社團小游戲策劃案(熱門17篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-14 05:24:23
社團小游戲策劃案(熱門17篇)
時間:2023-11-14 05:24:23     小編:夢幻泡

對于學(xué)習(xí)而言,總結(jié)是提高自己的一種有效方法。在總結(jié)過程中,我們可以回顧整個過程或階段的重要事件和關(guān)鍵環(huán)節(jié),找出其中的規(guī)律和經(jīng)驗??偨Y(jié)不僅是對工作和學(xué)習(xí)的總結(jié),還可以是對旅行、讀書等各個方面的總結(jié)。

社團小游戲策劃案篇一

a:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對換……。

b:一槍打四個:左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左右手對換……。

c:左三右三:左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手對換……。

d:東風(fēng)吹西風(fēng)吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手對換……。

e:一個雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌.

宜在晨跑、站樁后進行.

上四對男女,每人右腳拖個汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者為勝.

上若干對男女,用報紙撕成草裙狀裹其腰間,配合disco音樂翩翩起舞.

a、用吸管喝聽裝啤酒;。

b、滿杯啤酒不用手端喝完.

男人扮淑女裝,女人扮紳士男裝,上臺亮相,表演"天仙配或"回娘家"等.

請六位男女上臺,每人出三個以一開頭的成語,共十八個成語都不能重復(fù).然后在板上寫下"我mmm在新婚之夜xxxyyyzzz",其中mmm為其姓名,xxxyyyzzz分別為其出的成語.

上五人,由第一位出一成語,第二位頂針接前一成語,即第二個成語的'第一字為第一個成語的最后字,依此類推,諧音亦可,接不上者罰節(jié)目.

社團小游戲策劃案篇二

參加對象:五大組織與各組織團隊

主辦單位: 學(xué)生會

承辦單位:文體部

協(xié)辦單位: 協(xié)辦單位

校學(xué)生會其它各部門

活動負責(zé)人: 學(xué)生會文體部各干事

活動意義: 以豐富校園生活為初衷,促進我校同學(xué)之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動能力,并不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進學(xué)院學(xué)生工作更有 效更成功的進行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發(fā)揚南信風(fēng)貌。

活動介紹: 活動介紹:

1、活動形式: 活動形式:

校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個 環(huán)節(jié)都進行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

2、活動方式 活動方式

(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時進行“闖三關(guān)”游戲。 (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

3、活動流程

(1)比賽器材的借取與場地布置。 (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準備, 6 組進行 對 編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分 統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。 (3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進行講解。 (4)選手入場開始依次進行體育關(guān), 智力關(guān), 趣味關(guān)的 闖關(guān)。 (5)比賽結(jié)束后, 將統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最 終統(tǒng)計。 (6)干事進行娛樂組活動場地布置。 (7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準備, 同上進行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場依次進行闖關(guān), 取每小組的第一名進行智 力終極 pk。

(9)賽結(jié)束后, 統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最終統(tǒng) 計。評出優(yōu)勝。 (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。 (11)干事收拾場地,整理物品。

備注: 備注: 每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進

行全程跟進,進行一對一計分, 行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。

4、獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計 獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計

三等獎:3 個,筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元 (2)娛樂環(huán)節(jié) 每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。

社團小游戲策劃案篇三

增強學(xué)生會內(nèi)部人員默契,使學(xué)生會內(nèi)部人員與人員間更加了解,提供一個部門與部門間互相了解的平臺。

學(xué)生會全體成員

通知各部門人員。

題板猜字

在題板上寫成語,用擊鼓傳花的方式——就是參加活動的人員們(圍成一個圈,間距約為半個手臂的寬度)(之所以需要間距是盡量避免在擊鼓傳花過程中,出現(xiàn)目標人物被模棱兩可)坐成一排一排的然后叫一個工作者負責(zé)念一句詩或唱幾句歌(反正可以自由發(fā)揮)下面的成員就由第一個人傳一個東西(可以是空瓶子)等那個工作者說完而下面的人的東西傳到誰那誰就上去表演那個成語(所選成語是能夠用肢體語言表達出的,并要列出一覽表,方便活動順利進行)以此類推選出一個人來表演這個題板上的成語,學(xué)生會全體人員舉手來猜,猜錯的人或所有人都認同表演的人不符合成語的,都要接受懲罰,《懲罰的內(nèi)容為受懲罰者要接受其他的人的真心問答(真心話大冒險)5個就可以獲得獎勵,(獎勵的具體東西可以在(再)定)猜對的人可在身上貼一個圖標,》(此處活動講述矛盾)圖標達到。

5月22日星期六早上9點

1、材料購買——

2、寫題板上成語——

4、收集成語——

3、材料的剪裁與制作——

白紙10張(10元)彩色卡紙10張(5元)雙面膠3卷(3元)總計:18元

活動分兩場,每場15個成語。

1、文體部全體人員進行活動現(xiàn)場布置。

2、舉題板人員——

3、負責(zé)翻題板人

4、負責(zé)擊鼓人員—

5、負責(zé)發(fā)圖標人員——

6、負責(zé)貼圖標人員——

7、負責(zé)記錄整場活動內(nèi)容——

這個活動是體現(xiàn)人的肢體表達能力和洞察能力,可以讓成員間看到平時看不到的一面,有助于加深成員與成員間的印象。相信通過本次活動后學(xué)生會會更加和諧,更加活躍,會越來越有聲有色。本次活動使成員們放松了也了解了,可以說是收到了雙贏的效果。

文體部全體成員。

社團小游戲策劃案篇四

校研究生會集全校精英于一堂,各個部門都會定期地舉辦自己相應(yīng)的活動從而進行學(xué)習(xí)和溝通,但部門與部門之間的溝通與協(xié)作機會寥寥可數(shù)。校研究生會是一個整體,需要有團結(jié)協(xié)作精神將大家緊密地團結(jié)在一起,戶外拓展活動不僅可以加強部門間的溝通還可以培養(yǎng)同學(xué)的團結(jié)協(xié)作精神,為今后研會承辦大型活動奠定扎實的群眾基礎(chǔ)。

2、加強研會各部門的團隊合作,培養(yǎng)同學(xué)的組織能力和協(xié)作精神;

3、提供平臺讓同學(xué)們展現(xiàn)自我,發(fā)揚風(fēng)格,克服傳統(tǒng)的局限思考方法,學(xué)會多角度看待問題,在活動中全面提高自身的綜合素質(zhì)。

5.14日 下午14:00—17:30

活動中心地下一層

(一)前期準備

1、制作活動詳細策劃書,活動規(guī)則及應(yīng)急方案(拓展部)。

2、確定參賽人員、活動裁判(3人)及工作人員(拓展、體育部)。

4、做好活動宣傳工作(新媒體)。通過微信、qq等社交網(wǎng)絡(luò)增加宣傳效果。

5、準備相關(guān)場地和物品(拓展、體育部)?;顒铀璧谰呒盎顒营劆瞠勂?。

(二)活動過程

1、統(tǒng)計參加活動人員名單(拓展部、學(xué)術(shù)部)。研會每個部門選派3名同學(xué)參加此次活動,在活動中至少分成5組,獲勝組有豐富獎品。

2、活動場地的布置(拓展、體育部)。負責(zé)道具的擺放,維持活動現(xiàn)場的秩序等。

3、裁判宣讀活動規(guī)則,比賽正式進行。活動采用積分制每個環(huán)節(jié)的獲勝隊積一分,積分優(yōu)勝隊將集體獲得獎品。

1)“看品味”分組

你最喜歡的研會主席和部長是哪個?等。

2)么么不噠(協(xié)作能力大比拼)

