象棋活動方案(熱門16篇)

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象棋活動方案(熱門16篇)
時間:2023-11-26 07:15:09     小編:碧墨

在面臨困境或需要改進時,方案可以提供一種指導性的思路。一個成功的方案應該能夠滿足長期和短期的目標需求。以下是小編為大家準備的方案范文,僅供參考,希望能夠幫助大家更好地制定和實施方案。方案的制定需要我們認真對待,不能馬虎從事。方案的實施需要我們付出努力和資源,不能輕易放棄。方案的評估是總結和改進的機會,不能忽視這個重要環(huán)節(jié)。方案的調整是適應環(huán)境變化的需求,不能固步自封。方案的成功依賴于團隊的協(xié)作和努力,我們需要互相支持和配合。方案的落地是轉化理論為實踐的關鍵,我們不能只停留在紙面上。方案的執(zhí)行需要我們的堅持和耐心,不能臨時抱佛腳。方案的完善需要改進和創(chuàng)新,我們要不斷學習和進步。方案是實現(xiàn)目標的橋梁和工具,我們要用心去制定和實施。

象棋活動方案篇一

20xx年3月7日上午8:00開始。(本周五)。

中心校會議室。

1、本次比賽各村完小選拔2選手,中心校8名。共計18名選手。

2、參賽的18名選手第一輪比賽分成三組,每組6人,進行循環(huán)賽,每勝一局得一分,取積分前3名,積分2-3名進入第二輪比賽,第一名直接進入決賽(第三輪)。

3、第二輪比賽9名選手分成3組,繼續(xù)循環(huán)賽,每勝一局加一分,每組選積分最高者進入決賽。

4、第三輪3名選手進行決賽,依然進行循環(huán)賽,積分最高者為冠軍。

5、為保證比賽順利進行,比賽采用限時制。

(1)第一時限:對局開始后30分鐘為自由支配時間;

(2)第二時限:自由支配時間用完后,未決出勝負,則每分鐘內必須走一步,先超時者判負。

(參照舒城縣中小學生首屆“仁峰”杯象棋比賽行棋規(guī)則)。

1、一著走了之后,不得再予以更改,落子生根,以手離開棋子為準。

2、觸摸自己方的哪個棋子就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定不能走,可以另走別的棋子。

3、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的'任何棋子都無法吃掉時,才可以另行走子。

4、先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:

前者必須吃掉后者,無法吃掉時,必須走動前者;前者無法走時,必須用別的子吃掉后者,別的棋子也無法吃掉后者,另走子,記技術犯規(guī)1次。

5、不按標準棋規(guī)走棋子,記技術犯規(guī)1次。

6、一局內技術犯規(guī)3次者判負分,一場比賽犯規(guī)7次者所有比賽均判負。

7、在規(guī)定時間內未走滿步數(shù)者判負。

8、長將,長殺,長捉,一將一殺,一將一捉,一殺一捉等諸多循環(huán)重復的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。

9、旁觀者觀棋時不得議論、指點。

若有未盡事宜,由中心校負責解釋。

總裁。

副裁判。

本次比賽獎勵前6名同學,對于獲獎的學校加學校積分依次為6、5、4、3、2、1,教練員輔導的學生只要進入前6名,都加積分1分。其中前五名參加縣賽,在縣里得獎按小教制度執(zhí)行獎勵。

各校帶隊老師為安全第一責任人,必須與參賽選手同往返。

各校在周四下午放學前把參加比賽學生登記表報給于運進,過期不報為棄權處理,扣學校積分10分,并通告批評。

20xx年豐圩小學象棋比賽報名表。

象棋活動方案篇二

一、指導思想:

中國象棋是中華民族的優(yōu)秀文化遺產,它以豐富的歷史內涵,精彩紛呈的競技和強烈的藝術魅力,深受人們的喜愛。中國象棋以其自身的教育價值,已經(jīng)成為我校的一項普及的共同活動,成為我校特色的校園文化。

我們要進一步挖掘中國象棋教育資源,因地制宜,走普及與提高相結合的象棋特色文化之路,培養(yǎng)一批優(yōu)秀的小棋手,力爭在各種競賽中創(chuàng)造佳績,更好地營造中國象棋特色建設的氛圍,濃郁學校象棋文化,提升學校特色品位,更好地體現(xiàn)一樣的生命,不一樣的精彩---讓每一個學生都有自己的靚麗與精彩的辦學理念。

二、活動目標:

1、舉辦學校象棋節(jié),更好地營造中國象棋特色建設的氛圍。

2、舉辦學校象棋節(jié),濃郁學校象棋文化,提升學校特色品位。

3、舉辦學校象棋節(jié),提升師生愛棋、學棋的興趣,提高參與的積極性和下棋的能力。

三、活動時間:20xx年4月20日下午

四、活動對象:一到六年級學生

五、裁判員:

