熱門是游戲心得大全(21篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-10-30 06:46:20
熱門是游戲心得大全(21篇)
時間:2023-10-30 06:46:20     小編:GZ才子

工作生活的壓力、競爭的激烈等問題是現(xiàn)代人普遍面臨的,我們應該學會適應和調(diào)整。寫總結時,要注意事實準確、條理清晰、言簡意賅。請注意,以下內(nèi)容是對過去一段時間工作和學習的總結,希望能夠給大家一些啟示。

是游戲心得篇一

是同一個夢想讓我們走進同一個校園,是嘹亮的‘立正’聲讓我們來到同一個訓練場,我相信同學們和我一樣,懷著崇拜的理想,帶著喜悅的心情,共同參加人生的第一次‘洗禮’完成半個月的校園軍訓;親身體驗一次軍人生活的艱辛。增強學習的重要性和緊迫性,培養(yǎng)我們的責任心和集體榮譽感,努力做一名合格青年學生。

一校園軍訓任務重,提高認識

大家都知道入校前參加校園軍訓是一種很必要也是很普通的一項活動,它不僅可以鍛煉身體,增強體質(zhì),也是我們學會站穩(wěn)和獨立的一堂必備課;它不僅讓我們體驗軍營生活,了解部隊紀律,同時也增強我們紀律感責任心和榮譽感;它不僅讓我們親身體驗訓練的艱苦,更讓我們嘗到了苦后的笑容,感受到陽光的溫暖,心情的舒暢,使我們向人生路上邁上一大步,提高我們的思想認識,為更好的完成學業(yè)奠定堅實的基礎。

二刻苦訓練紀律嚴,以苦為樂笑滿面

只有嚴格的紀律,才能鑄就鋼鐵一樣的長城;只有養(yǎng)成良好的紀律觀念,才能成為一支文明之師,威武之師的國家后盾。俗諺:無規(guī)律,不成方圓”。這正是我們青年學生學習的重點。

還記得入校時,我們帶著興奮而恐懼的心情,懷著崇拜而難以表達的眼神嗎?還記得站軍姿時當快要堅持不住,而教官在旁邊鼓勵的花語嗎?那一幕幕親身體驗的場景在我們腦中不斷的回放,教官們辛苦的重復每一個口令,耐心的示范,糾正每一個動作,直到達到標準,整齊為止,那種敬業(yè)精神正是我們學習所缺少的,一種不放棄,不退縮的精神;還記得在剛開始的軍姿訓練中,由于身體欠佳,幾次都要昏倒,這時有一個熟系而親切的聲音深入每個同學的耳中---“同學們,要堅持”我一直告誡自己:“我能行,要堅持,不能倒,頭昏目眩一直干擾著我的大腦平衡,猶如深入生死般的掙扎,最后還是意志戰(zhàn)勝了一切,那是成功的喜悅,那種興奮和沖動相信大家都有過經(jīng)歷……我為自己的成功感到高興,為自己的努力感到而興奮“我行”只要有這種精神,有這種毅力,同學們大家會永遠站在困難的頭上每天我都會對著藍天高喊:“我行”。是呀!軍姿就像青松一樣挺拔,它折射出一種做人的道理和航向“站的正,行的端”就是具體的體現(xiàn)。

其實最難忘的就是課間活動。都了休息的時,教官們會不辭辛苦的組織大家學習拉歌技巧,從而減輕大家的訓練疲勞,優(yōu)美的歌聲在空中回蕩,動人的旋律從口中有節(jié)律的蹦出陶醉著整個操場,回蕩在每個角角落落,大家更是用震天的掌聲,歡樂的笑語對“歌星”抱于衷心的感謝和真誠的祝福。

三歡歌笑語送祝福,精髓實質(zhì)要記牢

歡樂的笑聲覆蓋了訓練的苦累,美好的祝福送給我們尊敬的老師,和辛勤的教官,留給自己是一份回味,一份責任一個個嶄新的挑戰(zhàn),一種不懈的努力。

無論怎樣的風浪,無論怎樣的艱辛,只要我們擁有一種力量一種不屈不撓的精神,我堅信大家一定會步步高升,只要把這種精神貫穿于學習中,相互學習,共同進步,自覺遵守校規(guī)校紀,增強集體榮譽感,努力營造一個美好的環(huán)境,創(chuàng)造和諧校園做一名遵規(guī)守紀的文明的學生,成一個對社會有用的人。

軍訓游戲心得篇2

是游戲心得篇二

還是先學習了兒童發(fā)展心理學,然后就是游戲與兒童發(fā)展。 聽了課,馬上就把自己能感受到的東西給運用了。學這些真的很好!

我一點也不后悔現(xiàn)在才開始學這些,正是經(jīng)過兩年的摸索,現(xiàn)在聽這樣的課,我才能這樣有感觸。

和女兒玩,居然玩了整個晚上。

我們的玩,我們的交流很流暢,先把幾點感想記下來

1、積極的回應就是交流中最好的強化

以上幾點,是玩過之后自己感受到的,希望您指導或補充。 多多謝!

是游戲心得篇三

9月6號。我們學校初一的學生要開始軍訓了。在軍訓之前,我們班很多人都在猜測,軍訓是不是很苦,有跳高嗎?有跑步嗎?反正有太陽曬就是了!

到了軍訓那天,我的心情那叫一個緊張啊!看著我面前的教官,好眼熟,笑都不能笑,動都不能動。剛一來就給我們站軍姿五分鐘。雖然沒有太陽曬。但我們的汗還是緩緩流了下來。我看著別人一個個因為身體原因去休息了,我想著;體質(zhì)真差啊。因為是第一天,又下雨了,所以沒有怎么練。

第二天到了我們穿著迷彩服,站在操場上等著教官來,頂著烈日在哪里曬,看著自己的皮膚,都被曬黑了,我超心疼的,本來白白的皮膚啊!教官來了,我的心又開始緊張了,我是站在第一排不緊張才怪“向右看”教官開口了,我立馬轉(zhuǎn)過去“收息”“立正”。就這樣開始練了,在練的過程中,我有時候比他們要慢半拍,下意識的去看教官,幸好沒發(fā)現(xiàn)。在這之前猜的沒有一個對,沒有跑步,沒有俯臥撐。只有收息,立正,四面轉(zhuǎn),齊步走,蹲下,起立。就這些練了好久好久,因為在八號下午又一次會操,我們要努力爭取一等獎。所以要練到最好,要整齊。

八號我期待的一天來了。上午當老師說“我們是第一個出場的”時,我整個人都不好了,但接下來說“沒有人跟我們比,我們要自己跟自己比”。我又嚇了一跳。上午,我們都在蹲下,起立,向左轉(zhuǎn),向右轉(zhuǎn),齊步走。。。?!斑@些口令中度過了,我們必須抓緊時間練。下午會操的時間到了,教官帶著我們,一步一步的走到操場前。教官帶著我,一步一步的走到操場前。教官說什么我們就做什么。在最后的1--2--3--4--的喊聲中結束了我們的會操,走到操場旁邊時我馬上開始問了“你說我們班會不會是第一名呀!”“如果最后怎么辦!”她們都搖搖頭說“不知道'我變得超緊張了。

終于16個班都會操好了,公布名次了“三等獎初一三班。。。?!甭牭饺泉勈俏腋吲d了一下,但是聽到后面,原來只有一二三等獎啊,我們班最后,全班都有點失落,并沒有得到一等獎,可悲呀!

三等獎,在表面看起來是挺差的,但是這都是我們?nèi)炀毘鰜淼?,意義重大,這都是我們初一三班在軍訓期間,留下的汗水。得來的。

軍訓游戲心得篇5

是游戲心得篇四

20__年5月日,我有幸聽吳老師的專題講座《幼兒與游戲》的相關知識,內(nèi)容中所涉及到的內(nèi)容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們?nèi)粘5墓ぷ髌鸬搅撕芎玫闹敢饔谩?nèi)容中特別強調(diào)了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我就談談在這次培訓學習中我獲得收獲。

在這次培訓中,吳老師讓我們記住三句話:

一、兒童從一出生開始就是主動的,有能力和自信的學習者;

兒童的學習方式就是玩,喜歡自由自主的玩,我們老師能給孩子自由玩嗎?我們是不是無形中限制了孩子?其實我們要把游戲的空間還給孩子,呵護孩子而不是控制。

其實想想,不讓幼兒自由自在的玩根本原因是“我不相信他”真的就像吳老師說的那樣:不要以為你什么都教,請相信他,給他空間解決,他會想出辦法來的。我深深的反思我自己,是啊,如果我把他當一個學習者,支持他、相信他、回應他、推動他,那肯定會發(fā)現(xiàn)他的學習是那么的精彩。要知道兒童的各種能力是在活動中發(fā)展起來的。吳老師給我們講個例子:幼兒在游戲的過程中學會用筷子,那他的手部的能力得到發(fā)展,腦部也跟著發(fā)展了。我們要做的就是培養(yǎng)孩子的學習特點。

在區(qū)域材料的投放上,吳老師拋出了一個問題:怎么樣才能站在兒童的角度去想問題?她告訴我們,在你創(chuàng)設幼兒園環(huán)境時,想想你的在小時候,你喜歡玩些什么?你最喜歡怎樣玩?你就能知道材料怎么來了。

在游戲中的材料是如何跟進的呢?一是我們要明白材料的尋找過程本身就是游戲;二是材料的多種使用就是游戲水平高低的體現(xiàn),它包括想像替代、開放性的材料、材料的使用方法不限定。

總之,我記住了這句話:請與你的童年游戲經(jīng)驗鏈接。

三、教學就是傾聽,教學就是回應

我們要傾聽兒童的心聲,孩子們在玩游戲時,在一邊站上一會兒,給學習留出空間,仔細觀察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能夠很好的理解他,那我們的教育就會和以前不一樣了。

在傾聽孩子的同時追隨孩子的學習方向,他需要幫助,遇到困難時我們及時回應他,關注孩子們的學習品質(zhì)是我應該做和改變的。

游戲心得體會篇3

是游戲心得篇五

團隊精神是大局意識、協(xié)作精神和服務精神的集中體現(xiàn),核心是協(xié)同合作,反映的是個體利益和整體利益的統(tǒng)一,并進而保證組織的高效率運轉(zhuǎn)。

