社團小游戲策劃案大全(20篇)

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社團小游戲策劃案大全(20篇)
時間:2023-11-14 09:56:31     小編:夢幻泡

用文字去總結(jié)過去的點滴,讓我們更清晰地認識自己的人生軌跡。學會適度放松,調(diào)節(jié)自己的身心狀態(tài)。以下是一些成功人士的總結(jié)經(jīng)驗和方法,希望能夠給我們一些啟示和借鑒。

社團小游戲策劃案篇一

一.成立背景。

如果說時間是一根線,那么新年就是一個結(jié),截斷了過去的年邁與蒼陳,去迎接新的青春與蔥郁??v然,人永遠逃脫不了守舊的劣性;縱然,新的萌芽總要付出代價,然而當它真的破土而出的時候,又有誰還能去懷疑他的將來呢?2003年11月18日或許是個很普通的日子;或許有很多人至今都不知道曾經(jīng)的發(fā)生,然而就是在那天,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士正式在人民大會堂宣布了電子競技被作為中國第99個體育競技項目。帶著無數(shù)懷疑甚至是敵視的眼光,競技類電子游戲正式走上了體育運動的殿堂。往矣,曾經(jīng)《光明日報》的“電子海洛因”;往矣,曾經(jīng)藍極速網(wǎng)吧的縱火殺人,電子競技走過被扭曲、誤解、摧殘與侮辱的歲月。而面對它的將是無限的發(fā)展前景及其背后驚人的商業(yè)價值。電子競技是以電子競技運動是以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進行的對抗性電子游戲運動。電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。其相較于當下流行的網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)的單機游戲最大的區(qū)別在于:它強調(diào)的是能力而非游戲時間,要求在限定的時間內(nèi),以體育的規(guī)則進行對抗。它具備網(wǎng)絡(luò)游戲和單機游戲所不具備的高對抗性和競技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復(fù),精確比較的特點。它與游戲傳統(tǒng)概念里娛樂或“玩”根本上的區(qū)別在于高度的技巧性、規(guī)律性以及比賽選手的技戰(zhàn)術(shù)水平。從本質(zhì)上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運動?;蛟S我們依舊無法改變那些守舊的思想?!坝螒颉币驗檫@個詞曾經(jīng)沉淪了太多太多不經(jīng)世事的孩子。那些個人行為能力匱乏;判斷能力低下;沒有自制能力;缺少思想和處事取向;找不到自己生命價值和人生目標;世界觀、人生觀、價值觀失落、迷失于后現(xiàn)代的物欲、金錢與權(quán)利的孩子在誘惑面前所表現(xiàn)出來的自我喪失其本身因歸咎于家長和教育,而將所有的責任都推卸給游戲本身就是不負責任的。而作為一個大學生,如果依舊在如此徘徊的話。小而言之,十余年的教育對他是失敗的;大而言之,以后其很難有生存于這個競爭話日益強烈的社會的能力,會被社會輕易拋棄的。輕而言之,其還不能被完整的稱為一個社會人;重而言之,他甚至不具備被稱為當代大學生的資格。而面對這些我們所要做的是細心引導(dǎo),而非單單的怪罪于外界的物質(zhì)干擾。在這樣的前提下,為了順應(yīng)時代的潮流;為了迎合社會發(fā)展的趨勢,在學校內(nèi)在學校內(nèi)組織一支有組織,有規(guī)模,有紀律,有目標,團結(jié)、進取、向上、自勉的隊伍是有必要的。通過以上分析,決定組建英雄聯(lián)盟大學電子競技社團。

二.社團細則。

社團名稱:社團宗旨:社團人員機構(gòu):社團經(jīng)費:

三.社團張程。

第一章。

總則。

第一條:作為一個嚴格、嚴謹、自律的社團,社團的每位成員都必須嚴格恪守社團章程。

第二條:如若社團章程與學校規(guī)章相悖,以學校規(guī)定為準。所有違反社團章程,并同時違背學校制度的成員,社團內(nèi)部對其做出處罰后都將移送學校相關(guān)部門做進一步處理。

校允許的范圍之內(nèi)進行活動和比賽,以云南熱帶作物學院名義參加各類社會上國家或民間發(fā)起的電子競技比賽,并組織一定的周邊程序開發(fā)和網(wǎng)絡(luò)競賽,體現(xiàn)出一代年輕人的活力、朝氣、個人修養(yǎng)及精神。

第六條:社團發(fā)展方向發(fā)展方向:我社團將緊跟時代步伐,開創(chuàng)新學期我校社團工作的良好局面,給大家一個發(fā)展自己才能的機會,爭取社團更好的為學生才能的展現(xiàn)服務(wù),為學校發(fā)展服務(wù)。

第二章組織機構(gòu)。

第七條:社團由社長,秘書處,組織部,宣傳部,賽事部,外聯(lián)部。戰(zhàn)斗部等七個部門組成。

社長:社團社長是社團的主要負責人,全面負責協(xié)調(diào)云南熱帶作物職業(yè)學院電子競技社團各部門、各方面的工作。秘書處:協(xié)調(diào)校內(nèi)部各部門工作,主持校聯(lián)盟日常事務(wù)。組織部:負責協(xié)調(diào)校電子競技團體的比賽活動,大賽報名事宜,各大學團體間的交流活動。宣傳部:負責校聯(lián)盟對外宣傳工作及賽事的宣傳工作,對聯(lián)盟組織和參與的賽事進行報道,并對外界宣傳,提高聯(lián)盟及聯(lián)盟賽事的知名度,擴大聯(lián)盟的影響。賽事部:負責組織聯(lián)盟內(nèi)部的賽事活動,及參與外界賽事,維持比賽現(xiàn)場秩序,確保聯(lián)盟組織的各項賽事組織有序,能夠順利進行。外聯(lián)部:負責對外聯(lián)系工作,讓聯(lián)盟與其它電子競技組織和外界之間能夠更好的溝通較量。為聯(lián)盟及聯(lián)盟的賽事聯(lián)系贊助以獲得資金和獎品。

第八條:社長以及各部負責人產(chǎn)生辦法以及程序。

(一)主席:主席的任用由前任主席提名,全體會員投票表決產(chǎn)生。

(二)各部部長:各部部長由在任會長直接任命產(chǎn)生,副部長在新會員中競選產(chǎn)生。

(三)各部部員:根據(jù)各會員的愛好和特長自主決定欲加入的部門。

第十條:社團每位成員都只能在學習之余參加社團活動,若因以社團之名無故曠課、遲到、早退者,社團將在確認情況后予以開除。

第十三條:社團活動不得無故缺席,如有意外無法參加必須向社團有關(guān)成員請假,無故缺席三次者將予以開除。

第四章入會。

第十四條:每位參加社團的成員都必須如實確認上學期的學習情況,如若上學期正??荚囍锌荚囌n程有三門或三門以上不及格者不得加入社團。

第十五條:每一位參加社團的成員都必須經(jīng)社團的嚴格審查,在確認所有資料無誤之后方可加入社團。

第十六條:參加社團的每一位成員都必須學習良好、品行端正,表現(xiàn)出一代文明大學生的風范。

第十七條;社團成員必須維護祖國利益,不得參與任何有損祖國尊嚴和榮譽、違背四項基本原則、危害社會秩序的活動,反對破壞安定團結(jié)的行為。

第十八條:社團成員必須堅持社會主義、集體主義。個人利益要服從國家利益、集體利益;同學之間團結(jié)友愛、互相學習,互相幫助,關(guān)心集體;反對極端個人主義。