六、活動過程:

1、同年級段進行比賽,名次取前三名

2、先抽簽,在對弈

3、第一輪淘汰,第二、三輪循環(huán)賽。

象棋活動方案篇三

象棋是科學、文化、藝術、競技融為一體的智力體育項目。有助于兒童智力開發(fā),邏輯思維和想象能力的培養(yǎng),分析能力和記憶力的促進,思維的敏捷性和嚴密性得以提高。同時又能培養(yǎng)學生頑強勇敢、堅毅沉著、機智靈活、大局觀等優(yōu)秀的意志品質,增強學習生活中的計劃性和靈氣性,增進友誼,陶冶高尚情操它還能豐富人們的文化生活,增進友誼,陶冶高雅情操。

1、教育性:結合象棋的有關典故,我國象棋大師謝軍的故事,進行民族精神教育,培養(yǎng)愛國主義精神。同時有助于邏輯思維、頑強勇敢、堅毅沉著和想象能力的培養(yǎng),分析能力和記憶力的促進,有利于學生儒雅、大氣、靈氣、靜心等情操的陶冶。

2、規(guī)則性:沒有規(guī)矩難成方圓。象棋的走法具有一定的規(guī)則,評判一盤棋的輸贏也符合一定的'規(guī)則,你要參與必須遵守它的規(guī)則,學生在訓練、下棋的過程中潛移默化養(yǎng)成遵守規(guī)則的良好習慣,對于學習以及今后的社會生活得以受益。

3、趣味性:棋類,對于學生來說本身具有較強的興趣,又有易學、攜帶方便,不受競技場地限制等優(yōu)點。學校營造一些特色的環(huán)境,讓學生感受到濃厚的象棋氛圍,充分體現(xiàn)我校的象棋特色,同時多舉行不同層次,不同層面的比賽,使學生感受到國際象棋的濃厚興趣。

4、競技性:象棋是一項競技項目,對弈雙方都想贏。而“棋局如人生”,復雜多變、風云突起、難以把握。通過訓練,可以幫助學生克服急躁和優(yōu)柔寡斷的不良性情,增強戰(zhàn)勝困難的意志、毅力和勇氣,培養(yǎng)學生積極進取、爭強好勝的拼搏精神。

三、活動目標。

1、成立象棋興趣小組,每周開展1次活動。通過若干年之后,使我校大部分學生都會下國際象棋,并培養(yǎng)出一批少兒國際象棋精英。

2、每學年舉辦一屆校園象棋比賽,提倡班級為單位舉行聯(lián)賽,評選國際象棋之星。

三到六年級的學生,每班由班主任推薦5位,共計劃20人。

閆海龍。

每周五下午第二節(jié)課。

象棋活動方案篇四

(一)基本規(guī)則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

(二)時間規(guī)定:每方走一著棋的時間不得超過一分鐘,如有一著棋超過時間,判負。

(三)對弈:由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

(四)勝負判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

1、帥(將)被對方“將死”;

2、帥(將)被“將軍”,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

3、被“困斃”;

4、走棋違犯禁例,應當變著而不變;

5、在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次“違例”;

6、自己宣布認輸;

7、因違犯紀律被判輸棋。

(五)對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:。

1、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,則不能按照本款處理。

(六)賽制:本次比賽實行一局淘汰制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。

二、時間:()。

三、地點:()。

四、參賽資格與名額:七年級每個班級報送三名同學。

五、報名方法:可以讓班主任幫忙,也可以讓學生自己到老師處報名。

六、計勝和獎勵辦法:比賽設一等獎一名、二等獎軍一名、三等獎兩名、鼓勵獎四名。獎勵辦法由科藝節(jié)組委會設定。

七、裁判與申訴:如參賽者不服裁判判決,須在比賽結束當時立即向裁判組申訴,裁判組當場給予進行答復。

八、注意事項:各參賽隊員必須準時到比賽場地報到;否者作棄權處理,對方自動勝出。

象棋活動方案篇五

今天,我和哥哥進行了一場驚心動魄的比賽,結局讓人意想不到,現(xiàn)在想起來,我心中還有幾分慶幸。

到了吃晚飯的時間,我們三三兩兩地來到了外婆家,由于還沒吃飯,我就和哥哥下起了象棋,規(guī)則是三盤兩勝。我下象棋的次數(shù)屈指可數(shù),連規(guī)則還搞不太清楚,和身經(jīng)百戰(zhàn)的哥哥比賽,我根本沒有把握。