團隊精神的形成并不要求團隊成員犧牲自我,相反,揮灑個性、表現(xiàn)特長保證了成員共。

團隊合作的感悟

沒有完美的個人,只有完美的團隊!大家都很團結,相互配合完成項目。

團隊的力量太偉大了,團隊合作非常重要,在快樂的體驗中,迎接挑戰(zhàn)。

求一份拓展訓練心得體會,要求在1000字左右

一、“開營破冰”——揚帆起航的第一步。

這是當天活動流程的第一個項目,同時也象形的體現(xiàn)了一個團隊建立初期的整個過程。

當大家還在茫然無措時,所有人被教練分成了紅黃兩個小隊,要求選出各自的隊長,確定隊名和口號并編制團隊的隊歌。

教練禁止讓隊伍里的領導來擔任隊長,而是要我們在普通員工之間自己選出代表,接下來所有項目都將有隊長引導并指揮隊員完成。

我作為隊伍的幸運兒擔任紅隊隊長的要職,然而引領團隊并不是一件輕而易舉的事,由于任務分配不合理,任務傳達不明確曾一度讓隊伍陷于劣勢。

任何一個團隊都需要有一個領導,而領導者需要了解團隊的目標、目前所掌握的資源,找到最合理的應對方案。

同時,他必須站在隊前,讓所有人都知道他的方法,說明領導者必須對團隊思想、行動進行統(tǒng)一,指明方向和方法,并且進行強有力的執(zhí)行。

我通過活動模擬,體驗了一次徹底的“換位思考”,作為團隊核心領導者得擁有責任心與行動力,每一次決策都決定團隊的未來,回想起平時工作中對于上級工作安排的種.種抱怨,內(nèi)心感到羞愧交加。

我們每個人都對生活與工作的不滿充滿怨恨,而事實上唯有踏實負責的做好自己,不為挫折怨天尤人才是工作的正確態(tài)度。

二、“雷區(qū)取水”——九分準備,十分成功。

近10米半徑的“雷區(qū)”,一長一短兩條粗繩,如何在不踏入雷區(qū)內(nèi)取得放置在中心的礦泉水?方法很多,但你能想到嗎?這個游戲?qū)τ趥€人而言,也許是個不可能的任務,然而對于團隊而言,這只是工作中很平常的一部分。

這是一家剛從起跑線出發(fā)的團隊,每個人對于將要面對的工作情況都經(jīng)驗尚淺。

當難題擺在我們面前,集思廣益尋找解決辦法就是體現(xiàn)集體優(yōu)勢的所在,然而光有辦法就夠了嗎?在當天的游戲當中,我與隊友們通過激烈的討論分析并實驗,率先找到取水方法。

然而卻因為左右拉繩的隊友力量分配不均,踩踏雷區(qū)等各種錯誤拖延了任務完成時間最終輸給另一支隊伍。

也許大家都心有不甘,因為黃隊看過我們的方法之后準備得足夠充分,并且規(guī)避了我們所犯的所有錯誤。

但過于草率行事,急功近利都是事實,我們本可以做得更好,只要多點耐心和準備。

工作中又何嘗不是這樣呢,上級交給我們代辦的事物,完成的質(zhì)量連自己都無法認同,提交上去必然會被打回重做。

古人說得好,“凡事預則立,不預則廢”。

如果你真正準備好了,就能在面前任何問題都能從容不迫,有條不絮,應對自如。

三、“支援前線”——和諧共進,成就團隊。

“團隊”是什么?管理學家斯蒂芬·p·羅賓斯認為,團隊是具有共同愿望與目標,在和諧依存的關系下遵守共同規(guī)范與方法并實現(xiàn)目標的群體。

這段話來源于他的著作《管理學》,同時這本書也是現(xiàn)今商業(yè)管理最受歡迎的教材。

支援前線可以說是一個檢測團隊基礎要素完整性的項目,隊伍獲勝就是目標,游戲能從不同的參與者身上獲取道具就是和諧依存,檢驗游戲進度有效性的規(guī)則就是規(guī)范。

和諧依存對于團隊來說很重要,每個人都具備其特有的才

能,就像游戲中只有“你”才有的道具一樣,在團隊需要時貢獻只有自己特有的一份能力,盡責盡心,大公無私既是和諧的體現(xiàn),游戲過程中需要隊長來進行任務分工,而隊長則需要隊友們齊心協(xié)力做好自己安排的部分,分工明確相互協(xié)作既是依存。

管理重要嗎?游戲規(guī)則就是管理,公司規(guī)定同樣是管理。

毫無疑問在這個游戲上黃隊贏得非常漂亮,他們做到了遵守游戲規(guī)則來贏得勝利,作為團隊他們亦是在管理規(guī)則內(nèi)達成了目標。

而我作為隊長帶領的紅隊,場面混亂不堪,想要爭分奪秒的同時卻違背了游戲規(guī)則。

我并未做好隊長的工作,沒有明確分工的隊友們只得各做各的,最終成為了這次心得里失敗的團隊教材。

四、“激情指壓板”——迎難而上,有志者事竟成。

這個項目內(nèi)容挺簡單,過程卻很痛苦,指壓板上全是附著在一個個小半圓上的突出物,讓人望而卻步,在兩經(jīng)挫折的情況下我的隊友們都嚴肅下來認真練習,彼此主動調(diào)整狀態(tài)以配合整體。

好的心態(tài)總是能事半功倍,臨危不懼的精神就更加難能可貴,面臨受傷可能的情況下沒有人表現(xiàn)退縮,步調(diào)一致并高效完成整個項目內(nèi)容,期間有隊友因扭傷腳摔倒卻未停下休整,而是分秒必爭地投入游戲環(huán)節(jié)中,這樣的團隊犧牲精神,讓大家由心的感動而驕傲。

困難是訓練工作能力好場所,我們要勇于接受困境,以穩(wěn)定、平和的心態(tài)來接受它的到來。

知難而進是自我提升的最佳辦法,在困難面前無所畏懼,必要時犧牲小我為團隊爭取更多的利益,這樣的團隊才能在今后所有未知挑戰(zhàn)中獲得發(fā)展。

是游戲心得篇六

拓展訓練游戲心得體會這是我第二次參加拓明陽天下拓展訓練公司的拓展訓練,如果說第一次的拓展教我學會了團隊協(xié)作精神,那么第二次拓展在帶給我團隊協(xié)作的同時,也告訴了我們?nèi)绾谓⒑凸芾韴F隊目標,更讓我喚醒了心中的那個巨人,邁出了斷橋上的一步。下面是我的拓展訓練心得體會:

在這次拓展中給我印象最深的項目就是:穿越電網(wǎng)、空中斷橋等。穿越電網(wǎng):要求所有人在40分鐘內(nèi),依次從電網(wǎng)的一端穿越到另一端,每人只能用一個網(wǎng)眼,穿越者和協(xié)助者的任何部位〈包括頭發(fā)和衣角〉觸網(wǎng)都算失敗,而且這個網(wǎng)眼同時也作廢。這就要求根據(jù)每個人的身材選用合理的網(wǎng)眼,并確定穿越的先后順序,更要求有固定人員記錄網(wǎng)眼和時間的使用情況,這一切的安排都是為了確保最終所有人員都可以順利穿越的目標的達成。這個項目的目的是鍛煉人的統(tǒng)籌安排事情的能力,只有安排合理,才能獲勝,如何合理利用資源,如何最大限度的利用它,需要事前進行周密的統(tǒng)籌安排。當一個團隊在完成某項任務時,是面臨著巨大風險的,應該讓團隊的每個成員都充分了解團隊所面臨的風險,隊員才能自覺規(guī)范各自的行為,避免人為因素帶來的資源浪費。

空中斷橋:在8米的高空,不借助任何工具的幫助,全體人員逐個往返跨越寬1米的斷橋。如果平時有人問你能否一步跳過1米的距離,你可能會覺得有些好笑,那有什么困難呢?但是,試想以下把這個距離放到8米高空,你腳下踩的是一塊只有35厘米寬的木板,要邁向另一塊同樣細長的木板,兩者距離還是1米,你能保證自己心里一點兒也不打鼓嗎?斷橋就是讓你在高空邁過這一步.現(xiàn)在想像站在8米的高空還有些許的'緊張,可在全體隊員和鼓勵和支持下,堅信我的安全保障是經(jīng)過伍方數(shù)次培訓證明的,并且在高處還有帶隊教官的保護,我并不是孤單的,我的背后有這么多的支撐力量,那份緊張和孤獨感已經(jīng)被堅強的后盾力量所取代,終于邁出了超越自己的一步。在全體隊員的努力中,最終所有人都順利通過了斷橋的考驗。特別是有位恐高癥的隊員,當她在第三次終于成功跨出了她人生中的一步,所有人員都歡呼了,為了她的勝利,也為了大家的勝利。這時我更明白,這個競爭額社會除了需要勇氣和技能,更需要信任,需要掌聲和鼓勵!

