破冰游戲前的主持詞(通用19篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-17 20:29:11
破冰游戲前的主持詞(通用19篇)
時(shí)間:2023-11-17 20:29:11     小編:書香墨

家庭是人們生活中最溫暖的港灣,是人們心靈的歸宿。在學(xué)習(xí)中,我們應(yīng)該如何培養(yǎng)自己的興趣和學(xué)習(xí)動(dòng)力呢?下面是一些優(yōu)秀的總結(jié)范文,歡迎大家一起來(lái)欣賞。

破冰游戲前的主持詞篇一

三、道具:清唱或配以錄音帶、卡拉ok四、四、步驟:

1、先教唱一遍正確歌詞(配合拍手)。

“來(lái)來(lái)來(lái)朋友們,將你的‘頭兒’抬(舉)起來(lái),向前擺,向后擺,轉(zhuǎn)個(gè)圈圈放下來(lái)。”(兩遍)。

2、主持人可接著說(shuō)為讓各位放開(kāi)心情,現(xiàn)在要借各位的身體“用一用”,現(xiàn)在請(qǐng)大家跟著我的動(dòng)作一齊唱。

3、配合改編歌詞,繼續(xù)唱“右手”、“左手”、“右腳”、“左腳”及“屁股”。唯最后在做屁股動(dòng)作時(shí),是全場(chǎng)最易歡笑時(shí)候,可夸張點(diǎn)或請(qǐng)學(xué)員再示范一遍。

蘿卜蹲。

一、目的:輕松活潑團(tuán)隊(duì)氛圍,體會(huì)團(tuán)隊(duì)合作。

二、時(shí)間:10分鐘。

三、道具:無(wú)。

四、場(chǎng)地:室外、室內(nèi)。

五、步驟:

1、隊(duì)形:各組人員手拉手(或肩搭肩)形成圓形,但組與組分開(kāi)來(lái),指導(dǎo)員立于中央。2每組取一個(gè)名字,如:紅蘿卜、白蘿卜、紫蘿卜。

3、同組一起下蹲,并大聲念口訣。如,指導(dǎo)員指定紅蘿卜組先蹲,全組人員一起下蹲,并同時(shí)大聲念口訣:“紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完白蘿卜(或紫蘿卜)蹲?!碑?dāng)念到白蘿卜(或紫蘿卜)時(shí),全組員人員的手一致指向念到之組的方向。

4、被念到的一組必須馬上開(kāi)始下蹲并同時(shí)念口訣。

5、注意事項(xiàng):

(1)全體組員選定的下一個(gè)組必須是同一個(gè)組,否則認(rèn)輸,接受懲罰;(2)被念到的下一組組員,下蹲時(shí)必須蹲、起動(dòng)作一致,否則罰輸。

六、分享:哪些因素有利于小組達(dá)成一致?

破冰游戲前的主持詞篇二

[目的]集中注意力。

[方法]學(xué)生圍成一個(gè)圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開(kāi)伸向左側(cè)人,把右手食指垂直放到右側(cè)人的掌心上。

教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調(diào)整步伐。當(dāng)發(fā)出“1、2、3!”的口令時(shí),左手應(yīng)設(shè)法抓住左側(cè)人的食指,右手應(yīng)設(shè)法逃掉,以抓住次數(shù)多者為勝。

[規(guī)則]。

1.搶口令者抓住無(wú)效。

2.手掌不張開(kāi),抓住無(wú)效。

2、-萬(wàn)里長(zhǎng)城。

1、參加者圍成一圈,向右轉(zhuǎn),雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽(tīng)一個(gè)口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時(shí)前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽(tīng)到后必須按口令做,否則受罰。

2、游戲開(kāi)始,所有人聽(tīng)口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會(huì)有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。

3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開(kāi)始倒數(shù)10-9-8-。。-1),站起。

4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應(yīng)該都能做穩(wěn)了。

5、活動(dòng)結(jié)束可以請(qǐng)人談?wù)劯惺堋?/p>

3、[團(tuán)隊(duì)游戲]孤島求生。

活動(dòng)材料:報(bào)紙數(shù)張。

活動(dòng)程度:

1、導(dǎo)師先將全班分成幾組,每組約十人。

2、導(dǎo)師分別在不同的角落(依組數(shù)而定)地上鋪一張全開(kāi)的報(bào)紙,請(qǐng)各組成員均進(jìn)入報(bào)紙上,無(wú)論用任何方式都可以,就是不可以腳踏報(bào)紙之外。

3、各組完成后,導(dǎo)師再請(qǐng)各組將報(bào)紙對(duì)折后,再請(qǐng)各組成員進(jìn)入報(bào)紙上。各組若有成員被擠出報(bào)紙外,則該組淘汰不得再參加下一回合。

4、上述進(jìn)行至淘汰到最后一組時(shí)結(jié)束。(勿過(guò)長(zhǎng)),時(shí)間到換下一位上場(chǎng),至輪完為止。(以上約30分鐘)。

5、分享與回饋:請(qǐng)各位成員圍坐成一圈,討論剛才之過(guò)程并分享心得。

6、導(dǎo)師結(jié)論參考:

(1)要求得團(tuán)體或班級(jí)的成功或勝利,惟有透過(guò)合作才能眾志成誠(chéng)。合作乃在團(tuán)體貢獻(xiàn)一己之力,并截長(zhǎng)補(bǔ)短,同心協(xié)力共同創(chuàng)造團(tuán)體成功之機(jī)會(huì)。

(2)解決問(wèn)題時(shí)可藉團(tuán)體合作與思考達(dá)到目的,每個(gè)個(gè)人在團(tuán)體中都有一定的重要性。

7、注意成員安全。

4、信任背摔。

1.項(xiàng)目開(kāi)始前,讓所有學(xué)員將所有尖銳物件摘下,并把衣兜掏空。

2.選兩個(gè)志愿者,一個(gè)由高處跌落,一個(gè)作為監(jiān)護(hù)員,負(fù)責(zé)監(jiān)控整個(gè)游戲進(jìn)程。讓他倆都站在平臺(tái)上。

3.其余學(xué)員在平臺(tái)前面排成兩列,隊(duì)列和平臺(tái)形成一個(gè)合適角度,必須肩并肩從低到高排成兩列,相對(duì)而立。要求這些學(xué)員向前伸直胳膊,交替排列,掌心向上,形成一個(gè)安全的承接區(qū)。他們不能和對(duì)面的隊(duì)友拉手或者彼此攥住對(duì)方的胳膊或手腕,這樣承接跌落者時(shí),很有可能會(huì)相互碰頭。

4.監(jiān)護(hù)者負(fù)責(zé)保證跌落者兩腿夾緊,兩手放在衣兜里緊貼身體;或者兩臂夾緊身體,兩手緊貼大腿兩側(cè),跌落者下落時(shí)要始終挺直身體,不能彎曲。監(jiān)護(hù)員還要保證跌落者頭部向后傾斜,身體挺直,直到他們倒下后被傳送到隊(duì)尾為止。

5.監(jiān)護(hù)員應(yīng)該負(fù)責(zé)察看承接隊(duì)伍是否按個(gè)頭高低或者力氣大小均勻排列,必要時(shí)讓他們重新排隊(duì)。

6.跌落者應(yīng)該讓監(jiān)護(hù)員知道他什么時(shí)候倒下。聽(tīng)到監(jiān)護(hù)員喊:“倒”之后,他才能向后倒。

7.隊(duì)首的承接員接住跌落者以后,將其傳送至隊(duì)尾。

8.隊(duì)尾的兩名承接員要始終抬著跌落者的身體,直到他雙腳落地。

9.剛才的跌落者此時(shí)變成了隊(duì)尾的承接員,靠近平臺(tái)的承接員變成了臺(tái)上的跌落者。依此一直循環(huán)下去,讓每個(gè)學(xué)員都輪流登場(chǎng)。別忘了讓監(jiān)護(hù)員和隊(duì)友交換角色,好讓他也能充當(dāng)承接員和跌落者。

5、數(shù)字傳遞。

1、在接到數(shù)字后,各隊(duì)學(xué)員排成一列縱隊(duì),如果多個(gè)隊(duì)伍,適當(dāng)保持距離;

5、每次比賽前有5分鐘討論,比賽過(guò)程違規(guī)即宣判失敗。

6、齊眉棍/圈。

游戲方法:

1)準(zhǔn)備一根2-3米左右的輕質(zhì)塑料棍(最好可伸縮用報(bào)紙折成也可);

4)要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是:

在保證每個(gè)人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動(dòng)。一旦有人的手離開(kāi)輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒(méi)有水平往下移動(dòng),任務(wù)就算失敗。

游戲的啟示:

1、看似游戲很簡(jiǎn)單,但要成功的完成非常不容易;

3、如小組中有任何一個(gè)人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無(wú)法保持水平下降。

7、大樹(shù)與松鼠。

適合人數(shù):10人以上。

材料及場(chǎng)地:無(wú)。

適用對(duì)象:所有學(xué)員。

時(shí)間:5-10分鐘。

操作程序:

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

3、培訓(xùn)師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

游戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。

破冰游戲前的主持詞篇三

1、尋找拉登:

目的:讓組員走動(dòng)及接觸不同的人,營(yíng)造輕松氣氛。

3.拉登在被問(wèn)的第一、二、三次都不能成人自己是拉登,直至被問(wèn)到第四次,就需要舉手大叫:我是拉登。

4.當(dāng)拉登出現(xiàn),所有組員必須盡快在拉登身后搭肩膀排成一隊(duì)。排在最后的組員為輸。如果兩位拉登同時(shí)舉手,可排兩隊(duì)。

5.游戲可變化為:改變對(duì)答的語(yǔ)言為英語(yǔ)、普通話;也可改變身份,如:“我是超人”。2、隔山叫牛:

目的:讓組員有大聲發(fā)聲的機(jī)會(huì),制造輕松氣氛。

玩法:1.將組員平均分成兩組,一組為山組,另一組為牛組。

2.兩組組員并排站立面向?qū)Ψ?,牛組組員可以蹲下,以代表牛的形態(tài)。3.牛組派一個(gè)代表到山組的后面。山組私下選出一個(gè)牛組組員的名字,然后告訴站在后面的牛組代表,但不要讓牛組組員聽(tīng)到。

4.當(dāng)主持人宣布游戲開(kāi)始后,牛組代表便要大聲喊出被選出的牛組組員的名字。但同一時(shí)間,山組各組員也要一同任意亂叫,領(lǐng)牛組組員不能通道或猜到牛組代表所喊的名字。

5.牛組準(zhǔn)確說(shuō)出改組組員的名字即勝出游戲,否則他們的代表便成為山組組員。

6.兩組對(duì)換角色,繼續(xù)進(jìn)行游戲。7.最后,有最多組員的一組獲勝。3、一塊5毛:

目的:促進(jìn)組員互動(dòng)及接觸、帶動(dòng)輕松氣氛,增加組員間溝通機(jī)會(huì)。

玩法:1.主持人可以就不同人的特征決定他們代表之金額(如:戴眼鏡的代表1元,男生2元,女士5元,穿牛仔褲的0.5元等)。

2.主持人說(shuō)出一個(gè)金額,組員就要組合成這個(gè)金額,并坐或蹲下,最快成組者勝,不能入組者輸。4、估領(lǐng)袖:

目的:讓組員一起做動(dòng)作,營(yíng)造輕松及松弛氣氛。

玩法:1.所有組員為圈站立,選出一位組員負(fù)責(zé)估領(lǐng)袖,這個(gè)組員需要離開(kāi)或遠(yuǎn)離會(huì)場(chǎng)。

2.其他組員商議由誰(shuí)當(dāng)領(lǐng)袖。領(lǐng)袖需要隨意帶領(lǐng)做動(dòng)作及轉(zhuǎn)換動(dòng)作(如:拍手、摸頭、舉起手、原地踏步等)。

