教案是教師備課的重要內(nèi)容,它是教學活動的橋梁和紐帶。教案的內(nèi)容應該與教材緊密結合,突出重點和難點,提高教學效果。如果你正在為編寫教案而犯愁,不妨參考一下以下的范文。
沙池城堡教案篇一
運動目的:
1、進修應用各玩沙東西,手眼和諧地挖沙坑。
2、開端體驗將沙和水有利連系,使玩沙運動更富情趣。
3、造就幼兒分工互助,以大帶小的集團協(xié)作精力,感覺靠近大天然所帶來的興趣。
運動預備:
1、一次性臺布六條、水桶四個、廢品制造的灑水壺多少個;種種塑料玩具(小鴨、小魚、烏龜、螃蟹、田雞等);運動前網(wǎng)絡(小草、落葉、枝條多少);大園地沙池一塊。
2、部署園地:將“小鴨、小魚、烏龜、螃蟹、田雞等”塑料玩具散放于沙池的各個處所。
運動歷程:
(一)運動前的“熱身活動”
1、教師將幼兒帶到沙池邊,旁觀沙池。引誘幼兒發(fā)言:“哇!本日我們的沙池里來了很多多少的`小客人,他們是誰呀?”幼兒答:“小鴨、小魚、烏龜、螃蟹、田雞?!睅煟骸拔覀兿氯ズ退麄円宦吠婧脝幔俊保ㄕ{起幼兒的努力性后)西席請幼兒做好進入沙池的預備。(脫鞋襪、卷袖口與褲口)。
2、進入沙池,西席領導幼兒一路學學沙池里的小動物:我學小鴨搖搖晃、我學小魚游呀游、我學田雞跳跳跳、我學螃蟹橫著走、我學烏龜爬呀爬,爬呀爬,爬呀爬,爬到媽媽身邊來(請小朋儕爬到先生身邊會合)。
(二)引題讓幼兒孕育發(fā)生愛好。
1、師:“本日小動物們和你們玩得可高興啦!但是它們找不到本身的家了,你們知道他們是住在那里的嗎?請小朋儕們動動頭腦想一想?”(幼兒開端自由評論辯論)。
(三)教師解說運動弄法和請求。
弄法:先請幼兒在沙池里挖一個大坑作水池,接著將挖好后將一次性臺布鋪在水池底部(防備水很快滲入沙里);再把“水池”灌滿水,然后將種種玩具放進“水池”,末了在完成的作品加上一些裝潢。
(四)幼兒運動,教師引導。
1、兩位先生協(xié)商以大帶小原則,分離將中班小班幼兒分成六組。
2、憑據(jù)幼兒的年事和本領的環(huán)境,引導他們舉行分工互助運動,中小班幼兒一路互助挖沙坑;中班幼兒舉行鋪水池、運水注水;小班幼兒舉行找、送小動物進水池等。
3、運動時,提示幼兒不要將沙弄到眼睛或鼻子等五官部位,要留意他人的平安和衛(wèi)生,明白照料小班幼兒。
4、教師點評運動環(huán)境,讓幼兒互相觀賞種種百般的“水池”作品。
沙池城堡教案篇二
發(fā)展投擲、追逐、躲閃跑、合作等能力。
材料。
布、棉花、尼龍粘扣、松緊帶。
做法。
1、做肩包:用布縫一個長30厘米、寬20厘米的小棉墊;將粘鏈的一面剪成約20厘米長的4段,平行縫在棉墊上;再剪3根適合幼兒肩背的松緊帶,縫在棉墊的兩邊。
2、做粘包:縫制六面體的布包若干,里面裝上棉花;將棉包四周縫上粘鏈的兩邊。
玩法。
1、一人背肩包在前面跑,另外的小朋友追著打。
2、幼兒將肩包一個背在胸前、一個背在背后,幾個幼兒粘成一隊,一起橫走或豎走。
3、幼兒游戲累了,可以坐在小墊子上休息。
說明。
此玩具適合秋冬季玩,游戲性很強,深受孩子們歡迎。
沙池城堡教案篇三
整個活動的歷程較清晰,幼兒也比較喜歡老師創(chuàng)設的.情景之中。當小青蛙跟著媽媽來到沙灘的時候,小朋友們都非常的興奮。
但是,在活動中存在著一些問題。教師的講解不夠清楚。特別是操作之前,教師只是講了要給杯子寶寶喂三次沙子。小朋友們在操作的時候,只是顧著給杯子裝滿沙子,已經(jīng)忘了要給杯子喂三次。
教師可以創(chuàng)編一首兒歌,這樣在幼兒操作的時候,可以一邊念,一邊提醒幼兒應該喂幾次沙子。幼兒自己也可以在操作的時候,念著朗朗上口的兒歌給杯子寶寶喂沙子。
幼兒在給運用勺子、叉子、刀給杯子寶寶喂沙的時候,由于叉子和到只能舀起一點點或者沒有沙子,幼兒就改用勺子給杯子寶寶喂沙子。由于在操作之前,沒有跟孩子說清楚,也沒有預料到幼兒會碰到的問題,所以,幼兒在操作的時候會出現(xiàn)操作不當?shù)那闆r。幼兒操作不當就會對整個活動受到影響。
