傳統(tǒng)游戲教案(優(yōu)質(zhì)20篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-04 05:54:25
傳統(tǒng)游戲教案(優(yōu)質(zhì)20篇)
時間:2023-12-04 05:54:25     小編:FS文字使者

一份好的教案應(yīng)當(dāng)包括教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法、教學(xué)活動等要素。教案的編寫需要體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,注重啟發(fā)思維和培養(yǎng)創(chuàng)新能力。通過學(xué)習(xí)這些教案范文,可以進一步了解教學(xué)設(shè)計的原則和方法。

傳統(tǒng)游戲教案篇一

娶親本來就是非常喜慶的大事,而抬花轎娶親更加激發(fā)了快樂的情緒和幼兒參與的積極性。由于事先對樂曲進行了熟悉,因此幼兒合拍抬轎子的難度有所降低,但是由于有碎步走,扭身等動作,對幼兒來說還是有難度,需要進一步練習(xí)。

傳統(tǒng)游戲教案篇二

跳皮筋是我國傳統(tǒng)的民間體育游戲,把皮筋游戲和民間童謠巧妙的結(jié)合在一起,正好符合了幼兒活潑好動的特點。結(jié)合我園每星期五講杭州話這個特色,活動中幼兒要用杭州話念民間童謠《馬連開花》,提高幼兒對講家鄉(xiāng)話的興趣。結(jié)合我園的民間特色,所設(shè)計了這節(jié)健康教育活動。

定位于幼兒自由探索并能初步掌握跳皮筋的方法,以達到鍛煉的目的,從中也培養(yǎng)了孩子們的探索精神。我以幼兒為主體,創(chuàng)造條件讓幼兒參加探究活動,自由探索,本次活動采用了:嘗試法、游戲法,讓孩子在游戲中學(xué)到知識,身體素質(zhì)得到發(fā)展。

1、引導(dǎo)幼兒初步掌握跳皮筋的方法。

2、激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣, 體驗合作游戲的快樂。

3、鍛煉幼兒的腿部力量, 提高幼兒身體動作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。

1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:學(xué)會用杭州話念民間童謠《馬蘭開花》。

2、材料準(zhǔn)備:7根皮筋,一段跳皮筋的視頻,小鼓一個。

(一)教師帶領(lǐng)幼兒聽音樂做熱身運動。

小朋友我們聽著音樂一起來做做運動吧

(二)通過游戲, 初步掌握跳皮筋的方法。

1、引導(dǎo)幼兒嘗試探索跳皮筋的基本方法。今天余老師帶來了一些皮筋,請你找個空地方和好朋友一起玩一玩。

2、結(jié)合民間童謠《馬蓮開花》, 練習(xí)單腳內(nèi)外跳皮筋。( 幼兒圍成圓圈, 單腳撐皮筋, 另一只腳練習(xí)跳)

3、結(jié)合民間童謠《馬蓮開花》,嘗試雙腳交替繞圈跳。

(1)幼兒看視頻,分組練習(xí)。

(2)請一組幼兒示范。

(3)跳皮筋比賽。

現(xiàn)在我們要進行跳皮筋比賽了,看哪組小朋友跟著老師的節(jié)奏,跳的又快又整齊。

幼兒園班跳皮筋礁:班體育活動跳皮筋

傳統(tǒng)游戲教案篇三

2.發(fā)展彈跳、奔跑等動作技能及協(xié)調(diào)性。

3.體驗與同伴一起玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲的快樂。

4.鍛煉平衡能力及快速反應(yīng)能力。

5.培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。

皮筋、翻繩、鐵環(huán)、尾巴。

1.指導(dǎo)幼兒觀察傳統(tǒng)體育游戲圖片,分別交代游戲玩法。

翻花繩:兩人一組,一人先翻出花樣,另一人來接繩,保證繩子不松開。看誰翻得花樣多。

跳皮筋:用小椅子或請小朋友將皮筋撐成正方形、長方形或三角形,幾名幼兒在皮筋上邊朗通兒歌邊跳,兒歌如《城門幾丈高》《馬蓮開花》等。讓幼兒自由探索皮筋的多種跳法(單腳跳、雙腳跳、雙腳交替跳、叉花跳等)。

滾鐵環(huán):用鐵鉤推動鐵環(huán)向前滾動并控制鐵環(huán)方向,可直走、拐彎。滾鐵環(huán)的動作有一定難度,需要一定的技巧。

揪尾巴:每人身后別著一根“尾巴”,幼兒在一定范圍內(nèi)互追,以揪到別人尾巴多而自己尾巴保存好的幼兒為勝。

2.教師出示準(zhǔn)備好的`器械,請會玩的幼兒進行示范。

3.教師講解每種器械應(yīng)注意的問題和操作技巧,幫助幼兒掌握動作要領(lǐng)。

4.請幼兒自選器械到相應(yīng)場地玩耍,教師分組指導(dǎo)。

5.教師可以根據(jù)實際情況選擇游戲種類。

傳統(tǒng)游戲教案篇四

設(shè)計意圖:

時常聽到家長抱怨:“我的孩子一回到家就把電腦抱在懷里玩游戲,吃飯叫不動,睡覺不撒手?!彪娮赢a(chǎn)品和網(wǎng)絡(luò)代替曾經(jīng)的各種游戲項目,成為了現(xiàn)在孩子們休閑娛樂的主角,許多家長擔(dān)心如果長此以往,不僅傷害了幼兒的身體也讓孩子們失去了戶外游戲的機會。挑冰棍是傳統(tǒng)的民間游戲,材料既環(huán)保又簡潔,場地不限,更重要的是讓孩子體驗遠離網(wǎng)絡(luò),體會傳統(tǒng)游戲的快樂。

活動目標(biāo):

1、鍛煉幼兒的耐心與觀察能力。

2、培養(yǎng)幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力和手指靈活性。

重點:

發(fā)展幼兒“手眼協(xié)調(diào)”的能力以及自控能力。

難點:

幼兒能夠遵守游戲規(guī)則。

活動準(zhǔn)備:

1、幼兒將自己吃完的冰棍收集起來(25根左右)。

2、表面為光滑整潔的桌子(4張)。

活動過程。

一、導(dǎo)入:

1、幼兒將課前自己收集好的冰棍放到自己的桌上。

2、教師:“小朋友們,你們猜猜看,老師讓你們回家收集這么多的冰棍打算做什么的呢?”“今天老師將要教小朋友們用吃剩的冰棍來玩一個好玩的游戲?!?/p>

3、說明游戲規(guī)則:

兩至三人為一游戲組,通過猜拳或其他方法排出先后。游戲開始,第一個幼兒把冰棍棒豎在手里,然后散在桌上,手拿另一根棒,去挑桌上的棒,先將散落一邊的單棍撿起,再用手中棍插進交錯疊壓在一起的'棍中,輕挑至一旁,挑下的冰棍就歸自己所有。過程中不能碰別的棒,如果碰到就算輸。大家輪流游戲,直至桌上的棒挑完后,數(shù)一數(shù)誰挑得最多,以數(shù)量多少決定勝負(fù)。