3.定出哪人做領(lǐng)袖后,負(fù)責(zé)估領(lǐng)袖的組員便回來(lái)站在圈中間。

4.游戲開(kāi)始,領(lǐng)袖要再估的組員不注意的情況下帶領(lǐng)做動(dòng)作及轉(zhuǎn)換動(dòng)作,其他組員立即跟著作。

5.估領(lǐng)袖的組員在圈中觀察,找出哪人是領(lǐng)袖。找到勝出,找不到便輸。6.人數(shù)較多,可選出兩位組員估領(lǐng)袖。5、誰(shuí)在我前后:

目的:認(rèn)識(shí)組員的個(gè)人資料,建立團(tuán)隊(duì)合作精神。

玩法:1.主持人出題目要求組員將大家排好次序,如:由小到大排列組員的學(xué)生證編號(hào)、生日日期等。

2.全體組員分散站立,不得開(kāi)口說(shuō)話,只能利用身體語(yǔ)言互相溝通。全組要以最快的速度排好次序,并由主持人檢查。

3.可以用分組形式盡快完成,也可以由大組進(jìn)行。為了增加緊張性,主持人可以要求全組自定一個(gè)時(shí)限,并在時(shí)限內(nèi)完成。6、你聽(tīng)到了嗎(大聲小聲):

目的:讓組員有合作及發(fā)聲的機(jī)會(huì),打破隔膜。玩法:1.首先請(qǐng)同組一位組員或一整組人(a)離開(kāi)。

2.主持人替余下的組員(b)挑選一項(xiàng)物件種類或由組員自行決定挑選哪個(gè)種類。

3.邀請(qǐng)離開(kāi)的組員回來(lái)。4.a可選擇大聲或小聲。

等)。

6.若a能說(shuō)出b所選的物件種類即勝出。

7.若增加難度,可限定屬該種類的物件字?jǐn)?shù)(如所有組員只能說(shuō)兩個(gè)字的水果名)。

8.可制訂限制,如a必須在3次內(nèi)猜中答案。9.若以小組形式比賽,可累積分?jǐn)?shù)以判勝負(fù)。7、哥斯拉:

目的:讓組員接觸不同的人,頭上有夾子的趣怪樣子可帶出輕松及歡樂(lè)氣氛。玩法:1.每人分派5個(gè)衣夾(數(shù)量可隨游戲的長(zhǎng)短而改變)。

2.游戲以混戰(zhàn)形式進(jìn)行。

3.每名組員從人群中邀請(qǐng)一人做對(duì)手。4.兩人用剪刀石頭布決定勝負(fù)。5.勝利者將一只衣夾夾在對(duì)方頭上。

6.組員繼續(xù)邀請(qǐng)其他人做對(duì)手,盡量不要重復(fù)對(duì)手。7.送出手上5個(gè)衣夾便勝出。

8.當(dāng)所有人完成后,主持人可邀請(qǐng)最快完成者及大輸家分享感受。8、衣夾大戰(zhàn):

目的:讓組員走動(dòng)和互動(dòng),打破隔膜,營(yíng)造輕松氣氛。

玩法:1.選出一位組員并將其蒙眼,讓其手持發(fā)泡棒站在中間,其他組員則每人手持一個(gè)或多個(gè)衣夾。

2.主持人發(fā)號(hào)施令后,其他組員要再限時(shí)內(nèi)將手上的衣夾夾在蒙眼的組員身上,而蒙眼的組員則要揮棒以避免其他組員將衣夾夾在自己身上。

3.如果組員被棒打中,改名組員就算是失敗,離開(kāi)戰(zhàn)局。4.限時(shí)結(jié)束后可點(diǎn)算蒙眼組員身上的衣夾個(gè)數(shù)。9、隨意游戲:

目的:另組員覺(jué)得有趣,開(kāi)心,增加互動(dòng)。玩法:1.主持人自己先示范游戲。

2.例如指著黃色的門說(shuō):這個(gè)是黃色,指著穿紅色一副的組員說(shuō):這個(gè)是紅色。

3.然后叫組員散開(kāi),四周去找空間,如:地下、椅子、們、燈、開(kāi)關(guān)等去說(shuō)。

4.接著可要組員指著物件說(shuō)出該物件是什么。5.也可再要組員指著人說(shuō)出該人是誰(shuí)。

6.見(jiàn)好就收,游戲完畢后,可鼓勵(lì)組員,稱贊他們做的好。10、givemeten目的:增加組員互動(dòng),建立互相支持氣氛。

玩法一:1.主持人帶領(lǐng)組員喊一些打招呼、激勵(lì)或增強(qiáng)小組凝聚力的口號(hào),如:早晨、你好嗎、加油、幸運(yùn)組必勝等。

2.個(gè)人向其他組員兩手擊掌并同時(shí)喊這口號(hào),如:加(啪)油(啪)。3.直至每一位組員均向其他組員擊掌為止。

玩法二:1.所有組員排成一直線,雙手打在前面組員的肩膀。

2.主持人為火車頭起點(diǎn).3.游戲開(kāi)始時(shí),主持人先掉頭向后移動(dòng),并向排在第二的組員單手擊掌一下或數(shù)下。接著主持人繼續(xù)向前一頂,并向排在第三的組員擊掌,尾隨主持人的組員也跟著向排在第三的組員擊掌,以此類推。

4.隨著整個(gè)隊(duì)向內(nèi)圈移動(dòng),對(duì)位的組員也需要向前移動(dòng),直至所有人都已互相擊掌為止。11、烏龜烏鴉:

目的:增加組員接觸及互動(dòng),考驗(yàn)組員反映,有提起精神作用。玩法:1.將組員分成兩行,面對(duì)面站,把站在對(duì)面的組員當(dāng)做伙伴。

2.一組為烏龜,另一組為烏鴉。

3.烏龜組的組員與烏鴉組的組員一起伸出右手,以拇指貼著對(duì)方拇指,當(dāng)主持人喊烏龜時(shí),烏龜組的組員要盡快抓著對(duì)方的手掌,而烏鴉組的組員則要盡快縮開(kāi)手。當(dāng)主持人喊烏鴉時(shí)做法則倒轉(zhuǎn)。12、如來(lái)神掌:

目的:加強(qiáng)組員互動(dòng),營(yíng)造輕松氛圍。

玩法:1.每個(gè)組員去找另一位組員一起玩。兩人面對(duì)面,雙腳緊貼站立。

2.二人伸出雙手,右手貼對(duì)方左手掌,左手掌緊貼對(duì)方右手掌。

3.二人推開(kāi)對(duì)方,其中一位組員任何一只腳離開(kāi)地面便輸。4.勝出的組員可以再找另外的組員玩。13、砰、bang、嘩:

2.被指的組員要以同樣的射擊狀立即向另外一位組員說(shuō):砰或bang。3.假如組員被bang,坐在他兩旁的組員都需要立刻作出反應(yīng),他們要立刻舉起雙手并說(shuō):嘩。

4.直至有任意一位組員跟不上進(jìn)度便重新由該名組員開(kāi)始。

5.組員可以指向天空說(shuō):bang,全體組員就需要立刻舉起雙手,并說(shuō):嘩。14、這個(gè)不聽(tīng)話:

目的:營(yíng)造輕松氣氛,讓組員表現(xiàn)真性情,考驗(yàn)組員認(rèn)識(shí)其他人的名字和反應(yīng)力。玩法:1.全部人圍圈,其中一個(gè)組員隨便指著任何一個(gè)人并說(shuō)出一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作(如舉起手、站起來(lái)等)。但在說(shuō)動(dòng)作之前,可以選擇說(shuō)“乖仔/女”或“衰仔/女”(叫錯(cuò)性別也輸)。如果是“乖仔/女”被指的那個(gè)人要聽(tīng)從指示做那個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作。反之,如果是“衰仔/女”的話,被指的人就要按指示做出相反的動(dòng)作,但動(dòng)作如果不包括相反意思可以不做。

2.做錯(cuò)動(dòng)作的人為輸。如果沒(méi)有做錯(cuò)的話,便由那人繼續(xù)指向另外一個(gè)人給以新的指令,然后下個(gè)被指的人再繼續(xù),直到有人做錯(cuò)動(dòng)作為止。之后游戲重新開(kāi)始,由輸?shù)娜碎_(kāi)始。輸?shù)侥硞€(gè)次數(shù)便要受罰,被罰的人要扭著耳朵并重復(fù)說(shuō):我以后要聽(tīng)話半分鐘或一分鐘。

3.另外每局游戲開(kāi)始后當(dāng)有組員開(kāi)始說(shuō)“衰仔/女”后,之后的組員可以有多一個(gè)新的指令選擇,就是說(shuō):誰(shuí)不聽(tīng)話。意思是當(dāng)某組員可以像別人發(fā)出動(dòng)作指令時(shí),當(dāng)他說(shuō):誰(shuí)不聽(tīng)話,所有組員也要指著這局中上一位被人叫“衰仔/女”的人并說(shuō)其名字,而當(dāng)事人則要指著自己說(shuō):我。

4.說(shuō)錯(cuò)者輸,如果沒(méi)有人錯(cuò),游戲由那位當(dāng)事人開(kāi)始。這個(gè)指令出過(guò)以后,等到全部人都給別人再指過(guò)一次后方可再用。15、踏尾巴:

目的:讓組員有機(jī)會(huì)走動(dòng)及互相接觸,促進(jìn)小組活躍氣氛。玩法:1.分配給每位組員一條繩子(也可以用紙條代替)。

2.組員把繩子束在后褲頭,但不用系緊,若有后褲袋把繩子一端放進(jìn)后褲袋就好。

目的:令組員熱身,打破組員隔膜及增加組員投入感。玩法:1.假設(shè)有10為組員,先將10張椅子向內(nèi)圍圈。

2.一位組員站在圈中,9為組員先坐下。

3.游戲開(kāi)始時(shí),圈中組員應(yīng)盡快到空位坐下,其余組員則要先向同一方向塞入空位(順時(shí)針),防止圈中組員坐下。

4.若坐下的組員想改變?nèi)肟瘴坏姆较颍槙r(shí)針變逆時(shí)針),則用手向空椅子拍一下即可。

5.直至圈中組員成功坐在椅子上,而未能塞入空的組員則為輸家。17、諾亞方舟:

目的:讓組員走動(dòng),營(yíng)造輕松氣氛,也可讓組員調(diào)換位置坐。

玩法:1.將組員分為兩人一小組,若嚇阻人數(shù)太多可以分為三人一小組。各小組商議用一種動(dòng)物代替自己的組員,如:老虎、大象。

2.全組圍圈坐。主持人站在圈中間做諾亞,說(shuō):我是圣經(jīng)人物諾亞,現(xiàn)在帶大家往方舟去避過(guò)洪水。

3.接著諾亞便叫不同的動(dòng)物名,屬于該動(dòng)物的組員要立即起來(lái),并以手搭肩頭跟著主持人后面再圈內(nèi)走動(dòng)。

4.當(dāng)諾亞叫:洪水來(lái)了!時(shí),主持人及所有跟著諾亞走的動(dòng)物都要盡快坐下來(lái),為能搶到座位坐下的動(dòng)物便做諾亞的角色,而本來(lái)的主持人則取代其動(dòng)物的身份。

18、請(qǐng)朋友(請(qǐng)你來(lái)坐):

目的:讓組員走動(dòng),營(yíng)造輕松氣氛,也可令組員交換位置坐。

玩法:1.所有組員圍圈坐,但留空一個(gè)座位。

2.主持人開(kāi)始播放音樂(lè)或歌曲或請(qǐng)一位組員唱歌。在空位兩邊的組員要站起來(lái),一起去邀請(qǐng)任何一位組員,兩人分別牽著被邀請(qǐng)的組員的左右手,三人一起走回原先空出的三個(gè)座位就坐。

3.被邀請(qǐng)了的組員所空出來(lái)的座位左右兩邊的組員要立即站起來(lái),像前一組組員般再去邀請(qǐng)其他組員,以此類推。

4.直至主持人停止播放音樂(lè),尚未邀請(qǐng)到組員或還未返回座位的組員便輸。

5.游戲可變化為在邀請(qǐng)組員是要交對(duì)方的名字。19、意亂情迷:

目的:讓組員有活動(dòng)機(jī)會(huì),考驗(yàn)組員反應(yīng),訓(xùn)練敏捷性。

玩法:1.將組員分成兩行,面對(duì)面站立,一行為男一行為女,視對(duì)面的組員為伙伴。

2.當(dāng)主持人說(shuō):一見(jiàn)鐘情,大家便面對(duì)面站立。

目的:讓組員走動(dòng),加強(qiáng)互動(dòng),以及訓(xùn)練組員的靈活性。玩法:1.全組人分成4各小組,每小組約6—8人。

2.每小組組員站在用報(bào)紙或繩子畫成的區(qū)域內(nèi),可以國(guó)家名或以區(qū)域代號(hào)如:1、2代表。該區(qū)域的空間只可容納6---8人。

3.游戲開(kāi)始,主持人會(huì)說(shuō)某國(guó)家或1號(hào)大地震,站在該國(guó)家的組員要立即逃離,盡快站到其他國(guó)家。

目的:增加組員的互動(dòng),考驗(yàn)組員的反應(yīng)。

玩法:1.將組員分成兩組,排成兩行,找一個(gè)同伴面對(duì)面站著。

2.每次由一組的組員負(fù)責(zé)做出動(dòng)作,同伴則要跟著對(duì)方同一時(shí)間做出有如鏡子影子的動(dòng)作、3.可提議做動(dòng)作的組員逐步增加動(dòng)作的難度。

4.若干時(shí)間后,則變成由對(duì)面的同伴做動(dòng)作,原先的組員做鏡子影子。22、落難王子。

目的:讓組員走動(dòng),營(yíng)造輕松氣氛,打破隔膜,加強(qiáng)組員合作。玩法:1.1或2人做王子,7-8人做將軍,2人做奸臣。

2.游戲開(kāi)始,各人要一起走動(dòng),將軍要保護(hù)王子病阻擋奸臣,不可以讓奸臣捉到王子。

3.當(dāng)奸臣觸碰到將軍,將軍便要蹲下,不可以動(dòng),需要等王子來(lái)觸碰它們,方可走動(dòng)。

4.知道奸臣捉到王子,游戲就完畢。23、粘糖豆。

目的:讓組員互動(dòng),認(rèn)識(shí)對(duì)方的名字。

玩法:1.將全體組員分成兩人一小組,各小組組員并立。主持人可讓各小組隨意在場(chǎng)地找地盤,不用圍圈也可。

2.主持人先找一小組出來(lái),其中一人(a)需要四處走動(dòng),另外一人(b)負(fù)責(zé)追逐。

3.a可以粘著其他小組,并交出改組內(nèi)其中一人的名字,被叫名的組員便要立刻離開(kāi),并成為b追逐的對(duì)象,a則可留下來(lái)。

目的:營(yíng)造輕松氣氛,加強(qiáng)組員合作。

玩法一:1.組員拿著展開(kāi)的彩虹傘(即大布),將彩虹傘升高放低。

一邊,期間拿傘的組員需設(shè)法不讓他們走過(guò),用傘罩著他們。

2.或先安排組員站在傘下,當(dāng)傘升起時(shí),組員要設(shè)法逃出傘外,而手拿傘的組員則設(shè)法不讓他們逃出傘外。25.小雞變鳳凰:

2.四個(gè)階段要配合不同的動(dòng)作:雞蛋是蹲下來(lái);雞蛋是半蹲下來(lái)并雙手叉腰;鳳凰是鳳凰是彎腰且雙手合十放在頭上;人則是整個(gè)站起來(lái)。

4.只有同類才可以猜“石頭剪刀布”,但輸了便要保持現(xiàn)狀,或者可以退一級(jí)。

26.松鼠與松樹(shù)(森林災(zāi)難)。

5.落單次數(shù)最多的人表演一個(gè)節(jié)目。唱歌、講笑話、背詩(shī)皆可。27.烏龜烏鴉。

規(guī)則:1.將組員分成兩行,面對(duì)面站,把站在對(duì)面的組員當(dāng)做伙伴。

2.一組為烏龜,另一組為烏鴉。

快縮開(kāi)手。當(dāng)主持人喊烏鴉時(shí)做法則倒轉(zhuǎn)。(組員可重新組合在玩一次。)。

目的:增加組員活動(dòng),營(yíng)造輕松氛圍。

4.用身體做出猜石頭剪刀布的動(dòng)作;5.可做分組計(jì)分比賽,高分的一組獲勝。29.石頭剪刀布(特別版)。

目的:營(yíng)造輕松氣氛,給予組員適當(dāng)?shù)纳眢w接觸。

規(guī)則:1.先由全部組員一起自訂一套用腳表演的石頭剪刀布;

5.可將游戲變化:用面部表情加特別動(dòng)作去表演石頭剪刀布。30.大風(fēng)吹,小風(fēng)吹。

目的:讓未熟絡(luò)的組員互動(dòng)和換掉座位以人事更多新朋友,也可讓她們注意別人的特征。

規(guī)則:1.先找一位志愿者,然后搬開(kāi)一張椅子;

6.沒(méi)有座位的組員在下一回合便負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)施令。31.捉蟲蟲。

目的:營(yíng)造輕松氛圍,考驗(yàn)組員反應(yīng)。

規(guī)則:1.全部人圍圈坐,每個(gè)人伸出左手掌并形成圈狀,而右手食指則放在有邊組員的左手圈中。當(dāng)主持人數(shù)“123”游戲開(kāi)始之后,各組員要盡快用左手捉住旁邊組員的右手食指,同時(shí)自己的右手食指要立刻縮開(kāi)。被人捉住手指的組員則輸了。

2.也可改為將左手掌伸開(kāi),右手食指放在旁邊組員的掌上;玩法與上面一樣;

目的:考驗(yàn)組員反應(yīng),營(yíng)造齊心一致氣氛。

目的:促進(jìn)組員互動(dòng),營(yíng)造輕松氛圍。

4.游戲開(kāi)始,組員可四處走動(dòng)填補(bǔ)空椅子,避免讓a找到位置坐下;5.假如a能找到位置坐下,其他組員便算輸;6.主持人選出另一位組員負(fù)責(zé)爭(zhēng)椅子,繼續(xù)游戲。

7.組員可拿起自己的椅子或搬動(dòng)空的椅子以增加難度。(一人爭(zhēng)椅子,或者2人一起都可以)。

破冰游戲前的主持詞篇四

破冰游戲說(shuō)的是用游戲來(lái)打破人與人之間的陌生和尷尬的氣氛。以下是小編整理的十個(gè)破冰小游戲,希望大家喜歡。

藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離。

透過(guò)活動(dòng)讓學(xué)員可以在短時(shí)間內(nèi)增進(jìn)熟識(shí)度、融入課程。

室內(nèi)或室外平坦的場(chǎng)地均可。

16~50人以內(nèi),人數(shù)不宜過(guò)少。

2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)。

1.一開(kāi)始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法。

4.行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手。

5.過(guò)程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒。

短暫的暖身活動(dòng),通常不做分享,時(shí)間也不宜過(guò)長(zhǎng),主要讓學(xué)員情緒可以high起來(lái),并投入活動(dòng)中即可。

10人以上。

無(wú)

破冰。

10分鐘。

1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。

2、根據(jù)培訓(xùn)師說(shuō)的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒(méi)組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來(lái)應(yīng)該是7塊錢,沒(méi)有組成小組的學(xué)員將被淘汰。

3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來(lái)的人頒發(fā)獎(jiǎng)品。

在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,又有助于活躍辦公室的氣氛,增強(qiáng)大家的工作積極性。

1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。

2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負(fù)的游戲,由成員自己決定,獲勝者進(jìn)化為小雞,可以站起來(lái)。

3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能再進(jìn)化為小雞。

4.繼續(xù)游戲,看看誰(shuí)是最后一個(gè)變成的鳳凰。

本游戲的主旨是什么?

1.這實(shí)際上是一個(gè)大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過(guò)程中,可以讓大家玩得津津有味,所以這個(gè)游戲是一個(gè)典型的可以調(diào)節(jié)氣氛的游戲,讓大家在玩樂(lè)中相互熟悉起來(lái),相互更好的溝通。

2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個(gè)更為活躍、自由的地方,有助于成員的創(chuàng)造性和積極性的發(fā)揮,因?yàn)榱己玫沫h(huán)境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉。

全體參與。

15分鐘。

不限。

無(wú)

(1)溝通剛開(kāi)始時(shí)的相互熟悉。

(2)用于制造出快樂(lè)、輕松的辦公室氛圍。

步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。

步驟2、在五個(gè)手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請(qǐng)學(xué)員填寫以下內(nèi)容。

大拇指:您的星座。

食指:家鄉(xiāng)(省份)。

中指:工作年齡(0~2年填a2~5年填b5年以上填c)。

無(wú)名指:您的興趣和愛(ài)好,選一樣。

小指:國(guó)慶你有出游計(jì)劃嗎?(準(zhǔn)備出游填a在家呆著填b)。

步驟3:在你的小組中尋找填寫內(nèi)容相同的兩個(gè)大拇指進(jìn)行連線;接著是相同內(nèi)容的食指、中指、無(wú)名指和小指,但內(nèi)容相同(比如都是“a”)的不同指頭之間不允許進(jìn)行連線。

步驟4:每人數(shù)一數(shù)自己手上的線頭數(shù),并將這個(gè)數(shù)字填在手掌上,簽上你的大名。

結(jié)束:獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)個(gè)小組的數(shù)字最大的學(xué)員。

不限。

無(wú)

1、請(qǐng)伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個(gè)“v”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個(gè)“槍”式樣(代表獵人拿著槍),面朝自己。

2、當(dāng)左手(代表槍)靠近右手(代表兔子)時(shí),右手要跑,邊跑邊說(shuō):“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當(dāng)跑到最邊的時(shí)候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成槍(本游戲就是為了讓大家體會(huì)左右手迅速切換的反應(yīng))。一直重復(fù),直到學(xué)員全部能夠熟練變換為止。

無(wú)

1、培訓(xùn)師問(wèn):“吸引力”

學(xué)員回答:“吸什么?”

培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”

2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟?,形成一條或若干條線路,這個(gè)線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。

3、培訓(xùn)師繼續(xù)問(wèn):“吸引力”

學(xué)員回答:“吸什么?”

培訓(xùn)師答:“吸老師”

則所有人按上述步驟重新操作。

4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒(méi)有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。

4人一組。

15分鐘。

不限。

無(wú)

(1)創(chuàng)造性解決問(wèn)題能力的訓(xùn)練?

(2)應(yīng)變能力的訓(xùn)練?

(3)培訓(xùn)、會(huì)議前活躍氣氛使用?

在巨大壓力的情況下,人們往往會(huì)面對(duì)大腦短路的情況,但是同時(shí)這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會(huì)讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練。

1.將每4個(gè)人組成一個(gè)組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個(gè)組構(gòu)成一個(gè)大組進(jìn)行游戲。

2.讓小組確定的第一個(gè)志愿者出來(lái),對(duì)著另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過(guò)他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。

3.另一個(gè)小組的第一個(gè)志愿者必須對(duì)這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。

4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說(shuō)“哦,嗯,哦……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

5.哪個(gè)小組能堅(jiān)持到最后,哪個(gè)小組算獲勝。

這種給大腦巨大壓力的做法對(duì)于你思考問(wèn)題是否有幫助?

1.本游戲的關(guān)鍵是要學(xué)員在一個(gè)快速、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回答速度變慢,開(kāi)始有“嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場(chǎng),這樣才能保證游戲的成功。

2.你會(huì)發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時(shí),你可能會(huì)有了一些以前連想都沒(méi)想過(guò)的想法,而說(shuō)不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問(wèn)題,所以這個(gè)游戲可以用于需要成員發(fā)揮想象力的熱身運(yùn)動(dòng),讓大腦迅速地活躍起來(lái)。

個(gè)人成長(zhǎng)類、破冰類。

一張一面頁(yè)眉貼有雙面膠的a4白紙若干張。

1、個(gè)人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下“自己認(rèn)為自己在別人心目中的形象”,例如“我認(rèn)為我在別人眼里是親和的”等句子,時(shí)間1分鐘。

2、寫完之后,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身后。

3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對(duì)別人的看法,盡可能的多給更多人寫,同時(shí),也讓更多人為自己寫,并保持客觀的評(píng)價(jià)。時(shí)間3分鐘。

此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進(jìn)行,特別是在同一個(gè)部門或同一家公司里的同事之間進(jìn)行,效果更好。

寫的時(shí)候注意不要讓墨水把衣服弄臟。

1、大家可以討論:為什么別人對(duì)自己的評(píng)價(jià)和自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)有所不同?

