總結(jié)是成長(zhǎng)的階段性記錄,每一個(gè)階段都值得被留存。完美的總結(jié)應(yīng)該具備清晰明了的段落和句子,不論讀者是誰(shuí)都能輕松理解。這些范文展示了不同寫作水平和風(fēng)格,有助于培養(yǎng)自己獨(dú)特的寫作風(fēng)格和個(gè)性。
課堂游戲日記篇一
再開學(xué),我就是一名初中生了,這不,我在媽媽的陪伴下去市里的abc外語(yǔ)學(xué)校學(xué)英語(yǔ)。我心里既興奮又緊張,因?yàn)槲沂堑谝淮螌W(xué)英語(yǔ)呀!
因?yàn)橥瑢W(xué)們都是第一次上英語(yǔ)課,所以教室里的氣氛顯得很緊張。外籍老師為了讓我們輕松一下,便引用音標(biāo)給我們講了一個(gè)故事,我們都感到很新鮮,緊張的氣氛一下子活躍了起來(lái)。這時(shí),老師小心翼翼地問我們:“同學(xué)們,現(xiàn)在我可以講課了嗎?”他可憐巴巴的腔調(diào),再伴上幾個(gè)滑稽的動(dòng)作,逗得我們哈哈大笑。
當(dāng)老師教我們學(xué)房子(horse)這個(gè)單詞時(shí),我總覺得有些好笑,因?yàn)橛糜⒄Z(yǔ)發(fā)音的“房子”,聽起來(lái)有點(diǎn)兒像“耗子”。我趁老師不注意,拉著同桌的衣角說:“你聽,這個(gè)單詞的發(fā)音多像‘耗子’?!边@時(shí),老師正好叫到我讀這個(gè)單詞,因?yàn)槲沂堑谝淮卧谶@么多人面前讀英語(yǔ),總覺得笨嘴拙舌,怎么也發(fā)不準(zhǔn)音。老師聽了,便模仿發(fā)音機(jī)器人給我做示范糾正錯(cuò)誤:嘴張得大大的,舌尖頂住上下齒中間,氣流從舌中間擠出,發(fā)出的“horse”就像錄音機(jī)里那么標(biāo)準(zhǔn)。我跟著老師念,但我只顧回憶剛才的笑話,一下子忘了老師的發(fā)音,結(jié)果從嘴里傳出的是“耗子”。同學(xué)們哈哈大笑起來(lái),老師不但沒有批評(píng)我,而且笑得比誰(shuí)都大聲。
一上午的時(shí)間很快就過去了,我戀戀不舍地收拾書包,第一次不愿意放學(xué)回家。這樣的英語(yǔ)課多像在玩游戲??!我真希望下一次“游戲”課的時(shí)間早點(diǎn)到來(lái)。
課堂游戲日記篇二
玩照鏡子只需請(qǐng)幾組人上臺(tái)一個(gè)人當(dāng)照鏡子的人另一個(gè)人當(dāng)鏡子當(dāng)鏡子的那個(gè)人要學(xué)照鏡子的人的動(dòng)作^^課間十分鐘休息的時(shí)候,帶領(lǐng)小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進(jìn)身心的健康,又能提高交往能力,增進(jìn)友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動(dòng)呵!
1、小猴撈月。
這個(gè)游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個(gè)圓圈當(dāng)“水井”,選一個(gè)小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個(gè)小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開始,大家按逆時(shí)針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個(gè)“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個(gè)帶“月”字的成語(yǔ)、詩(shī)句或表現(xiàn)一個(gè)小節(jié)目。接著由這個(gè)同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
2、三打白骨精。
這個(gè)游戲有兩個(gè)同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來(lái)一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。
3、炒股票。
游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對(duì)墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機(jī)、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時(shí)股票要同聲對(duì)股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對(duì)了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯(cuò)了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。
4、搜捕逃犯。
一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個(gè)對(duì)角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動(dòng),以免發(fā)出聲響,使對(duì)方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會(huì)糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場(chǎng)游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
5、歡樂猜拳。
2、側(cè)開與兩側(cè)同伴合掌;
3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;
4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個(gè)接一個(gè),阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說:咕碌咕碌錘?。ù藭r(shí)每二人面對(duì)面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負(fù))負(fù)者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。
6、翹板接毽。
準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個(gè)小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進(jìn)行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者。
7、裝卸木材。
在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長(zhǎng)的細(xì)繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進(jìn)鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時(shí),哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時(shí),可布置幾個(gè)課桌,同時(shí)進(jìn)行比賽。
8、猜成語(yǔ)。
主持人事先在四張白紙上寫一句成語(yǔ),一紙一字,比如:龍騰虎躍。請(qǐng)四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個(gè)圈,按逆時(shí)針方向跑跳步三周,然后解散,每個(gè)人都竭力去看到其他三個(gè)人背上的字,同時(shí)還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個(gè)人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報(bào)出自己背上是一個(gè)“騰”字先猜出者為勝。
9、跳繩奪帕。
二個(gè)組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對(duì)跳進(jìn)長(zhǎng)繩里,邊跳邊找機(jī)會(huì)奪取對(duì)方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。
10、愚公移山。
先選一人當(dāng)“大山”,其他人面對(duì)他排成一路縱隊(duì),游戲開始,第一個(gè)人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:
我最近在任教小學(xué)生的課,我根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)給你提點(diǎn)意見吧!11貼鼻子.在黑板上畫一個(gè)人頭,不畫鼻子.讓孩子一個(gè)一個(gè)閉上眼睛去畫上鼻子.他們很感興趣,第一次可以不蒙他們的眼睛,讓他們自己閉上眼睛.第二次蒙上眼睛,再試一次.他們玩的很高興~12射擊.*把幾個(gè)同學(xué)分成二個(gè)組,每一個(gè)同學(xué)發(fā)一張白紙告訴他們動(dòng)腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈.每一組每一次派一個(gè)同學(xué)來(lái)比賽.*在黑板上畫一個(gè)同心圓,大約有5個(gè)圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點(diǎn)是5分,再外一圈4分,依次類推.*孩子動(dòng)腦筋想好怎么射擊最好,沒有提示一下,把紙揉成團(tuán)去射擊.*一倫結(jié)束,興趣不減,就加遠(yuǎn)射擊站的距離.再來(lái)一輪.13表演猜詞語(yǔ).在黑板上抄幾個(gè)詞語(yǔ),讓孩子自己抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個(gè)同學(xué)在臺(tái)上根據(jù)表演詞語(yǔ)的動(dòng)作,讓其他的同學(xué)猜他表演的是什么詞語(yǔ).14猜字母,分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個(gè)同學(xué)猜測(cè)那是什么字母.15默寫漢字.在黑板上寫若干詞語(yǔ),讓他們開始記憶,時(shí)間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來(lái),可以訓(xùn)練他們的瞬時(shí)記憶.16蹲蹲游戲.把要記憶的詞語(yǔ)分給同學(xué),每一個(gè)同學(xué)代表一個(gè)詞語(yǔ).老師帶頭.如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學(xué)站起來(lái)說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!
