動漫行業(yè)薪資情況(五篇)

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動漫行業(yè)薪資情況(五篇)
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動漫行業(yè)薪資情況篇一

目前中國動漫企業(yè)約有6000多家,從企業(yè)規(guī)模及性質(zhì)來看,以小型的民營企業(yè)居多。

動漫從業(yè)人員大約為6萬人左右,主要集中在中后期制作環(huán)節(jié)上,動畫前期規(guī)劃和創(chuàng)作人才缺口非常大,即從事編劇、導(dǎo)演、造型、美術(shù)設(shè)計(jì)的人才十分緊缺。

a、從地域上看,動漫人才主要集中在北京、上海、深圳、長沙、杭州、蘇州。

b、從學(xué)歷上看,大學(xué)本科學(xué)歷者是從業(yè)人員的主體力量,大約為60%,大專學(xué)歷約占為34%,顯示出動漫企業(yè)在用人時(shí)并不簡單地唯學(xué)歷化,更關(guān)注實(shí)際能力,但隨著教育水平的提高和行業(yè)的快速發(fā)展,動漫行業(yè)高學(xué)歷人才比例將不斷增加。

c、從相關(guān)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)上看,由于動漫行業(yè)是一個(gè)新興行業(yè),從業(yè)人員行業(yè)經(jīng)驗(yàn)普遍偏少。從業(yè)年限2年以下的達(dá)到約占60%。

動漫行業(yè)的人才需求層次非常豐富,表現(xiàn)在原創(chuàng)動漫項(xiàng)目策劃、導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計(jì)、故事劇本創(chuàng)作、市場營銷、經(jīng)營管理、衍生產(chǎn)品開發(fā)人員等環(huán)節(jié)。人才需求的金字塔底層是運(yùn)營、支持、服務(wù)人才;中間是設(shè)計(jì)、開發(fā)、技術(shù)、繪制人才;高端則是策劃、編導(dǎo)、管理。

目前動漫行業(yè)的人才需求量約為10萬人左右,緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。

動漫人才流動性狀況

動漫行業(yè)以“無形資產(chǎn)”和“知識產(chǎn)權(quán)”作為其主要特點(diǎn),并且職業(yè)技能專業(yè)人才相對缺乏?!盎ネ趬δ_”成了這個(gè)行業(yè)目前人才流動的重要方式。有著豐富工作經(jīng)驗(yàn)和職業(yè)技能的創(chuàng)作人才、市場人才,經(jīng)常會被同行企業(yè)挖走,帶來人才的不穩(wěn)定性,而這種遷移會有誘導(dǎo)性,從而帶來更多的人才流動。

目前動漫行業(yè)的人才流動率約為10%左右,流動性相對較小,這主要是受到了產(chǎn)業(yè)發(fā)展不成熟處于初級階段和缺少市場化人才流動平臺的影響,但是有加速流動的趨勢。

1)高管層:動漫企業(yè)核心管理團(tuán)隊(duì)很穩(wěn)定。高層管理人員流失率在3%以內(nèi)的企業(yè)約占87%,高管流失率在3%-5%的企業(yè)占8%。

范文網(wǎng)()

動漫行業(yè)薪資情況篇二

全國熱門城市2013年度動漫行業(yè)平均薪酬構(gòu)成解析由一覽動漫英才網(wǎng)胡曦原創(chuàng)發(fā)布武漢動漫行業(yè)整體平均薪酬水平2499元/月,1500以下8.3%,2000-3000元50%,3000-4500元16.7%,6000-8000 元25%,最低工資底薪1500元,最高工資8000元。武漢地處我國中部地區(qū),經(jīng)濟(jì)以及薪酬水平都不占優(yōu)勢,再由于動漫印刷品和出版物產(chǎn)業(yè)武漢全國首位,所以2000-3000元收入者占絕大多數(shù),但是由于武漢三維動畫技術(shù)團(tuán)隊(duì)成熟,技術(shù)人才龐大,所以從事新興技術(shù)動漫產(chǎn)業(yè)薪酬處于

6000-8000

元的從業(yè)者也占可觀的分量。

上海動漫行業(yè)整體平均薪酬水平5060元/月,2000-3000元23.7%,3000-4500 元10.3%4500-6000元24.1%,6000-8000 元17.1% 高于8000 元24.8%。最低工資2000-3000元,最高工資為高于10000元。北上廣深,我國經(jīng)濟(jì)中心地區(qū)之一,薪酬水平自然水漲船高,動漫行業(yè)高端人才和技術(shù)人才扎堆,收入大于8000元的從業(yè)者幾乎占總數(shù)的1/4。