二、教師示范游戲。

1、教師:我先找一個小朋友和我一起來為小朋友們做個示范,讓小朋友們能夠更清楚游戲規(guī)則。

(小朋友們,你們會玩了嗎?)。

2、幼兒先進行兩兩或兩三比賽,挑冰棍數(shù)量多者為勝。

3、在比賽的過程中教師不斷提醒幼兒注意事項,如挑冰棍是要輕輕的,不能太馬虎等。

4、教師在幼兒比賽的過程中觀察,有的幼兒能夠非常耐心地挑,而有的幼兒可能會一急之下碰到冰棍,這時教師就要不斷提醒幼兒要仔細(xì)觀察,不要急躁。

三、將幼兒進行組合,團隊比賽。

1、教師:瞧,小朋友們很快就熟悉了玩法,有的小朋友挑冰棍的技術(shù)比老師的還棒呢,接下來考驗小朋友們的時候到了。

2、說明游戲規(guī)則:兩人或三人為一組,進行團隊比賽,每組挑冰棍數(shù)量最多為勝利者。

四、幼兒進行自由組合比賽總結(jié):小朋友們,你們今天玩的開心嗎?今天小朋友們都表現(xiàn)得非常勇敢,而且都能夠通過團隊的力量贏得勝利,回去后你可以和你的好朋友們一起玩這個游戲。

五、課后延伸提醒幼兒回去后不要再玩電腦,叫上好朋友們一起玩挑冰棍的游戲。

傳統(tǒng)游戲教案篇五

1、引導(dǎo)幼兒在愉快的游戲中嘗試手腳著地向前爬以及正、側(cè)面鉆的動作,發(fā)展幼兒動作的柔韌性,提高身體的協(xié)調(diào)性。

2、培養(yǎng)幼兒合作游戲的能力。

3、初步培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。

4、感受運動的快樂,愉悅身心。

5、培養(yǎng)幼兒團結(jié)合作的觀念。

一、場境的布置今天,我們來做個“小猴”救“白龍馬”游戲。這個游戲主要是“猴王”聽說師傅的“白龍馬”被妖怪抓起來藏在一個秘密的地方,昨天“猴王”已經(jīng)偵察到“白龍馬”被妖怪關(guān)在“宮殿”里。去“宮殿”要經(jīng)過的地方,我己經(jīng)畫出來了。

展示示意圖:

下面請“小孩們”動腦筋,根據(jù)場境的示意圖把這個場境布置出來。

自評:教師大膽地放手,讓幼兒邊看圖示、邊討論、邊操作,小組之間也顯得非常團結(jié)合作。幼兒用自己感興趣的方式來完成場境布置,充分體現(xiàn)了幼兒的自主性、參與性和合作性。例如a:男孩們看到圖示都主動分成小組抬桌子,把桌子拼成山洞。女孩們都抬墊子、搭塑料圈。例如b:“金箍棒”25根,孩子們自行拼成小路,有的幼兒不同意拼成小路,這就產(chǎn)生“矛盾”。但有的幼兒說:“圖上的天然山洞要我們一起拼搭,還要把金箍棒舉起來呢”。

二、小猴練功。

活動伊始,教師扮演“猴王”幼兒扮演“小猴”,音樂響起“猴王”從自己身上拔起一根毫毛放在嘴邊一吹,緊接著大喊一聲:“孩兒們起床了”,“小猴”齊聲說:“是”。“猴王”和“小猴”同時雙手放在自己的額頭旁,做觀察事物的動作。師、幼根據(jù)猴哥的音樂磁帶,一起模仿孫悟空的動作練習(xí)基本功。為了能順利地救出“白龍馬”,我們必須了解“地形”,熟悉“地形”下要孩兒們開始操練吧。幼兒根據(jù)自己的需要,反復(fù)在場地上大膽嘗試手腳著地向前爬行以及正、側(cè)面鉆的動作等。在練習(xí)過程中,教師不斷鼓勵幼兒動腦筋、想辦法克服困難。自評:集中幼兒的注意力,激起大腦皮層的興奮,通過基本功練習(xí)使身體各器官快速進入狀態(tài),同時故事引入的方式,激發(fā)幼兒主動參加體育鍛煉的興趣。幼兒在嘗試中表現(xiàn)大膽、積極和主動,通過自己喜歡的方式進行動作練習(xí),想象力豐富,有些幼兒還有所創(chuàng)造。但也存在少部分幼兒過度興奮的現(xiàn)象。例如:“小猴”在模仿孫悟空地上打滾的動作時,顯得特別“神龍活現(xiàn)”。

三、智救“白龍馬”“猴王”交待。

游戲規(guī)則:

1.戴好孫悟空面具,否則“白龍馬”不認(rèn)識你們。

2.一路上要注意安全,跟好“猴王”。否則被“妖怪”發(fā)現(xiàn)了會有生命危險。

3.要堅持不懈、勇敢地完成任務(wù),不怕困難。

四、活動結(jié)束幼兒以小組為單位,協(xié)商分工收拾活動器械。自評:最后一個環(huán)節(jié)是真正讓幼兒體驗到體育活動給他們帶來的快樂。并注意培養(yǎng)幼兒善始善終、堅持不懈,組織幼兒有條不紊收拾器械、打掃場地。例如:當(dāng)“小猴”們戴上自制的面具時,相互嬉鬧,興奮。

1.“西游記”童話是孩子們最美麗的夢境,但這些故事都發(fā)生在遙遠遙遠的地方。現(xiàn)在讓幼兒自己來扮演“小猴”,讓他們進入迷人的神秘世界,孩子們感到無比歡欣。身處迷人的故事情境,幼兒的非凡想象油然而生。老師允許適當(dāng)自由發(fā)揮,孩子表現(xiàn)自己的自由空間,使孩子參與活動的積極性和興趣倍增。

2.采用嘗試發(fā)現(xiàn)、探索模仿、分工合作的方式,使幼兒變被動為主動、快樂的學(xué)習(xí)。幼兒自主參與游戲場境布置,收拾運動器械,改變了過去由教師事先擬定好活動內(nèi)容和活動規(guī)則,幼兒只是被動參與的現(xiàn)象。幼兒大膽的探索,動腦筋、想辦法并能夠根據(jù)示意圖,分工合作完成場境布置。這樣既顯示了個人的價值,又能體現(xiàn)合作的力量,促進其集體榮譽感的形成。

3.在整個過程中,老師以參與者、引導(dǎo)者、合作者的角色出現(xiàn),幫助幼兒不斷嘗試、不斷探索、堅持不懈、克服困難完成場境的布置。幼兒通過選擇自己喜歡的方式完成場境布置,訓(xùn)練身體的`協(xié)調(diào)性,幼兒基本處于一種自己學(xué)習(xí)、相互學(xué)習(xí)的狀態(tài)。