2、因?yàn)檫@樣認(rèn)知的差距,會(huì)導(dǎo)致什么樣的后果?

3、同時(shí),自己是否應(yīng)該調(diào)整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?

1.將全部人員分為幾組,分別為a1,a2,b1,b2,c1,c2。每組3-4位成員。

2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的。

自我介紹。

要求是姓名、工作單位、職位和愛(ài)好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整還可加上自己的評(píng)價(jià)。(大家可以提問(wèn))。

3.當(dāng)a1小組介紹完,b1、c1小組代表要對(duì)a1小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。(只可以是正面的:如a1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者a1小組成員看來(lái)經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者a1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)a2小組介紹完,b2、c2小組代表要對(duì)a2小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。以此類推,直到所有小組介紹完畢。

4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評(píng)價(jià)的代表不能是同一個(gè)人!

4.每組時(shí)間不超過(guò)2分鐘。

1.你是否容易記住別人?用什么方法?

2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?

3.你是否善于贊揚(yáng)別人?

4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)?

1、大家在進(jìn)入會(huì)場(chǎng)時(shí),領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會(huì)場(chǎng)后,需要去尋找其他三位會(huì)員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。

2、大家要積極地尋找陌生人,詢問(wèn)、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來(lái)。

3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。

破冰游戲前的主持詞篇五

1、八個(gè)代表隊(duì)依次上場(chǎng),每隊(duì)兩人。一個(gè)人比劃一個(gè)人猜。

2、猜詞過(guò)程中,不許說(shuō)出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據(jù)詞條難度,有三次選擇放棄的機(jī)會(huì)。

3、以猜中詞條的多少,取前四個(gè)隊(duì)獲獎(jiǎng)。

b.無(wú)實(shí)物表演說(shuō)一個(gè)場(chǎng)景,大家可以任意發(fā)揮想象,演一個(gè)這個(gè)場(chǎng)景里的物品。

c。在題板上寫一些數(shù)字或者顏色,然后每人唱一句帶數(shù)字或顏色的歌,但是歌詞里不能有題板的數(shù)字或顏色。

d。60秒不ng準(zhǔn)備一系列的小道具和肢體動(dòng)作,可以分為3到4個(gè)環(huán)節(jié),然后竄成一個(gè)游戲,一個(gè)接一個(gè)連上,時(shí)間規(guī)定是60秒,當(dāng)然在這之間任何一個(gè)環(huán)節(jié)出錯(cuò)都要重來(lái)。

e。成語(yǔ)接龍。

根據(jù)指定的字說(shuō)一個(gè)成語(yǔ),第一個(gè)成語(yǔ)的尾字為第二個(gè)成語(yǔ)的首字,一直接下去,哪個(gè)組用最少的詞接回第一個(gè)成語(yǔ)的首字為勝。

f雙人頂氣球接力。

兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來(lái),先完成的一組取勝。

g瞎子穿拖鞋轉(zhuǎn)載于社團(tuán)網(wǎng)ishetuan。

概要:蒙眼前進(jìn)5步或6步穿拖鞋的游戲方法:。

1、各隊(duì)輪流派出1人。

2、把拖鞋放在起點(diǎn)前方5步的地方。

3、回到起點(diǎn)蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā)。

4、能夠準(zhǔn)確前進(jìn)5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。參考:進(jìn)行中對(duì)方可以用錯(cuò)誤的指示來(lái)擾亂。

h官兵捉賊。

i正話反說(shuō)。

游戲規(guī)則:

1、每隊(duì)各出一人參加游戲。

2、主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語(yǔ)。說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),參與者要反著說(shuō)一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開(kāi)始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無(wú)幾了。

3、最后勝出的四個(gè)隊(duì)獲獎(jiǎng)。

01、語(yǔ)言游戲:數(shù)青蛙。

規(guī)則:一只青蛙,一張嘴,兩只眼睛,四條腿,撲通一聲跳下水。

兩只青蛙,兩張嘴,四只眼睛,八條腿,撲通撲通跳下水。

青蛙,嘴、腿、跳水聲音要按實(shí)際數(shù)量增加。

也可以難度大一點(diǎn):凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍數(shù),要以~~~~~~~來(lái)代替,比如21,30,49之類的都不能說(shuō),說(shuō)錯(cuò)了的要罰,罰他另外說(shuō)一件自己的糗事或者笑話、唱歌。

02、快樂(lè)傳真。

03音樂(lè)大不同。

04燭光爆破。

05終極密碼。

規(guī)則:1.先選一個(gè)人當(dāng)裁判,從1-100中挑選一個(gè)數(shù)字。

ex:數(shù)字是16。

2.第一個(gè)人說(shuō)56就代表接下來(lái)范圍在1-56之間。

3.接下來(lái)重復(fù)第2個(gè)步驟。

ex:第二個(gè)人說(shuō)36就代表接下來(lái)范圍在1-36之間,然后重復(fù)~。

4.喊道指定號(hào)碼的就要接受懲罰~。

06心有靈犀。

07、yesorno。

規(guī)則:兩個(gè)嘉賓面對(duì)面,每個(gè)的頭上放一個(gè)牌子,牌子上的字是嘉賓要猜得人或事物,彼此先告訴對(duì)方一個(gè)大概范圍。每人可以問(wèn)對(duì)方問(wèn)題,用一般疑問(wèn)句來(lái)確定答案,我只回答yes/no,直到最后才出具體是什么。

08、互相擊對(duì)方身上的氣球。

兩人pk游戲,每人身上綁上氣球,互相扎對(duì)方的氣球,先扎完對(duì)方身上的氣球者,獲勝!

09、水果蹲:

xx蹲,xx蹲,xx蹲完xx(另一個(gè))蹲。說(shuō)不上來(lái)或者蹲錯(cuò)就淘汰。

10、大筷夾橘子—盤子磊蘋果。

11、歌曲接龍。

破冰游戲前的主持詞篇六

1、每個(gè)小組20多人,以小組為單位,確定組名、組徽、小組口號(hào)、組歌??焖偈煜そM員。

2、一個(gè)半小時(shí)后,依次展示。解釋組名、組徽的涵義,表演口號(hào)和組歌。由班主任點(diǎn)兵點(diǎn)將,介紹同組組員姓名和單位。

3、選出優(yōu)勝小組,頒發(fā)獎(jiǎng)品。

1、(微閉雙眼,搓搓我們的手掌,聽(tīng)到了什么?)。

刮風(fēng)啦!清風(fēng)徐徐,吹動(dòng)了我們的頭發(fā),撩起了我們的衣襟,柔柔的,把我們的心都吹醉了。

2、(用右手一個(gè)或兩個(gè)手指拍打左手心,什么聲音?)。

下雨啦!小雨,淅瀝瀝,沙啦啦。飄飄灑灑,沖洗著我們的身體,凈化著我們的心靈!

3、(雙手鼓掌,什么在響?)。

雨越下越大啦!傾盆大雨,嘩啦啦啦,把天地都化作了水的世界!讓世界受到雨的洗禮。

4、(鼓掌的同時(shí),跺腳)。

狂風(fēng)大作,暴雨傾盆。讓暴風(fēng)雨來(lái)得更猛烈些吧!這個(gè)游戲,讓我們感受到了集體的力量,合作的力量。

我們這么多人,一個(gè)大集體,一個(gè)大家庭,只要我們團(tuán)結(jié)一心,就一定能夠克服各種困難,順利完成培訓(xùn)的各項(xiàng)任務(wù),實(shí)現(xiàn)自身的成長(zhǎng)和發(fā)展!

下面,請(qǐng)各組展示我們合作的成果。

三、

小組展示。

各組的表現(xiàn),展示了我們政治課教師隊(duì)伍出色的綜合素質(zhì),讓我們看到了政治課不斷創(chuàng)新的希望!大家這么陽(yáng)光、這么上進(jìn),相信我們后面十幾天的培訓(xùn),一定會(huì)順利、圓滿!

所需物品:彩筆、大紙、膠帶。

破冰游戲前的主持詞篇七

適合人數(shù):不限。

游戲道具:無(wú)。

游戲步驟:

1、培訓(xùn)師問(wèn):“吸引力”

學(xué)員回答:“吸什么?”

培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”

2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟?,形成一條或若干條線路,這個(gè)線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。

3、培訓(xùn)師繼續(xù)問(wèn):“吸引力”

學(xué)員回答:“吸什么?”

培訓(xùn)師答:“吸老師”

則所有人按上述步驟重新操作。

4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒(méi)有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。

參與人數(shù):4人一組。

時(shí)間:15分鐘。

場(chǎng)地:不限。

道具:無(wú)。

應(yīng)用:

(1)創(chuàng)造性解決問(wèn)題能力的訓(xùn)練。

(2)應(yīng)變能力的訓(xùn)練。

(3)培訓(xùn)、會(huì)議前活躍氣氛使用。

在巨大壓力的情況下,人們往往會(huì)面對(duì)大腦短路的情況,但是同時(shí)這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會(huì)讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練。

游戲規(guī)則和程序。

1.將每4個(gè)人組成一個(gè)組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個(gè)組構(gòu)成一個(gè)大組進(jìn)行游戲。

2.讓小組確定的第一個(gè)志愿者出來(lái),對(duì)著另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過(guò)他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。

3.另一個(gè)小組的第一個(gè)志愿者必須對(duì)這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。

4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說(shuō)“哦,嗯,哦”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

5.哪個(gè)小組能堅(jiān)持到最后,哪個(gè)小組算獲勝。

相關(guān)討論。

這種給大腦巨大壓力的做法對(duì)于你思考問(wèn)題是否有幫助?

總結(jié)。

1.本游戲的關(guān)鍵是要學(xué)員在一個(gè)快速、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回答速度變慢,開(kāi)始有“嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場(chǎng),這樣才能保證游戲的成功。

2.你會(huì)發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時(shí),你可能會(huì)有了一些以前連想都沒(méi)想過(guò)的想法,而說(shuō)不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問(wèn)題,所以這個(gè)游戲可以用于需要成員發(fā)揮想象力的熱身運(yùn)動(dòng),讓大腦迅速地活躍起來(lái)。

游戲類型:個(gè)人成長(zhǎng)類、破冰類。

道具:一張一面頁(yè)眉貼有雙面膠的a4白紙若干張。

游戲操作步驟。

1、個(gè)人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下“自己認(rèn)為自己在別人心目中的形象”,例如“我認(rèn)為我在別人眼里是親和的”等句子,時(shí)間1分鐘。

2、寫完之后,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身后。

3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對(duì)別人的看法,舊能的多給更多人寫,同時(shí),也讓更多人為自己寫,并保持客觀的評(píng)價(jià)。時(shí)間3分鐘。

注意事項(xiàng):

此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進(jìn)行,特別是在同一個(gè)部門或同一家公司里的同事之間進(jìn)行,效果更好。

寫的時(shí)候注意不要讓墨水把衣服弄臟。

游戲點(diǎn)評(píng)點(diǎn):

1、大家可以討論:為什么別人對(duì)自己的評(píng)價(jià)和自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)有所不同?

2、因?yàn)檫@樣認(rèn)知的差距,會(huì)導(dǎo)致什么樣的后果?

3、同時(shí),自己是否應(yīng)該調(diào)整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?

戲程序:

1.將全部人員分為幾組,分別為a1,a2,b1,b2,c1,c2。每組3-4位成員。

2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛(ài)好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評(píng)價(jià)。(大家可以提問(wèn))。

3.當(dāng)a1小組介紹完,b1、c1小組代表要對(duì)a1小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。(只可以是正面的:如a1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者a1小組成員看來(lái)經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者a1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)a2小組介紹完,b2、c2小組代表要對(duì)a2小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。以此類推,直到所有小組介紹完畢。

4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評(píng)價(jià)的代表不能是同一個(gè)人!