在活動的設計上可以有所改變。將一次性紙杯減?。ū拥母叨葴p掉一點),這樣杯子的總體告訴就變低了。幼兒在給杯子寶寶喂沙子的時候,可以較快地喂完。平時,可以帶幼兒去沙池那里玩。讓幼兒感受不同的鏟子、竹筒等工具的使用方法和他們在挖沙、鏟沙時的情況。特別是對于挖不起沙子的工具,要進行了解。幫助幼兒做好經(jīng)驗的準備。
小班幼兒比較喜歡模仿,所以在導入的部分模仿小青蛙,一起跟著青蛙媽媽到海邊去。讓幼兒了解海邊有沙灘,那里有沙子。但是,出示的圖片不夠形象。應該找一張比較容易突出主題的圖片,讓幼兒一眼就能看出是什么。因為幼兒的年齡特點覺得了幼兒需要形象深動且“大”的教具。這樣幼兒才能第一時間辨別出是什么。
教師在每個操作的環(huán)節(jié)小結的時候,并沒有給幼兒較多的機會進行表達。而是老師一個人自己把話都講完了。應該給予幼兒更多的時間和機會,供幼兒表述。然后再根據(jù)幼兒的表示進行總結。
沙池城堡教案篇四
給孩子買高價的玩具,可孩子玩沒多久就沒興趣,但他們偏偏對大人阻止他們玩的情有獨鐘,如沙子、水這些來自大自然的原始材料。這是為什么呢?這是因為沙子、水等沒有既定的玩法,玩的時候,可以自由發(fā)揮,玩起來更自由、更輕松。它變化無常又易被掌握,它那無窮盡的形態(tài)和用之不盡的玩法從本質上滿足和發(fā)展了兒童內(nèi)心的需求和操作中的創(chuàng)造性。心理學家認為,玩沙不僅是游戲,更重要的是對寶寶的'成長有太多的好處:
一、發(fā)展感知覺。
嬰幼兒的早期發(fā)育主要是感知運動的發(fā)展,沙子可以提供特殊的感知覺。在玩沙的過程中,他們會接觸到不同質地的沙子,如濕沙、干沙、顆粒粗細不同的沙子等。沙子有流動性,踩上去會下陷,特別是當抓起一把沙時,指縫中沙粒流動會給幼兒一種特殊的感受,發(fā)展了寶寶的感知覺。
二、練習手的協(xié)調性、促進手部肌肉發(fā)展。
在玩沙的時候,寶寶用力拍打沙子或用鏟子將沙子鏟起,這個動作可以發(fā)展孩子的手腕精細動作,熟練肢體協(xié)調,也可以控制手部肌肉的動作。不僅促進身體的發(fā)展,也促進了大腦的發(fā)展。
三、玩沙可以發(fā)展創(chuàng)造力。
四、獲得情緒上的滿足。
玩沙游戲給予寶寶極大的滿足感和成就感。寶寶在無拘無束、自由自在地玩沙時,心情自然開朗。寶寶可以用自己喜歡的方法去玩,感受到自我控制的樂趣,他們的心情會很愉快。對于那些缺乏自信心或者比較退縮內(nèi)向的寶寶來說,更有滿足感和成就感。
五、增加空間關系的認識能力。
用沙子做“裝入倒出”的游戲,更給他增添樂趣。寶寶通過鏟沙子,對小桶(容器)與沙子(內(nèi)容物)之間的關系有了初步理解,尤其是把裝滿沙子的容器倒扣過來,出現(xiàn)一個個造型時,更會進一步發(fā)展寶寶對空間關系的認識能力。
六、加深親子之間的感情。
玩沙是兒童與大自然最親密的接觸,他們會沉浸其中,流連忘返??
沙池空間設置。
1、干沙池位于幼兒園大門東側,面積約56平方米,不規(guī)則波浪形。
2、濕沙池位于幼兒園大門西側,面積約55平方米,不規(guī)則波浪形。
沙池材料準備。
1、玩沙塑料玩具60套。
2、防水護衣60件。
3、大小雨鞋60雙。
沙的玩法建議。
沙分為干、濕沙兩種,其中以后者可塑性較強。
1、干沙玩法隨意任玩。
沙池城堡教案篇五
所謂教案的藝術性就是構思巧妙,能讓學生在課堂上不僅能學到知識,而且得到藝術的欣賞和快樂的體驗,一起看看下面的戶外活動沙池教案吧!
1.通過多媒體視頻,和圖片讓幼兒了解玩沙和秋千應注意的安全事項。
2.能讓知道游戲時的衛(wèi)生要求,養(yǎng)成一定的'自我保護意識。
活動過程:
一、教師就扮演成魔法師出示魔法箱,讓孩子聽一聽、摸一摸猜猜箱子里面有什么?(沙)。
二、觀看視頻,了解玩沙的注意事項。
師:“他們是怎么玩沙的?發(fā)生了什么事情?”
三、觀看完視頻后共同討論:
1.他們是怎么玩沙的,發(fā)生了什么事?
2.休息時,圓圓做了什么?
3.他們哪些地方做得對?哪些地方做得不對?