17、擊鼓傳花,這個(gè)應(yīng)該不用我說。
適合小學(xué)生玩的小游戲。
(一)一、銜紙杯傳水。
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。
二、擲骰子跳遠(yuǎn)概要:擲骰子跳遠(yuǎn)接力賽。
準(zhǔn)備:用紙盒裝做一個(gè)有0/1/2/3/-1/-2六面的骰子方法:
1、各隊(duì)派出一人擲骰子,按照骰子的點(diǎn)數(shù)來(lái)跳遠(yuǎn)。
2、下一位要以前一位所占的位置為起點(diǎn)。
3、進(jìn)行到最后一位時(shí),前進(jìn)(或者后退)的位置最遠(yuǎn)的一組獲勝。
三、開火車用具:無(wú)。
人數(shù):兩人以上,多多益善。
方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說:
“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來(lái)就輸了。興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。
四、《貼鼻子》。
畫一個(gè)臉在紙上,在畫一個(gè)鼻子拿在手上,鼻子上粘雙面膠,眼上蒙上一個(gè)布走到臉面前把鼻子貼在臉上就可以了。
適合小學(xué)生玩的游戲。
(二)1、猜謎語(yǔ):每人可以猜三條,每猜中一條獲獎(jiǎng)。
2、繞口令:抽號(hào)進(jìn)行,每人繞口令一次,凡能準(zhǔn)確、流利、不停頓讀完繞口令者,獲獎(jiǎng)。
3、吹蠟燭:每人吹一次,凡一口氣吹滅十支蠟燭者,獲獎(jiǎng)。
4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎(jiǎng)。
5、打保齡球:每人打三次,凡在10米距離內(nèi)打中目標(biāo)者,獲獎(jiǎng)。
6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡擊中鼓者,獲獎(jiǎng)。
7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎(jiǎng)。
8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個(gè)乒乓球者,獲獎(jiǎng)。
9、套圈:每人套五次,套中二個(gè)者,獲獎(jiǎng)。
10、飛鏢:每人投三支,在規(guī)定位置內(nèi)每投中一支者,獲獎(jiǎng)。
11、搶說運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目:主持人準(zhǔn)備好一個(gè)籃球。參賽者兩人一組。兩人互相傳球。一人在傳球時(shí)必須先說出一個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目名稱(如滑冰),另一個(gè)人在接球時(shí)必須馬上說出另一個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目名稱。在一分鐘內(nèi),誰(shuí)說出的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目多,誰(shuí)即得獎(jiǎng)劵。
12、運(yùn)用爆破音吹蠟燭:主持人準(zhǔn)備好六支蠟燭并點(diǎn)燃,若干道問題。主持人提問一個(gè)問題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,即得獎(jiǎng)劵。如:主持人問:“有兔子在草地上你會(huì)怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來(lái)吹滅蠟燭。
13、妙接對(duì)聯(lián)或歇后語(yǔ):主持人要準(zhǔn)備好三條對(duì)聯(lián)或歇后語(yǔ)。主持人說出上聯(lián)或下聯(lián),讓參賽者來(lái)接,對(duì)的即得獎(jiǎng)。參賽者在接對(duì)聯(lián)或接歇后語(yǔ)的過程中,其他人不得提示。
14、聯(lián)想abc:主持人事先把一些英語(yǔ)單詞做成簽,由參賽者抽三次,并對(duì)所抽內(nèi)容進(jìn)行聯(lián)想,如果能正確并連續(xù)地做出三個(gè)即得獎(jiǎng)。如:主持人在說出run這個(gè)單詞后,參賽者就要做跑的動(dòng)作來(lái)與run這個(gè)單詞聯(lián)系起來(lái)。
15、比比誰(shuí)的眼力好:主持人準(zhǔn)備好三支筷子,一個(gè)空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側(cè),筷子離瓶口約一米的距離,瞄準(zhǔn)瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進(jìn)瓶里,便是優(yōu)勝者,即得獎(jiǎng)。每人有三次機(jī)會(huì)。
16、快樂呼拉圈:在地上擺放五個(gè)空易拉罐。每個(gè)易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應(yīng)站在離易拉罐一米遠(yuǎn)的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當(dāng))。每扔中一次即得獎(jiǎng)。每人有三次機(jī)會(huì)。
18、掌上明珠:主持人要準(zhǔn)備好一個(gè)乒乓球和一個(gè)乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點(diǎn),球未丟就得一張獎(jiǎng)。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規(guī)定時(shí)間內(nèi)繞一圈。)。
21、一反常態(tài)。
規(guī)則:上場(chǎng)的隊(duì)員聽主持人的號(hào)令,作出與號(hào)令相反的動(dòng)作!
22、占領(lǐng)陣地。
規(guī)則:每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半??直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。(報(bào)子)。
23、動(dòng)作接龍。
規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對(duì)手跟著做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類推!接不上,忘記者出局!
28、倒著說。
規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來(lái)說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯(cuò)就算失敗。
課堂游戲日記篇三
今年春節(jié)晚會(huì)的最大亮點(diǎn)是對(duì)聯(lián)豐富,來(lái)自全國(guó)的30多位主持人展示各地區(qū)的春聯(lián),還有晚會(huì)現(xiàn)場(chǎng)對(duì)聯(lián),加上小品《功夫》中的對(duì)聯(lián),真可謂異彩紛呈,雅俗共賞。這些對(duì)聯(lián)融歷史地理,人文文化,風(fēng)土人情,名勝古跡于一體,讀來(lái)饒有趣味。
生活的`外延有多廣闊,語(yǔ)文的外延就有多廣闊。近年來(lái)語(yǔ)文高考、中考都出現(xiàn)了對(duì)對(duì)聯(lián)這一題型。語(yǔ)文老師在指導(dǎo)學(xué)生對(duì)對(duì)聯(lián)時(shí),倘若把今年的春晚對(duì)聯(lián)引進(jìn)課堂,無(wú)疑是絕好的教學(xué)材料。昨天筆者懷著欣喜的心情嘗試之,師生的感覺都是一個(gè)字:爽。