4.每組時(shí)間不超過(guò)2分鐘。

相關(guān)討論:

1.你是否容易記住別人?用什么方法?

2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?

3.你是否善于贊揚(yáng)別人?

4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)?

1、大家在進(jìn)入會(huì)場(chǎng)時(shí),領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會(huì)場(chǎng)后,需要去尋找其他三位會(huì)員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。

2、大家要積極地尋找陌生人,詢問(wèn)、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來(lái)。

3、把組合成的圖片放置到桌面前方;第十一個(gè):撲克分組(skyjean提供)[破冰游;企業(yè)的成功運(yùn)作往往是發(fā)現(xiàn)最優(yōu)績(jī)效組合的過(guò)程,是否;目標(biāo):培養(yǎng)在亂局中出頭的主動(dòng)性與矛盾本質(zhì)的洞悉力;時(shí)間:30-40分鐘(視探討的深度需要而定);對(duì)象:最宜于在24-36人范圍內(nèi)的管理類培訓(xùn)課程;教具:對(duì)開(kāi)白紙1張(事先就固定在白板或教室墻上三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來(lái)。

3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。

企業(yè)的成功運(yùn)作往往是發(fā)現(xiàn)最優(yōu)績(jī)效組合的過(guò)程,是否能在紛繁復(fù)雜的內(nèi)部運(yùn)營(yíng)中理清思路,發(fā)現(xiàn)個(gè)人及各個(gè)部門相互配合的最佳方案,往往關(guān)系到一個(gè)企業(yè)的成敗。

目標(biāo):培養(yǎng)在亂局中出頭的主動(dòng)性與矛盾本質(zhì)的洞悉力,兩利相權(quán)取其大,兩弊相較取其輕;實(shí)現(xiàn)組織內(nèi)部的信息共享,培養(yǎng)個(gè)人的團(tuán)隊(duì)及顧全大局的精神。

過(guò)程:

1).凡是按照同花順子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優(yōu)牌組。

2).由若干對(duì)子組成的雜花牌組中,對(duì)子數(shù)少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優(yōu)牌組。

3).如果出現(xiàn)含“炸彈”的牌組,則“化腐朽為神奇”,一躍為所有牌組中最優(yōu)的。

5).各牌組中如果出現(xiàn)了一副沒(méi)有一條符合上述標(biāo)準(zhǔn)的最差的牌組,則表明了整個(gè)牌局的失敗。

2、分發(fā)撲克牌(可請(qǐng)助手幫助)。

每人自取一張,未得到“開(kāi)始”指令時(shí),不許看牌。

3、宣布“開(kāi)始”。

密切觀察參與者表現(xiàn),催促大家及時(shí)將組合好的牌組交來(lái),分別放好。

4、公布成績(jī)。

收齊各副牌后,依照交來(lái)的時(shí)間先后,依次將各牌組中的每張牌有規(guī)律地粘貼在一條雙面膠上,按照規(guī)則評(píng)出各牌組的位次,將其標(biāo)注在各牌組旁??梢韵蜃顑?yōu)牌組頒發(fā)小獎(jiǎng)品。如果出現(xiàn)最差牌組,則宣布本次組合失敗。

討論:

1.單個(gè)的牌有沒(méi)有最好和最差的?

2.怎樣才能實(shí)現(xiàn)組合的最優(yōu)化?

點(diǎn)評(píng):

無(wú)所謂誰(shuí)大誰(shuí)小的,只有在組合后其價(jià)值才能得到最大實(shí)現(xiàn),組成優(yōu)勝牌組,或者最差牌組。其次,在組合牌組的時(shí)候,也有可能出現(xiàn)這樣的問(wèn)題,比如有無(wú)可能適當(dāng)調(diào)動(dòng)若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優(yōu)勝位次較低的牌組,從而使整個(gè)大牌局改觀。這時(shí)要注意盡量保留最優(yōu)牌組或保留住其核心價(jià)值如保留?quot;炸彈“,調(diào)動(dòng)最少的。需注意的是,這一環(huán)節(jié)要盡量避免冷落大部分學(xué)員。

破冰游戲前的主持詞篇八

三、活動(dòng)時(shí)間:20xx.08.27。

四、參與人員:老師及學(xué)生約90人。

六、活動(dòng)流程。

開(kāi)場(chǎng)舞:兔子舞。

游戲一:五毛和一塊。

游戲二:解手鏈。

游戲三:頒獎(jiǎng)總結(jié)。

七、方案分析。

游戲介紹:

開(kāi)場(chǎng):兔子舞。

游戲目的;(1)加強(qiáng)成員的相互了解(2)激勵(lì)同學(xué)積極參與:

時(shí)間配置:10分鐘。

參與人數(shù):集體參與。

道具:兔子舞音樂(lè),音響。

場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。

概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂(lè)舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個(gè)游戲,全體成員需要聽(tīng)從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動(dòng)作,有助于培養(yǎng)成員的感情。

1、讓所有成員組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。

2、一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號(hào)施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。

游戲一:五毛和一塊。

游戲目的;考察計(jì)算和反應(yīng)能力。

時(shí)間配置:20分鐘。

道具準(zhǔn)備:無(wú)。

場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。

人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)。

1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)。

2、游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì)。

3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢(shì),左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個(gè)小茶壺,咿呀咿呀呦?!?/p>

游戲二:解手鏈。

游戲目的:讓學(xué)生體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

道具準(zhǔn)備:無(wú)。

時(shí)間配置;20分鐘。

游戲場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。

參與人數(shù);全體成員。

1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個(gè)圓圈。

2、每組領(lǐng)隊(duì)指定任意一個(gè)學(xué)生說(shuō):“先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手。”接下來(lái)請(qǐng)其他學(xué)生照著第一個(gè)學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握。現(xiàn)在他們面對(duì)一個(gè)問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,讓他們想辦法把一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)解開(kāi)。

3、領(lǐng)隊(duì)宣布解開(kāi)的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個(gè)大圈或是兩個(gè)套著的環(huán),就視為解開(kāi)。

4、如果實(shí)在解不開(kāi),可允許學(xué)生決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

頒獎(jiǎng)總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎(jiǎng)品(主要是文具。人人有份)。

備選游戲:在原始方案無(wú)法實(shí)現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用。

a、游戲名稱:交頭接耳。

游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團(tuán)結(jié)協(xié)作,建立團(tuán)隊(duì)合作感。

時(shí)間配置;15分鐘。

道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條。

參與人數(shù):全體同學(xué)。

游戲步驟:1將全體平均分成兩組2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)、兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸。這樣的字知多少),各組派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過(guò)“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽(tīng)到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。

b、游戲名稱;背靠而立。

游戲目的:鍛煉隊(duì)員的身體協(xié)調(diào)能力,體會(huì)同心協(xié)力的重要和樂(lè)趣。

時(shí)間配置:20分鐘。

游戲地點(diǎn):操場(chǎng)。

道具準(zhǔn)備:無(wú)。

游戲規(guī)則和程序:

1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。

2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。

3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來(lái)一次,直到成功才可再加一人。

4、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。

破冰游戲前的主持詞篇九

為了提高知行社團(tuán)對(duì)默契度,提高團(tuán)對(duì)成員彼此了解程度,知行社全體成員特集體組織此次破冰活動(dòng)。

此次活動(dòng)設(shè)立兩個(gè)部分,第一部分于t2后小廣場(chǎng)舉行戶外活動(dòng),第一部分由三個(gè)互動(dòng)小游戲組成。第二部分于教學(xué)樓j1—107舉行。

本次活動(dòng)讓各小組領(lǐng)導(dǎo)與其它成員更加了解了大學(xué)生社團(tuán)活動(dòng)的開(kāi)成過(guò)程,在這次的破冰活動(dòng)中我們知道了一個(gè)合格的,優(yōu)秀的社團(tuán)活動(dòng)應(yīng)該集娛樂(lè)與教育于一體。一個(gè)成功的活動(dòng)需要所有人合作才能完成的道理。

本次破冰活動(dòng)給社團(tuán)全體成員對(duì)大學(xué)生活動(dòng)增加了趣味,也讓成員們了解了團(tuán)對(duì)協(xié)作力與契合度的重要性,讓大家在課余時(shí)間里學(xué)習(xí)到了日后在單位與企業(yè)中的一些基本素質(zhì)。此次活動(dòng)一舉三得,首先為大家繁雜的大學(xué)活動(dòng)增添了色彩;其次讓大家了解了一個(gè)職場(chǎng)人士,而不是一個(gè)學(xué)生最應(yīng)具有的基本素質(zhì);最后也讓團(tuán)對(duì)成員彼此有了更加深入地了解,加強(qiáng)了團(tuán)對(duì)成員的歸屬感與團(tuán)對(duì)領(lǐng)導(dǎo)成員的責(zé)任感與實(shí)踐力。

本次活動(dòng)雖有成功,但是由于經(jīng)驗(yàn)的不足,我們還是必須面對(duì)一些不足之處。第一:一個(gè)團(tuán)對(duì)的活動(dòng)應(yīng)該是所有成員的共同參與,而不能存在成員缺失或是成員提前退場(chǎng)的尷尬情況。第二:團(tuán)對(duì)活動(dòng)也應(yīng)該有明確分工,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牧鞒?,需要有一個(gè)完美的設(shè)想與完整的對(duì)突發(fā)情況的應(yīng)對(duì)措施。第三:活動(dòng)還應(yīng)該需要起碼的嚴(yán)肅性與合理性。

破冰游戲前的主持詞篇十

10分鐘。

1、小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員。

自我介紹。

單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是后面的,第三名學(xué)員說(shuō):我是后面的后面的,依次下去……,2、最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。

活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。

晉級(jí)。

20人以上。

20分鐘。

1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。

2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負(fù)的游戲,由成員自己決定,獲勝者進(jìn)化為小雞,可以站起來(lái)。

3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能再進(jìn)化為小雞。

4.繼續(xù)游戲,看看誰(shuí)是最后一個(gè)變成的鳳凰。

1.這是一個(gè)大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過(guò)程中,可以讓大家玩得津津有味,所以這個(gè)游戲是一個(gè)典型的可以調(diào)節(jié)氣氛的游戲,讓大家在玩樂(lè)中相互熟悉起來(lái),相互更好的溝通。。

四分之一感覺(jué)。

適合人數(shù):20人以上。

游戲類型:團(tuán)隊(duì)、團(tuán)結(jié)。

1、大家在進(jìn)入會(huì)場(chǎng)時(shí),領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會(huì)場(chǎng)后,需要去尋找其他三位會(huì)員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。

2、大家要積極地尋找陌生人,詢問(wèn)、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來(lái)。

3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。

1、游戲可以幫助新員工培訓(xùn)變成一個(gè)更為活躍、自由的地方,有助于成員之間的認(rèn)識(shí)和融洽。

以上是小編為大家整理好的范文,希望大家喜歡。

破冰游戲前的主持詞篇十一

時(shí)間:10分鐘。

場(chǎng)地:大的空闊的地方。

道具:長(zhǎng)而粗的纜繩(每人0.5米為宜)。

1、培訓(xùn)師事先準(zhǔn)備好一條很長(zhǎng)很粗的纜繩,長(zhǎng)度以平均下來(lái)每個(gè)人0.5米為宜,如果人數(shù)太多,沒(méi)有足夠長(zhǎng)的纜繩,可以分組進(jìn)行。

2、讓所有參加游戲的學(xué)員抓住纜繩,均勻地圍成一個(gè)圓圈,然后,平均分成4段。

3、讓一段的'參與者往下蹲,此時(shí)其他三段的參與者都能感受到力量的改變。

4、然后,讓其他三段的人分別向下蹲下去,依次按順時(shí)針?lè)较蜻M(jìn)行。

這是一個(gè)非常好玩的游戲,游戲的同時(shí)還可以增進(jìn)學(xué)員之間的友誼和團(tuán)結(jié)合作的精神,

1、幫助學(xué)員充分理解個(gè)人在團(tuán)體巾的作用。

2、用于加強(qiáng)團(tuán)體成員的團(tuán)隊(duì)意識(shí)。

相關(guān)討論。

1、當(dāng)有人向下蹲的時(shí)候,作為不蹲的一方,你會(huì)感覺(jué)到有什么力量的變化?