第十九條:社團成員必須堅持實事求是的原則。說話要有事實依據(jù),辦事力求從實際出發(fā);正確展開批評和自我批評。

第二十條:社團成員必須有良好的品行,凡當年受到校方任何處罰的社團成員都將予以察看。

處分。

第五章權(quán)利、義務(wù)和責任。

第二十一條:會員的權(quán)利1電子競技社團成員享有監(jiān)督社團履行其職責的權(quán)利。2社團會員享有提出意見和合理建議的權(quán)利。3社團會員享有參與社團的活動及賽事的權(quán)利。4社團會員享有社團提供的各種優(yōu)惠政策的權(quán)利。5社團會員享有投票權(quán)、表決權(quán)及申辯的權(quán)利。6社團會員享有參加定期職位競選的權(quán)利。第二十二條:會員的義務(wù):1社團的組織和會員必須遵守中華人民共和國各項法律法規(guī),不得有違反法律的行為和不道德的行為。2社團會員不得有破壞社團聲譽,有損社團形象的行為。3社團成員必須按時、保質(zhì)的完成社團分配的活動組織、宣傳運作、賽事籌辦等各方面的一切事務(wù)。4社團組織必須本著服務(wù)本校電子競技愛好者的態(tài)度,切實做好為社團成員的服務(wù)工作。5社團會員必須定期注冊,積極參加社團組織的各項活動賽事。第二十三條:會員的責任:1若社團會員的行為觸犯了國家法律法規(guī),則應(yīng)當依照法律條款接受法律的裁決與判罰。情節(jié)特別嚴重者,開除其社團會員的身份。2若社團會員違反了社團的規(guī)章制度,或有對社團形象聲譽造成負面影響的行為,情節(jié)特別嚴重者,開除其協(xié)會會員身份。3若社團會員部門負責人多次不能按時按量的完成社團分配的工作及布置的賽事活動,經(jīng)理事會商議通過后,將對該負責人予以除名。

第六章退會。

第二十四條:社團成員必須在協(xié)會活動中保持文明禮貌,如若活動中發(fā)生謾罵、斗毆、尋釁滋事者可當場予以開除。

第二十五條:社團的每位成員在新學期開學必須向社團確認自己的學習狀況,并同時如實確認上學期的學習情況,如發(fā)現(xiàn)有上學期正??荚囍锌荚囌n程有三門或三門以上不及格或?qū)W習成績明顯下滑者,將予以開除。

社團小游戲策劃案篇二

a:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對換……。

b:一槍打四個:左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左右手對換……。

c:左三右三:左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手對換……。

d:東風吹西風吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手對換……。

e:一個雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌.

宜在晨跑、站樁后進行.

上四對男女,每人右腳拖個汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者為勝.

上若干對男女,用報紙撕成草裙狀裹其腰間,配合disco音樂翩翩起舞.

a、用吸管喝聽裝啤酒;。

b、滿杯啤酒不用手端喝完.

男人扮淑女裝,女人扮紳士男裝,上臺亮相,表演"天仙配或"回娘家"等.

請六位男女上臺,每人出三個以一開頭的成語,共十八個成語都不能重復(fù).然后在板上寫下"我mmm在新婚之夜xxxyyyzzz",其中mmm為其姓名,xxxyyyzzz分別為其出的成語.

上五人,由第一位出一成語,第二位頂針接前一成語,即第二個成語的'第一字為第一個成語的最后字,依此類推,諧音亦可,接不上者罰節(jié)目.

社團小游戲策劃案篇三

本次活動是基于2011年紫金礦業(yè)學院暑期社會實踐之暑期夏令營而開展的,通過活動中一些游戲的互動增進實踐隊隊員與小營員之間的相互認識,讓所有活動人員在游戲中放松自我、盡情娛樂,同時培養(yǎng)他們的團隊協(xié)作能力。

二、活動主題。

快樂游戲,快樂成長。

三、活動時間。

2011年7月12號19:00--21:00。

實踐隊所有隊員及所有小營員。

五、活動形式。

1、五毛和一塊。

場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的人員:一定要有男有女,比例不限。

裁判:一名,負責發(fā)號司令。

規(guī)則如下:

在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

2、結(jié)對而行。

道具:繩子若干。

參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。

游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

3、拍七令。

人數(shù):無限制。

方法:多人參加,從1-99報數(shù),當有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不。

許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則唱一首歌。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。

4、解套。

參與人數(shù):5~10人。

地點要求:要求有一個比較開闊的空地。

游戲組織:

1)要求所有的參與者圍成一個圈。

2)從任何一個人開始,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個人相握;然后這兩個人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他人相握。

3)這時所有人的手連接起來,形成一個交錯的套,此時要求大家在不松開手的情況下,通過移動自己的身體、變換自己的位置,來解開交錯的套,打開成一個或若干個圈。

5、瞎子走路。

游戲規(guī)則:兩人一組(如a與b)。

分析:

通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺。

作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事。

而作為牽引者,應(yīng)對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證準確、清楚。

另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建。

6、超級比一比(猜成語)。

游戲規(guī)則:

1)分組,每組差不多五到七人。

2)一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的后腦瓜子?。?。

3)主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。

4)當?shù)谝蝗藴蕚浜煤?,計時每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。做動作的人不可用寫或出聲來表達題目。

5)比到最后一人時,主持人向前尋問答案,如果多于半數(shù)的人答錯,可叫第一個比的人再比一次。

6)每組輪留上去比不同的題目。

六、活動組織。

主要負責人為×××、×××,其他人配合組織。

社團小游戲策劃案篇四

圓球游戲07.12.25游戲規(guī)則:

1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球。

2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次額外加10秒。

培訓(xùn)師必讀:

1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。

2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學員去思考新的方法。)。

培訓(xùn)師點評:

有的隊員在看到成績連自己都不敢相信--“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和"沖破框架"的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。

游戲一:乒乓球。

1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜)。游戲開始,由本組的任一同學說“乒”,相鄰的下一位學生說“乓”,在下一位相鄰的學生說“球”,說“球”的學生,在說“球”的同時,要用手指準確的指向本組的任何學生,被指的學生要快速說“乒”。當然,說“球”的學生也可以用手指向本人,但也要快速說“乒”。以下循環(huán)反復(fù)。

2、游戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒有快速接上的,被視為失敗,將被罰做俯臥撐五個。

游戲二:碰球。

1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學生可以自由選擇體育項目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復(fù)。然后由本組的某一位學生開始說,用自己的球去碰其他學生的球(所碰的球必須是本組有的球)。例如,是籃球的學生開始說“籃球碰排球”。以次循環(huán)反復(fù)。

2、游戲要求:在碰球時,首先要說出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學生碰了本組沒有球。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個。

游戲三:大,小西瓜。

1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反,例如,前一位學生說的是“大西瓜”,下一位學生必須說“小西瓜”以次循環(huán)反復(fù)。

2、游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個。

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疊羅漢:

1、先給學員看一些網(wǎng)上疊羅漢(人壓人,直至疊到最高層)的壯觀圖片,然后問學員誰愿意第一個出來表演(聰明人都知道第一個人最慘了,壓在最底端,所以一般都很少人響應(yīng)),出來的那個人一定具有勇氣和愛心。所以培訓(xùn)師在游戲中一定會好好善待他的。

2、讓所有學員手拉手站成一個大圈后,培訓(xùn)師說出真正的游戲規(guī)則:每個人必須向大家介紹自己,說出自己的姓名、所從事職業(yè)、部門以及愛好。而介紹的方式是每個人在介紹自己之前必須先重復(fù)之前已經(jīng)介紹過的一個或幾個學員的相關(guān)信息,以類似“我是來自于??的旁邊的??”敘述。

3、第一個開始的人最幸福了,因為他只需要介紹自己,無須重復(fù)其他人的,而其余學員離他越遠的越慘,最先開始的當然是勇敢者了,記住第一個吃螃蟹的人不一定很倒霉的哦。

