魔方比賽規(guī)則方案

格式:DOC 上傳日期:2023-09-05 02:58:26
魔方比賽規(guī)則方案
時間:2023-09-05 02:58:26     小編:文鋒

為保證事情或工作高起點、高質(zhì)量、高水平開展,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案是書面計劃,是具體行動實施辦法細則,步驟等。那么方案應該怎么制定才合適呢?以下是小編為大家收集的方案范文,歡迎大家分享閱讀。

魔方比賽規(guī)則方案篇一

隨著社會發(fā)展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,越來越多不同年齡段的人重新關注有刺激和挑戰(zhàn)性的魔方競速,魔方玩法也日益增多:同時也增強人們的思維能力和反應能力。來吧,魔方智力大賽是你全新生活的開始。在這里你能成為焦點,在這是你能跟平凡說再見,在這里你能顛覆灰色的生活。 加入進來吧,通過趣味性極高的魔方比賽,在娛樂中展現(xiàn)智慧,活動校園氣氛,加強各界同學間的交流。

發(fā)揮特長,提高人文素質(zhì),豐富大學生校園生活,給同學們提供一個展示自我的舞臺。

玩轉(zhuǎn)魔方,展現(xiàn)智慧

主辦單位:水校機電系社聯(lián)

浙江水利水電??茖W校全體師生

活動時間:2xxx年3月30日

活動地點:一號樓前面的花壇旁

1.報名:魔方玩轉(zhuǎn)

即宣傳之日起開始報名,詳情請見樓下海報,有意者聯(lián)系相關人員領取報名表格。也可現(xiàn)場報名參加比賽,現(xiàn)場報名者則現(xiàn)場填寫表格并進行編號(參賽人員只能參賽一個項目,不能同時參加多個項目)。

2.比賽注意事項:

裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理;

3.比賽規(guī)則:分轉(zhuǎn)六個面和一個面

1)比賽時采用一局定輸贏制,以淘汰形式

4)比賽時可以自帶魔方也可以用外面提供的魔方

4. 裁判

3)裁判必須嚴格按照“公平、公開、公正”的原則展開

六面組設前三名: 一面組設前三名

緊急情況處理:

1.火災:我們會提醒工作人員和參加活動的同學使用正確的操作方法,注意用火安全,另一方面我們將在現(xiàn)場準備一定數(shù)量滅火器以緊急處理一些火災情況。如火災有蔓延趨勢,立即撥打119火警。

2.同學受傷:立即聯(lián)系醫(yī)務室工作人員,將確保同學安全的工作放在第一位。

3.其他:如遇其他突發(fā)事件,立即撥打86929110,同時,校衛(wèi)隊員須第一時間趕到現(xiàn)場進行處理。

活動現(xiàn)場秩序維護:

1.我系社聯(lián)外聯(lián)部將盡全力配合校保衛(wèi)處做好當天的秩序維護,確保活動當天的秩序穩(wěn)定。由于當天活動人流量較大,不排除有校外閑雜人員趁此時機前來作案的可能。

2.安保人員須切實維護好活動秩序,確保不發(fā)生擁擠、推搡等現(xiàn)象,確?;顒诱_M行的同時,也讓不法分子無可趁之。

魔方比賽規(guī)則方案篇二

為了豐富大學生的課余生活,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動,開展協(xié)會成員聚會活動。

1.活動主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。

2.啟動時間:協(xié)會招新后第一個周日。

3.活動地點:校園內(nèi),市區(qū)各大公園。

4.活動時間:每個周日的上午9:00—11:00。

5.參加人:協(xié)會全體成員,校外魔方愛好者。

隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關注魔方。

1.讓協(xié)會成員認識魔方。

2.幫助學習魔方的初級玩法和高級玩法。

3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。

4.務求大家對魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對智力玩具的興趣。

5.培養(yǎng)大家積極動腦動手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。

1.第一周老成員聚會,討論協(xié)會本學期的建設和發(fā)展。

2.第二周討論新學期協(xié)會的招新情況。

3.第三周組織新成員聚會,舉辦活動歡迎他們的加入。

4.第四周讓大家更好的認識魔方。

5.第五周教大家魔方的初級玩法。

6.第六周練習魔方的初級玩法。

7.第七周初級玩法pk,舉行小型魔方比賽。

8.第八周教大家魔方的高級玩法。

9.九十周練習魔方的高級玩法。

10.十一周高級玩法pk,舉行小型比賽。

11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協(xié)會聚會,交流經(jīng)驗,舉行魔方友誼賽。

12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。

13.十四周練習高階魔方以及變異的通用玩法。

14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。

15.十六周練習魔板,飛疊杯的玩法。

16.十七周讓大家認識其他的智力玩具,如:九連環(huán),華容道等。

全體協(xié)會成員要按時參加活動,組織者要有高度的責任心,讓每一位成員都能體會到魔方的魅力。

魔方比賽規(guī)則方案篇三

為確保活動高質(zhì)量高水平開展,常常需要提前制定一份優(yōu)秀的活動方案,活動方案是活動的書面計劃,具有內(nèi)容條理清楚、步驟清晰的特點。活動方案應該怎么制定呢?下面是小編幫大家整理的2020年乒乓球比賽規(guī)則及活動方案,希望對大家有所幫助。

乒乓球個人賽

比賽時間:20xx年6月中旬端午前后,具體時間另行通知。

比賽地點:社區(qū)文體活動中心乒乓球活動室

河東社區(qū)轄區(qū)內(nèi)乒乓球愛好者,年齡不限,性別不限。

以小區(qū)為單位組織報名,也可自行到河東社區(qū)文體活動中心報名。

1、執(zhí)行國家體育總局審定的《乒乓球競賽規(guī)則》及有關規(guī)定;