是游戲心得篇七

這篇文檔是對公司內(nèi)部培訓課上一個團隊協(xié)作游戲的總結反思,文檔后面賦有游戲的說明,游戲過程中,自己及所在團隊都暴露了諸多問題,主要是但不限于溝通協(xié)作上的。游戲過程中自己竟還和團隊內(nèi)部成員因為意見不統(tǒng)一、無法順利協(xié)作暴發(fā)明面沖突,在進行到一半時主動放棄后退出,所在團隊最終也是慘敗。當天游戲完成后,一直在反思游戲過程中的種.種問題。剛開始,只是想給培訓講師一個郵件回復,沒想到竟越寫越多,花了三天時間才整理完。

在這封郵件中,我詳細總結了游戲過程中個人的問題、團隊的問題、流程的問題,并結合工作中的實際情況,做了諸多反思,也沉淀了很多團隊溝通協(xié)作管理的個人經(jīng)驗。

y總:

你好。

上周六中午的游戲結束后一直未釋懷,非糾結于輸贏,而是游戲過程中暴露的問題讓人安靜不下來。日常工作生活中犯錯并不稀奇,意識到后也多有反省自責,沖擊力卻都沒此次大。后面幾天腦海中一直再回放游戲中的每個細節(jié),捋過多遍。

溝通協(xié)作分工設計的問題當天下午都討論過,自己反復想的問題是在游戲過程中和hgm的明顯沖突。性格里面執(zhí)著、自信的一面很強烈,同時伴隨固執(zhí)、自以為是、偏執(zhí)和桀驁不馴。具體項目中,多處于主導地位,很少出現(xiàn)類似沖突——因為沒有可沖突的對象。但在其它一些事情上,比如要和另外一人同時決定某一見事,類似沖突則不可避免。性格剛烈、脾氣急躁、缺乏耐心,尤其是沖突另外一方也是如此性格時,沖突很容易加大。

因為過去出現(xiàn)過,反思過,給自己定下的底線是不能出現(xiàn)失控的沖突,沖突一旦過分了,抬到明面,傷了和氣,于人于己于所責工作都會帶來麻煩。

由游戲聯(lián)想到工作

我把在工作中打交道的同事分成三種:上級的、下級的、平級的。平級的是指不同團隊、跨部門協(xié)作間的關系,無權力從屬。再跟這三種人打交道時,均可能出現(xiàn)意見不和的情況,會先仔細評估對方意見,如果覺得比自己的更好定會采納。這里說另外一種情況,如果覺得對方是明顯不對的該怎樣?無論面對的是誰,首先肯定是極力勸說,由于個人性格脾氣的緣故,勸說未必有效,加之勸說對象的性格脾氣也因人而異,所以勸說失敗常有的事?!俄n非子.說難》篇講『凡說之難:非吾知之有以說之之難也,又非吾辯之能明吾意之難也,又非吾敢橫失而能盡之難也。凡說之難:在知所說之心,可以吾說當之』。

關于自己的脾氣性格溝通勸說方式有許多需要修正的地方,會注意。但當勸說失敗時該當如何?日常工作中瑣事太多,對于協(xié)作討論的部分,有的重要有的不太重要,對于錯誤的意見有的可能造成嚴重后果有的則不會撼動大局。

對于下級無論事情大小認為錯誤的意見一定駁回,無論勸說是否成功。對于上級和平級,會根據(jù)事情大小酌情處理,不重要的地方會適當妥協(xié),重要的環(huán)節(jié)事關大局定會據(jù)理力爭。如果仍不能成功,對于上級,定會保持沉默,并確保在這種情況下不要出現(xiàn)信任危機,否則不但當前事情做不好,自己后面也不好自處。

職場生涯中首先對項目和直屬領導負責,其他一切推后,是我所一貫堅守的。

對于平級,在關鍵環(huán)節(jié)出現(xiàn)無法協(xié)調(diào)的意見沖突,如果可以主導,會強力推進自己的方案,如果主導不了,會選擇退出,沒有人喜歡為別人的愚蠢買單。

游戲中項目思路問題

在游戲后下午的討論中y總有句話我不太贊同,你說hgm應該反思為什么自己每每都是對的卻無人聽從。至少就當天中午的游戲來講,其做項目的思路和方法實在說不上合理。了解、分析、設計、動手、測試、交付驗收,是有嚴格先后順序的。

sam在了解過程中向你提了比例的問題,大家在需求分析階段也無大錯,但在設計和溝通階段出現(xiàn)了影響大局的問題。

首先,了解和需求過后始終沒有沒有明確設計方案,但其實游戲中這個小項目還到不了拼設計方案定輸贏的地步,也就是具體設計方案并不重要,重要的是兩邊一定要統(tǒng)一。所以當時我一再聲明最要緊的是內(nèi)部先制定明確的設計方案,這是致命的一環(huán)。在自己的方案明確前浪費機會浪費時間去申請溝通是不明智的,也不會有結果的。

一直再講只有兩邊都有明確方案時溝通才最有效,如果兩邊都沒有明確方案而妄想通過一兩次溝通產(chǎn)生一個完美方案是不可能的。平常項目中和客戶去溝通時也是如此,定然有明確想法才會申請和甲方會面。而因為內(nèi)部設計方案本就不明確,所以多次的溝通不但未起到應有的作用,反而讓兩邊都處于愈加混亂的局面中,也更不可能發(fā)現(xiàn)兩邊需求說明書不一樣的問題。

其次,溝通的問題不夠關鍵明確。平時做項目見客戶前,會先把想要了解的問題寫在紙上,標明不同問題的重要程度,甚至會預先推演出客戶可能的回答,并繼續(xù)推演由這個答案引發(fā)的問題。但當時溝通提出的問題太匆忙,有些不在點子上,有些不夠明確,溝通最后未能產(chǎn)生有利作用,更不可能讓兩方達成一致,但這里歸根也是由上一個問題引出的。

最后,設計方案還未定先動手剪撲克粘橋墩絕不可行,后面一旦發(fā)現(xiàn)問題材料損耗都是不可復原的,這只是個游戲,頂多損失幾張撲克、一點膠帶的成本,如果真橋難不成拆了重建?這個問題在游戲中并不致命,但是方向性錯誤。

三分之一的時間已過,團隊內(nèi)部暴露的問題都太嚴重,已經(jīng)無法修正,大勢已去。

上面講的都是流程問題,說的是事,并沒有說人。如果項目流程合理,方向明確,團隊成員個人能力的影響是可以被弱化的。后面討論時有認為溝通環(huán)節(jié)負責人的問題很大、溝通能力值得懷疑,不敢茍同?!兜赖陆?jīng)》中講『以智治國,國之賊也』,如果團隊、項目必須依賴某些人、某個人的能力方能存活,是不明智的。理想團隊應該用規(guī)范約束削弱其中每個人的影響力,長期帶的開發(fā)團隊也是這樣,規(guī)范流程統(tǒng)一開發(fā)模式,無論人員怎樣進出變動、個人能力如何,都不會明顯影響到項目。

游戲中團隊成員的問題

在按要求劃分好職位后,拿到需求,我們所有人一上來就把重心放在需求文檔上面,卻沒有先明確每個人的分工。雖然czh是總設計師,但當時所有人都參與并干涉了具體設計,四人眾口難調(diào),難以達成統(tǒng)一,導致耗費多時無法拿出最終設計方案。

czh當時的表現(xiàn)明顯是考拉型,加上所有人都干涉設計,他在設計環(huán)節(jié)根本無法主導。sam介入設計最深,但沒有全局性的思路,溝通上又失利,所以因為其具體工作做的最多,貢獻最大,在項目失利后才會承擔最大責任(表面上的)。我個人也沒有將重心放在進度控制上,反而去干涉具體設計工作。當時團隊內(nèi)部混亂的情況,想來即便有明確的進度控制方案,怕也根本形成不了約束力。hgm是名義上的團隊領導者,但沒有實際的權力約束,加之最初沒有明確分工,其對團隊的領導只能靠個人影響力。本來團隊領導者應該是最關鍵的地方,但他和我、sam犯了同樣錯誤,涉入設計細節(jié)太深,干涉不屬于自己的工作太多,分內(nèi)的工作卻沒有做好,更不用說其設計思路完全不合理。

法國哲學家孟德斯鳩說過:『社會形成之初,是領袖造就制度。后來則是制度產(chǎn)生領袖。再后來,社會和經(jīng)濟的進一步發(fā)展又會重新塑造制度,這種制度在每個時代則產(chǎn)生具有臨時權威的適當領袖,以迎接未來的挑戰(zhàn)』。我們的游戲時間很短,完成不了這種軌跡的演變;而團隊也是臨時組建,想完美無縫組合也不現(xiàn)實。但如果剛開始作為主導者(領袖),可以預先明確每個人的工作,大家互不越權越位,想來后面的局面會好些。而事實卻是游戲中的每個人都沒有將重心放在自己分內(nèi),卻強力干涉本不屬于自己的部分。

游戲過程中和hgm爆發(fā)明顯沖突,兩個人老虎型的一面碰撞在一起。但除了這一面,hgm孔雀型的一面更多,影響力更大;而我貓頭鷹的一面更多,自認對項目的理解也更清楚。沖突的結果是,我沒能力說服他,他卻也沒能力影響我。這次沖突造成的最大后果是破壞了團隊的氛圍,但于項目最終的失利卻非主因。我做過推演設想,如果當時控制住情緒沒有這次沖突,甚至是如果我當時不在團隊中,按項目的演變方式,最終的結局和后來真實的情況也不會有多大偏差。

團隊中每個人都犯了錯,做的事情越多犯的錯越多,影響力越大犯的錯越嚴重。這在平時工作中也常有體現(xiàn),什么事情也不做的人,自然不會犯錯,承擔的責任也少,反而是那些拼死拼活的人有時出力不討好。而這本可以通過明確的分工、具體責任到人來避免的。明確職責可以把個人的錯誤約束在一定范圍內(nèi),而不至影響到項目的其它環(huán)節(jié)、其它模塊;責任到人,則沒有誰可以鉆空子逃脫責任。

人是一切問題的主宰,也被一切主宰著。

項目流程混亂、人員分工不明確、內(nèi)部氣氛不和諧,天時地利人和樣樣不沾,最后的失敗也是必然的了。

游戲中暴露的個人問題

前面已經(jīng)提到過, 在游戲過程中,首先當時的沖突有點過了,沖突暴露的個人問題是:固執(zhí)、自以為是、偏執(zhí)、桀驁不馴、性格剛烈、脾氣急躁、缺乏耐心。

《西游記》中有段孫悟空和豬八戒的對話,孫悟空問豬八戒『你自幼在山中吃人,曉得有兩樣木么?一樣是楊木,一樣是檀木。楊木性格甚軟,巧匠取來,或雕圣象,或刻如來,裝金立粉,嵌玉裝花,萬人燒香禮拜,受了多少無量之福。那檀木性格剛硬,油房里取了去,做柞撒,使鐵箍箍了頭,又使鐵錘往下打,只因剛強,所以受此苦楚』。