作繭自縛:

下課前玩的游戲,十個人一組手拉手圍成一圈,然后閉上眼睛,每個人都要伸手去抓住別人的手,左右手要分別抓一只并且不能和別人抓重復(fù)了,也就是說一只手對一只手。抓好后睜開眼睛,眼前已經(jīng)是一個很復(fù)雜的結(jié)了,學員們要在不松手的情況下以最快的速度自行把結(jié)解開,誰先完成誰先吃飯哦。

抓食指:

大約30人左右坐成一個大圈,每兩人的間距要有兩臂長,保證學員有空間伸展雙手。每個學員的左手以掌心對著旁邊學員伸出的食指,右手只需伸出食指頂著另一邊的學員的左手掌。準備好之后,培訓(xùn)師站在圈中間開始講小和尚挑水喝的故事,當學員們聽到水字時,每個人的左手都要去抓左手邊人的食指,同時要松開右手,謹防自己的右食指被右手邊人的手掌抓住。如果食指被旁邊人抓住或沒出現(xiàn)水字就松開手的學員表演節(jié)目。

7、三句半表演:

9、疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。10、交頭接耳:組織者準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。

11、牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路??解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。

12、風中勁草:由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當中的隊員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉(zhuǎn)起來。

13、超低空飛行:所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。

14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績。

15、天氣預(yù)報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個人都一手抓,一手跑。17、蹲起:“少說”—蹲,“多做”—起?!熬瘛薄露?;“集中”—起來,一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。18、幾條腿:所有人參與,要求說4只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿。(想象力、創(chuàng)造力)。

19、棋盤:兩隊人對面站,只能前進,不能后退,只能隔著對方的人跳過一格。

20、傳遞空水瓶:一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。

21、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動。做錯的做蹲起。

22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個代號,然后向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道后,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。23、松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

24、認識他嗎:自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說xx旁邊的自己的名字,第三個人說xx旁邊的xx旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個人,第一個人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象。25、自我介紹:姓名,最喜歡的一種水果,動物,植物等等,可增加難度,如不得重復(fù)之前說過的,要闡述喜歡的理由等??蓭椭蠹一ハ嘤涀∶趾吞卣?。

26、坐地起身:這是一個讓大家明白合作重要的游戲。1、首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)2、四人手"橋"手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。

游戲1、循環(huán)相克令。

用具:無。

人數(shù):兩人。

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?。

缺點:只是兩個人的游戲。

社團小游戲策劃案篇五

:通過此游戲來增強校園生活的氛圍,提高同學們參與活動的熱情和積極性,增強同學們的合作意識和合作能力。同時,使同學們在學習之余,豐富自己的課余文化生活,迎接新學期的到來。

:20xx年3月29日

:中心體育場

:xx工學院全體人員

:張召奇 陳可可 葛吉昌

活動規(guī)則策劃:1. 比賽距離為25米,每隔五米設(shè)置一個障礙物

2. 每三組進行一次比賽

3. 用不透明黑布蒙住其中一位同學的眼睛作“瞎”,由另一名同學作“瘸子”

4. 游戲開始后,“瞎”在 “瘸子”的指引下,分別經(jīng)“繞過板凳”“踩爛氣球”“撿起地上的鮮花送給瘸子”三個障礙環(huán)節(jié),在最短時間內(nèi)到達終點即為成功。

5. 游戲過程中,“瞎”不能碰到板凳,“瞎”必須把氣球踩爆,“瘸子”的腳不能著地。一旦有以上違規(guī)行為本次比賽失敗,給予僅一次從頭開始的機會。

:一等獎一組

二等獎一組

三等獎一組

參與獎若干

:游戲結(jié)束后,由本班同學打掃比賽現(xiàn)場并收回道具。

:xx工學院材料與化工學院

:應(yīng)用化學122班

獎品+道具=100元

材料與化工學院

應(yīng)用化學122班

20xx年3月19日

社團小游戲策劃案篇六

游戲步驟:

1、將學員分成若干組,每組學員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員;。

2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學員。

和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則。

3、游戲規(guī)則:

1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過。

姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上。

(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通。

過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;。

分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

小組討論:

1、p(計劃)d(實施)c(檢查)a(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體。

現(xiàn)?

2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?

二、在長10米的一條直線上點燃10支蠟燭,燭間相距1米。游戲者在這段距離內(nèi)雙腳并跳前進。在兩分鐘內(nèi)跳完,同時蠟燭不滅者得獎票2張。

三、所有參加晚會的人員,每人發(fā)一張寫有號碼的卡片,比如與會人員共50人,可以寫50張卡片,每張?zhí)柎a從1到50。搖獎箱里裝的卡片要和與會人員持有的卡片一樣配有相同號碼,晚會中途可以指定某人上臺抽獎,獎勵人數(shù)可以自己定,獎勵形式可分特等、一、二、三等。

抽獎可以分多次進行,貫穿整場晚會,這樣可以隨時調(diào)動與會人員的積極性。這是有效防范中途有人提前退場的好辦法。

社團小游戲策劃案篇七

時間:20xx年4月中旬。

地點:操場。

參加對象:五大組織與各組織團隊。

主辦單位:學生會。

承辦單位:文體部。

協(xié)辦單位:協(xié)辦單位。

校學生會其它各部門。

活動負責人:學生會文體部各干事。

活動意義:以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。

活動介紹:活動介紹:

1、活動形式:活動形式:

校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。

五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的`參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關(guān)”游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

3、活動流程。

(1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。(3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進行講解。(4)選手入場開始依次進行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。(6)干事進行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進行闖關(guān),取每小組的第一名進行智力終極pk。

(9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。(11)干事收拾場地,整理物品。

備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進。

行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。

4、獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計。

三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。

社團小游戲策劃案篇八

增強學生會內(nèi)部人員默契,使學生會內(nèi)部人員與人員間更加了解,提供一個部門與部門間互相了解的平臺。

學生會全體成員

通知各部門人員。

題板猜字

在題板上寫成語,用擊鼓傳花的方式——就是參加活動的人員們(圍成一個圈,間距約為半個手臂的寬度)(之所以需要間距是盡量避免在擊鼓傳花過程中,出現(xiàn)目標人物被模棱兩可)坐成一排一排的然后叫一個工作者負責念一句詩或唱幾句歌(反正可以自由發(fā)揮)下面的成員就由第一個人傳一個東西(可以是空瓶子)等那個工作者說完而下面的人的東西傳到誰那誰就上去表演那個成語(所選成語是能夠用肢體語言表達出的,并要列出一覽表,方便活動順利進行)以此類推選出一個人來表演這個題板上的成語,學生會全體人員舉手來猜,猜錯的人或所有人都認同表演的人不符合成語的,都要接受懲罰,《懲罰的內(nèi)容為受懲罰者要接受其他的人的真心問答(真心話大冒險)5個就可以獲得獎勵,(獎勵的具體東西可以在(再)定)猜對的人可在身上貼一個圖標,》(此處活動講述矛盾)圖標達到。

5月22日星期六早上9點

1、材料購買——

2、寫題板上成語——

4、收集成語——

3、材料的剪裁與制作——

白紙10張(10元)彩色卡紙10張(5元)雙面膠3卷(3元)總計:18元

活動分兩場,每場15個成語。

1、文體部全體人員進行活動現(xiàn)場布置。

2、舉題板人員——

3、負責翻題板人

4、負責擊鼓人員—

5、負責發(fā)圖標人員——

6、負責貼圖標人員——

7、負責記錄整場活動內(nèi)容——

這個活動是體現(xiàn)人的肢體表達能力和洞察能力,可以讓成員間看到平時看不到的一面,有助于加深成員與成員間的印象。相信通過本次活動后學生會會更加和諧,更加活躍,會越來越有聲有色。本次活動使成員們放松了也了解了,可以說是收到了雙贏的效果。

文體部全體成員。

社團小游戲策劃案篇九

人數(shù):兩人以上,多多益善。

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

缺點:無。

游戲2、小九九游戲,挺好玩的!