賽道長5米,在起點處有一張紙紙上放有直徑5cm的塑料環(huán),參賽隊的第一人不能借助外力,只能用嘴上叼著的牙簽將紙上的圓環(huán)叼起并用傳遞給下一名同學(xué),在傳遞過程中圓環(huán)有掉落則此堆從新開始。傳到終點指定位置時用時最短隊勝利,并積一分。

3)女王躲避球(眼疾手快大比拼)

躲避球游戲規(guī)則:所有的人分成兩組或三組,每組選擇一個女王(男女皆可),各自隊伍的活動范圍為自己的領(lǐng)地,互相丟球(沙包),各組保護女王不被砸到,被砸到出局的人可在對方游戲區(qū)域外繼續(xù)攻擊。按照出局的后先順序積0/1/2。。。分。

4)抱團游戲(人緣大比拼)

抱團游戲規(guī)則:所有人站成一個圓圈,游戲開始時跟隨音樂沿逆時針方向慢走,當(dāng)主持人喊數(shù)字時,學(xué)生應(yīng)立即與臨近的同伴按所喊數(shù)字抱成一團,最后剩下沒有及時抱成團的人出局,最小數(shù)字到4。根據(jù)最后各隊所剩人數(shù)分別積相應(yīng)的人數(shù)分。

5) 猜成語(俗語)游戲(默契度大考驗)

猜成語(俗語)游戲規(guī)則:將所有人員分成兩到三組,第一位隊員把看到的成語或俗語表演出來,傳遞給第二個人,依次傳遞。最后一個人根據(jù)看到的表演,猜出這個成語或俗語。連續(xù)猜5個,各隊按照猜的靠譜詞數(shù)積分。

6)凌波舞(老胳膊老腿動起來)

仰,使繩子在身體上面通過,身體碰到繩子的人被淘汰(繩子的高度可按肩—胸—腰的順序降低)。按照最后場地上剩余人數(shù)多少分別積1/2/3分。。。。

4、宣讀比賽結(jié)果,并由頒獎嘉賓頒發(fā)證書、獎品和此次活動的通訊錄。

(三)活動后期

1、恢復(fù)場地,歸還道具(拓展、體育部)。

2、整理資料和活動視頻(新媒體、拓展、體育部)。

3、拓展部活動總結(jié)會議。

獲勝隊 15人,獲得筆記本及榮譽證書

溫馨提示:

請剪好指甲!請剪好指甲??!請剪好指甲?。?!

活動當(dāng)天,最好不要帶手表、項鏈、耳環(huán)等。

請穿令自己舒服的運動型鞋子和休閑型衣服。

經(jīng)費合計400元

附錄一:突發(fā)應(yīng)急預(yù)案

為了有效預(yù)防和及時控制活動中發(fā)生的突發(fā)事件,迅速采取正確和有效的措施,妥善處置突發(fā)事件,最大限度地減少其危害和影響,制定本預(yù)案。

(一)、到場人員身體不適等情況

1、發(fā)現(xiàn)身體不適的,立即送往校醫(yī)院診療。

2、立即向有關(guān)部門和院主要領(lǐng)導(dǎo)匯報。工作人員以最快速度將其送往校區(qū)衛(wèi)生所或就近醫(yī)院,無交通工具時撥打急救中心電話“120”請求救助。。

3、穩(wěn)定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。

(二)出現(xiàn)爭吵、毆斗及其他刑事、政治事件的處置

1、若發(fā)生事件構(gòu)成治安、刑事、政治事件則向?qū)W校領(lǐng)導(dǎo)匯報,及時根據(jù)案情報告公安機關(guān)。如是群體性毆斗事件應(yīng)將雙方當(dāng)事人帶離現(xiàn)場進行詢問。如有傷者立即送往就近醫(yī)院救治。

2、若場上出現(xiàn)爭吵、不和而引發(fā)斗毆的情況,工作人員立即采取措施制止,主席控制場面,穩(wěn)定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。

社團小游戲策劃案篇五

為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強同學(xué)們之間的合作與交流。為此開展20xx年的蘇州科技學(xué)院通信工程專業(yè)心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學(xué)會合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點與自己的不足,完善自己;學(xué)會分享,與他人進行交流,學(xué)會在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對。

蘇州科技學(xué)院通信工程1211班

三、活動時間:

20xx年12月19日上午9:00—10:30

這次的活動,我們始終秉持著讓同學(xué)們獲得真心的快樂,拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進同學(xué)們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負責(zé)記錄整理各個游戲的過程和結(jié)果。

我們希望通過這次的活動能夠讓同學(xué)們獲得快樂,拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實快樂真的很簡單,生活中我們應(yīng)該學(xué)會去發(fā)現(xiàn)快樂,要學(xué)會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學(xué)習(xí)生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。

通信工程專業(yè)心理小游戲活動

1、松鼠與大樹

2、石頭剪子布

3、幫派分組

4、心有靈犀

活動過程中可以用好的項目替換或增加。

1、松鼠與大樹

游戲時間——十分鐘

成績評定——由心理委員記錄。

2、石頭剪子布

玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。

游戲時間——五分鐘

成績評定——由心理委員記錄。

3、幫派分組

游戲時間——十五分鐘

4、心有靈犀

游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數(shù)字,第一個人通過肢體動作將這個數(shù)字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸?shù)簟?/p>

游戲時間——十五分鐘

大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受。

社團小游戲策劃案篇六

一.成立背景。

如果說時間是一根線,那么新年就是一個結(jié),截斷了過去的年邁與蒼陳,去迎接新的青春與蔥郁??v然,人永遠逃脫不了守舊的劣性;縱然,新的萌芽總要付出代價,然而當(dāng)它真的破土而出的時候,又有誰還能去懷疑他的將來呢?2003年11月18日或許是個很普通的日子;或許有很多人至今都不知道曾經(jīng)的發(fā)生,然而就是在那天,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士正式在人民大會堂宣布了電子競技被作為中國第99個體育競技項目。帶著無數(shù)懷疑甚至是敵視的眼光,競技類電子游戲正式走上了體育運動的殿堂。往矣,曾經(jīng)《光明日報》的“電子海洛因”;往矣,曾經(jīng)藍極速網(wǎng)吧的縱火殺人,電子競技走過被扭曲、誤解、摧殘與侮辱的歲月。而面對它的將是無限的發(fā)展前景及其背后驚人的商業(yè)價值。電子競技是以電子競技運動是以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進行的對抗性電子游戲運動。電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。其相較于當(dāng)下流行的網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)的單機游戲最大的區(qū)別在于:它強調(diào)的是能力而非游戲時間,要求在限定的時間內(nèi),以體育的規(guī)則進行對抗。它具備網(wǎng)絡(luò)游戲和單機游戲所不具備的高對抗性和競技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復(fù),精確比較的特點。它與游戲傳統(tǒng)概念里娛樂或“玩”根本上的區(qū)別在于高度的技巧性、規(guī)律性以及比賽選手的技戰(zhàn)術(shù)水平。從本質(zhì)上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運動?;蛟S我們依舊無法改變那些守舊的思想?!坝螒颉币驗檫@個詞曾經(jīng)沉淪了太多太多不經(jīng)世事的孩子。那些個人行為能力匱乏;判斷能力低下;沒有自制能力;缺少思想和處事取向;找不到自己生命價值和人生目標;世界觀、人生觀、價值觀失落、迷失于后現(xiàn)代的物欲、金錢與權(quán)利的孩子在誘惑面前所表現(xiàn)出來的自我喪失其本身因歸咎于家長和教育,而將所有的責(zé)任都推卸給游戲本身就是不負責(zé)任的。而作為一個大學(xué)生,如果依舊在如此徘徊的話。小而言之,十余年的教育對他是失敗的;大而言之,以后其很難有生存于這個競爭話日益強烈的社會的能力,會被社會輕易拋棄的。輕而言之,其還不能被完整的稱為一個社會人;重而言之,他甚至不具備被稱為當(dāng)代大學(xué)生的資格。而面對這些我們所要做的是細心引導(dǎo),而非單單的怪罪于外界的物質(zhì)干擾。在這樣的前提下,為了順應(yīng)時代的潮流;為了迎合社會發(fā)展的趨勢,在學(xué)校內(nèi)在學(xué)校內(nèi)組織一支有組織,有規(guī)模,有紀律,有目標,團結(jié)、進取、向上、自勉的隊伍是有必要的。通過以上分析,決定組建英雄聯(lián)盟大學(xué)電子競技社團。