很多情況下,老虎的性格于己都是非常不利的,尤其是在和上級相處時,《史記·淮陰侯列傳》中蒯通說韓信『勢在人臣之位而有震主之威』,結局怕都不太好。

所以在當時的情況下不該和gm針鋒相對使矛盾加劇,而應該先對他的意見保持足夠的傾聽和尊重——無論是否贊同,并控制自己的情緒,用更柔和的語氣、嘗試更為合理的溝通方式勸說引導團隊。在討論節(jié)段你發(fā)了兩段視頻,對比不同的說話方式帶來的不同結果,很值得借鑒,但那終就只是影視。在前面也提到過游說之難,其實并不相信更改下語氣、換種溝通方式就能說服一個人,但至少可有效避免出現(xiàn)類似游戲中的沖突。

最后的退出,沖突只是導火索,其真正原因還是見大勢已去,很難再做挽回。后來回想,依舊不覺得當時的退出是個大的錯誤。在當時的情況下,沖突已經(jīng)產(chǎn)生,內(nèi)部人心渙散,流程混亂,而且以我的個人能力,即便不退出、再是盡力怕也無力回天,更何況繼續(xù)在其中還有可能因為控制不住情緒使沖突擴大化。

不過當時有點還是沒看清楚:競爭是在兩個團隊中,我們雖然做的一塌糊涂,在看到對方的成果時才發(fā)現(xiàn),也比我們好不到那里去。當時如果換下心態(tài)或許不至于如此:不要求做的有多好,而只要不比對方做的差,我們就有可能是贏家。所以當時的心態(tài),過于悲觀了。

游戲之后,在當天下午的討論過程中,我還犯了兩個錯誤。

其一,當時提到czh如果做溝通協(xié)調(diào)員或許更合適,現(xiàn)在想來也是不對的。當時想當然的認為lss和czh的性格都相對溫和、不急不躁,或許可以讓溝通更有效。兩個考拉性型的溝通,其實更難在短時間內(nèi)達成明確的協(xié)調(diào)結果。現(xiàn)在反思起來,理想情況下,兩個貓頭鷹的溝通或許會更好些。

其二,在會議討論過程中,我說在項目過程中無力回天時要明哲保身,也是不正確的。但至今不認為自己說的有錯,而錯在在這樣一個公開場合下講這種破壞團隊協(xié)作氛圍的言論。當時講『帝王心術鬼神不言』已經(jīng)意識到自己不該捅破。

平時的工作中,如果說非要開發(fā)自己覺得不能開發(fā)的項目,這時能做的只有明哲保身,以手里的其它重要工作為借口把工作推給別人。如果推也推不掉,只能接受,會全力去做這個不可改變的事情,力求把損失降到最低而把可能的收益最大化。

一個團隊中,大家在一條般上,當發(fā)現(xiàn)船上有了嚴重漏洞,如果自己一人無力解決,反復勸說掌舵者修補,卻無人理會甚至因此讓自己處于不堪的局面中,是不會選擇和所有人一起沉船的。

『文王說紂而紂囚之;翼侯炙;鬼侯臘;比干剖心;梅伯醢』。在過去真實的工作中,也有因太過堅持而導致諸多不堪的情況。正因為清楚自己足夠偏執(zhí),才會時刻提醒自己,在類似的情況下要變通,不要做伍子胥。有時候,當自認正確的理念無法申張時,過分糾結,只會再次出現(xiàn)游戲中的那種沖突。也正因此,《論語·微子篇》講『危邦不入,亂邦不居;天下有道則現(xiàn),無道則隱』。

這只是個游戲,而所舉的例子也太過極端,在真實的情況下,很多事情也并非這般非對即錯的,當然也不能保證自己永遠是正確的,但道理都是類似的。也因為清楚了解到自己不能總是正確的,在和其它人溝通協(xié)作時才應該更多的尊重別人的指責,在真實項目關鍵環(huán)節(jié)也總是戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢、不停自我否定,經(jīng)常的團隊會議、吸收大家的意見。

如果重做類似游戲

第一,我會要求游戲團隊中的人員隨機、數(shù)量相同以保證公平。

就游戲本身來講,團隊臨時組建、工程量小,在成員個人能力相差不大的情況下,兩個人玩肯定比四個人玩做的好,四個人玩肯定比八個人玩做的好。這種游戲,人越少越占優(yōu)勢,得勝的概率越大。有特殊案例,就像你在后面會議討論中提到的,過往有個本來就是成熟團隊的做的很好。默契已經(jīng)形成,人員數(shù)量的影響就被弱化了。

在真實的工作中也是這樣,中小型的項目,一個人可以勉強應付的,絕不會去安排兩個人。一個人面臨再多的問題也都是項目的問題,多一個人性質(zhì)就完全變了,溝通協(xié)調(diào)、統(tǒng)一心志、互相游說爭辯,耗費的無用的時間可是要倍增的。韓信說自己用兵多多益善,是非常不簡單的。

在當時的游戲中,我對一組成員的習性完全不清楚,且我們團隊四個人,比起三人團隊出現(xiàn)溝通協(xié)調(diào)問題的概率會大很多,最終的情況也著實如此,這個看似有點吹毛求疵的抱怨,其實恰會強力影響最終游戲的結局。

第二,游戲開始前會先明確分工并和團隊成員約定禁止干涉分外之事。

臨時組建的團隊沒有默契、沒有真實權利的約束,明確每個人的分工、責任到人可以彌補這種不足。但這也有弊端,就是有可能某個人確實不能勝任所負責的部分,明確分工后其他人又不能干涉參與,那他這個環(huán)節(jié)就可能出問題。為了避免出現(xiàn)這種情況,在游戲開始前的分工時就需慎重選擇?,F(xiàn)在回想起來,當時的游戲中,每個人選擇自己的職位時多少有點隨意。

在游戲開始前,確定每個人的職責后,大家內(nèi)部約定好禁止越位,總經(jīng)理負責監(jiān)督,在進度控制過程中出現(xiàn)嚴重延遲,總經(jīng)理有權更換相應部分的負責人。

鑒于游戲的情況,我細想過,讓設計師和溝通者由一人兼任對項目會好很多,因為游戲要求兩個子公司間溝通對接,設計師必須清楚對方的設計方案,這很重要,負責溝通最好由兩邊的設計師直接對接。這里對設計師的要求較高,為了防止設計師在設計和溝通過程中出現(xiàn)問題,他有必要將設計方案和要溝通的問題匯報給總經(jīng)理,其他人旁聽,這時團隊內(nèi)部人員只能提問、補充、發(fā)現(xiàn)問題,而不能干涉具體設計,出現(xiàn)沖突由總經(jīng)理拍板。到具體動手時由設計師分工,所有人均參與其中。

第三,對游戲過程進行嚴格時間控制和流程控制。

如果流程合理,整個游戲應該可控制在60分鐘內(nèi):10分鐘了解分析需求,15分鐘設計,13分鐘的溝通提問討論,10分鐘動手操作,5分鐘兩邊團隊對接,7分鐘預留緩沖期。就本游戲而言測試其實可忽略,而在真實項目中測試則是個非常重要耗時的環(huán)節(jié)。具體時間劃分如下:

10分鐘(了解分析)——3分鐘(向甲方提問)——5分鐘(設計)——5分鐘(申請溝通)——5分鐘(修正設計)——5分鐘(給協(xié)作方溝通機會)——5分鐘(確定最終設計)——10分鐘(動手操作)——5分鐘(對接)。

我認為在溝通過程中應該將時間控制方案一并提出,讓兩方盡可能協(xié)調(diào)一致,但沒必要特別具體,只需說明大致設計花費時間、每5分鐘進行一次溝通及最后對接的時間節(jié)點。

在游戲進行過程中,嚴格遵守流程,了解需求、分析清楚后再行設計,設計方案統(tǒng)一后,再動手操作,類似游戲中出現(xiàn)的、設計方案未定而先動手的方式是絕不可取的。

這個詳細的時間劃分方案是事后想來的,我自問,在當時接到游戲后的緊張情況下,前期不可能想的這般精細。當時只能考慮過大概,1/4的時間了解分析,1/3的時間確定設計方案,1/6的時間動手、對接,1/6時間預留做風險控制,溝通提問則貫穿于前面2/3的時間里。但當時,并未能在團隊中控制住時間點,也未能說服大家關注時間點,更沒有時間延后、風險控制的方案。

所以如果重新再做類似的游戲,在了解分析評估后,做為時間控制者,應該盡快給出自己的時間控制方案,由總經(jīng)理拍板,并和團隊成員約定嚴格遵守。

第四,如果可能,游戲參與者應該事先互相了解、協(xié)調(diào)一致。

這個游戲的關鍵是人與人的協(xié)作、團隊與團隊的協(xié)作,是兩邊的事情,如果游戲開始前能互相了解溝通下或許會更好,比如在人員劃分方案中由設計師兼任溝通者、在時間控制上達成一致等等。因為以上說的再好,也只能控制一方的團隊。

不過游戲禁止事前溝通、限制中間溝通的目的恰是為了考驗參與者在不可測情況下的溝通協(xié)調(diào)能力,這個設想或已違反游戲規(guī)則了。

第五,會嚴格要求自己。

自己的問題前面已經(jīng)反思過很多。如果再重玩類似游戲:

首先以上反思的部分,要求別人的自己也定然先遵守,比如做好分內(nèi)不越權越位。

其次嚴格控制個人情緒、以大局為重,多向團隊輸入積極樂觀的能量,絕不再做破壞團隊氛圍的事情。

最后,以上諸多,必須要能說服團隊所有人,自己再是清楚明白最多也只能管好自己,而游戲是要靠整個團隊,所以游戲進行過程中要想盡辦法在團隊中施加個人影響力,引導團隊走在清晰正確的軌道上。而這個向團隊輸入個人影響力的過程,則需要諸多的技巧,溝通的語氣方式、協(xié)調(diào)各方的能力、耐心、寬容心等等。