比賽開始了,我笨拙地放好了棋子,仔細檢查了一下,發(fā)現(xiàn)象和馬的位子放反了......預備工作已經(jīng)完成,士兵們準備撕殺,硝煙已起!只見我的炮移動到了中心地區(qū),炮口對準了敵方士兵。敵方也不示弱,把馬埋伏到了附近,等著及時的“東風”,我也不笨,及時發(fā)現(xiàn)了敵方的計劃,安排另外的一門炮直攻對方士兵,敵方出車,我急忙跳馬......果然還是哥哥技高一籌,我兩門炮被毀,節(jié)節(jié)敗退,最后我用了我的絕招,移動棋子時,假裝不小心,把棋盤劇烈移動,士兵紛紛移位,連將軍都去串門了,我就說這次不算,大人們意外出現(xiàn)主持公道,結局改寫,結果還是算我輸了。

第二盤我積累了經(jīng)驗,找來軍事——爸爸,二打一,我勝券在握,沒想到?jīng)]走幾步,爸爸“叛變”去看報紙了,這次再輸了,我就會很沒面子。我冷靜下來,仔細觀察現(xiàn)狀,走一步,想十步,得到了意想不到的結果,哥哥漸漸被動,我愈戰(zhàn)愈勇,最后我把車走到了哥哥的.馬和炮之間,干脆讓他選犧牲哪個,哥哥選擇錯誤,被我炮和車夾擊,我吸足一口氣,發(fā)出震撼人心的吶喊:“將軍!”

我漂亮得贏了第二盤,但卻不屑于再下第三盤,不只是因為肚子餓了,而是因為我已經(jīng)戰(zhàn)勝了自己,超越了自己,勝負不是最重要的,重要的是通過這次比賽,你得到了什么啟示,領悟了什么道理,打敗自己,我已滿足!

象棋活動方案篇六

選手要嚴格遵守比賽紀律,維持現(xiàn)場秩序。

本次比賽共有二十名選手參賽,通過抽簽定出第一輪比賽陣局,依次比賽,采取淘汰制,勝者晉級,進入第二輪比賽。第二輪比賽規(guī)則為一局定勝負,仍采取淘汰制,定出前五名。前五名循環(huán)對弈,決出前四名,頒發(fā)證書及獎品。比賽過程中,由社區(qū)學校老師負責協(xié)調比賽中的相關事宜,進行比賽記錄,并按情況安排比賽對陣,并進行后勤服務。本次比賽吸引眾多其他社區(qū)學校學員觀戰(zhàn),同時也有其他社區(qū)學員參與到比賽中,象棋比賽圓滿結束。

參賽選手就比賽競爭性并不給予過度的關注,以下棋為主,以樂為目的,友誼第一,賽出了風度,賽出了棋品。就本次比賽,大部分學員認為活動效果較好,有一定的影響力,組織方面也很到位,基本上達到了活動的目的,也使他們得到提高和進步。

(1)本次

比賽在比賽前做到社區(qū)學校內部學員員之間團結協(xié)作,在準備道具和布置場地過程中都發(fā)揮了工作的主動性和積極性,在以后的工作中還應繼續(xù)保持和發(fā)揚。

(2)在服務方面,社區(qū)學員全心全意為比賽選手考慮,服務周到,盡心做好這方面工作。

(3)在活動舉行過程中,隨機應變,尊重參賽者意見和建議,及時調整活動方案,達到最佳效果。

(1)比賽之前,就比賽規(guī)則沒有做出細致的說明,在比賽現(xiàn)場也出現(xiàn)比賽規(guī)則混淆的狀況,應在以后的工作中重視。

(2)在比賽時間上沒有做好統(tǒng)計,以致一部分學員應時間沖突未能參賽。象棋比賽在大家的共同努力下圓滿結束,感謝學員的踴躍參賽。

為了豐富我校師生的課余生活,培養(yǎng)出積極的精神風貌,在校長室的支持下舉辦了這次的象棋大賽。通過本次活動,展示出了廣大師生的聰明智慧,加強了對中華民族文化的了解與熱愛,在棋藝對決中展示自己的沉穩(wěn)與睿智,同時也讓更多的學生領略國粹的無窮魅力。

在比賽過程中,我們各班級同學之間相互關愛、相互鼓勵,增強了友誼,增進了感情。在各部門的積極密切配合下,比賽的現(xiàn)場環(huán)境十分的安靜,圍觀的師生也十分的遵守比賽規(guī)則,并沒有大聲的嚷嚷,選手們在那個小小的棋盤上斗智斗勇,針鋒相對,裁判員端坐在旁邊一絲不茍的執(zhí)行自己的職責,充分體現(xiàn)了比賽的公正性。雖然比賽激烈,但是參賽選手就比賽的競爭性并不給予過度的關注,他們都以‘下棋為主,以樂趣為目的,友誼第一,比賽第二’的態(tài)度來參加此次象棋大賽,他們賽出了風度,賽出了棋品!