二.社團細則。

社團名稱:社團宗旨:社團人員機構(gòu):社團經(jīng)費:

三.社團張程。

第一章。

總則。

第一條:作為一個嚴格、嚴謹、自律的社團,社團的每位成員都必須嚴格恪守社團章程。

第二條:如若社團章程與學(xué)校規(guī)章相悖,以學(xué)校規(guī)定為準。所有違反社團章程,并同時違背學(xué)校制度的成員,社團內(nèi)部對其做出處罰后都將移送學(xué)校相關(guān)部門做進一步處理。

校允許的范圍之內(nèi)進行活動和比賽,以云南熱帶作物學(xué)院名義參加各類社會上國家或民間發(fā)起的電子競技比賽,并組織一定的周邊程序開發(fā)和網(wǎng)絡(luò)競賽,體現(xiàn)出一代年輕人的活力、朝氣、個人修養(yǎng)及精神。

第六條:社團發(fā)展方向發(fā)展方向:我社團將緊跟時代步伐,開創(chuàng)新學(xué)期我校社團工作的良好局面,給大家一個發(fā)展自己才能的機會,爭取社團更好的為學(xué)生才能的展現(xiàn)服務(wù),為學(xué)校發(fā)展服務(wù)。

第二章組織機構(gòu)。

第七條:社團由社長,秘書處,組織部,宣傳部,賽事部,外聯(lián)部。戰(zhàn)斗部等七個部門組成。

社長:社團社長是社團的主要負責(zé)人,全面負責(zé)協(xié)調(diào)云南熱帶作物職業(yè)學(xué)院電子競技社團各部門、各方面的工作。秘書處:協(xié)調(diào)校內(nèi)部各部門工作,主持校聯(lián)盟日常事務(wù)。組織部:負責(zé)協(xié)調(diào)校電子競技團體的比賽活動,大賽報名事宜,各大學(xué)團體間的交流活動。宣傳部:負責(zé)校聯(lián)盟對外宣傳工作及賽事的宣傳工作,對聯(lián)盟組織和參與的賽事進行報道,并對外界宣傳,提高聯(lián)盟及聯(lián)盟賽事的知名度,擴大聯(lián)盟的影響。賽事部:負責(zé)組織聯(lián)盟內(nèi)部的賽事活動,及參與外界賽事,維持比賽現(xiàn)場秩序,確保聯(lián)盟組織的各項賽事組織有序,能夠順利進行。外聯(lián)部:負責(zé)對外聯(lián)系工作,讓聯(lián)盟與其它電子競技組織和外界之間能夠更好的溝通較量。為聯(lián)盟及聯(lián)盟的賽事聯(lián)系贊助以獲得資金和獎品。

第八條:社長以及各部負責(zé)人產(chǎn)生辦法以及程序。

(一)主席:主席的任用由前任主席提名,全體會員投票表決產(chǎn)生。

(二)各部部長:各部部長由在任會長直接任命產(chǎn)生,副部長在新會員中競選產(chǎn)生。

(三)各部部員:根據(jù)各會員的愛好和特長自主決定欲加入的部門。

第十條:社團每位成員都只能在學(xué)習(xí)之余參加社團活動,若因以社團之名無故曠課、遲到、早退者,社團將在確認情況后予以開除。

第十三條:社團活動不得無故缺席,如有意外無法參加必須向社團有關(guān)成員請假,無故缺席三次者將予以開除。

第四章入會。

第十四條:每位參加社團的成員都必須如實確認上學(xué)期的學(xué)習(xí)情況,如若上學(xué)期正??荚囍锌荚囌n程有三門或三門以上不及格者不得加入社團。

第十五條:每一位參加社團的成員都必須經(jīng)社團的嚴格審查,在確認所有資料無誤之后方可加入社團。

第十六條:參加社團的每一位成員都必須學(xué)習(xí)良好、品行端正,表現(xiàn)出一代文明大學(xué)生的風(fēng)范。

第十七條;社團成員必須維護祖國利益,不得參與任何有損祖國尊嚴和榮譽、違背四項基本原則、危害社會秩序的活動,反對破壞安定團結(jié)的行為。

第十八條:社團成員必須堅持社會主義、集體主義。個人利益要服從國家利益、集體利益;同學(xué)之間團結(jié)友愛、互相學(xué)習(xí),互相幫助,關(guān)心集體;反對極端個人主義。

第十九條:社團成員必須堅持實事求是的原則。說話要有事實依據(jù),辦事力求從實際出發(fā);正確展開批評和自我批評。

第二十條:社團成員必須有良好的品行,凡當(dāng)年受到校方任何處罰的社團成員都將予以察看。

處分。

第五章權(quán)利、義務(wù)和責(zé)任。

第二十一條:會員的權(quán)利1電子競技社團成員享有監(jiān)督社團履行其職責(zé)的權(quán)利。2社團會員享有提出意見和合理建議的權(quán)利。3社團會員享有參與社團的活動及賽事的權(quán)利。4社團會員享有社團提供的各種優(yōu)惠政策的權(quán)利。5社團會員享有投票權(quán)、表決權(quán)及申辯的權(quán)利。6社團會員享有參加定期職位競選的權(quán)利。第二十二條:會員的義務(wù):1社團的組織和會員必須遵守中華人民共和國各項法律法規(guī),不得有違反法律的行為和不道德的行為。2社團會員不得有破壞社團聲譽,有損社團形象的行為。3社團成員必須按時、保質(zhì)的完成社團分配的活動組織、宣傳運作、賽事籌辦等各方面的一切事務(wù)。4社團組織必須本著服務(wù)本校電子競技愛好者的態(tài)度,切實做好為社團成員的服務(wù)工作。5社團會員必須定期注冊,積極參加社團組織的各項活動賽事。第二十三條:會員的責(zé)任:1若社團會員的行為觸犯了國家法律法規(guī),則應(yīng)當(dāng)依照法律條款接受法律的裁決與判罰。情節(jié)特別嚴重者,開除其社團會員的身份。2若社團會員違反了社團的規(guī)章制度,或有對社團形象聲譽造成負面影響的行為,情節(jié)特別嚴重者,開除其協(xié)會會員身份。3若社團會員部門負責(zé)人多次不能按時按量的完成社團分配的工作及布置的賽事活動,經(jīng)理事會商議通過后,將對該負責(zé)人予以除名。

第六章退會。

第二十四條:社團成員必須在協(xié)會活動中保持文明禮貌,如若活動中發(fā)生謾罵、斗毆、尋釁滋事者可當(dāng)場予以開除。

第二十五條:社團的每位成員在新學(xué)期開學(xué)必須向社團確認自己的學(xué)習(xí)狀況,并同時如實確認上學(xué)期的學(xué)習(xí)情況,如發(fā)現(xiàn)有上學(xué)期正??荚囍锌荚囌n程有三門或三門以上不及格或?qū)W習(xí)成績明顯下滑者,將予以開除。

社團小游戲策劃案篇七

時間:20xx年4月中旬。

地點:操場。

參加對象:五大組織與各組織團隊。

主辦單位:學(xué)生會。

承辦單位:文體部。

協(xié)辦單位:協(xié)辦單位。

校學(xué)生會其它各部門。

活動負責(zé)人:學(xué)生會文體部各干事。

活動意義:以豐富校園生活為初衷,促進我校同學(xué)之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風(fēng)貌。

活動介紹:活動介紹:

1、活動形式:活動形式:

校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。

五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的`參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關(guān)”游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

3、活動流程。

(1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。(3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進行講解。(4)選手入場開始依次進行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。(6)干事進行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進行闖關(guān),取每小組的第一名進行智力終極pk。

(9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。(11)干事收拾場地,整理物品。

備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進。

行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。

4、獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計。

三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。

社團小游戲策劃案篇八

游戲步驟:

1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;。

2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員。

和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則。

3、游戲規(guī)則:

1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過。

姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上。

(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通。

過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;。

分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

小組討論:

1、p(計劃)d(實施)c(檢查)a(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體。

現(xiàn)?