另外,如果再有類似游戲、類似情況,可能不會再這般輕易放棄,面對逆境,或許更需要樂觀向上的心態(tài)。

如果這些都可以做到,再談拼人員能力,拼設計方案、拼成本控制。

本期的培訓已近尾聲,以上對本次游戲的總結反思,算是給這期的培訓畫個節(jié)點。培訓過程所得良多,更誘發(fā)了自己對于管理的進一步思考,這里一并表示感謝。后面附的是張自己很喜歡的團隊管理體系圖譜。

諸事順遂,貴體康泰。再次,致謝。

附當時游戲的說明:

器械準備:剪刀2把、筷子2雙、窄膠帶2卷、紙杯4個、牙簽10根、撲克兩副、需求說明書兩個、標有以上物品名稱和價格的清單。

場地要求:至少長度夠十米,將隊員分別安排在兩邊。

項目布置:先將每個團隊分成兩組,代表兩個分公司,每個分公司有總經(jīng)理、溝通協(xié)調(diào)負責人、進度控制負責人、總設計師及員工若干(當時并未要求不準一人兼任多職)。你們面前兩條線之間是滾滾的江水,這條江上還從來沒有過橋,當?shù)厝硕际怯枚纱煌?,非常不便。你們來到這里,要為人們造福,也是為了我們能夠匯合。我們需要在短時間內(nèi)造一座橋,但是由于資源有限,加上為了增加施工進度,我們兩個分公司各自只需要造橋的一半。造好后,在江水上對接即可。兩邊分到的工具是一樣的。

游戲要求:你們只能使用物品清單上已經(jīng)提供給你們的物品。任務完成后,兩側的橋要對接起來,并能經(jīng)過壓力測試。 項目進行中,只能在劃定的區(qū)域內(nèi)活動。

時間限制:100分鐘 。

項目規(guī)則:項目進行中,雙方可以有一共三次、每次時長為5分鐘的溝通權利。溝通地點為江上的小島(一張桌子),要由培訓師用渡船將溝通隊員渡到島上。溝通時,每隊只能有一人。項目進行中,除溝通時間,雙方不可隔江喊話或以其他方式溝通。不能使用通訊工具。

最后哪個團隊能在最短時間內(nèi)用最少材料照最好的橋誰就勝出,這個有項目驗收,會統(tǒng)計人月成本、材料成本及項目完成情況。

因為他們兩邊的需求說明書不全,這邊的需求說明有高度長度要求卻無寬度要求,那邊的則相反。

這個游戲考驗的是全組的默契,團隊溝通協(xié)作能力,要凝聚每個人的智慧,才能挖掘出團隊最大的活力與競爭力。

是游戲心得篇八

時間如流水般在我們的指間劃過。短暫的三天培訓告一段落,在這次的培訓期間,我們聆聽了幼兒園骨干教師及領導的精彩講座。幼兒園的骨干元老以鮮活的實例和豐富的知識內(nèi)涵及精湛的理論加以闡述,給了我們強烈的感染與深深的理論引領。令我印象最深刻的是刑老師的講座——《幼兒園生涯勾當教育》。

幼兒時期是人生的起步階段,同時也是各種行為習慣的養(yǎng)成階段。對幼兒行為習慣的教育,不是靠說教靠灌輸就能見效的,而是要通過日常生涯和游戲等方式,讓幼兒在優(yōu)良的交往環(huán)境中,在愉快的游戲?qū)W習中,在豐富多彩的生涯中懂得原理,明辨是非,受到熏陶、受到教育。因此,生涯教育在幼兒的教育中是極其重要的。

1、文明語言習慣—從禮貌用語做起。

做為一名幼兒園老師,在幼兒的教育過程中,應注意教育他學會禮貌用語。比如正確地稱呼大人,說“謝謝、請、對不起”等禮貌用語。

舉止粗野,幼兒培訓或者舉止得體,卻出口不遜,這都是不和諧的。因此,教師在教育過程中要讓幼兒學會說話和氣、舉止文雅、活潑大方、形成待人誠懇、落落大方的良好習慣。

2、集體意識—與他人和諧相處的行為習慣。

人是社會性的。幼兒在成長過程中越來越有了對伙伴兒的需求。但是對每一個幼兒來說,如何與伙伴相處,還是他們亟需學習的一門學問。

教師可以有意識地在教育中引導孩子與伙伴兒交往。引導幼兒與周圍伙伴友好相處,要讓幼兒有集體榮譽感,鼓勵他們幫助他人,或為集體做事情—盡管有時,幼兒所做的“幫忙”可能在大人眼中有些好笑,但切忌打擊他們的熱情。

3、勞動習慣—讓孩子從自己穿衣做起。

現(xiàn)代父母在幼兒的教養(yǎng)上,常常會過度保護或生活中處處代勞。在這種教養(yǎng)方式下,幼兒可能會失去自己動手的機會,進而失去辦事靠自己的意識。勞動習慣,同樣是一項在幼兒時期就應該培養(yǎng)的行為習慣。

一般幼兒的好奇心使他喜歡自己做。我們都知道孩子從1—2歲起就會搶著要自己吃飯,可常常是飯菜灑了滿桌,就是放不進嘴里。類似的情形還有,像孩子要自己穿衣、穿鞋、幫忙疊衣物、收玩具。但由于他們年紀小,勞動能力有限,在有些家長看來無異于幫倒忙。有些家長就喜歡自己代替,把一切打理得干凈利索。天長日久,孩子失去了學習和參與的機會,理所當然地認為這些就該由家長做。漸漸產(chǎn)生了依賴性。現(xiàn)在有的小學生甚至中學生都不做一點自我服務性勞動,認為“我的任務是學習”,進而不愛惜勞動成果;還有一些孩子生活自理能力極差,離開家長就吃不好、穿不好,這都是早期沒有養(yǎng)成良好習慣的結果。

4、衛(wèi)生習慣—身心健康的重要一環(huán)

現(xiàn)代教育對幼兒衛(wèi)生習慣的培養(yǎng)重在兩個方面,一是健康的飲食習慣,一是良好的作息習慣。應該注意讓幼兒養(yǎng)成良好的飲食衛(wèi)生習慣,按時進餐,不暴飲暴餐,少吃零食,不偏食尤其是要注意從小培養(yǎng)幼兒健康的飲食觀,讓幼兒從小形成飲食有節(jié)、均衡營養(yǎng)的好習慣、良好的飲食習慣,將伴隨幼兒一生。

5、學習習慣—讓幼兒受益一生。

幼兒園是養(yǎng)成階段,要讓孩子慢慢養(yǎng)成按時休息、按時起床、按時學習等生活習慣,以順應今后緊張的學習需要。

但是實際上這學習習慣的養(yǎng)成,始自孩子的幼年。 在孩子幼年階段,不僅要注意孩子的早期教育,更要注意激發(fā)孩子愛學習、愛看書的興趣。這對培養(yǎng)孩子良好的學習習慣極為有益。據(jù)美國教育專家表明,如果在學前階段,孩子的學習能力沒有得到充分發(fā)展,那么孩子將來入學后很可能就會學習能力低下,跟不上學校學習的進度。

通過這次培訓,對于我這樣一名工作經(jīng)驗不豐富的實習教師來說,還有許多要學習的地方,無論是在班級管理、組織教學,還是在關注幼兒心理發(fā)展等方面還是比較稚嫩的。我獲益頗多。它給我們留下了許多思考和啟得埽把簡單的事情做好,就是不簡單,把每件平凡的事情做好就是不平凡。也許不經(jīng)意間一次小小的鼓勵,一聲輕輕地問候,不能改變什么,但是可以影響他們一生。我們愿做孩子的導航員!

游戲心得體會篇4

是游戲心得篇九

這使我更深刻地意識到,其實每個人都是很堅強的,每個人在平時學習和生活中都有潛在的能力未曾發(fā)揮出來,只要在特定的時間,特定的地點,只要有信心、有勇氣去面對,就沒有解決不了的難題。

在我們沈老師的介紹下,我們都逐漸了解到“團隊合作”的含義,我了解到團隊合作具有“鍛煉練意志、完善自我、”的內(nèi)涵,是一項挑戰(zhàn)自我的訓練活動,意在鍛煉我們大學生的團隊合作意識,創(chuàng)造性的發(fā)揮個人潛力。這次活動雖然總共只有短短兩天時間,但給予我的啟發(fā)和體驗卻是永久性的,無論將來我身處何種崗位,只要用心體會就能得到十分有益的人生感悟。 團隊合作的當天早上,我?guī)е鵁o比高興地心情來到了學院操場,開始準備以一天的課外團隊訓練生活,這次團隊訓練是我們沈老師專門為我們開設的團隊訓練課程,我將在這一天的團隊活動過程中,完成老師分配的教學任務,幫助同學們更好的完成團隊訓練,在活動的過程中,大家都特別的積極主動,團隊訓練的氣氛相當活躍,老師的課程內(nèi)容很豐富而且具有創(chuàng)新性。

通過這一天的訓練,我對自己有了更深的了解,我們一個組是一個團體,做事大家一起做,遇到困難大家一起解決,每個人都有不同的思考方式,我們集合大家的智慧盡量把事情做到跟好。團隊訓練的我們總是充滿著激情,大家都顯出一股的積極應對困難。記得剛開始大家都還很迷茫,隨后大家慢慢熟悉活動流程。首先是組隊,讓大家都各自明白自己該做的那一環(huán)節(jié),相互配合,上午我們的任務就是把這個活動的標題,也就的給本組取一個隊名,隊名要體現(xiàn)出積極向上心態(tài),接著是隊訓,隊訓幾乎是一個團隊最具號召力的語言,然后圍繞隊名設計出隊徽,隊徽要有象征性,再圍繞隊徽設計隊旗,隊旗是體現(xiàn)一個隊伍特征的最明顯的標志,一定要經(jīng)過大家的共同討論才能定下。最后的隊歌,隊歌還真是有些棘手對大家來說,對我們學習汽車專業(yè)的學生,剛開始就是盲目的選曲,再把一些好的具有啟發(fā)性的句子填寫進去試著唱一下,看是不是流暢,然后就是不停的改進,該進。