2、所有比賽均采用單淘汰賽(五局三勝11分制),決出前3名;

3、比賽使用“紅雙喜”40毫米乒乓球。比賽用乒乓球拍可自備也可用公共球拍。

注:本次比賽制度和正式比賽積分賽制不盡相同,實行單循環(huán)淘汰制。

1、報名: 5月20日開始,各小區(qū)上報比賽人員名單及聯(lián)系方式,交至河東社區(qū)文體活動中心。

2、資格確認:5月30日進行比賽人員資格確認。

3、抽簽比賽:6月12日上午8:40分工作人員.裁判員.運動員到河東社區(qū)服務中心集合進行抽簽,于時不到視為自動放棄比賽資格。9:00正式比賽。

3)比賽采用每局11分制,到10平后先連續(xù)得2分者,當局獲勝;

4)通過抽簽決定對陣雙方,若還剩一人,則該選手直接晉級下輪比賽;

6)初賽采用淘汰賽,每場5局3勝制,勝出者進入下一輪比賽;

7)通過初賽最后產(chǎn)生3名選手進入決賽;

8)決賽循環(huán)賽時,比賽結(jié)果必須經(jīng)過選手本人簽名確認;

10)如對比賽規(guī)則有疑異,由裁判委員會進行裁決和解釋。

5、乒乓球賽比賽細則:

1)發(fā)球權與選邊的確定

2)換發(fā)球及換邊

當每局比賽完后,雙方進行換邊,同時發(fā)球權也改變,

3)重發(fā)球

4)休息

5)得分

b、做了發(fā)球動作,但未擊到球,算對方得分;

c、發(fā)球后球未過網(wǎng)或球過網(wǎng)但出界,對方得分;

d、接球、發(fā)球下網(wǎng)或者越過網(wǎng)后直接出界,對方得分

e、球繞過網(wǎng)的側(cè)面到達對方桌上,已方得分;

g、發(fā)球方將發(fā)球到對方桌面,對方未接到球或者接球出界,發(fā)球方得分;

h、其它情況由當局裁判確定得分。

6、道具準備:

提供公用球拍,比賽時由裁判員攜帶。

在按照乒乓球比賽規(guī)則的前提下,遵循“比賽第二,友誼第一”的原則,講究球風,賽出水平。

最終評出冠軍、亞軍、季軍。根據(jù)獎項設定,頒發(fā)相應獎品。

一等獎:2名;

二等獎:2名;

三等獎:2名;

參與獎:若干。

魔方比賽規(guī)則方案篇四

教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,當老師說到10以內(nèi)的加減法算式時,例如:2+2,紅隊幼兒和藍隊幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊伍的圓圈中,哪隊最先完成就為獲勝,這個游戲不僅可以鍛煉孩子運算能力,在活動中還可以提高孩子的反應能力。

二、《比多少》

教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,紅隊、藍隊幼兒聽到音樂后立即將紅藍魔方放回自己隊伍的圓圈中,音樂停止后哪隊的魔方多,就為獲勝隊,主要鍛煉孩子們的配合能力和反應能力。

[游戲規(guī)則]

1、游戲前將孩子分成紅藍兩隊。

2、游戲開始后每隊幼兒必須將紅藍魔方分別放到自己隊伍的圓圈中。

三、《扭扭走》

教師引導孩子將紅藍魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進行s線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。

[游戲規(guī)則]

首先孩子要將紅藍魔方按照紅藍紅藍……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個魔方中間要有一定間隔,能夠繞s線走。

四、《跳跳跨跨》

[游戲規(guī)則]

孩子在第二關游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍藍……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍色魔方就要雙腳分開從魔方側(cè)面跳過。

五、《疊疊高》

教師引導孩子將紅藍盒子兩兩重疊擺放,進行跨跳練習,鍛煉孩子的跨跳能力。

[游戲規(guī)則]

孩子在第三關游戲時,要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。

六、《搭建城堡》

紅隊幼兒和藍隊幼兒分別拿自己隊伍中的6個魔方進行城堡的搭建,哪對搭建的高又不會倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。

[游戲規(guī)則]

1、幼師再次將孩子分成紅藍兩隊,請小朋友用自己隊伍中的魔方來共同配合搭建城堡。

2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊的圓圈中,看看那隊的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。

魔方比賽規(guī)則方案篇五

為了進一步豐富學生的校園課間生活,讓孩子的童年真正開心、快樂起來,本學期,學校開展了“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”活動,孩子們的動手操作興趣和科學素養(yǎng)都得到了有效的提升,為了展示學生魔方水平,我校決定開展“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”比賽。

一年級:一面復原(顏色現(xiàn)場決定)

二年級:一面一層復原(顏色現(xiàn)場決定)

三、四年級:一面兩層復原(顏色現(xiàn)場決定)

五、六年級:六面復原

5月23日上午第一節(jié)課后(9:00) 大操場。

每班10名同學參加比賽(班級推薦6名、學校隨機抽取4名),

1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的.檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

2、當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復魔方繼續(xù)比賽,

如果不能修復只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

3、開始時間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂跑至方陣前列,由裁判檢查魔方完成狀態(tài)選出前30名。

(1)單項獎:以年級組為單位,評出30名優(yōu)秀獎;

(2)優(yōu)秀班級組織獎:各年級3名。

“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”裁判:

一班:

二班:

三班:

四班:

五班:

六班:

七班:

八班

九班:

十班:

十一班:

十二班:

1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

2、當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復魔方繼續(xù)比賽,如果不能修復只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

3、開始時間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂出列,由一位裁判檢查魔方完成狀態(tài),另外一名裁判登記成績,取班級前5名。

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