我運(yùn)用的是多媒體,材料有春節(jié)晚會(huì)上主持人念對(duì)聯(lián)的圖片和晚會(huì)上所有對(duì)聯(lián)的文檔?,F(xiàn)附錄如下,供語(yǔ)文同行參考。至于具體的教學(xué)方式,因材施教,因地制宜為妙。
2005年春節(jié)晚會(huì)對(duì)聯(lián)。
歌舞聯(lián):
金雞報(bào)曉,聽玉笛金聲,鼓樂和鳴,四海普天賀歲;
丹鳳朝陽(yáng),看銀花火樹,龍獅勁舞,九州舉世迎春。
地方對(duì)聯(lián):
1、北京上聯(lián):三海九門,京華迎奧運(yùn);
上海下聯(lián):一江兩岸,世博靚申城。
2、重慶上聯(lián):朝天門喜迎天下客;
天津下聯(lián):塘沽港笑納萬(wàn)國(guó)風(fēng)。
3、內(nèi)蒙古上聯(lián):碧草氈房,春風(fēng)馬背牛羊壯;
黑龍江下聯(lián):蒼松雪嶺,沃野龍江豆谷香。
4、西藏上聯(lián):雪域春秋扎西德勒;
新疆下聯(lián):天山南北烏魯木齊。
橫批:盛景爭(zhēng)春。
5、廣東上聯(lián):南海風(fēng)清,講述春天故事;
廣西下聯(lián):漓江水碧,飄來(lái)三姐新歌。
6、山東上聯(lián):孔子仁,關(guān)公義,人文典范;
山西下聯(lián):泰山日,壺口煙,天地奇觀。
7、湖南上聯(lián):八百里洞庭憑岳陽(yáng)壯闊;
湖北下聯(lián):兩千年赤壁覽黃鶴風(fēng)流。
8、河北上聯(lián):萬(wàn)里長(zhǎng)城山海關(guān),龍頭為首;
河南下聯(lián):。
獨(dú)門絕技少林寺,天下無(wú)雙。
9、吉林上聯(lián):車輪飛轉(zhuǎn)東西南北追風(fēng)去;
遼寧下聯(lián):鋼水奔騰春夏秋冬入眼來(lái)。
10、浙江上聯(lián):飲龍井茶,品江南絲竹;
江蘇下聯(lián):登虎丘塔,論天下園林。
11、貴州上聯(lián):苗寨黔山黃果樹,茅臺(tái)赤水;
四川下聯(lián):川肴蜀繡錦官城,花徑草堂。
12、寧夏上聯(lián):紅黃藍(lán)白黑,五珍獻(xiàn)瑞;
陜西下聯(lián):字史酒醫(yī)詩(shī),諸圣流芳。
橫批:聯(lián)袂賀春。
13、青海上聯(lián):水澤源流江河湖海;
甘肅下聯(lián):金銀銅鐵鉻鎳鉛鋅。
14、云南上聯(lián):石林自有高材生,群峰拔地;
海南下聯(lián):瓊海獨(dú)具大手筆,五指擎天。
15、安徽上聯(lián):黃山為九州增色;
江西下聯(lián):瓷器與中國(guó)同名。
16、香港上聯(lián):荊花吐艷香江瑞;
澳門下聯(lián):蓮蕊臨風(fēng)鏡海清。
17、福建上聯(lián):品鐵觀音,香飄兩岸;
臺(tái)灣下聯(lián):拜媽祖廟,情系一家。
鐘聲敲響時(shí):
上聯(lián):上下五千年,太平盛世欣今日,聽鐘樂和鳴,八方共飲復(fù)興酒;
下聯(lián):縱橫九萬(wàn)里,錦繡中華創(chuàng)未來(lái),看龍獅勁舞,四海同吟發(fā)展歌;
課堂游戲日記篇四
今天,是我上小作家班第二次的游戲課了。我歡呼雀躍地來(lái)到學(xué)校。
我們玩了三個(gè)游戲,其中最讓我流連忘返的游戲當(dāng)然是扔乒乓球啦。我是第一個(gè)上場(chǎng)的,我和我的哥們兒——李欣一起配合的,我們倆可有四年的交情了,配合起來(lái)真叫“黃金搭檔”呀!我在家里天天練灌籃,扔乒乓球當(dāng)然就是我的拿手好戲了!游戲開始了,我膽戰(zhàn)心驚地拿起了一只球,手還直哆嗦,生怕投不中,丟人現(xiàn)眼。我小心翼翼地向李欣輕輕拋了一球,可李欣卻呆若木雞地站在那兒,一動(dòng)也不動(dòng),像是被“葵花點(diǎn)穴手”給定住了似的。可惜呀,高手也有失誤的時(shí)候啊!我長(zhǎng)嘆一口氣,球打在了籃框上,可見今天運(yùn)氣不佳。但我可沒有這么輕易地就被失敗打退了信心,有了第一次的失敗反而讓我更加自信。我胸有成竹地又拿起一只球,使勁地朝垃圾桶扔去?!巴吨袊D!”我高興大聲尖叫,還擺了一個(gè)poss呢!接下來(lái)的八個(gè)球進(jìn)了四個(gè),最后以10進(jìn)5的成績(jī)告終。
可是,我本以為我能拿第一的,卻沒想到李欣用高超的技術(shù)以10進(jìn)8的好成績(jī)占據(jù)第一。當(dāng)李欣凱旋歸來(lái)時(shí),我像是大看初一見了面——盡說好話地向李欣取得優(yōu)異成績(jī)表示祝賀,心里卻真想和他交換成績(jī),因?yàn)樗那蚩偸瞧呱习讼碌模Φ梦沂置δ_亂,滿頭大汗才影響了我的發(fā)揮!
今天,我雖然只拿了倒數(shù)第一,但我不灰心,因?yàn)槲抑?,失敗是成功之母嘛?/p>
課堂游戲日記篇五
這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生認(rèn)讀字母的游戲,教師將全班分成若干小組,然后逐個(gè)出示字母卡片,學(xué)生們舉手搶答,教師讓最先舉手的學(xué)生讀出該字母,讀對(duì)的給該組記10分,最后得分最多的組為優(yōu)勝。
將全班分成兩個(gè)小組,并把兩套字母卡片分別發(fā)給各組學(xué)生。游戲開始,教師用中文說:"樂譜的七個(gè)調(diào)","美國(guó)","圓心和半徑","中華人民共和國(guó)",持有這些字母卡片的學(xué)生應(yīng)立即站起來(lái)并舉起字母"abcdefg,"usa",o,r","prc"等,答得既快又準(zhǔn)的組獲勝。
這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生聽字母的游戲,將全班分成兩組,一組學(xué)生持大寫字母,另一組學(xué)生持小寫字母,教師快速念字母,要求持有該字母的學(xué)生迅速站起來(lái),最先站起來(lái)的人得兩分,后站起來(lái)的得一分,沒站出來(lái)的得零分,得分多的組獲勝。
這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生辨別字母的游戲。教師可將讀音易混的字母分別寫在板上,如gjow,等,共準(zhǔn)備2~4套,同時(shí)將學(xué)生分成2~4個(gè)小組,每組抽一名學(xué)生到前面向全班站好,教師發(fā)給每人一套卡片(2~4張為宜),游戲開始,教師念其中的一個(gè)字母,學(xué)生應(yīng)立即找出并高舉起該字母,先找對(duì)的得2分,后找對(duì)的得1分,沒找對(duì)的不得分,最后得分多的組為優(yōu)勝。
這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生聽認(rèn)字母能力的游戲,教師先把所學(xué)過的大小寫字母寫在卡片上,按大小寫把卡片分成兩組貼在黑板上,然后把學(xué)生分成兩組。游戲開始,每組的第一名學(xué)生上黑板前等候,教師說出一個(gè)字母,這兩名學(xué)生就立即摘下教師所念的字母,放到講臺(tái)上,一人摘大寫字母,另一人摘小寫字母,摘得對(duì)而快的得2分,對(duì)而慢的得1分,不對(duì)的不得分,在教師念第一個(gè)字母時(shí),各組的第二名學(xué)生應(yīng)上前等候,在第一名學(xué)生摘完字母后,教師立即說另一個(gè)字母,游戲接著進(jìn)行,最后得分多的組為優(yōu)勝。