第二天的上午老師再次上我們整理活動中各個環(huán)節(jié)的準備結果,還沒有準備好的組就的抓緊時間。上午準備搞一個匯報表演,看看大家這么長時間的勞動成果,得到的效果如何。就這樣,大家每個組都開始了本組匯報表演錢的內(nèi)部演練,大家都是充滿活力在投身這次活動中。操場上那種寧靜的上午氣氛頓時變得熱鬧非凡,操場上飄著各種各樣的富有寓意的旗幟,還有響亮的口號聲響徹學院各個角落。最后正式表演開始,每個組都拿出自己的成果,但是可能因為大家還是有些緊張,導致了一些組的整體的協(xié)調(diào)性不足,口號喊的也不是很整齊。與之前在操場上的情形有很大的出入,老師也看出來大家都很緊張的神情。于是在簡單的點評之后,決定讓我們各隊再表演一次,而大家也都很郁悶,怎么搞成這個樣子。都很不服輸,于是大家再次進行的認真的排練,發(fā)現(xiàn)有不協(xié)調(diào)的動作,就一個環(huán)節(jié)一連重復幾次直到大家都很熟悉為止。而經(jīng)過再次的排練之后,大家都重整旗鼓,再次進行表演的時候,大家表現(xiàn)出的是一種活力四射的態(tài)勢,而現(xiàn)場也是掌聲四起。這次大家配合得都更加有默契,大家都融入到溫馨的氛圍中了。

結束了團隊競技的表演,大家回到教室交流自己的心得,覺得收獲頗豐,大家一致認為團隊合作是一個團體成功的基礎,老師讓大家每人現(xiàn)場說說自己對這次活動的感受,大家還是一致提到了團隊合作是非常重要的這次活動中多少還是有些不足之處,但是我們每個人都參與進來了,大家都得到了鍛煉這是最重要的。最后每個人分別站到圍成的圈子里,大家都互相對對方進行了優(yōu)點轟炸,活動達到了高潮。兩個多小時很快就在同學們的笑聲中過去了。這個活動不僅解決了同學們許多生活學習上的困擾,也拉近了每個人的距離。分享了許多內(nèi)心的想法。 之后的交流中,老師感受到:我們的活動不在結果的成敗,而在于過程中大家的密切合作,共同付出心血,共同珍惜榮譽,在團結中感受幸福,在活動中體驗快樂,在活動中靈活運用。

在過程中尋找到快樂,在感悟中得到升華。在整個拓展訓練的過程中,我們每一個人都自始至終都在為自己的集體能夠順利過關而滿足,為同伴成功而歡呼。所有的一切,是那么真切,是那么具有合力。即使在整個訓練過程結束之后,大家都很累,可每個人都興高采烈地議論著訓練中的事情,都感到回味無窮。于是,我們快樂著,我們幸福著。

總之,通過這次拓展訓練,使我增強了自信心,磨練了戰(zhàn)勝困難的毅力,提高了解決問題的能力,通過這次拓展訓練,增進了對集體的參與意識與責任心,我想這次經(jīng)歷一定會在今后的工作中給我?guī)砗艽蟮膸椭?/p>

游戲心得體會篇5

是游戲心得篇十

心樂幼兒園虞敏現(xiàn)在的孩子游戲越來越少,有的孩子甚至整天與電腦為伴,民間體育游戲面臨失傳。為此,我們組織了豐富多彩的民間體育游戲。而民間游戲材料大多是自然的,可變性強,如能激發(fā)孩子興趣。“我們都是木頭人”、“不許露白牙”等,在寬松的氛圍中,鞏固復習已學的游戲內(nèi)容,同時進行即興的改編、創(chuàng)編游戲,從而培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識、合作意識、競爭意識、創(chuàng)新意識。

游戲中我們發(fā)現(xiàn),民間許多帶有體育色彩的集體活動,可以幫助孩子擺脫以自我為中心的思維習慣。究其因,由于幼兒喜歡玩游戲,但又必須遵守共同的規(guī)則,進而服從集體規(guī)則。幼兒在游戲中和伙伴交往,能夠真正體會到自己是其中的.一員,學會站在他人立場上看自己、看他人、看成敗,能夠領悟與他人的合作關系,逐漸學會淡化自我為中心的意識,了解和遵守游戲規(guī)則,進而養(yǎng)成適應社會需要的社會性行為。幼兒在游戲中樹立的這種“規(guī)則意識”,也會對形成人際協(xié)調(diào)的合作關系大有裨益。

在游戲“我們都是木頭人”中,幼兒念完兒歌后必須像木頭人一樣保持一個姿勢,不能變動,自控能力較弱的幼兒不易做到,可是他們?yōu)榱梭w驗游戲的快樂和成功的參與游戲,就必須遵守游戲規(guī)則,無形中提高了自控能力。民間游戲不但是幼兒有效進行自我教育、自我發(fā)展的活動形式,也是教師提高教學效率的重要輔助手段。它不僅能幫助幼兒增強自信心,促進幼兒基本動作的發(fā)展和口語能力的發(fā)展,而且能有助于培養(yǎng)他們大膽、自信、勇敢、嘗試解決問題的良好心理品質(zhì),進而為其社會性的發(fā)展打下堅實的基礎。

是游戲心得篇十一

時間真快,歷經(jīng)兩個星期的運動會準備和比賽畫上了圓滿的句號,仿佛眼前還是老師和孩子們在運動場上嚴格練習、互相切磋運動技巧的身影,一晃,我們順利完成了簡單又不失隆重的運動會。感謝在座的所有領導和老師對本次運動會的支持和幫助,感謝所有的孩子在老師的引導和帶領下,熱情參與了本次運動會設置的項目,現(xiàn)將活動作簡單分析和整理。

一、注重比賽項目規(guī)則的落實。

本次運動會,每個年齡段均設置了兩個集體項目和兩個單項項目,借鑒以往運動會進行過程中總是會有規(guī)則的不明確和不清楚,本次在制定的時候我考慮得比較多,也盡量設置得更清楚。綜觀整個過程,除小班的集體項目恐龍運蛋上有點疑義并在老師們的幫助下,及時消除外,其他項目的比賽,每個班級都能按照預設的規(guī)則進行練習和比賽,無違規(guī)現(xiàn)象出現(xiàn),基本體現(xiàn)了比賽的公正和公平。

二、裁判落實到位,保障運動會的順利進行。

在召開運動會前,我在朱紅葉阿姨的幫助下,制作了裁判證,并在沈雁老師的提示下,召開了專門的裁判和工作人員會議,請領導和各年齡段教研組長來擔任裁判,負責集體和單項項目規(guī)則的實施和督促,將運動會內(nèi)容具體化和責任到人。因為分工到人、落實明確,在比賽過程中,尤其是集體項目正式比賽時,基本上班級老師都能退場,由起點和終點裁判負責,清晰明了,秩序井然,保障了運動會的順利進行。

三、陽光體育,注重鍛煉和練習,成績喜人。

小二班在兩個集體項目和兩個單項項目比賽中均名列年級組第一,還有其他很多班級都獲得了第一名、第二名等不同等次的好成績。這與其說是在短時間里,教師引領和指導幼兒不斷加強練習獲得的成功和收獲,不如說,在我們的日常教育中,我們注重了幼兒的晨間鍛煉,在不斷的鍛煉中提高活動的有效性。在這里,對所有支持和引領幼兒陽光體育和鍛煉的老師表示深深的感謝,因為注重了鍛煉,讓我們看到了比賽場地上孩子們的勇敢和自信,堅持到底就是勝利的陽光體育精神。也讓我們以此次運動會為良好的開端,繼續(xù)抓好孩子們的晨間鍛煉,讓更多的孩子參與陽光體育。

四、簡約而不失隆重。

以往的運動會,我們有的是和家長攜手的,有的是主題運動會,所以每次都會安排一些節(jié)目欣賞和儀式。這一次,我們遵循的是簡約原則,安排的時間為半天。在半天里,要完成集體項目和單項項目的比賽,時間是緊張的,但因為有領導和老師的相互支持和配合、相互提醒,我們的運動會從8:30到11點,兩個半小時的時間順利完成了六項集體項目和六項單項項目的比賽,還有各班運動會口號的響亮亮相等,正好和預計的時間相吻合。分析成功,這自然歸功于班級老師對參賽幼兒的有序組織,哪些幼兒參加什么項目,早已了如指掌,即使有幼兒需要重復運動項目,也很快調(diào)整,以最快的速度帶到場地上,指導幼兒融入比賽、回憶規(guī)則、掌握比賽方法。一個項目接著一個項目,減少了等待的時間,增加了運動會比賽的濃烈氛圍。

五、關于設獎。

以往運動會中,我們會結合比賽總分取年級組前兩名或者前一名為優(yōu)勝班級,本次運動會中大班組四個班級的成績非常友好,總分都為10分。所以我們改變以往的設獎方法,每個項目取前第一名和第二名,并頒發(fā)獎狀。另外,本次運動會中,小三班老師和孩子在運動會中團結合作,不計較墊子長短,堅持到底等,特別評為道德風尚獎。

本次還特別設置中一班和小三班為陽光寶貝獎。

體育游戲心得篇3

是游戲心得篇十二

9:00,張老師為大家宣布沙盤游戲活動規(guī)則:1、由于沙盤游戲是潛意識在行為上的反映,所以活動中不許說話避免對場的干擾。2、時間45分鐘左右。3、小團體活動人數(shù)控制在5-8人,最多不超過20人,猜拳或抓鬮方式?jīng)Q定順序。3、放置模具的次序及輪流規(guī)則等?;顒舆M行了兩個半小時,11:30結束。

活動中的自我覺察:

1、游戲前制定規(guī)則的過程中,聯(lián)想到自己平時“跟著感覺走”的散漫習慣,會導致顧此失彼,有隨波逐流的失控感。體驗到的是:在游戲規(guī)則中,大家擺放沙具比較順利、自覺。對自己的覺察:缺乏秩序感,在日常生活中過得比較累。啟示:要從現(xiàn)在開始培養(yǎng)自己的秩序感,增強對自己行動的掌控感,好比你的行動有了一個規(guī)律振頻后,你幾乎不需要額外再付出太多能量去耗費在那些雜亂無章給你帶來的困擾上面。