元12.2%,4500-6000元26.9%,6000-8000元16.7%,大于8000元23.7%。最低工資2000-3000元,最高工資8000-1000元。北上廣深之首,國家經(jīng)濟(jì)的心臟,薪酬水平的競爭力十分強(qiáng),收入高于5000元的行業(yè)從業(yè)者占50%以上。而動漫產(chǎn)業(yè)高端崗位,最好的技術(shù)團(tuán)隊(duì)幾乎都在北京,對于從業(yè)者來說在北京充實(shí)學(xué)習(xí),磨練專業(yè)技能是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

廣州動漫行業(yè)整體平均薪酬水平3456元/月,1500元以下4.6%,2000-3000元46.9%,3000-4500元18.6%,4500-6000 15.9%,6000-8000 14%。中國動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)企業(yè)最多的地區(qū),尤其是依托全省1000家以上產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)企業(yè)的優(yōu)勢,動漫行業(yè)從業(yè)者需求量十分巨大,但是由于大量的玩具制造,showgirl模特,影像制品等動漫衍生物制造行業(yè)發(fā)達(dá),所以2000-3000元收入者占最大的比例。

元10.1%,4500-6000元26.6%,6000-8000元14.3%,大于8000元8.7%,最低工資為2000-3000,最高工資大于10000元。北上廣深之末,但是與廣州綜合性產(chǎn)業(yè)相比,深圳則偏向于技術(shù)性,所以深圳收入高于5000元的人群幾乎達(dá)到40%

杭州動漫行業(yè)整體平均薪酬水平5044元/月,2000-3000元29.2%,3000-4500元10.4%,4500-6000元26.2%,6000-8000元14.5% 大于8000元8.4%。杭州是文化產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)城市除了動漫產(chǎn)業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)在杭州的比重也很大,對于原畫/平面設(shè)計(jì)/三維動畫/動漫編劇等原創(chuàng)性人才十分需求,所以在杭州動漫行業(yè)收入6000以上的達(dá)到百分之二十以上。

4500-6000元24.6%,6000-8000元14.6% 大于8000 3.1%.成都地處我國中部地區(qū),整體薪酬水平低于南方但文化產(chǎn)業(yè)相當(dāng)發(fā)達(dá),由圖可以看出薪酬水平超過4000元群體已經(jīng)接近50%,這對于成都人均收入水平來說具有相當(dāng)?shù)母偁幜Α?/p>

溫州動漫行業(yè)整體平均薪酬水平3940元/月。2000-3000元60.8%,3000-4500元7.7%4500-6000 元22.1%,6000-8000 元8.3% 高于8000元1.1%。溫州是一個(gè)需要具體分析的地方,如果廣州杭州負(fù)責(zé)的是原創(chuàng)文化品牌的話,溫州則是動漫衍生物產(chǎn)業(yè)加工的重要區(qū)域,大量的加工廠和代工廠在向全國輸送著動漫周邊,玩具,文具等產(chǎn)品,所以月收入2000-3000元占有一個(gè)壓倒性的比例。

廈門動漫行業(yè)整體平均薪酬水平3328元/月。1500元以下1.2%,2000-3000元

67.2%,3000-4500元 7%,4500-6000元18.9%,6000-8000元5.7%.廈門動漫產(chǎn)業(yè)偏重于文化娛樂方向,重點(diǎn)不在動漫技術(shù)而在附加價(jià)值和增值服務(wù),所以2000-3000元人群占67.2%的同時(shí),我們卻不得不考慮服務(wù)消費(fèi),績效提成等浮動收入。

動漫行業(yè)薪資情況篇三

2013春季職場才情報(bào)告

春節(jié)假期過后,很多職場人也許“節(jié)后綜合癥”還沒過,然而蛇年的人才流動卻早已開始了。關(guān)注職場人生存和發(fā)展,國內(nèi)人力資源領(lǐng)先服務(wù)商 智聯(lián)招聘 從求職供需,薪酬增長,各城市求職差異等三個(gè)維度,特推出《2013春季職場才情報(bào)告》,以供廣大企業(yè)及求職者參考。

