ps圖層教案范文(15篇)

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ps圖層教案范文(15篇)
時(shí)間:2023-11-13 10:30:08     小編:雨中梧

教案應(yīng)當(dāng)明確教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容,符合教學(xué)大綱要求。教案的編寫還需要體現(xiàn)教學(xué)資源的合理利用,充分利用多媒體技術(shù)和教學(xué)輔助工具。在教案中,學(xué)生可以通過反思和評價(jià)來加深對所學(xué)內(nèi)容的理解。

ps圖層教案篇一

混合模式是ps最強(qiáng)大的功能之一,它決定了當(dāng)前圖像中的像素如何與底層圖像中的像素混合,使用混合模式可以輕松地制作出許多特殊的效果,但是要真正掌握它卻不是一件容易的事。將混合模式分為6大類,即:組合模式:正常、溶解。

加深混合模式:變暗、正片疊底、顏色加深、線性加深,深色。減淡混合模式:變亮、濾色、顏色減淡、線性減淡,淺色。

對比混合模式:疊加、柔光、強(qiáng)光、亮光、線性光、點(diǎn)光、實(shí)色混合。比較混合模式:差值、排除。

色彩混合模式:色相、飽和度、顏色、明度。

圖解過程如下:

組合模式:組合模式中包含“正常和溶解”模式,它們需要配合使用不透明度才能產(chǎn)生一定的混合效果。

(1)正常模式:在“正?!蹦J较抡{(diào)整上面圖層的不透明度可以使當(dāng)前圖像與底層圖像產(chǎn)生混合效果。

(2)“溶解”模式的特點(diǎn)是配合調(diào)整不透明度可創(chuàng)建點(diǎn)狀噴霧式的圖像效果,不透明度越低,像素點(diǎn)越分散。

加深混合模式:加深混合模式可將當(dāng)前圖像與底層圖像進(jìn)行比較使底層圖像變暗。

(3)變暗模式:特點(diǎn)是顯示并處理比當(dāng)前圖像更暗的區(qū)域。

(4)正片疊底:特點(diǎn)是可以使當(dāng)前圖像中的白色完全消失,另外,除白色以外的其他區(qū)域都會使底層圖像變暗。無論是圖層間的混合還是在圖層樣式中,正片疊底都是最常用的一種混合模式。

(5)顏色加深:特點(diǎn)是可保留當(dāng)前圖像中的白色區(qū)域,并加強(qiáng)深色區(qū)域。

(6)線性加深:線性加深模式與正片疊底模式的效果相似,但產(chǎn)生的對比效果更強(qiáng)烈,相當(dāng)于正片疊底與顏色加深模式的組合。

(7)深色(待補(bǔ)充)。

減淡混合模式:在ps中每一種加深模式都有一種完全相反的減淡模式相對應(yīng),減淡模式的特點(diǎn)是當(dāng)前圖像中的黑色將會消失,任何比黑色亮的區(qū)域都可能加亮底層圖像。

(8)變亮模式:特點(diǎn)是比較并顯示當(dāng)前圖像比下面圖像亮的區(qū)域,變亮模式與變暗模式產(chǎn)生的效果相反。

(9)濾色模式:特點(diǎn)是可以使圖像產(chǎn)生漂白的效果,濾色模式與正片疊底模式產(chǎn)生的效果相反。

(10)顏色減淡模式:特點(diǎn)是可加亮底層的圖像,同時(shí)使顏色變得更加飽和,由于對暗部區(qū)域的改變有限,因而可以保持較好的對比度。

(11)線性減淡模式:它與濾色模式相似,但是可產(chǎn)生更加強(qiáng)烈的對比效果。

(12)淺色(待補(bǔ)充)。

對比混合模式:它綜合了加深和減淡模式的特點(diǎn),在進(jìn)行混合時(shí)50%的灰色會完全消失,任何亮于50%灰色區(qū)域都可能加亮下面的圖像,而暗于50%灰色的區(qū)域都可能使底層圖像變暗,從而增加圖像對比度。(13)疊加模式:特點(diǎn)是在為底層圖像添加顏色時(shí),可保持底層圖像的高光和暗調(diào)。

(14)柔光模式:柔光模式可產(chǎn)生比疊加模式或強(qiáng)光模式更為精細(xì)的效果。

(15)強(qiáng)光模式:強(qiáng)光模式特點(diǎn)是可增加圖像的對比度,它相當(dāng)于正片疊底和濾色的組合。

(16)亮光模式:特點(diǎn)是混合后的顏色更為飽和,可使圖像產(chǎn)生一種明快感,它相當(dāng)于顏色減淡和顏色加深的組合。

(17)線性光:特點(diǎn)是可使圖像產(chǎn)生更高的對比度效果,從而使更多區(qū)域變?yōu)楹谏桶咨?,它相?dāng)于線性減淡和線性加深的組合。

(18)點(diǎn)光:特點(diǎn)是可根據(jù)混合色替換顏色,主要用于制作特效,它相當(dāng)于變亮與變暗模式的組合。

(19)實(shí)色混合:特點(diǎn)是可增加顏色的飽和度,使圖像產(chǎn)生色調(diào)分離的效果。

比較混合模式:比較混合模式可比較當(dāng)前圖像與底層圖像,然后將相同的區(qū)域顯示為黑色,不同的區(qū)域顯示為灰度層次或彩色。

(20)差值模式:特點(diǎn)是當(dāng)前圖像中的白色區(qū)域會使圖像產(chǎn)生反相的效果,而黑色區(qū)域則會越接近底層圖像。

(21)排除模式:排除模式可比差值模式產(chǎn)生更為柔和的效果。

色彩混合模式:色彩的三要素是色相、飽和度和亮度,使用色彩混合模式合成圖像時(shí),ps會將三要素中的一種或兩種應(yīng)用在圖像中。(22)色相模式:它適合于修改彩色圖像的顏色,該模式可將當(dāng)前圖像的基本顏色應(yīng)用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度和飽和度。