4.如果層次性再突出些,更能滿足不同發(fā)展水平幼兒的發(fā)展需要。

傳統(tǒng)游戲教案篇六

1、學(xué)習(xí)較細(xì)致,有順序地觀察事物,由淺入深得觀察出記憶中事物的聯(lián)系和規(guī)律。

2、能按事物的外型特征進行記憶,并能大膽表述結(jié)果。

3、培養(yǎng)幼兒大膽想象,思維,發(fā)展動手能力。

活動準(zhǔn)備:

1、教具;范圖若干張。

2、學(xué)具:游戲棒每人一盒,雪花片若干,每組幼兒拼板一張。

活動過程:

1、激發(fā)幼兒興趣,兒歌引入:

游戲棒,真奇妙,紅黃藍綠真好看,會變房子會變船,我們大家都愛玩。

2、教師出示范圖一、二,要求幼兒仔細(xì)觀察,提問:

“圖上有些什么?這些圖形分別在紙的什么方向?這兩幅圖有什么區(qū)別?”(上下位置變換,左右位置變換)幼兒觀察后回答。

3、出示圖三,觀察后提問:

圖上有什么圖形?(幼兒按順序說出,鼓勵幼兒充分發(fā)揮想象)。

幼兒觀察后,教師遮住圖面,請幼兒憑記憶拼插出物體。

教師說出順序:排在第二的,第四的等。(幼兒集體練習(xí),分組練習(xí)。

4、出示圖四,記憶拼畫,觀察提問:圖上有什么物體?(按左、中、右順序說出)。

幼兒記憶三分鐘,遮住圖面,提要求:幼兒進行拼插畫,畫中有圖上中間的物體,其他可自由發(fā)揮。

幼兒拼插畫,鼓勵幼兒在記憶的'基礎(chǔ)上大膽想象,教師巡回指導(dǎo),啟發(fā)幼兒想象。

5、小結(jié):幼兒講述拼插畫內(nèi)容。

活動延伸:

可進行小組合作拼畫。

傳統(tǒng)游戲教案篇七

設(shè)計意圖:

“跳房子”是一個廣為流傳的經(jīng)典民間游戲,該游戲玩法有趣,材料簡單,不受環(huán)境、材料的限定,孩子們百玩不厭。在孩子的游戲中,我發(fā)現(xiàn),該游戲中蘊涵了很多有關(guān)數(shù)、形等方面的知識。將它與健康領(lǐng)域、科學(xué)領(lǐng)域等進行有機、合理的整合,為民間游戲《跳房子》這一游戲注入整合教育的活力,讓幼兒通過一系列自主的探索、交流活動,嘗試遷移、運用各種經(jīng)驗對游戲的玩法大膽進行再創(chuàng)造,使該民間游戲的玩法得以有意義的拓展,賦予民間游戲更豐富的`教育內(nèi)涵。

活動目標(biāo):

1、通過游戲讓幼兒練習(xí)單腳跳。

2、鍛煉幼兒腿部力量,培養(yǎng)幼兒其觀察力和判斷力。

活動準(zhǔn)備:

沙包數(shù)個,紅旗一面,布置活動場地圖:

活動過程:

1、幼兒分成人數(shù)相等的兩組,一組一幼兒進行完畢,換第二組幼兒跳,交叉進行。

2、玩法。

將沙包用手投入第一格,幼兒單腳跳至沙包處,雙腳夾住沙包拋上第二格,再單腳踢入,重復(fù)上面的玩法,依次完成。到門口后雙腳夾沙包踢,用手接住。第二名幼兒再將沙包投入第二格,依次進行。如果哪通過的人數(shù)多為勝方。

3、組織幼兒進行活動,老師指導(dǎo),讓每組完成游戲的幼兒分別站在一方,違犯規(guī)則的幼兒站在另一方。進行比賽。

4、老師根據(jù)幼兒的游戲情況進行評論,將紅旗獎給優(yōu)勝隊,激發(fā)幼兒玩沙包的興趣。

活動反思:

在本次活動中,幼兒的情緒活躍,創(chuàng)作熱情高漲,他們不斷地與活動材料,同伴及老師進行著積極的有效的良好互動,活動結(jié)束時還留連忘返。

傳統(tǒng)游戲教案篇八

1、學(xué)習(xí)雙腳并攏,用踩、越、勾的方式跳皮筋。

2、學(xué)習(xí)與同伴用輪流的方法合作跳皮筋。

皮筋6根。

一、開始部分:

1、兩兩拉手排好隊到操場,進行隊列練習(xí)。

教師:進行基本隊列練習(xí),幼兒由一路縱隊站成六隊:立正、向前看齊、成體操隊形散開。

2、進行熱身運動。

教師帶領(lǐng)幼兒做上肢運動、下蹲運動、體側(cè)運動、體轉(zhuǎn)運動、腹背運動、跳躍運動、放松整理。

二、基本部分。

1、了解跳皮筋的基本方法。

教師:剛才我們兒歌里的小孩玩的是什么游戲,你們知道嗎?(他們玩的是跳皮筋。)

2、教師出示皮筋讓幼兒看,引導(dǎo)幼兒探索皮筋的玩法:皮筋可以怎么玩呢?請每五個人拿一根皮筋,找一塊空地試試怎樣玩。

教師:(集中幼兒)你們剛才是怎樣玩法?(請幼兒說說自己的玩法)

3、教師重點講解兩人用腿繃皮筋,其余三人跳的方法:兩人用腿繃住皮筋,其余三人在皮筋上跳,皮筋不要拉得太緊,也不要拉得太松。

4、嘗試在皮筋上用勾、踩、躍的方法跳。

教師:我們用剛才學(xué)習(xí)的方法跳皮筋,想一想在皮筋上可以怎樣跳?

5、幼兒五人一組分散探索,教師巡回觀察。

6、幼兒集中,教師:家剛才發(fā)現(xiàn)了什么玩法?