4.教師小結(玩沙注意事項)。
四、情景再導入玩秋千。
1.魔法師變出許多芭比娃娃、變出許多秋千模型,幼兒分組探索操作秋千的玩法和應該怎樣玩才安全。
2.請個別幼兒上臺操作,芭比怎樣蕩秋千才安全。
五、自由討論加圖片判斷。
1.根據(jù)幼兒的操作共同討論秋千的玩法和應注意的安全。
2.魔法師變出玩秋千圖片,觀看圖片,判斷正誤。
3.教師小結。(玩秋千注意事項)。
沙池城堡教案篇六
幼兒中班的幼兒在各方面有了一定的發(fā)展,我發(fā)現(xiàn)這些孩子愛做城堡,但孩子們的協(xié)調性及靈活性還需發(fā)展,為了培養(yǎng)學生動手,動腦,團結協(xié)作的能力和發(fā)展學生的協(xié)調性和靈活性,故開展這項活動。
活動目標。
1,在活動中讓學生動手動腦,促使幼兒的協(xié)調性及靈活性的發(fā)展。
2,培養(yǎng)學生團結協(xié)作的精神。
3,體會集體活動的樂趣。
4,鍛煉幼兒堅持到底的意志,吃苦耐勞的精神。
5,培養(yǎng)幼兒的合作意識,學會團結、謙讓。
教學重點、難點。
重點:幼兒協(xié)調性及靈活性的培養(yǎng)鍛煉。
難點:對個別幼兒協(xié)調性及靈活性培養(yǎng)的指導。
活動準備。
沙坑木質鐵鍬小桶小紅旗。
活動過程。
1,開始。
給學生分組,帶學生進入活動場地做準備活動。
2,游戲。
(1),讓學生選地,確定城堡修建的范圍。
(2),讓學生說一說選地的原因。
(3)讓學生動手做城堡,教師巡視觀察學生。
(4)對協(xié)調能力差和靈活性不高的幼兒進行指導。
(5)城堡建成,讓幼兒互相觀摩,評一評誰的城堡建的好,說一說自己的城堡問題出在哪里,并動手重新建造,爭取建造的更好。
3,活動結束。
讓孩子們說說對這次活動感受。
教學反思。
1,幼兒中班的孩子由于心理特征的發(fā)展,他們的獨立性和有意行為得到了發(fā)展,要讓孩子們在活動中學會交往,更要孩子們在團隊活動中學會團結協(xié)作的精神。
2,對活動過程的反思。
(1)師生互動的反思:大部分的孩子能安老師的要求去做,有個別的孩子注意力不集中,只看熱鬧,不見自己行動。老師對這部分孩子進行個別指導。效果良好。
(2)對自身專業(yè)知識的反思:因為以前都是上小學的課程,最近一年來上幼兒的.課程,覺得很多事情無從下手,現(xiàn)在明白有關的理論知識太欠缺了,而且經(jīng)驗也不夠。需加強有關幼兒教育理論知識的學習。
(3)男孩子做城堡比較快,比較粗糙。一做完無所事事,女孩子做的比較慢,做的比較的仔細。在以后的活動中對男孩子要提高要求。讓男孩子養(yǎng)成踏實,認真的習慣。
(4)在以后的教學中,加強對理論知識的學習,同時多觀察學生,多和學生接觸,走進學生的心里,了解學生的心理。
小百科:城堡是歐洲中世紀的一種產(chǎn)物,公元1066年至14是興建城堡的鼎盛時期,歐洲貴族為爭奪土地、糧食、牲畜、人口而不斷爆發(fā)戰(zhàn)爭,密集的戰(zhàn)爭導致了貴族們修建越來越多、越來越大的城堡,來守衛(wèi)自己的領地。
沙池城堡教案篇七
在一次“自制器械”中,教師和家長做了許多的自制機械,特別是沙包。幼兒人手一個,但我發(fā)現(xiàn)幼兒在玩沙包的時候,都喜歡用手去玩沙包,卻很少有幼兒用腳玩沙包,為此,我設計了“夾包跳”活動引導孩子們用腳來玩沙包,利用沙包來發(fā)展幼兒腳的夾、拋等能力。
1:能用雙腳夾住沙包,用力跳起,向前拋沙包。
2:發(fā)展雙腳向上跳起,用力拋物的能力,動作協(xié)調、靈活。
3:體驗玩沙包和競賽游戲的樂趣。
教學重點、難點。
1:能用雙腳夾住沙包,用力跳起,向前拋沙包。
2:發(fā)展雙腳向上跳起,用力拋物的能力,動作協(xié)調、靈活。
活動準備。
1:沙包、圈各1個。
2:用即時粘貼的紅、黃、藍、綠小兔各5只(貼在幼兒前額)白兔一只(貼在教師的前額),紅、黃、綠、藍圓片各10個,紅、黃、藍、綠顏色的長、短條各兩根,藍色皺紋紙長條8根。
3:平衡木一個,椅子10把,墊子一塊。
4:音樂磁帶、錄音機、口各一個。
5:場地準備。
活動過程。
一、談話導入,激發(fā)運動興趣。
教師用簡潔的語言,迅速將幼兒引入兔媽媽帶著兔寶寶一起鍛煉身體的情景中,并用口哨和變化的s形隊伍足赤幼兒進入場地,使活動有情有景,富有游戲性,很好的調動幼兒的活動熱情。
二、熱身運動。
教師:讓我們來跳個舞吧,把沙包放在身體的左邊當做蘿卜,(音樂起)師生共跳《小白兔》。
三、自由玩沙包,拓展沙包玩法。
教師分層次引導幼兒探索沙包的各種玩法,逐步提出由易到難的要求,重點引導幼兒用腳夾沙包,發(fā)展幼兒用腳夾、用腳玩的能力。
四、學習新玩法:
“夾包跳”。
五、競賽游戲:
“投石進河”。
六、小結。
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沙池城堡教案篇八
活動要求:
在說說走走的過程中,感受不同的路面。愿意將不同路面的感受進行表達。
活動準備:
經(jīng)驗準備――幼兒能在老師的帶領下較安全地行走。
材料準備――事先選擇好不同的路面,并設計好幼兒的行走路線。墊子若干。
活動過程。
一、教師帶領全體幼兒來到戶外場地。
“今天,天氣真不錯,我們到外面走走看看吧”
二、帶領幼兒走不同的'路,體驗不同的感受。
1、走走水泥路,“小腳吧嗒吧嗒響”
2、走走大斜坡,“上坡嗨呦呦,下坡慢慢走”
3、走走塑膠路,“學學小花貓,走路靜悄悄”
小結:走水泥路的感覺是怎樣的?(硬硬的)。
走塑膠路的感覺是怎樣的?(有彈性的)。
走斜坡路的感覺是怎樣的?(上坡高高的,有些累。下坡要小心走。)。
三、幼兒赤腳在墊子上行走、爬行,感受走在墊子上不同的感受。
重點觀察:幼兒能否脫穿鞋子,并區(qū)分自己與他人的鞋子。
注意在墊子上游戲的安全。
小結:墊子上軟軟的,真舒服。
沙池城堡教案篇九
此玩法與沙中作畫有點相似,首先在箱蓋上鋪一層薄薄的沙,然后從中挖出一條z形或s形的小河道,孩子可以在小河道上放船,編撰自己的水上歷險故事。
這些玩法只是個提案,只要孩子有興趣,有創(chuàng)意,在保證安全的情況下不妨創(chuàng)造一些新玩法,鍛煉身體的同時,也鍛煉了孩子的綜合能力。
活動要點。
1、活動前要讓幼兒穿上防水護衣、雨鞋,活動結束將護衣、雨鞋送回原處,并做好登記。
2、領取活動工具要登記,結束后收拾干凈,整理好歸還保管室。
3、幼兒活動時要注意建立幼兒的自我保護意識和良好的玩沙習慣。
4、教師要注意觀察幼兒活動情況,做好觀察記錄。適時介入指導,不得做與幼兒無關的事情。
沙池城堡教案篇十
活動反思:。
球是幼兒非常喜歡的玩具,但是幼兒的玩法比較單一,幼兒興趣很濃,也跳得不錯,但是個別幼兒還是碰不到球,教師應提醒他雙腳離地跳,該活動也比較適合家庭玩.幼兒在多次游戲后,教師可對能力強的幼兒增加高度.