(23)飽和度模式:飽和度模式特點(diǎn)是可使圖像的某些區(qū)域變?yōu)楹诎咨撃J娇蓪?dāng)前圖像的飽和度應(yīng)用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度和色相。

(24)顏色模式:特點(diǎn)是可將當(dāng)前圖像的色相和飽和度應(yīng)用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度。

(25)明度模式:特點(diǎn)是可將當(dāng)前圖像的亮度應(yīng)用于底層圖像中,并保持底層圖像的色相與飽和度。即:最終圖像的像素值由下方圖層的色相和飽和度數(shù)值及上方圖層的亮度數(shù)值構(gòu)成。(特別注釋:我的電腦上版本的ps中文版是明度模式,多數(shù)教材上也是明度,但是網(wǎng)上大多說是亮度模式,網(wǎng)上解釋說是因?yàn)闈h化的關(guān)系)。

除上述25種基本的混合模式外,ps還提供了“背后”和“清除”模式,當(dāng)我們在使用油漆桶工具、形狀工具(當(dāng)填充區(qū)域按鈕被按下時(shí))畫筆工具和鉛筆工具時(shí),工具選項(xiàng)欄中會顯示這兩種模式:在執(zhí)行“填充”命令和“描邊”命令的對話框中也包括這兩種模式。背后模式的作用僅限于當(dāng)前圖層的透明區(qū)域,就像在當(dāng)前圖層下面的圖層繪畫一樣,絲毫不會影響當(dāng)前圖層原有的圖像。清除模式與橡皮擦的作用基本相同,在使用時(shí)填充與繪圖的顏色不再重要,不透明度的設(shè)置決定圖像是否完全被刪除。

注:

(1)文字部分來源:http:///(2)原圖片(下圖)來源教材或者互聯(lián)網(wǎng),未能表明出處,表示歉意。

(3)文章改進(jìn)當(dāng)中,敬請期待。

ps圖層教案篇二

正常---在些模式下,圖像會以原本的面貌或顏色呈現(xiàn)出來。若是在圖層上的應(yīng)用上,表示當(dāng)前圖層的圖像會完全覆蓋在下層圖像的上方。

溶解---此模式會以隨機(jī)的方式重新排列編輯圖像或者當(dāng)前圖層的像素,以產(chǎn)生隨機(jī)分布的雜點(diǎn)效果。

變亮---當(dāng)下層圖像的色彩比當(dāng)前圖層的色彩深時(shí)則會被取代,反之則會被保留。此模式適制作光暈或反光的效果。

正片疊底-此模式會根據(jù)當(dāng)前圖層圖像的色彩與下層圖像的色彩產(chǎn)生加深作用的效果,所以顏色會變的比較深。

顏色加深-增加繪圖像素對比度,以顯示繪制顏色,用白色繪圖時(shí)不改變底色。

線性加深-降低繪圖像素亮度,以顯示繪制顏色,用白色繪圖時(shí)不改變底色。

濾色---此模式和正片疊底正好相反,它是根據(jù)兩者的色彩產(chǎn)生變亮的作用效果,所以亮度會提高,顏色則會變淺。顏色減淡-上層圖像的色彩越接近白色,下層圖像將會變的越亮,但黑色部分不受影響,總體來說,使用該模式可以掉高圖像的這度,適合用在加強(qiáng)亮度的效果上。線性減淡-些模式與顏色加深模式相似,只是下jkj層圖像黑色部分也會受影響。

疊加---此模式會得到當(dāng)前圖層圖像的色彩與下層圖像的色彩進(jìn)行混合的效果,而且可以讓圖像的暗處加深,或亮處增亮,適合在加強(qiáng)對比度和提高飽合度時(shí)使用。

柔光---此模式可以使顏色變亮或是亮暗具體效果取決于混和色,當(dāng)當(dāng)前圖屋圖像的色彩超過50%的灰色時(shí),下層圖像會變暗,當(dāng)當(dāng)前圖層的色彩低于50%時(shí),下層的圖像會變亮。

強(qiáng)光---此模式是柔光的增強(qiáng)版,同樣可以使顏色加深或增亮,但最大的區(qū)別在于強(qiáng)光模式產(chǎn)生純黑色或純白色,而柔光模式則不能。

亮光---如果繪圖顏色大于50%灰度,則以顏色加深模式混合,合圖像變暗,反之,如果繪圖顏色小于50%灰度,則以顏色減淡模式混合,可使圖變亮。

線性光--如果繪圖顏色大于50%灰度,則以線性加深模式混合,使圖像變暗,反之,如果繪釁顏色小于50%灰度,則以線性減淡模式混合,可使圖變亮。

點(diǎn)光---如果繪圖顏色大于50%灰度,亮像素將被代替,暗像素不變,反之如果繪圖顏色小于50%灰度,則暗像素裝被代替,變像素不變,這種模式可用于對圖像添加特殊效果。

差值---此模式會根據(jù)當(dāng)前圖層圖像色彩的明亮度來對調(diào)下層圖像的色彩。如果當(dāng)前圖層圖像的色彩是白色,則下面圖層對應(yīng)的圖像色彩會被進(jìn)行反相的動(dòng)作,如果當(dāng)前圖層的圖像的色彩是黑色,那么下層中對應(yīng)的圖像色彩將不會有任何變化:而介于白色和黑色之間的顏色,則會根據(jù)對應(yīng)的色彩,分別進(jìn)行不同程度的反相處理。同于此種混合模式的結(jié)果是最難預(yù)料的一種,所以常會出現(xiàn)令人驚嘆的效果,此模式一般用在制作中途曝光呀是氣氛詭異的作品中。

排除---此模式的處理方式與差值十分相似,惟一不同的是該模式會將當(dāng)前圖層圖像的色彩中明亮度中等的色彩所對應(yīng)的下層圖像變成灰色,因而產(chǎn)生的效果不如差值,明顯,感覺較為柔和。