比如,站上一圈人,從其中一個開始說,49,下一個趕緊答36,她再接著說68,下一個回答48,以此類推...

誰說錯了,就輸了就受罰:)。

游戲3、偷天陷阱。

游戲4、一只青蛙。

參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。

游戲5、007。

由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!

(注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個就是你了!)。

游戲6、銜紙杯傳水。

目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

游戲7、傳遞空水瓶。

一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。

游戲中的懲罰措施。

1、卡通跳。分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“v"的姿勢,同時嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。

游戲8、叫七。

也稱縫七過,一桌人圍著大圈,開始數(shù)數(shù),通常從十以內(nèi)的數(shù)開始喊,喊到七或者是七的倍數(shù)的數(shù)字或者是帶七的數(shù)字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來,只能用筷子敲下杯子或者喊過(需要事先統(tǒng)一),依次類推,一人錯了,其他人還跟著喊就連帶,都需要接受處罰,當然還可以自殺的,就是一開始直接喊七,如果有人跟著喊,那么跟著的人也跟著受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個難度,比如說話當中不準說“你”“我”“喝”,這個挺狠,不想犯錯就別說話了,千萬別說,否則就言多必失!首先人要多一點,5人以上。

社團小游戲策劃案篇十

校研究生會集全校精英于一堂,各個部門都會定期地舉辦自己相應(yīng)的活動從而進行學習和溝通,但部門與部門之間的溝通與協(xié)作機會寥寥可數(shù)。校研究生會是一個整體,需要有團結(jié)協(xié)作精神將大家緊密地團結(jié)在一起,戶外拓展活動不僅可以加強部門間的溝通還可以培養(yǎng)同學的團結(jié)協(xié)作精神,為今后研會承辦大型活動奠定扎實的群眾基礎(chǔ)。

2、加強研會各部門的團隊合作,培養(yǎng)同學的組織能力和協(xié)作精神;

3、提供平臺讓同學們展現(xiàn)自我,發(fā)揚風格,克服傳統(tǒng)的局限思考方法,學會多角度看待問題,在活動中全面提高自身的綜合素質(zhì)。

5.14日 下午14:00—17:30

活動中心地下一層

(一)前期準備

1、制作活動詳細策劃書,活動規(guī)則及應(yīng)急方案(拓展部)。

2、確定參賽人員、活動裁判(3人)及工作人員(拓展、體育部)。

4、做好活動宣傳工作(新媒體)。通過微信、qq等社交網(wǎng)絡(luò)增加宣傳效果。

5、準備相關(guān)場地和物品(拓展、體育部)?;顒铀璧谰呒盎顒营劆瞠勂?。

(二)活動過程

1、統(tǒng)計參加活動人員名單(拓展部、學術(shù)部)。研會每個部門選派3名同學參加此次活動,在活動中至少分成5組,獲勝組有豐富獎品。

2、活動場地的布置(拓展、體育部)。負責道具的擺放,維持活動現(xiàn)場的秩序等。

3、裁判宣讀活動規(guī)則,比賽正式進行?;顒硬捎梅e分制每個環(huán)節(jié)的獲勝隊積一分,積分優(yōu)勝隊將集體獲得獎品。

1)“看品味”分組

你最喜歡的研會主席和部長是哪個?等。

2)么么不噠(協(xié)作能力大比拼)

賽道長5米,在起點處有一張紙紙上放有直徑5cm的塑料環(huán),參賽隊的第一人不能借助外力,只能用嘴上叼著的牙簽將紙上的圓環(huán)叼起并用傳遞給下一名同學,在傳遞過程中圓環(huán)有掉落則此堆從新開始。傳到終點指定位置時用時最短隊勝利,并積一分。

3)女王躲避球(眼疾手快大比拼)

躲避球游戲規(guī)則:所有的人分成兩組或三組,每組選擇一個女王(男女皆可),各自隊伍的活動范圍為自己的領(lǐng)地,互相丟球(沙包),各組保護女王不被砸到,被砸到出局的人可在對方游戲區(qū)域外繼續(xù)攻擊。按照出局的后先順序積0/1/2。。。分。

4)抱團游戲(人緣大比拼)

抱團游戲規(guī)則:所有人站成一個圓圈,游戲開始時跟隨音樂沿逆時針方向慢走,當主持人喊數(shù)字時,學生應(yīng)立即與臨近的同伴按所喊數(shù)字抱成一團,最后剩下沒有及時抱成團的人出局,最小數(shù)字到4。根據(jù)最后各隊所剩人數(shù)分別積相應(yīng)的人數(shù)分。

5) 猜成語(俗語)游戲(默契度大考驗)

猜成語(俗語)游戲規(guī)則:將所有人員分成兩到三組,第一位隊員把看到的成語或俗語表演出來,傳遞給第二個人,依次傳遞。最后一個人根據(jù)看到的表演,猜出這個成語或俗語。連續(xù)猜5個,各隊按照猜的靠譜詞數(shù)積分。

6)凌波舞(老胳膊老腿動起來)

仰,使繩子在身體上面通過,身體碰到繩子的人被淘汰(繩子的高度可按肩—胸—腰的順序降低)。按照最后場地上剩余人數(shù)多少分別積1/2/3分。。。。

4、宣讀比賽結(jié)果,并由頒獎嘉賓頒發(fā)證書、獎品和此次活動的通訊錄。

(三)活動后期

1、恢復(fù)場地,歸還道具(拓展、體育部)。

2、整理資料和活動視頻(新媒體、拓展、體育部)。

3、拓展部活動總結(jié)會議。

獲勝隊 15人,獲得筆記本及榮譽證書

溫馨提示:

請剪好指甲!請剪好指甲!!請剪好指甲!??!

活動當天,最好不要帶手表、項鏈、耳環(huán)等。

請穿令自己舒服的運動型鞋子和休閑型衣服。

經(jīng)費合計400元

附錄一:突發(fā)應(yīng)急預(yù)案

為了有效預(yù)防和及時控制活動中發(fā)生的突發(fā)事件,迅速采取正確和有效的措施,妥善處置突發(fā)事件,最大限度地減少其危害和影響,制定本預(yù)案。

(一)、到場人員身體不適等情況

1、發(fā)現(xiàn)身體不適的,立即送往校醫(yī)院診療。

2、立即向有關(guān)部門和院主要領(lǐng)導(dǎo)匯報。工作人員以最快速度將其送往校區(qū)衛(wèi)生所或就近醫(yī)院,無交通工具時撥打急救中心電話“120”請求救助。。

3、穩(wěn)定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。

(二)出現(xiàn)爭吵、毆斗及其他刑事、政治事件的處置

1、若發(fā)生事件構(gòu)成治安、刑事、政治事件則向?qū)W校領(lǐng)導(dǎo)匯報,及時根據(jù)案情報告公安機關(guān)。如是群體性毆斗事件應(yīng)將雙方當事人帶離現(xiàn)場進行詢問。如有傷者立即送往就近醫(yī)院救治。

2、若場上出現(xiàn)爭吵、不和而引發(fā)斗毆的情況,工作人員立即采取措施制止,主席控制場面,穩(wěn)定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。

