用戶體驗(yàn)心得(通用20篇)

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用戶體驗(yàn)心得(通用20篇)
時(shí)間:2023-11-05 08:18:12     小編:文軒

閱讀是提高語文能力和開拓視野的重要手段,我們可以通過閱讀名著、報(bào)紙雜志等不同類型的文本來提升自己的寫作水平。如何建立良好的人際關(guān)系是每個(gè)人都需要面對和解決的問題。希望這些總結(jié)范文能引發(fā)大家對總結(jié)的思考和探索,為我們的寫作提供一些新的靈感和啟示。

用戶體驗(yàn)心得篇一

第一段:引言(150字)

用戶體驗(yàn)地圖是一種重要的工具,它可以幫助我們了解用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)時(shí)的感受和需求。通過創(chuàng)建用戶體驗(yàn)地圖,我們可以深入了解用戶的心理和行為,從而為他們提供更好的體驗(yàn)。在本文中,將探討用戶體驗(yàn)地圖的作用和重要性,并分享一些個(gè)人的心得體會(huì)。

第二段:用戶痛點(diǎn)的識別和解決(250字)

用戶體驗(yàn)地圖是識別和解決用戶痛點(diǎn)的有力工具。通過觀察用戶的行為和反饋,我們可以確定用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)時(shí)的困擾和問題。在創(chuàng)建用戶體驗(yàn)地圖時(shí),我發(fā)現(xiàn)用戶經(jīng)常遇到的問題包括界面復(fù)雜、功能不明確、操作復(fù)雜等。為了解決這些問題,我們可以通過簡化界面設(shè)計(jì)、提供清晰的功能介紹和操作指南等方式,來減少用戶的困惑和疑惑。

第三段:用戶期望和需求的滿足(250字)

用戶體驗(yàn)地圖還可以幫助我們理解用戶的期望和需求,從而更好地滿足他們的期望。通過收集用戶的反饋和觀察用戶的行為,我們可以了解到用戶對于產(chǎn)品或服務(wù)的期望和需求,從而在設(shè)計(jì)和改進(jìn)過程中考慮到用戶的需求。例如,用戶希望產(chǎn)品或服務(wù)能夠提供便捷的操作和高效的功能,我們可以通過優(yōu)化設(shè)計(jì)和提供完善的功能來滿足用戶的期望。

第四段:用戶情感的關(guān)注(250字)

用戶體驗(yàn)地圖不僅僅關(guān)注用戶的功能需求,還重視用戶的情感需求。了解和關(guān)注用戶的情感需求對于提供良好的用戶體驗(yàn)尤為重要。例如,用戶可能希望產(chǎn)品或服務(wù)能夠給予他們信心和安全感,我們可以通過強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品的可靠性和安全性來滿足用戶的情感需求。在創(chuàng)建用戶體驗(yàn)地圖時(shí),我發(fā)現(xiàn)用戶反饋中經(jīng)常提到的問題包括用戶界面的友好性、信息的清晰和整潔等。為了滿足用戶的情感需求,我們可以通過提供清晰的界面和整潔的信息呈現(xiàn)來增強(qiáng)用戶的滿意度。

第五段:用戶體驗(yàn)地圖的持續(xù)優(yōu)化(300字)

用戶體驗(yàn)地圖是一個(gè)不斷更新和優(yōu)化的工具。用戶的需求和期望是隨著時(shí)間不斷變化的,因此我們需要不斷地對用戶體驗(yàn)地圖進(jìn)行更新和優(yōu)化,以跟上用戶的變化。在創(chuàng)建用戶體驗(yàn)地圖時(shí),我們可以采用多種方法來獲取用戶的反饋和洞察,如用戶調(diào)研、用戶訪談和數(shù)據(jù)分析等。通過不斷地收集和分析用戶的反饋和數(shù)據(jù),我們可以發(fā)現(xiàn)新的問題和機(jī)會(huì),并針對性地進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn)。同時(shí),我們還可以借鑒其他行業(yè)和領(lǐng)域的最佳實(shí)踐,以提高用戶體驗(yàn)地圖的品質(zhì)和有效性。

總結(jié):

通過用戶體驗(yàn)地圖,我們可以更好地了解用戶的需求和期望,識別和解決用戶的痛點(diǎn),滿足用戶的情感需求,持續(xù)優(yōu)化用戶體驗(yàn)。這些都是提供良好用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵因素。因此,用戶體驗(yàn)地圖在產(chǎn)品和服務(wù)設(shè)計(jì)過程中具有重要的作用和價(jià)值。通過不斷地改進(jìn)和優(yōu)化用戶體驗(yàn)地圖,我們可以提高產(chǎn)品或服務(wù)的競爭力,贏得用戶的滿意和忠誠。在今后的工作中,我將繼續(xù)運(yùn)用用戶體驗(yàn)地圖這一工具,不斷提升用戶體驗(yàn)的質(zhì)量和效果。

用戶體驗(yàn)心得篇二

用戶體驗(yàn)(User Experience,簡稱UX)是指用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)過程中的主觀感受和情感反應(yīng)。在當(dāng)今高度競爭的市場環(huán)境下,提供優(yōu)質(zhì)的用戶體驗(yàn)已成為企業(yè)取得競爭優(yōu)勢的關(guān)鍵因素。搭建良好的用戶體驗(yàn)意味著用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)時(shí)感到便利、舒適和滿意,這對企業(yè)來說至關(guān)重要。筆者在多年的工作實(shí)踐中積累了一些用戶體驗(yàn)搭建的心得體會(huì),希望可以與大家分享。

首先,了解用戶需求是搭建用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)。在一個(gè)項(xiàng)目開始之前,我們需要清楚地了解用戶的需求和期望,而不是憑自己的想法來設(shè)計(jì)產(chǎn)品或服務(wù)。這可以通過用戶調(diào)研、市場分析和競爭對手研究來實(shí)現(xiàn)。只有正確地把握用戶的需求,才能夠?yàn)橛脩籼峁┯袃r(jià)值的產(chǎn)品或服務(wù),并最大程度地滿足他們的期望。

其次,產(chǎn)品設(shè)計(jì)和流程優(yōu)化是搭建良好用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵。設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí),我們應(yīng)該著眼于用戶的使用習(xí)慣和心理行為,將產(chǎn)品的功能和界面設(shè)計(jì)與用戶需求緊密結(jié)合起來。同時(shí),優(yōu)化產(chǎn)品的流程也是非常重要的,用戶期望完成任務(wù)時(shí)能夠簡潔高效地完成,不需要多余的操作或繁瑣的步驟。優(yōu)秀的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和流程優(yōu)化可以幫助用戶提高效率和滿足感,從而提升用戶體驗(yàn)。

然后,界面設(shè)計(jì)和可用性測試是搭建用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。界面設(shè)計(jì)需要考慮用戶的視覺感受和使用習(xí)慣,以及產(chǎn)品的整體風(fēng)格和定位。清晰簡潔的界面設(shè)計(jì)可以使用戶更容易理解和操作產(chǎn)品。在界面設(shè)計(jì)的過程中,我們可以運(yùn)用一些常見的交互設(shè)計(jì)原則,如一致性、可預(yù)見性和反饋性,幫助用戶更加流暢地完成任務(wù)。此外,進(jìn)行可用性測試可以幫助我們發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的潛在問題和改進(jìn)空間,并及時(shí)進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,以提升用戶的滿意度和使用體驗(yàn)。

此外,響應(yīng)式設(shè)計(jì)和多渠道使用是搭建用戶體驗(yàn)的重要手段。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,用戶使用不同設(shè)備和平臺(tái)來訪問產(chǎn)品或服務(wù)的情況越來越普遍。因此,我們應(yīng)該采用響應(yīng)式設(shè)計(jì)的方法,使產(chǎn)品能夠根據(jù)用戶的設(shè)備和屏幕大小自動(dòng)調(diào)整布局和顯示效果,以適應(yīng)不同的使用場景。另外,我們還可以考慮在多個(gè)渠道上提供產(chǎn)品或服務(wù),如網(wǎng)頁、手機(jī)應(yīng)用、社交媒體等。這樣可以讓用戶更加方便地獲取和使用產(chǎn)品或服務(wù),提升他們的整體體驗(yàn)。

最后,用戶反饋和持續(xù)改進(jìn)是搭建用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。用戶的反饋意見是非常寶貴的,可以幫助我們發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的問題和改進(jìn)方向。我們應(yīng)該積極收集用戶的反饋,及時(shí)回應(yīng)并進(jìn)行改進(jìn)。同時(shí),不斷地進(jìn)行用戶體驗(yàn)測試和改進(jìn)也是非常重要的,以保持產(chǎn)品的競爭力和適應(yīng)市場的變化。只有持續(xù)改進(jìn),才能夠提供持久的用戶體驗(yàn),贏得用戶的忠誠和口碑。

總結(jié)起來,在搭建用戶體驗(yàn)的過程中,了解用戶需求、產(chǎn)品設(shè)計(jì)和流程優(yōu)化、界面設(shè)計(jì)和可用性測試、響應(yīng)式設(shè)計(jì)和多渠道使用,以及用戶反饋和持續(xù)改進(jìn)是關(guān)鍵環(huán)節(jié)。只有通過這些努力,我們才能夠提供有價(jià)值、方便和滿意的產(chǎn)品或服務(wù),贏得用戶的青睞和信任。

用戶體驗(yàn)搭建不僅僅是一個(gè)單一的流程,而是一個(gè)持續(xù)的過程。在不同的行業(yè)和不同的產(chǎn)品中,用戶體驗(yàn)搭建的方法和手段也有所不同。然而,無論是什么行業(yè),我們都應(yīng)該將用戶的需求和體驗(yàn)放在第一位,并通過不斷改進(jìn)和創(chuàng)新,來提供更優(yōu)質(zhì)、更滿意的用戶體驗(yàn)。

用戶體驗(yàn)心得篇三

用戶體驗(yàn)(User Experience, 簡稱為UX)是指用戶在使用某個(gè)產(chǎn)品或服務(wù)時(shí)所感受到的整體體驗(yàn)。為了更好地了解用戶對產(chǎn)品或服務(wù)的感受和需求,設(shè)計(jì)師常常會(huì)繪制用戶體驗(yàn)地圖。通過用戶體驗(yàn)地圖,設(shè)計(jì)師可以更清晰地了解用戶在使用過程中的情感、需求、痛點(diǎn)和機(jī)會(huì),從而優(yōu)化產(chǎn)品設(shè)計(jì)和服務(wù)提供。在這篇文章中,我將分享我在學(xué)習(xí)和使用用戶體驗(yàn)地圖過程中的心得體會(huì)。

首先,用戶體驗(yàn)地圖的制作是一個(gè)系統(tǒng)而復(fù)雜的過程。它需要我們對用戶進(jìn)行深入的研究和觀察,以便獲取準(zhǔn)確的用戶需求和反饋。然后,通過整理和分析這些數(shù)據(jù),我們可以將用戶的行為、情感和需求轉(zhuǎn)化成圖表和模型。這會(huì)極大地幫助設(shè)計(jì)師們更好地了解用戶的觀點(diǎn)和需求,從而更好地滿足他們的期望。這個(gè)過程就像組裝一張大的拼圖,需要耐心和細(xì)致地處理每個(gè)碎片,才能最終完成整個(gè)用戶體驗(yàn)地圖。

其次,用戶體驗(yàn)地圖的制作需要跨職能團(tuán)隊(duì)的合作。為了更準(zhǔn)確地了解用戶的需求和體驗(yàn),我們需要多方面的專業(yè)知識。這意味著設(shè)計(jì)師需要與產(chǎn)品經(jīng)理、市場人員、工程師等其他專業(yè)人員合作,共同收集和整理用戶數(shù)據(jù)。只有通過團(tuán)隊(duì)合作,我們才能獲得更全面和準(zhǔn)確的用戶反饋。另外,在用戶體驗(yàn)地圖制作的過程中,設(shè)計(jì)師還需要與團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行有效的溝通和協(xié)調(diào),以確保每個(gè)人都對整個(gè)制作流程有清晰的認(rèn)識,從而實(shí)現(xiàn)更好的工作效率。