色相---此模式會保留當(dāng)前圖層圖像色彩的色度,然后與下層圖像色彩的飽合度,亮度進(jìn)。

行混合,也就是說下層圖像色彩的色度,變亮將不會改變。飽合度--此模式會保留當(dāng)前圖層圖像色彩的飽合度,然后與下層圖像色彩的亮度進(jìn)行混合,也就是說,下層圖像色彩的色度變度將不會改變。

ps中圖層混合模式中的溶解,變暗,正片疊底,顏色加深,線性加深,疊加,柔光,亮光,強(qiáng)光,線性光,點(diǎn)光,實(shí)色混合,差值,排除,色相,飽和度,顏色,normal正常模式,也是默認(rèn)的模式。不和其他圖層發(fā)生任何混合。dissolve溶解模式。溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個(gè)隨機(jī)置換值,與像素的不透明度有關(guān)。behind背后模式。只對圖層的透明區(qū)域進(jìn)行編輯。該種模式只有在圖層的locktransparentpixels(鎖定透明區(qū)域)為不勾選狀態(tài)才有效。clear清除模式。任何編輯會讓像素透明化。這種模式和畫筆的顏色無關(guān),只和筆刷的參數(shù)有關(guān)。該模式對形狀工具(當(dāng)fillpixel選項(xiàng)處于勾選狀態(tài)時(shí))、油漆桶工具、筆刷工具、鉛筆工具、填充命令和描邊命令都有效。darken變暗模式。考察每一個(gè)通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結(jié)果。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會發(fā)生變化。multiply正片疊底模式??疾烀總€(gè)通道里的顏色信息,并對底層顏色進(jìn)行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產(chǎn)生任何影響。colorburn顏色加深模式。讓底層的顏色變暗,有點(diǎn)類似于正片疊底,但不同的是,它會根據(jù)疊加的像素顏色相應(yīng)增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。linearburn線性顏色加深模式。同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。lighten變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。screen屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說,對于屏幕模式,顏色具有相加效應(yīng)。比如,當(dāng)紅色、綠色與藍(lán)色都是最大值255的時(shí)候,以screen模式混合就會得到rgb值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到rgb顏色最大值白色(rgb值為255,255,255)。colordodge顏色減淡模式。與colorburn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。lineardodge線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。overlay疊加模式。像素是進(jìn)行multiply(正片疊底)混合還是screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細(xì)節(jié)就會被保留。softlight柔光模式。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產(chǎn)生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。如果直接使用黑色或白色去進(jìn)行混合的話,能產(chǎn)生明顯的變暗或者提亮效應(yīng),但是不會讓覆蓋區(qū)域產(chǎn)生純黑或者純白。hardlight強(qiáng)光模式。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產(chǎn)生的效果就好像為圖像應(yīng)用強(qiáng)烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會被照亮,這時(shí)混合方式類似于screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會變暗,這時(shí)混合方式就類似于multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進(jìn)行混合,得到的也將是純黑或者純白。vividlight艷光模式。調(diào)整對比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會被提高對比度并且變暗。linearlight線性光模式。如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。pinlight固定光模式。按照上層顏色分布信息來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。

difference差異模式。根據(jù)上下兩邊顏色的亮度分布,對上下像素的顏色值進(jìn)行相減處理。比如,用最大值白色來進(jìn)行difference運(yùn)算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補(bǔ)值),而用黑色的話不發(fā)生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結(jié)果和原來一樣)。

exclusion排除模式。和difference類似,但是產(chǎn)生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。hue色調(diào)模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調(diào)。

saturation飽和度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與色調(diào),上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產(chǎn)生任何變化。color著色模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調(diào)與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細(xì)節(jié)。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的圖像上色。luminosity明度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的色調(diào)與飽和度,上層顏色的明度。該模式產(chǎn)生的效果與color模式剛好相反,它根據(jù)上層顏色的明度分布來與下層顏色混合。

ps圖層教案篇三

導(dǎo)言:

無論是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)初學(xué)者,還是資深的平面設(shè)計(jì)師,AdobePhotoshop(簡稱PS)都是他們的必備工具之一。而在這個(gè)功能強(qiáng)大的軟件中,圖層無疑是最具創(chuàng)意和靈活性的功能之一。通過我的學(xué)習(xí)和實(shí)踐,我深刻體會到了圖層對于創(chuàng)造力的重要性,下面將分享我的心得體會。

段落一:圖層的基本概念與使用技巧。

PS圖層以其非常直觀的視覺化概念來幫助設(shè)計(jì)師對圖像進(jìn)行非常細(xì)致的編輯和修改。一層層的重疊與疊加,每一層都能獨(dú)立操作,互不干擾,這種切分有助于提高工作效率。另外,熟練使用圖層的調(diào)整工具、濾鏡和混合模式等功能,能夠讓設(shè)計(jì)師更加靈活地展現(xiàn)他們的創(chuàng)意想法。借助圖層掩模,我成功創(chuàng)建了一系列的印象派風(fēng)格的數(shù)字油畫,給人以栩栩如生的視覺沖擊。因此,深入掌握圖層的基本概念和使用技巧對于設(shè)計(jì)師而言十分重要。

段落二:圖層的組織和優(yōu)化技巧。

隨著設(shè)計(jì)項(xiàng)目變得越來越復(fù)雜,圖層的管理和組織顯得尤為重要。通過正確的命名和分組,可以清晰地了解和定位每個(gè)圖層的作用,這對于長時(shí)間的項(xiàng)目維護(hù)和修改十分關(guān)鍵。另外,我還掌握了圖層的不可見性調(diào)整、合并與分離等技巧,這些操作在圖層的優(yōu)化中發(fā)揮了重要的作用。例如,當(dāng)我需要將某個(gè)物體從一個(gè)圖像中移除時(shí),只需將其所在的圖層隱藏起來,而其他圖層則可以保留不變,能夠節(jié)省大量的操作時(shí)間和精力。