社團小游戲策劃案篇十一

參加對象:五大組織與各組織團隊

主辦單位: 學生會

承辦單位:文體部

協(xié)辦單位: 協(xié)辦單位

校學生會其它各部門

活動負責人: 學生會文體部各干事

活動意義: 以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,并不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有 效更成功的進行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發(fā)揚南信風貌。

活動介紹: 活動介紹:

1、活動形式: 活動形式:

校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個 環(huán)節(jié)都進行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

2、活動方式 活動方式

(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時進行“闖三關(guān)”游戲。 (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

3、活動流程

(1)比賽器材的借取與場地布置。 (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準備, 6 組進行 對 編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分 統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。 (3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進行講解。 (4)選手入場開始依次進行體育關(guān), 智力關(guān), 趣味關(guān)的 闖關(guān)。 (5)比賽結(jié)束后, 將統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最 終統(tǒng)計。 (6)干事進行娛樂組活動場地布置。 (7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準備, 同上進行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場依次進行闖關(guān), 取每小組的第一名進行智 力終極 pk。

(9)賽結(jié)束后, 統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最終統(tǒng) 計。評出優(yōu)勝。 (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。 (11)干事收拾場地,整理物品。

備注: 備注: 每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進

行全程跟進,進行一對一計分, 行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。

4、獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計 獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計

三等獎:3 個,筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元 (2)娛樂環(huán)節(jié) 每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。

社團小游戲策劃案篇十二

一、指導(dǎo)思想 :

1.加強寫字社團組織,既重視寫字,更重視育人。

2.中國書法歷史悠久,博大精深,不但有著鮮明的藝術(shù)性和廣泛的實用性,而且自身還蘊藏著豐富的德育因素。在教學中如果注重挖掘這些因素,并恰當?shù)貙⑵淙诤?、滲透在教學當中,對培養(yǎng)學生良好的道德情操,提高他們自身的道德素養(yǎng)和知識水平會大有裨益。

3 .加強學生的寫字教學任務(wù)和工作。

4 .提高寫字教學質(zhì)量,完善學生的藝術(shù)個性。隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的不斷普及,人們對寫字教學的要求也越來越高。寫字教學有利于引導(dǎo)絕大多數(shù)學生對寫字、書法的興趣;有利于形成正確的寫字姿勢和具有基本規(guī)范的寫字技能;有利于促進其他學科質(zhì)量的提高。所以,教師要特別關(guān)注認真書寫態(tài)度和良好寫字習慣的培養(yǎng),注意學生對基本筆畫、漢字基本結(jié)構(gòu)的把握,重視書寫的正確、端正、整潔;對社團學生既要關(guān)注其書寫規(guī)范和流利程度,也要尊重他們的個性化審美情趣。

二、教學目標 :

1、在書法學習中,使他們養(yǎng)成良好規(guī)范的書寫姿勢和執(zhí)筆姿勢。

2、指導(dǎo)學生寫出一筆漂亮的字,對其學習以及將來的工作、社會交際起到深遠的影響。

3、通過書法練習,培養(yǎng)學生認真負責、專心致志、持之以恒的精神。

4、讓學生直接接觸書法,接觸中國文化藝術(shù)之美,傳承祖國傳統(tǒng)文化。

四、開展的活動措施:

1、在書法教學中首先要教給學生正確的執(zhí)筆運筆姿勢,執(zhí)筆輕重的調(diào)控,書寫坐姿、站姿等要領(lǐng);其次是教給正確的讀帖方法和臨帖方法,如看筆跡,悟其運筆過程,看結(jié)體悟其組合規(guī)律,臨帖時“字數(shù)宜少、遍數(shù)宜多”等;再次是要求學生注意寫字衛(wèi)生。如桌凳、光線、寫字姿勢等,通過嚴格的學習訓(xùn)練,使學生不但可以養(yǎng)成良好的寫字習慣,還可以培養(yǎng)氣質(zhì)。漢字書寫,落筆的輕重,結(jié)構(gòu)的疏密,運行的緩急,氣勢的強弱,均有章法可循,訓(xùn)練小學生遵守漢字書寫規(guī)律,便是“有紀律”。書寫內(nèi)容為課內(nèi)外文章、詩詞、對聯(lián)或名言、警句之類,一詞一語、一章一節(jié),流瀉筆端,銘刻心版,便是“有文化”。要求學生書寫時學誰像誰,越像越好,這也是培養(yǎng)學生虛心、誠懇、一絲不茍的品德。

2、 為了體現(xiàn)學生一個時期的書法學習程度和訓(xùn)練結(jié)果,在校內(nèi)開展一些形式多樣的書法比賽、如現(xiàn)場寫字競賽、書法作品展覽,就是讓他們抄寫專欄、板報等。這樣可以給學生提供鍛煉的機會,使一些書法素質(zhì)好、書寫水平高的學生一展才華,以培養(yǎng)他們的競爭意識和為人民服務(wù)的優(yōu)良品質(zhì)。

3、 組織書法競賽,提高書法社團學生的成功感。

4、 加強寫字教學,了解寫字教育的真正意義,要求學生做作業(yè)時書寫規(guī)范、認真、整潔,真正做到“提筆就是練字時”。

5、 對于沒有楷書基礎(chǔ)而想練習楷書的同學,選帖時應(yīng)注意:第一,所選字帖的字形應(yīng)當是正確規(guī)范的,這是楷書和行楷書練習的起碼要求。這里所說的規(guī)范,是指筆畫和部首應(yīng)該符合約定俗成的寫法,結(jié)構(gòu)應(yīng)符合重心平穩(wěn)、筆畫呼應(yīng)、形態(tài)變化等基本的原則。第二,所選字帖的編寫內(nèi)容和形式應(yīng)適合初學。要有系統(tǒng)性,能根據(jù)漢字的筆畫、結(jié)構(gòu)特點和練字的規(guī)律編寫練習內(nèi)容,由淺入深易于接受;便于理解和練習;要有獨特的科學練習方法,使少走彎路,快見成效。第三,所選字帖的書寫風格應(yīng)是自己喜歡的,并是較高水平的字帖。因此,應(yīng)根據(jù)自己的特點選擇自己喜愛的高水平的字帖作為臨摹的范本,只有愛不釋手,才會“心摹手追”。

五、展示方法:以書法作品形式展出。

六、活動安排:

時間:周四下午第二節(jié)課后活動時間

地點:教室

七、社團活動人員名單:

王彤 賈瑩 張碩 張宜鈺 李楚楚 張政

社團小游戲策劃案篇十三

每年農(nóng)歷的正月十五,春節(jié)剛過,迎來的就是中國的傳統(tǒng)節(jié)日——元宵節(jié)。按中國民間的傳統(tǒng),人們要點起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團聚、同慶佳節(jié),其樂融融。通過元宵這一傳統(tǒng)節(jié)日,揭開中華民族傳統(tǒng)習俗的神秘面紗,借助各類課程與活動的整合,讓學生了解中國的傳統(tǒng)節(jié)日風俗,傳承中華民族的悠久文化。

1、 讓學生了解一些元宵節(jié)的傳統(tǒng)風俗。

2、 讓學生了解一些元宵節(jié)的文化背景。

3、 通過學生的動手參與,學會一些民俗技藝,加深對傳統(tǒng)節(jié)日的感性認識。

通過親子游園活動體驗過節(jié)的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學。

一、扮時鐘

游戲規(guī)則:

1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

二、循環(huán)相克令

游戲規(guī)則: 全體同學分成2組,每次每組出一個代表比賽,贏的一方繼續(xù)留在臺上進行下一場比賽,輸?shù)囊环较屡_,派組里第二個選手和留在臺上一方的同學繼續(xù)比賽。以此類推,最后留在臺上的一方為優(yōu)勝方。

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。

雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

三、官兵捉賊

游戲規(guī)則:

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

人數(shù):4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

四、拍七令

游戲規(guī)則:

人數(shù):無限制

方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則受罰(表演一個節(jié)目或?qū)W個動物叫聲)。

五、開火車

游戲規(guī)則:

人數(shù):兩人以上,多多益善

方法:1、在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。

2、游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開?!?/p>

3、如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

六、成語接龍

根據(jù)指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。

七、報紙拔河

概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲

道具:舊報紙

方法: 1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;

2、2人對坐各自把報紙?zhí)咨喜弊舆M行拔河(站著拔亦可);

3、報紙破裂離開脖子的一方輸。

注意事項:不可以用手去拉。

八、石頭剪子布

游戲規(guī)則:

用具:報紙

人數(shù):兩組,每組4人

方法: 1、每組3人站在一張報紙上

2、每組出1人進行“石頭剪子布”的劃拳

中國主要的民俗節(jié)日知識問答

活動規(guī)則:

全體同學分成2組,每一題每個同學均可舉手搶答,答對相應(yīng)的組加十分,答錯不扣分,由對方組同學回答,答對加10分;然后進行下一題的搶答,最后分數(shù)多者隊為優(yōu)勝。

1、正月初一到十五是什么節(jié)日 ? 答案:春節(jié)

2、元月初五是什么節(jié)日 ? 答案:路神生日(財神)

3、正月十五是什么節(jié)日 ? 答案:元宵節(jié)

4、二月初二是什么節(jié)日 ? 答案:春龍節(jié) (龍?zhí)ь^)

5、清明前一天是什么節(jié)日 ? 答案:寒食節(jié)

6、四月(四)五日是什么節(jié)日 ? 答案:清明節(jié)

7、五月初五是什么節(jié)日 ? 答案:端午節(jié)

8、六月初六是什么節(jié)日 ? 答案:姑姑節(jié)

9、六月二十四日是什么節(jié)日 ? 答案:火把節(jié)

10、七月初七是什么節(jié)日 ? 答案:七夕

11、七月十五日是什么節(jié)日 ? 答案:鬼節(jié)

12、八月十五是什么節(jié)日 ? 答案:中秋節(jié)

13、九月初九是什么節(jié)日 ? 答案:重陽節(jié)

14、十月初一是什么節(jié)日 ? 答案:祭祖節(jié)

15、12月20日是什么節(jié)日 ? 答案:闊時節(jié)

16、十二月初八是什么節(jié)日 ? 答案:臘八節(jié)

17、臘月二十三是什么節(jié)日 ? 答案:小年

18、十二月三十,臘月三十是什么節(jié)日 ?答案:除夕

社團小游戲策劃案篇十四

共創(chuàng)淘寶社美好明天,攜手淘常州服務(wù)師生。

淘寶社在常州信息職業(yè)技術(shù)學院成立,并且尋找到了淘常州這個長期合作伙伴,可以服務(wù)于廣大師生。為了讓同學們更加了解淘寶社這個新興的社團,淘寶社能夠服務(wù)廣大師生,為使大家的學習生活更加的便利。為了使淘寶社能夠與學院各個社團之間保持友好關(guān)系,共同協(xié)作,發(fā)揮社團作用。

慶祝淘寶社團的成立并且找到了長期的合作伙伴。為感謝淘常州為淘寶社的發(fā)展所做的努力。提高淘寶社的知名度,讓同學們認識淘寶社了解淘寶社;提高與各社團間友好關(guān)系;發(fā)展更多在常信校園人們之間更多的了解彼此,服務(wù)于常信。

暫定(二食堂四樓)

暫定

常州信息學院廣大師生與各社團領(lǐng)導(dǎo)

前期工作安排;

1策劃組任務(wù):

由淘寶社策劃部對晚會的活動策劃書進行起稿;

合理安排策劃內(nèi)容;

尋找地點場合,分派任務(wù),指導(dǎo)人員;

活動當中的人手安排;

協(xié)調(diào)各個部門進行工作;

2宣傳組任務(wù);

由宣傳部負責本次活動宣傳與宣傳制作(制作內(nèi)容需符合規(guī)定);

制作海報與宣傳冊對常信院進行地毯式宣傳;

負責印制邀請函;

制作淘寶社宣傳片

配合公關(guān)組對學院社團主席的公關(guān)活動;

3公關(guān)組任務(wù):

負責邀請各社團主席(社員),來參加此次晚會;

重點邀請?zhí)猿V莨ぷ魅藛T作為嘉賓參加此次慶賀會;

申請到淘常州優(yōu)惠券與物流免費服務(wù);

4秘書組任務(wù):

負責場地的申請工作;

負責物品的購買物品,做好會場服務(wù)工作(購買礦區(qū)水、會議水果等);

迎接淘常州工作人員進入場地;

安排淘常州嘉賓發(fā)言;

準備好社長慶賀會發(fā)言稿;

做好淘寶社宣傳名片與淘常州優(yōu)惠券的發(fā)放;

5規(guī)劃組任務(wù):

負責場地布置規(guī)劃;

準備好嘉賓席;

6后勤組任務(wù):

負責場地保護;

協(xié)調(diào)各部門工作;

協(xié)助規(guī)劃小組的場地布置;

7執(zhí)行組

準備三臺筆記本

上臺播放淘寶社宣傳片

負責本次晚會淘常州與淘寶社合作的校園購的流程ppt演示與解釋;

指導(dǎo)嘉賓的淘常州免費代購體驗;

8主持組要求:

一男一女;

寫好主持稿;

后期工作:

1由策劃組和規(guī)劃組負責收拾會場

2由秘書組負責嘉賓和其他參加這次周年慶的同學對本次活動有什么意見,感想。

3由執(zhí)行組本次代購體驗的統(tǒng)計

晚會舉辦時間(18;00——19;30)

a:由秘書組在進場口發(fā)放社團名片與優(yōu)惠券。

b:當晚會正式開始時,節(jié)目主持人雙雙走上臺,致開場詞,并有嘉賓向大家致辭,晚會拉開帷幕。

c: 主持人介紹節(jié)目列表,播放淘寶社宣傳片。

d:請社長介紹社團的成立與社團的服務(wù)宗旨,并感謝各位嘉賓出席此次周年慶典晚會。

e:淘常州嘉賓致辭。

f:常州信息學院社團代表致辭;

g:游戲;關(guān)于代購知識的競猜(猜對者有淘常州網(wǎng)上100元免費電子購物券相送)

h:有淘寶社社員與其他社團代表進行一首歌曲的演唱;

i:邀請街舞社進行街舞表演;

j:輪滑社的一段輪滑表演;

k:表演網(wǎng)上購物相關(guān)的搞笑小品;

l:進行校園購的ppt演示與解釋;

m:進入關(guān)鍵的由嘉賓有獎(淘常州校園免費代購體驗);

n:轉(zhuǎn)盤大抽獎

o:由副社長致謝幕詞。

附:游戲簡介:

一:關(guān)于網(wǎng)絡(luò)代購的猜謎。

有主持人在臺上猜謎,有臺下觀眾來猜。猜對者有精美禮品。

二:大轉(zhuǎn)盤。

規(guī)則:

分成九分,中獎率三分之一,獎品淘常州電子消費券或淘常州其他的獎品。

道具:大轉(zhuǎn)盤

負責本次活動人員名單:暫定

參加本次活動表演的人員名單:暫定

參加本次活動的社團:常信院各社團

本次活動的活動經(jīng)費;預(yù)計500以上

本次活動的贊助商:淘常州

活動意義:本次活動可以提高淘寶社在學院的影響力與認知力,推動淘寶社的發(fā)展。促進學院各社團直接的深入交往與了解,為以后學院各社團之間的合作奠定基礎(chǔ)。推動淘寶社與淘常州的進一步的深入合作,方便快捷的服務(wù)于廣大師生。