第三,用戶體驗(yàn)地圖是一個(gè)不斷迭代的過程。用戶需求與期望是變化的,而產(chǎn)品和服務(wù)也需要不斷地更新和優(yōu)化。因此,用戶體驗(yàn)地圖需要持續(xù)地更新和改進(jìn)。設(shè)計(jì)師們應(yīng)該密切關(guān)注用戶的反饋和趨勢,以使用戶體驗(yàn)地圖能夠及時(shí)地反映用戶的需求變化。只有通過不斷地迭代和優(yōu)化,我們才能確保產(chǎn)品和服務(wù)與用戶需求保持一致,提供更好的體驗(yàn)。

其次,用戶體驗(yàn)地圖的價(jià)值遠(yuǎn)不止于產(chǎn)品設(shè)計(jì)。這個(gè)工具可以應(yīng)用于各種領(lǐng)域,包括市場調(diào)研、運(yùn)營管理和服務(wù)優(yōu)化等。通過繪制用戶體驗(yàn)地圖,我們可以更好地了解用戶在整個(gè)購買和使用過程中的感受和體驗(yàn),從而改善市場推廣策略和服務(wù)流程。此外,用戶體驗(yàn)地圖還可以幫助我們擴(kuò)大產(chǎn)品和服務(wù)的影響力,提高用戶忠誠度和滿意度,從而為企業(yè)帶來更多的業(yè)務(wù)機(jī)會(huì)。

最后,用戶體驗(yàn)地圖是一個(gè)以用戶為中心的設(shè)計(jì)方法。它將用戶需求和體驗(yàn)放在首位,強(qiáng)調(diào)用戶參與和反饋的重要性。通過用戶體驗(yàn)地圖,設(shè)計(jì)師們可以更準(zhǔn)確地把握用戶的需求和期望,從而以用戶為中心進(jìn)行產(chǎn)品和服務(wù)設(shè)計(jì)。這將帶來更好的用戶體驗(yàn)和用戶滿意度,從而提升產(chǎn)品和服務(wù)的競爭力。

總結(jié)起來,用戶體驗(yàn)地圖在產(chǎn)品設(shè)計(jì)和服務(wù)提供中起到了至關(guān)重要的作用。通過對用戶行為、情感和需求進(jìn)行分析和整理,設(shè)計(jì)師們可以更好地了解用戶的想法和參與程度。同時(shí),用戶體驗(yàn)地圖要求設(shè)計(jì)師與其他職能團(tuán)隊(duì)合作,進(jìn)行數(shù)據(jù)收集和整理。此外,用戶體驗(yàn)地圖還需要持續(xù)地迭代和改進(jìn),以保持與用戶需求的一致性。最重要的是,用戶體驗(yàn)地圖強(qiáng)調(diào)以用戶為中心的設(shè)計(jì)原則,將用戶需求和體驗(yàn)放在首位。通過繪制用戶體驗(yàn)地圖,我們可以更好地滿足用戶的期望,提供更好的產(chǎn)品和服務(wù)。

用戶體驗(yàn)心得篇四

用戶體驗(yàn)是指用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)過程中的感受和滿意度。作為現(xiàn)代社會(huì)中越來越重要的一個(gè)概念,用戶體驗(yàn)直接關(guān)系到企業(yè)的聲譽(yù)和品牌形象。在我自己的生活中,我有幸接觸了許多不同領(lǐng)域的產(chǎn)品和服務(wù),對于用戶體驗(yàn)也有一些心得體會(huì)。

第二段:線上的用戶體驗(yàn)

線上的用戶體驗(yàn)主要包括網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和手機(jī)應(yīng)用。一個(gè)好的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)應(yīng)該結(jié)構(gòu)清晰,符合用戶習(xí)慣,而且能夠快速加載。我曾經(jīng)遇到過一些網(wǎng)頁設(shè)計(jì)混亂、顏色搭配不合適的情況,讓我感到非常不舒服,因?yàn)檫@些網(wǎng)頁設(shè)計(jì)讓我很難找到我需要的信息。而對于手機(jī)應(yīng)用,一個(gè)好的用戶體驗(yàn)應(yīng)該是簡潔明了的界面設(shè)計(jì),而且功能齊全,方便用戶操作。曾經(jīng)有一款手機(jī)游戲,不僅界面復(fù)雜擁擠,而且操作繁瑣,完全得不到游戲的快感。

第三段:線下的用戶體驗(yàn)

線下的用戶體驗(yàn)主要包括商店、餐廳等實(shí)體場所。一家好的商店應(yīng)該有寬敞明亮的購物環(huán)境,商品擺放整齊有序,并提供周到的售后服務(wù)。曾經(jīng)有一家商店,商品擺放不整齊,導(dǎo)致我在尋找想要的商品時(shí)費(fèi)了很大力氣,而且店員的態(tài)度也非常冷漠,讓我對這家商店的印象大打折扣。至于餐廳,食物的味道固然重要,但環(huán)境和服務(wù)質(zhì)量也不可忽略。有一次我去了一家餐廳,雖然食物很美味,但是環(huán)境嘈雜,服務(wù)員態(tài)度兇悍,讓我覺得整個(gè)用餐體驗(yàn)都受到了影響。

第四段:跨平臺(tái)的用戶體驗(yàn)

跨平臺(tái)的用戶體驗(yàn)是指用戶在多個(gè)平臺(tái)上的體驗(yàn)一致性。在現(xiàn)代社會(huì),我們經(jīng)常在手機(jī)、電腦、平板等不同設(shè)備上切換,希望在不同設(shè)備上都能有良好的用戶體驗(yàn)。曾經(jīng)有一款軟件,它在電腦上使用非常順暢,但在手機(jī)上卻很卡頓,這讓我覺得很糟糕。好的跨平臺(tái)用戶體驗(yàn)應(yīng)該是無縫的,讓用戶無論在哪個(gè)設(shè)備上都能夠得到相同的服務(wù)和體驗(yàn)。

第五段:總結(jié)

好的用戶體驗(yàn)應(yīng)該是讓用戶感到舒適、方便和滿意的。在線上、線下和跨平臺(tái)的各個(gè)環(huán)節(jié)都需要重視用戶體驗(yàn),因?yàn)橛脩趔w驗(yàn)直接關(guān)系到產(chǎn)品和服務(wù)是否受到用戶的認(rèn)可和喜愛。而對于企業(yè)來說,用戶體驗(yàn)的重要性更不言而喻,它可以提高用戶黏性和轉(zhuǎn)化率,達(dá)到增加銷售和提升品牌形象的目的。因此,無論是在產(chǎn)品設(shè)計(jì)、服務(wù)提供還是市場推廣中,都應(yīng)該將用戶體驗(yàn)放在首位。

用戶體驗(yàn)心得篇五

近年來,隨著全球經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和中國經(jīng)濟(jì)的崛起,國企已經(jīng)成為中國經(jīng)濟(jì)中不可忽視的一個(gè)重要力量。然而,盡管國企在許多方面都表現(xiàn)出色,但在用戶體驗(yàn)方面還存在不少問題。在本文中,筆者將分享一些關(guān)于國企用戶體驗(yàn)的心得和體會(huì),旨在為提高國企用戶體驗(yàn)貢獻(xiàn)一份力量。

第二段:國企用戶體驗(yàn)的現(xiàn)狀

國企作為國家經(jīng)濟(jì)中的重要組成部分,其對用戶體驗(yàn)的認(rèn)識和投入程度也越來越高。但是,目前國企用戶體驗(yàn)仍然存在一些問題,比如服務(wù)質(zhì)量不穩(wěn)定、缺乏創(chuàng)新和個(gè)性化、投訴處理不及時(shí)等等。這些問題不僅影響到用戶體驗(yàn),而且也會(huì)影響到國企的形象和品牌價(jià)值。

第三段:改進(jìn)國企用戶體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn)

要提高國企的用戶體驗(yàn),需要制定一些可以量化和衡量的標(biāo)準(zhǔn)。首先,國企應(yīng)該建立多渠道反饋機(jī)制,及時(shí)了解用戶的需求和反饋。其次,國企應(yīng)該建立完善的服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)和流程,保證服務(wù)質(zhì)量的穩(wěn)定。最后,國企應(yīng)該關(guān)注用戶體驗(yàn)的個(gè)性化需求,盡可能提供個(gè)性化的服務(wù)和解決方案。

第四段:國企用戶體驗(yàn)改進(jìn)的案例

正如以上所述,國企用戶體驗(yàn)的改進(jìn)對于國企的發(fā)展至關(guān)重要。下面舉幾個(gè)具體的例子說明國企提高用戶體驗(yàn)的方法和效果。首先,中國移動(dòng)建立了全國性的客戶服務(wù)中心,通過多渠道反饋機(jī)制及時(shí)掌握客戶意見和反饋,提高了用戶體驗(yàn)和滿意度。其次,中國石化通過創(chuàng)新電子支付體驗(yàn),提高了用戶在加油支付過程中的體驗(yàn)質(zhì)量,使客戶對其服務(wù)的滿意度顯著提高。最后,南方電網(wǎng)通過構(gòu)建智能電網(wǎng),讓客戶可以更方便地查詢電力使用情況和繳費(fèi)流程,提高了客戶對其服務(wù)的信任度和認(rèn)可度。

第五段:結(jié)論

在現(xiàn)代市場環(huán)境中,提供良好的用戶體驗(yàn)是企業(yè)獲得成功的不可或缺的一部分。對于國企而言,提高用戶體驗(yàn)不僅可以提高用戶滿意度和品牌價(jià)值,而且對于增強(qiáng)國企的競爭力和企業(yè)國際化進(jìn)程也有重要的促進(jìn)作用。最后,國企需要不斷的反思和創(chuàng)新,加強(qiáng)對用戶體驗(yàn)的認(rèn)識,進(jìn)一步提高用戶滿意度和品牌價(jià)值。

用戶體驗(yàn)心得篇六

地址:_________地址:_________

電話:_________電話:_________

傳真:_________傳真:_________

法人代表:_________法人代表:_________

甲乙雙方在平等、自愿、公開和誠實(shí)信用的基礎(chǔ)上,為共同推廣_________軟件系統(tǒng),達(dá)到良好的合作效果,實(shí)現(xiàn)開發(fā)商與代理商的雙贏目標(biāo),就乙方為甲方銷售《_________軟件》使用許可協(xié)議有關(guān)事宜協(xié)商一致,現(xiàn)簽定代理經(jīng)銷合同,以保證雙方的利益。

第一條甲方給予乙方合法代理銷售甲方產(chǎn)品資格,在本協(xié)議簽定生效之日起,乙方成為甲方《_________軟件》_________省唯一的銷售代理經(jīng)銷商。

第二條乙方需交納加盟費(fèi)人民幣_(tái)________萬元整后,方可正式成為甲方的代理經(jīng)銷商。如當(dāng)年銷售額達(dá)到人民幣_(tái)________萬元以上,加盟費(fèi)返還乙方。

第三條自協(xié)議簽定之日起至合同結(jié)束時(shí),甲方將向乙方提供以下服務(wù):

1.給予乙方在_________省范圍內(nèi)合法銷售甲方產(chǎn)品資格。

2.在收到乙方貨款后,及時(shí)向乙方提供相應(yīng)的軟件產(chǎn)品。

3.作為軟件開發(fā)商,甲方為乙方提供全方位服務(wù)。包括:技術(shù)支持、人員培訓(xùn)、軟件演示、安裝調(diào)試、版本升級。

4.為乙方提供優(yōu)惠的甲方產(chǎn)品代理價(jià)格,甲方給予乙方所銷售軟件的銷售折扣,具體數(shù)額如下:年銷售額_________以上,軟件折扣為五折。年銷售額_________以下,軟件折扣為七折。

5.為乙方提供全面的資料,有《_________軟件》銷售授權(quán)書一份,《_________軟件》為期一年的試用版一套、全套擁護(hù)手冊,《_________軟件》演示版光盤及宣傳彩頁若干,_________一冊。在收到乙方的加盟費(fèi)人民幣_(tái)________萬元后發(fā)出。

6.對于甲方軟件本身質(zhì)量問題所引起的故障,甲方將進(jìn)行終身維護(hù)。

7.乙方若需對甲方軟件進(jìn)行改動(dòng)并進(jìn)行二次開發(fā),需另訂協(xié)議作為合同的附件,由甲方另收開發(fā)費(fèi)用。

第四條自協(xié)議簽定之日起,乙方應(yīng)遵守如下條款:

1.乙方為甲方銷售的計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)的著作權(quán)、。乙方不得獨(dú)自或與任何第三方對軟件系統(tǒng)(包括正式版和試用版)進(jìn)行翻制、復(fù)制、解密、反編譯、反匯編和其他反向工程,否則甲方有權(quán)追究乙方法律責(zé)任和要求經(jīng)濟(jì)損失賠償(賠償金不少于人民幣五十萬)。

2.乙方所有銷售的甲方產(chǎn)品均須從甲方合法獲得,絕不采用預(yù)裝的方法將一份甲方產(chǎn)品提供給多個(gè)用戶,即乙方在向用戶提供甲方產(chǎn)品的時(shí)候,必須保證一份甲方產(chǎn)品只能提供給一個(gè)用戶。

3.乙方只能將甲方產(chǎn)品提供給最終用戶,未經(jīng)甲方同意不得將甲方產(chǎn)品提供給任何想利用甲方產(chǎn)品牟利或進(jìn)行分發(fā)的單位或個(gè)人。

4.乙方不得做任何影響甲方名譽(yù)或產(chǎn)品信譽(yù)的事情。

5.乙方不得采取其他任何方法違法銷售或分發(fā)甲方產(chǎn)品,給甲方造成損失。

6.乙方在軟件銷售及其它任何行為中所引起的糾紛或法律責(zé)任與甲方無關(guān),甲方不承擔(dān)任何責(zé)任。

7.乙方為甲方銷售計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)使用許可協(xié)議而發(fā)生的乙方的銷售費(fèi)用由乙方承擔(dān)。

第五條違約責(zé)任

乙方若違反協(xié)議中規(guī)定,進(jìn)行銷售或分發(fā),愿按違約銷售或分發(fā)的份數(shù),以二十倍于所銷售或分發(fā)的甲方軟件的市場零售價(jià)的金額賠償給甲方。

乙方若違反協(xié)議中規(guī)定,侵犯甲方的知識產(chǎn)權(quán),愿接受甲方不低于_________元的經(jīng)濟(jì)索賠。

友好解決,如雙方不能達(dá)成共識,可依法解決。

若雙方發(fā)生爭議,須依法解決時(shí),任何一方均可將該糾紛交由本地的有權(quán)部門解決。

第六條協(xié)議期限

本協(xié)議有效期為一年(自_________年_________月_________日至_________年_________月_________日止)

協(xié)議到期后,若乙方愿繼續(xù)代理甲方產(chǎn)品,須提前一個(gè)月告知甲方,并重新簽定協(xié)議。

第七條本協(xié)議未盡事宜,由雙方協(xié)商處理,若須更改本協(xié)議,經(jīng)雙方協(xié)商一致后再簽定補(bǔ)充協(xié)議,與原協(xié)議具有同樣效力。

第八條本協(xié)議一式兩份,甲乙雙方各執(zhí)一份,自簽字蓋章之日起生效執(zhí)行。

第九條本協(xié)議的解釋權(quán)歸甲方所有。

甲方(簽章):_________乙方(簽章):_________

_________年____月____日_________年____月____日

它山之石可以攻玉,以上就是為大家?guī)淼?篇《用戶體驗(yàn)心得體會(huì)簡短理解用戶篇心得》,您可以復(fù)制其中的精彩段落、語句,也可以下載doc格式的文檔以便編輯使用。

用戶體驗(yàn)心得篇七

用戶體驗(yàn)是指用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)時(shí)的感受和體驗(yàn),它是將用戶放在設(shè)計(jì)的核心位置上,傾聽用戶的需求和反饋,不斷改進(jìn)和優(yōu)化產(chǎn)品或服務(wù)的過程。作為一名設(shè)計(jì)師或產(chǎn)品經(jīng)理,搭建良好的用戶體驗(yàn)是至關(guān)重要的。在我的工作中,我積累了一些關(guān)于用戶體驗(yàn)搭建的心得體會(huì),下面我將從用戶研究、界面設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、可用性測試和持續(xù)改進(jìn)等方面進(jìn)行探討。

二、用戶研究

用戶研究是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),了解用戶的需求和使用習(xí)慣,是構(gòu)建用戶友好的產(chǎn)品和服務(wù)的前提。在進(jìn)行用戶研究時(shí),我們可以通過問卷調(diào)查、訪談、焦點(diǎn)小組等方法來獲取用戶的反饋和需求。通過分析這些數(shù)據(jù),我們可以了解到用戶的真實(shí)需求,進(jìn)而設(shè)計(jì)出更加符合用戶期望的產(chǎn)品或服務(wù)。此外,用戶研究還可以幫助我們發(fā)現(xiàn)用戶使用產(chǎn)品時(shí)的痛點(diǎn)和困惑,從而有針對性地改進(jìn)產(chǎn)品或服務(wù)。

三、界面設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)

界面設(shè)計(jì)是用戶與產(chǎn)品或服務(wù)進(jìn)行交互的媒介,它直接決定了用戶對產(chǎn)品的第一印象和使用體驗(yàn)。在進(jìn)行界面設(shè)計(jì)時(shí),我們需要考慮到用戶的習(xí)慣和心理預(yù)期,使界面簡潔明了、易于操作。另外,交互設(shè)計(jì)也是重要的一環(huán),它關(guān)注用戶與產(chǎn)品的交互過程,通過合理的交互設(shè)計(jì),可以提高用戶的使用滿意度和效率。我們可以通過讓用戶的操作步驟更加簡單、明確,提供清晰的反饋和引導(dǎo),來改善用戶體驗(yàn)。

四、可用性測試

可用性測試是指通過讓真實(shí)用戶使用產(chǎn)品或服務(wù),來評估其易用性和用戶體驗(yàn)。在可用性測試中,我們可以觀察用戶在使用過程中的行為和反饋,了解他們的痛點(diǎn)和困惑,并及時(shí)進(jìn)行改進(jìn)和優(yōu)化。通過可用性測試,我們可以發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品存在的不足之處,進(jìn)一步提高用戶滿意度和使用體驗(yàn)。可用性測試可以通過實(shí)驗(yàn)室測試、遠(yuǎn)程測試等方式進(jìn)行,既能提供真實(shí)的用戶反饋,又能為產(chǎn)品改進(jìn)提供有力的支持。

五、持續(xù)改進(jìn)

用戶體驗(yàn)的搭建是一個(gè)持續(xù)不斷的過程,我們需要不斷優(yōu)化和改進(jìn)產(chǎn)品或服務(wù),以滿足用戶需求的變化。在產(chǎn)品或服務(wù)上線后,我們可以通過數(shù)據(jù)分析、用戶反饋收集等手段來了解產(chǎn)品的使用情況和用戶的需求變化,進(jìn)而為產(chǎn)品的改進(jìn)提供依據(jù)。此外,用戶體驗(yàn)的搭建還需要與技術(shù)團(tuán)隊(duì)、市場團(tuán)隊(duì)等其他團(tuán)隊(duì)密切合作,共同推動(dòng)產(chǎn)品的持續(xù)改進(jìn)。通過持續(xù)改進(jìn),我們可以不斷提高用戶滿意度和忠誠度,使產(chǎn)品或服務(wù)得到持續(xù)發(fā)展。

總結(jié)

用戶體驗(yàn)的搭建是一個(gè)復(fù)雜而又關(guān)鍵的過程,它需要設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理密切合作,傾聽用戶的需求和反饋,不斷改進(jìn)和優(yōu)化產(chǎn)品或服務(wù)。通過用戶研究、界面設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、可用性測試和持續(xù)改進(jìn)等方面的工作,我們可以搭建出更好的用戶體驗(yàn),提高用戶的滿意度和使用體驗(yàn)。作為設(shè)計(jì)師或產(chǎn)品經(jīng)理,我們應(yīng)該不斷學(xué)習(xí)和總結(jié),不斷提升自己的能力和水平,為用戶帶來更好的體驗(yàn)。

用戶體驗(yàn)心得篇八

隨著經(jīng)濟(jì)全球化的加速和市場競爭的激烈化,用戶體驗(yàn)成為企業(yè)競爭力的重要組成部分,而國企的用戶體驗(yàn)也越來越受到關(guān)注。我們經(jīng)常聽到一些國企因?yàn)楣芾眢w制呆板、創(chuàng)新不足、服務(wù)質(zhì)量不佳而被用戶吐槽,但也有些國企通過改革創(chuàng)新和優(yōu)化服務(wù)等一系列措施,實(shí)現(xiàn)了良好的用戶體驗(yàn)。在這篇文章中,將結(jié)合筆者的親身經(jīng)歷和團(tuán)隊(duì)的研究成果,談?wù)剣笥脩趔w驗(yàn)的心得體會(huì)及其對未來發(fā)展的啟示。

首先,我們來談?wù)剣笥脩趔w驗(yàn)的改革。過去,國企管理體制呆板、流程繁瑣、服務(wù)質(zhì)量差等問題長期存在,導(dǎo)致用戶滿意度低下。但是近年來,隨著國企改革的深入,許多國企開始注重顧客體驗(yàn),推動(dòng)轉(zhuǎn)型升級。例如,中國移動(dòng)針對用戶需求進(jìn)行了業(yè)務(wù)升級和智能化改造,并通過意見反饋、在線客服等方式及時(shí)解決用戶反饋問題,大幅提升用戶滿意度。

除了改革,服務(wù)質(zhì)量的提升也是國企用戶體驗(yàn)的重要方向。服務(wù)體驗(yàn),即為消費(fèi)者提供更好、更便捷、更貼心的服務(wù)體驗(yàn)。例如,中國郵政近年來提高了物流服務(wù)水平,增加了快遞服務(wù)類型、推出了便民服務(wù),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)了用戶口碑和快遞收入的增長。

如今,隨著數(shù)字化時(shí)代的到來,提升用戶體驗(yàn)的一個(gè)最重要的方向就是數(shù)字化。例如,以工銀e網(wǎng)為例,它基于銀行IT技術(shù)的優(yōu)勢,通過提供全方位、精準(zhǔn)、快捷、高效的金融服務(wù),幫助國內(nèi)外企業(yè)和機(jī)構(gòu)實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)管理的高效化,進(jìn)而提升了客戶體驗(yàn)度。

第五段:總結(jié)。

綜上所述,國企用戶體驗(yàn)也在積極改善中,采取的方式也多種多樣,包括改革、提升服務(wù)、數(shù)字化化等多種手段。雖然不同企業(yè)采用的方式不同,但共同的目標(biāo)是通過提升用戶滿意度來提升競爭力、實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展。未來,隨著社會(huì)的不斷進(jìn)步和用戶需求的不斷更新,國企用戶體驗(yàn)的改善將迎來更廣闊的空間和更多的機(jī)遇。

用戶體驗(yàn)心得篇九

用戶體驗(yàn)地圖(User Experience Map)是一種可視化的工具,旨在幫助團(tuán)隊(duì)更好地理解用戶與產(chǎn)品或服務(wù)之間的互動(dòng)體驗(yàn)。通過繪制用戶體驗(yàn)地圖,團(tuán)隊(duì)可以更好地了解用戶的需求和期望,從而改進(jìn)和優(yōu)化產(chǎn)品或服務(wù)。在過去的幾個(gè)月里,我作為一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理,使用了用戶體驗(yàn)地圖來分析和改進(jìn)我們的產(chǎn)品。在這篇文章中,我將分享一些關(guān)于用戶體驗(yàn)地圖的心得體會(huì)。

二、認(rèn)識用戶

了解用戶是設(shè)計(jì)和改進(jìn)產(chǎn)品的關(guān)鍵。用戶體驗(yàn)地圖首先讓我們認(rèn)識到了我們的目標(biāo)用戶是誰。通過用戶調(diào)研和用戶行為數(shù)據(jù)的分析,我們發(fā)現(xiàn)我們的產(chǎn)品的主要用戶是年輕一代,他們喜歡簡潔、直觀的設(shè)計(jì),對產(chǎn)品的速度和易用性要求較高。我們也發(fā)現(xiàn)他們喜歡社交化的功能,希望能夠與朋友分享他們在產(chǎn)品中的體驗(yàn)。這些發(fā)現(xiàn)幫助我們更清楚地了解我們的用戶,從而更有針對性地開展產(chǎn)品改進(jìn)。