段落三:圖層與色彩的奇妙結(jié)合。

在設(shè)計(jì)中,色彩是表現(xiàn)力最強(qiáng)的要素之一。而圖層與色彩的組合使用,更能展現(xiàn)出設(shè)計(jì)師的創(chuàng)造力。通過對不同的圖層進(jìn)行顏色調(diào)整和疊加,我成功地實(shí)現(xiàn)了色彩的豐富效果,創(chuàng)造出了讓人眼前一亮的作品。以與產(chǎn)品風(fēng)格相吻合的色彩為底圖,再使用圖層疊加技巧,產(chǎn)生出不同的色彩層次和紋理感,不僅令設(shè)計(jì)作品更具美感,也更能吸引觀眾的目光。

段落四:圖層對于特效效果的創(chuàng)造和控制。

打造獨(dú)特的特效畫面是設(shè)計(jì)中不可或缺的一部分,而圖層的運(yùn)用為此提供了強(qiáng)大的支持。借助圖層的不透明度、濾鏡、邊界等屬性設(shè)置,我可以創(chuàng)造各種驚艷的特效效果。如透明漸變圖層可以打造出夢幻般的效果,應(yīng)用不同的邊界效果可以讓物體從背景中脫穎而出,而且這一切都是可以隨時(shí)調(diào)整和修改的,極大地提高了特效效果的靈活性和可控性。

段落五:圖層的合作與分享。

PS圖層的好處不僅在于單獨(dú)的創(chuàng)意和設(shè)計(jì)過程,更在于其方便的合作和分享。圖層可以輕松地導(dǎo)出和導(dǎo)入,在團(tuán)隊(duì)合作時(shí),設(shè)計(jì)師們可以通過分享圖層文件,實(shí)時(shí)獲取他人的操作狀態(tài)和進(jìn)展。這種無縫銜接的協(xié)作方式,讓設(shè)計(jì)師們的合作變得更加高效和精確,共同打造出更具創(chuàng)意和獨(dú)特性的作品。

結(jié)語:

在熟練掌握PS圖層功能和技巧后,我深深感受到了它帶來的無限創(chuàng)造力和靈活性。通過正確的使用和優(yōu)化圖層,設(shè)計(jì)師可以更好地展現(xiàn)自己的設(shè)計(jì)理念,打造出令人驚嘆的作品。作為設(shè)計(jì)者,不斷地摸索和探索圖層的功能將助力我們發(fā)現(xiàn)更多的設(shè)計(jì)可能性,展現(xiàn)無限創(chuàng)意的奇妙世界。

ps圖層教案篇四

photoshop7.0的圖層混合選項(xiàng)中增添了“線性加深”模式、“線性減淡”模式、“亮光”模式、“線性光”模式和“點(diǎn)光”模式,這樣在制作一些效果時(shí)更為方便。

圖1。

圖2。

*“基色”:“基色”是圖像中的原稿顏色,也就是我們要用混合模式選項(xiàng)時(shí),兩個(gè)圖層中下面的那個(gè)圖層。

圖3。

*“混合色”:“混合色”是通過繪畫或編輯工具應(yīng)用的顏色,也就是我們要用混合模式命令時(shí),兩個(gè)圖層中上面的那個(gè)圖層。

圖4*“結(jié)果色”:“結(jié)果色”其實(shí)就是混合模式結(jié)果后得到的顏色,也是最后的效果顏色。

在后面的介紹中,將主要用到圖3和圖4作為“基色”和“混合色”來運(yùn)用圖層混合模式來成生最后的“結(jié)果色”。

1.正常(normal)模式。

在“正?!蹦J较拢盎旌仙钡娘@示與不透明度的設(shè)置有關(guān)。當(dāng)“不透明度”為100%,也就是說完全不透明時(shí),“結(jié)果色”的像素將完全由所用的“混合色”代替;當(dāng)“不透明度”小于100%時(shí),混合色的像素會透過所用的顏色顯示出來,顯示的程度取決于不透明度的設(shè)置與“基色”的顏色,如圖5所示是將“不透明度”設(shè)為90%后的效果。

圖5。

如果在處理“位圖”顏色模式圖像或“索引顏色”顏色模式圖像時(shí),“正?!蹦J骄透姆Q為“閾值”模式了,不過功能是一樣的。

2.溶解(dissolve)模式。

在“溶解”模式中,主要是在編輯或繪制每個(gè)像素時(shí),使其成為“結(jié)果色”。但是,根據(jù)任何像素位置的不透明度,“結(jié)果色”由“基色”或“混合色”的像素隨機(jī)替換。因此,“溶解”模式最好是同photoshop中的一些著色工具一同使用效果比較好,如“畫筆”、“仿制圖章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。

當(dāng)“混合色”沒有羽化邊緣,而且具有一定的透明度時(shí),“混合色”將溶入到“基色”內(nèi)。如果“混合色”沒有羽化邊緣,并且“不透明度”為100%,那么“溶解”模式不起任何作用。如圖6所示是將“混合色”的“不透明度”設(shè)為90%后產(chǎn)生的效果,附則“混合色”和“結(jié)果色”是不會有太大的區(qū)別的,只是邊緣有一點(diǎn)變化。

圖6。

如果是用“畫筆”工具或文字創(chuàng)建的“混合色”,同“基色”交替,就可以創(chuàng)建一種類似擴(kuò)散抖動(dòng)的效果,如圖7所示。

圖7。

如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,然后利用“描邊路徑”命令,“溶解”模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一種“潑濺”的效果,如圖8所示。還可以制作模擬破損紙的邊緣的效果等。

圖8。

如果利用“橡皮擦”工具,可以在一幅圖像上方創(chuàng)建一個(gè)新的圖層,并填充的白色作為“混合色。然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以創(chuàng)建類似于冬天上霜的玻璃中間被擦除的效果,如圖9所示。

在“變暗”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較暗的顏色作為“結(jié)果色”。比“混合色”亮的像素被替換,比“混合色”暗的像素保持不變。“變暗”模式將導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從“結(jié)果色”中被去掉了,如圖10所示可以看到,白色的樹掛從“結(jié)果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它顏色深的天空的顏色替換掉了。