7、幼兒在集體前展示。

教師邊示范邊小結(jié):可以踩在皮筋上,可以越過皮筋,可以勾住皮筋跳過去。

三、結(jié)合兒歌運用踩、勾、躍的方法跳皮筋。

1、教師:我們都學(xué)會了雙腳并攏,用勾、踩、躍過皮筋的玩法。你們看,老師還可以一邊念兒歌一邊跳皮筋呢。小孩小孩真愛玩(雙腳踩在第一道皮筋上再跳到第二道皮筋上),彎彎腿、跳小河(跳下皮筋,再躍過兩道皮筋跳到對面去);蹦一蹦,跳土坡(同第一個動作);跨一跨,過山岡(同第二個動作);勾一勾,不要放(雙腳勾住一道皮筋,跳躍,把這根皮筋帶到另一根皮筋外面)。

2、請個別幼兒試一試。

3、幼兒分組邊念兒歌邊跳皮筋,教師提醒幼兒用輪流的方法合作玩跳皮筋。

規(guī)則:如果勾皮筋時勾住了,就將皮筋的高度往上升一拳繼續(xù)跳;如果有沒有勾住皮筋的幼兒就被罰下場,其余的人再接著跳。一輪完了,替換繃皮筋的兩個人。

4、組織幼兒進行游戲。

6、教師評價幼兒游戲比賽情況。表揚能夠克服困難,有團隊精神的幼兒。

三、結(jié)束部分

幼兒自由結(jié)伴,互相輕捶腿部,放松下肢肌肉。

傳統(tǒng)游戲教案篇九

活動目標(biāo):

1、鍛煉手的小肌肉群;訓(xùn)練觀察力;。

2、培養(yǎng)合作意識和競爭意識;。

3、培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質(zhì)及關(guān)心他人的情感。

4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

5、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

活動準(zhǔn)備:

混有紅、黃、藍、綠的各色小棒若干束(每2幼兒一束),操作演示用的彩色小棒(稍長、稍粗)一束。

玩挑小棒的游戲。

游戲規(guī)則:

師:這個游戲可以2個人玩,也可以幾個人玩,大家可以先商量,由誰來撒小棒。挑小棒的第一條規(guī)則是:撒小棒的小朋友把一束小棒握在手中,一端立在桌面,松開手,讓小棒自己散落在桌上。挑小棒的第二條規(guī)則是:小朋友輪流著把桌上的小棒挑起來,每次只能挑一根,挑小棒時不能碰到其他小棒,如果碰到其他小棒了,機會就要讓給下一個人挑棒。挑小棒的第三條規(guī)則:大家輪流挑小棒,直到小棒完全挑撿完,最后數(shù)數(shù)誰的小棒多,得多的為勝。

教師游戲指導(dǎo)老師巡視幼兒的游戲,有針對性地及時給予恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo):引導(dǎo)幼兒互相協(xié)商由誰來撒小棒、誰先挑小棒;對能力強的小組或先挑完的小組,老師引導(dǎo)幼兒把小棒按顏色進行分類,按各種顏色小棒的多少進行排序。

活動反思:

本節(jié)活動本是一節(jié)游戲活動,但是根據(jù)大班幼兒的年齡特點,我更改目標(biāo)增加難度,把這節(jié)簡單的游戲活動改成了一節(jié)健康活動,目的是讓孩子在玩游戲的同時,能進一步緊扣主題增加對西游記的認(rèn)識和了解。在活動過程中從目標(biāo)的制定,教學(xué)課堂的把握,孩子們的完成情況,進行了總結(jié),現(xiàn)反思如下:為了激發(fā)孩子們活動的興趣,由一名助教老師來扮演孫悟空搞怪登場,效果果然不出所料,孩子們爆笑,現(xiàn)場氣氛輕松活躍,一下營造出了歡快的'氛圍。孩子們都積極回答老師提出的各種問題,從孩子的回答中我了解到孩子對西游記的認(rèn)知水平,并且對于孩子們的回答我認(rèn)真地給與了肯定,這更增加了孩子們的自信心,第一環(huán)節(jié)為本節(jié)活動開了一個好頭,效果很好。接下來是活動的重點環(huán)節(jié),讓孩子探索金箍棒的多種玩法。孩子們比較感興趣,都能積極動腦發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造能力,能夠用金箍棒玩出多種花樣,氣氛比較活躍,孩子們能想到用手掌托著玩、跳著玩、騎著玩、頂著玩等等,玩得非常開心。唯一不足之處就是孩子在分組游戲時,孩子數(shù)量多有點亂了,于是我調(diào)整思路讓孩子一個一個的輪回跳,效果就比較好了,整節(jié)活動環(huán)節(jié)清晰,在輕松活躍的氣氛中完成。

傳統(tǒng)游戲教案篇十

活動目標(biāo):

1、學(xué)習(xí)較細(xì)致,有順序地觀察事物,由淺入深得觀察出記憶中事物的聯(lián)系和規(guī)律。

2、能按事物的外型特征進行記憶,并能大膽表述結(jié)果。

3、培養(yǎng)幼兒大膽想象,思維,發(fā)展動手能力。

活動準(zhǔn)備:

1、教具;范圖若干張。

2、學(xué)具:游戲棒每人一盒,雪花片若干,每組幼兒拼板一張。

活動過程:

一、激發(fā)幼兒興趣,兒歌引入:

游戲棒,真奇妙,紅黃藍綠真好看,會變房子會變船,我們大家都愛玩。

二、教師出示范圖一、二,要求幼兒仔細(xì)觀察,提問:

“圖上有些什么?這些圖形分別在紙的什么方向?這兩幅圖有什么區(qū)別?”(上下位置變換,左右位置變換)幼兒觀察后回答。

三、出示圖三,觀察后提問:

1、圖上有什么圖形?(幼兒按順序說出,鼓勵幼兒充分發(fā)揮想象)。

2、幼兒觀察后,教師遮住圖面,請幼兒憑記憶拼插出物體。

教師說出順序:排在第二的,第四的等。(幼兒集體練習(xí),分組練習(xí)。

四、出示圖四,記憶拼畫,觀察提問:圖上有什么物體?(按左、中、右順序說出)。

1、幼兒記憶三分鐘,遮住圖面,提要求:幼兒進行拼插畫,畫中有圖上中間的物體,其他可自由發(fā)揮。

2、幼兒拼插畫,鼓勵幼兒在記憶的基礎(chǔ)上大膽想象,教師巡回指導(dǎo),啟發(fā)幼兒想象。

五、小結(jié):幼兒講述拼插畫內(nèi)容。

傳統(tǒng)游戲教案篇十一

今天上午,學(xué)校組織了很多心理健康游戲活動,我參加了”黃豆綠豆“,而且得了第一名。還參加了”倒水比賽“、”小兔賽跑“、”盲人打鼓“、”聰明的搬運工“,這些活動都很有意思,一些從幼兒園過來的小弟弟小妹妹也來參加了我們的活動。

今天我過得非常開心!