2013年,求職者的跳槽熱情明顯高于去年同期,有跳槽意愿的求職者比去年同期增長35%;銷售類、行政類、生產(chǎn)類職位是跳槽熱門職位;一線城市中,金融保險(xiǎn)、房地產(chǎn)以及通訊行業(yè)薪酬較高;上海以平均月薪7112元居首;各級城市求職差異較大,人才流動由三四線向一二線城市集中。

2013職場跳槽:

l 在線職位同比增長26%

智聯(lián)招聘數(shù)據(jù)中心統(tǒng)計(jì)顯示,2013年年后第一周,人才招聘市場便出現(xiàn)“開門紅”,想比往年,今年跳槽季提前來臨,且來勢兇猛。

在2月16 到2月22日的這七天時(shí)間里,智聯(lián)平臺累計(jì)發(fā)布職位數(shù)突破了50萬,是2012年同期新增在線職位數(shù)的2倍多,而2012年同期與2011年相比僅增長了26%。

l 有跳槽意愿的求職者比去年同期增長35%

與招聘需求旺盛相輝映的,是求職者的求職熱情。

數(shù)據(jù)顯示,2013年年后首周,智聯(lián)平臺上,平均競爭指數(shù)為16,即每個(gè)職位有16個(gè)求職者在競爭,而去年同期,這個(gè)數(shù)字是10.3,2011年同期為9.6。與此同時(shí),在智聯(lián)上新增及刷新了自己的完整簡歷的求職者,比去年同期增長了35%,2012年該數(shù)字為28%。

可以看出,近三年來,求職者在年后找工作的積極性呈現(xiàn)遞增的趨勢,而今年,求職者的跳槽熱情明顯高于去年同期。

2013年熱門跳槽職位

l技術(shù)支持工程師,投資服務(wù)類以及外貿(mào)類職位增幅較大

從需求來看,傳統(tǒng)的熱門職位銷售、財(cái)務(wù)、計(jì)算機(jī)軟件類職位首先動起來。據(jù)智聯(lián)招聘數(shù)據(jù)中心數(shù)據(jù)顯示,節(jié)后頭六天,這些職位的招聘信息以平均每天翻倍的速度增加。此外,售前/售后技術(shù)支持工程師、投資/理財(cái)服務(wù)類、外貿(mào)/貿(mào)易專員/助理等職位需求與去年同期相比增幅較大。

l銷售類、技術(shù)類職位需求最先活躍

其次,從供給來看,年后銷售類、技工類職位的人才先動起來,新增有效完整簡歷排名靠前。隨后,計(jì)算機(jī)軟件/系統(tǒng)集成類職位的簡歷明顯增多,擠進(jìn)了前十。據(jù)智聯(lián)招聘數(shù)據(jù)顯示,銷售類、行政類、財(cái)務(wù)類職位的求職者填寫簡歷積極性最高。

l 普工、財(cái)務(wù)等職位,競爭激烈

從競爭情況來看,普工、財(cái)務(wù)等門檻較低的職位,競爭十分激烈。與往年不同的是,2013年建筑行業(yè)先動起來,競爭激烈的十大職位中,建筑裝修類職位占據(jù)了三個(gè)位置。

城市薪酬水平:

l 北京平均薪酬前三行業(yè)為通訊業(yè)、房地產(chǎn)以及金融行業(yè)

薪酬在很大程度上影響著職場人求職變化。據(jù)智聯(lián)招聘數(shù)據(jù)顯示,一線城市中,金融金融保險(xiǎn)、房地產(chǎn)以及通訊行業(yè)薪酬較高;上海平均薪酬排名前三的行業(yè)分別是能源/礦產(chǎn)行業(yè),汽車行業(yè),石油化工行業(yè),平均薪酬分別為9711元/月,9644元/月,9218元/月。

深圳平均薪酬前三的行業(yè)是通訊業(yè),金融/銀行/保險(xiǎn)/證券業(yè),能源/礦產(chǎn)業(yè),薪酬分別為8488元/月,8240元/月,8220元/月。

北京平均薪酬前三的行業(yè)依次是通訊業(yè),房地產(chǎn)/建筑/裝潢,金融/銀行/保險(xiǎn)/證券業(yè),薪酬分別為7633元/月,7095元/月,6950元/月。