通過本次活動我們得到了如下經(jīng)驗:

2、本次比賽由于各班主任積極配合,宣傳到位,使得比賽當天會

場秩序井然,沒有出現(xiàn)太多的喧鬧聲,并且在抽簽和比賽過程中,參賽選手們能夠保持會場安靜,很好的維持了場內紀律。

3、比賽中,組織人員的比賽職責清晰、認真負責,極大的保證了比賽的順利進行。負責抽簽和維持場內紀律的組織人員能夠相互配合,很好的安頓賽前場內秩序;擺棋和計時的人員也能夠相互配合好,順利的將此次比賽進行下去。

以后活動應該避免的不足:

1、參賽選手數(shù)目還是不足,沒有達到全校全員參與的程度,在以后的活動中要設法加以改進,讓全校廣大師生去不參與到象棋比賽中來,體會其中的樂趣。

2、比賽的獎品形式過于單一,以后的活動中準備的獎品應該是價值不高,但是創(chuàng)意要足,從而可以讓更多的同學對比賽充滿期待,同時也能吸引更多的同學來關注本場比賽。

最后通過此次比賽,我院秉著重在參與的原則,各個比賽段,分別評出了第一名一位,第二名一位,第三名兩位。我相信此次象棋大賽一定給我們校每位選手留下了深刻而又美好的回憶!

以后我校要繼續(xù)以象棋教育為特色,發(fā)揮好這項國粹的優(yōu)點,帶動學校文體活動的再繁榮。

象棋活動方案篇七

中國象棋已有幾千年的發(fā)展歷史,它蘊含著中華民族傳統(tǒng)文化的精華,是華夏民族智慧的結晶,也是我國民族精神的.重要體現(xiàn)。在全面實施素質教育,大力提高學生整體素質的今天,中國象棋作為一門藝術,一種文化,不僅成為培養(yǎng)和發(fā)展學生智力的重要手段,更是提高學生素質的重要途徑。在中小學開展象棋活動,進行“棋文化”熏陶具有重要的教育意義?;谝陨侠砟?,我校以“棋文化”教育作為突破口,以“以棋益智、以棋養(yǎng)心、以棋育人”為宗旨,決定舉辦“高橋學校第二屆校園象棋節(jié)活動”,現(xiàn)將有關事宜通知如下:

為我校學生的全面成長和成才服務,提高人才培養(yǎng)的質量;開展豐富多彩的校園文化氛圍;尊重個性,鼓勵創(chuàng)新,提高學生綜合素質。

1、以棋益智、以棋養(yǎng)心、以棋育人。

2、長棋藝,促棋品,增素養(yǎng)。

3、尊重個性,鼓勵創(chuàng)新。

組委會主任:黨賢軍。

組委會副主任:竇寶新石逢莊。

組委會成員:宋恩峰李洪友張秀安劉成勝張克平。

李殿祿李棟民鄭連美袁士祥楊玉強。

象棋活動方案篇八

一、比賽時間:20__年3月7日上午8:00開始。(本周五)。

二、比賽地點:中心校會議室。

三、比賽辦法:

1、本次比賽各村完小選拔2選手,中心校8名。共計18名選手。

2、參賽的18名選手第一輪比賽分成三組,每組6人,進行循環(huán)賽,每勝一局得一分,取積分前3名,積分2-3名進入第二輪比賽,第一名直接進入決賽(第三輪)。

3、第二輪比賽9名選手分成3組,繼續(xù)循環(huán)賽,每勝一局加一分,每組選積分最高者進入決賽。

4、第三輪3名選手進行決賽,依然進行循環(huán)賽,積分最高者為冠軍。

5、為保證比賽順利進行,比賽采用限時制。

(1)第一時限:對局開始后30分鐘為自由支配時間;。

(2)第二時限:自由支配時間用完后,未決出勝負,則每分鐘內必須走一步,先超時者判負。

四、注意事項:(參照舒城縣中小學生首屆“仁峰”杯象棋比賽行棋規(guī)則)。

1、一著走了之后,不得再予以更改,落子生根,以手離開棋子為準。

2、觸摸自己方的哪個棋子就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定不能走,可以另走別的棋子。

3、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法吃掉時,才可以另行走子。

4、先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:

前者必須吃掉后者,無法吃掉時,必須走動前者;前者無法走時,必須用別的子吃掉后者,別的棋子也無法吃掉后者,另走子,記技術犯規(guī)1次。

5、不按標準棋規(guī)走棋子,記技術犯規(guī)1次。

6、一局內技術犯規(guī)3次者判負分,一場比賽犯規(guī)7次者所有比賽均判負。

7、在規(guī)定時間內未走滿步數(shù)者判負。

8、長將,長殺,長捉,一將一殺,一將一捉,一殺一捉等諸多循環(huán)重復的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。

9、旁觀者觀棋時不得議論、指點。

若有未盡事宜,由中心校負責解釋。

五、評委:

總裁。

副裁判。

六、獎勵辦法:

本次比賽獎勵前6名同學,對于獲獎的學校加學校積分依次為6、5、4、3、2、1,教練員輔導的學生只要進入前6名,都加積分1分。其中前五名參加縣賽,在縣里得獎按小教制度執(zhí)行獎勵。

各校帶隊老師為安全第一責任人,必須與參賽選手同往返。

七、報名時間:

各校在周四下午放學前把參加比賽學生登記表報給于運進,過期不報為棄權處理,扣學校積分10分,并通告批評。

八、附報名表:(男女不限)。

象棋活動方案篇九

精神一直激勵著人們奮發(fā)向上。為此而舉辦此比賽。

棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為國粹。

中國象棋。

在院同學。

友誼、奮進、團結、理解。

1、通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略國粹精深的風采。

2、為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息。

3、培養(yǎng)同學們的個人愛好,提高我系學生的象棋水平。

4、增進同學間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎。

5、加強我校間的文化聯(lián)系,加強我學校的影響。

院升旗廣場。

1、抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,勝得3分,平1分,輸分,以積分排名,小組第一進入決賽。若積分相同,則加賽一局。

2、第二輪比賽采取淘汰制,勝者進入下一輪。

3、決賽采用循環(huán)賽制,勝得3分,平1分,輸分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則加賽一局。

4、如有特殊要求,各相互間協(xié)商解決。

5、本次活動解釋權歸我系學生會所有。

分成男團、女團。

主辦單位:機電系學生會;。

承辦單位:機電系學生會。

1、宣傳方式:海報張貼在校櫥窗里,橫幅懸掛在大學生活動中心。

2、職責分工:

(1)由專人負責購買活動所需物品(包括象棋,宣傳用品等)。

(2)有專人負責維持秩序,每天由專人負責比賽場地的衛(wèi)生及其他服務事項。

(3)比賽前主席致辭。

(4)裁判由學生會成員擔當。

象棋活動方案篇十

三躍中心小學。

20xx年4月4日在三躍中心小學舉行。

各中小學、部分幼兒園(志愿報名)。

(1)比賽設高中男子組、高中女子組;初中男子組、初中女子組;小學男子甲組、小學女子甲組;小學男子乙組、小學女子乙組;小學男子丙組、小學女子丙組、幼兒組。

(2)報名人數(shù):

各單位可報領隊1人,教練1人,運動員報名人數(shù):高中組和初中組限報2男2女;小學甲組、乙組、丙組每組別各限報1男1女;幼兒組限報2男2女。

(3)年齡規(guī)定:

高中組:年齡不限。

初中組:年齡不限。

小學甲組:20xx-20xx年出生。

小學乙組:20xx年-20xx年出生。

小學丙組:20xx年1月1日以后出生。

幼兒組:年齡不限。

(4)各組別運動員必須是本校在籍學生。

采用國家體育總局1999年審定的《象棋競賽規(guī)則》。

(1)個人名次:

高中組錄取前4名、初中組錄取前6名,小學甲組、小學乙組、小學丙組個人名次各錄取前8名。按9、7、6、5、4、3、2、1記分。幼兒組根據(jù)報名情況錄取個人名次,不計團體名次。

(2)團體名次:

團體名次按參加比賽運動員在個人賽中名次得分之和計算(每個隊員參賽到最后均有相應分),總分高者名次列前。如總分相等,以第一名多者名次列前,余類推。

裁判員及仲裁委員會人員由市教育局指派,名單另定。

(1)各隊報名單一式兩份于3月25日11:00前報送教育局教研室五樓顧大洪處,一經(jīng)報名不得更改。

(2)報名時需查驗學生學籍證明,幼兒組經(jīng)過單位報名蓋章即可。

(3)運動員資格需經(jīng)單位領導審查,并在報名表上簽字加蓋公章。

(4)各隊于4月4日上午7:30到三躍中心小學報到,8:00比賽。

(5)各參賽單位報到時交納伙食費每人15元。由大會統(tǒng)一安排伙食。請相關學校做好服務工作。

(6)團體及個人證書在比賽結束后立即頒發(fā),請獲獎單位及個人及時領獎。

象棋活動方案篇十一

20xx年3月7日上午8:00開始。(本周五)。

中心校會議室。

1、本次比賽各村完小選拔2選手,中心校8名。共計18名選手。

2、參賽的18名選手第一輪比賽分成三組,每組6人,進行循環(huán)賽,每勝一局得一分,取積分前3名,積分2-3名進入第二輪比賽,第一名直接進入決賽(第三輪)。