2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?

二、在長10米的一條直線上點燃10支蠟燭,燭間相距1米。游戲者在這段距離內(nèi)雙腳并跳前進。在兩分鐘內(nèi)跳完,同時蠟燭不滅者得獎票2張。

三、所有參加晚會的人員,每人發(fā)一張寫有號碼的卡片,比如與會人員共50人,可以寫50張卡片,每張?zhí)柎a從1到50。搖獎箱里裝的卡片要和與會人員持有的卡片一樣配有相同號碼,晚會中途可以指定某人上臺抽獎,獎勵人數(shù)可以自己定,獎勵形式可分特等、一、二、三等。

抽獎可以分多次進行,貫穿整場晚會,這樣可以隨時調(diào)動與會人員的積極性。這是有效防范中途有人提前退場的好辦法。

社團小游戲策劃案篇九

圓球游戲07.12.25游戲規(guī)則:

1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球。

2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次額外加10秒。

培訓(xùn)師必讀:

1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。

2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)。

培訓(xùn)師點評:

有的隊員在看到成績連自己都不敢相信--“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和"沖破框架"的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。

游戲一:乒乓球。

1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜)。游戲開始,由本組的任一同學(xué)說“乒”,相鄰的下一位學(xué)生說“乓”,在下一位相鄰的學(xué)生說“球”,說“球”的學(xué)生,在說“球”的同時,要用手指準確的指向本組的任何學(xué)生,被指的學(xué)生要快速說“乒”。當(dāng)然,說“球”的學(xué)生也可以用手指向本人,但也要快速說“乒”。以下循環(huán)反復(fù)。

2、游戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒有快速接上的,被視為失敗,將被罰做俯臥撐五個。

游戲二:碰球。

1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學(xué)生可以自由選擇體育項目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復(fù)。然后由本組的某一位學(xué)生開始說,用自己的球去碰其他學(xué)生的球(所碰的球必須是本組有的球)。例如,是籃球的學(xué)生開始說“籃球碰排球”。以次循環(huán)反復(fù)。

2、游戲要求:在碰球時,首先要說出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學(xué)生碰了本組沒有球。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個。

游戲三:大,小西瓜。

1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說的相反,例如,前一位學(xué)生說的是“大西瓜”,下一位學(xué)生必須說“小西瓜”以次循環(huán)反復(fù)。

2、游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學(xué)生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個。

觀看更多請到"辦公族()"。

疊羅漢:

1、先給學(xué)員看一些網(wǎng)上疊羅漢(人壓人,直至疊到最高層)的壯觀圖片,然后問學(xué)員誰愿意第一個出來表演(聰明人都知道第一個人最慘了,壓在最底端,所以一般都很少人響應(yīng)),出來的那個人一定具有勇氣和愛心。所以培訓(xùn)師在游戲中一定會好好善待他的。

2、讓所有學(xué)員手拉手站成一個大圈后,培訓(xùn)師說出真正的游戲規(guī)則:每個人必須向大家介紹自己,說出自己的姓名、所從事職業(yè)、部門以及愛好。而介紹的方式是每個人在介紹自己之前必須先重復(fù)之前已經(jīng)介紹過的一個或幾個學(xué)員的相關(guān)信息,以類似“我是來自于??的旁邊的??”敘述。

3、第一個開始的人最幸福了,因為他只需要介紹自己,無須重復(fù)其他人的,而其余學(xué)員離他越遠的越慘,最先開始的當(dāng)然是勇敢者了,記住第一個吃螃蟹的人不一定很倒霉的哦。

作繭自縛:

下課前玩的游戲,十個人一組手拉手圍成一圈,然后閉上眼睛,每個人都要伸手去抓住別人的手,左右手要分別抓一只并且不能和別人抓重復(fù)了,也就是說一只手對一只手。抓好后睜開眼睛,眼前已經(jīng)是一個很復(fù)雜的結(jié)了,學(xué)員們要在不松手的情況下以最快的速度自行把結(jié)解開,誰先完成誰先吃飯哦。

抓食指:

大約30人左右坐成一個大圈,每兩人的間距要有兩臂長,保證學(xué)員有空間伸展雙手。每個學(xué)員的左手以掌心對著旁邊學(xué)員伸出的食指,右手只需伸出食指頂著另一邊的學(xué)員的左手掌。準備好之后,培訓(xùn)師站在圈中間開始講小和尚挑水喝的故事,當(dāng)學(xué)員們聽到水字時,每個人的左手都要去抓左手邊人的食指,同時要松開右手,謹防自己的右食指被右手邊人的手掌抓住。如果食指被旁邊人抓住或沒出現(xiàn)水字就松開手的學(xué)員表演節(jié)目。

7、三句半表演:

9、疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。10、交頭接耳:組織者準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。

11、牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路??解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。

12、風(fēng)中勁草:由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當(dāng)中的隊員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉(zhuǎn)起來。

13、超低空飛行:所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。

14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當(dāng)中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績。

15、天氣預(yù)報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個人都一手抓,一手跑。17、蹲起:“少說”—蹲,“多做”—起。“精神”—下蹲;“集中”—起來,一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。18、幾條腿:所有人參與,要求說4只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿。(想象力、創(chuàng)造力)。

19、棋盤:兩隊人對面站,只能前進,不能后退,只能隔著對方的人跳過一格。

20、傳遞空水瓶:一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。

21、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動。做錯的做蹲起。

22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個代號,然后向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道后,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。23、松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

24、認識他嗎:自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說xx旁邊的自己的名字,第三個人說xx旁邊的xx旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個人,第一個人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象。25、自我介紹:姓名,最喜歡的一種水果,動物,植物等等,可增加難度,如不得重復(fù)之前說過的,要闡述喜歡的理由等??蓭椭蠹一ハ嘤涀∶趾吞卣?。

26、坐地起身:這是一個讓大家明白合作重要的游戲。1、首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)2、四人手"橋"手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。

游戲1、循環(huán)相克令。

用具:無。

人數(shù):兩人。

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?。

缺點:只是兩個人的游戲。

社團小游戲策劃案篇十

網(wǎng)球是一項擁有極高觀賞性,能夠鍛煉身體、愉悅身心的 戶外體育運動。隨著網(wǎng)球運動在大學(xué)里逐漸變熱,許多大學(xué)生對網(wǎng)球充滿著熱情,喜歡去打網(wǎng)球。不止是為了塑身鍛煉,也是在磨練自己的性格和意志。為了更好地推廣網(wǎng)球這一項體育運動。商學(xué)院社團聯(lián)合會決定在江南大學(xué)舉辦一場網(wǎng)球賽,讓同學(xué)們在學(xué)習(xí)之余可以放松身心,鍛煉身體。