2、你們這個(gè)團(tuán)隊(duì)是怎樣達(dá)到相互配合的效果的?如果不能相互配合的話,結(jié)果會(huì)怎么樣?

游戲主要障礙和解決。

1、一旦力量發(fā)生了改變.就會(huì)產(chǎn)生失衡的感覺(jué),嚴(yán)重的會(huì)導(dǎo)致整個(gè)集體的分崩離析,大家都倒在那里。所以,團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)角色都是非常重要的,任何人都不能存在僥幸心理。

2、怎樣才能讓團(tuán)隊(duì)建立起平衡關(guān)系呢?關(guān)鍵就是各方用力一定要均勻,大家一定要保持均衡用力,才能使重心維持在中心位置。

破冰游戲前的主持詞篇十二

你畫我猜游戲規(guī)則:

參賽隊(duì)伍一人按題板上給出的詞繪畫,讓剩下隊(duì)友猜出該詞。猜出一次后更換題板,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)猜出詞語(yǔ)最多的隊(duì)伍獲勝。

三長(zhǎng)二短、抱頭鼠竄、雞鳴狗盜、頭破血流、坐井觀天、眼高手低、目瞪口呆、胸?zé)o點(diǎn)墨、雞飛狗跳鼠目寸光、盲人摸象、畫蛇添足、畫龍點(diǎn)睛、抱頭鼠竄、狗急跳墻、虎背熊腰、守株待兔、亡羊補(bǔ)牢、對(duì)牛彈琴、如魚得水、打草驚蛇、打草驚蛇、走馬觀花、三頭六臂、心有靈犀游戲規(guī)則:

每隊(duì)兩組,一組比劃一組猜。

猜詞過(guò)程中,不許說(shuō)出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢。根據(jù)詞條難度,可以選擇放棄,最終以猜中詞條的最多的隊(duì)伍獲勝。誰(shuí)是臥底游戲規(guī)則:

大部隊(duì)拿到相同的一個(gè)詞語(yǔ),剩下一人拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語(yǔ)(臥底),每人每輪只能說(shuō)一句話或用一個(gè)詞描述自己拿到的詞語(yǔ)(不能直接說(shuō)出來(lái)那個(gè)詞語(yǔ))不能讓臥底發(fā)現(xiàn)自己的詞語(yǔ),也要給同胞以暗示。

每輪描述完畢,剩余的參賽者選出懷疑是臥底的那個(gè)人,得票數(shù)最多的人出局。若有兩人票數(shù)一樣,那么要重新描述。若臥底撐到最后一輪,則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)獲勝。雙人頂氣球接力游戲規(guī)則:

兩人一組,只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來(lái),先完成的一組取勝。

蘿卜蹲游戲規(guī)則:

xx蹲,xx蹲,xx蹲完xx(另一人)蹲。說(shuō)不上來(lái)或者蹲錯(cuò)就淘汰。嘴巴手指不一樣游戲規(guī)則:

說(shuō)完“嘴巴手指不一樣”后再說(shuō)一個(gè)數(shù),并用手指表示另一個(gè)數(shù),手指的數(shù)不能與說(shuō)出來(lái)的數(shù)相同。說(shuō)出的數(shù)不能大于5,如果說(shuō)出來(lái)的數(shù)大于5或者手指表示的數(shù)與說(shuō)出來(lái)的數(shù)相同就淘汰。60(100)秒不ng游戲規(guī)則:

主持人和嘉賓一人一個(gè)任務(wù),要在60(100)秒之內(nèi)不間斷完成,否則重新再來(lái)。

破冰游戲前的主持詞篇十三

破冰”是打破人交往間懷疑、猜忌、疏遠(yuǎn)的籬樊,就象打破冬厚冰層。下面小編為大家精心搜集了關(guān)于團(tuán)隊(duì)破冰的小游戲,歡迎大家參考借鑒,希望可以幫助到大家!

概要:猜出排列順序有無(wú)變化的游戲。

1、十到十五位隊(duì)員全部排好坐在椅子上,而被選出的兩個(gè)觀察者,花一分鐘來(lái)記下排列順序。

2、觀察員走出室外,其中留在室內(nèi)的隊(duì)員趁機(jī)交換位置。

3、觀察員進(jìn)來(lái)后要說(shuō)出誰(shuí)和誰(shuí)換過(guò)位置,先猜中的觀察員獲勝。

目標(biāo):使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí)。

道具:不透明的幕布一條。

1、參加的人員分成兩邊。

2、依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己。

3、訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下。

4、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對(duì)面成員姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。

5、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號(hào)),以先說(shuō)出對(duì)面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組。

6、活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

1、各位如果繼續(xù)玩下去誰(shuí)會(huì)贏?那誰(shuí)會(huì)輸了?

2、我們所設(shè)計(jì)的這個(gè)游戲是noloser\nowinner。

3、那這是什么意思,也就是雙贏的概念。

1、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

2、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。

3、訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

4、組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。

5、組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

6、本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。

1、可增加幕布前代表人數(shù);。

2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號(hào)。

3、可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對(duì)方隊(duì)友姓名或綽號(hào),全部叫完前不可重復(fù)。

小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員。

自我介紹。

單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是后面的,第三名學(xué)員說(shuō):我是后面的后面的,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。

適合人數(shù):10人以上。

材料及場(chǎng)地:無(wú)。

適用對(duì)象:所有學(xué)員。

時(shí)間:5-10分鐘。

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

3、培訓(xùn)師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

第一步:學(xué)員圍成一個(gè)圓圈——組織者說(shuō)lookup、lookdown、lock——學(xué)員看上、看下,然后用目光鎖定對(duì)面的一位同學(xué),當(dāng)兩人的目光相對(duì)時(shí),則拍手、出場(chǎng)交談——交談3分鐘——沒(méi)對(duì)上的繼續(xù)。

第二步:學(xué)員分列兩行,結(jié)對(duì)的伙伴面對(duì)面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——發(fā)出聲音,尋到對(duì)象(不可用學(xué)員名字、公司名稱)。

組織者問(wèn)以下問(wèn)題:

早上起床時(shí),是從左邊下床?右邊下床?

——從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間。

早上穿鞋時(shí),先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?

——先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間。

以此種辦法將學(xué)員分成三大組。

如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過(guò)大,則繼續(xù)分組,按以下辦法:

請(qǐng)大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。

然后提問(wèn):

1、誰(shuí)愿意第一個(gè)站起來(lái)?

2、誰(shuí)愿意第二個(gè)站起來(lái)?

由此,將學(xué)員分成三批。

游戲規(guī)則:

1、所有人圍成一個(gè)圓圈,一人站在圓心。

2、培訓(xùn)講師宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機(jī)問(wèn)圓圈里的人(比如說(shuō)a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個(gè)人就要互換位置,在互換位置的時(shí)候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個(gè)位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個(gè)人有一個(gè)就沒(méi)有位置,那么就由他表演一個(gè)節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開(kāi)始下一輪。

3、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會(huì)繼續(xù)問(wèn)a:“那你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場(chǎng)上所有戴眼鏡的人都必須離開(kāi)自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個(gè)位置,這樣沒(méi)有找到位置的人就需要由他表演一個(gè)節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開(kāi)始下一輪。

4、a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場(chǎng)的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)。

破冰游戲前的主持詞篇十四

1.請(qǐng)幼兒三個(gè)三個(gè)組成一組,扮成螞蟻。(第一個(gè)幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個(gè)幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個(gè)孩子的腰)。

2.請(qǐng)一組組的"螞蟻"排好隊(duì)行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。

3.設(shè)置一定的距離,在終點(diǎn)放置一些物品作"豆子"。請(qǐng)"螞蟻"從起點(diǎn)到終點(diǎn),再返回,比賽搬豆,看誰(shuí)搬得快。

玩法:將家長(zhǎng)的眼睛蒙上,原地轉(zhuǎn)三圈,請(qǐng)小朋友用語(yǔ)言指揮家長(zhǎng)將鼻子貼到動(dòng)物的準(zhǔn)確位置即獲成功。

規(guī)則:家長(zhǎng)要將眼睛蒙好不能偷看。幼兒只能用語(yǔ)言指揮。

準(zhǔn)備:布帶若干。

玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,請(qǐng)幼兒手拉手圍成圓圈,相應(yīng)的家長(zhǎng)蒙上眼睛站在圈內(nèi),幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長(zhǎng)轉(zhuǎn),唱完歌曲立定,然后請(qǐng)家長(zhǎng)去尋找自己的寶寶。

要求:幼兒不能發(fā)出聲音,去找父母,父母通過(guò)觸摸找到自己的寶寶。

準(zhǔn)備:氣球若干。

玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,老師給每個(gè)家庭發(fā)一個(gè)氣球和一根細(xì)繩,請(qǐng)家長(zhǎng)將氣球吹大綁在自己的腳腕,身背幼兒。聽(tīng)到老師的口令游戲開(kāi)始,家長(zhǎng)就背著寶寶踩其他家庭的氣球,氣球被踩爆即被淘汰,比一比誰(shuí)是冠軍。

玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,幼兒雙腳踩在家長(zhǎng)的腳上,家長(zhǎng)和幼兒手拉手,聽(tīng)到口令后,家長(zhǎng)帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開(kāi)家長(zhǎng)的腳,看看誰(shuí)先到終點(diǎn)。

準(zhǔn)備:尾巴若干。

玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,家長(zhǎng)將孩子抱在懷里,在幼兒的屁股上掛一條尾巴,聽(tīng)到口令后開(kāi)始游戲,在保護(hù)好自己的尾巴的同時(shí)將別人的尾巴揪下來(lái)。

準(zhǔn)備:繩子若干、

玩法:一家長(zhǎng)與一幼兒將相鄰的兩條腿用繩子綁在一起,聽(tīng)到口令后,兩人一齊向前跑,看誰(shuí)先跑到終點(diǎn)為勝。

玩法:家長(zhǎng)抓住幼兒的兩條腿,幼兒雙手撐地,聽(tīng)到口令后,幼兒雙手向前爬,看誰(shuí)先到為勝。

玩法:幼兒抱緊家長(zhǎng)的脖子,雙腳夾緊家長(zhǎng)的腰,背在家長(zhǎng)的背上,家長(zhǎng)雙手著地做俯臥撐,看哪個(gè)家庭堅(jiān)持最久為勝。

玩法:由一名家長(zhǎng)與一名幼兒參加,家長(zhǎng)脫下鞋子坐在場(chǎng)地另一邊,幼兒穿上家長(zhǎng)的鞋子站在另一邊,聽(tīng)到口令以后,幼兒出發(fā)向家長(zhǎng)走去,走到家長(zhǎng)那,幫家長(zhǎng)穿上鞋子,家長(zhǎng)背起幼兒跑向場(chǎng)地另一邊幫助幼兒穿好鞋子,看誰(shuí)先完成。

準(zhǔn)備:三個(gè)家庭(每個(gè)家庭一大一小)。

玩法:家長(zhǎng)蒙著眼睛,用勺子把散落在桌上的棉花球舀入碗中。(手不能碰棉花球)孩子用勺子把一個(gè)碗中的玻璃珠舀入另一個(gè)碗中。三十秒鐘后一個(gè)家庭的棉花球和玻璃珠相加。最多的家庭獲勝。

準(zhǔn)備:經(jīng)過(guò)裝飾的報(bào)紙團(tuán)、玩具簍、藍(lán)皺紙。

玩法:參賽媽媽收舉玩具簍站在場(chǎng)地一端,幼兒扮成小哪吒,由爸爸從后面抱著腰部,站在場(chǎng)地另一端,中間有"海浪"間隔,主持人發(fā)令后,爸爸和小哪吒跑至"海浪"邊,在"海中"尋找"寶貝"(報(bào)紙團(tuán))每找到一個(gè)就往媽媽的玩具簍中扔,至主持人說(shuō)停,哪個(gè)家庭的玩具簍中的"寶貝"多為勝!