從二線城市來看,能源、通訊行業(yè)待遇較好。成都平均薪酬排名前三的行業(yè)是it/計(jì)算機(jī)軟硬件/互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù),醫(yī)藥/保健/生物工程,化工石化業(yè),薪酬分別為4490元/月,4130元/月,4064元/月。

西安平均薪酬排名前三的行業(yè)是房地產(chǎn)/建筑/裝潢,it/計(jì)算機(jī)軟硬件/互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù),快速消費(fèi)品,薪酬分別為5233元/月,3528元/月,3504元/月。

l 24城市薪酬排名 上海以平均月薪7112元居首

從城市來看,平均月薪排名前十的城市分別為,上海,深圳,北京,廣州,杭州,南京,大連,蘇州,成都,廈門。上海以平均月薪7112元居首,其次為深圳,平均月薪為6787元,再次為北京,平均月薪為5453元。

l 2012年平均月薪6439元 薪酬增長率為6%

據(jù)智聯(lián)招聘數(shù)據(jù)顯示,2009年平均薪酬為4446元/月,2010年平均薪酬為5974元,2011年平均薪酬為6077元/月,2012年平均薪酬為6439元/月。

智聯(lián)招聘專家表示,2008年因受經(jīng)濟(jì)危機(jī)影響,2009年整體薪酬水平不高,基數(shù)較低,因此,2010年薪酬有了比較大幅度的提高,但從三年情況來看,薪酬增長率呈穩(wěn)步增長狀態(tài)。

從薪酬增長率來看,據(jù)智聯(lián)招聘數(shù)據(jù)顯示,2010年薪酬增長率最高,為34%;2011年薪酬增長率為2%,2012年薪酬增長率為6%。

各城市求職差異

l 人才流動由三四線向一二線城市集中

三四城市能住人,卻留不住心,這是目前人才市場的真實(shí)寫照。據(jù)智聯(lián)招聘數(shù)據(jù)顯示,居住地和期望工作地點(diǎn)不一致的求職者中,三四線城市比例明顯高于一二線城市。從中可以看出,三四線城市的求職者,選擇異地求職的比例較高,尤其是四線城市,有46%的求職者選

擇了異地求職。

據(jù)智聯(lián)招聘數(shù)據(jù)顯示,戶籍所在地和期望工作地點(diǎn)一樣的求職者中,一線城市最低。也就是說,一線城市中,有高達(dá)70%的求職者,戶籍不屬于當(dāng)?shù)亍?/p>

l 一線城市競爭指數(shù)是二線城市的兩倍

從競爭程度來看,一線城市的競爭性遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他城市,一線城市競爭指數(shù)為30.48,幾乎是二線城市競爭度的兩倍,是三線城市競爭度的四倍。

從以上數(shù)據(jù)分析,北上廣深一線城市雖然存在競爭激烈,壓力較大等問題,但由于一二線整體薪酬較高,發(fā)展空間大,目前仍是求職者向往的城市,智聯(lián)招聘專家建議廣大職場人應(yīng)理性看待求職,根據(jù)自己職業(yè)規(guī)劃可以適時(shí)向二三線城市發(fā)展,二線城市目前廣告營銷人才比較緊缺,房地產(chǎn)行業(yè),互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),計(jì)算機(jī)軟件行業(yè)等需求較旺盛,而一些市政建設(shè)類崗位,如室內(nèi)裝潢等崗位三線城市需求比較旺盛。

綜上所述,2013年職場出現(xiàn)跳槽率走高、活躍度加強(qiáng)等現(xiàn)象,智聯(lián)招聘專家分析,這與近年來日趨嚴(yán)重的加班壓力,背房壓力,挨批壓力等 “職場霧霾”現(xiàn)象有關(guān)。專家表示,隨著中國人口紅利逐漸消退,職場步入買賣沖突的博弈時(shí)代。與此同時(shí),隨著80、90后新生代職場人的涌入,求職者眼中“好工作”的標(biāo)準(zhǔn)發(fā)生了顯著變化。福利完善、工作自由、相互尊重等關(guān)鍵詞成為他們更為關(guān)心的。但現(xiàn)實(shí)是,多數(shù)企業(yè)在洞悉職場變化上有明顯的滯后性,因此,價(jià)值觀沖突的愈演愈烈,職場“騷動”變得更加頻繁。專家建議,職場人應(yīng)該抬起頭,需從自己的人生目標(biāo)和職業(yè)規(guī)劃綜合考慮,做個(gè)正能量的“抬頭族”。