本活動旨在推動校園體育文化建設(shè),豐富大學(xué)生課余生活。引導(dǎo)同學(xué)們正確認識到參與體育活動的重要性,從中體會到參與體育活動的樂趣。原本的網(wǎng)球是一種貴族的高雅運動,而現(xiàn)在網(wǎng)球的普及讓我們每個人都有機會來參與這項有益于身心的體育運動。在鍛煉身體之余我們可以結(jié)交許多的朋友,培養(yǎng)自己的興趣,再比賽的過程中我們可以明白,輸贏不必太掛于懷,我們?yōu)榈氖歉玫劐憻捵约旱纳眢w和心理素質(zhì)通過打網(wǎng)球我們可以學(xué)到很多,成長很多。

2、報名時間:

3、每對至少四男一女(不包括替補隊員),總?cè)藬?shù)不得多于7人,隊員均為江南大學(xué)商學(xué)院在校學(xué)生以隊為單位報名,可以自由組隊。

1. 賽制

2. 比賽規(guī)則

江南大學(xué)商學(xué)院社團聯(lián)合會

考慮到江大學(xué)生的網(wǎng)球能力和我們的人力資源有限,所以我們決定只打一局,每局6分,誰先到6分誰獲勝。每一分的小局為標準網(wǎng)球比賽規(guī)則(第一球15分,第二球30分)如果分數(shù)達到5:5,則搶六。發(fā)球權(quán)由抽簽得出,每一小局交換發(fā)球權(quán)。比賽具體規(guī)則主體為目前最新國際標準,視當(dāng)代大學(xué)生實際情況由主辦方進行適當(dāng)修改后得出。

1. 活動總流程

2.比賽時間

第一天進行小組賽,第二天進行半決賽,第三天進行決賽

3. 比賽場地

江南大學(xué)體育中心網(wǎng)球場

4. 參賽球隊

1)每隊至少四男一女,總?cè)藬?shù)不多于7人。(報名要求)

2)隊員由江南大學(xué)商學(xué)院注冊學(xué)生組成

3)球隊設(shè)隊長一人,隊長為本隊發(fā)言人,應(yīng)對該隊隊員起約束作用。

1. 第一比賽日

1) 開幕式

a) 介紹嘉賓

b) 校領(lǐng)導(dǎo)致辭

c) 商家代表致辭

d) 介紹參賽代表隊

e) 運動員代表宣誓

f) 裁判員代表宣誓

g) 主持人宣布冠亞季軍獎品

h) 主持人宣布比賽正式開始

2. 半決賽

1) 主持人宣布五強選手

2) 主持人宣布半決賽比賽正式開始

3) 半決賽

4) 主持人宣布三名決賽選手

3、決賽(配置主持人解說)

閉幕式 主持人宣布冠、亞、季軍

4、 頒獎典禮

江南大學(xué)商學(xué)院社團聯(lián)合會

1. 布置場地及獎品的整理

2. 主持人宣布頒獎典禮開始

3. 商家代表為季軍頒獎并合影留念

4. 表演歌曲舞蹈等節(jié)目

5. 商家代表為亞軍頒獎并合影留念

6. 與觀眾互動的小游戲

7. 商家代表為冠軍頒獎并合影留念

8. 個人才藝表演

9. 主持人宣布活動結(jié)束

1.冠名權(quán)

贊助方擁有所贊助活動的全程冠名權(quán)。

2、媒體宣傳

江大主流網(wǎng)站的強勢宣傳,同時也會在人人網(wǎng)進行同期宣傳

3、傳單

在食堂等人流密集區(qū)發(fā)放

4、海報

5、條幅

將條幅掛到學(xué)生們必經(jīng)之路旁。另外,比賽期間比賽場地也會懸掛活動宣傳條幅

6、另外,比賽期間比賽場地也會懸掛活動宣傳燈箱布

我們會加大宣傳力度,號召大家積極參加。

音箱費用 條幅 燈箱布 傳單(含報名表) 海報 水 記分牌 冠亞季軍紀念獎

活動預(yù)計為5組,賽程根據(jù)實際報名情況進行更改,適時進行報名整理 及參賽選手比賽的通知。

社團小游戲策劃案篇十一

共創(chuàng)淘寶社美好明天,攜手淘常州服務(wù)師生。

淘寶社在常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院成立,并且尋找到了淘常州這個長期合作伙伴,可以服務(wù)于廣大師生。為了讓同學(xué)們更加了解淘寶社這個新興的社團,淘寶社能夠服務(wù)廣大師生,為使大家的學(xué)習(xí)生活更加的便利。為了使淘寶社能夠與學(xué)院各個社團之間保持友好關(guān)系,共同協(xié)作,發(fā)揮社團作用。

慶祝淘寶社團的成立并且找到了長期的合作伙伴。為感謝淘常州為淘寶社的發(fā)展所做的努力。提高淘寶社的知名度,讓同學(xué)們認識淘寶社了解淘寶社;提高與各社團間友好關(guān)系;發(fā)展更多在常信校園人們之間更多的了解彼此,服務(wù)于常信。

暫定(二食堂四樓)

暫定

常州信息學(xué)院廣大師生與各社團領(lǐng)導(dǎo)

前期工作安排;

1策劃組任務(wù):

由淘寶社策劃部對晚會的活動策劃書進行起稿;

合理安排策劃內(nèi)容;

尋找地點場合,分派任務(wù),指導(dǎo)人員;

活動當(dāng)中的人手安排;

協(xié)調(diào)各個部門進行工作;

2宣傳組任務(wù);

由宣傳部負責(zé)本次活動宣傳與宣傳制作(制作內(nèi)容需符合規(guī)定);

制作海報與宣傳冊對常信院進行地毯式宣傳;

負責(zé)印制邀請函;

制作淘寶社宣傳片

配合公關(guān)組對學(xué)院社團主席的公關(guān)活動;

3公關(guān)組任務(wù):

負責(zé)邀請各社團主席(社員),來參加此次晚會;

重點邀請?zhí)猿V莨ぷ魅藛T作為嘉賓參加此次慶賀會;

申請到淘常州優(yōu)惠券與物流免費服務(wù);

4秘書組任務(wù):

負責(zé)場地的申請工作;

負責(zé)物品的購買物品,做好會場服務(wù)工作(購買礦區(qū)水、會議水果等);

迎接淘常州工作人員進入場地;

安排淘常州嘉賓發(fā)言;

準備好社長慶賀會發(fā)言稿;

做好淘寶社宣傳名片與淘常州優(yōu)惠券的發(fā)放;

5規(guī)劃組任務(wù):

負責(zé)場地布置規(guī)劃;

準備好嘉賓席;

6后勤組任務(wù):

負責(zé)場地保護;

協(xié)調(diào)各部門工作;

協(xié)助規(guī)劃小組的場地布置;

7執(zhí)行組

準備三臺筆記本

上臺播放淘寶社宣傳片

負責(zé)本次晚會淘常州與淘寶社合作的校園購的流程ppt演示與解釋;

指導(dǎo)嘉賓的淘常州免費代購體驗;

8主持組要求:

一男一女;

寫好主持稿;

后期工作:

1由策劃組和規(guī)劃組負責(zé)收拾會場

2由秘書組負責(zé)嘉賓和其他參加這次周年慶的同學(xué)對本次活動有什么意見,感想。

3由執(zhí)行組本次代購體驗的統(tǒng)計

晚會舉辦時間(18;00——19;30)

a:由秘書組在進場口發(fā)放社團名片與優(yōu)惠券。

b:當(dāng)晚會正式開始時,節(jié)目主持人雙雙走上臺,致開場詞,并有嘉賓向大家致辭,晚會拉開帷幕。

c: 主持人介紹節(jié)目列表,播放淘寶社宣傳片。

d:請社長介紹社團的成立與社團的服務(wù)宗旨,并感謝各位嘉賓出席此次周年慶典晚會。

e:淘常州嘉賓致辭。

f:常州信息學(xué)院社團代表致辭;

g:游戲;關(guān)于代購知識的競猜(猜對者有淘常州網(wǎng)上100元免費電子購物券相送)

h:有淘寶社社員與其他社團代表進行一首歌曲的演唱;

i:邀請街舞社進行街舞表演;

j:輪滑社的一段輪滑表演;

k:表演網(wǎng)上購物相關(guān)的搞笑小品;

l:進行校園購的ppt演示與解釋;

m:進入關(guān)鍵的由嘉賓有獎(淘常州校園免費代購體驗);

n:轉(zhuǎn)盤大抽獎

o:由副社長致謝幕詞。

附:游戲簡介:

一:關(guān)于網(wǎng)絡(luò)代購的猜謎。

有主持人在臺上猜謎,有臺下觀眾來猜。猜對者有精美禮品。

二:大轉(zhuǎn)盤。

規(guī)則:

分成九分,中獎率三分之一,獎品淘常州電子消費券或淘常州其他的獎品。

道具:大轉(zhuǎn)盤

負責(zé)本次活動人員名單:暫定

參加本次活動表演的人員名單:暫定

參加本次活動的社團:常信院各社團

本次活動的活動經(jīng)費;預(yù)計500以上

本次活動的贊助商:淘常州

活動意義:本次活動可以提高淘寶社在學(xué)院的影響力與認知力,推動淘寶社的發(fā)展。促進學(xué)院各社團直接的深入交往與了解,為以后學(xué)院各社團之間的合作奠定基礎(chǔ)。推動淘寶社與淘常州的進一步的深入合作,方便快捷的服務(wù)于廣大師生。

以上詳細介紹活動流程,活動中工作重心以組織協(xié)調(diào)為主,具體活動交具體專人負責(zé),每位活動負責(zé)人以及活動組總結(jié)每天工作進度,每日定時由秘書組匯總并向負責(zé)人匯報;每隔一段時間工作組全體組員進行一次短暫的碰頭會議,讓各組了解其他小組工作進度進而樂解社慶進度,并針對將會出現(xiàn)的問題進行及時改正。為了圓滿舉行此次活動淘寶社將會盡最大的努力來完成。

社團小游戲策劃案篇十二

為更好地發(fā)揮學(xué)生社團在校園文化生活中的積極作用,鼓勵和引導(dǎo)各學(xué)生社團自我完善,促使社團不斷提高社團活動水平,進一步朝規(guī)范化、制度化方向發(fā)展,進而更好地服務(wù)廣大師生,服務(wù)于校園文化與和諧校園的建設(shè);同時也為配合校團委一年一度“五四”評優(yōu)工作,積極響應(yīng)校團委的號召,展現(xiàn)各社團風(fēng)采,整合各社團優(yōu)勢資源,鼓勵扶持各社團爭創(chuàng)一流,中南大學(xué)學(xué)生聯(lián)合會決定表彰和獎勵一年來在我校學(xué)生社團工作中成績突出,表現(xiàn)優(yōu)異的學(xué)生社團、社團干部及社團會員。

20xx社團“五四”評優(yōu)正緊鑼密鼓的籌備著,這是一年一度社團文化的盛宴,社團評優(yōu)將涉及三校區(qū)近100家社團,一起競選產(chǎn)生7個明星社團,16個優(yōu)秀社團,5個優(yōu)秀團支部等榮譽稱號。屆時經(jīng)過為期一個月的評選,結(jié)果將在頒獎晚會上隆重公布,相信這次盛宴將吸引廣大的社團工作者、會員及學(xué)生參與進來,因為我們這里有青春的活力!為充分展現(xiàn)社團的風(fēng)采,中南大學(xué)學(xué)生社團聯(lián)合會精心策劃了本年度中南大學(xué)“五四”社團評優(yōu)答辯會及頒獎晚會。我們相信,通過我們的努力,本次活動一定能夠達到預(yù)期的目的,成為中南大學(xué)校園文化的一大亮點!

活動名稱:20xx“五四”社團評優(yōu)

活動時間:20xx年4月中旬-5月中旬

活動主辦:中南大學(xué)校團委

活動承辦:中南大學(xué)學(xué)生社團聯(lián)合會

活動協(xié)辦:中南大學(xué)各學(xué)生社團

1.為更好地發(fā)揮學(xué)生社團在校園文化生活中的積極作用,鼓勵和引導(dǎo)各學(xué)生社團自我完善,促使社團不斷提高社團活動水平,進一步朝規(guī)范化、制度化方向發(fā)展,進而更好地服務(wù)廣大師生,服務(wù)于校園文化與和諧校園的建設(shè);同時也為配合校團委一年一度“五四”評優(yōu)工作,積極響應(yīng)校團委的號召,展現(xiàn)各社團風(fēng)采,整合各社團優(yōu)勢資源,鼓勵扶持各社團爭創(chuàng)一流,中南大學(xué)學(xué)生聯(lián)合會借頒獎晚會之際現(xiàn)場表彰和獎勵一年來在我校學(xué)生社團工作中成績突出,表現(xiàn)優(yōu)異的學(xué)生社團、社團干部及社團會員。

一 學(xué)生社團評優(yōu)名額:明星社團5個(本部),優(yōu)秀社團8個(本部);優(yōu)秀團支部3個(本部)。(社團可同時參評“明星或優(yōu)秀社團”和“優(yōu)秀團支部”兩種榮譽稱號)

二 社團干部評優(yōu)榮譽稱號有:優(yōu)秀社團干部。各學(xué)生社團原則上只能推薦2名,07年度明星(優(yōu)秀)社團可適當(dāng)增加1-2個名額; 社團干事及會員評優(yōu)榮譽稱號有:社團活動積極分子。各學(xué)生社團原則 上可推薦2名,07年度明星(優(yōu)秀)社團可適當(dāng)增加1-2個名額; 具體評選過程由學(xué)社聯(lián)評優(yōu)小組(由學(xué)社聯(lián)組織部組建)決定。

一 競優(yōu)社團自備申請材料,后交往學(xué)社聯(lián)辦公室;

二 學(xué)社聯(lián)評優(yōu)小組根據(jù)申請材料及其他相關(guān)要求評選出進入復(fù)評答辯的社團名單;

三 復(fù)評采取答辯形式,各社團答辯組的組成:會長,團支書,一到兩名社團其他成員(具體成員不作強制要求)。

四 社團總評成績按“32212”比例分配。(詳見附表一)

五 社團個人評優(yōu)采取社團推薦,評優(yōu)人自薦的方式。社團在社團群共享里下載推薦表(該表復(fù)印有效),評優(yōu)人須自備參評材料。

六 社團及社團成員評優(yōu)細則請參見20xx年五四評優(yōu)辦法。

七 未建立團支部的社團不予五四評優(yōu)資格。

另:評優(yōu)答辯會相關(guān)安排請見附表二

注:學(xué)社聯(lián)組織部保留對此次評選活動進行最終解釋的權(quán)利。

社團小游戲策劃案篇十三

因聯(lián)盟不斷壯大,參與學(xué)校及會員數(shù)量不斷增加。加之整體技術(shù)及玩家熱情的空前高漲,原本的幾大賽事體系已經(jīng)無法滿足目前的狀況了。經(jīng)過聯(lián)盟各部門商議決定與20xx年起正式將聯(lián)盟之前的所有賽事進行整合。整合為陜西高校聯(lián)盟聯(lián)賽,大賽包含新人,老人,選拔等眾多元素。比賽將分為三大區(qū)進行預(yù)賽,東區(qū),北區(qū),長安區(qū)。以學(xué)校社團為單位進行團隊聯(lián)賽,經(jīng)過6場比賽的激戰(zhàn),弱者將被淘汰,勝者將會進入總決賽。