傳統(tǒng)游戲教案篇十二

相傳25前,居住在愛爾蘭的塞爾特人以10月31日為每年的最后一日,11月1日便是新一年的開始,也象征冬天的來臨。在這新舊年交接的夜晚,塞爾特人相信死亡之神samhain會帶著看不見的靈魂重返人間,找尋替身后得以重生,因此他們?nèi)键c火炬,焚燒動物以作為給死亡之神的獻禮,而族中的祭師也會主持祭典。為了驅(qū)趕黑夜中的游魂野鬼,塞爾特人會利用動物的頭或皮毛打扮成鬼怪的模樣,口中并發(fā)出可怕的聲音,這就是歐美萬圣節(jié)化妝舞會的由來。

敲門索取糖果。

萬圣節(jié)當(dāng)晚是一年里最“鬧鬼”的時候,當(dāng)天晚上的習(xí)俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請客就搗亂),主人家便會派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會進行各種惡作劇,比如把垃圾倒進你的家里等等。

“咬蘋果”游戲。

萬圣節(jié)的另一個習(xí)俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時,人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優(yōu)勝者。

萬圣節(jié)的習(xí)俗。

1、敲門索取糖果:

萬圣節(jié)當(dāng)晚是一年里最“鬧鬼”的時候,當(dāng)天晚上的習(xí)俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請客就搗亂),主人家(可能同樣穿著恐怖服裝)便會派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會進行各種惡作劇,比如把垃圾倒進你的家里等等。

2、“咬蘋果”游戲:

萬圣節(jié)的另一個習(xí)俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時,人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優(yōu)勝者。

3、占撲游戲:

在愛爾蘭,有一種傳統(tǒng)占卜游戲,參加者蒙著眼,從放著幾個小碟的桌上選出其中一只,如摸到的碟盛有泥土,代表來年會有與參加者有關(guān)的人過身,如盛有水代表會遠行,盛有錢幣代表會發(fā)財,盛有豆代表會窮困等等。在19世紀(jì)的愛爾蘭,少女會在灑有面粉的碟上放蛞蝓,而蛞蝓爬行的痕跡會是少女將來丈夫的模樣。

4、人鬼嘉年華會:

紐約市也特別在萬圣節(jié)晚上舉行巡游,讓一群吸血鬼,僵尸,巫婆,科學(xué)怪人等齊齊現(xiàn)身,還歡迎市民到場參觀,到會者不限年齡、性別,不分階級、國籍,即使你是膽小鬼,也可加入他們的行列,來個熱熱鬧鬧的人鬼嘉年華會。其實這些鬼怪都是人扮的,所以并不可怕,相反有些小鬼臉更非??蓯郏钊酥蒙砥渲?,就如參加大型化裝舞會一樣。

古時候的歐洲人相信戴上丑陋的面具可以嚇走那些在村落間游蕩的惡靈鬼魂;到了第四世界,因為_盛行,這天又被改為上帝死亡之日,相信上帝會幫忙驅(qū)趕走這些惡靈鬼魂。到了后來,演變成小孩穿上各式各樣的鬼怪衣服,按另據(jù)門鈴索要糖果。

萬圣節(jié)南瓜代表什么意思。

南瓜是橘黃色的,所以橘黃色也成了傳統(tǒng)的萬圣節(jié)顏色。用南瓜雕制南瓜燈也是一個萬圣節(jié)傳統(tǒng),其歷史也可追溯到愛爾蘭。本來在古老的愛爾蘭傳說中,這根小蠟燭是放在一根挖空的大頭菜里,據(jù)說愛爾蘭人到了美國不久,即發(fā)現(xiàn)南瓜不論從來源和雕刻來說都比大頭菜勝一籌,而且外形也比大頭菜漂亮,而且接近臉的形狀,于是南瓜燈就逐漸代替了大頭菜成為萬圣節(jié)的新寵。

萬圣到,吃南瓜”南瓜是萬圣夜的節(jié)慶食品之一。作為南瓜的故鄉(xiāng),南瓜派是美國南方的深秋到初冬的傳統(tǒng)家常點心,平常就有在吃,特別在萬圣夜的前后,成為一種應(yīng)景的食物。美國人甚至將每年的10月26日設(shè)為“南瓜日”,而每年的9到10月份是南瓜豐收的時節(jié),許多地方都會舉辦南瓜節(jié)來慶祝。像南瓜湯、南瓜餅、南瓜泥、南瓜芝士蛋糕等數(shù)不勝數(shù),也是常被當(dāng)做萬圣夜的食品哦。

另外南瓜,除了讓人聯(lián)想到萬圣節(jié)的裝飾物之外,其實它在英語里也有其他的用法。例如短語“turnintoapumpkin”,意思則有睡覺時間到了,該睡覺的意思。

據(jù)說這個諺語來自于童話故事《灰姑娘》。大家一定對這個故事記憶猶新吧,你也一定還記得那個半夜時將灰姑娘帶回家的馬車,隨著馬車最后一刻變成了南瓜,灰姑娘也立刻回到了原本的生活。

這就是這個短語的出處,意思是南瓜的出現(xiàn)意味著睡覺時間到了,該上床睡覺了。

關(guān)于萬圣節(jié)里的南瓜,傳說還遠不止這些。另外一種說法是,有人相信萬圣節(jié)其實原本只是古西歐人的一種秋收慶典,因為黃色象征了成熟和豐收,所以萬圣節(jié)也是慶祝豐收的日子。

傳統(tǒng)游戲教案篇十三

幼兒說兒歌進入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一起學(xué)一學(xué)小動物走路好嗎?放音樂《走路》。

二、基本部分。

小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽?!吧缴缴?,爬高山,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙?!蹦绢^人是什么樣的?請舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。

木頭人很好玩,我們一起做個木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個節(jié)目。玩游戲三遍。

還有一種好玩的玩法,老師當(dāng)老虎,小朋友當(dāng)木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友馬上停住,任意造型擺一個好看的動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導(dǎo)幼兒控制自己的身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。

小結(jié):表揚愛動腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。

傳統(tǒng)游戲教案篇十四

相傳25前,居住在愛爾蘭的塞爾特人以10月31日為每年的最后一日,11月1日便是新一年的開始,也象征冬天的來臨。在這新舊年交接的夜晚,塞爾特人相信死亡之神samhain會帶著看不見的靈魂重返人間,找尋替身后得以重生,因此他們?nèi)键c火炬,焚燒動物以作為給死亡之神的獻禮,而族中的祭師也會主持祭典。為了驅(qū)趕黑夜中的游魂野鬼,塞爾特人會利用動物的頭或皮毛打扮成鬼怪的模樣,口中并發(fā)出可怕的聲音,這就是歐美萬圣節(jié)化妝舞會的由來。

敲門索取糖果。

萬圣節(jié)當(dāng)晚是一年里最的時候,當(dāng)天晚上的習(xí)俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請客就搗亂),主人家便會派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會進行各種惡作劇,比如把垃圾倒進你的家里等等。

“咬蘋果”游戲。

萬圣節(jié)的另一個習(xí)俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時,人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優(yōu)勝者。

萬圣節(jié)的南瓜燈傳說。

傳說一。

杰克南瓜燈也就是南瓜燈,是從愛爾蘭開始。傳說愛爾蘭有一個名叫stingyjack的男子,有一天邀請惡魔喝酒,因為喝完后沒錢付帳,他就說服惡魔變成六便士來付酒錢,可是jack并沒有拿它來付錢,反而用一條銀紙把惡魔鎮(zhèn)住,讓它出不來。后來惡魔答應(yīng)jack一整年都不嚇?biāo)?,杰克才放魔鬼出來。第二年的萬圣節(jié)惡魔又出現(xiàn)了,它又答應(yīng)不會來騷擾jack一年,可是一年還沒過完,jack就去世了。死后,天堂不收他,因為他非常吝嗇;地獄也不留他,因為他戲弄惡魔。無處可歸的他,最后只好不停的走著,并提著白蘿卜,里面放著魔鬼給他的炭火來照亮路面,找一個地方來休息。后來愛爾蘭人就用馬鈴薯或是大頭菜做成燈籠,在1840年代隨著新移民來到美洲大陸,他們發(fā)現(xiàn)比白蘿卜更好的材料,那就是南瓜;因此所看到的杰克燈通常是南瓜做的了。