1.練習原地向上跳起頂球,發(fā)展彈跳能力.
2.初步獲得跳的高低與頂球關系的經(jīng)驗.
3.能積極參與游戲活動.
活動準備:氣球若干,分別綁在繩子上,吊球高度略高于孩子身高。
重難點:練習原地向上跳起頂球。
活動過程:。
1.介紹玩法,讓孩子示范.
2.孩子頂球.每個孩子找一個高度合適的球,站在球下,孩子雙腳跳起頂球,跳一下,頂一下,連續(xù)跳,連續(xù)頂,孩子頂?shù)搅?教師要鼓勵,還可指導孩子用力跳起將球頂高一些.
活動延伸:。
教師還可將繩子調高,讓幼兒跳起擊球,發(fā)展手眼協(xié)調能力和彈跳能力.
沙池城堡教案篇十一
1、了解鍵盤的分區(qū)和每個鍵的名稱。
2、知道基準鍵的名稱和位置。
3、學會8個基準鍵的正確擊鍵方法。
過程與方法。
通過教師示范和學生實踐,讓學生充分了解鍵盤的分區(qū),初步認識空格鍵以及回車鍵,當學生在擊鍵的同時,感覺基準鍵的位置,特別是f和j鍵。
情感態(tài)度價值觀。
良好的習慣是成功的開始,在學生初步接觸鍵盤的時候,教師要強調擊鍵的標準,強調姿勢的正確性。教師在學生進行練習的時候要有意識地引導學生進行知識的遷移,增加學生對信息技術的興趣。
教學重點:
了解鍵盤的組成及各個鍵的名稱和位置,認識8個基準鍵。
教學難點:
能正確、熟練使用基準鍵。
教學準備:
鍵盤平面圖、正確擊鍵圖示。
教學用時:1課時。
教學、學法:講授法、任務驅動法、合作探究法。
教學過程:
一、導入。
我們已經(jīng)跟隨丁丁進入信息王國一段時間了,在這里我們認識了可愛的鼠精靈,并和它成了好朋友。今天,我們要跟隨丁丁認識一個全能的朋友,它就是電腦城堡的傳令兵——鍵盤。
出示:鍵盤圖片。
二、任務驅動,新知教學。
任務一,認識鍵盤的分區(qū)。
請同學們仔細觀察鍵盤、嘗試用直覺給鍵盤分區(qū)。
學生觀察鍵盤、并分區(qū)。
教師出示鍵盤分區(qū)圖片,并請同學們對照圖片,認識鍵盤分區(qū)。
學生依據(jù)圖片提示,以及自我觀察,認識鍵盤分為四個區(qū)。
任務二,了解主鍵盤區(qū)。
同學們,我們看到四個區(qū)中,哪個區(qū)擁有的按鍵最多?
學生回答:主鍵盤區(qū)。
請同學們打開課本,對照課本10頁的主鍵盤圖,了解每個鍵的名稱。
學生回答,并具體描述。教師總結解釋。
任務三,找準基準鍵。
有沒有同學能自信的.告訴老師有幾個鍵不同,他們大致的方位在那里?
(強調學生在回答之前不能睜開眼睛)。
學生回答:有兩個。
在主鍵盤區(qū)的中間一些。
現(xiàn)在請同學們睜開眼睛,然后一起告訴老師,剛才大家的感覺到的是哪幾個鍵?
學生回答:f和。
教師出示:基準鍵位圖。
現(xiàn)在請大家將兩只手的食指分別放在f和上,然后將中指、無名指和小指依次放在相鄰的鍵上。
教師巡視指導。
三、學生上機練習。
學生遷移運用打開游戲的方法,打開“記事本”。
教師在發(fā)現(xiàn)學生打開有困難時,及時指導并示范。
開始----所有程序-----附件------記事本。
現(xiàn)在,老師要檢驗一下,你們是不是已經(jīng)認識了我們今天的幾個朋友,請同學們打開課本11頁,按照課本要求將它們輸進我們的記事本中,(輸入過程中強調回車鍵和空格鍵的用法)。
教師巡視,發(fā)現(xiàn)問題時,及時指導。
四、學生自評。
在指法正確的前題下,完成“做一做”指法練習,正確完成一行得一顆星,看看你能得幾顆,請?zhí)钊胝n本表2-4-1評價表中。
五、教師總結。
今天我們又認識了一個新的朋友——鍵盤,并通過學習、實踐,明確了鍵盤的各個分區(qū),了解了每一個鍵的位置,知道了擊鍵的方法和十指的分工,并重點進行了8個基準鍵的指法練習。
我們下節(jié)課要看看那位同學最了解我們這幾個基準鍵朋友。
沙池城堡教案篇十二
1.在閱讀中想象理解故事內(nèi)容。
2.嘗試運用個人經(jīng)驗創(chuàng)意設計新城堡。
3.了解故事,體驗設計城堡的樂趣。
理解故事內(nèi)容。
運用個人經(jīng)驗創(chuàng)意設計新城堡。
1.知識經(jīng)驗準備:會畫各種各樣的基本輪廓,了解城堡的多樣性。
2.物質材料準備:蠟筆、水彩筆、圖畫紙、ppt圖片。
一、開始部分
教師向幼兒講述故事,幼兒仔細聽故事內(nèi)容。
“今天我們來聽一個城堡的故事,小朋友們仔細聽內(nèi)容,之后老師要提問?”