三、繪制用戶旅程圖

用戶旅程圖是用戶體驗(yàn)地圖的核心組成部分之一。通過繪制用戶旅程圖,我們可以看到用戶在與產(chǎn)品互動(dòng)的過程中所經(jīng)歷的各個(gè)階段,以及他們在每個(gè)階段的情感和體驗(yàn)。這樣的視圖使我們能夠更全面地了解用戶的體驗(yàn),并發(fā)現(xiàn)潛在的改進(jìn)點(diǎn)。通過旅程圖,我們發(fā)現(xiàn)在一些關(guān)鍵階段,用戶可能會(huì)出現(xiàn)困惑或不滿意的情況,因此我們需要采取措施來改善用戶體驗(yàn),比如提供更明確的指引和更友好的反饋。

四、優(yōu)化用戶體驗(yàn)

用戶體驗(yàn)地圖的另一個(gè)重要作用是幫助我們發(fā)現(xiàn)用戶體驗(yàn)的不足之處,并提出改進(jìn)的方案。例如,在用戶旅程中,我們發(fā)現(xiàn)用戶在注冊和登錄的過程中可能會(huì)遇到困難,這可能會(huì)讓他們對產(chǎn)品的第一印象產(chǎn)生負(fù)面影響。為了解決這個(gè)問題,我們優(yōu)化了注冊和登錄的界面,簡化了流程,提供了更多的幫助和提示。此外,用戶體驗(yàn)地圖還幫助我們了解用戶對不同功能的需求和意見,我們根據(jù)這些反饋進(jìn)行了一系列的調(diào)整和改進(jìn)。

五、持續(xù)改進(jìn)

用戶體驗(yàn)地圖是一個(gè)持續(xù)迭代的工具,因?yàn)橛脩粜枨蠛腕w驗(yàn)是不斷變化的。我們使用用戶體驗(yàn)地圖作為一個(gè)跟蹤和反饋的工具,每隔一段時(shí)間,我們都會(huì)重新繪制用戶體驗(yàn)地圖,以便及時(shí)發(fā)現(xiàn)和解決用戶體驗(yàn)中的問題。通過持續(xù)改進(jìn),我們的產(chǎn)品得到了不斷提升,用戶的滿意度也隨之提高。

六、結(jié)語

用戶體驗(yàn)地圖作為一個(gè)幫助團(tuán)隊(duì)了解用戶的工具,在產(chǎn)品開發(fā)和改進(jìn)中起到了重要的作用。通過繪制用戶體驗(yàn)地圖,我們能夠更深入地認(rèn)識用戶、改進(jìn)用戶體驗(yàn),并不斷提升產(chǎn)品的質(zhì)量。雖然在使用過程中可能會(huì)遇到一些挑戰(zhàn),但用戶體驗(yàn)地圖仍然是一個(gè)非常有用和有益的工具,我相信它將在未來的產(chǎn)品開發(fā)和改進(jìn)中繼續(xù)發(fā)揮重要作用。

用戶體驗(yàn)心得篇十

ipad用戶體驗(yàn)最主要體現(xiàn)在內(nèi)容和交互:

·淡化程序ui,以便用戶關(guān)注所需的內(nèi)容,

·美觀的內(nèi)容形式,富有真實(shí)感。

·充分利用設(shè)備的性能來增強(qiáng)內(nèi)容的交互性。

支持所有方位

優(yōu)秀ipad程序的其中一個(gè)重要因素是可以在所有方位上運(yùn)行。豎向的大屏幕可以滿足用戶瀏覽內(nèi)容的需求(當(dāng)豎屏幕較小時(shí),用戶就會(huì)將屏幕旋轉(zhuǎn)為橫屏幕,這樣一行就可以顯示較多的文字)。用戶不太會(huì)注意最小設(shè)備結(jié)構(gòu)(minimaldeviceframe;使用iphone時(shí),用戶單手握住手機(jī)時(shí),屏幕多為豎向顯示;而雙手使用ipad,屏幕的顯示方位并不能確定)或者h(yuǎn)ome按鍵的位置,他們不認(rèn)為設(shè)備有默認(rèn)方位。這就導(dǎo)致用戶期望程序可以在當(dāng)前方位上運(yùn)行。所以程序盡量滿足ipad各方位的運(yùn)行要求。

保證以首要內(nèi)容為重點(diǎn)。當(dāng)旋轉(zhuǎn)ipad的方位時(shí),如重點(diǎn)顯示的內(nèi)容發(fā)生變化,用戶會(huì)感覺對程序失去控制。

旋轉(zhuǎn)時(shí)如何顯示輔助信息或者功能。盡管能保證上一條,還要考慮如何顯示較為次要的信息。例如郵箱功能中,首要內(nèi)容時(shí)發(fā)郵件,次要內(nèi)容是聯(lián)系人和收件箱的列表。

橫屏的次要內(nèi)容顯示在左邊的分視圖中

豎屏的次要內(nèi)容顯示在氣泡框中

再如,橫屏?xí)r,一款游戲以長方形顯示,當(dāng)旋轉(zhuǎn)到豎屏?xí)r,需要調(diào)整屏幕上的顯示區(qū)域,游戲顯示邊框的上面或者下面增加顯示空間,用于顯示輔助信息,而不是垂直拉伸顯示區(qū)域來撐滿整個(gè)屏幕。

避免布局變化過大或者無緣由地改變。所有方位中都顯示相似的ui布局旋轉(zhuǎn)時(shí)盡可能保留信息和文本的原有格式。尤其閱讀文本時(shí),重要的是避免旋轉(zhuǎn)之后用戶找不到讀到哪兒了。如果非要對頁面重新布局,可以使用動(dòng)畫幫助用戶理解當(dāng)前頁面的變化。例如,當(dāng)旋轉(zhuǎn)時(shí)要必須增加或者移除文本框時(shí),可以選擇隱藏動(dòng)作并在新布局中簡單地淡出。為了有助于合理地設(shè)計(jì)旋轉(zhuǎn)動(dòng)作,可考慮在真實(shí)的生活中是如何和它們交互的。

避免使用ui元素或者定義一個(gè)旋轉(zhuǎn)的手勢來完成旋轉(zhuǎn)動(dòng)作。應(yīng)該是內(nèi)容隨著ipad的旋轉(zhuǎn)而旋轉(zhuǎn)。

為每個(gè)顯示方位各提供一個(gè)啟動(dòng)圖片。比如提供1004×768和748×1024的圖片來滿足兩個(gè)方位的顯示要求。仔細(xì)考慮程序是否可以在所有方位上運(yùn)行。有些程序只能在橫屏或者豎屏下顯示,此時(shí):

·顯示程序?yàn)檎o@示方式,無論當(dāng)前ipad是什么方位。避免使用ui元素來告知用戶旋轉(zhuǎn)設(shè)備。支持180度旋轉(zhuǎn)。

·可以特殊處理輸入式旋轉(zhuǎn)動(dòng)作。有些游戲把旋轉(zhuǎn)設(shè)備當(dāng)成操作方式,這時(shí)候橫豎屏切換時(shí),可不改變游戲的顯示方位。

增強(qiáng)交互

最好的ipad程序在用戶執(zhí)行明確的任務(wù)時(shí)提供新穎的交互方式。不要為了填滿整個(gè)大屏幕而增加一些和主要任務(wù)沒有直接關(guān)聯(lián)的功能,而是提升程序的用戶體驗(yàn)。

例如讀書程序中容許用戶閱讀時(shí)如能保留路徑會(huì)提升閱讀體驗(yàn),不需要跳轉(zhuǎn)到另外一個(gè)頁面而是使用氣泡框來變更路徑。程序可以讓用戶在文本中增加書簽和注釋,幫助用戶交換書目或者對比閱讀進(jìn)度。

信息扁平化

ipad的大屏幕和新ui元素可以顯示更多的信息,使用的得當(dāng)可以避免尋找信息時(shí)跳轉(zhuǎn)的次數(shù)過多,因此也改變iphone的單屏顯示結(jié)構(gòu)。

使用分欄。兩級的內(nèi)容同時(shí)顯示使得信息扁平化。

使用氣泡框。頂部的氣泡框可以顯示控件或者工具,不必切換屏幕即可完成操作。

工具欄中顯示分段控件。分段控件可以顯示并列的信息。

使用標(biāo)簽欄。標(biāo)簽欄顯示不同種類信息或者是不同的程序模塊。

減少全屏切換

相似的視覺元素,而在某一區(qū)域變更內(nèi)容。普遍的規(guī)則是寧愿轉(zhuǎn)換單獨(dú)的視圖或者組件,也不全屏切換,保證視覺穩(wěn)定性,幫助用戶理解自己所處的位置。

增強(qiáng)協(xié)作和聯(lián)系

用戶將ipad視為私人設(shè)備,但是它合宜的尺寸可以加強(qiáng)真實(shí)的協(xié)作和分享。

真實(shí)感

高分辨率的ipad屏幕所支持豐富、美觀和動(dòng)人的圖形對用戶富有吸引力,因此可以嘗試增加程序中圖形的深度和細(xì)節(jié)。

弱化界面控件

通過設(shè)計(jì)程序中的ui來組織信息框架,減少控件的數(shù)量和淡化顯示效果,創(chuàng)建和程序風(fēng)格相符的控件,這樣既不突出,但又易于發(fā)現(xiàn)。

最少的模態(tài)對話框

模態(tài)對話框打斷用戶的工作流,需用在合適的情況下:

·有必要吸引用戶注意力的時(shí)候。

·避免用戶因誤操作而導(dǎo)致的數(shù)據(jù)丟失。

重新思考列表

但是還可以使用一個(gè)更豐富的方式來顯示同樣的信息。例如:iphone中的聯(lián)系方式是一個(gè)很有效率的列表。而在ipad中的聯(lián)系方式看起來是一個(gè)美觀的通訊錄,ipad的列表可以顯示更多的信息。

多點(diǎn)觸摸

大屏幕支持自定義的多點(diǎn)觸摸,即使是多人同時(shí)使用ipad,牢記不用響應(yīng)不標(biāo)準(zhǔn)的觸摸手勢,如果有的話,也只用一種方式來執(zhí)行命令。

氣泡框

氣泡框和模態(tài)視圖有些相似,當(dāng)氣泡框顯示時(shí),不能操作主視圖。但模態(tài)視圖是模態(tài)的。然而氣泡框可以用在兩種途徑:

·模態(tài)。氣泡框出現(xiàn)時(shí),周圍的界面淡化,需要一個(gè)明確的操作取消。

·非模態(tài)。點(diǎn)擊氣泡框周圍的界面也可以取消氣泡框。

如果在iphone中使用了模態(tài)視圖,可以考慮可以氣泡框替代它。以下問題可以幫助你決定氣泡框的使用是否合理:

·是否需要不同類型的輸入?如果是,使用氣泡框。氣泡框更適合顯示一個(gè)選擇器或者列表選項(xiàng)。

·是否需要用戶穿過多級視圖。如果是,使用氣泡框。氣泡框的結(jié)果適合顯示多級頁面,因?yàn)閷χ饕晥D的改變較小。

·可能在主視圖操作才可以完成任務(wù)嗎?如果是,使用非模態(tài)氣泡框。因?yàn)橛脩酎c(diǎn)擊主視圖即可取消氣泡框,容許用戶中止操作氣泡框并返回主視圖?!と蝿?wù)需要用戶深度投入并且是程序的一個(gè)主要功能?如果是,可能需要使用模態(tài)視圖。模態(tài)視圖的語境轉(zhuǎn)換幫助用戶在任務(wù)上集中注意力,較大模態(tài)視圖便于用戶輸入大量的字符段。

從另一方面而言,這個(gè)任務(wù)代表程序功能的重要一部分,但要是不需要用戶深度投入注意力的話,氣泡框是更好的選擇,輕量級的視覺對于頻繁執(zhí)行的任務(wù)而言更為親切。

是否任務(wù)執(zhí)行只有一次或者很少,就像安裝任務(wù)。如果是,考慮使用模態(tài)視圖。用戶不會(huì)介意為了完成此類任務(wù)而停留在當(dāng)前界面。

限制模態(tài)任務(wù)的復(fù)雜度

用戶樂于在一個(gè)模態(tài)視圖中完成一個(gè)子任務(wù),因?yàn)檎Z境的轉(zhuǎn)換清晰和短暫的。但是如果子任務(wù)太復(fù)雜,用戶會(huì)忽視主任務(wù),當(dāng)模態(tài)視圖全屏顯示并包含多個(gè)子視圖時(shí),這種危險(xiǎn)會(huì)增加。如果模態(tài)任務(wù)非要包含子視圖,確保給予用戶一個(gè)單獨(dú)和層次清晰的路徑,避免迂回。提供一個(gè)明顯和安全的方式退出模態(tài)任務(wù),用戶能預(yù)見此操作的后果。