2、在選擇沙具的過程中,一般都很有目標,選擇果斷,對自己的覺察:知道自己喜歡什么,有一定的方向感,這個很好。

3、在輪次序過程中,稍有些懵,理論上知道哪次應該自己作為最后一名有資格來對整個沙盤進行整理,可在實際操作過程中卻忘記了。而這個過程里,寇老師帶著由然的愛心履行了她的責任。內(nèi)觀:1)消極點:秩序感及責任感缺失。2)積極點:專注自己正在進行的選擇模具活動,可能這個對自己吸引力更強吧,下意識要很好地去完成它,而覺得整理沙盤對自己來說并不是很重要。

4、在小組分析過程中,對其影子及參與者的分析,在傾聽時會分心走思,很容易轉(zhuǎn)移到自身的感受上來。內(nèi)觀:是否自身的心理活動比較激烈?容易興奮?從而有時會對場的能量產(chǎn)生一種分離或屏蔽?啟發(fā):要盡量集中注意力,讓自己的思維和他人處于同頻共振,這對接待來訪者產(chǎn)生共情同理心非常重要。

5、在和我的影子劉老師交流過程中:感覺劉老師的內(nèi)心是犀利而柔軟的,就像她的名字靈犀和曉溫一樣,既能看見你(理性層面),又能感受并懂你(感性層面)。而我之所以選擇她做影子,也是由于有這樣的直覺,游戲結束后的交流也印證了我的這種直覺。

收獲:

1、張老師在指導一位學員說:“你的這個世界里,除了你,你覺得還有誰?你是怎么照顧他(她)們的?”以溫和提問的方式引導來訪者思考,而不是質(zhì)問他,這就容易引導來訪者陷入對自身的探索中。反之,如果以咄咄逼人的口氣追問來訪者,很容易讓來訪者產(chǎn)生壓力自動將心門關上,甚至產(chǎn)生阻抗。啟示:咨詢師就象在黑夜中給你點亮一盞溫暖的燈,讓你學著辨別道路,看到自己的處境,甚至幫你分析你的行徑,至于在岔道口向前選擇哪條路,仍需自己決定。

2、我們圍繞沙盤進行選擇的過程,很象我們每天的日常生活,忙碌而充滿了各種誘惑,將我們的心意攪動得蠢蠢欲動,如同水中泛起的泥沙,所以,如果經(jīng)常自我覺察,覺察的目光就像陽光照射進水底,讓你看到了自己的各種想法、欲望、思緒等等,并開始自問、溯源,你的眼睛看向內(nèi)在時,外面大千世界對你的干擾便自然削弱了,這個過程中便發(fā)現(xiàn)了不一樣的世界,激發(fā)了自我探索的好奇心,目光投射進來的這個過程仿佛就是一個純凈水質(zhì)的過程,讓那些泛起的沙子慢慢沉落到水底,水變得清澈了。

3、不斷學習,通過大家交流,激發(fā)不同思想碰撞出火花兒,如同激活鏈式反應,擺脫慣性思維,訓練自己看問題的角度、高度、深度和廣度,修煉氣度。

4、在圍繞沙盤轉(zhuǎn)動的過程中,欣賞著這個美麗的小城池,感覺到我們各自的“辛苦”終于塵埃落定,很享受,可是轉(zhuǎn)著轉(zhuǎn)著,便想到它之前并不存在,我們離開后它也將被整理掉,就如同你現(xiàn)在在沙漠里踩下的腳印,一會兒就被風沙覆蓋,不留一點兒痕跡,突然體會到了愛因斯坦對時間的看法:“或許時間根本不存在,也許時間對我們來說只是個幻覺”,過去和未來都是虛幻的,只有我們正在體驗的此時此刻才是真實的,惟有珍惜此刻,創(chuàng)造美好,才是對生命最好的尊重。

總之,張老師在指導大家時,展現(xiàn)出來的平和、不加評判的態(tài)度,隨機應變啟發(fā)來訪者自我探索的方法,讓我印象深刻!在這樣的場中,容易擺脫孤獨感,找到歸屬感。感謝張老師、耿老師為大家提供寶貴的學習機會,期待今后在老師們的指導下和同學們的交流中一起成長。

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是游戲心得篇十三

拓展游戲是一種將傳統(tǒng)游戲與團隊建設相結合的體驗式活動。通過參與拓展游戲,參與者可以學習到許多關于團隊合作、領導力、溝通、決策等方面的知識。以下是我在參與拓展游戲時的一些心得體會。

首先,拓展游戲使我深刻地認識到團隊合作的重要性。在拓展游戲中,往往需要團隊成員共同協(xié)作才能完成任務。通過游戲,我意識到每個人都有自己的長處和短處,而團隊的成功需要我們充分利用每個人的優(yōu)點,避免短處,互相補充,才能取得最佳效果。

其次,拓展游戲也讓我體驗到了領導力的重要性。在游戲中,領導者的角色是非常重要的。他們需要做出決策,引導團隊完成任務。通過參與游戲,我學會了如何更好地發(fā)揮自己的領導能力,以及如何聽取他人的意見,做出明智的決策。

此外,拓展游戲還教會了我如何更好地溝通。在游戲中,溝通是至關重要的。我們需要與隊友進行有效的溝通,才能完成任務。通過參與游戲,我學會了如何更好地表達自己的想法,聽取他人的意見,以及如何有效地解決團隊中的沖突。

最后,拓展游戲也讓我學會了如何更好地應對挑戰(zhàn)。在游戲中,我們經(jīng)常會遇到一些困難和挑戰(zhàn),需要我們克服它們才能完成任務。通過參與游戲,我學會了如何保持冷靜,積極應對挑戰(zhàn),以及如何從失敗中吸取教訓,不斷改進自己的表現(xiàn)。

總之,拓展游戲是一種非常有益的活動。通過參與游戲,我不僅學到了很多關于團隊合作、領導力、溝通、決策等方面的知識,還深刻認識到了團隊合作的重要性,以及如何更好地發(fā)揮自己的領導能力、溝通能力和應對挑戰(zhàn)的能力。我相信這些經(jīng)驗將對我未來工作和生活中產(chǎn)生積極的影響。

是游戲心得篇十四

小班幼兒剛從家庭進入幼兒園,適應性較差,他們常常停留在自我擺弄和獨自游戲階段,所以我們在開始階段創(chuàng)設以幼兒熟悉的家庭生活內(nèi)容為主的游戲環(huán)境,如:為了滿足這一年齡幼兒平行游戲的需要,我們讓班級里的幼兒從家中帶來娃娃家的玩具,讓他們?nèi)巳税缪莅职謰寢專屗麄兊那榫w在積極參與游戲中得到釋放,從而喜歡上幼兒園;隨著幼兒漸漸適應了集體生活,不再局限于獨自擺弄的階段,我及時調(diào)整角色布置,不斷擴大活動區(qū)規(guī)模,開辟新的游戲區(qū)角環(huán)境。

在教室里除了設置了3個娃娃家,新學期上來,發(fā)現(xiàn)娃娃家的媽媽們經(jīng)常會抱著娃娃說:“娃娃病了,趕緊給他吃藥之類的話”為了滿足孩子們的游戲需求,又增設了銀行、娃娃車站、小醫(yī)院、點心店、燒烤店游戲,從而滿足了孩子們的游戲發(fā)展需求。

活動中由于幼兒人數(shù)較多,爭搶角色、爭搶玩具、活動結束后玩具扔得滿地都是等現(xiàn)象時有發(fā)生。針對這種現(xiàn)象,我們建立了一定的游戲規(guī)則:

我們設置了人手一個入?yún)^(qū)卡,每個幼兒在角色游戲開展之前去拿自己的入?yún)^(qū)卡,然后插在每個區(qū)角的門口,我們在每個區(qū)角門口做了一排插牌,如果,這個娃娃家里允許3個人進去,那我們就做了3個插排,當小朋友們看到都插滿了,就要選擇別的區(qū)域,隨著主題的開展,家庭人員越來越多,現(xiàn)在我們的每個娃娃家都有5個人(分別是爸爸、媽媽、爺爺、奶奶、寶寶),這樣就避免了發(fā)生爭執(zhí)。為了增強幼兒的角色意識,我們?yōu)橛變涸O計了畫有爸爸、媽媽、爺爺、奶奶、寶寶等形象的角色標記,幫助小班幼兒借助角色標記,逐步形成自己的角色意識。

是游戲心得篇十五

上周我們公司組織我們來到明陽天下拓展訓練中心開展室外培活動,以體驗、分享為教學形式的拓展訓練的出現(xiàn),打破了傳統(tǒng)的培訓模式,它并不灌輸你某種知識或訓練某種技巧,而是設定一個特殊的環(huán)境,讓你直接參與整個教學過程。

雖然我對拓展訓練項目很期待,也很想挑戰(zhàn),但是真正爬上去到那一剎那,我還是很害怕,很恐懼,不敢往前邁步,最后在同事和拓展教練的鼓舞下勇敢的跳了起來,但是很遺憾,沒有抓住。但是教練說,能挑出這一步,就是最大的成功。在隊長的帶領下,結果,全隊20多名隊員都順利完成了這項拓展訓練,最后大家用熱烈的掌聲慶賀自己的成功和勝利。

表面看起來很難的事,其實并沒有想象中那么可怕。在工作、生活中,遇到困難并不可怕,怕的是失去解決困難的勇氣和信心!心理的障礙是最難逾越的,我們?nèi)绻蔀閺娬?,首先就必須挑?zhàn)自己的恐懼感,當我們豁出去一搏,勇敢地跨出一小步,也許就能抓住屬于自己的機會,實現(xiàn)人生一大步的跨越。

當別人站在高桿上,在底下觀看的人似乎會覺得很簡單、很容易。在自已身處其位的時候,才發(fā)現(xiàn)原來心竟然如此地狂跳、腿也不聽使喚地抖動。

是游戲心得篇十六

拓展游戲是一種通過團隊項目來提高團隊協(xié)作和個人技能的活動的總稱。以下是一份拓展游戲心得,希望對您有所幫助:

拓展游戲帶給我許多寶貴的體驗和深刻的感悟。首先,拓展游戲強調(diào)團隊協(xié)作,讓我意識到團隊合作的重要性。在一個共同的目標下,每個人都需要發(fā)揮自己的長處,同時也要關注他人的需求,只有這樣,團隊才能取得成功。

其次,拓展游戲中的挑戰(zhàn)和困難讓我更加堅韌和自信。在面對挑戰(zhàn)時,我學會了如何有效地解決問題,并且不斷地調(diào)整自己的思考方式。拓展游戲讓我明白,只要我們堅持不懈,就一定能夠克服困難,實現(xiàn)自己的目標。

此外,拓展游戲還教會了我如何更好地與他人溝通和協(xié)作。在游戲中,我們需要與團隊成員進行有效的溝通和協(xié)調(diào),才能完成任務。這讓我學會了如何在團隊中發(fā)揮自己的領導力,同時也讓我學會了如何接受和尊重他人的意見。

最后,拓展游戲也讓我更加珍惜生活中的每一個人和每一件事。在游戲中,我們難免會遇到挫折和困難,但是當我們成功時,我們會感到無比的興奮和喜悅。這種感受讓我更加明白,生活中每一個努力和付出都是值得的。

總之,拓展游戲給我?guī)砹嗽S多積極的影響和改變。它讓我學會了如何更好地與他人協(xié)作,如何面對困難和挑戰(zhàn),同時也讓我更加珍惜生活中的每一個人和每一件事。我相信,這些經(jīng)歷將會對我未來的生活和工作產(chǎn)生積極的影響。

是游戲心得篇十七

許多家長在孩子完成沙盤后,迫不及待地來問我,我的孩子有什么問題嗎?而我真的想告訴家長們,沙畫的確有心理診斷的一些作用,但是作為表現(xiàn)性心理療法,作為榮格式心理分析的一種方法,作為自性化旅程的支撐工具,沙盤的意義如果只是診斷問題那只是用其皮毛而己,更重要的它可以幫助來訪者意識到無意識中那些冰山,黑洞,那些生命長河中的暗礁,并勇敢地跨越或機敏地繞行,直至抵達自性化的彼岸。

這一天,我的一個來訪者完成了一個沙盤,在我們交流的過程中,我問他對沙盤右下角的車禍現(xiàn)場有何感覺,一輛大貨車側翻在地,旁邊圍著三輛車,一輛消防車,一輛救護車,一輛警車。他說感覺到一種“溫暖的殘酷”。我一聽這五個字,腦中閃現(xiàn)了一句俗語“刀子嘴,豆腐心”,我說出這句俗語時,他笑了,說,還真是和這差不多的感覺。而我同時,卻鼻子酸了,真的,我很清楚這種感覺,于是我們深入地交流地成長經(jīng)歷中有這種感覺的時刻。一個小時很快過去了。而我從孩子的臉上清楚地看到輕松和自信的笑。有人常常會質(zhì)疑沙盤游戲中到底是什么在起著心理治療的作用,而我無法言語清楚發(fā)生作用的是關系,是火候,還是沙畫。那種感覺象是冬天在廚房里熬一鍋骨頭粥,不能糊,不能太稀。水分,米,火,比例,時間和廚師本人一樣都不能少。一個優(yōu)秀的廚師可以無意識地熬出他想要的粥。

記得每次沙盤培訓時,高老師和申老師都會強調(diào)感應。一個優(yōu)秀的心理治療師是即要感受力強,又要會接應來訪者,感應是關系建立和維系的基石,而感應的前提一是對來訪者能做到的“無條件積極關注”,前提二是對自身生活經(jīng)歷的感受力,前提三是對當下的覺知。

是游戲心得篇十八

以前我玩過許多游戲,比如:老鷹捉小雞、撕名牌,還有一二三木頭人。不過,我還是認為在“快樂作文班”玩的貼鼻子游戲最好玩,還有趣。

聽,魏老師宣布游戲規(guī)則了:18名學生分成兩組,一組(我們組)是樂樂隊,二組(另一組)是快快隊。兩隊都是9個人,玩的時候也就是9輪了。每一輪的隊員都要用紅領巾把眼睛蒙上,在原地轉(zhuǎn)三圈后,再把手里的鼻子貼到對應的小丑圖片上。而且,一定要把鼻子貼到小丑的臉的正中間。魏老師還說獲勝小組有獎勵。

游戲開始了,老師讓隊長先去貼。我注意地看著我們隊長貼鼻子只見她先試探地走,還把左腿當拐杖,一點一點往前湊,摸著桌子慢慢地走,有兩次竟然把腿伸進了桌子里。最好笑的是,她居然把鼻子貼在了嘴唇上!這使得我們?nèi)坑^眾捧腹大笑。

輪到我了,我先注意觀察小丑的方位。蒙上眼睛后我大步走上前去,其它同學卻在觀眾席上竊竊私語:“她能貼好嗎?”“看她自信的樣子,出丑了肯定讓同學指著鼻子哄堂大笑!”我在心里暗自想著:“哼,不信的話,你等著瞧好了!”果然,我一下子貼上了。我趕緊把蒙布摘下來,我果然貼到了正中央的位置。臺下一陣陣驚嘆聲,老師問:“你想說點什么?”我說:“想笑另一位同學”。哈,確實,另一位同學找不到一點兒方向感!而且呀,他都把鼻子貼在嘴角了!

在一片歡鬧聲中,游戲結束了。兩個小組打了平局,魏老師獎勵我們每人一個快樂幣。

同學們還意猶未盡的沉浸在游戲的時光里……

這次游戲不僅讓我感受到了前所未有的樂趣,還讓我體會到了盲人的苦惱。以后,我一定會熱心的幫助身邊的盲人,甘愿成為他們的一根手杖,讓他們的眼睛透過灰暗也能看見光明,感受溫暖,人生變得更加樂觀堅強。

是游戲心得篇十九

寓教于樂,一種全新的培育理念,深深地印在我的腦海里,它運用體驗的培訓方法,更加全面地詮釋了培訓的目的,使培養(yǎng)團隊精神不再是一句空話。

無論我們是否意識到,我們有著很多類似的學習經(jīng)歷。但大多數(shù)可分為兩種不同的學習體驗。第一種,我們經(jīng)常會在考試結束之后將所復習的內(nèi)容全部忘記。第二種,當我們學會騎車、游泳某一項技能之后,即使很長時間不接觸,仍然不會忘記。顯然第二種學習方式是我們所講的體驗式學習。它擁有完整的學習鏈條,即體驗、回顧、聯(lián)系實際、應用這樣一個循環(huán)過程。而第一種學習方式的學習鏈條是不完整的,缺失掉了“體驗”這個最關鍵的環(huán)節(jié)。通過第一種方式學習到的經(jīng)驗和技能,是不穩(wěn)定而且容易忘記的,必須要經(jīng)過實踐“體驗”的環(huán)節(jié)才能夠真正的掌握運用,通過對體驗的反思,可以加速對所學知識的有效轉(zhuǎn)換。所以體驗式培訓,就是創(chuàng)造這樣一個仿真的環(huán)境,來領悟和發(fā)現(xiàn)真理,完成實踐“體驗”的環(huán)節(jié)來達到提升個人、完善團隊的目的。

是游戲心得篇二十

俗話說,興趣是最好的老師,而游戲恰恰是兒童最感興趣的事,在這個課程里對孩子來說沒有“學”的概念,只有“玩”的快樂,這應該是這個課程成功的原因所在,孩子不必被動的接受訓練,而是積極的主動的參與其中。在游戲中,思維習慣、思維能力得到潛移默化的提升,達到事半功倍的效果。

另外,幼兒保持注意力集中的時間較短,讓一個孩子長時間地主動學習,不符合兒童這個客體本身的特點,而思維游戲訓練課程就很好地解決了這一矛盾,讓孩子在相對較長的一段時間里輕輕松松地就保持注意力的集中,從而使課程目標順利完成,園長之友《對于思維游戲訓練的體會》。

我的孩子到目前為止參加過陶藝、英語、舞蹈等科目的學習,其中她最感興趣、最自覺自愿參加的就是思維游戲訓練,我想原因就在于此。

孩子參加思維游戲班后,思維活躍了,愛動腦子了,言行上有了一些顯著的變化。例如以前,我們家的鞋是東一雙西一雙地堆在門口,孩子參加了思維游戲訓練后,回家把家人的鞋擺得非常有規(guī)律,或者一豎排從大到小或者一橫排從小到大。

有時,看見一些事物,他會不由自主地分析二者之間的關系或者事物之間的規(guī)律。例如,有一次,看到一個“9898”的車牌號碼,孩子說:“這個號碼還挺有規(guī)律的,而且只有9和8組成”等等。

思維訓練給孩子帶來的變化是顯而易見的,遺憾的是由于課程時間以及家長陪孩子玩游戲的時間有限,致使思維游戲訓練的功效沒有完全發(fā)揮出來,否則,孩子的思維習慣及能力會有更顯著的提升。

是游戲心得篇二十一

武士大概真的是那么一絲不茍。抱著在軍訓中混的我,六天后,才了解到嚴謹?shù)臅r間意識和堅忍不拔的意志。哪怕是一個最簡略的動作,在訓練場上,我們無數(shù)次地重復著,用自己的心去真逼真切的體會武士的英偉。軍姿的文風不動,跨步的劃一無力,使我們真正體會到武士的一絲不茍。

軍訓一開始,同學們個個神采飛揚,對軍訓充滿了好奇??墒堑搅说诙臁⒌谌臁⒌谒奶?題目來了。有的同學開始發(fā)牢騷,抱怨聲便連聲四起,一些同學向教官提出意見、有的乃至想躲避訓練。這些都體現(xiàn)了我們平常的生存太順暢,險些是衣來伸手,飯來張口,缺少了那份同齡人應有的本領。這正是我們必需提高的自身本質(zhì)。

軍訓

盼啊盼啊,終于盼來了這令人朝思暮想的軍訓。以前聽到大哥哥大姐姐們經(jīng)常在一起評論辯論軍訓生存,我便空想著有朝一日能夠親自體驗一番,現(xiàn)在終于完成了。

軍訓體會

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