二、基本部分
1.展示故事書,講述故事的開頭,請幼兒猜測故事的走向。
2.請幼兒自主閱讀圖書,鼓勵他們自由講述故事的發(fā)展。
3.運用故事書完整地講述故事,再請幼兒發(fā)表對城堡的想法?
4.請幼兒將自己設計的城堡畫一畫。
你們想設計一座什么樣的'城堡?試一試吧。
5.請幼兒描述自己設計的城堡,設計前的想法。
老師請小朋友們來給大家講講你設計的城堡,你為什么要這樣設計呢?
三、結束部分
教師評選出設計的最科學最有創(chuàng)意的幾名幼兒,給予獎勵,并想幼兒講述選出的作品的優(yōu)點。
美工區(qū):將幼兒的作品投放到美工區(qū)供幼兒參考,鼓勵幼兒用不同材料和方式完成城堡的美工作品。
建構區(qū):教師投放一些城堡圖片讓幼兒搭建城堡,也可讓幼兒自己搭建有創(chuàng)意的城堡。
活動反思:本節(jié)課結合故事讓孩子嘗試運用個人經(jīng)驗創(chuàng)意設計新城堡,體驗設計城堡的樂趣。故事很吸引幼兒,尤其是提問“為什么人們愁眉苦臉地走出了城堡?你們知道阿寶國王后來怎么了”把幼兒的好奇心推向了高潮,再設計城堡的時候孩子們的想象力都很豐富。在美術教育活動之中激發(fā)幼兒對創(chuàng)造的熱情是激發(fā)靈感的開始,當幼兒不在只是對美術活動是畫畫,而是有目的性的去創(chuàng)造就會更加關注自己的繪畫的內(nèi)容的條理性、邏輯性、創(chuàng)造力和技術能力。在教育策略上利用故事的情節(jié)讓繪畫更加有意思。
沙池城堡教案篇十三
一、活動由來:
1、從孩子的興趣出發(fā):幼兒愛動手制作,對制作非常感興趣。
2、幼兒對折、剪都很感興趣,但是內(nèi)容形式限定在單純的折和單純的剪上。
3、幼兒的動手操作能力強,能夠在教師的引導下能順利進行穿編活動。
二、活動目標:
1、對動手制作活動感興趣,愿意通過自己動手制作作品。
2、能夠正確分辨各種線型,進行制作活動。
3、在制作活動中不怕困難,相互幫助,獲得成功的體驗。
4、養(yǎng)成良好的手工制作活動常規(guī)。
5、讓幼兒通過主動活動來學習,從而促進幼兒身心和諧全面發(fā)展。
三、活動材料:
1、分層次、分階段投放材料,滿足不同能力水平幼兒的發(fā)展需要。
海綿紙,剪刀,水彩筆,即時貼,雙面膠。
2、滿足幼兒發(fā)展需要,投放豐富的材料。
為滿足幼兒多人次使用、練習的需要,將材料進行分類,幼兒可以多人操作、多次操作,滿足幼兒的需求。
將材料按照難易程度的不同分為一、二、三,三個階段,鼓勵幼兒由易到難,滿足操作興趣的同時逐漸加深難度,提高幼兒探索興趣。
四、規(guī)則與玩法。
規(guī)則:
1、材料使用上要注意節(jié)儉。
2、使用剪刀要注意安全。
3、小組活動時不要喧嘩吵鬧。
4、活動結束后,將作品放到展示臺。
玩法提示:
1、選好自己喜歡的海綿紙的顏色,在上面畫出魚的形狀和粗的線條。
2、用剪刀剪出小魚的輪廓和粗線條。
3、在魚的身體上畫上粗細相同的線條并剪開。
4、用準備好的線條穿在小魚的身體里就可以了。
五、指導要點:
1、利用材料指導幼兒探索學習的興趣,用問題激起幼兒探索發(fā)現(xiàn)的欲望。
2、培養(yǎng)幼兒觀察力及動手操作的能力。
3、引導幼兒交流、欣賞自己喜歡的小魚的造型和圖案,感受穿編魚的美。
教學反思:
孩子們學習積極性高。但在開始作畫時,相當一部分孩子不敢下筆,在老師的鼓勵和引領后才紛紛動筆畫。分析原因,平時鍛煉機會不足,缺乏自信心所致,大家認為,活動時間太長,在這次活動中,教師的活動程序清晰有序,過程生動、有趣,方法得當。富于啟發(fā)性、探究性,更重要的是教師的教態(tài)、語言、語氣始終充滿感染力,深深吸引著孩子們情緒愉快地積極、主動參與到活動中,因此,整個活動過程氣氛活躍,效果理想。
小百科:魚類是以鰓呼吸、通過尾部和軀干部的擺動以及鰭的協(xié)調作用游泳和憑上下頜攝食的變溫水生脊椎動物,屬于脊索動物門中的脊椎動物亞門,一般人們把脊椎動物分為魚類(53%)、鳥類(18%)、爬行類(12%)、哺乳類(9%)、兩棲類(8%)五大類。根據(jù)已故加拿大學者尼爾森在1994年的統(tǒng)計,全球現(xiàn)生種魚類共有24618種,占已命名脊椎動物一半以上,且新種魚類不斷被發(fā)現(xiàn),平均每年已約150種計,十多年應已增加超過1500種,目前全球已命名的魚種約在32100種。
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沙池城堡教案篇十四
學習目標:
觀察天空,感受到天空的廣闊和神秘,激發(fā)探索自然的興趣。
準備:望遠鏡。
活動與指導:
1、晚上,帶幼兒觀察天空。
2、讓幼兒拿著望遠鏡觀看。教師告訴他們牛郎星和織女星的位置,并給幼兒講牛郎星和織女星的故事。
3、請幼兒想想牛郎星和織女星見面后都說些什么?我們有沒有辦法,讓牛郎星和織女星有更多的會面機會。
4、請小朋友看看天上的星星像什么?