傳說二。

愛爾蘭的民間傳說。據(jù)說有一個名叫stingyjack的酒鬼,曾經(jīng)設(shè)計將撒旦騙上樹,并在樹干上刻了一個十字架,讓撒旦不敢下來,結(jié)果魔鬼和他達成協(xié)議,保證從此不再前來騷擾,才得以脫身。jack在死后,天堂和地獄都拒絕他進入。魔鬼給了他一小塊灰燼,讓他尋找一個適當(dāng)?shù)牡胤絹硇菹ⅲ銓⑦@小塊灰燼放在一個打了許多洞的白蘿卜當(dāng)中,好讓它燒久一點。后來蘇格蘭人便模仿他,挖空大頭菜,放入蠟燭。愛爾蘭人則是用馬鈴薯或是大頭菜;英格蘭則用甜菜。這個習(xí)俗傳到美國后,人們發(fā)現(xiàn)圓圓胖胖的的南瓜更適合當(dāng)空心燈籠。所以自然就變成南瓜的天下,南瓜燈也成為萬圣節(jié)最應(yīng)景的道具之一。黑色是傳統(tǒng)的萬圣節(jié)顏色,這可能是因為萬圣節(jié)前夜的各種傳統(tǒng)或儀式都是在晚上舉行。

萬圣節(jié)簡短句子祝福。

1.萬圣節(jié),送你糖果,祝愛情浪漫美如歌;送你魔帚,祝事業(yè)騰飛沒盡頭;送你南瓜燈,祝生活美好步步升;送你精靈,祝天天快樂好心情!萬圣節(jié)開心!

2.鬼頭鬼腦惹人愛,魔鬼身材遭崇拜,鬼斧神工俏摸樣,神鬼莫測思維快,神出鬼沒巨神秘,鬼使神差節(jié)日來,唯有你最樂開懷,扮鬼完全原生態(tài)。萬圣節(jié)快樂!

3.手提祭品登高山,腳踩野菊金燦燦。胸前佩戴茱萸花,祈盼親朋皆平安。心曠神怡胸懷寬,自然麗景美風(fēng)光。菊花酒祭天地間,天上人間吉祥安。萬圣節(jié),祝愿朋友福壽祿康安!

4.家家戶戶南瓜雕空做成燈,挨家挨戶敲門祈禱要糖果。10月31日萬圣節(jié)前夜,11月1日萬圣節(jié),來參與吧朋友~咱們來比比,誰的扮相能嚇跑鬼怪哦!

5.今天是萬圣節(jié),聽說連鬼都會很開心,你覺得你還有必要繼續(xù)郁悶下去么,所以露出你魔鬼一樣迷人的笑容吧。

6.好可怕啊,我剛才看見一個很奇怪的東西,你一定不會相信的,那是鬼,他手里拿著一種叫作手機的東西正在看短信。哈哈,萬圣節(jié)快樂。

7.鬼來了,萬圣節(jié)的夜晚我一個人好害怕,給你發(fā)個信息,有空么,來陪陪我吧,我家就在你家東面,會有小鬼帶你來的。

8.在你看到這條短信的時候,我已經(jīng)派出開心鬼和幸福鬼兩員大將到你身邊,現(xiàn)已緊緊將你包圍,讓你一直沉浸在開心幸福的氛圍中,陶醉在關(guān)愛的海洋里,祝萬圣節(jié)快樂,幸福安康。

9.圣節(jié)扮鬼魅驅(qū)惡魔求平安,穿怪衣索糖果祈求幸福,點明燈照前途光明大道,親朋相邀舉杯贈送禮品聯(lián)誼情感。祝你萬圣節(jié):快樂吉祥如意安!

10.萬圣之夜為了歡迎鬼賓光臨,我們特地準(zhǔn)備了精彩的鬼賓節(jié)目,第一個節(jié)目你將會看到一個小鬼為你表演怎樣用手機看短信息。

11.如果你有心愿藏在心里那就說出來吧,如果你有夢想藏在心里也說出來吧,他們都會實現(xiàn)的,至于是什么時候,鬼才知道。哈哈,萬圣節(jié)快樂。

12.你身后站著白無常黑無常,前面站著鬼武士惡巫婆,頭上戴著鬼行頭,臉上也是鬼模樣,我這納悶這是咋回事,你說你已經(jīng)死了,這萬圣節(jié),你過得真夠狂哈!

13.萬圣節(jié)要到了,看看你達到了哪種富裕境界:第一境界是有錢能使鬼推磨,第二境界是有錢能使磨推鬼,第三境界是有磨能使鬼推錢,第四境界是有磨能使錢推鬼,第五境界是有鬼能使磨推錢,第六境界是有鬼能使錢推磨。如果不能對號入座,發(fā)財鬼將把你緊緊糾纏。

14.因為你有著魔鬼般的身材,天使般的笑容,我總是為你神魂顛倒,魂牽夢縈,魂不守舍。這不,我又神不知鬼不覺的,鬼使神差的給你發(fā)了一條短信,祝你萬圣節(jié)快樂!

15.萬圣節(jié)前夜,我將各鬼作了安排,開心鬼和幸福鬼已經(jīng)去報到,憂愁鬼、寂寞鬼已經(jīng)遠離你身邊,還有我的短信帶著幸運鬼將你的窮鬼趕跑,請做好心里準(zhǔn)備!

傳統(tǒng)游戲教案篇十五

今天,我和弟弟玩了一下午,弟弟和我在玩”釣魚“。

游戲規(guī)則:我拿著”釣魚竿“,弟弟拿著魚,我說:”開釣嘍!“弟弟把”魚“往釣魚勾上一掛。唉!就成了我是漁夫,弟弟是那條魚。我把弟弟一釣,弟弟就上來了。

我告訴你們吧!其實,那個”釣魚竿“指的就是我拿的那條項鏈,魚就是項鏈上帶的裝飾。怎么樣?我的想象了好吧!