3、第二輪比賽9名選手分成3組,繼續(xù)循環(huán)賽,每勝一局加一分,每組選積分最高者進入決賽。

4、第三輪3名選手進行決賽,依然進行循環(huán)賽,積分最高者為冠軍。

5、為保證比賽順利進行,比賽采用限時制。

(1)第一時限:對局開始后30分鐘為自由支配時間;

(2)第二時限:自由支配時間用完后,未決出勝負,則每分鐘內必須走一步,先超時者判負。

(參照舒城縣中小學生首屆“仁峰”杯象棋比賽行棋規(guī)則)。

1、一著走了之后,不得再予以更改,落子生根,以手離開棋子為準。

2、觸摸自己方的哪個棋子就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定不能走,可以另走別的棋子。

3、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法吃掉時,才可以另行走子。

4、先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:

前者必須吃掉后者,無法吃掉時,必須走動前者;前者無法走時,必須用別的子吃掉后者,別的棋子也無法吃掉后者,另走子,記技術犯規(guī)1次。

5、不按標準棋規(guī)走棋子,記技術犯規(guī)1次。

6、一局內技術犯規(guī)3次者判負分,一場比賽犯規(guī)7次者所有比賽均判負。

7、在規(guī)定時間內未走滿步數(shù)者判負。

8、長將,長殺,長捉,一將一殺,一將一捉,一殺一捉等諸多循環(huán)重復的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。

9、旁觀者觀棋時不得議論、指點。

若有未盡事宜,由中心校負責解釋。

總裁。

副裁判。

本次比賽獎勵前6名同學,對于獲獎的學校加學校積分依次為6、5、4、3、2、1,教練員輔導的學生只要進入前6名,都加積分1分。其中前五名參加縣賽,在縣里得獎按小教制度執(zhí)行獎勵。

各校帶隊老師為安全第一責任人,必須與參賽選手同往返。

各校在周四下午放學前把參加比賽學生登記表報給于運進,過期不報為棄權處理,扣學校積分10分,并通告批評。

(男女不限)。

象棋活動方案篇十二

一、活動名稱:

二、活動背景:

中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的活動。下棋雙方根據(jù)自己對棋局形式的理解和對棋藝規(guī)律的掌握,調動車馬,組織兵力,協(xié)調作戰(zhàn)在棋盤--這塊特定的戰(zhàn)場上進行著象征性的軍事戰(zhàn)斗。中國象棋在中國有著眾多的愛好者,更是深受學生們喜愛的智力類體育項目。象棋智慧是的體操,至今仍為多數(shù)現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽為“國粹”通過此次活動,讓更多的同學能展示自己的智慧,豐富大家的課余生活,提高同學們的競爭意識,促進同學們之間的交流。在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智同時也讓更多的人領“國粹”精神的風采。

三、活動目的:

1、以棋會友,加強校內棋友們的聯(lián)系;。

2、切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;。

3、豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;。

4、提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

四、活動主題:

以棋會友修身養(yǎng)性。

五、活動時間、地點。

1、報名時間:20__年11月11日—11月14日。

2、準備時間:20__年11月8日—11月9日。

(10日之前做好一切宣傳工作,到有關部門批點,到社團部蓋章,14日前制作好計分牌,賽程安排表,購買有關用具,15日布置好比賽場地)。

3、比賽時間:20__年11月16日。

六、活動參與人員:

1、活動對象:安慶職業(yè)技術學院全體中國象棋愛好者。

2、工作人員:棋類愛好者協(xié)會所有人員。

七、活動流程:

1、前期準備。

a、以“紋屏論道,樂在棋中;不戰(zhàn)為戰(zhàn),不爭之爭”為主題制作宣傳板畫(一塊)放置地點:圖文信息樓門前。

b、報名工作人員準備桌椅(桌子兩張,椅子自帶),宣傳橫幅若干懸掛校內。

c、比賽器材、用品:象棋(協(xié)會原存有若干),抽簽用具(工作人員自備),報名表,黑色簽字筆(工作人員自備),比賽獎品,飲用礦泉水。

2、工作人員注意事項:

比賽期間工作人員在場外用黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則.每間賽場盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。設裁判至少6人,每個賽場配兩名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。

象棋活動方案篇十三

一、指導思想:

棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現(xiàn)代人所喜愛,在全國各地廣為流傳,被人們譽之為“國粹”。學院為豐富同學的課余活動,給同學提供更多的展示自我才華的機會,將舉辦一次象棋比賽。

二、比賽項目:

象棋。

三、比賽時間:

12月16日、12月19日(預賽階段)、12月23日(決賽階段)。

四、比賽地點:

南湖教室、北湖教室。

五、報名方法:

全體同學,每班至少四名同學參賽。

比賽分兩個階段進行,第一階段,小組淘汰賽:所有參賽選手分為大一、大二兩個個小組,比賽采用一對一淘汰制(一局定勝負,和則加賽),最終取各小組成績居前的四位進入決賽階段的淘汰賽。

第二階段決賽淘汰賽:小組賽階段的兩個小組前四名進入決賽階段,決賽階段實行一對一淘汰制(實行三局兩勝制,雙方均為一勝一和則加賽),直到?jīng)Q出最后的冠、亞、季軍及優(yōu)勝者。

七、比賽原則:

遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

八、比賽制度:

象棋由執(zhí)紅棋的一方先走(選手猜棋),雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。比賽用抽簽方法決定雙方對手。比賽選手人數(shù)若為奇數(shù),則抽簽決定輪空一人。

九、象棋棋規(guī):

對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:。

(一)帥(將)被對方“將死”;。

(二)帥(將)被“將軍”,無法避免地同對方將(帥)直接對面;。

(三)被“困斃”;。

(四)封棋著法有誤;。

(五)走棋違犯禁例,應當變著而不變;。

(六)在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次“違例”;。

(七)自己宣布認輸;。

(八)因違犯紀律被判輸棋。

對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:。

(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;。

(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,則不能按照本款處理。

十、比賽結果:

通過比賽決出冠軍。

十一、獎項設置:

比賽設置冠、亞、各一名,季軍兩名,優(yōu)勝獎四名,并頒發(fā)相應的獎品。

十二、裁判委員會:

1、總裁判:

裁判員:

2、各年級裁判安排。

象棋活動方案篇十四

一、活動目的:

豐富和活躍校園文化生活,增強教師之間的友誼和競爭意識。

二、活動時間:

注:活動時間如果與教學時間有沖突,可以另行安排,以保證正常教學。

三、比賽地點:

教師宿辦樓。

四、參與選手:

全體教職工。

五、比賽方式:

以隨機抽簽先后順序編號,首輪、半決賽、決賽一律實行淘汰制(一局定勝負,和則加賽,加賽時和棋,黑勝)。

初賽八組對決順序:a1-b1、a2-b2、a3-b3、a4-b4、a5-b5、a6-b6、a7-b7、a8-b8、a9-b9、a10—b10、a11—b11、a12—b12。

復賽四組對決順序:初賽勝出的c1-d1、c2-d2、c3-d3、c4-d4;c5—d5、c6—d6.

半決賽:復賽勝出的e1-f1、e2-f2;e3-f3爭奪一、二、三名;復賽負者e4-f4、e5-f5、e6-f6各組對決爭奪四、五、六名。

決賽:半決賽勝出者h1、h2、h3爭奪冠、亞、季軍。半決賽負者g4、g5、g6爭奪四、五、六名。

六、比賽原則:

遵循“友誼第一,比賽第二、男女平等”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

七、比賽制度:

(1)本次比賽采用淘汰賽,即一局定輸贏,進行預賽和半決賽;決賽采取循環(huán)賽積分制,即勝一場+1分,平一場0分,負一場-1分。(2)參賽人員提前5分鐘進場,按比賽秩序找準桌號入座,主持人宣布比賽規(guī)則。

(3)按照抽簽順序決定比賽場序,抽簽決定比賽對手,第一輪抽到a代碼為紅方,先走。

(4)參賽人員遲到10分鐘視為棄權,每步棋的思考時間不得超過1分鐘,每一局的時間不得超過40分鐘。比賽前30分鐘內行棋時間不限,30分鐘后1分鐘內走1步棋。第50秒裁判提示,超時判負。

(5)象棋由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。

八、象棋棋規(guī):

對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:。

(一)帥(將)被對方“將死”;。

(二)帥(將)被“將軍”,無法避免地同對方將(帥)直接對面;。

(三)被“困斃”;。

(四)封棋著法有誤;。

(五)走棋違犯禁例,應當變著而不變;。

(六)在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次“違例”;。

(七)自己宣布認輸;。

(八)因違犯紀律被判輸棋。

對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:。

(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;。

(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,則不能按照本款處理。九、比賽流程:

(1)比賽開始:主持人發(fā)表講話。

(2)比賽中:按照比賽規(guī)則進行比賽,一律保持安靜,非參賽者要保證旁觀者清,參賽者不得詢問旁聽者,裁判員不得與參賽者討論下棋,工作人員要保持賽場安靜有序。