加強陜西輪滑整體凝聚力,加深66們之間的交流,提高輪滑愛好者們的整體實力,讓66愛好者真真正正的愛上這項運動。

陜西輪滑社團聯(lián)盟。

策劃承辦單位:西安建筑科技大學(xué)東校區(qū)輪滑協(xié)會。

20xx年4月3日。

1.聯(lián)賽以學(xué)校社團為單位進行綜合積分,每個賽區(qū)以積分多者勝出進入總決賽。(每個賽區(qū)按照參賽學(xué)校數(shù)量,有比例的晉級總決賽)。

2.比賽共6場,分3個區(qū)域進行,每個區(qū)域2場。涵蓋新人及老人組,以社團為單位進行積分賽,角逐2場積分高的團隊晉級總決賽2場比賽內(nèi)容不同,涵蓋大部分輪滑競技模式。

3.每個社團每場比賽可派出最多參賽人數(shù)10人(包含新人)。新人與老人人數(shù)比例由社團自行決定。在每場比賽正式檢錄前可以根據(jù)本場比賽內(nèi)容進行人員更換及調(diào)整,比賽開始后則不能更換隊員。

老人平地花式男本場最后得分20%記入總分。

新人新人障礙賽本場最后得分80%記入總分。

新人新人裝備競技本場最后得分80%記入總分。

團隊沖分輪滑飆高本場最后得分50%記入總分。

速度過樁、花式剎停、平地花式男子、女子及battle參照國際賽通用規(guī)則。

1.新人障礙賽。

包含了直線加速、彎道滑行、單腳滑行、彎道大回旋、高低桿、剎停等項目,采用計時賽的方式,偏離跑道及碰倒障礙物都會有相應(yīng)的加時處罰,取時間最短的前八名記入成績。

本項目只限新人參加,具體參賽人數(shù)由社團戰(zhàn)術(shù)決定,最高上限10人。

本場比賽得分80%記入總成績。

2.新人裝備競技每兩人一組進行,一人在場上蒙眼拆卸輪滑鞋輪子部分基本時間30秒。另一人在場上進行搶答環(huán)節(jié)每答對一題隊友的時間就增加10秒。以在比賽時間內(nèi)拆下最多輪子的一方獲勝。

本場比賽最后成績80%,記入團隊積分。

3團隊沖分賽。

具體分組辦法及比賽時間場次安排隨時更新~~~~。

1.向社聯(lián)提交場地申請。

2.做好前期宣傳工作。

3做好場地的準備工作(所需設(shè)施:電源,桌椅6副,跳高桿,卷尺)。

社團小游戲策劃案篇十四

為了增強班級凝聚力,加強同學(xué)們之間的友誼和團結(jié)的意識,以加強班級團結(jié)為主要目的,并以服務(wù)同學(xué),給同學(xué)們帶來歡樂為次要目的,熱能與動力工程專業(yè)決定組建羽毛球競技協(xié)會。

20xx級新生入學(xué)時間不長,同學(xué)們比較缺乏班級凝聚力,團結(jié)意識不強,班級榮譽感不強,不過,同學(xué)們的積極性比較強,非常有創(chuàng)新能力,豐富的想象力,介于此,響應(yīng)團總支的號召,組建羽毛球競技協(xié)會。

通過羽毛球競技協(xié)會,可以增強同學(xué)們的班級凝聚力,加強同學(xué)們之間的友誼和團結(jié)的意識,促進同學(xué)們互幫互助,加強競爭意識,,讓同學(xué)們從中得到的不只是娛樂,更是勇于挑戰(zhàn)的精神,認真學(xué)習(xí)的態(tài)度。

負責(zé)團隊:熱能與動力工程專業(yè)班委。

參與者:班級成員以宿舍為單位參加各項選拔賽。

首先,在班級內(nèi)開展主題班會,普及競賽知識,增強同學(xué)們對協(xié)會的認識和信心,使同學(xué)們對羽毛球產(chǎn)生濃厚的興趣;然后,在每月第一周,男女分別開展宿舍之間的羽毛球競賽(女生宿舍可以分為兩組,因為女生只有七人,男生宿舍十二個),競賽場地統(tǒng)一安排。通過一比一競賽,淘汰半數(shù)宿舍;第二周,再次開展宿舍競賽,再次淘汰半數(shù)宿舍,選出班級前四名(男生前三,照顧女生直接晉級);最后組織同學(xué)們統(tǒng)一安排場地,進行冠軍爭奪賽。

1.主題班會時間不定期開展

2.第一周課余時間開展第一輪選拔賽,第二周課余時間開展第二輪選拔賽,第三周課余時間開展冠軍爭奪賽(如有天氣原因?qū)е卤荣惒荒苷_M行,比賽向后延遲,最長不超過一周)。

八、社團后勤工作

1.后勤工作由生活委員與組織宣傳委員負責(zé)

2.經(jīng)費問題先由班委與班級成員協(xié)調(diào),本著最低資費的目標,最后由班費補足空缺。

3.比賽場地使用完畢后,衛(wèi)生清潔工作由衛(wèi)生委員負責(zé)。

備注

本社團主體活動為羽毛球競賽,日后還會舉辦各種各樣的娛樂活動,例如聚餐,集體拉歌,等等。

社團小游戲策劃案篇十五

每隊有5名女隊員排成一列,每人間隔約2米,每人前有兩個椅子,用一根環(huán)形鎖鎖住。(鑰匙要差不多樣子。)然后每隊選1名男隊員,在他面前有6、7把鑰匙,他一次只能那一把鑰匙,去打開鎖救出美人,必須按前后順序進行。打不開鎖就必須回來換??茨年犗染瘸鏊腥恕?/p>

概要:蒙眼前進5步或6步穿拖鞋的游戲 方法:

1、各隊輪流派出1人。.

2、把拖鞋放在起點前方5步的地方。

3、回到起點蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā)。

4、能夠準確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。

參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。

概要:二隊透過掛在中間報紙上的小洞,把乒乓球投入對方陣地的游戲

道具:把幾張鉆有拳頭大小的洞的報紙,用膠帶貼成一大張吊掛在房間中央。 方法:

1、離報紙適當(dāng)?shù)木嚯x劃一條線,各小隊站在線上投乒乓球。

2、在限定時間內(nèi),把乒乓球投入對方陣地最多的一組獲勝。

1. 畫個豬頭,貼在3米外的墻上,然后用一張硬紙剪成豬鼻子,然后參加的人原地(好象要捏著鼻子)閉眼轉(zhuǎn)6圈(一般人都暈了)

2. 然后隊友指揮方向,直到帖正為止。限時一分鐘,不準人扶(要是6圈后沒人扶,大概就只有倒地的`份了)

分幾個人一組,需合力完成的流通。由同組中選一個人出來用繩子量出身高,然后在地上量出同樣距離的二條平行線。量出身高者站在一條線的一頭,不能踩到線。在另一條線上放上乒乓球,然后幾個合力拉住他去撿那個乒乓球,過程中身體不能碰地,衣服也不能觸地。

二人一組,分三組。準備三張大紙,每組的人都站上去。然后說口令,比如說廟里貓、廟外貓。第一個先說廟里貓,第二個接著說廟里貓,廟外貓。然后第一個接下去說廟里貓,廟外貓,廟里貓。以此類推,說錯了就把紙對折一半,直到站不下為失敗。