傳統(tǒng)游戲教案篇十六

2.分成五個組,每組圍繞要求創(chuàng)作一個片段:

第一小組:我們最喜歡的傳統(tǒng)游戲是_______________。喜歡它是因為_______________。

第四小組:回想自己平常的課余生活,大多是單個人玩,相比一家子玩與同學(xué)一道玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲,我覺得_______________。

第五小組:王老師設(shè)計的這節(jié)習(xí)作課,我猜想他的用意是_______________。

上完這節(jié)課,我得到了這樣的啟迪:_______________。

3.按順序指名小組代表朗讀各自創(chuàng)作的片段,教師適當(dāng)“上引下聯(lián)”,不作大幅度修改,只是對明顯的語病予以指出、訂正。

5.學(xué)生習(xí)作,教師巡視,需要幫助的及時予以指導(dǎo)。

傳統(tǒng)游戲教案篇十七

隨著電腦的普及,隨著“獨二代”的出現(xiàn),我們發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的孩子雖然物質(zhì)生活豐富了,玩具的科技含量也越來越高了,但孩子的快樂并未被真正激發(fā)與迸射出來。大部分孩子,特別是城市的孩子,他們的生活圈子是狹隘的,因此,他們常常感到孤單,只能在虛擬的世界里找到一絲的快慰。也正因如此,那些曾伴著人們成長的傳統(tǒng)的健康的益智的傳統(tǒng)游戲卻越來越遠離我們今天的孩子。為了讓今天的學(xué)生了解傳統(tǒng)游戲,感受傳統(tǒng)游戲的魅力,在傳統(tǒng)游戲中去培養(yǎng)合作意識,增強同伴之間的友誼,進而讓學(xué)生集思廣益、與時俱進地改進傳統(tǒng)游戲,讓傳統(tǒng)游戲抹上時尚元素,參與游戲,熱愛游戲。同時也為學(xué)生創(chuàng)造與父輩、祖輩溝通的平臺,促進親情的和諧發(fā)展。于是就有了這節(jié)課的設(shè)計靈感來源,目的是借助習(xí)作,將學(xué)生的玩、訪、思、寫結(jié)合,努力實現(xiàn)習(xí)作教學(xué)的多效應(yīng)與正效益。

設(shè)計理念。

作文教學(xué)要為學(xué)生的生活開源,要竭力激發(fā)學(xué)生習(xí)作的欲望與沖動,要立足學(xué)生的生活實際,既引領(lǐng)又不束縛學(xué)生的習(xí)作思維,最大限度地開掘?qū)W生的“話源”、“思源”,努力做到讓每位學(xué)生都“有話想說”、“有話想寫”,張揚學(xué)生的習(xí)作個性,避免習(xí)作上的“一個調(diào)子”、“千人一面”。在輕松愉悅的活動與“聊天式”的漫談中達成習(xí)作的指導(dǎo),并融情感教育于其間,力求“教育無痕”。

教學(xué)準(zhǔn)備。

1.推薦學(xué)生閱讀《傳統(tǒng)游戲100例》,選出自己最喜歡的兩例游戲,與家長一道玩玩。

2.采訪爸爸、媽媽、爺爺、奶奶、外公、外婆等親人,向他們了解童年時玩了一些什么游戲。

3.調(diào)查身邊的同學(xué),平時有閑暇時,大家又是怎么玩的`。

教學(xué)時數(shù)。

2課時。

教學(xué)程序。

一、談話激趣,導(dǎo)入“正題”

1.教師出示“詩配畫”的課件《早春》——草長鶯飛二月天,拂堤楊柳醉春煙。兒童散學(xué)歸來早,忙趁東風(fēng)放紙鳶。

2.畫面所展示的是一幅怎樣的景象?導(dǎo)入“游戲”的話題。

3.平時同學(xué)們在家又是怎么過的呢?課件播放——教師提前收集的記錄班級兩位學(xué)生課余生活的dv剪輯。

4.請學(xué)生評價這兩位“主角”的課余生活。再請“主角”談感受。

二、圍繞“前奏”,梳理分類。

1.小組交流:各自的采訪、調(diào)查所得,組長將匯報情況加以簡單整理。

2.指名組長匯報。

3.教師歸類,從中管窺學(xué)生對父輩、祖輩童年生活的了解度。

4.教師小結(jié):父輩、祖輩當(dāng)他們童年時,物質(zhì)生活雖然比較匱乏,但由于有游戲相伴,因此他們的課余生活也同樣多姿多彩。

三、票決游戲,現(xiàn)場“玩轉(zhuǎn)”

1.學(xué)生匯報與家長一起游戲的場景。

2.票決最受學(xué)生歡迎與喜愛的兩大傳統(tǒng)游戲,鄭重地為這兩項游戲頒發(fā)“最佳游戲證書”。(課后,將這兩項游戲的規(guī)則復(fù)印放大,連同“證書”一并掛在教室的顯眼位置)。

3.將“最佳游戲”搬到教室,進行現(xiàn)場“玩轉(zhuǎn)”。要求參與者與觀看者都要認(rèn)真觀察、感受,迅速將“第一感”銘記在心里。

4.教師當(dāng)“主持人”,抓緊時間采訪參與者與觀看者。

(1)在玩這項游戲的過程中,你最難忘的一幕是什么?

(2)在你觀看的過程中,哪位參與者的表現(xiàn)令你過目難忘?為什么?

四、多向引導(dǎo),選擇“寫源”

1.同學(xué)們,我們這堂課雖然玩轉(zhuǎn)了游戲,過足了活動癮,但不能忘了這是節(jié)習(xí)作課。那么,今天我們的習(xí)作要寫什么呢?老師覺得,可寫的材料與角度太多了,誰能來猜猜——到底老師的心中有多少習(xí)作話題。

2.學(xué)生暢談,只要學(xué)生說的可入文,教師就予以摘要板書。

3.梳理“寫源”。

預(yù)設(shè)如下:

(1)傳統(tǒng)游戲進課堂,課堂樂趣橫生。

(2)傳統(tǒng)游戲可好玩了,我以后要多與同學(xué)玩這些游戲。

(3)有傳統(tǒng)游戲的童年比我們現(xiàn)在幸福、快樂。

(4)我想改進傳統(tǒng)游戲,讓它變得更時尚。

(5)在傳統(tǒng)游戲中,我與家人玩得開心,更享受到親情的溫暖,媽媽說,她似乎變年輕了。

(6)我要向更多的人推薦傳統(tǒng)游戲。

(7)通過玩、看游戲,我覺得電腦、玩具代替不了多人之間的互動玩,因為這樣的傳統(tǒng)游戲是帶著人與人之間的溫度的。

4.看來,這節(jié)課給同學(xué)們的啟示是多方面的,可寫的角度也是多方面的。老師真高興。為了在課堂上進行現(xiàn)場操練,下面我建議——采用分塊協(xié)作的方式來現(xiàn)場練筆。

五、當(dāng)場“練筆”,串“塊”成“篇”

傳統(tǒng)游戲教案篇十八

1、敲門索取糖果。

萬圣節(jié)當(dāng)晚是一年里最“鬧鬼”的時候,當(dāng)天晚上的習(xí)俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請客就搗亂),主人家(可能同樣穿著恐怖服裝)便會派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會進行各種惡作劇,比如把垃圾倒進你的家里等等。

2、“咬蘋果”游戲。

萬圣節(jié)的另一個習(xí)俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時,人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優(yōu)勝者。