以上詳細介紹活動流程,活動中工作重心以組織協(xié)調(diào)為主,具體活動交具體專人負責,每位活動負責人以及活動組總結(jié)每天工作進度,每日定時由秘書組匯總并向負責人匯報;每隔一段時間工作組全體組員進行一次短暫的碰頭會議,讓各組了解其他小組工作進度進而樂解社慶進度,并針對將會出現(xiàn)的問題進行及時改正。為了圓滿舉行此次活動淘寶社將會盡最大的努力來完成。

社團小游戲策劃案篇十五

為了增強班級凝聚力,加強同學們之間的友誼和團結(jié)的意識,以加強班級團結(jié)為主要目的,并以服務(wù)同學,給同學們帶來歡樂為次要目的,熱能與動力工程專業(yè)決定組建羽毛球競技協(xié)會。

20xx級新生入學時間不長,同學們比較缺乏班級凝聚力,團結(jié)意識不強,班級榮譽感不強,不過,同學們的積極性比較強,非常有創(chuàng)新能力,豐富的想象力,介于此,響應(yīng)團總支的號召,組建羽毛球競技協(xié)會。

通過羽毛球競技協(xié)會,可以增強同學們的班級凝聚力,加強同學們之間的友誼和團結(jié)的意識,促進同學們互幫互助,加強競爭意識,,讓同學們從中得到的不只是娛樂,更是勇于挑戰(zhàn)的精神,認真學習的態(tài)度。

負責團隊:熱能與動力工程專業(yè)班委。

參與者:班級成員以宿舍為單位參加各項選拔賽。

首先,在班級內(nèi)開展主題班會,普及競賽知識,增強同學們對協(xié)會的認識和信心,使同學們對羽毛球產(chǎn)生濃厚的興趣;然后,在每月第一周,男女分別開展宿舍之間的羽毛球競賽(女生宿舍可以分為兩組,因為女生只有七人,男生宿舍十二個),競賽場地統(tǒng)一安排。通過一比一競賽,淘汰半數(shù)宿舍;第二周,再次開展宿舍競賽,再次淘汰半數(shù)宿舍,選出班級前四名(男生前三,照顧女生直接晉級);最后組織同學們統(tǒng)一安排場地,進行冠軍爭奪賽。

1.主題班會時間不定期開展

2.第一周課余時間開展第一輪選拔賽,第二周課余時間開展第二輪選拔賽,第三周課余時間開展冠軍爭奪賽(如有天氣原因?qū)е卤荣惒荒苷_M行,比賽向后延遲,最長不超過一周)。

八、社團后勤工作

1.后勤工作由生活委員與組織宣傳委員負責

2.經(jīng)費問題先由班委與班級成員協(xié)調(diào),本著最低資費的目標,最后由班費補足空缺。

3.比賽場地使用完畢后,衛(wèi)生清潔工作由衛(wèi)生委員負責。

備注

本社團主體活動為羽毛球競賽,日后還會舉辦各種各樣的娛樂活動,例如聚餐,集體拉歌,等等。

社團小游戲策劃案篇十六

為了能寫出更好的。

策劃書。

下面本站推薦一篇策劃書范文,僅供參考:

短時間內(nèi)坐破5個氣球的勝出。

第二單元我行我show。

監(jiān)理103-2才藝展示。

物流103-1才藝展示。

造價103-1才藝展示。

三個班才藝展示最精彩、最受歡迎的班級將獲精美禮品。

5、根據(jù)各班級累計的時間情況,宣布時間最短的獲勝班級,并頒發(fā)獎品。

第三單元純娛樂。

趣味跳繩。

目的:考驗協(xié)調(diào)反應(yīng)能力時間:不限。

游戲要求:每班8人,3個班同時進行。

1.第一輪:每組8人,選出兩人各握住繩子的一端,游戲開始,則不停地舞動繩子,其他6人排好隊輪流跳過繩子。第一輪沒有跳過的人將被淘汰。

3.時間最短的隊獲勝。

本環(huán)節(jié)不計時不計分,大家輕松玩游戲,在本環(huán)節(jié)歡快的游戲中結(jié)束本期班級之間活動,主持人致結(jié)束語并宣布活動結(jié)束。

6、工作人員合影,并打掃會場。

六.活動道具及經(jīng)費預(yù)算。

(游戲二)便簽紙18張、氣球15個小禮品18份。

(游戲三)長繩3根小禮品24份。

獎品:社團表演禮品1份、“班級之星”獎狀1張、“班級明星”獎狀1張。

才藝表演者禮品3份、參與班級小禮品若干(根據(jù)參與班級人數(shù)而定)。

音響設(shè)備1套、話筒2個(最好備份一套)、宣傳海報2張。

經(jīng)費:100元。

社團小游戲策劃案篇十七

每隊有5名女隊員排成一列,每人間隔約2米,每人前有兩個椅子,用一根環(huán)形鎖鎖住。(鑰匙要差不多樣子。)然后每隊選1名男隊員,在他面前有6、7把鑰匙,他一次只能那一把鑰匙,去打開鎖救出美人,必須按前后順序進行。打不開鎖就必須回來換??茨年犗染瘸鏊腥恕?/p>

概要:蒙眼前進5步或6步穿拖鞋的游戲 方法:

1、各隊輪流派出1人。.

2、把拖鞋放在起點前方5步的地方。

3、回到起點蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā)。

4、能夠準確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。

參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。

概要:二隊透過掛在中間報紙上的小洞,把乒乓球投入對方陣地的游戲

道具:把幾張鉆有拳頭大小的洞的報紙,用膠帶貼成一大張吊掛在房間中央。 方法:

1、離報紙適當?shù)木嚯x劃一條線,各小隊站在線上投乒乓球。

2、在限定時間內(nèi),把乒乓球投入對方陣地最多的一組獲勝。

1. 畫個豬頭,貼在3米外的墻上,然后用一張硬紙剪成豬鼻子,然后參加的人原地(好象要捏著鼻子)閉眼轉(zhuǎn)6圈(一般人都暈了)

2. 然后隊友指揮方向,直到帖正為止。限時一分鐘,不準人扶(要是6圈后沒人扶,大概就只有倒地的`份了)

分幾個人一組,需合力完成的流通。由同組中選一個人出來用繩子量出身高,然后在地上量出同樣距離的二條平行線。量出身高者站在一條線的一頭,不能踩到線。在另一條線上放上乒乓球,然后幾個合力拉住他去撿那個乒乓球,過程中身體不能碰地,衣服也不能觸地。

二人一組,分三組。準備三張大紙,每組的人都站上去。然后說口令,比如說廟里貓、廟外貓。第一個先說廟里貓,第二個接著說廟里貓,廟外貓。然后第一個接下去說廟里貓,廟外貓,廟里貓。以此類推,說錯了就把紙對折一半,直到站不下為失敗。

規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而并不是真的要接龍。選出幾位年輕人上臺,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最后一個字該容易還是簡單。等大家都寫好之后,讓大家都把自己的成語向臺下觀眾讀一遍。然后讓每個人在5個成語前加上“我初戀時、我結(jié)婚時、我洞房花燭夜時、我結(jié)婚后、我的婚外戀”,這樣連起來就變成“我初戀時(第一個成語)、我結(jié)婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我結(jié)婚后(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)”。有時效果會意想不到的搞笑。(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個成語。)

規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員直到組成一個句子。

要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數(shù):4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)