人數(shù):八個(gè)家庭(每個(gè)家庭一大一小)為一組,每組分兩排對(duì)面站(間距為十米)共兩組。

玩法:幼兒面對(duì)家長(zhǎng),雙手抱住家長(zhǎng)的脖子,雙腿勾住家長(zhǎng)的腰。家長(zhǎng)雙手不能碰幼兒,快速跑到對(duì)面把接力棒傳給后一位家長(zhǎng)。哪組最先傳遞完即為勝利隊(duì)。

玩法:一名家長(zhǎng)在終點(diǎn),幼兒在起點(diǎn),哨聲響起時(shí),幼兒拿起衣服跑向終點(diǎn),給其家長(zhǎng)穿上衣服,拉上拉鏈后,家長(zhǎng)背起孩子迅速跑向起點(diǎn),先到者為勝。

玩法:一名家長(zhǎng)與孩子手拉手,將一個(gè)球放在上面,身體側(cè)向迅速前進(jìn),先將球運(yùn)到終點(diǎn)者為勝。

準(zhǔn)備:繩子一條,貼畫若干,計(jì)時(shí)器一個(gè)。

玩法:孩子與家長(zhǎng)一組,兩組便可開(kāi)始游戲。兩名家長(zhǎng)分別背靠背被一條繩子套住,兩個(gè)幼兒分別站在家長(zhǎng)對(duì)面的一條線后,游戲開(kāi)始,每組家長(zhǎng)使勁往自己孩子那一邊靠攏,當(dāng)一方家長(zhǎng)靠近自己孩子的線上時(shí),孩子為家長(zhǎng)臉上貼上貼畫,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),哪位家長(zhǎng)臉上的貼畫多,就為最后獲勝者。規(guī)則:1、當(dāng)家長(zhǎng)腳踩到線時(shí),寶寶才可以貼。2、貼畫只能貼在臉上。3、小朋友不能超出線外。

玩法:幼兒背對(duì)其家長(zhǎng),將兩腿纏在家長(zhǎng)腰上,家長(zhǎng)雙手拖住幼兒胸部,幼兒將手臂側(cè)平舉,家長(zhǎng)迅速跑向終點(diǎn),先到者為勝。

準(zhǔn)備:物品:薄紙板、紙夾、報(bào)紙、大約45厘米長(zhǎng)的線繩。

玩法:

1)在薄紙板上畫三條不同大小的魚,最大的魚是1分,中等大小的魚是3分,最小的魚5分。然后將它們剪下來(lái)。

2)給不同魚涂上不同的顏色。等它們晾干以后,再用另外不同的顏色畫上魚鱗、嘴巴和眼睛。

3)將紙夾用膠帶粘貼在魚背面鼻子尖上,這樣紙夾在大魚上露出的最多,在中等大小的魚身上露出的稍微少一點(diǎn),在小魚身上幾乎沒(méi)有露出多少。這樣最小的魚也是最難捕捉到的。

4)用幾張報(bào)紙卷起來(lái)做一個(gè)堅(jiān)硬的釣魚竿,然后用膠帶粘貼起來(lái),涂上顏色。

5)將線繩的一端固定在一個(gè)紙夾上。然后小心地將紙夾展開(kāi),做成一個(gè)魚鉤。將線繩的另外一端粘在釣魚竿上。

注:可以從硬紙板盒子中釣魚,或者干脆就從地上釣魚。給自己記時(shí),看看在五分鐘之內(nèi)可以得多少分。

破冰游戲前的主持詞篇十五

目的:了解組員的時(shí)事觸角,學(xué)習(xí)直言表達(dá)時(shí)間:15分鐘材料:當(dāng)日?qǐng)?bào)紙內(nèi)容:組長(zhǎng)說(shuō):“今日是時(shí)事論壇,有個(gè)人意見(jiàn)要盡情表達(dá)。”

2、組長(zhǎng)不會(huì)下結(jié)論,但要贊賞組員表達(dá)及互相尊重的態(tài)度。

目的:考驗(yàn)組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無(wú)人的壞處時(shí)間:15分鐘內(nèi)容:組長(zhǎng)說(shuō)一“兩個(gè)人在你面前講暗語(yǔ),對(duì)你視若無(wú)睹,你感覺(jué)如何?”

1、兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標(biāo)。在眾人面前討論時(shí),不可提示物件名稱。其他組員聽(tīng)后嘗試尋找出答案。

2、輪流討論竟猜。

3、完結(jié)時(shí),組長(zhǎng)要指出旁若無(wú)人的溝通方式,是令別人難受的。

目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂(lè)時(shí)間:5~10分鐘材料:氣球多個(gè)內(nèi)容:組長(zhǎng)說(shuō):“如果你心中有氣,頂在胸口會(huì)好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?”

1、每人一個(gè)不同顏色的氣球。

2、每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時(shí)嘗試打下別人的氣球。

3、氣球跌在地上的人即被淘汰。

4、氣球保持在空中最久的人便算贏。

5、組長(zhǎng)總結(jié):“好啦!大家都出了氣!”

破冰游戲前的主持詞篇十六

將數(shù)字范圍定在1-1000或1-10000,依次猜數(shù)字,猜到的同學(xué)懲罰唱歌。一元五角:

(1)為充分表示重視會(huì)里的女性朋友,規(guī)定每個(gè)女生代表“一元”,每個(gè)男生代表“五角”。(2)參加人數(shù)不受限制。

(3)游戲開(kāi)始前,男女同學(xué)各自分開(kāi)站在一起,組織者大聲說(shuō)出一個(gè)金額,參加者在最短的時(shí)間內(nèi)找到朋友圍在一起組成組織者要求的金額。例如:聽(tīng)到口令“二元五角”,可以的組合為:兩個(gè)女生+一個(gè)男生;或五個(gè)男生;或一個(gè)女生+三個(gè)男生……沒(méi)有找到朋友和組合數(shù)字不正確的遭到淘汰。

游戲規(guī)則:口訣“n只青蛙跳進(jìn)水中n個(gè)撲通”,從座中任何一人開(kāi)始,每人念兩字,依次“一只”“青蛙”“跳進(jìn)”“水中”“撲通”“兩只”“青蛙”···循環(huán)下去,有幾只青蛙就撲通幾聲,到了九只的時(shí)候可以重新開(kāi)始。說(shuō)錯(cuò)或者跟不上節(jié)奏者受罰,很簡(jiǎn)單的游戲,就是有人對(duì)不上記不住反應(yīng)慢。

我愛(ài)你vs不要臉。

參加游戲人員在10人以上,在規(guī)定的時(shí)間(由講師視人數(shù)多少而定)內(nèi)全部站到1開(kāi)的報(bào)紙上,(特別說(shuō)明,全部的腳不能站出報(bào)紙的邊界)。

1、導(dǎo)師先將全班分成幾組,每組約十人。

2、導(dǎo)師分別在不同的角落(依組數(shù)而定)地上鋪一張全開(kāi)的報(bào)紙,請(qǐng)各組成員均進(jìn)入報(bào)紙上,無(wú)論用任何方式都可以,就是不可以腳踏報(bào)紙之外。

3、各組完成后,導(dǎo)師再請(qǐng)各組將報(bào)紙對(duì)折后,再請(qǐng)各組成員進(jìn)入報(bào)紙上。各組若有成員被擠出報(bào)紙外,則該組淘汰不得再參加下一回合。

4、上述進(jìn)行至淘汰到最后一組時(shí)結(jié)束。(勿過(guò)長(zhǎng)),時(shí)間到換下一位上場(chǎng),至輪完為止。(以上約30分鐘)。

5、分享與回饋:請(qǐng)各位成員圍坐成一圈,討論剛才之過(guò)程并分享心得。

(1)要求得團(tuán)體或班級(jí)的成功或勝利,惟有透過(guò)合作才能眾志成城。合作乃在團(tuán)體貢獻(xiàn)一己之力,并截長(zhǎng)補(bǔ)短,同心協(xié)力共同創(chuàng)造團(tuán)體成功之機(jī)會(huì)。

(2)解決問(wèn)題時(shí)可藉團(tuán)體合作與思考達(dá)到目的,每個(gè)個(gè)人在團(tuán)體中都有一定的重要性。

1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號(hào)球。

2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次額外加10秒。

1、游戲開(kāi)始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為17秒、18秒和50秒。

名稱:孤島求生。

目標(biāo):使學(xué)員互助合作,充分挖掘團(tuán)隊(duì)智慧,利用團(tuán)隊(duì)協(xié)作和合理的安排,達(dá)到團(tuán)隊(duì)目的。教具:繩子(兩根作為起點(diǎn)、和終點(diǎn),長(zhǎng)度15米,學(xué)員分成幾組就再準(zhǔn)備幾條繩子,長(zhǎng)度5米)。

說(shuō)明:首先布置好場(chǎng)地,拉好繩子,定出起點(diǎn)和終點(diǎn)。在起點(diǎn)線的后面用繩子圍成圓圈。然后學(xué)員分組,每個(gè)小組10—12人。然后每個(gè)組的人都站在自己的小島上。

現(xiàn)在,你們的小島馬上就要被海水吞沒(méi)了,你們必須在20分鐘之內(nèi)離開(kāi)小島,要想跨過(guò)海水到達(dá)陸地,現(xiàn)在島上沒(méi)有任何工具,但每個(gè)小島都只有一雙魔鞋,穿上魔鞋你就可以在水面上行走。但是一個(gè)人只能穿一次魔鞋,同時(shí)穿上魔鞋只能朝一個(gè)方向走,否則魔鞋就失效了?,F(xiàn)在你們自己開(kāi)始想辦法逃離海島。注意不要留下一個(gè)人。規(guī)則:

1、每個(gè)人只能穿魔鞋一次,穿著魔鞋不能走回頭路。

2、不準(zhǔn)把任何人留在島上。一“圈”到底。

人與人之間通過(guò)溝通互相了解,達(dá)成共識(shí)。此游戲旨在檢視一個(gè)團(tuán)隊(duì)中人員彼此溝通的狀況,同時(shí)幫助暢通溝通渠道,以推動(dòng)今后的相互協(xié)作。

目標(biāo):使學(xué)員彼此以語(yǔ)言溝通,完成低難度活動(dòng)。

破冰游戲前的主持詞篇十七

二、活動(dòng)地點(diǎn)。

xx小學(xué)操場(chǎng)及指定區(qū)域。

三、活動(dòng)時(shí)間:義教第一天。

四、參與人員:全體義教隊(duì)員(杜艷婷、宋元美、齊霽、原婷婷、敬菁、徐芳、陳劉洋、張婧文、馬也、祝鶴)及當(dāng)?shù)貙W(xué)校學(xué)生約40人(以下簡(jiǎn)稱“全體成員”)。

六、活動(dòng)流程。

開(kāi)場(chǎng)舞:兔子舞。

游戲一:五毛和一塊游戲二:袋鼠跳。

游戲三:解手鏈頒獎(jiǎng)總結(jié)。

備選游戲。

七、方案分析。

游戲介紹:

開(kāi)場(chǎng);兔子舞,游戲目的;(1)加強(qiáng)成員的相互了解。

(2)激勵(lì)同學(xué)積極參與:

時(shí)間配置:10分鐘。

參與人數(shù):集體參與。

道具:兔子舞音樂(lè),音響。

場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。

1.讓所有成員組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。

2一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號(hào)施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。

音樂(lè)負(fù)責(zé):馬也。

現(xiàn)場(chǎng)維護(hù):杜艷婷、徐芳。

后勤服務(wù):杜艷婷徐芳。

游戲一。

五毛和一塊。

時(shí)間配置:20分鐘道具準(zhǔn)備:無(wú)。

場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)。

3。被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢(shì),左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個(gè)小茶壺,咿呀咿呀呦?!?/p>

隊(duì)員分工:

現(xiàn)場(chǎng)維護(hù):張靖文、敬菁。

裁判:敬菁。

游戲二。

游戲名稱:袋鼠跳。

游戲目的:“袋鼠跳”游戲項(xiàng)目,是比較受學(xué)員歡迎的一項(xiàng)戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。