規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而并不是真的要接龍。選出幾位年輕人上臺,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最后一個字該容易還是簡單。等大家都寫好之后,讓大家都把自己的成語向臺下觀眾讀一遍。然后讓每個人在5個成語前加上“我初戀時、我結(jié)婚時、我洞房花燭夜時、我結(jié)婚后、我的婚外戀”,這樣連起來就變成“我初戀時(第一個成語)、我結(jié)婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我結(jié)婚后(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)”。有時效果會意想不到的搞笑。(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個成語。)

規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員直到組成一個句子。

要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數(shù):4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)

其他

三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制 缺點:人數(shù)不易過多。

選5個觀眾,輪流跟著主持人一起喊“心和口不一樣”,然后說一個數(shù)字1,2,3,4,5(只能是一到五中間的一個),邊手比劃一個數(shù)字(同樣是1-5中的一個),但是和口說的那個數(shù)字不一樣,如果一樣就淘汰,直到只剩最后一名不能一直說5,不能重復(fù)3次。

社團小游戲策劃案篇十六

一.活動背景:

為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強同學(xué)們之間的合作與交流。為此開展xx年的蘇州科技學(xué)院通信工程專業(yè)心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學(xué)會合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點與自己的不足,完善自己;學(xué)會分享,與他人進行交流,學(xué)會在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對。

二.活動對象:

蘇州科技學(xué)院通信工程1211班。

三.活動時間:

xx年xx月xx日上午9:00—10:30。

四.活動說明:

這次的活動,我們始終秉持著讓同學(xué)們獲得真心的快樂,拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進同學(xué)們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負責(zé)記錄整理各個游戲的過程和結(jié)果。

五.活動展望:

我們希望通過這次的'活動能夠讓同學(xué)們獲得快樂,拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實快樂真的很簡單,生活中我們應(yīng)該學(xué)會去發(fā)現(xiàn)快樂,要學(xué)會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學(xué)習(xí)生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。

六.活動名稱:

通信工程專業(yè)心理小游戲活動。

七.活動項目:

1.松鼠與大樹。

2.石頭剪子布。

3.幫派分組。

4.心有靈犀。

活動過程中可以用好的項目替換或增加。

八.活動內(nèi)容策劃:

1松鼠與大樹。

游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按123依次報數(shù),然后每個123輪回為一組。兩個人扮大樹,一個人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍祝當(dāng)裁判報松鼠時,松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動。

游戲時間——十分鐘。

成績評定——由心理委員記錄。

2石頭剪子布。

游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按1、2依次報數(shù),然后每個1、2輪回為一組。

玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。

游戲時間——五分鐘。

成績評定——由心理委員記錄。

3幫派分組。

游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按1234567依次報數(shù),然后每個1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進行組的才藝表演。

游戲時間——十五分鐘。

4心有靈犀。

游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數(shù)字,第一個人通過肢體動作將這個數(shù)字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸?shù)簟?/p>

游戲時間——十五分鐘。

十.活動結(jié)尾:

大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受。

社團小游戲策劃案篇十七

經(jīng)貿(mào)科協(xié)成立至今蓬勃發(fā)展,已成為經(jīng)貿(mào)學(xué)院最具代表性的學(xué)生組織之一。隨著科協(xié)工作的一步步進行,素質(zhì)拓展之后,大家都有了一些初步認識。在此之際,經(jīng)貿(mào)科協(xié)決定策劃開展內(nèi)部聯(lián)誼活動,使科協(xié)成員進一步認識,也可以通過節(jié)目的排練過程使各部內(nèi)部成員相互了解,增進彼此友誼,為今后工作的順利展開打下基礎(chǔ)。

二、活動目的。

首先,通過本次聯(lián)誼活動,令同學(xué)們感受到經(jīng)貿(mào)科協(xié)溫馨和諧的組織氛圍,加深新生對經(jīng)貿(mào)科協(xié)的了解,令其盡快融入經(jīng)貿(mào)科協(xié)的大家庭,突顯“經(jīng)貿(mào)科協(xié)是一家”的宗旨。其次,借此次活動增進彼此間的了解,深化友誼,提高其團結(jié)協(xié)作的能力,為今后工作的順利展開奠定基礎(chǔ)。最后,可借此機會讓同學(xué)們盡情展示自己,發(fā)揮自己的優(yōu)勢和特長,為今后發(fā)揮優(yōu)勢奠定基礎(chǔ)。

三、活動名稱。

經(jīng)貿(mào)科協(xié)聯(lián)誼活動。

四、活動主題。

聯(lián)誼讓科協(xié)之家更快樂。

五、活動時間:

20xx年3月28日下午12:30—17:00。

活動地點:石家莊經(jīng)濟學(xué)院排練場。

參與人員:石家莊經(jīng)濟學(xué)院經(jīng)貿(mào)科協(xié)全體成員。

六、活動安排。

(一)、前期安排。

1、策劃書(紙質(zhì))8份,簽到表1份,游戲活動中所需問題一份。

2、活動所需道具。

3、前期人員安排:各部在活動之前均準備兩個節(jié)目(適合場外表演),主持人4名(兩男兩女,由各部推薦后評選)。

4、前期時間安排。

3月21日(周日)主持人評選(組織部部長全去,各部至少1名部長)。

3月22日(周一)外聯(lián)申請場地。

3月24日(周三)提前試活動中部分游戲及傳活動用到的音樂到杜云。

3月26日(周五)買相應(yīng)道具及各部通知部員活動時間,買本子(主席及部長相應(yīng)的寄語)。

3月28日(周日上午)各部部長及組織部部分成員布置會場。

(二)、活動中安排。

1、組織簽到。

2、主持人致開幕詞,介紹科協(xié)主席團成員,有主席宣布活動開始及注意事項。

3、節(jié)目安排。

(1)宣傳部群魔亂舞。

組織部大合唱《沒有什么不同》。

游戲:紙杯傳球。

(2)外聯(lián)部三句半。

秘書處話劇《非誠勿擾》。

游戲:佳人何處尋。

(3)科研部情歌對唱。

不規(guī)則籃球賽上半場(10分鐘)。

信息部相聲《說四川那些事》。

不規(guī)則籃球賽下半場(10分鐘)。

(4)宣傳部歌曲串燒。

組織部話劇《羊羊的寢室生活》。

游戲:背人搶答。

(5)外聯(lián)部話劇《新版孔雀東南飛》。

信息部舞蹈串燒。

游戲:蜜蜂采蜜。

(6)科研部《白雪公主y傳》。

秘書處大合唱《我們的科協(xié)是花園》。

游戲:新版五人六足。

大合唱《相親相愛一家人》。

注:以上游戲只有游戲的第一名有獎品(抽獎形式小禮品)。

4.發(fā)放紀念品。

(三)、活動后。

1.全體合影。

2.各部留2-3名人員及組織部全體成員留下整理會場。

3.各部成員做相應(yīng)的總結(jié),信息部做相應(yīng)的博客更新。

七、各部職責(zé)。

宣傳部制作邀請卡。

信息部照相。

組織部負責(zé)其他組織工作。

八、活動中可能出現(xiàn)的問題及解決方案。

1、若預(yù)報活動當(dāng)天天氣不好,則延期舉行;若中途變天,則適當(dāng)縮短活動內(nèi)容。

2、若活動中有人受傷,則及時送往醫(yī)務(wù)室,適當(dāng)準備必備藥品(創(chuàng)可貼)。

3、因有事不能參會者需提前向各部部長請假,并告知組織部相應(yīng)人員。

4、若有道具(如大音響)中途出現(xiàn)故障,則用小音響代替,話筒用喇叭代替。

九、預(yù)算略。

【本文地址:http://aiweibaby.com/zuowen/11802503.html】

全文閱讀已結(jié)束,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