圖10。

如果圖11示的是wrox參考手冊系列的封面。這種封面就是將“混合色”設(shè)為紅色,然后利用“變暗”模式將“手”中的白色部分及白色背景替換掉,并用紅色來替換它們制作而成的,如圖12所示。

圖11。

圖12。

4.正片疊底(multiply)模式。

在“正片疊底”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并將“基色”與“混合色”復(fù)合。“結(jié)果色”總是較暗的顏色。任何顏色與黑色復(fù)合產(chǎn)生黑色。任何顏色與白色復(fù)合保持不變。當(dāng)用黑色或白色以外的顏色繪畫時(shí),繪畫工具繪制的連續(xù)描邊產(chǎn)生逐漸變暗的過渡色,如圖13所示。

圖13其實(shí)“正片疊底”模式就是從“基色”中減去“混合色”的亮度值,得到最終的“結(jié)果色”。如果在“正片疊底”模式中使用較淡的顏色對圖像的“結(jié)果色”是沒有影響的。

利用“正片疊底”模式可以形成一種光線穿透圖層的幻燈片效果。其實(shí)就是將“基色”顏色與“混合色”顏色的數(shù)值相乘,然后再除以255,便得到了“結(jié)果色”的顏色值。例如,紅色與黃色的“結(jié)果色”是橙色,紅色與綠色的“結(jié)果色”是褐色,紅色與藍(lán)色的“結(jié)果色”是紫色等。

5.顏色加深(clolorburn)模式。

在“顏色加深”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過增加對比度使基色變暗以反映混合色,如果與白色混合的話將不會產(chǎn)生變化,如圖14所示除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,“顏色加深”模式創(chuàng)建的效果和“正片疊底”模式創(chuàng)建的效果比較類似。

圖14。

6.線性加深(linearburn)模式。

在“線性加深”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過減小亮度使“基色”變暗以反映混合色。如果“混合色”與“基色”上的白色混合后將不會產(chǎn)生變化,如圖15所示。

7.變亮(lighten)模式。

在“變亮”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較亮的顏色作為“結(jié)果色”。比“混合色”暗的像素被替換,比“混合色”亮的像素保持不變。在這種與“變暗”模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在最終的“合成色”中占主要地位。較暗區(qū)域并不出現(xiàn)在最終結(jié)“合成色”中,如圖16所示。

圖16。

8.濾色(screen)模式。

“濾色”模式與“正片疊底”模式正好相反,它將圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色結(jié)合起來產(chǎn)生比兩種顏色都淺的第三種顏色,如圖17所示。其實(shí)就是并將“混合色”的互補(bǔ)色與“基色”復(fù)合。“結(jié)果色”總是較亮的顏色。用黑色過濾時(shí)顏色保持不變。用白色過濾將產(chǎn)生白色。無論在“濾色”模式下用著色工具采用一種顏色,還是對“濾色”模式指定一個(gè)層,合并的“結(jié)果色”始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此效果類似于多個(gè)攝影幻燈片在彼此之上投影一樣。

圖17。

此“濾色”模式對于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色或任何淡顏色,然后指定層“濾色”模式,通過調(diào)節(jié)層的“不透明度”設(shè)置就能獲得飽滿或稀薄的輝光效果。

9.顏色減淡(clolordodge)模式。

在“顏色減淡”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發(fā)生變化。除了指定在這個(gè)模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個(gè)模式下著色的筆劃之外,“顏色減淡”模式類似于“濾色”模式創(chuàng)建的效果,如圖18所示。另外,不管何時(shí)定義“顏色減淡”模式混合“混合色”與“基色”像素,“基色”上的暗區(qū)域都將會消失。

圖18。

10.線性減淡(lineardodge)模式。

在“線性減淡”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過增加亮度使基色變亮以反映混合色,如圖19所示。但是大家可不要與黑色混合,那樣是不會發(fā)生變化的。

“疊加”模式把圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色相混合產(chǎn)生一種中間色。“基色”內(nèi)顏色比“混合色”顏色暗的顏色使“混合色”顏色倍增,比“混合色”顏色亮的顏色將使“混合色”顏色被遮蓋,而圖像內(nèi)的高亮部分和陰影部分保持不變,因此對黑色或白色像素著色時(shí)“疊加”模式不起作用。如圖20所示。

圖20。

“疊加”模式以一種非藝術(shù)邏輯的方式把放置或應(yīng)用到一個(gè)層上的顏色同背景色進(jìn)行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在“疊加”模式下顯示層上的“疊加”著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同“疊加”材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設(shè)計(jì)或文本一起拍攝的。如在圖21所示中的條格及圖22所示中的網(wǎng)格和五角星都是利用了“疊加”模式溶解到背景中的,大家可以下載psd文件自己參考一下。其中的條格、網(wǎng)格及五角星的具體的制作步驟我想就不必介紹了。

源文件下載。

圖22。

12.柔光(softlight)模式。

“柔光”模式會產(chǎn)生一種柔光照射的效果。如果“混合色”顏色比“基色顏色的像素更亮一些,那么“結(jié)果色”將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結(jié)果色”顏色將更暗,使圖像的亮度反差增大。如圖23所示。

圖23。

例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個(gè)從黑色到白色的梯度,那著色時(shí)梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調(diào)。其實(shí)使顏色變亮或變暗,具體取決于“混合色”。此效果與發(fā)散的聚光燈照在圖像上相似。如果“混合色”比50%灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果“混合色”比50%灰色暗,則圖像變暗,就象被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫會產(chǎn)生明顯較暗或較亮的區(qū)域,但不會產(chǎn)生純黑色或純白色。

13.強(qiáng)光(hardlight)模式。

“強(qiáng)光”模式將產(chǎn)生一種強(qiáng)光照射的效果。如果“混合色”顏色“基色”顏色的像素更亮一些,那么“結(jié)果色”顏色將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結(jié)果色”將更暗。除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實(shí)質(zhì)上同“柔光”模式是一樣的。它的效果要比“柔光”模式更強(qiáng)烈一些,同“疊加”一樣,這種模式也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本,如圖24所示。