其他

三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制 缺點:人數(shù)不易過多。

選5個觀眾,輪流跟著主持人一起喊“心和口不一樣”,然后說一個數(shù)字1,2,3,4,5(只能是一到五中間的一個),邊手比劃一個數(shù)字(同樣是1-5中的一個),但是和口說的那個數(shù)字不一樣,如果一樣就淘汰,直到只剩最后一名不能一直說5,不能重復(fù)3次。

社團小游戲策劃案篇十八

新的學期,我們向過去告別,對未來展望,奔向一個又一個的美好明天。新學期,新氣象,一切的一切都在悄無聲息中開始了它的復(fù)蘇。

本次聯(lián)誼活動是兩個社團之間的聯(lián)誼活動,全程由兩個社團一起聯(lián)合參與。主要是通過本次活動,讓社團之間彼此交流經(jīng)驗,互相學習。

與外校社團商討寫出具體的活動策劃書,并敲定時間和商量活動細節(jié)。

1、活動地點:待定。

2、活動時間:三月中旬。

3、活動對象:英語地帶全體成員。

4、活動基本流程:

(2)動員大會。活動進行的前一天,召開愿意參加此次活動的會員大會,進行安全教育和講解注意事項,并交待大家應(yīng)該注意的問題,通知第二天在何時何地大家集合。

(3)行程待定。

待算。

1、提前準備好活動所需的每一項物品,做好活動前的各項準備工作,先確定人數(shù),了解人員的基本情況。

2、事先對活動路線、地點進行勘察。

3、做好活動的組織工作,制定活動紀律,確定活動負責人。

4、活動中不隨便單獨行動,應(yīng)結(jié)伴而行,防止發(fā)生意外。

5、所有參加活動的人要嚴格遵守活動紀律,服從統(tǒng)一指揮。

6、安全返回,社員由負責人統(tǒng)一帶回。

7、書面總結(jié),總結(jié)此次活動的經(jīng)驗與不足。

聯(lián)誼結(jié)束后根據(jù)活動氣氛及社員的具體表現(xiàn)等進行客觀評估并及時完成活動總結(jié)。

社團小游戲策劃案篇十九

網(wǎng)球是一項擁有極高觀賞性,能夠鍛煉身體、愉悅身心的 戶外體育運動。隨著網(wǎng)球運動在大學里逐漸變熱,許多大學生對網(wǎng)球充滿著熱情,喜歡去打網(wǎng)球。不止是為了塑身鍛煉,也是在磨練自己的性格和意志。為了更好地推廣網(wǎng)球這一項體育運動。商學院社團聯(lián)合會決定在江南大學舉辦一場網(wǎng)球賽,讓同學們在學習之余可以放松身心,鍛煉身體。

本活動旨在推動校園體育文化建設(shè),豐富大學生課余生活。引導(dǎo)同學們正確認識到參與體育活動的重要性,從中體會到參與體育活動的樂趣。原本的網(wǎng)球是一種貴族的高雅運動,而現(xiàn)在網(wǎng)球的普及讓我們每個人都有機會來參與這項有益于身心的體育運動。在鍛煉身體之余我們可以結(jié)交許多的朋友,培養(yǎng)自己的興趣,再比賽的過程中我們可以明白,輸贏不必太掛于懷,我們?yōu)榈氖歉玫劐憻捵约旱纳眢w和心理素質(zhì)通過打網(wǎng)球我們可以學到很多,成長很多。

2、報名時間:

3、每對至少四男一女(不包括替補隊員),總?cè)藬?shù)不得多于7人,隊員均為江南大學商學院在校學生以隊為單位報名,可以自由組隊。

1. 賽制

2. 比賽規(guī)則

江南大學商學院社團聯(lián)合會

考慮到江大學生的網(wǎng)球能力和我們的人力資源有限,所以我們決定只打一局,每局6分,誰先到6分誰獲勝。每一分的小局為標準網(wǎng)球比賽規(guī)則(第一球15分,第二球30分)如果分數(shù)達到5:5,則搶六。發(fā)球權(quán)由抽簽得出,每一小局交換發(fā)球權(quán)。比賽具體規(guī)則主體為目前最新國際標準,視當代大學生實際情況由主辦方進行適當修改后得出。

1. 活動總流程

2.比賽時間

第一天進行小組賽,第二天進行半決賽,第三天進行決賽

3. 比賽場地

江南大學體育中心網(wǎng)球場

4. 參賽球隊

1)每隊至少四男一女,總?cè)藬?shù)不多于7人。(報名要求)

2)隊員由江南大學商學院注冊學生組成

3)球隊設(shè)隊長一人,隊長為本隊發(fā)言人,應(yīng)對該隊隊員起約束作用。

1. 第一比賽日

1) 開幕式

a) 介紹嘉賓

b) 校領(lǐng)導(dǎo)致辭

c) 商家代表致辭

d) 介紹參賽代表隊

e) 運動員代表宣誓

f) 裁判員代表宣誓

g) 主持人宣布冠亞季軍獎品

h) 主持人宣布比賽正式開始

2. 半決賽

1) 主持人宣布五強選手

2) 主持人宣布半決賽比賽正式開始

3) 半決賽

4) 主持人宣布三名決賽選手

3、決賽(配置主持人解說)

閉幕式 主持人宣布冠、亞、季軍

4、 頒獎典禮

江南大學商學院社團聯(lián)合會

1. 布置場地及獎品的整理

2. 主持人宣布頒獎典禮開始

3. 商家代表為季軍頒獎并合影留念

4. 表演歌曲舞蹈等節(jié)目

5. 商家代表為亞軍頒獎并合影留念

6. 與觀眾互動的小游戲

7. 商家代表為冠軍頒獎并合影留念

8. 個人才藝表演

9. 主持人宣布活動結(jié)束

1.冠名權(quán)

贊助方擁有所贊助活動的全程冠名權(quán)。

2、媒體宣傳

江大主流網(wǎng)站的強勢宣傳,同時也會在人人網(wǎng)進行同期宣傳

3、傳單

在食堂等人流密集區(qū)發(fā)放

4、海報

5、條幅

將條幅掛到學生們必經(jīng)之路旁。另外,比賽期間比賽場地也會懸掛活動宣傳條幅

6、另外,比賽期間比賽場地也會懸掛活動宣傳燈箱布

我們會加大宣傳力度,號召大家積極參加。

音箱費用 條幅 燈箱布 傳單(含報名表) 海報 水 記分牌 冠亞季軍紀念獎

活動預(yù)計為5組,賽程根據(jù)實際報名情況進行更改,適時進行報名整理 及參賽選手比賽的通知。

社團小游戲策劃案篇二十

二,活動意義。

通過組織學生進行登山提高學生身體素質(zhì)以及團隊合作精神。

三,活動前期準備。

四,活動內(nèi)容。

將所有參加活動的同學分成若干組,沒組選出隊長一名,負責帶領(lǐng)各自的小組。各小組自由選擇登山路線,一先到的一組為獲勝組。

五,活動目的。

通過本次活動使學生提高對身體素質(zhì)的重視,增強學生的團隊合作意識。

六,活動總結(jié)。

通過成功的進行本次登山比賽活動,使我們社團的內(nèi)部合作更加默契,各部門對于各自職責更加明確。也在活動中發(fā)現(xiàn)了社團內(nèi)工作分配的成功與不足,對我們社團未來的發(fā)展起到了積極的推動作用。

上面就是如何寫出一份策劃書的最基本方法以及范例,相信只要你認真閱讀了,就一定能夠?qū)懞靡环莶邉潟2邉潟鴮懽鞑⒉皇鞘裁措y事,只是在寫策劃書時要注意的事項很多,容易遺漏,所以在不斷的寫作中,慢慢的就形成了良好的習慣,也有了自己的注意規(guī)則,這些都是寫好策劃書的最起碼的前提。

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