動漫行業(yè)薪資情況篇四

中國動漫行業(yè)人才及薪酬調(diào)研報(bào)告

動漫行業(yè)人才現(xiàn)狀及需求情況

目前中國動漫企業(yè)約有6000多家,從企業(yè)規(guī)模及性質(zhì)來看,以小型的民營企業(yè)居多。

動漫從業(yè)人員大約為6萬人左右,主要集中在中后期制作環(huán)節(jié)上,動畫前期規(guī)劃和創(chuàng)作人才缺口非常大,即從事編劇、導(dǎo)演、造型、美術(shù)設(shè)計(jì)的人才十分緊缺。

a、從地域上看,動漫人才主要集中在北京、上海、深圳、長沙、杭州、蘇州。

b、從學(xué)歷上看,大學(xué)本科學(xué)歷者是從業(yè)人員的主體力量,大約為60%,大專學(xué)歷約占為34%,顯示出動漫企業(yè)在用人時(shí)并不簡單地唯學(xué)歷化,更關(guān)注實(shí)際能力,但隨著教育水平的提高和行業(yè)的快速發(fā)展,動漫行業(yè)高學(xué)歷人才比例將不斷增加。

c、從相關(guān)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)上看,由于動漫行業(yè)是一個(gè)新興行業(yè),從業(yè)人員行業(yè)經(jīng)驗(yàn)普遍偏少。從業(yè)年限2年以下的達(dá)到約占60%。

d、從職位類別來看,從事設(shè)計(jì)類、策劃類和編輯類等職位類別的人員居多,分別為45.4%、19.4%、18.5%,三者之和達(dá)到了79.3%,而財(cái)務(wù)、管理、行政等非專業(yè)類職位所占比例較低,僅為20.7%,這和動漫行業(yè)更強(qiáng)調(diào)專業(yè)化的發(fā)展方向密切相關(guān)。

動漫行業(yè)的人才需求層次非常豐富,表現(xiàn)在原創(chuàng)動漫項(xiàng)目策劃、導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計(jì)、故事劇本創(chuàng)作、市場營銷、經(jīng)營管理、衍生產(chǎn)品開發(fā)人員等環(huán)節(jié)。人才需求的金字塔底層是運(yùn)營、支持、服務(wù)人才;中間是設(shè)計(jì)、開發(fā)、技術(shù)、繪制人才;高端則是策劃、編導(dǎo)、管理。

目前動漫行業(yè)的人才需求量約為10萬人左右,緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。

動漫人才流動性狀況

動漫行業(yè)以“無形資產(chǎn)”和“知識產(chǎn)權(quán)”作為其主要特點(diǎn),并且職業(yè)技能專業(yè)人才相對缺乏?!盎ネ趬δ_”成了這個(gè)行業(yè)目前人才流動的重要方式。有著豐富工作經(jīng)驗(yàn)和職業(yè)技能的創(chuàng)作人才、市場人才,經(jīng)常會被同行企業(yè)挖走,帶來人才的不穩(wěn)定性,而這種遷移會有誘導(dǎo)性,從而帶來更多的人才流動。

目前動漫行業(yè)的人才流動率約為10%左右,流動性相對較小,這主要是受到了產(chǎn)業(yè)發(fā)展不成熟處于初級階段和缺少市場化人才流動平臺的影響,但是有加速流動的趨勢。

1)高管層:動漫企業(yè)核心管理團(tuán)隊(duì)很穩(wěn)定。高層管理人員流失率在3%以內(nèi)的企業(yè)約占87%,高管流失率在3%-5%的企業(yè)占8%。

2)中層管理人員:除了少數(shù)企業(yè)中層換血頻繁以外,絕大部分企業(yè)的中層管理人員穩(wěn)定性非常高。中層管理人員流動率在10%以內(nèi)的企業(yè)近90%;流動率為10%-20%的企業(yè)占5%。

3)一般員工:一般員工流失率在10%以內(nèi)的企業(yè)約為72%,流失率為10%-20%的企業(yè)約占18.3%,超過20%的企業(yè)為一成左右。

動漫人才流動率分布圖

正常的人才流動會促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并將技術(shù)、理念、渠道等進(jìn)行合理化傳播,然而高速流動的人才也會帶走產(chǎn)品和項(xiàng)目。動漫行業(yè)人才流動有以下兩種情況:

1)團(tuán)隊(duì)跳槽:也稱為“開發(fā)小組跳槽”。由于游戲開發(fā)的系統(tǒng)性復(fù)雜,團(tuán)隊(duì)合作意識較強(qiáng),這種跳槽在本行業(yè)內(nèi)屢見不鮮。很多情況下,它讓項(xiàng)目變化了身份或者名稱后進(jìn)入另一家公司繼續(xù)開發(fā)。

2)個(gè)別跳槽:如果主要制作人員或者市場人員離職(分別離職),他們所參與制作的項(xiàng)目雖然會保留在原來的公司,但卻陷入缺少制作人員的窘境。公司只能從新招聘人員,一切從頭啟動。不少好的策劃就這樣不斷提出、又不斷流產(chǎn)。

動漫行業(yè)的薪酬發(fā)展?fàn)顩r

第一,薪酬競爭力水平較低。

2007年動漫行業(yè)從業(yè)人員的平均年薪為5.98萬元,在參與調(diào)查的各行業(yè)中居于下游水平。

動漫行業(yè)薪酬區(qū)間分布

動漫人才的薪酬區(qū)間分布顯示,薪酬在5萬以上的人數(shù)達(dá)到58%,其中薪酬水平在5-10萬范圍內(nèi)的員工人數(shù)占到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數(shù)為12.2%,而10.3%的人年薪高達(dá)15萬元以上,只有42%的員工年薪在5萬元以內(nèi),其中年薪不足3萬元的只有18.3%。

第二,薪酬差距較大。

動漫行業(yè)的薪酬差距很大,主要原因是動漫行業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要部分,創(chuàng)意人才是其核心資源以及向前發(fā)展的驅(qū)動力,他們通過自己的創(chuàng)意、分析、判斷、綜合、設(shè)計(jì)來創(chuàng)造產(chǎn)品的附加價(jià)值,工作時(shí)間及業(yè)績一般不能明確的預(yù)先判定。為了發(fā)揮創(chuàng)意人才的主觀能動性,薪酬設(shè)計(jì)不以學(xué)歷、資歷為主要評價(jià)指標(biāo),而職位、個(gè)人能力與工作量大小的不同使得薪酬差距較大。

1)薪酬按職位逐級上漲。動漫行業(yè)的職位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,按照順序越往后越高級,對從業(yè)人員的專業(yè)要求也越高,收入逐級上漲。低級別崗位如上色、中間畫,月收入只有1000-3000元,而造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,高級別的導(dǎo)演月收入可達(dá)3萬元。

2)創(chuàng)意人員的收入和工作量成正比。例如,動畫原創(chuàng)和制作人員的計(jì)酬方式是按量計(jì)酬,即完成多少時(shí)間的動畫給多少錢,所以具體每月能有多少收入,取決于從業(yè)人員的個(gè)人能力和勤奮程度,不過總的來說還屬于高收入族。

第三,不同崗位員工的薪酬結(jié)構(gòu)存在較大的差異性。

動漫行業(yè)人員主要分為三大類:專業(yè)人員(設(shè)計(jì)、策劃、編輯類)、銷售人員、職能管理人員(行政、管理、財(cái)務(wù)類)。

分析得出:

1)為有效激勵員工,績效工資已經(jīng)成為員工薪酬結(jié)構(gòu)中的重要部分,充分體現(xiàn)著薪酬的激勵作用。目前,動漫行業(yè)中有75%的企業(yè)實(shí)行績效工資制,績效工資支付范圍在5000-300000元之間。

2)企業(yè)對營銷類人員一般都實(shí)行低基薪,高績效的工資激勵辦法,所以不同企業(yè)間乃至同一企業(yè)內(nèi)的銷售人員薪酬差異性都會很大。

3)企業(yè)支付給一般員工的補(bǔ)貼占其總薪酬的14.3%,補(bǔ)貼的支付范圍在2000-40000元。

4)總監(jiān)層的薪酬結(jié)構(gòu)重點(diǎn)在變動收入,是其總薪酬的30.2%,職位越高,層級越高,變動收入的部分所占比例越大,這正好符合了“責(zé)任越大,回報(bào)越高”的規(guī)則。