淡化文件管理

盡管ipad程序容許用戶創(chuàng)建和操作文件,這并不意味著用戶應(yīng)該對于文件系統(tǒng)有意識。ipad沒有像macos一樣的文件搜索,用戶也不必想在電腦上一樣和文件進(jìn)行交互。用戶不應(yīng)該考慮文件類型和位置,比如:

·打開和保存對話框中出現(xiàn)文件層級關(guān)系。

·文件的訪問權(quán)限信息。

一個(gè)文件處理程序鼓勵(lì)用戶預(yù)覽內(nèi)容。如果ipad程序容許用戶創(chuàng)建和編輯文檔,最好提供文檔種類選擇器便于用戶打開一個(gè)現(xiàn)有文檔或者創(chuàng)建新文檔。理想情況下的文檔選擇器為:

·高度圖形化。用戶看到文檔的視覺形式時(shí)能很容易識別出需要的文檔。

·用戶使用最少的觸摸手勢找到需要的內(nèi)容。例如打開一個(gè)文檔只需平移水平滾動(dòng)條和輕擊文檔。

·創(chuàng)建新文檔的功能。當(dāng)用戶沒有找到想要的文檔時(shí),選擇器提供一個(gè)創(chuàng)建文檔的功能而不是到其他界面尋找此功能。

只有需要的時(shí)候才要求用戶保存

用戶應(yīng)該確信他們的工作是實(shí)時(shí)地被保存,除非他們明確取消或者刪除。如果程序幫助用戶創(chuàng)建和編輯文檔,保證用戶不需要明確地執(zhí)行保存命令。如果程序的主要功能不是創(chuàng)建內(nèi)容,但要容許用戶切換瀏覽和編輯模式,這時(shí)可以明確要求用戶保存修改內(nèi)容。在這種情況下,信息顯示的視圖中提供“編輯”按鈕,輕擊之后,該按鈕變?yōu)椤氨4妗卑粹o和“取消”按鈕。“編輯”按鈕的轉(zhuǎn)換提醒用戶當(dāng)前界面為編輯模式,“刪除”按鈕讓用戶不保存修改內(nèi)容的情況下退出程序。

工具欄移至頂部

與iphone程序不同,ipad的工具欄在頂部,ipad寬大屏幕可以顯示工具欄中的所有功能。

立即啟動(dòng)ipad程序啟動(dòng)時(shí)用戶無須等待即可開始操作。當(dāng)啟動(dòng)時(shí),ipad程序:

·顯示程序在當(dāng)前方位上的啟動(dòng)圖片,減輕用戶的等待感,讓用戶知道程序仍在運(yùn)行。

·避免程序啟動(dòng)變慢。啟動(dòng)圖片(launchimage)中顯示品牌信息是容許的,但是銘記用戶啟動(dòng)程序時(shí)每次都會(huì)看到這個(gè)內(nèi)容。如果非要使用啟動(dòng)畫面(splashscreen),明確顯示時(shí)候不是過長并且無需任何用戶交互。

·恢復(fù)程序上一次運(yùn)行狀況。

·避免要求用戶提供啟動(dòng)信息。取而代之的是:

關(guān)注80%的用戶需求。

從系統(tǒng)中獲取更多的信息。從系統(tǒng)中調(diào)取信息可以避免輸入。

用戶在輸入前受益。如果輸入不可避免,那也要在用戶先讓獲取有效信息。

隨時(shí)準(zhǔn)備停止

和iphone一樣,ipad程序在用戶按“home”鍵之后,因此:

·盡快和合理地保存數(shù)據(jù)。

·退出時(shí)保存界面的每一個(gè)細(xì)節(jié)。

用戶體驗(yàn)心得篇十一

在網(wǎng)上看到有朋友講,seo所強(qiáng)調(diào)的很多東西,其實(shí)就是用戶體驗(yàn)的問題,搞網(wǎng)站和產(chǎn)品設(shè)計(jì)的人,只要關(guān)注用戶體驗(yàn),那么seo的問題就已經(jīng)解決了,不必再強(qiáng)調(diào)seo。

確實(shí),從根本上來說,seo就是一個(gè)用戶體驗(yàn)問題。注意看英文seo博客的人都會(huì)知道,google員工在回答排名相關(guān)問題時(shí),說到最后往往就是一句話:如果搜索引擎不存在,你還會(huì)不會(huì)這么做?換句話說:凡是對用戶好的就去做,對用戶不好的就別做。

網(wǎng)站對用戶有益,搜索引擎同樣喜歡。對用戶沒用,搜索引擎也不喜歡。搜索引擎在找的和想排名的,就是用戶體驗(yàn)好的網(wǎng)站。

所以不可否認(rèn),如果用戶體驗(yàn)真的做好了,seo就不是個(gè)問題。

但為什么seo現(xiàn)在是作為一個(gè)相對獨(dú)立的技術(shù)大行其道?我覺得有兩個(gè)原因。

1)只強(qiáng)調(diào)用戶體驗(yàn),對站長和設(shè)計(jì)師的動(dòng)力不夠。也就是說,跟站長講,網(wǎng)站應(yīng)該提高用戶體驗(yàn),站長口頭上都承認(rèn)應(yīng)該如此,但付諸實(shí)踐時(shí),卻沒有推動(dòng)力認(rèn)真做好,他看不到實(shí)在的好處。但是當(dāng)告訴站長和設(shè)計(jì)師,把它作為seo來做,實(shí)在的好處就是能帶來流量和訂單,這推動(dòng)力就大了。就算設(shè)計(jì)師自己沒推動(dòng)力,老板也會(huì)逼著他去做seo。

我想做網(wǎng)站的可能不知道seo,但一定都知道用戶體驗(yàn)。可是事實(shí)是,大部分網(wǎng)站的用戶體驗(yàn)有很大改進(jìn)空間。所以有時(shí)候強(qiáng)調(diào)用戶體驗(yàn)可能還不如強(qiáng)調(diào)seo更能真正改進(jìn)用戶體驗(yàn)。

2)雖然seo的很大一部分和用戶體驗(yàn)是重合的,也有一部分內(nèi)容是用戶體驗(yàn)不包括的,

當(dāng)然反過來,用戶體驗(yàn)的一些內(nèi)容,也不包含在seo中。兩者有交叉,但不是一回事。

比如做seo的應(yīng)該知道,以seo為目的的文案寫作,是一個(gè)非常非常重要的技巧。簡單的說,文案寫作中的用詞,應(yīng)該是圍繞主要關(guān)鍵詞,但是又要盡量多用同義詞,近義詞和延伸的相關(guān)詞,有利于搜索引擎進(jìn)行語義分析。在英文文案寫作中,以相同詞根生成的不同時(shí)態(tài),語態(tài),單復(fù)數(shù),都要交叉使用在網(wǎng)頁內(nèi)容中。

這是一個(gè)seo基本技術(shù),但我實(shí)在看不出對用戶體驗(yàn)有什么幫助?因?yàn)殡m然是換著花樣寫,其實(shí)寫的的是一個(gè)意思,只要用戶看的懂。不管怎么寫,都必須要用戶看的懂。但是對搜索引擎,不同的寫法則有很大的區(qū)別。

由此也引申出另一個(gè)話題:seo是否應(yīng)該提升到用戶體驗(yàn),網(wǎng)絡(luò)營銷甚至網(wǎng)站運(yùn)營的層次?有的人覺得沒有必要,牽扯到那么多,只能使seo神秘化,貌似復(fù)雜,卻什么都不是。持這樣觀點(diǎn)的也包括我很好的朋友。

但我近幾年越來越覺得,做seo應(yīng)該也必須上升到網(wǎng)絡(luò)營銷的層次。叫什么名字是其次,并不重要。網(wǎng)絡(luò)營銷者該做的事,就是seo該做的事。也許有一天,seo這個(gè)行當(dāng)會(huì)消失,完全融入在網(wǎng)絡(luò)營銷中。這并沒什么大不了。但我相信今后做網(wǎng)絡(luò)營銷最出色的,至少有一半都是以seo起家的。

來自:用戶體驗(yàn)與seo

用戶體驗(yàn)心得篇十二

用戶體驗(yàn)行業(yè)從業(yè)者年齡普遍偏小,從業(yè)時(shí)間較短,年輕化趨勢明顯;學(xué)歷偏高,本科以上從業(yè)者占比大,行業(yè)專業(yè)要求在不斷提高。此外,大部分從業(yè)者在民營或者外企工作,市場對于體驗(yàn)行業(yè)的需求旺盛。

當(dāng)前用戶體驗(yàn)行業(yè)的主要工作崗位包括,管理、視覺設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、用戶研究、產(chǎn)品等,不同工作崗位的從業(yè)者有著鮮明的特點(diǎn)。

二、同行的薪資水平是多少?

用戶體驗(yàn)行業(yè)超過三成從業(yè)者稅前薪資收入在5~15w,工作類別不同,薪資水平有一定區(qū)別。團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目管理薪資分布范圍較廣,高于其他崗位。

影響從業(yè)者薪資水平的主要因素是工作崗位、從業(yè)年限、公司規(guī)模;影響薪資漲幅的主要因素是公司規(guī)模和行業(yè)所屬領(lǐng)域,企業(yè)規(guī)模越大,薪資漲幅相對較高。

三、哪些人想跳槽?

從業(yè)者跳槽的調(diào)查分析顯示,有六成以上的從業(yè)者有過跳槽經(jīng)歷,未來一年有五成從業(yè)者考慮換工作。從業(yè)者跳槽的主要因素是“產(chǎn)品項(xiàng)目狀況”、“公司團(tuán)隊(duì)狀況”、“薪酬和福利待遇”以及“培訓(xùn)學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)”。

不難發(fā)現(xiàn),用戶體驗(yàn)行業(yè)的流動(dòng)性在逐漸增加,從業(yè)者們的選擇機(jī)會(huì)也越來越多,從業(yè)者的職業(yè)規(guī)劃也更加多元化,這對用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)、工作環(huán)境、培訓(xùn)等都提出了更高的要求。

四、同行對工作都滿意嗎?

xx年用戶體驗(yàn)行業(yè)從業(yè)者工作滿意度為比xx有一定提升,行業(yè)信心指數(shù)比xx年略有下降。影響滿意度的主要因素是“薪酬”、“工作內(nèi)容”、“是否有話語權(quán)”,各類別從業(yè)者工作滿意度存在差異。

五、行業(yè)發(fā)展趨勢如何?

報(bào)告顯示,本次調(diào)查的65.5%從業(yè)者都在互聯(lián)網(wǎng)公司工作,其中三成從業(yè)者在1000人以上的大公司工作。一般僅千人以上大型綜合性公司和專門設(shè)計(jì)類的公司才設(shè)有用戶體驗(yàn)部門,不過用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模在逐年擴(kuò)大,行業(yè)趨于互聯(lián)網(wǎng)化的同時(shí),用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)建設(shè)也越來越受到重視。

六、哪些能力最重要?