5、告訴幼兒天空中有許多秘密,小朋友長大了可以做天文學家,去研究天空中的奧秘。
集體活動二星星住在哪兒。
有益的學習經(jīng)驗:
知道星星離我們很遠,感受到天空的`神秘,增進好奇心。
活動與指導:
1、晚上天空布滿了星星,你們知道星星的家在哪嗎?它們離我們有多遠?
2、教師講解:宇宙大到我們難以想象的程度,里面有許多數(shù)也數(shù)不清的星星。星星離我們很遠很遠。比鄰星是離我們地球最近的星星,我們現(xiàn)在看到的比鄰星根本不是現(xiàn)在的比鄰星,而是4。22年前的比鄰星,是它在4。22年前發(fā)出的光。而現(xiàn)在的比鄰星,我們要過4年多才能看見。
3、天空中的奧秘多極了,你們長大了想不想到太空中找找星星的家,跟星星交朋友?
4、讓幼兒說說,自己長大后如何與星星交朋友。
沙池城堡教案篇十五
反復練習扔球的動作,讓孩子感受破壞與重組的`趣味,同時宣泄緊張與焦慮的情緒。
小球、積木若干個。
1、幼兒園親子游戲中爸爸和媽媽先邀請孩子一起拿積木蓋一座城堡,等城堡蓋好之后,告訴孩子要進行一個丟炸彈的游戲。
2、爸爸媽媽和小朋友輪流拿球攻擊城堡,直到城堡倒塌為止。
3、大家一起再把城堡蓋起來,或許也可以想想,蓋成怎樣的城堡比較不容易被打垮。
4、再輪流用球攻擊。
1、游戲中鼓勵孩子多多練習丟。孩子的力道或許不足,可以考慮讓孩子站前面一點,并幫助他們學習如何瞄準目標物。
2、游戲中如果用的是紙積木,可以請孩子迭得高高的再享受倒塌的樂趣,但如果是實心的積木,則高度不宜高于90公分,避免掉落時碰傷孩子。
3、游戲中在丟球前一定要告知孩子,不可以將球丟到別人身上。
沙池城堡教案篇十六
1、指導同學運用折、剪、鏤等制作方法,創(chuàng)作富有個性和形式感的新穎城堡。
2、初步掌握立體造型的基本方法。
3、提高同學對建筑物的審美能力和創(chuàng)新意識。
重點:讓同學形成立體造型的初步意識。
難點:運用不同制作方法,發(fā)明新穎的城堡。
卡紙剪刀雙面膠多媒體設備。
一課時。
1、組織教學:常規(guī)進行。
2、講授新課。
a、導入。
(1)同學們認識這個字嗎?凹。誰能將這個字在紙邊上剪出來。
(2)老師這里還有一個凸,誰又會剪這個字?
(3)真棒,你們愿意接受挑戰(zhàn),將凹凸兩個字同時剪在紙邊嗎?大家試試。
b、欣賞。
你們真聰明,我也剪好了,和大家不同的是老師多剪了幾個凹字,大家看像什么?
c、示范。
3、同學練習,教師巡回指導。
4、作品展示。
沙池城堡教案篇十七
1、在閱讀中想象理解故事內(nèi)容。
2、嘗試運用個人經(jīng)驗創(chuàng)意設計新城堡。
運用個人經(jīng)驗創(chuàng)意設計新城堡
幼兒用書《阿寶國王和他的城堡》、故事大書、蠟筆、水彩筆、圖畫紙。
一、展示故事大書的1~2頁,講述故事的開頭,請幼兒猜測故事的`走向。
1、把這三種城堡結合在一起會怎樣?
2、阿寶國王能蓋一座全世界最棒、最特別的城堡嗎?
二、請幼兒自主閱讀幼兒用書,鼓勵他們自由講述故事的發(fā)展。
1、為什么人們愁眉苦臉地走出了城堡?
2、阿寶國王后來怎么了?他為什么會生???
3、城堡里面是什么狀況?為什么小王子會摔跤?
4、后來這座城堡有什么變化?你從哪里看出來的?
三、運用故事大書完整的講述故事,再請幼兒發(fā)表對城堡的看法
1、阿寶國王的城堡為什么一開始不受歡迎?
2、后來整修的城堡為什么大家都喜歡呢?
3、如果讓你設計一座城堡,你覺得什么最重要?