這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生聽寫認(rèn)讀字母能力的游戲,每個(gè)學(xué)生準(zhǔn)備一張紙,并在上面畫一個(gè)井字,將紙分成九格,然后教師隨便念九個(gè)學(xué)過的字母,學(xué)生邊聽邊將字母填在格子中,隨便填在哪個(gè)格里都行。學(xué)生填好后,教師再打亂順序逐個(gè)念這九個(gè)字母,學(xué)生邊聽邊在聽到的字母上畫圈,當(dāng)畫的圈在橫行、豎行或?qū)蔷€上成一條直線時(shí),學(xué)生便可以邊喊"賓狗 (bingo)"邊將紙舉起讓教師檢查,最先喊"賓狗"并寫得準(zhǔn)確的獲勝。這個(gè)游戲還可以用于音標(biāo),單詞或數(shù)詞等。
每一縱排為一組,全班分成若干組,教師分別發(fā)給每一組最后一排的學(xué)生一張紙,上面寫一個(gè)字母或字母組(如:kg-pv),在教師說"開始"后,最后一排的學(xué)生即用耳語(yǔ)把卡片上的內(nèi)容告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽到的內(nèi)容告訴前面的學(xué)生…這樣依次進(jìn)行下去,最后第一排的學(xué)生把所傳的字母或字母組寫到黑板上,傳得最快,最準(zhǔn)確的組獲勝。
這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生按字母表順序記憶字母的游戲。開始前,先把字母卡片發(fā)給學(xué)生。然后說出一個(gè)字母(如:m),持有該字母卡片的學(xué)生站出來(lái)并說:i am m follow me ,please.持有字母n的學(xué)生應(yīng)立刻站在持m卡片學(xué)生的后面,并說:i am me. please,依次類推,對(duì)的給10分,錯(cuò)的不給分,這個(gè)游戲也可以倒著排次序,也可說 i am is before me?持字母l的學(xué)生應(yīng)立刻站在持m卡片學(xué)生的前面。
課堂游戲日記篇六
天氣晴朗的早晨,范老師帶我們來(lái)建發(fā)上戶外寫作課。建發(fā)商場(chǎng)燈光燦爛、人山人海。充滿神秘色彩的“魔幻森林”,許多小朋友的在開心的打鬧玩耍。而我們的心都不在這兒了,因?yàn)槲覀凂R上要開始一場(chǎng)有趣的游戲。
我們玩的游戲是“老鷹抓小雞”,對(duì)于這個(gè)玩了千遍萬(wàn)遍的游戲,可還是讓我們激動(dòng)得一陣歡呼。范老師滿臉笑容的介紹游戲規(guī)則:選一個(gè)人做老鷹,再選一個(gè)人做母雞,其余人當(dāng)小雞。老鷹負(fù)責(zé)抓小雞,母雞保護(hù)小雞,如果被抓到還要表演節(jié)目。我們已經(jīng)開心得無(wú)心聽規(guī)則,巴不得馬上開始游戲。
第一輪的老鷹由小明當(dāng),小月做母雞?!袄销梺?lái)啦!”不知誰(shuí)一聲大叫,我們的隊(duì)伍馬上沸騰起來(lái)了。嘻哈聲、叫喊聲,吸引了許多行人觀看?!袄销棥眱疵蜆O了,他伸出“魔手”向我們跑來(lái),我們望風(fēng)而逃。
第二輪開始了,老鷹上輪沒得手,這時(shí)想出“偷襲”的辦法來(lái)抓小雞。他瞪圓了雙眼,目不轉(zhuǎn)睛地盯著“目標(biāo)”,突然來(lái)個(gè)大拐彎,嚇得我們驚惶失措,趕緊逃跑。不幸的是,有一只“小雞”被抓住了,這只小雞很可愛,頭上有兩個(gè)愛心,她給我們表演學(xué)貓叫,溫柔的貓叫聲,讓我們笑逐顏開,真喜歡這只可愛的“小貓”同學(xué)。
不知不覺,又玩了幾輪后,游戲結(jié)束了,我愛這無(wú)與倫比的戶外游戲課。
課堂游戲日記篇七
同學(xué)們你們玩過“問特點(diǎn),猜東西”的游戲嗎?如果沒玩過,那就讓我告訴你們游戲規(guī)則吧。
同學(xué)們分成男生組和女生組,每組四人來(lái)提問,每人問一次,一定要問特點(diǎn)。老師回答,但只能問是或不是,同學(xué)們要在問完后找答案,答對(duì)者可以拿到獎(jiǎng)品。
開始提問了,老師先搖了搖盒子,盒子里發(fā)出了“哐啷哐啷”的聲音。小胖子站了起來(lái)用沙啞的聲音問:“是方形的嗎?”老師做出了一副開心的表情說:“恭喜你,答錯(cuò)了?!蔽覀兠總€(gè)同學(xué)都以為答對(duì)了,可老師說答錯(cuò)了的時(shí)候,我們都嘆了聲氣,有點(diǎn)失望。老師把小王同學(xué)叫起來(lái)讓她提問,她就像被點(diǎn)了穴一樣,一動(dòng)不動(dòng),不知道問什么。她猶豫了一會(huì)兒?jiǎn)枺骸笆菍W(xué)習(xí)用品嗎?”老師頭搖的像波浪鼓,大家馬上知道了老師的意思。小瘦子站起來(lái)問:“是糖果嗎?”老師一邊做鬼臉,一邊用手比了個(gè)大叉。我們失望地說:“怎么都不對(duì)???”老師沒回答我們。扎馬尾的女生問道:“那是生活的必需品嗎?”老師喜笑顏開地給馬尾辮豎了個(gè)大拇指說:“你們終于問了個(gè)有價(jià)值的問題了,是生活的必需品?!弊詈笮∑筋^男生問:“是灰色的.嗎?”老師猶豫了一會(huì)兒說:“算是吧?!蔽覀兌奸_始思考起來(lái)。
問特點(diǎn)問完了,我大家開始猜了。有的猜是紐扣,有的猜是藥,還有的猜是頭飾。猜了半天,都快下課了。老師失望地說:“看你們也猜不出來(lái),我來(lái)公布吧?!痹诶蠋煷蜷_盒子的那一下,我們蜂擁而至地跑老師那一看,哦,原來(lái)是一元硬啊。我們都沒猜對(duì),誰(shuí)都沒拿到禮物。
游戲結(jié)束了,我們沒人猜對(duì),如果下次玩,我一定要拿到禮品的。
課堂游戲日記篇八
常見課堂活躍游戲王大媽去買菜(將男生設(shè)置成每人一塊錢,女生每人五毛錢或者相反。所有學(xué)生圍成一個(gè)圈。邊走老師邊喊:王大媽去買菜,學(xué)生問:買什么?如老師答:買黃瓜。學(xué)生問:多少錢?老師回答:兩塊五。這時(shí)候?qū)W生會(huì)抱成一團(tuán),沒有抱對(duì)的學(xué)生淘汰。)抓烏龜(所有學(xué)生圍成一個(gè)圈。左手食指朝上,右手平放在旁邊學(xué)生食指上。老師開始講故事。當(dāng)故事中出現(xiàn)烏龜一詞時(shí),學(xué)生必須立刻左手逃開右手想辦法抓住旁邊同學(xué)的食指。抓住和逃脫掉的學(xué)生加分??梢怨室庹f出和烏龜相近的詞比如烏賊,烏云來(lái)誘導(dǎo)學(xué)生)3你比我猜(將學(xué)生分成兩組,每組上來(lái)一個(gè)學(xué)生??粗蠋煖?zhǔn)備好的詞語(yǔ)來(lái)用動(dòng)作表情描述,下面組員猜,看哪組猜對(duì)的多?;蛘哌x一名學(xué)生到前面面對(duì)大家,老師在學(xué)生背后舉起詞牌,讓下面組員描述,上面學(xué)生猜。)誰(shuí)是臥底(在場(chǎng)7個(gè)人中6個(gè)人拿到相同的一個(gè)詞語(yǔ),剩下的1個(gè)拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語(yǔ)。每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(yǔ)(不能直接說出來(lái)那個(gè)詞語(yǔ)),與不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示。每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個(gè)人,得票數(shù)最多的人出局,倆個(gè)人一樣多的話,待定(就是保留)。若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)獲勝)5時(shí)間地點(diǎn)人物事件(把學(xué)生分開,第一個(gè)學(xué)生寫時(shí)間,第二個(gè)學(xué)生寫地點(diǎn),第三個(gè)學(xué)生寫人物,第四個(gè)學(xué)生寫事件。然后把所有學(xué)生寫的收上來(lái)按順序念出來(lái),會(huì)很好笑)天黑請(qǐng)閉眼(1、根據(jù)人數(shù)準(zhǔn)備好6張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、好人3人。