(3)比賽結束:安靜有序的退場,按照主持人的吩咐開始下一輪的比賽。十、裁判委員會。

裁判:郝拴林魏勝利楊鵬樂特別提醒:

1、參賽選手、裁判及其他工作人員應提前15分鐘進場進行賽前準備;選手對局結束后不得喧嘩和影響他人比賽;旁觀者要保持安靜、不得亂支招,影響選手比賽發(fā)揮。

2、選手應注意文明禮貌,尊重對手、裁判和參賽人員,自覺遵守本次比賽的相關規(guī)定。

3、比賽中途中有任何疑問,可向裁判提出;若有爭執(zhí),以裁判的裁決為準。

象棋活動方案篇十五

紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你掌.

象棋-----智慧的.體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

為進一步豐富我系廣大學生的課余生活,繼承和發(fā)揚中華民族的優(yōu)良文化傳統(tǒng),正確引導學生的思想政治文化,提高學生文化修養(yǎng)和道德素質,增進友誼、建設和諧校園,由我系生活部牽頭舉辦本次活動。

以棋會友,加強校內棋友們的聯(lián)系;。

切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;。

豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;。

提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

:綜合樓320、321室。

采礦工程系10、11級全體同學。

4月9日17∶00—18∶30。

第三階段:復賽階段(優(yōu)勝的13個班級進行復賽,競選處優(yōu)勝班級7個。)。

時間:4月12日17∶00—18∶30。

第五階段:獎勵階段(對取得優(yōu)異成績的班級及個人進行獎勵。)。

時間:4月14日17∶00—18∶30。

(1)基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

(2)時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一招棋的時間不得超過15秒,如有一招棋超過時間,判負1分。

(3)對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

(4)勝負判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

a.帥(將)被對方將死;。

b.帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面;。

c.被困斃;。

d.同一局棋技術犯規(guī)兩次判負;。

e.自己宣布認輸.

(5)對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:。

a.屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;。

d.符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

(6)賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。

(7)行棋規(guī)則:

a.一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準;。

f.同時觸摸雙方棋子,處理順序同第五條處理;。

g.擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。

h.糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局后不受理。

若違反以上規(guī)定一項則判負1分,判負不得超過3分,若超過則判其輸棋。

采礦工程系團總支學生會生活部。

總策劃:采礦工程系團總支學生會生活部。

組長:張琳。

副組長:薛雄飛鐘帥孫輝。

1.各班級必須認真閱讀比賽規(guī)則,不可在賽場無理取鬧,若發(fā)生類似情況,取消比賽資格,并全系通報。

2.本活動最終解釋權歸我系學生會所有。

一等獎一名二等獎一名三等獎兩名。

精神文明獎一名優(yōu)秀選手五名優(yōu)秀裁判兩名。

1、獎狀:1×5=5元。

2、象棋一副:1×30=30。

3、跳棋一副:1×15=15。

5、筆記本七本:5×7=35元。

合計:105元。

主辦:采礦系團總支學生會。

承辦:生活部。

象棋活動方案篇十六

為了豐富各位同事的文化生活,提高邏輯思維能力,陶冶廣大棋類愛好者的棋牌情操,并為之提供一個交流切磋的機會,特舉辦此次比賽。

跳棋、象棋、斗地主。

20xx年x月上旬(具體時間另行通知)。

機關后勤樓(具體地點另行通知)。

網(wǎng)絡部全體員工。

個人報名,填寫報名表。

網(wǎng)絡部工會。

遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

活動內容包括跳棋、象棋與斗地主,均采用最常規(guī),通俗的規(guī)則進行比賽。

1、象棋和跳棋采用1對1小組淘汰晉級制,進入“四強賽”采用循環(huán)積分賽制。比賽選手將以抽簽的形式?jīng)Q定自己所在組及對手(具體的視報名的人數(shù)而定)。第一輪淘汰賽采用一局一勝制。第二輪淘汰賽起采用三局兩勝制?!八膹娰悺比∏叭捎醚h(huán)積分制。積分:采用積分制來決定最終名次。勝者記3分,和者記1分,負者記0分。

2、斗地主采用3人一組進行比賽,每組比賽5局,其中農民勝者獲1個積分,地主勝者獲2個積分,5局后每組取分數(shù)最高者晉級,并繼續(xù)3人一組進行比賽,最后分數(shù)高者獲勝。比賽選手將以抽簽的形式?jīng)Q定自己所在組及對手(具體的視報名的人數(shù)而定)。

一、二、三等獎各一名,并頒發(fā)獎品。其他參與者為鼓勵獎。

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