4、請幼兒將自己設計的城堡畫一畫。
通過老師的講述后,幼兒能在老師的帶領下,想象理解故事內(nèi)容。在幼兒自由講述故事后,幼兒對故事內(nèi)容有了更深的了解。同時能運用個人經(jīng)驗創(chuàng)意設計出新的城堡。此次活動中,幼兒的興趣較濃,喜歡這個故事。教學效果較好。
沙池城堡教案篇十八
1、感受數(shù)學游戲的樂趣,樂于參與數(shù)學活動。
2、能積極思考、認真操作、勇于表達。
3、鞏固對彩色串珠、金色串珠、黑白珠操作方法的掌握,能完成連加游戲、千位數(shù)量的數(shù)物對應及加算游戲。
1、演示課件,創(chuàng)設情境,導入課題。
數(shù)學小博士:小朋友們,你們好!我是數(shù)學小博士,今天我將帶領你們到數(shù)學城堡里去尋找神秘的寶藏,你們準備好了嗎?我們出發(fā)吧!
2、第一關:加法蛇(連加游戲)。
1)演示加法蛇,幼兒用彩色串珠、金色串珠及黑白珠進行操作,得出答案。
小博士:小朋友們看,這就是數(shù)學城堡,神秘的寶藏就藏在里面!不過,數(shù)學城堡的大門是由一條兇猛的加法蛇把守著的,要想進入城堡,得首先算出這條加法蛇身上的算式,算對了,加法蛇就會放你進去,算錯了,加法蛇就會把你吃掉!
2)請個別幼兒說出自己的演算過程。
3)演示課件,再次鞏固連加的方法,請家長驗算自己孩子的操作結果。
3、第二關:找房間(千位數(shù)量與數(shù)字的對應)。
1)演示課件,交待游戲要求。
小博士:小朋友們,恭喜你們順利地進入了城堡!這里有許多的房間,寶藏就藏在房間里哦!
師:小朋友們想不想到房間里去找寶藏呀?現(xiàn)在,每個小朋友的手上都有一把鑰匙,鑰匙上面有一些金色串珠,請你數(shù)一數(shù)你的鑰匙上有多少顆金色串珠,再按照金色串珠的數(shù)量找到對應的房間號碼,你就可以打開房門,找到寶藏了!
2)幼兒操作,教師驗證。
操作正確的幼兒可領取相應的寶藏卡。
3、第三關:取寶藏(千位數(shù)字與數(shù)量的對應)。
1)演示課件,交待游戲要求。
小博士:嗨,小朋友們,你們都拿到你們的寶藏卡了嗎?好的'!現(xiàn)在請打開你的寶藏卡,按照上面的數(shù)字拿走相應數(shù)量的金珠吧!
2)幼兒操作,并將所取金珠的數(shù)量讀出來給家長聽,家長進行檢驗。
4、第四關:過雙人橋(千位數(shù)量的加算游戲)。
1)演示課件,交待游戲要求。
小博士:你們真的很棒,把城堡里的寶藏都找了出來!現(xiàn)在,你們可以帶著寶藏走過這座雙人橋回家了!注意:過雙人橋的要求是必須兩個小朋友同時通過,而且,要計算出你們兩人一共拿走了多少顆金珠哦!
2)幼兒操作,并用語言表述操作過程及結果。
請家長與教師一起檢驗。
5、活動結束。
小博士:小朋友們要回家了,我也要回家了!下次我還會帶著你們到數(shù)學城堡里尋找更多的寶藏,你們愿意嗎?好的,小朋友們再見!
沙池城堡教案篇十九
1、培養(yǎng)幼兒的愛國情感。
2、通過大合唱培養(yǎng)幼兒的唱歌興趣和團結協(xié)作的能力。
3、了解節(jié)日中應注意的安全和衛(wèi)生,增強自我保護的意識。
4、感受節(jié)日的歡樂氣氛。
活動時間:
2019年9月28日下午3點整。
活動地點:多功能廳。
活動準備:
1、各班自選兩首歌曲同時排練好。
2、演唱道具各班自選。
3、布置舞臺,大班組空班老師。
活動過程:
迎國慶愛國歌曲大合唱。
1、各班老師自選歌曲教會幼兒唱革命歌曲。
2、演出順序:大一班、大二班、大三班。
3、請各班提前10分鐘到現(xiàn)場按指定位置就坐。
4、上臺順序從左上右下。
5、請各班主任負責本班幼兒的安全及其教育工作。
6、在臺上準備20張小椅子,便于合唱隊形的編排。
沙池城堡教案篇二十
1.知道五月一日是國際勞動節(jié),是所有勞動人民的節(jié)日。
2.了解各行各業(yè)人們的勞動,并體驗勞動是件辛苦又快樂的事。
3.激發(fā)愛勞動的愿望。
活動準備:
布置幼兒去附近的理發(fā)店理發(fā),到超市購物等,了解人民的勞動。掛歷一本、幼兒帶家長工作照一至兩張,工人、農(nóng)民、醫(yī)生、教師、科技人員、司售人員、服務人員的工作錄像片斷。
活動過程:
一、介紹“五·一”國際勞動節(jié)。
2.講解“五·一”節(jié)的來歷,告訴幼兒這是全世界勞動、工作的人都過的一個節(jié)日。知道是所有勞動人民的節(jié)日。
二、認識誰是勞動的人,他們都做哪些工作。
1.觀看錄像片斷,邊看邊穿插提問和引導,啟發(fā)幼兒理解勞動者是用自己的勞動為大家服務的人。
2.談談自己身邊的勞動者。請幼兒分成若干小組拿出家人的照片說一說他們都是干什么的。教師引導孩子們發(fā)現(xiàn)他們的`工作和小朋友生活的關系,引導幼兒尊重他們。
三、請幼兒回憶參觀理發(fā)店、超市的情景,進一步了解這些地方的工作人員勞動的辛苦。
教師提問:你在這些地方看到了些什么?他們是怎樣勞動的?
四、讓幼兒互相介紹自己的爸爸媽媽是做什么工作的?
五、幼兒討論,幫助幼兒進一步了解勞動是件辛苦而又快樂的事。
1.理發(fā)店的叔叔阿姨都干些什么事?
2.沒有他們會怎樣?
3.超市里叔叔阿姨每天站著累嗎?