2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。
3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認(rèn)識(shí)。
4、法官知道誰(shuí)是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。
5、下面開始個(gè)人發(fā)表意見,按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。
6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機(jī)會(huì)。
7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個(gè)人。沒過半數(shù)則該人存活。(接9)。
8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個(gè)殺手,還是錯(cuò)殺一個(gè)好人。如錯(cuò)殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。
9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來(lái)殺人。殺手用眼神相互交流,統(tǒng)一殺害的目標(biāo),并用眼神告訴法官殺誰(shuí)。
10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個(gè)好人被殺。被害人遺言。
11、繼續(xù)新一輪的討論。因?yàn)榇蠹叶及l(fā)過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會(huì)越來(lái)越多……思維會(huì)更活躍,討論會(huì)更激烈。
12、如此重復(fù),直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。)7報(bào)數(shù)游戲(所有學(xué)生給自己取一個(gè)兩疊字的名字:豬豬,端端…,讓學(xué)生先記住每個(gè)人的名字。然后老師喊開始,學(xué)生搶著報(bào)數(shù)。當(dāng)出現(xiàn)兩人報(bào)的數(shù)字一樣的時(shí)候,要立刻說出對(duì)方的名字,說慢的人淘汰。最后勝出的人加分。注意)為了避免學(xué)生一直不報(bào)數(shù),如果班上有五人參與游戲,只可從1報(bào)到4,最后一直沒報(bào)數(shù)的學(xué)生直接淘汰)8看這里(所有學(xué)生站成一豎排。老師發(fā)布指令:看這里。同時(shí)做出手勢(shì)。學(xué)生的頭同時(shí)擺動(dòng)。當(dāng)學(xué)生的頭與老師的手勢(shì)方向不同時(shí)過關(guān),否則淘汰)爭(zhēng)分奪秒(將學(xué)生分成兩組。老師準(zhǔn)備一個(gè)計(jì)時(shí)鬧鐘。設(shè)置如兩分鐘。然后石頭剪刀布決定哪組先開始。當(dāng)老師喊開始的時(shí)候,第一組拿著計(jì)時(shí)器開始向?qū)Ψ浇M提問。如:一年多少個(gè)季節(jié)?同時(shí)將計(jì)時(shí)器給對(duì)方組。對(duì)方組立刻回答問題然后提問將計(jì)時(shí)器還給第一組。當(dāng)計(jì)時(shí)器在哪一組手里響起,哪一組就失敗。注意:學(xué)生不能回答不知道,不曉得)園里有什么(當(dāng)老師提問:花園(果園,菜園)里有什么?從第一個(gè)學(xué)生開始依次報(bào)花名。每個(gè)學(xué)生必須在十秒鐘之內(nèi)想出花名,并且不能和前面重復(fù),否則被淘汰。)逢七過(學(xué)生依次報(bào)數(shù)從1-50,當(dāng)出現(xiàn)七的倍數(shù)或者尾數(shù)為七的時(shí)候喊過,否則淘汰。注意:這個(gè)游戲也可用于英文數(shù)字中)12海豚自殺三十一(學(xué)生依次報(bào)數(shù),每個(gè)學(xué)生可以報(bào)1到3個(gè)數(shù)。報(bào)到31這個(gè)數(shù)的學(xué)生要接受懲罰,如扮鬼臉,講笑話,腦筋急轉(zhuǎn)彎或唱歌)成語(yǔ)接龍或英文單詞接龍常見英語(yǔ)課堂游戲bingo(讓學(xué)生畫好九宮格或井字格,老師報(bào)字母或者英文數(shù)字,學(xué)生按照自己喜歡的順序填寫在格子內(nèi)。老師第二遍打亂順序報(bào),學(xué)生依次圈出,當(dāng)出現(xiàn)橫豎或者是斜著一排的時(shí)候喊bingo。)2倫敦橋(老師和一名學(xué)生用手臂搭成一個(gè)拱形橋,其它學(xué)生其次手牽手,邊唱歌邊從橋下過,當(dāng)歌曲停下時(shí)圈到一位學(xué)生,用英文簡(jiǎn)單提問,答對(duì)著通過,答錯(cuò)者淘汰)看口型猜單詞(復(fù)習(xí)單詞環(huán)節(jié),學(xué)生根據(jù)老師口型搶答單詞)3藏小手(老師背對(duì)學(xué)生領(lǐng)讀單詞,學(xué)生將手放在桌子上,當(dāng)老師突然回頭的時(shí)候,看到哪位學(xué)生的小手就淘汰)埋炸彈(老師將學(xué)生分成兩組,帶領(lǐng)學(xué)生讀單詞,指定一個(gè)單詞埋有炸彈,當(dāng)讀到那個(gè)單詞,炸彈爆炸,對(duì)方小組加分,三局兩勝)5dragon(老師帶領(lǐng)學(xué)生復(fù)習(xí)單詞,老師讀到一個(gè)單詞,學(xué)生必須立刻讀出老師單詞下面的單詞,讀錯(cuò)著或者不讀淘汰)擊鼓傳花(老師背對(duì)學(xué)生,用錘子在黑板上敲著,學(xué)生在下面?zhèn)骰?。?dāng)老師喊停的時(shí)候,花在誰(shuí)手上,誰(shuí)起來(lái)回答老師問題。)7換座位說單詞(學(xué)完所有單詞后,老師背對(duì)學(xué)生,學(xué)生換座位。老師指令某個(gè)座位上的學(xué)生回答老師提出的單詞中英文)抽紙條讀單詞(老師準(zhǔn)備好不同要求的紙條,學(xué)完單詞后老師讓學(xué)生抽紙條讀單詞。如:帶領(lǐng)同桌每個(gè)單詞讀三遍,所有帶眼鏡的同學(xué)每個(gè)單詞讀5遍,免讀…)石頭剪刀布(將學(xué)生分成兩組,每組依次派出兩名學(xué)生石頭剪刀布。贏了的小組將對(duì)應(yīng)單詞讀相應(yīng)遍數(shù),石頭代表十次,剪刀代表兩次,布代表五次。最后贏的次數(shù)多的小組加分)一口氣說單詞(出現(xiàn)個(gè)別學(xué)生難記住的單詞,可以采用一口氣說單詞的游戲,讓學(xué)生深吸一口氣,看哪位學(xué)生一口氣能讀的次數(shù)最多。注意:學(xué)生每次讀中間必須停頓一秒,否則最后肯定會(huì)變調(diào)。)11切西瓜(出現(xiàn)個(gè)別比較難記住的單詞,讓所有學(xué)生圍成一個(gè)圈,邊拍手邊讀單詞,當(dāng)老師用手用力切下去的時(shí)候,老師手兩邊的學(xué)生必須立刻蹲下讀單詞兩遍,反應(yīng)慢的直接淘汰。最后剩下兩名學(xué)生獲勝)警察抓小偷(選一名學(xué)生當(dāng)警察,站在講臺(tái)上背對(duì)大家。另外老師在學(xué)生中暗示一名學(xué)生當(dāng)小偷。當(dāng)老師喊readygo,下面被指定的學(xué)生變換聲音讀出單詞。上面的學(xué)生猜出下面的小偷是誰(shuí)。猜對(duì)警察加分,猜錯(cuò)小偷加分)。
課堂游戲日記篇九
用具:無(wú)。
人數(shù):無(wú)限制。
方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒。興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。