調(diào)查分析發(fā)現(xiàn),為了保證核心競爭力,用戶體驗(yàn)行業(yè)的從業(yè)者需要具備的通用能力有“溝通”、“需求理解”、“團(tuán)隊(duì)合作”、“用戶體驗(yàn)思維”、“邏輯分析”等,但不同類別的用戶體驗(yàn)從業(yè)者能力要求的側(cè)重點(diǎn)有所差異。

本次行業(yè)調(diào)查的參與人員主要是一二線城市的大中小型企業(yè)從業(yè)者,調(diào)查問卷從設(shè)計(jì)、發(fā)布、回收到數(shù)據(jù)分析、報(bào)告編寫均由“騰訊問卷”負(fù)責(zé),行業(yè)報(bào)告完整版可通過騰訊cdc官網(wǎng)或者ixdc官網(wǎng)下載閱讀。騰訊問卷()是騰訊cdc根據(jù)多年問卷調(diào)查經(jīng)驗(yàn)開發(fā)的在線問卷調(diào)查平臺(tái),該平臺(tái)前身是騰訊公司內(nèi)部進(jìn)行用戶、市場、產(chǎn)品研究的重要問卷調(diào)查工具。

用戶體驗(yàn)心得篇十三

我大概這樣回復(fù)了訪談?wù)撸?/p>

“用戶體驗(yàn)是對用戶行為及行為背后的生活及文化背景的一種關(guān)注態(tài)度,是一種同理心,

很簡短的話描述用戶體驗(yàn)

,

關(guān)注用戶體驗(yàn)的人群可能會(huì)抱著不同的目的:研究、改善、銷售、商業(yè)模式、品牌、文化、傳播等等,也是因?yàn)檫@樣,用戶體驗(yàn)不僅是設(shè)計(jì)師或產(chǎn)品經(jīng)理需要關(guān)注的。但無論怎么,我們都不能脫離“用戶”本身去討論這個(gè)話題?!?/p>

用戶體驗(yàn)心得篇十四

大家都知道,隨著互聯(lián)網(wǎng)快速的發(fā)展,搜索引擎算法也是不斷的提升,越來越人性化,所以對于一個(gè)網(wǎng)站的好壞、一個(gè)網(wǎng)站的排名,用戶體驗(yàn)無疑在現(xiàn)在的網(wǎng)站排名中也占有一定的地位,所以作為每一個(gè)站長在優(yōu)化自己網(wǎng)站的同時(shí)都不得不去注重用戶體驗(yàn),從而使得網(wǎng)站在優(yōu)化的基礎(chǔ)之上層架于以用戶為主,這樣經(jīng)過發(fā)展,那么我們的網(wǎng)站就一定會(huì)是一個(gè)成功、出色的站點(diǎn),那么很多站長就該問了,該如何去做好用戶體驗(yàn)?zāi)?今天筆者就來與大家分享那四個(gè)“一成不變”的用戶體驗(yàn)宗旨吧,希望對各位站長能有所幫助。

(一)安全、快捷的服務(wù)器。

一個(gè)安全、快捷的網(wǎng)站服務(wù)器,不僅僅有利于蜘蛛爬行,更重要的還方便了用戶的游覽,給用戶的第一印象就相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),而且用這樣快捷的服務(wù)器還有助于給網(wǎng)站創(chuàng)造大量的回頭客。另外就是我們所選的服務(wù)器一定要保證有技術(shù)24小時(shí)值班以免網(wǎng)站被攻擊之類不能夠及時(shí)處理,給網(wǎng)站造成一些不必要的影響。所以筆者呼吁大家在服務(wù)器上面切勿索索,一定要保證服務(wù)器的質(zhì)量。

(二)網(wǎng)站的布局與外觀。

對于網(wǎng)站而言,首先我們需要根據(jù)不同行業(yè),不同人群的需求來設(shè)定好我們網(wǎng)站的布局,方便用戶更的去進(jìn)行游覽訪問,這點(diǎn)因?yàn)槊總€(gè)行業(yè)游覽的習(xí)慣都不一樣所以筆者就在此不予多說,如果有不懂的站長可以參考同行業(yè)比較出色的站點(diǎn)來進(jìn)行效仿式布局。

還有一點(diǎn)很重要的就是,一定切勿在網(wǎng)站防止彈窗和大量的垃圾廣告,這樣是很影響用戶體驗(yàn)的。

(三)網(wǎng)站內(nèi)容的價(jià)值與更新。

一個(gè)用戶體驗(yàn)較好的站點(diǎn),不得不說的當(dāng)然就是內(nèi)容了。無論一個(gè)網(wǎng)站速度在快、模板在美觀,如果內(nèi)容相比較下比較“青澀”的話依然沒有辦法做好用戶體驗(yàn)的,并且對搜索引擎蜘蛛也是非常不友好的,所以說我們要根據(jù)自己行業(yè)的需求和用戶所思考的方式與游覽習(xí)慣的基礎(chǔ)之上來進(jìn)行發(fā)布一篇篇對用戶有價(jià)值的內(nèi)容,切勿對用戶進(jìn)行敷衍。另外就是內(nèi)容最好為原創(chuàng)、或者偽原創(chuàng),切勿到同行網(wǎng)站復(fù)制或者采集,這樣的內(nèi)容不但是千篇一律,而且對用戶體驗(yàn)和蜘蛛都是非常不友好的,所以建議各位站長一定要用心做好網(wǎng)站內(nèi)容。

(四)網(wǎng)站內(nèi)部設(shè)置反饋板塊。

反饋模板,相信每一個(gè)用戶體驗(yàn)好的站點(diǎn)都有設(shè)置,這樣不僅僅可以較好的方便于管理員與用戶的溝通,同樣的也可以使得用戶給網(wǎng)站提出相關(guān)的建議與網(wǎng)站的不足之處,所以說一個(gè)網(wǎng)站要想做好用戶體驗(yàn)這塊的話肯定要虛心的去接受采納用戶所告知的一切不足來進(jìn)行加以改正。所以對于反饋板塊,肯定是有必要。

總結(jié):其實(shí)對于用戶體驗(yàn)而言,我們需要注意的有很多很多,特別是一些細(xì)節(jié)性的東西都是非常關(guān)鍵的,筆者今天主要就是針對于這比較可以概括、重要的四點(diǎn)來與大家進(jìn)行一下分享與探討,如果覺得有什么不足的或者更好的見解歡迎指教。

用戶體驗(yàn)心得篇十五

“物境”價(jià)值

它是基于一個(gè)產(chǎn)品和服務(wù)的核心功能或核心物理價(jià)值而產(chǎn)生,包括價(jià)格、標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品屬性、技術(shù)優(yōu)勢、產(chǎn)品和服務(wù)的功能與性能優(yōu)勢、質(zhì)量、包裝、款式、顏色、手冊、宣傳品、配套產(chǎn)品、交貨、安裝、售后服務(wù)等。一般這對應(yīng)于第一級或第二級的需求層次,省時(shí)、省錢、優(yōu)質(zhì)、安全。

人們用左腦依靠信息做出這些理性的決策,左腦管邏輯思維、理性思考,接受數(shù)字信息,精確而冷靜,追求的是產(chǎn)品的物理利益。

世界上絕大部分的消費(fèi)者對于絕大部分的商品都是趨低消費(fèi),即消費(fèi)者追求價(jià)格最低而質(zhì)量最好的同類商品,因?yàn)檫@些產(chǎn)品基本上都是同質(zhì)化的,沒有什么本質(zhì)差別。

【實(shí)踐】我為什么最終選擇了浦發(fā)銀行作為我的主要交易銀行

中國銀行業(yè)同質(zhì)化競爭,選哪個(gè)都差不多。綜合性大行(工、農(nóng)、中、建)網(wǎng)點(diǎn)眾多,但是每個(gè)網(wǎng)點(diǎn)排隊(duì)的人也多、服務(wù)很一般;股份制銀行(招行、華夏、民生、興業(yè)、浦發(fā)等)服務(wù)尚可,但是網(wǎng)點(diǎn)又太少;城商行基本不在考慮之列。

基于我個(gè)人的情況:

(1)時(shí)間稀缺,幾乎不去網(wǎng)點(diǎn),所以互聯(lián)網(wǎng)上完備的賬戶管理是我的第一需求。

(2)網(wǎng)購為主,如購書、購物、購機(jī)票、訂酒店,所以需要能在網(wǎng)上方便支付。

(3)經(jīng)常出差,所以需要有方便的網(wǎng)上異地轉(zhuǎn)款和在任何atm上取現(xiàn),最好都不要手續(xù)費(fèi)。

(4)最好一家銀行所有的銀行卡、信用卡能共用一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)賬號管理,上網(wǎng)一次全搞定。

最后收縮到工行(網(wǎng)點(diǎn)最多)、招行(服務(wù)最好)和浦發(fā)(轉(zhuǎn)款提現(xiàn)免費(fèi)),主要是比較它們的電腦網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。

招行服務(wù)確實(shí)名不虛傳,特別是網(wǎng)上的即時(shí)通信幫助,但是我認(rèn)為招行有兩個(gè)問題,一個(gè)是刷招行信用卡在網(wǎng)上不能實(shí)時(shí)顯示;另一個(gè)是一卡通的網(wǎng)上體驗(yàn)不好,感覺其銀行卡部門與信用卡部門之間的服務(wù)沒有打通,我把原來以招行為主卡給取消了。

最終同時(shí)滿足我四個(gè)需求的只有浦發(fā),所以我選浦發(fā)作為我的日常銀行,盡管它的網(wǎng)上銀行也有不少客戶體驗(yàn)的問題,例如,進(jìn)入到信用卡查詢功能,缺省頁不是最近交易記錄,而是上個(gè)月的賬單,這是典型的站在生產(chǎn)者而不是用戶的角度――整個(gè)一黃世仁催賬。

“情境”價(jià)值

它是購買該物品引起的精神愉悅及情感方面的價(jià)值,包括第三層次需要的關(guān)愛自己和家人(如個(gè)人健康卡、保持年輕的護(hù)膚品、孩子的玩具等)、面子及人際交往(如“不差錢”在外面吃飯、去別人家坐坐送禮等);第四層次需要的個(gè)人品味與風(fēng)格(如一套杰尼亞西裝、家居裝潢等);第五層次需要的探索世界、探索未知、挑戰(zhàn)自我(如汽車、旅行、探險(xiǎn)、收藏)和第六層次需要的追求美麗等(如美容院、spa等)。

一般人用右腦思考情感價(jià)值,依靠感覺來判斷,因?yàn)橛夷X主感性思維,追求產(chǎn)品帶來的感覺。

【案例】中國消費(fèi)者購買手機(jī)到底是為什么

同樣一個(gè)產(chǎn)品,在不同的國度及文化背景中,可能有不同的象征意義。例如白酒在中國意味著喝關(guān)系。手機(jī)在中國意味著什么?為什么早期諾基亞、摩托羅拉、愛立信會(huì)失掉機(jī)會(huì)?例如摩托羅拉花了幾千萬做市場研究,確定了中國人購買手機(jī)的四種原因。早期的跨國公司的手機(jī),通常不太愿意改變款式,要賣一年半甚至兩年,把錢賺夠以后,才換一個(gè)新款式。

中國的廠商,利用外來的技術(shù),利用組裝的工藝,只是改變時(shí)尚的面孔迎合消費(fèi)者就取得了成功。所以在中國消費(fèi)者心目中,手機(jī)中看是非常重要的。而在歐美市場,手機(jī)是中用。當(dāng)我們看到歐美消費(fèi)者手上拿著大而土的手機(jī)時(shí),都會(huì)覺得有點(diǎn)反差,中國消費(fèi)者那么窮,卻用著小巧漂亮的手機(jī)。這是因?yàn)橄M(fèi)者的追求不一樣,西方人,手機(jī)是生意型的產(chǎn)品,下班以后一般不用;中國恰相反,朋友買了一款新的手機(jī),一定在飯桌上向你炫耀。中國的手機(jī)變成社交型、炫耀型的“面子”產(chǎn)品,變成追求款式的東西。

【知識】人體左腦與右腦的區(qū)別

科學(xué)研究證明,大腦分為左半球和右半球。這兩個(gè)部分通過一束神經(jīng)組織胼胝體相連接,它負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)左、右半腦的工作,使兩個(gè)半腦發(fā)生聯(lián)系,使記憶和學(xué)習(xí)的傳輸活動(dòng)得以實(shí)現(xiàn)。

左半球管人體右邊的一切活動(dòng),左腦的功能是抽象概括思維,這種思維必須借助于語言和其他符號系統(tǒng)處理信息,具有語言、概念、數(shù)字、分析、計(jì)算、邏輯、推理等功能。

右半球管人體左邊的一切活動(dòng),右腦的功能是感性直觀思維,這種思維不需要語言的參加,具有情感、音樂、節(jié)奏、繪畫、色彩、空間、視覺、想象、抽象、綜合和整體性等功能。

人腦的大部分記憶,是將情景以模糊的圖像、形象,像電影膠片似地記入右腦的。所謂思考,就是左腦一邊觀察右腦所描繪的圖像,一邊把它符號化、語言化的過程。而創(chuàng)造力實(shí)際上就是把頭腦中那些被認(rèn)為毫無關(guān)系的情報(bào)信息聯(lián)系起來的能力。