5)企業(yè)在支付補(bǔ)貼性薪酬時(shí),體現(xiàn)了不同的薪酬支付偏好:有的企業(yè)將補(bǔ)貼當(dāng)作職務(wù)消費(fèi),比如通訊補(bǔ)貼、交通補(bǔ)貼、崗位津貼等都體現(xiàn)了職務(wù)高,補(bǔ)貼高這一特點(diǎn);有的企業(yè)將補(bǔ)貼作為福利性收入,全員發(fā)放,不同人員差距不大;而有的企業(yè)不發(fā)放補(bǔ)貼性薪酬,薪酬結(jié)構(gòu)中包括基本薪酬和績效工資,確定基薪時(shí)考慮了崗位的價(jià)值,其他的都由績效來體現(xiàn)。

動漫行業(yè)福利應(yīng)用狀況

動漫行業(yè)由于處于初級發(fā)展階段,并且以小型企業(yè)為主,福利類項(xiàng)目采納的比例較低,有18%的企業(yè)僅采用工資和獎金等直接激勵的薪酬模式。年薪制、股權(quán)激勵制等形式在本行業(yè)的應(yīng)用也非常少,90%的企業(yè)缺乏長期激勵機(jī)制。

在采用福利項(xiàng)目的企業(yè)中,其具體應(yīng)用狀況如下:

2007年動漫行業(yè)國家規(guī)定的福利應(yīng)用情況 動漫行業(yè)薪酬福利發(fā)展趨勢

第一,行業(yè)的整體薪酬水平將較快增長。賽迪顧問預(yù)測,未來五年,我國動漫行業(yè)整體薪酬水平保持持續(xù)增長勢頭,到2012年,行業(yè)的年均薪酬水平有望超過9.1萬元。

2008-2012年動漫行業(yè)年均薪酬水平及漲幅預(yù)測

第二,薪酬與績效管理掛鉤更加緊密。單純的高薪并不能完全起到激勵作用,只有與績效緊密結(jié)合的薪酬才能夠充分調(diào)動員工的積極性。而從薪酬結(jié)構(gòu)上看,績效工資的出現(xiàn)豐富了薪酬的內(nèi)涵,過去的那種單一的僵死的薪酬制度已經(jīng)越來越少,取而代之的是與個(gè)人績效和團(tuán)隊(duì)績效緊密掛鉤的靈活的薪酬體系。同時(shí),增加激勵成分,如:加大績效工資(獎金)和福利的比例、加大漲幅工資(浮動工資)的比例、靈活的彈性工時(shí)制度、把員工作為企業(yè)經(jīng)營的合作者、以技能和績效作為計(jì)酬的基礎(chǔ)而不是工作量。這種趨勢將在動漫行業(yè),尤其是創(chuàng)意人員身上體現(xiàn)更加明顯。

第三,福利應(yīng)用更加完善。隨著整個(gè)行業(yè)的發(fā)展成熟,企業(yè)規(guī)模加大,動漫企業(yè)在福利應(yīng)用上將更加規(guī)范。國家規(guī)定的住房公積金、各類保險(xiǎn)等應(yīng)用進(jìn)一步普及,其他非法定福利也將變得更加豐富。

標(biāo)簽:動漫游戲 職業(yè)規(guī)劃 游戲 華軟學(xué)院 it

動漫行業(yè)薪資情況篇五

動漫行業(yè)

動漫行業(yè)—政府的扶持政策

1、獎勵方面

國辦發(fā)〔2006〕32號文件的省級鼓勵政策

例:如蘇州工業(yè)園對園區(qū)原創(chuàng)動畫電視片,完成備案的每部給予10萬元備案獎勵;獲得發(fā)行許可證并播出的,每部給予不超過100萬元的發(fā)行獎勵

2、對的資金補(bǔ)助

例: 2008年南京鴻鷹動漫娛樂有限公司取得了政府部門的11.6萬港元的注冊補(bǔ)助和424.9萬港元的動畫發(fā)行補(bǔ)貼。

3、政府給予場地扶持

以沿海經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)為代表,從南到北、從東到西、從沿海到內(nèi)陸呈輻射狀滲透。分布區(qū)域既有北京、廣州、深圳、杭州、南京等經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)城市,也有長沙、成都、武漢、石家莊、太原、昆明等中西部城市,還有蕪湖、馬鞍山、江門、煙臺、阜新等中小城市。