缺點(diǎn):無(wú)。
2.銜紙杯傳水。
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。
8、瞎子背瘸子。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
道具勺子數(shù)把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一個(gè)。
人數(shù)分為兩隊(duì),人數(shù)相等,具體不限幾人。
玩法每人口咬勺柄,把乒乓球從頭傳到尾,再傳回來(lái),只需用勺子互傳。快者勝。
穿話。
道具繞口令、英語(yǔ)等難講的話。
人數(shù)同上。
夫妻雙雙把家還(20分鐘)。
準(zhǔn)備:十個(gè)氣球。
游戲規(guī)則:我們邀請(qǐng)十組夫妻選手上臺(tái),手手相聯(lián),背背相對(duì),齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點(diǎn)運(yùn)到終點(diǎn),以用時(shí)最少者獲勝。讓我們看看誰(shuí)是最默契的夫妻拍檔。手挽手,背靠背從起點(diǎn)到終點(diǎn)運(yùn)球,比速度。
天地花開。
戴可扎破汽球的發(fā)夾一個(gè))(9人)(三隊(duì)同時(shí)進(jìn)行)--汽球內(nèi)裝入彩屑若干,現(xiàn)場(chǎng)效果十分出色。
袋鼠跳、糖瓜粘。
各隊(duì)抽三名隊(duì)員上場(chǎng),雙腳放入麻袋中,跳到折返點(diǎn)處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點(diǎn)的隊(duì)為勝。(9人)。
大話西游之娶媳婦”情節(jié):
22、齊心協(xié)力(18人)。
每隊(duì)抽6名隊(duì)員上場(chǎng),2名運(yùn)球,2名投球(必須采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時(shí)3分鐘,限時(shí)內(nèi)投入球最多者為勝。(18人)--有競(jìng)賽效果、真正體現(xiàn)出齊心協(xié)力的主題。
游戲。
23、合力吹汽球。
目的:溝通配合能力,借著分工合作來(lái)完成任務(wù)。
人數(shù):每組限六人場(chǎng)地:不限。
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請(qǐng)每組每人抽簽。
24、圣誕晚會(huì)游戲設(shè)置游戲。
1、拋繡球(20分鐘)。
準(zhǔn)備:提供3個(gè)小筐(小筐包裝的漂亮一點(diǎn)),40個(gè)氣球。
游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來(lái)自投手的球,最后以接球的多少?zèng)Q定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰(shuí)最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。
共三組,每組兩人.2、幸運(yùn)之星演繹大餐(20分鐘)。
目者均有獎(jiǎng)品贈(zèng)送。
椅上功夫。
概要:在一張椅子上站最多人的游戲方法:
1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。
2、依照號(hào)令比賽,哪一張椅子上站最多的人。
24、數(shù)鈔票。
所需道具:121張1毛的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當(dāng)加減)。
有口難言。
有口難言就是做動(dòng)作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。
首先分成兩組(a&b),a組將要猜之物寫在紙上,而b組則要派出一名代表做動(dòng)作,務(wù)求令自己組猜中該物。
輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。
游戲。
25、扮時(shí)鐘(這個(gè)道具比較麻煩)。
1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái);
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
游戲。
26、吃蘋果(是一個(gè)人坐在板凳上手背后,另一個(gè)人喂他吃,看哪組最先吃完。也可以是吃西瓜)。
大概整理了一下,有需要的自己再精選幾個(gè)就行了。
課堂游戲日記篇十
適用范圍:
(1)看口形猜字母。
(2)看動(dòng)作猜生字、詞語(yǔ)和成語(yǔ)等。
(3)聽謎語(yǔ)猜生字、詞語(yǔ)或某種事物等。游戲準(zhǔn)備:相關(guān)的卡片和謎語(yǔ)等。
操作過程:
1、師:提出要求,如:看看我的口形,猜猜我發(fā)的是什么音?(b)教師能夠請(qǐng)一位學(xué)生來(lái)猜,也能夠請(qǐng)全班學(xué)生舉起自我手里相對(duì)應(yīng)的卡片,并說:我猜,我猜,我猜猜猜。bbb.
2、師:看看我的動(dòng)作,猜猜我表演的是哪一個(gè)字?(跑、跳)3、師:小朋友們,你們喜歡猜謎語(yǔ)嗎?我那里有一個(gè)謎語(yǔ),請(qǐng)你來(lái)猜一猜是我們學(xué)過的哪一個(gè)字?(人在云上走)。
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課堂游戲日記篇十一
1、叫號(hào)游戲。教完生字后,可將生字卡片貼在黑板上,每張生字卡片下面編上號(hào),然后師問:“1號(hào)1號(hào)什么字?”生答:“1號(hào)1號(hào)***。”這種叫號(hào)游戲可以是師生對(duì)問,也可以是生生對(duì)問。
2、生字大搬家。教完生字后,教師將生字卡片逐一發(fā)給學(xué)生,然后請(qǐng)拿到生字卡片的學(xué)生舉著生字卡片上臺(tái),隨機(jī)排列,接著讓臺(tái)下的學(xué)生讀生字。
3、穿山洞游戲。兩名學(xué)生手拉手做拱形山洞狀,一名學(xué)生手拿一疊生字卡片站在“山洞”后,其余5——7名學(xué)生排隊(duì)依次穿山洞。穿山洞的學(xué)生要讀出卡片上的字才能順利穿過,否則,就要被關(guān)在“山洞”里。
4、采蘑菇游戲。教師事先將本課出現(xiàn)的詞語(yǔ)寫在卡片上做成蘑菇狀,貼在黑板上。學(xué)生上來(lái)“采蘑菇”,采后用先讀蘑菇上的詞語(yǔ)再用詞語(yǔ)說一句話。教師也可鼓勵(lì)學(xué)生采摘2個(gè)蘑菇,說一句話,這樣的學(xué)生可給予獎(jiǎng)勵(lì)。
5、開小火車游戲。教完生字后,教師將生字卡片拿在手中宣布開小火車,這時(shí)師生同說:“小火車,開起來(lái)。”(邊說邊做開火車動(dòng)作。)然后師說:“開到哪里去?”(隨即教師在一組學(xué)生面前站定。)這組學(xué)生便說:“開到這里來(lái)!”接著這組學(xué)生就開火車讀生字。
拍拍手,這個(gè)游戲可以在鞏固生字的同時(shí),加強(qiáng)反義詞的練習(xí),也使得課堂氣氛比較活躍,適合低年級(jí)學(xué)生年齡特點(diǎn)。
一年級(jí)語(yǔ)文教學(xué)中的游戲設(shè)計(jì)
記得有一句話叫“兒童永遠(yuǎn)生活在游戲中”,不做老師的人感覺不到,或者說不年級(jí)老師是無(wú)法體會(huì)的。近兩年,從事了低年級(jí)的語(yǔ)文教學(xué),深感游戲教學(xué)的確深入的內(nèi)心,適時(shí)的游戲滲透對(duì)于孩子們鞏固所學(xué)知識(shí),提高學(xué)生興趣大有裨益。(再加前幾天,個(gè)別同年段的新教師也提出想了解低年級(jí)的游戲教學(xué)),于是,借本學(xué)期第教研活動(dòng)的時(shí)間,我就班門弄斧一下,有經(jīng)驗(yàn)的老師歡迎你們隨時(shí)打斷我,補(bǔ)充新的游或者等我講好之后,再作進(jìn)一步補(bǔ)充。