場(chǎng)地要求:操場(chǎng)或指定區(qū)域。

道具:布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線和跑道線。a,b兩隊(duì)起跑線間距離20米,每條跑道寬1.2米。

張婧文。

宋元美、齊霽。

主持人(裁判):宋元美、齊霽后勤服務(wù);原婷婷、張靖文。

游戲三。

游戲名稱:解手鏈。

游戲目的:讓學(xué)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

道具準(zhǔn)備:無(wú)。

時(shí)間配置;20分鐘游戲場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。

參與人數(shù);全體成員。

游戲程序:開(kāi)場(chǎng)白示例:“自信、團(tuán)結(jié)協(xié)作精神是天生的,還是可以培養(yǎng)的?一個(gè)人的自信和團(tuán)結(jié)協(xié)作精神能通過(guò)培訓(xùn)獲得嗎?”(示意大家發(fā)言或者討論)。

1、將全體學(xué)員分成三組,讓每組圍著站成一個(gè)圓圈。

2、每組領(lǐng)隊(duì)指定任意一個(gè)學(xué)員說(shuō):“先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手?!苯酉聛?lái)請(qǐng)其他學(xué)員照著第一個(gè)學(xué)員同樣的方法做,直到所有學(xué)員的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對(duì)一個(gè)問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,讓他們想辦法把一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)解開(kāi)。

3領(lǐng)隊(duì)宣布解開(kāi)的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個(gè)大圈或是兩個(gè)套著的環(huán),就視為解開(kāi)。

裁判:陳劉洋。

頒獎(jiǎng)總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎(jiǎng)品(主要是文具。人人有份)。

備選游戲:在原始方案無(wú)法實(shí)現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用。

備選方案:

a/游戲名稱:交頭接耳。

游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團(tuán)結(jié)協(xié)作,建立團(tuán)隊(duì)合作感。

時(shí)間配置;15分鐘。

道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條。

參與人數(shù):全體同學(xué)游戲步驟:1將全體平均分成兩組。

2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)、兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸。這樣的字知多少),各組派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過(guò)“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽(tīng)到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。

隊(duì)員分工:現(xiàn)場(chǎng)維護(hù):祝鶴。

宋元美。

裁判:祝鶴宋元美。

b、游戲名稱;背靠而立。

游戲目的:鍛煉隊(duì)員的身體協(xié)調(diào)能力,體會(huì)同心協(xié)力的重要和樂(lè)趣。

時(shí)間配置:20分鐘。

游戲地點(diǎn):操場(chǎng)。

道具準(zhǔn)備:無(wú)。

游戲規(guī)則和程序:

1每組先派出兩名學(xué)員,背靠背坐在地上。2兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。3以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來(lái)一次,直到成功才可再加一人。

4.培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。

現(xiàn)場(chǎng)維護(hù):陳劉洋、徐芳。

裁判:陳劉洋。

整體方案分析總結(jié):本次活動(dòng)目的在于”破冰”:1打破義教隊(duì)員彼此間的生疏感。2消除義教隊(duì)員和學(xué)生之間的生疏感.方案中游戲的選取適合小朋友及義教成員,可行性較大,其游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)容也主要考慮團(tuán)結(jié)與分工、以及對(duì)反應(yīng)能力的考察。

方案設(shè)計(jì)借鑒了a組合b組的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn),并對(duì)自身缺陷進(jìn)行了補(bǔ)充。

破冰游戲前的主持詞篇十八

北操場(chǎng)。

20xx.08.27。

老師及學(xué)生約90人。

開(kāi)場(chǎng)舞:兔子舞。

游戲一:五毛和一塊。

游戲二:解手鏈。

游戲三:頒獎(jiǎng)總結(jié)。

游戲介紹:

開(kāi)場(chǎng):兔子舞。

游戲目的;(1)加強(qiáng)成員的相互了解(2)激勵(lì)同學(xué)積極參與:

時(shí)間配置:10分鐘。

參與人數(shù):集體參與。

道具:兔子舞音樂(lè),音響。

場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。

概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂(lè)舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個(gè)游戲,全體成員需要聽(tīng)從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動(dòng)作,有助于培養(yǎng)成員的感情。

1、讓所有成員組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。

2、一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號(hào)施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。

游戲一:五毛和一塊。

游戲目的;考察計(jì)算和反應(yīng)能力。

時(shí)間配置:20分鐘。

道具準(zhǔn)備:無(wú)。

場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。

人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)。

1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)。

2、游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì)。

3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢(shì),左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個(gè)小茶壺,咿呀咿呀呦?!?/p>

游戲二:解手鏈。

游戲目的:讓學(xué)生體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

道具準(zhǔn)備:無(wú)。

時(shí)間配置;20分鐘。

游戲場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。

參與人數(shù);全體成員。

1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個(gè)圓圈。

2、每組領(lǐng)隊(duì)指定任意一個(gè)學(xué)生說(shuō):“先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手。”接下來(lái)請(qǐng)其他學(xué)生照著第一個(gè)學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對(duì)一個(gè)問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,讓他們想辦法把一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)解開(kāi)。

3、領(lǐng)隊(duì)宣布解開(kāi)的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個(gè)大圈或是兩個(gè)套著的環(huán),就視為解開(kāi)。

4、如果實(shí)在解不開(kāi),可允許學(xué)生決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

頒獎(jiǎng)總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎(jiǎng)品(主要是文具。人人有份)。

備選游戲:在原始方案無(wú)法實(shí)現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用。

a、游戲名稱:交頭接耳。

游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團(tuán)結(jié)協(xié)作,建立團(tuán)隊(duì)合作感。

時(shí)間配置;15分鐘。

道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條。

參與人數(shù):全體同學(xué)。

游戲步驟:1將全體平均分成兩組2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)、兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸。這樣的字知多少),各組派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過(guò)“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽(tīng)到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。

b、游戲名稱;背靠而立。

游戲目的:鍛煉隊(duì)員的身體協(xié)調(diào)能力,體會(huì)同心協(xié)力的重要和樂(lè)趣。

時(shí)間配置:20分鐘。

游戲地點(diǎn):操場(chǎng)。

道具準(zhǔn)備:無(wú)。

游戲規(guī)則和程序:

1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。

2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。

3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來(lái)一次,直到成功才可再加一人。

4、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。

破冰游戲前的主持詞篇十九

規(guī)則:所有成員圍成一圈,三人一組:兩人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方向上伸出雙手握住對(duì)方;一人扮松鼠,蹲在另外兩人之間。另外多出的一人(或兩人)站在圓圈中間。教練喊“刮風(fēng)了”,松鼠不動(dòng),大樹(shù)離開(kāi)原位并且與原來(lái)的同伴拆開(kāi)尋找新的同伴與位置,本來(lái)圓圈中間的人插到其中扮演大樹(shù),最后沒(méi)有找到位置或沒(méi)有移動(dòng)的人受懲罰;教練喊“打雷了”,大樹(shù)不動(dòng),松鼠離開(kāi)原位尋找新的位置,本來(lái)圓圈中間的人插到其中扮演松鼠,最后沒(méi)有找到位置或沒(méi)有移動(dòng)的人受懲罰;教練喊“地震了”,所有人離開(kāi)原位,松鼠與大樹(shù)可以交換角色,最后沒(méi)有找到位置或沒(méi)有移動(dòng)的人受懲罰。(根據(jù)情況可以改成兩次沒(méi)有找到位置或沒(méi)有移動(dòng)的人受懲罰)。

換位置時(shí)不能換到相鄰的組合中,但松鼠與大樹(shù)的角色可以互換道具:無(wú)。

人數(shù):20人以上。

2、說(shuō)出我的名字。

規(guī)則:成員相互介紹姓名,之后分成兩組,每組將自己的成員編號(hào),不要讓對(duì)方知道。兩組站成兩排,面向?qū)Ψ?,中間留出足夠空間,由培訓(xùn)師任意叫號(hào),被叫到的兩人向前跨出一步叫出對(duì)方姓名,若無(wú)法叫出或叫錯(cuò)對(duì)方姓名、對(duì)方先于己方正確叫出姓名,則被對(duì)方俘虜,排到對(duì)方的隊(duì)尾,活動(dòng)結(jié)束時(shí),人多的一方獲勝。

道具:無(wú)。

人數(shù):10—20人。

3、水果蹲。

規(guī)則:所有成員每3—4人一組,分別為自己組取一個(gè)水果作為組名,各組站成一排,面向中心,將手臂互相搭在相鄰組員的肩上。教練指定一組水果開(kāi)始(以蘋果為例),該組成員一邊一起蹲起,一邊念到:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲?!痹谀畹健跋憬丁睍r(shí)需要同時(shí)用手指向組名為“香蕉”的那一組。香蕉組依此繼續(xù)。組內(nèi)成員說(shuō)的水果名不同或手指指向不同時(shí),該組接受懲罰。不允許兩組之間反復(fù)互指,也不建議反復(fù)指定同一組。(例:甲組指向乙組,乙組又指回甲組,此時(shí)甲組不能再指向乙組)道具:無(wú)。

人數(shù):15人左右。

4、解鎖。

規(guī)則:本隊(duì)隊(duì)員緊密站立,閉眼,之后把雙手高舉,然后隨機(jī)抓住別人的一個(gè)手掌,不得抓住相鄰人的手掌,然后在不松開(kāi)手的前提下想辦法將由手臂組成的復(fù)雜的鎖解成一個(gè)完成的環(huán)。道具:無(wú)。

人數(shù):10人左右。

規(guī)則:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。道具:無(wú)。

人數(shù):15人左右。

6、竹竿情人。

規(guī)則:幾個(gè)人排成圓圈定號(hào)碼,一個(gè)人站在圓圈中間手持竹竿,中間的人說(shuō)出一個(gè)號(hào)碼同時(shí)把手中的竹竿從豎直狀態(tài)放開(kāi),被叫到號(hào)碼的人立刻跑到中間在竹竿倒地前抓?。ㄓ檬终瓢醋。┲窀?,沒(méi)抓住的人受罰。道具:竹竿若干。(或其他長(zhǎng)桿)人數(shù):10人左右。

7、五毛和一塊。

規(guī)則:游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,按男女比例規(guī)定性別與“五毛”“一塊”的對(duì)應(yīng)關(guān)系,(一般“一塊”要多點(diǎn)),裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì)。道具:無(wú)。

人數(shù):10—15人。8.言不由衷。

1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實(shí)來(lái)回答。

2、如:對(duì)一位男生說(shuō):“你常擦口紅?”男生必須回答“是”

3、指定一個(gè)人當(dāng)鬼,由鬼依次發(fā)問(wèn),答錯(cuò)的人就換當(dāng)鬼。注意:如果對(duì)一個(gè)人各問(wèn)兩個(gè)問(wèn)題,則會(huì)相當(dāng)有趣。

9、大風(fēng)吹、小風(fēng)吹、臺(tái)風(fēng)吹。

規(guī)則:請(qǐng)一個(gè)發(fā)號(hào)的人站在前面~~說(shuō):“大風(fēng)吹”所有人立刻回答說(shuō):“吹什么?如果那人說(shuō):”

吹所有穿裙子的人,所有穿裙子的人必須重新找位置,沒(méi)有找到位置的人就站上來(lái)繼續(xù)發(fā)號(hào)。如果說(shuō):小風(fēng)吹,就按照所說(shuō)意思反著進(jìn)行,比如:吹所有帶眼鏡的人,沒(méi)有帶眼鏡的人必須馬上尋找新的座位,如果說(shuō):臺(tái)風(fēng)吹,所有的人必須離開(kāi)自己的坐位重新尋找新的位置.最后懲罰所有站在前面發(fā)號(hào)施另的人~~~道具:無(wú)。

人數(shù):10—15人。

10、維多利亞圈。

規(guī)則:所有人側(cè)向圍成一圈,雙手交叉放于胸前,緩緩坐下坐到后面人的腿上。待所有人坐穩(wěn)后,慢慢后仰,直至上身平躺。不同隊(duì)伍進(jìn)行比賽,平躺狀態(tài)堅(jiān)持時(shí)間最長(zhǎng)的隊(duì)伍獲勝。道具:無(wú)。

人數(shù):10人左右。

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