圖24。

例如,如果混合色比50%灰色亮,則圖像變亮,就像過濾后的效果。這對于向圖像中添加高光非常有用。如果混合色比50%灰色暗,則圖像變暗,就像復(fù)合后的效果。這對于向圖像添加暗調(diào)非常有用。用純黑色或純白色繪畫會產(chǎn)生純黑色或純白色。

14.亮光(vividlight)模式。

通過增加或減小對比度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比50%灰色亮,則通過減小對比度使圖像變亮。如果混合色比50%灰色暗,則通過增加對比度使圖像變暗,如圖25所示。

圖25。

15.線性光(linearlight)模式。

通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比50%灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮。如果混合色比50%灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。如圖26所示。

圖26。

16.點(diǎn)光(pinlight)模式。

17.差值(diference)模式。

在“差值”模式中,查看每個(gè)通道中的顏色信息,“差值”模式是將從圖像中“基色”顏色的亮度值減去“混合色”顏色的亮度值,如果結(jié)果為負(fù),則取正值,產(chǎn)生反相效果。由于黑色的亮度值為0,白色的亮度值為255,因此用黑色著色不會產(chǎn)生任何影響,用白色著色則產(chǎn)生被著色的原始像素顏色的反相?!安钪怠蹦J絼?chuàng)建背景顏色的相反色彩,如圖28所示。

圖28。

例如,在“差值”模式下,當(dāng)把藍(lán)色應(yīng)用到綠色背景中時(shí)將產(chǎn)生一種青綠組合色。“差值”模式適用于模擬原始設(shè)計(jì)的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個(gè)區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。

18.排除(exclusion)模式。

“排除”模式與“差值”模式相似,但是具有高對比度和低飽和度的特點(diǎn)。比用“差值”模式獲得的顏色要柔和、更明亮一些。建議你在處理圖像時(shí),首先選擇“差值”模式,若效果不夠理想,可以選擇“排除”模式來試試。如圖29所示。

圖29。

其中與白色混合將反轉(zhuǎn)“基色”值,而與黑色混合則不發(fā)生變化。其實(shí)無論是“差值”模式還是“排除”模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實(shí)或更吸引人的圖像合成。

19.色相(hue)模式。

“色相”模式只用“混合色”顏色的色相值進(jìn)行著色,而使飽和度和亮度值保持不變。當(dāng)“基色”顏色與“混合色”顏色的色相值不同時(shí),才能使用描繪顏色進(jìn)行著色,如圖30所示。但是要注意的是“色相”模式不能用于灰度模式的圖像。

圖30。

20.飽和度(saturation)模式。

“飽和度”模式的作用方式與“色相”模式相似,它只用“混合色”顏色的飽和度值進(jìn)行著色,而使色相值和亮度值保持不變。當(dāng)“基色”顏色與“混合色”顏色的飽和度值不同時(shí),才能使用描繪顏色進(jìn)行著色處理,如圖31所示。

在無飽和度的區(qū)域上(也就是灰色區(qū)域中)用“飽和度”模式是不會產(chǎn)生任何效果的。

圖31。

21.顏色(color)模式。

“顏色”模式能夠使用“混合色”顏色的飽和度值和色相值同時(shí)進(jìn)行著色,而使“基色”顏色的亮度值保持不變。“顏色”模式模式可以看成是“飽合度”模式和“色相”模式的綜合效果。該模式能夠使灰色圖像的陰影或輪廓透過著色的顏色顯示出來,產(chǎn)生某種色彩化的效果。這樣可以保留圖像中的灰階,并且對于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都會非常有用。如圖32所示。

圖32。

22.亮度(luminosity)模式。

“亮度”模式能夠使用“混合色”顏色的亮度值進(jìn)行著色,而保持“基色”顏色的飽和度和色相數(shù)值不變。其實(shí)就是用“基色”中的“色相”和“飽和度”以及“混合色”的亮度創(chuàng)建“結(jié)果色”。此模式創(chuàng)建的效果是與“顏色”模式創(chuàng)建的效果相反,如圖33所示。

圖33。

到這圖層混合模式就介紹完了,其實(shí)圖層混合模式中還不只這些,后面就需要大家多多上機(jī)操作了,這樣才能對圖層混合模式有一個(gè)真正了解。

ps圖層教案篇五

2、參數(shù)設(shè)置區(qū)。

3、預(yù)覽區(qū)。第一選項(xiàng)是“樣式”。

“樣式”是photoshop自帶的大量樣式動(dòng)作的合集,點(diǎn)擊右上方的圓形擴(kuò)展箭頭,它的下部有大量的現(xiàn)成樣式。逐個(gè)選中,系統(tǒng)會詢問是“覆蓋”或者“追加”,一定要選擇“追加”,新的樣式圖標(biāo)就增加到你的樣式面板里面拉。

樣式一:投影。

為圖像添加陰影效果,樣式二:內(nèi)投影。

用于為圖像添加內(nèi)陰影效果,使圖像具有凹陷效果,那些碎雞蛋、人體裂痕的制作都少不了它。

樣式三:外發(fā)光。

為圖像增加發(fā)光效果,在對話框中設(shè)置可以得到兩種不同的發(fā)光效果,即純色光、漸變光。在適當(dāng)參數(shù)下可以發(fā)出黑色光(需要將混合模式設(shè)置為正片疊底。)。

樣式四:內(nèi)發(fā)光。

為圖像增加內(nèi)發(fā)光效果,對話框設(shè)置于外發(fā)光相同。

樣式五:斜面和浮雕。

為圖像添加立體感。浮雕效果之內(nèi)斜面這個(gè)大家常用,記得在處理字體是選擇“雕刻清晰”就好了。外斜面制造隆起,外斜面的隆起是基于背景使對象抬升。浮雕效果則是在對象內(nèi)部制造立體感。枕狀浮雕可能是真正意義上的浮雕,它的最高點(diǎn)與背景相同的。(適合做月餅)。