生字教學(xué)的游戲:
1、叫號(hào)游戲。
適用于十字之內(nèi)的生字教學(xué),教完生字后,可將生字卡片貼在黑板上,每張生字下面編上號(hào),然后師生共同拍手,教師問:“1號(hào)1號(hào)什么字?”生答:“1號(hào)1號(hào)**這種叫號(hào)游戲可以是師生對(duì)問,也可以是生生對(duì)問。
2、搶讀游戲:
也就是比誰(shuí)反應(yīng)最最快。老師出示生字寶寶,比誰(shuí)最快站起來(lái)把生字讀出來(lái)。這
3、送信游戲:
4、開小火車游戲。
開小火車是教師課堂中用得最多的,我這里要介紹的是在開火車前說的話。同樣完生字后,教師將生字卡片拿在手中宣布開小火車,這時(shí)師說:“小火車”,學(xué)生說:起來(lái)?!保ㄟ呎f邊做開火車動(dòng)作。)師說:“嗚!”(就是一列火車)(如果說“嗚就是兩列火車);然后生問:“往哪開?”(隨即教師在一組學(xué)生面前站定。)這組的第一人便說:“從我開!”接著這組(或兩組)學(xué)生就開火車讀生字。
5、比比誰(shuí)的眼睛亮:
詞語(yǔ)教學(xué)的游戲:
1、放爆竹或煙花:(實(shí)質(zhì)上就是擴(kuò)詞)
教師說一個(gè)字,對(duì)孩子們說:“放煙花”。孩子們就將詞語(yǔ)一一說出,此時(shí),可媒體展示漂亮的煙花,激發(fā)孩子的興趣。
2、字寶寶,詞寶寶(擴(kuò)詞,讀詞)
師:“字寶寶”;生:“詞寶寶”;齊說:“大家一起真快樂”。師:“我說字。生:“我說詞?!饼R說:“看誰(shuí)說得多又好?!?/p>
3、對(duì)口令(適合反義詞)
反義詞,一對(duì)對(duì),字?jǐn)?shù)相等,意相反。師:“我說大?!鄙骸拔艺f小?!?句子和朗讀的游戲:
1、接龍朗讀;開火車每人讀一句話(適合指導(dǎo)學(xué)生識(shí)別句子的時(shí)期)
2、滾雪球:滾雪球,滾雪球,滾到誰(shuí),誰(shuí)就跟我一起讀。
今天就介紹的幾種游戲,希望對(duì)老師們有幫助。的確,游戲是快樂的,游戲是輕松游戲讓學(xué)生沒有了心理負(fù)擔(dān),讓他們敢于在課堂上暢所欲言,有了游戲,課堂上就不現(xiàn)“這里的黎明靜悄悄”的尷尬局面,有了游戲,學(xué)生的學(xué)習(xí)不再是一種負(fù)擔(dān),而是一趣、一種享受,在這樣的氛圍中,學(xué)生的學(xué)習(xí)就會(huì)達(dá)到 “我要學(xué)”、“我愛學(xué)”的境界也是今年一年級(jí)語(yǔ)文課改的主動(dòng)向。
課堂游戲日記篇十二
適用范圍:復(fù)習(xí)字的偏旁、結(jié)構(gòu),正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。
游戲準(zhǔn)備:有生字的金牌,花形卡片。
操作過程:
(1)導(dǎo)語(yǔ):小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來(lái)做一個(gè)找朋友的游戲。
(2)如,第一冊(cè)《識(shí)字4》,在學(xué)了生字后,請(qǐng)學(xué)生找相同偏旁的字做你的好朋友,就能夠這樣操作。一生拿一張卡片“打”,說:“找呀找,找呀找,誰(shuí)是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同學(xué)就都能夠上前說:“我是你的好朋友?!贝蠹艺f:“對(duì)對(duì)對(duì),‘拔’是‘打’的好朋友?!弊罱K大家一齊讀讀兩位好朋友手中的字,說說這兩個(gè)字的偏旁。又如,教師能夠做幾個(gè)金牌,金牌上貼有生字“跑”“跳”,大家一齊拍手說:“找呀找,找呀找,找到一個(gè)好朋友?!睊旖鹋频耐瑢W(xué)看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好朋友。找對(duì)了,大家說:“對(duì)對(duì)對(duì),你們是一對(duì)好朋友?!闭义e(cuò)了,大家說:“錯(cuò)錯(cuò)錯(cuò),趕快再去找一找?!?/p>
(3)教師也能夠準(zhǔn)備一些聲母或韻母相同的生字,用金牌的形式掛在大家胸口,先讀一讀,然后讓小朋友選擇字音中相同部分的字手拉手,交朋友。還能夠教師準(zhǔn)備字型結(jié)構(gòu)相同的或能組成詞語(yǔ)的兩個(gè)生字,準(zhǔn)備一些聲母和韻母,讓學(xué)生讀后手拉手交朋友。
(4)這樣在游戲中能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在游戲中鞏固所學(xué)知識(shí)。
課堂游戲日記篇十三
上課鈴打響了,馮老師從外面走進(jìn)來(lái)。她叫我們把紅領(lǐng)巾解下來(lái),我心想:馮老又要出什么新花樣了。
但是我又想:糟糕!我們教室的天花板要被笑翻下來(lái)了!馮老輕言細(xì)語(yǔ)的問:這周誰(shuí)表現(xiàn)的好?我們大聲的說:“李xx”……馮老立刻把李xx請(qǐng)了上來(lái),馮老問他感受怎么樣?他一言不發(fā),大家鴉雀無(wú)聲。我心想:沒有就說不知道嘛,站在那傻乎乎的。
馮老把他請(qǐng)了下去。馮老問,誰(shuí)想來(lái)!我把手舉得高高的,都要摸到太空了!但我沒陳姚睿舉得高。哼!你這個(gè)陳姚睿盡搶我風(fēng)頭。馮老把一條紅領(lǐng)巾蒙在陳姚睿的眼睛上,就這樣一條,兩條,三條,四條,五條的蒙在了他的眼睛上。馮老問他:“你看見了什么”?他回答:“黑”!馮老問:“用什么詞語(yǔ)形容”?他回答:“黑咕隆咚”!最搞笑的是胡柯岑,因?yàn)樗诼飞暇驼f了個(gè)“哎”,還沒站在前面就被猜到了,一定是平時(shí)他很多時(shí)候在裝娘娘腔。明天還有更好玩的,下次見了。
課堂游戲日記篇十四
摘 要:把數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容寓于游戲中,能使枯燥單調(diào)的課堂變得充滿樂趣,能使活潑好動(dòng)的低年級(jí)學(xué)生樂學(xué)、學(xué)好。結(jié)合實(shí)踐淺談一年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何開展游戲教學(xué),從而有效促進(jìn)學(xué)生的學(xué)。
關(guān)鍵詞:游戲;一年級(jí);數(shù)學(xué)
一年級(jí)是小學(xué)生的啟蒙教學(xué)階段,最主要的教學(xué)任務(wù)是培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)習(xí)慣,讓他們喜歡學(xué)習(xí)。幼兒園的學(xué)習(xí)方式以游戲?yàn)橹鳎容^輕松自由,而小學(xué)相對(duì)比較緊張正式,如果是枯燥的,完全沒有活動(dòng)機(jī)會(huì)的課堂,讓孩子老老實(shí)實(shí)坐40分鐘認(rèn)認(rèn)真真地聽,孩子一定不喜歡,會(huì)很不適應(yīng),從而產(chǎn)生心理壓力。其實(shí),大多數(shù)一年級(jí)的孩子都沒有辦法從“玩”的狀態(tài)完全過渡到“學(xué)習(xí)”的狀態(tài)中來(lái),所以在很多時(shí)候,孩子常常表現(xiàn)得很貪玩,坐不住,注意力集中時(shí)間短。教師要抓住低年級(jí)孩子這顆貪玩的心,注重“玩”的技巧的引導(dǎo),讓孩子在玩中喜歡上數(shù)學(xué),在玩中得到提升,享受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂。