統(tǒng)計(jì)顯示,絕大多數(shù)人是左腦發(fā)達(dá)(其中大約一半的人比較均衡一些),全球有10%的人右腦比較發(fā)達(dá)。

“意境”價(jià)值

它是基于環(huán)境及外界刺激、購買時(shí)的整合體驗(yàn)、互動(dòng)的個(gè)性化的體驗(yàn)功能與體驗(yàn)價(jià)值,還有被企業(yè)營銷所忽悠的左右腦互動(dòng)產(chǎn)生的蒙太奇般升華的興奮感。即體驗(yàn)是當(dāng)一個(gè)人達(dá)到情緒、體力、智力甚至是精神的某一特定水平時(shí),他意識中產(chǎn)生的美好感覺。它是主體用戶對客體環(huán)境的刺激產(chǎn)生的內(nèi)在反應(yīng),具有很大的個(gè)體性、主觀性和不確定性。

例如,星巴克的“體驗(yàn)”咖啡,除了咖啡,更有價(jià)值的是它那種獨(dú)特的咖啡文化,顧客愿意花更多的錢購買一種優(yōu)雅的格調(diào)、浪漫的氛圍。我們平常周末加班,就經(jīng)常買杯咖啡坐半天處理公務(wù)。

又如,中國主推的文化、休閑旅游等就是典型的體驗(yàn)式產(chǎn)品,還有迪士尼世界、戴爾創(chuàng)造的顧客參與設(shè)計(jì)、麥當(dāng)勞創(chuàng)造的歡樂營銷,等等。

體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的先驅(qū)pine和gilmore認(rèn)為,適合于銷售的體驗(yàn)有四種類別:娛樂、教育、藝術(shù)和逃避現(xiàn)實(shí)主義。企業(yè)以服務(wù)為“舞臺(tái)”,以產(chǎn)品為“道具”,以環(huán)境為“布景”,創(chuàng)造一種具有強(qiáng)烈吸引力的、令人深思的獨(dú)特體驗(yàn)價(jià)值。

【案例】網(wǎng)游《征途》銷售逃避現(xiàn)實(shí)主義

史玉柱在做《征途》產(chǎn)品定義時(shí),將目標(biāo)客戶分為兩類,一類是有錢但時(shí)間少的老板,即有錢的捧個(gè)錢場,一類是二三級城市里有時(shí)間但沒多少錢的青年,即沒錢的捧個(gè)人場。定位后者陪前者玩,賺前者的錢,模式是裝備為王,有錢就有一切。

《征途》抓住了私企有錢老板的特點(diǎn)――好勝心、虛榮心和斗富心理。為了保持游戲的公平性與平衡性,以往的游戲會(huì)自覺約束高手中有錢人的比例,比如玩《魔獸世界》,你不可能買到所有裝備,除非出天價(jià),99%的人要靠自己練級得到裝備。但《征途》的游戲規(guī)則是金錢萬能,裝備價(jià)格與殺傷力成絕對正比,級別反而不重要。沒有好裝備,160級的玩家打不過100級的玩家;裝備好到一定程度,則一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開,這就是《征途》玩家追求的終極快感――將眾人踩在腳下,要做千秋萬代、一統(tǒng)江湖的用戶體驗(yàn)。這些私企老板,平時(shí)很忙,他們花多少錢無所謂,就是享受這種號令四方、一呼百諾的感覺。工廠里,他能指揮幾個(gè)人?在這里,上萬號人都得聽他的。人就是這樣,老大做久了,容易上癮,變本加厲。

摘自《就這么做產(chǎn)品:it產(chǎn)品實(shí)戰(zhàn)工具與全景案例》。

用戶體驗(yàn)心得篇十六

1、進(jìn)行產(chǎn)品的用戶研究,對用戶的使用習(xí)慣、情感以及體驗(yàn)需求進(jìn)行分析;

4、收集和采集客戶對產(chǎn)品使用的反饋,協(xié)助團(tuán)隊(duì)及時(shí)提升產(chǎn)品的體驗(yàn);

5、配合產(chǎn)品經(jīng)理、工程師去進(jìn)行產(chǎn)品細(xì)化的交互設(shè)計(jì),優(yōu)化用戶體驗(yàn);

6、保證功能核心與人機(jī)界面之間的協(xié)調(diào)工作,減少bug。

用戶體驗(yàn)心得篇十七

性別:男

目前所在:廣州

年齡:20

戶口所在:河源

國籍:中國

婚姻狀況:未婚

民族:漢族

誠信徽章:未申請

身高:168cm

人才測評:未測評

體重:60kg

求職意向

人才類型:應(yīng)屆畢業(yè)生

應(yīng)聘職位:證券分析師,股票/期貨操盤手,證券/期貨/外匯經(jīng)紀(jì)人

求職類型:兼職可到職日期:隨時(shí)

月薪要求:1500~3499元希望工作地區(qū):天河區(qū),越秀區(qū),荔灣區(qū)

工作經(jīng)歷

518投資公司起止年月:xx-10~xx-02

公司性質(zhì):私營企業(yè)所屬行業(yè):金融/投資/證券

擔(dān)任職位:實(shí)習(xí)員

工作描述:學(xué)到了很多東西,并提高的自己對a股市場的實(shí)際操作能力。

離職原因:回學(xué)校學(xué)習(xí)

教育背景

畢業(yè)院校:廣州科技職業(yè)技術(shù)學(xué)院

最高學(xué)歷:大專獲得學(xué)位:大學(xué)生畢業(yè)日期:xx-06

專業(yè)一:投資證劵分析師專業(yè)二:國際酒店管理

語言能力

外語:英語良好粵語水平:良好

其它外語能力:

國語水平:良好

工作能力及其他專長

本人有實(shí)際操作,a股,b股,創(chuàng)業(yè)板,港股股票的經(jīng)驗(yàn),了解經(jīng)濟(jì)形勢,并長期觀察國內(nèi)外市場的動(dòng)態(tài)。

個(gè)人自傳

為人誠信正直,積極樂觀。能吃苦耐勞,有強(qiáng)烈的上進(jìn)心和再學(xué)習(xí)能力。

用戶體驗(yàn)心得篇十八

兩年以上工作經(jīng)驗(yàn)|男|26歲(1990年6月12日)

居住地:南京

電話:155******(手機(jī))

e-mail:

最近工作[1年1個(gè)月]

公司:xx有限公司

行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲

職位:用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師

最高學(xué)歷

學(xué)歷:本科

專業(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)

學(xué)校:南京信息工程大學(xué)

求職意向

到崗時(shí)間:一個(gè)月之內(nèi)

工作性質(zhì):全職

希望行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲

目標(biāo)地點(diǎn):南京

期望月薪:面議/月

目標(biāo)職能:用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師

工作經(jīng)驗(yàn)

/8—/9:xx有限公司[1年1個(gè)月]

所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲

設(shè)計(jì)部用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師

1.與產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)溝通,制作不同層次的頁面原型,不斷優(yōu)化用戶體驗(yàn)。

2.與視覺設(shè)計(jì)師完成頁面視覺效果圖,并協(xié)同前端開發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)交互效果。

3.參與網(wǎng)游產(chǎn)品用戶研究。挖掘和分析用戶的使用習(xí)慣、情感及體驗(yàn)感受,并提煉成產(chǎn)品設(shè)計(jì)需求,為產(chǎn)品運(yùn)營和設(shè)計(jì)創(chuàng)新提供指引。

/8—2014/7:xx有限公司[11個(gè)月]

所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲

設(shè)計(jì)部用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師

1.產(chǎn)品可用性測試。根據(jù)產(chǎn)品需求制定用戶研究計(jì)劃,獨(dú)立完成測試工作并輸出報(bào)告,給出產(chǎn)品改進(jìn)建議。

2.負(fù)責(zé)用戶研究相關(guān)的項(xiàng)目,包括推廣已有的用戶研究方法,創(chuàng)新用戶研究方法,對公司內(nèi)部人員進(jìn)行可用性知識宣講。

3.熟練運(yùn)用用戶研究方法,并在適當(dāng)?shù)那闆r下運(yùn)用恰當(dāng)?shù)挠脩粞芯糠椒ㄖС衷O(shè)計(jì)方向。

教育經(jīng)歷

/9—2013/6南京信息工程大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)本科

證書

/12大學(xué)英語四級

語言能力

英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)

自我評價(jià)

思想成熟、為人誠實(shí)、個(gè)性穩(wěn)重、具有高度的責(zé)任感、善于與人協(xié)作、吃苦耐勞、學(xué)習(xí)能力強(qiáng)、事業(yè)心強(qiáng)。具有較強(qiáng)的專業(yè)理論知識,善于獨(dú)立思考,能提出自己的獨(dú)到見解,為人誠信,勤奮務(wù)實(shí),有較強(qiáng)的適應(yīng)能力和協(xié)調(diào)能力。責(zé)任感強(qiáng),熱愛集體,助人為樂,能以大局為重,愿意服從集體利益的需要,具備奉獻(xiàn)精神。

用戶體驗(yàn)心得篇十九

用戶的粘性和忠誠度對于一個(gè)網(wǎng)站的運(yùn)營是至關(guān)重要的,對于一個(gè)網(wǎng)站來說,特別是地方行業(yè)和門戶網(wǎng)站、電子商務(wù)網(wǎng)站、論壇等不僅僅是靠流量賺錢的網(wǎng)站,用戶的粘性對于他們來說是關(guān)系網(wǎng)站生存大計(jì)的事情。你的網(wǎng)站擁有的忠誠用戶越多,你銷售的產(chǎn)品提供的服務(wù)就越容易銷售出去,網(wǎng)站的回頭率提高了,用戶轉(zhuǎn)化率也就跟著越高。

用戶粘性可以降低推廣成本減輕推廣壓力,揚(yáng)揚(yáng)認(rèn)為更重要的是用戶粘性和用戶體驗(yàn)密切相關(guān)。用戶體驗(yàn)做的好,說明網(wǎng)站的用戶粘性強(qiáng),只有不斷增強(qiáng)用戶粘性,才能促進(jìn)用戶體驗(yàn)全面的提升,所以說想提高用戶體驗(yàn),必須優(yōu)先考慮用戶粘性,從用戶粘性入手開展網(wǎng)站的策劃優(yōu)化。

了解了用戶粘性的重要性,不光要懂得增強(qiáng)用戶的粘性,更要明白用戶粘性不在于你獲得了多少,而在于你能否長期維持,不斷增強(qiáng)用戶粘性。如果網(wǎng)站的用戶粘性稍有提高,便開始松懈。也許在不知不覺中你便會(huì)忽視用戶粘性甚至是整個(gè)用戶體驗(yàn)方面的建設(shè),導(dǎo)致粘性下降,用戶體驗(yàn)變差。只有不斷改進(jìn),不斷發(fā)現(xiàn)網(wǎng)站存在的問題,將用戶粘性長期維持在較高的層次,用戶體驗(yàn)才能不斷改善,留住老用戶,吸引新用戶。

不斷增強(qiáng)用戶粘性需要注意以下幾點(diǎn)問題,在網(wǎng)站建設(shè)中重點(diǎn)關(guān)注,并時(shí)刻注意改善。

要注意用戶粘性的有效性。

每個(gè)留在你網(wǎng)站的用戶都有不同的目的和體驗(yàn),只有深入了解這些用戶,適時(shí)的做一些有針對性的改進(jìn),用戶粘性的有效性才會(huì)提高。

不能滿足于現(xiàn)狀。

有的站長網(wǎng)站做了一段時(shí)間,用戶基礎(chǔ)也積累了不少,老用戶形成了一定的數(shù)量規(guī)模就開始沾沾自喜,認(rèn)為網(wǎng)站的用戶粘性已經(jīng)足夠高,不需要再做太多的工作。當(dāng)你開始滿足于現(xiàn)狀之時(shí),便是你開始忽視用戶之時(shí),雖說用戶忠誠度高,會(huì)對網(wǎng)站用戶體驗(yàn),內(nèi)容質(zhì)量等方面的下降有一定的容忍度,但是也有一定限度,當(dāng)你不重視用戶,開始沉浸在seo,五花八門的推廣中時(shí),忠誠用戶便很可能流失,因此無論網(wǎng)站發(fā)展到了什么程度,你都不能滿足,更不能忽視用戶。