樣式六:光澤。

用于創(chuàng)建光滑的磨光或金屬效果??吹胶芏嘟坛讨v,金屬效果的制作,把“光澤”樣式的參數(shù)調(diào)整好,配合“漸變”樣式完全可以快速解決。

樣式七:顏色疊加。

顏色疊加效果,給字體或者對象變色的另一個(gè)捷徑。

樣式八:漸變疊加。

為圖像漸變疊加。

樣式九:圖案疊加。

可以在圖層上疊加圖案。

樣式十:描邊。

這個(gè)描邊比“編輯”里面的描邊功能強(qiáng)大,圖案、漸變、顏色都可以設(shè)置為描邊。

ps圖層教案篇六

2、打開江南小鎮(zhèn)素材。

結(jié)果。

雙擊圖層解鎖。

2、打開素材“水墨1”

3、隱藏掉其他圖層只留下最頂端圖層鼠標(biāo)單擊下圖中紅色圈出按鈕為隱藏圖層。

4、選擇一個(gè)水墨塊定義為筆刷單擊紅圈中按鈕選擇選區(qū)工具。

在畫面中框一個(gè)水墨塊(保證選區(qū)時(shí)是在指定圖層)。

定義新畫筆。

出現(xiàn)下方對話框,點(diǎn)擊確定。就完成了新畫筆的定義。

5、新建蒙版圖層。

6、用畫筆畫出蒙版圖層。

選擇油漆桶將蒙版圖層澆黑(畫面將會消失)。

將前景色換為白色。

選擇畫筆工具。

設(shè)置畫筆大小和形狀。

在畫布上畫出想要的形狀。

7、將水鄉(xiāng)圖拖至第一步新建的畫布上。

8、增加新元素打開國畫素材。

用選框工具選擇想要的素材。

用移動(dòng)工具移動(dòng)到畫布上。

用自由變換將梅花變化到合適大小和位置(按住鍵盤上shift鍵可等比縮放)。

變換后結(jié)果如下圖。

9、寫字。

10、存儲圖像。

最終成果。

ps圖層教案篇七

1、首先打開ps軟件,的圖片。

3、創(chuàng)建完圖層樣式,會在圖層10后面多一個(gè)fx的圖標(biāo),我們來看一下。

下面看看如何復(fù)制圖層樣式,復(fù)制圖層樣式有兩種方法,我一一講解。

2、第一種方法,選中要復(fù)制的圖層樣式,右擊鼠標(biāo),選擇“拷貝圖層樣式”

3、然后回到要添加圖層樣式的圖層,右擊鼠標(biāo),選擇“粘貼圖層樣式”然后我們看看復(fù)制完的效果(第二張圖)。

方法一,用鼠標(biāo)左鍵拖拽圖層10上的“fx”到右下角的垃圾桶,看一下效果。

注意事項(xiàng):ps中做相同的效果方法很多,選擇自己得心應(yīng)手的方法。

ps圖層教案篇八

首先可以在圖層面板中選中想要合并的圖層,連續(xù)的不連續(xù)的都可以。

在圖層面板右鍵單擊鼠標(biāo),選擇合并圖層。

此時(shí)圖層已經(jīng)合并成功了。

首先還是選擇要合并的圖層,然后按快捷鍵ctrl+e就可以了。

小編喜歡在原有圖層基礎(chǔ)上新建一個(gè)合并的圖層,直接選中某一圖層,然后按快捷鍵ctrl+shift+alt+e,新建一個(gè)合并的圖層了(合并了選中圖層以下的可見圖層),之前的圖層都還在。

選中想要合并的可見圖層之后,選擇菜單欄中的圖層-合并圖層就可以了。

ps圖層教案篇九

首先可以在圖層面板中選中想要合并的圖層,連續(xù)的不連續(xù)的都可以。

在圖層面板右鍵單擊鼠標(biāo),選擇合并圖層。

此時(shí)圖層已經(jīng)合并成功了。

ps如何合并圖層:快捷鍵。

首先還是選擇要合并的圖層,然后按快捷鍵ctrl+e就可以了。

小編喜歡在原有圖層基礎(chǔ)上新建一個(gè)合并的圖層,直接選中某一圖層,然后按快捷鍵ctrl+shift+alt+e,新建一個(gè)合并的圖層了(合并了選中圖層以下的可見圖層),之前的圖層都還在。

ps如何合并圖層:菜單欄。

選中想要合并的可見圖層之后,選擇菜單欄中的圖層-合并圖層就可以了。

ps圖層教案篇十

1、投影:圖層對象后面產(chǎn)生陰影。

2、內(nèi)陰影:圖像邊緣以內(nèi)區(qū)域產(chǎn)生凹陷效果。

3、參數(shù):

1)使用全局光:對圖像中的所有圖層效果設(shè)置相同的光線照射角度。

二、輝光效果。

三、斜面和浮雕。

1、外斜面:從圖像邊緣向外側(cè)呈斜面狀。

2、內(nèi)斜面:從圖像邊緣向內(nèi)側(cè)呈斜面狀。

3、浮雕:產(chǎn)生凸出于圖像平面的效果。

4、枕狀浮雕:產(chǎn)生凹陷于圖像內(nèi)部的效果。

5、描邊:圖像邊緣產(chǎn)生邊。

6、參數(shù):1)平滑:平滑的浮雕效果2)雕刻清晰:硬邊浮雕效果3)雕刻柔和:軟邊浮雕效果4)深度:產(chǎn)生浮雕的高度5)方向:

·上:高光區(qū)在上,陰影在下·下:陰影區(qū)在上,高光在下6)高度:光源的高度。

四、光澤效果:產(chǎn)生光澤,可在圖像上填充,并在邊緣產(chǎn)生柔化效果。

五、疊加:

1、顏色疊加:在圖像上填充一種顏色。

2、漸變疊加:在圖像上填充一種漸變色。

3、圖案疊加:在圖像上填充一種圖案。

4、描邊:在圖像邊緣上產(chǎn)生一層邊。

ps圖層教案篇十一

然而我們可以通過對設(shè)置好投影的圖層進(jìn)行右鍵來獲得圖層屬性,拷貝它。當(dāng)然拷貝完就是對需要的圖層進(jìn)行粘貼圖層屬性了。(是可以一次過拷貝很多個(gè)圖層的。)。

在很多層的洗禮過后,所謂的層次,就出來了,一層一層的。

ps圖層教案篇十二

下面再以一個(gè)簡單的比喻來具體說明。例如要在紙上繪制一幅兒童畫,首先要在紙上繪制出兒童畫的背景(這個(gè)背景是不透明的),然后在紙的上方添加一張完全透明的紙繪制兒童畫的草地,繪制完成后,在紙的上方再添加一張完全透明的紙繪制兒童畫的其余圖形……以此類推,在繪制兒童畫的每一部分之前,都要在紙的上方添加一張完全透明的紙,然后在添加的透明紙上繪制新的圖形。繪制完成后,通過紙的透明區(qū)域可以看到下面的圖形,從而得到一幅完整的作品。在這個(gè)繪制過程中,添加的每一張紙就是一個(gè)圖層。圖層原理說明圖如圖所示。

上面介紹了圖層的概念,那么在繪制圖形時(shí)為什么要建立圖層呢?仍以上面的例子來說明。如果在一張紙上繪制兒童畫,當(dāng)全部繪制完成后,突然發(fā)現(xiàn)草地效果不太合適。這時(shí)候只能選擇重新繪制這幅作品,因此對在一張紙上繪制的畫面進(jìn)行修改非常麻煩。而如果是分層繪制的,遇到這種情況就不必重新繪制了,只需找到繪制草地圖形的圖層,將其刪除,然后重新添加一圖層,繪制一幅合適的草地圖形,放到剛才刪除的圖層的位置即可,這樣可以大大節(jié)省繪圖時(shí)間。另外,除了易修改的優(yōu)點(diǎn)外,還可以在一個(gè)圖層中隨意拖動(dòng)、復(fù)制和粘貼圖形,并能對圖層中的圖形制作各種特效,而這些操作都不會影響其他圖層中的圖形。

【圖層】面板。

打開教學(xué)輔助光盤中名為“”的文件,其畫面效果及【圖層】面板如圖所示。

【不透明度】:設(shè)置當(dāng)前圖層中圖像的不透明程度。數(shù)值越小,圖像越透明;數(shù)值越大,圖像越不透明。

【鎖定透明像素】按鈕:可以使當(dāng)前圖層中的透明區(qū)域保持透明。

【鎖定圖像像素】按鈕:在當(dāng)前圖層中不能進(jìn)行圖形繪制以及其他命令操作。

【鎖定位置】按鈕:可以使當(dāng)前圖層中的圖像鎖定不被移動(dòng)。

圖層縮覽圖:用于顯示本圖層的縮略圖,它隨著該圖層中圖像的變化而隨時(shí)更新,以便讀者在進(jìn)行圖像處理時(shí)參考。

ps圖層教案篇十三

第二個(gè)辦法,選中該圖層,將圖層上的鎖頭圖標(biāo)拖動(dòng)到垃圾桶里,也可以解鎖圖層。

如果圖層被父圖層鎖定,組1這個(gè)文件夾被加了鎖。

那么這個(gè)組1中的文件也會被加鎖,但是是透明的。

接下來選擇組1這個(gè)文件夾,然后用上面1,2兩個(gè)方法將其解鎖。

這樣,鎖就會被解掉了。

ps圖層教案篇十四

一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康模赫莆帐褂脠D層蒙版使圖像融合的方法。

二、實(shí)驗(yàn)步驟:

1.打開素材文件“天空”和“樓房”

2.將樓房圖片移動(dòng)到天空文件中,并調(diào)整到合適大小。

3.設(shè)置圖層1的混合模式為柔光。4.為圖層1添加圖層蒙版:

5.將前景色設(shè)為黑色,在不需要的地方進(jìn)行涂抹,最終效果為:

ps圖層教案篇十五

在兩個(gè)圖層上的圖象不是直接“混合”的。是通過各自的紅、綠、藍(lán)通道進(jìn)行“混合”的。

中的圖象都是由它的通道控制的,編輯圖象時(shí),你在圖層上操作,同時(shí)處理工作也在通道中默默地進(jìn)行著。

模式的圖象(比如jpg),都有紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道(cymk模式有4個(gè)通道)。

3.紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道里的像素都是(灰階值為0-255)灰色的。

下面的圖是想說明“混合”是怎么進(jìn)行,以及“混合”的過程。不知能否說得清楚。

先要說幾個(gè)相關(guān)的概念和知識:

”的層(圖層位置在上面)?;旌夏J降乃惴ㄖ杏行ι舷率怯幸蟮?,有些是可以上下交換的,上下層交換后,混合結(jié)果不變。

2.混合模式算法公式中的內(nèi)涵是比較“深”的,也比較特殊,

比如在公式中(以a為例):

1.一般a指“基層(圖)”,一般b指“混合層(圖)”,r是結(jié)果層(圖)。

2.a又指“基層”中,通道里的灰階值。這個(gè)a的灰階值,在紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道中又是不一樣的。

3.通道中的a值范圍是0-255,而0-255還是不連續(xù)的(都是正整數(shù))。最大值是255。(這和一般的數(shù)學(xué)的概念是不一樣的,是屬于數(shù)字圖象處理的專有數(shù)學(xué)概念。)。

好了,請看下面的圖示吧!

下面把圖a和圖b的圖片放上來,有興趣的朋友可以自己動(dòng)手實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證一下。

要想體會ps的神奇,動(dòng)手是最最重要的。否則,你將永遠(yuǎn)徘徊于大門之外!?。?/p>

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