4、政府扶持持續(xù)更新:

2005年推出《關(guān)于鼓勵和扶持動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》

2006年推出《關(guān)于鼓勵和扶持動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見(試行)》

2007年推出《關(guān)于鼓勵和扶持動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的補(bǔ)充意見》,2010年2月又推出《關(guān)于進(jìn)一步鼓勵和扶持動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的補(bǔ)充意見》。

a、《海螺灣》共130集,《十二生肖總動員》共52集。根據(jù)深圳市政府的相關(guān)政策,這些項(xiàng)目在立項(xiàng)之初都獲得了立項(xiàng)補(bǔ)貼。在宣傳推廣經(jīng)費(fèi)這一項(xiàng),最高的有一部獲得了90萬元。

b、濟(jì)南源潮文化傳播有限公司申報(bào)的動畫片《魯班的故事》項(xiàng)目,受到好評,審查合格,被確定為濟(jì)南市“2009年信息產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)資金扶持項(xiàng)目”,得到濟(jì)南市政府的專項(xiàng)資金扶持。這為動畫片《魯班的故事》制作進(jìn)程提供了強(qiáng)有力的支持。

c、深圳原創(chuàng)動畫電影《天籟》獲得政府補(bǔ)貼50萬。

動漫行業(yè)—動漫行業(yè)發(fā)展空間大

到2010年我國動漫產(chǎn)業(yè)可實(shí)現(xiàn)年產(chǎn)值40億元人民幣。在數(shù)量大幅提升的同時(shí),動畫質(zhì)量也日益提高。(圖示)

廣州匯眾教育游戲動漫學(xué)校http://

動漫行業(yè)—中國動漫行業(yè)發(fā)展迅速

網(wǎng)絡(luò)動漫出口規(guī)模

中國網(wǎng)絡(luò)動漫游戲2009年對俄羅斯的出口額是919.3萬美元,截至2010上半年累計(jì)達(dá) 2206.32萬美元

中國動漫產(chǎn)值

截止到2009年底,各省廣電部門已經(jīng)審查通過的國產(chǎn)動畫片達(dá)到275部,總產(chǎn)量已經(jīng)超過2008年的總量,達(dá)到138749分鐘。

行業(yè)空間大

中國有5億動漫消費(fèi)者,3.76億未成年人潛在的動漫消費(fèi)市場,有289個(gè)少兒欄目,200多個(gè)動畫欄目,中國每年動漫節(jié)目需求量180萬分鐘,意味著有250億美元的市場空間,目前實(shí)際播出量不到需求的十分之一,未來幾年中國動漫發(fā)展進(jìn)入黃金期,而為mp4,手機(jī),車載電視,網(wǎng)絡(luò)電視,樓宇電視等新媒體提供娛樂性的動漫節(jié)目,會催生一個(gè)更大的消費(fèi)市場。

動漫行業(yè)—動漫行業(yè)人才緊缺

動漫行業(yè)從業(yè)人員需求量大:

a、人才缺口大:根據(jù)專家統(tǒng)計(jì),目前我國動漫行業(yè)需要的人才是15-20萬,而每年能提供的人才僅為1萬人左右,人才缺口很大

b、從09年2月下旬開始,國內(nèi)主要城市動漫類有效職位供給較年前增長42%。但就數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),收到簡歷僅是招聘需求數(shù)量的80%

c、2009年高校動漫專業(yè)學(xué)生就業(yè)率達(dá)100%,其中,12%被中央、省級廣播電視、新聞出版部門錄用,9%到高校相關(guān)藝術(shù)專業(yè)任教,72%到全國各大動畫產(chǎn)業(yè)公司從事動畫設(shè)計(jì)及制作工作,7%從事其他相關(guān)工作。

動漫行業(yè)從業(yè)人員薪資高

a、85%的動漫人才月薪酬在5000元以上,是傳統(tǒng)it行業(yè)薪酬的2倍,有經(jīng)驗(yàn)的動畫高級制作人員年薪可達(dá)30萬元左右。

b、崗位薪資目前國內(nèi)的動漫人才薪資收入主要分為3個(gè)部分:基本工資、計(jì)件工資和項(xiàng)目獎金。

c、案例:日本“富士晚報(bào)”最新透露,任天堂在今年冬的獎金達(dá)到了平均每人145萬3703日元,相當(dāng)于人民幣11萬元。

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