維系老用戶的同時(shí)積極接納新用戶。

論壇到什么時(shí)候都是互聯(lián)網(wǎng)上最好的交流平臺(tái),好的論壇氛圍和理念很有可能形成一種論壇文化,人們在這里相識,在這里討論共同的話題,交流分享。論壇的底蘊(yùn)是由老用戶積淀的,但是光有老用戶也不行,人氣和活力才能推動(dòng)繼續(xù)發(fā)展。而有很多網(wǎng)站和論壇在制定推廣方案。銷售策略,論壇版規(guī)時(shí)往往會(huì)片面的針對老用戶,而對新用戶置之不理,一些新用戶來到網(wǎng)站,很有可能會(huì)因?yàn)榫W(wǎng)站對其無意間的排斥而選擇離開。不管你的網(wǎng)站做的再好,服務(wù)再到位,如果沒有新來用戶所需要的東西或者讓新用戶不知道如何留下來,那么網(wǎng)站會(huì)漸漸失去活力,人氣下降。特別是論壇,有些論壇過于排斥新人,對新人的規(guī)章制度太苛刻,往往新人進(jìn)來會(huì)發(fā)現(xiàn)都是一些熟悉的老人在論壇里自high,新人根本無法涉及他們討論的圈子。這樣對論壇的發(fā)展是極為不利的。只有善待新用戶,重視新用戶,給新用戶帶來比老用戶更好的用戶體驗(yàn),經(jīng)常提出新理念,新制度,新活動(dòng),讓新用戶迅速融入進(jìn)來,網(wǎng)站才能人氣不斷。

最后要說的是,用戶粘性和用戶體驗(yàn)是緊密相關(guān)的,在改善用戶體驗(yàn)的時(shí)候要時(shí)刻考慮用戶粘性問題,想方設(shè)法增強(qiáng)用戶粘性,將用戶粘性長久的維持下去才能真正提高用戶體驗(yàn)。

用戶體驗(yàn)心得篇二十

關(guān)于用戶體驗(yàn)的定義,作者引用了“nielsennormangroup”(大師諾曼與合伙人成立的公司)對用戶體驗(yàn)做的定義:

用戶體驗(yàn)涵蓋了終端用戶與公司以及公司的產(chǎn)品和服務(wù)之間的交互的方方面面。

在其公司的網(wǎng)站上找到了原文,也順便膜拜下諾曼這位大師,非常和藹可親的一個(gè)老爺子。

至于為什么這樣定義,我是這樣理解的:用戶體驗(yàn)不僅僅單純局限于“視覺體驗(yàn)”和“交互體驗(yàn)”這樣的層面,擴(kuò)大范圍來看,用戶體驗(yàn)應(yīng)該是“用戶”以及“產(chǎn)品”之間的所有互動(dòng)的體驗(yàn),而“產(chǎn)品”其實(shí)不只包含產(chǎn)品本身,還包含提供產(chǎn)品的公司給用戶帶來的相關(guān)服務(wù)和品牌溢價(jià)。

舉個(gè)例子:當(dāng)用戶購買了一部蘋果手機(jī),從手機(jī)的外觀、軟件界面為用戶提供的視覺體驗(yàn),到操作手機(jī)功能、觸碰手機(jī)按鍵時(shí)的交互體驗(yàn),再到蘋果為用戶提供的售后服務(wù),還有蘋果這個(gè)品牌為用戶帶來的高品位的心理感受,所有的這些因素構(gòu)成了用戶體驗(yàn)。

作者之后引用了雅各布·尼爾森(nielsennormangroup的另一位創(chuàng)始人)的.用戶體驗(yàn)法則,歸結(jié)了下面幾個(gè)用戶體驗(yàn)的基本構(gòu)成要素:

高效(efficiency):一旦用戶學(xué)會(huì)了這個(gè)功能,他們能否很快完成任務(wù)?

滿意度(satisfaction):使用這個(gè)功能時(shí),用戶的愉快程度如何?

用戶思維

·一切從用戶需求出發(fā)。設(shè)計(jì)的關(guān)鍵是在用戶需求和產(chǎn)品商業(yè)目標(biāo)之間建立橋梁??紤]用戶使用該產(chǎn)品的各個(gè)要素,時(shí)間、地點(diǎn)、人物特征等等。

·如何了解用戶?作者整理了諸多用戶調(diào)研的方法。作者推薦先做用戶訪談和市場調(diào)查,然后確定用戶類型(用戶細(xì)分)。作者詳細(xì)介紹了用戶畫像、用戶訪談、股東訪談、問卷調(diào)查這幾種方式。

·抓住用戶的核心需求。在設(shè)計(jì)交互界面時(shí),考慮用戶在界面中最希望得到什么,某些功能是否必要。

·設(shè)計(jì)時(shí)考慮使用常用的交互模式降低用戶學(xué)習(xí)的門檻,比如下拉刷新。

·盡量避免使用覆蓋式的功能指引?!叭绻δ苄枰蛴脩裘枋?,說明你的設(shè)計(jì)很糟糕”。

·設(shè)計(jì)時(shí)還要考慮:不要因?yàn)檫^度設(shè)計(jì)妨礙用戶完成目標(biāo)或浪費(fèi)用戶的時(shí)間。

系統(tǒng)思維

原章節(jié)題目叫做:“善于利用限制才能創(chuàng)造好的用戶體驗(yàn)”,這里的“限制”指的就是“系統(tǒng)”。這里的系統(tǒng)包含的是整個(gè)軟件的后端組成部分(如數(shù)據(jù)庫、應(yīng)用程序框架、軟件sdk、ui接口、傳感器技術(shù)等等),也就是用戶看不見摸不到的部分。

比如,要做androidapp的設(shè)計(jì),首先就要了解android的各個(gè)版本的差異化、各個(gè)ui控件的樣式和運(yùn)行規(guī)則、android提供的多屏幕自適應(yīng)規(guī)則,最重要的是一定要了解android最新版本的ui設(shè)計(jì)規(guī)范。這些都是在這個(gè)系統(tǒng)中開發(fā)的限制因素。

對系統(tǒng)限制因素的掌握可以大幅提高設(shè)計(jì)的可行性,提升溝通效率。好的設(shè)計(jì)師應(yīng)該了解絕大多數(shù)系統(tǒng)/平臺(tái)的特性。避免出現(xiàn)在一個(gè)網(wǎng)頁應(yīng)用中設(shè)計(jì)出調(diào)用攝像頭的拍照按鈕這樣的情況。

系統(tǒng)限制因素還包括基本的系統(tǒng)運(yùn)行原理。比如做網(wǎng)頁設(shè)計(jì)時(shí)要考慮到帶寬限制對加載時(shí)間的影響、做移動(dòng)app設(shè)計(jì)時(shí)要考慮到存儲(chǔ)空間和耗電量的影響、做上傳下載功能時(shí)要考慮到對移動(dòng)流量的影響等等。

·與系統(tǒng)所允許和提供的界面保持一致非常重要(指的是符合設(shè)計(jì)規(guī)范的設(shè)計(jì))。作者雖然覺得設(shè)計(jì)出獨(dú)特的自定義界面很酷,但是對于那些不能用設(shè)計(jì)師眼睛看世界的用戶,團(tuán)隊(duì)的努力可能會(huì)因?yàn)椴槐恍蕾p而得不償失。

·對于越來越多的跨平臺(tái)、自適應(yīng)多屏幕的需求,設(shè)計(jì)者應(yīng)該多了解響應(yīng)式設(shè)計(jì)的原理。

場景思維

“學(xué)會(huì)給用戶講故事”這章,作者主要想表達(dá)的是:設(shè)計(jì)產(chǎn)品可以參考構(gòu)思故事的方式,講述你的品牌、設(shè)計(jì)獨(dú)特的功能,以讓用戶留下深刻的印象或獲得愉悅感。這種設(shè)計(jì)思維我把他稱為“場景思維”,構(gòu)思一個(gè)故事從設(shè)計(jì)角度來講就是構(gòu)思一個(gè)獨(dú)特的交互場景。

在netflix的ipad版中,有一個(gè)“僅供兒童使用”的按鈕,用戶點(diǎn)擊后會(huì)啟動(dòng)動(dòng)畫教程,讓動(dòng)畫人物進(jìn)行講解。有一次作者點(diǎn)擊這個(gè)按鈕后,按鈕掉了下來,《星際寶貝》中的史迪奇從按鈕下蹦了出來,好像是個(gè)通往未知世界的窗口,史迪奇向我招手,邀請我跟著他走,然后又跳回按鈕里。多幫的故事啊!

·講對故事才能做好設(shè)計(jì)。不管用戶的使用動(dòng)機(jī)是什么,他們總會(huì)帶著希望和期許來使用產(chǎn)品,這些希望和期許都會(huì)帶著一些情感色彩。這給設(shè)計(jì)者提供了機(jī)會(huì),抓住用戶的希望和期許,構(gòu)建合適的故事來迎合用戶的情感,從而讓用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生好感。

·故事不僅僅是圖形設(shè)計(jì)。把產(chǎn)品的所有元素的設(shè)計(jì)都看做是講故事的機(jī)會(huì):錯(cuò)誤提醒信息、空白頁、加載屏幕、警示、說明和圖標(biāo)等。

·構(gòu)思故事與設(shè)計(jì)產(chǎn)品:

起草故事--畫草圖

情節(jié)主線--用戶流程圖

情節(jié)展開的全局結(jié)構(gòu)--迷你框架圖

情節(jié)的詳細(xì)描述--線框圖

創(chuàng)新思維

創(chuàng)新能夠讓產(chǎn)品在競爭中脫穎而出,可以將現(xiàn)有產(chǎn)品升級得更加完美、更加成功。但是創(chuàng)新很容易事與愿違,當(dāng)一個(gè)已有的產(chǎn)品做出了改變,忠誠的用戶往往會(huì)覺得不悅,因?yàn)樗麄儾坏貌辉偃W(xué)習(xí)一遍產(chǎn)品的功能和交互方式。

創(chuàng)新是一把雙刃劍,是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)在競爭中遇到的最大挑戰(zhàn)之一,也是最有成就感的挑戰(zhàn)之一。

·減法式創(chuàng)新:除非是對產(chǎn)品功能進(jìn)行了簡化,否則用戶是不會(huì)買賬的。

·不要只因?yàn)槟阕龅玫骄图尤雱?chuàng)新功能。要評估創(chuàng)新功能給用戶帶來怎樣的價(jià)值。

·平衡商業(yè)目的與用戶體驗(yàn)。

商業(yè)目標(biāo)與用戶需求距離越大,就需要在只為商業(yè)目標(biāo)服務(wù)的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)部分投入更多的關(guān)注。這些商業(yè)設(shè)計(jì)一定要盡力地與積極的用戶體驗(yàn)保持一致。

·鎖定一個(gè)更小的用戶群體會(huì)使創(chuàng)新變得更簡單。讓高級用戶迷戀你的產(chǎn)品。

·找到合適的形式進(jìn)行用戶測試。

用戶測試應(yīng)該貫穿產(chǎn)品設(shè)計(jì)研發(fā)的所有階段。從草圖到框架,再到視覺模擬、交互雛形,再到beta版本,都要做用戶測試。

協(xié)作思維

作者在最后一章里強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性,建議用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師要保持開放的心態(tài)。

創(chuàng)造性很大程度上源于人和人之間的協(xié)作。你永遠(yuǎn)不知道在哪兒會(huì)獲得好創(chuàng)意,誰又會(huì)給你好點(diǎn)子。

我的大部分時(shí)間都花在與人的協(xié)作上:檢查草圖、研究布局、設(shè)計(jì)動(dòng)畫、設(shè)計(jì)交互、向開發(fā)人員請教如何利用新技術(shù)。

·與團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)角色都保持雙向協(xié)作關(guān)系。為視覺設(shè)計(jì)師們的設(shè)計(jì)假設(shè)提供證據(jù),通過用戶的反饋意見指導(dǎo)視覺設(shè)計(jì)的優(yōu)化。通過用戶數(shù)據(jù)來跟開發(fā)人員溝通功能的重要性。分擔(dān)產(chǎn)品經(jīng)理的工作,讓產(chǎn)品經(jīng)理有充裕時(shí)間處理用戶體驗(yàn)以外的事務(wù)。

·精益用戶體驗(yàn)的方法:去除用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中那些耗時(shí)的可交付使用的成果,如用戶類型和框架圖,以便盡快制作工作原型和極簡可用產(chǎn)品,并由用戶進(jìn)行可用測試,然后再做有針對性的改進(jìn)。

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