4.既然累為什么還要干?
5.你覺得他們的心情怎樣?為什么?
六、帶領幼兒參加幼兒園公益勞動(撿石子、撿樹葉、掃地),并觀察勞動后場地的整潔,讓幼兒進一步體驗勞動的辛苦和快樂。
七、師生共同布置“勞動的人最光榮”的展覽,將家長工作照裝飾后張貼在上面。
八、活動延伸。
讓幼兒為老師、父母或其他勞動者制作一份小禮物,祝賀他們的節(jié)日。
活動反思:
通過此活動,讓孩子走出幼兒園,走向社會,可以讓幼兒了解和懂得尊重他人的勞動,尤其是父母為自己所做的事情,培養(yǎng)孩子們從小就懂得關心他們,關心身邊的事,從而提高孩子們的責任感與社會的適應能力!
沙池城堡教案篇二十一
通過此游戲反復練習扔球的動作,可以讓孩子感受破壞與重組的趣味,同時宣泄緊張與焦慮的情緒。
小球、積木若干個。
1、爸爸和媽媽先邀請孩子一起拿積木蓋一座城堡,等城堡蓋好之后,告訴孩子要進行一個丟炸彈的游戲。
2、爸爸媽媽和小朋友輪流拿球攻擊城堡,直到城堡倒塌為止。
3、大家一起再把城堡蓋起來,或許也可以想想,蓋成怎樣的`城堡比較不容易被打垮。
4、再輪流用球攻擊。
1、鼓勵孩子多多練習丟。孩子的力道或許不足,可以考慮讓孩子站前面一點,并幫助他們學習如何瞄準目標物。
2、如果用的是紙積木,可以請孩子迭得高高的再享受倒塌的樂趣,但如果是實心的積木,則高度不宜高于90公分,避免掉落時碰傷孩子。
3、在丟球前一定要告知孩子,不可以將球丟到別人身上。
沙池城堡教案篇二十二
1.了解花生的組成結構,認識花生的生長過程。
2.學習從內(nèi)向外有序的觀察。
3.愿意在集體面前大膽表達自己對花生的認識。
4.培養(yǎng)探索自然的興趣。
5.活動中體驗到成功的快樂和幫助別人的快樂。
活動準備。
每組準備一小筐花生、投影儀、花生的生長過程圖片(發(fā)芽、長大、開花、結果)、鉛筆、記錄紙(每人一份)、各類花生制成的食品。
活動過程。
一、導入活動,激發(fā)幼兒興趣。
(1)教師(出示布袋):"我的袋子里有一樣東西,我要讓你們來摸一摸,看看你能不能猜出是什么?"。
(2)個別幼兒上臺隔著布袋摸一摸并說出自己的猜測。教師引導幼兒說出自己的猜測及理由。
(3)教師倒出布袋中的東西證實幼兒的猜測結果。根據(jù)幼兒猜測的理由初步印證花生的外部特征。如:硬硬的、麻麻得不光滑。等等。
二、幼兒進行探索活動。
(一)探索花生的外部特征。
(1)每桌發(fā)放一筐花生。引導幼兒說一說自己拿到的花生的外型特征。幼兒在充分感知的基礎上說出自己的發(fā)現(xiàn)。
教師:"每人拿出一顆花生看一看、摸一摸、聞一聞。先看看花生長的什么模樣?"。
教師:"花生摸上去有什么感覺?"。
教師:"最后我們來聞一聞,花生是什么味道?"。
(2)教師小節(jié):把幼兒對花生外型的感知進行總結。
把幼兒的觀察結果對照投影儀上的實物說一遍?;ㄉ耐鈿ゎ伾侨榘咨?,樣子像麻花、摸起來麻麻的、不光滑。
教師:"剛才我們看到的、摸到的都是花生最外面的樣子。在花生的硬殼殼里是什么樣子的呢?你想知道嗎?"。
(二)探索花生的內(nèi)部特征。
(1)教師:"花生里面是什么樣子的呢?"(幼兒回答)"是你猜的,還是你看到的?""怎樣打開花生?"(幼兒說出自己的方法)。
(2)剝開花生。
教師:"用你自己的方法打開花生,并把你的發(fā)現(xiàn)記錄在紙上。"。
(3)幼兒剝花生并觀察記錄。
教師巡視幼兒活動情況并給予適當指導。
(4)幼兒說自己的觀察結果。
教師把幼兒的觀察記錄放在投影儀上,讓其對照自己的記錄向大家介紹自己的觀察結果。
(5)幼兒在記錄方法上會有所不同,教師在引導幼兒說觀察結果時可適度引導幼兒說一說自己的記錄方法。
(三)利用投影儀集體觀察花生剝開后的各部分及生長過程。
(1)教師對照花生的實物從外向內(nèi)介紹花生。
(2)教師:"花生是生長在哪里的?"(幼兒回答)。
(3)教師把花生的生長過程的圖片利用投影儀向幼兒呈現(xiàn)。
教師對照圖片向幼兒介紹花生的生長過程。以及根據(jù)花生的結果實時的特點,向幼兒介紹花生又叫"落花生"。
(四)討論了解花生的用途。
(1)教師:"人們很聰明,不僅知道花生可以吃,還把花生制成了各式各樣的美味食品。你知道花生以做什么食品呢"引導幼兒說出生活中看到的、吃到的花生制品。
(2)教師可以向幼兒介紹花生的藥用價值。如:花生紅皮可治療貧血、胃不好的人常吃花生可以養(yǎng)胃等等。
教學反思:
幼兒園科學活動強調的是孩子借助于教師的指導和自身所從事的活動,對身邊的事物進行操作和感知,不斷發(fā)現(xiàn)問題并嘗試解決問題的過程。讓孩子在已知的基礎上自主探索未知,在不斷嘗試中取得成功,最終獲得知識。
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