在愛爾蘭,有一種傳統(tǒng)占卜游戲,參加者蒙著眼,從放著幾個小碟的桌上選出其中一只,如摸到的碟盛有泥土,代表來年會有與參加者有關(guān)的人過身,如盛有水代表會遠行,盛有錢幣代表會發(fā)財,盛有豆代表會窮困等等。在19世紀(jì)的愛爾蘭,少女會在灑有面粉的碟上放蛞蝓,而蛞蝓爬行的痕跡會是少女將來丈夫的模樣。

4、人鬼嘉年華會。

紐約市也特別在萬圣節(jié)晚上舉行巡游,讓一群吸血鬼,僵尸,巫婆,科學(xué)怪人等齊齊現(xiàn)身,還歡迎市民到場參觀,到會者不限年齡、性別,不分階級、國籍,即使你是膽小鬼,也可加入他們的行列,來個熱熱鬧鬧的人鬼嘉年華會。其實這些鬼怪都是人扮的,所以并不可怕,相反有些小鬼臉更非??蓯?,令人置身其中,就如參加大型化裝舞會一樣。

萬圣節(jié)在哪些國家流行。

萬圣節(jié)主要流行于英語世界,如不列顛群島和北美,其次是澳大利亞和新西蘭。如今一些亞洲國家的年輕一輩也開始傾向于過“洋節(jié)”,到了萬圣節(jié)前夕,一些大型外資超市都會擺出專柜賣萬圣節(jié)的玩具,小商販也會出售一些跟萬圣節(jié)相關(guān)的玩偶或模型,吸引年輕人的眼光。

萬圣節(jié)是每年西方國家的傳統(tǒng)節(jié)日。這一夜是一年中人們認(rèn)為會“鬧鬼”的一夜,所以也叫“鬼節(jié)”.。華語地區(qū)常將萬圣夜誤稱為萬圣節(jié)。“hallow”來源于中古英語halwen,與holy詞源很接近,在蘇格蘭,英格蘭和加拿大的某些區(qū)域,萬圣節(jié)仍然被稱為“allhallowmas”,意思是在紀(jì)念所有的圣人(hallow)那一天,要舉行的彌撒儀式(mass)。

萬圣節(jié)是諸圣節(jié)的俗稱,本是天主教等基督宗教的宗教節(jié)日,時間是11月1日。天主教把諸圣節(jié)定為彌撒日,每到這一天,除非有不可抗拒的理由,否則所有信徒都要到教堂參加彌撒,緬懷已逝并升入天國的所有圣人,特別是那些天主教歷史上的著名圣人。緊隨諸圣節(jié)之后的是11月2日的諸靈節(jié),這一天緬懷的則是已逝但還未升入天國的靈魂,信徒們會祈禱他們早日升天。

傳統(tǒng)游戲教案篇十九

萬圣節(jié)的主要活動是“不給糖就搗亂”(trickortreat)。小孩裝扮成各種恐怖樣子,逐門逐戶按響鄰居的門鈴,索要糖果。

活動來源有多種說,流傳較廣的兩個版本為:

一、古時凱爾特人小孩們會為大型的公共篝火挨家挨戶地收集柴火。

二、中世紀(jì)時期,萬圣節(jié)的“慰靈”風(fēng)俗,孩子們要挨家挨戶討“靈魂之餅”。

傳統(tǒng)游戲教案篇二十

相傳2500年前,居住在愛爾蘭的塞爾特人以10月31日為每年的最后一日,11月1日便是新一年的開始,也象征冬天的來臨。在這新舊年交接的夜晚,塞爾特人相信死亡之神samhain會帶著看不見的靈魂重返人間,找尋替身后得以重生,因此他們?nèi)键c火炬,焚燒動物以作為給死亡之神的獻禮,而族中的祭師也會主持祭典。為了驅(qū)趕黑夜中的游魂野鬼,塞爾特人會利用動物的頭或皮毛打扮成鬼怪的模樣,口中并發(fā)出可怕的聲音,這就是歐美萬圣節(jié)化妝舞會的由來。

敲門索取糖果。

萬圣節(jié)當(dāng)晚是一年里最的時候,當(dāng)天晚上的習(xí)俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請客就搗亂),主人家便會派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會進行各種惡作劇,比如把垃圾倒進你的家里等等。

“咬蘋果”游戲。

萬圣節(jié)的另一個習(xí)俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時,人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優(yōu)勝者。

萬圣夜可以做什么。

1、敲門索取糖果。

萬圣節(jié)前夕是一年里最的時候,當(dāng)天晚上的習(xí)俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請客就搗亂),主人家(可能同樣穿著服裝)便會派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會進行各種惡作劇,比如把垃圾倒進你的家里等等。

2、“咬蘋果”游戲。

萬圣節(jié)的另一個習(xí)俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時,人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優(yōu)勝者。

在愛爾蘭,有一種傳統(tǒng)占卜游戲,參加者蒙著眼,從放著幾個小碟的桌上選出其中一只,如摸到的碟盛有泥土,代表來年會有與參加者有關(guān)的人過身,如盛有水代表會遠行,盛有錢幣代表會發(fā)財,盛有豆代表會窮困等等。在19世紀(jì)的愛爾蘭,少女會在灑有面粉的碟上放蛞蝓,而蛞蝓爬行的痕跡會是少女將來丈夫的模樣。

4、人鬼嘉年華會。

紐約市也特別在萬圣節(jié)晚上舉行巡游,讓一群吸血鬼,科學(xué)怪人等齊齊現(xiàn)身,還歡迎市民到場參觀,到會者不限年齡、性別,不分階級、國籍,即使你是膽鬼,也可加入他們的行列,來個熱熱鬧鬧的人鬼嘉年華會。其實這些鬼怪都是人扮的,所以并不可怕,相反有些鬼臉更非常可愛,令人置身其中,就如參加大型化裝舞會一樣。

11月1日萬圣節(jié)南瓜燈的故事。

傳說中有一個名叫杰克的人非常吝嗇,因而死后不能進入天堂,而且因為他取笑魔鬼也不能進入地獄,所以,他只能提著燈籠四處游蕩,直到審判日那天。于是,杰克和南瓜燈便成了被詛咒的游魂的象征。人們?yōu)榱嗽谌f圣節(jié)前夜嚇走這些游魂,便用蕪菁、甜菜或馬鈴薯雕刻成可怕的面孔來代表提著燈籠的杰克,這就是南瓜燈(jack-o'-lantern)的由來。

愛爾蘭人遷到美國后,便開始用南瓜來進行雕刻,因為在美國秋天的時候南瓜比蕪菁更充足?,F(xiàn)在,如果在萬圣節(jié)的晚上人們在窗戶上掛上南瓜燈就表明那些穿著萬圣節(jié)服裝的人可以來敲門搗鬼要糖果。

在古老的愛爾蘭傳說里,這根小蠟燭是在一根挖空的蘿卜里放著,稱作“jacklanterns”,而古老的蘿卜燈演變到今天,則是南瓜做的jack-o-lantern了。

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