3)為什么要設(shè)美術(shù)組人數(shù)為x?

(因為只有知道美術(shù)組的人數(shù),才能求出生物組的人數(shù)。航模組又和生物組比,所以設(shè)美術(shù)組為x人。)

師小結(jié):對于含有兩個已知一個數(shù)的幾分之幾是多少,求這個數(shù)這樣條件的.復(fù)合應(yīng)用題,首先要找準單位1,在兩個單位1都是未知的情況下,根據(jù)題中條件,準確設(shè)定其中一個單位1的量為x。

(三)鞏固練習(xí)

(投影)

先討論以下問題,再動筆做:找出單位1,畫圖并分析數(shù)量關(guān)系。

2.看圖,找出數(shù)量間相等的關(guān)系,并列方程解答:

(1)說出這個圖所反映的等量關(guān)系式。

(2)師小結(jié):這道題出現(xiàn)了小汽車是大汽車的4倍,而不是幾分之幾,但它們的數(shù)量關(guān)系不變,解題思路也一樣。

師:這道題和前兩題比,前兩題是不同數(shù)量相比較,這一道題是同一數(shù)量相比較,我們可以畫單線圖分析數(shù)量關(guān)系。(老師指導(dǎo)畫圖。)

三好生4人。

學(xué)生動筆做,老師帶領(lǐng)學(xué)生訂正。

的高是多少厘米?

根據(jù)題意填空:

是()厘米。設(shè)()為x。

果樹有多棵?

(四)課堂總結(jié)

今天我們學(xué)習(xí)的應(yīng)用題有什么特點?(今天學(xué)習(xí)的是由過去學(xué)過的兩道分數(shù)除法應(yīng)用題組成的復(fù)合題。)

這類題分析解答時應(yīng)注意什么?(弄清有哪三個量,它們之間什么關(guān)系?找出等量關(guān)系,確定設(shè)哪個量為x,再列方程解答。)

(五)布置作業(yè)

(略)

課堂教學(xué)設(shè)計說明

本節(jié)課講的是分數(shù)連除應(yīng)用題,是連續(xù)求一個數(shù)的幾分之幾是多少的逆解題,所以本課由分數(shù)連乘應(yīng)用題引入,通過改變已知條件和未知條件,使之轉(zhuǎn)變成一道分數(shù)連除應(yīng)用題,為幫助學(xué)生理清數(shù)量關(guān)系,抓住新舊知識的共同因素,列方程解應(yīng)用題打下了基礎(chǔ)。本教案還重視分析思路的訓(xùn)練,通過設(shè)計提問和畫線段圖分析數(shù)量關(guān)系,為學(xué)生自己解題奠定了基礎(chǔ)。在練習(xí)的設(shè)計中,采用不同形式,由扶到放,不但一步步強化了學(xué)生的分析思路,也進一步培養(yǎng)了學(xué)生邏輯思維能力。

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇十八

用數(shù)學(xué)

1、親歷從生活中提煉出生活知識的過程

2、熟練地進行計算

3、感受生活與數(shù)學(xué)的聯(lián)系,促進學(xué)生在情感態(tài)度等方面的樂趣。

初步感覺數(shù)學(xué)與日常生活的緊密聯(lián)系,體驗學(xué)數(shù)學(xué)用數(shù)學(xué)的樂趣

同學(xué)們,現(xiàn)在是什么季節(jié)?那咱們就到郊外去秋游吧。

早上的太陽出來了,瞧,郊外的鮮花景色可真美啊,看遠處還有幾只可愛的猴子呢。

課件出示猴子圖

左圖有5只猴,右 有2只猴,分步出示。

請你看圖說出圖意,你是怎樣算出圖上的猴子的?

你能獨立列出算式嗎?評價,你們認為誰說的好?

走過猴林又來到小河邊,看,河里有幾只鴨子呢?

課件出示鴨子圖

生說圖意

全班交流

獨立列式計算

評價:你認為他說的有道理嗎?

同學(xué)們都是聰明的孩子,有美麗的小鳥和小梅花鹿都在為你們跳舞呢。

梅花鹿圖和蘑菇圖

說出圖意后獨立列式

小組內(nèi)試著互相編題讓其他同學(xué)們來解答。

p62 13 14

口算比賽或撲克牌游戲

今天同學(xué)們都學(xué)到了什么?

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