游戲是學(xué)生最喜歡的、最樂意參與的一種有趣生動(dòng)的學(xué)習(xí)活動(dòng),對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有極大的價(jià)值。在課堂教學(xué)中,我們可以結(jié)合教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)情境,巧妙地設(shè)計(jì)游戲教學(xué),可以有課前游戲,課中游戲、課后游戲、游戲可以有師生互動(dòng)、生生互動(dòng)的多種形式,使得課堂充滿趣味性,充滿生命的活力。
一、游戲?qū)?,激發(fā)興趣
特級(jí)教師于漪說:“課的第一錘要敲在學(xué)生心靈上,激發(fā)起他們思維的火花,或像磁石一樣把學(xué)生牢牢地吸引住”。用新穎有趣、兒童喜聞樂見的各種數(shù)學(xué)游戲?qū)肽苁箤W(xué)生對(duì)于新課產(chǎn)生興趣,激活思維,盡快進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
在教學(xué)一年級(jí)上冊(cè)《左右》這課時(shí),可以通過玩“機(jī)器人”游戲來(lái)導(dǎo)入,老師做遙控器,學(xué)生做機(jī)器人,遙控器發(fā)出“請(qǐng)拍拍你的左肩”“請(qǐng)摸摸你右邊的大腿”等指令,看誰(shuí)做得又快又準(zhǔn)。在游戲中,可以看到有的同學(xué)已經(jīng)能做到又快又準(zhǔn),有的同學(xué)分不清左右。在這個(gè)游戲中老師可以了解學(xué)情,能更有針對(duì)性地教,而認(rèn)識(shí)到自己分不清左右的學(xué)生也會(huì)認(rèn)識(shí)到學(xué)習(xí)重要,會(huì)更主動(dòng)地學(xué)。
通過游戲?qū)?,讓學(xué)生在身心愉悅、精神振奮的狀態(tài)下進(jìn)入學(xué)習(xí),還能使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣和探索未知問題時(shí)強(qiáng)烈的好奇心,提高學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性,最終有助于學(xué)生樹立正確的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的科學(xué)世界觀。
二、課中游戲,樂學(xué)新知
一年級(jí)的兒童好奇、好動(dòng)、注意力不集中,容易精神疲倦、思維松懈,所以在課中穿插數(shù)學(xué)游戲,把教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)換成游戲活動(dòng),有利于調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,保證學(xué)生全身心地投入,數(shù)學(xué)本身是枯燥無(wú)味的,而通過游戲能最大限度地激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,使學(xué)生能省時(shí)高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
教學(xué)一年級(jí)下冊(cè)《100以內(nèi)數(shù)的大小》時(shí),可準(zhǔn)備一個(gè)箱子裝著一些100以內(nèi)的數(shù),把學(xué)生分成兩個(gè)大組玩抽數(shù)比大小游戲。每組派一名代表上來(lái)抽出一個(gè)數(shù),大家一起來(lái)評(píng)一評(píng)哪個(gè)組抽到的數(shù)大勝出,要說出你是怎么比的,從而引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)出100以內(nèi)數(shù)的大小的比較方法。
在教學(xué)一年下冊(cè)《分類》時(shí),課中可以讓學(xué)生玩“分撲克游戲”,四個(gè)人為一組,先討論如何把拿到的撲克牌(有4個(gè)2,4個(gè)3,4個(gè)4)分類,然后再動(dòng)手分一分,分好后說說你們組是怎么分的。學(xué)生從游戲中可以探究出可按顏色分、可按圖案分、可按數(shù)字分,在有趣的游戲中,經(jīng)歷討論和動(dòng)手分類的過程,體驗(yàn)出分類的標(biāo)準(zhǔn)不一樣。
通過課中游戲來(lái)探究新知,引導(dǎo)學(xué)生思考、探索游戲中的數(shù)學(xué)知識(shí)、原理、方法,能為不同層次的學(xué)生提供機(jī)會(huì),可使學(xué)生在參與游戲的過程中獨(dú)立性、創(chuàng)造性得到張揚(yáng)和提升,合作精神、自主探索等品質(zhì)得到鍛煉。
三、游戲練習(xí),積極鞏固
低年級(jí)學(xué)生對(duì)于大量的枯燥的口算、筆算練習(xí)不感興趣,甚至產(chǎn)生厭倦心理,被動(dòng)地做是一種負(fù)擔(dān),即使練習(xí)再少,若學(xué)生不想做,就算強(qiáng)迫自己做,也是很痛苦的。而把練習(xí)變成好玩的游戲,貼近生活的游戲,刺激的競(jìng)賽的形式,讓孩子們感覺到練習(xí)也很有趣、很好玩,感受到數(shù)學(xué)知識(shí)的價(jià)值,孩子就會(huì)擁有積極的心態(tài),喜歡上做數(shù)學(xué)練習(xí)。
例如,在學(xué)完10以內(nèi)的加減法后,可以以游戲的形式練習(xí)口算,玩“看誰(shuí)腦靈手快游戲”,學(xué)生兩人為一組,課桌上放有1到10的數(shù)字卡片,教師口頭報(bào)題,以最快速度拍中正確答案者勝。也可以是同桌玩,一個(gè)同學(xué)口頭報(bào)題,一個(gè)同學(xué)拍中正確答案。在學(xué)完20以內(nèi)的加減法后,可以讓同桌玩摸撲克牌的游戲,輪流翻牌,每次翻出兩張牌,誰(shuí)最快速度算出兩張牌的和(差)這兩張牌就歸誰(shuí),等整副撲克牌摸完后,誰(shuí)得到的撲克牌多誰(shuí)就勝出。
在教學(xué)完一年級(jí)下冊(cè)的《元、角、分》后,可以玩“模擬購(gòu)物”游戲。請(qǐng)學(xué)生四人小組內(nèi)每人拿出幾件文件作為商品,老師為他們準(zhǔn)備好元、角、分等貨幣各10張。一名學(xué)生演顧客任意選一件商品,一名學(xué)生演售貨員說商品出價(jià)格,顧客就要拿出對(duì)應(yīng)的錢付款。另兩名學(xué)生要看看付的錢對(duì)不對(duì),還有沒有不同的付款方式,完成交易就輪換另外兩名學(xué)生玩。這樣既鞏固了知識(shí),又鍛煉了思維。
數(shù)學(xué)游戲能滋養(yǎng)數(shù)學(xué)課堂,課堂上組織學(xué)生開展豐富多彩、新穎別致的游戲活動(dòng),解放孩子們的眼、耳、口、手、腳,給予孩子自我思維、活動(dòng)與體驗(yàn)的時(shí)空,能將孩子的知識(shí)、方法、價(jià)值有效聯(lián)結(jié),培養(yǎng)學(xué)生的參與意識(shí),有助于學(xué)生智力、體力、交際能力的發(fā)展,又有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,激活學(xué)生的創(chuàng)造力和生命活力,從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)的有效性。
參考文獻(xiàn):
課堂游戲日記篇十五
人生有兩場(chǎng)戲在演:其中和旁觀。要么你是當(dāng)事人,身在福中不知福;要么你是冷眼旁觀者,客串一下。
專注是一粒種,從一而終,心無(wú)旁騖,管他是與非、對(duì)與錯(cuò),只要身在其中,便要走出一個(gè)春綠秋紅來(lái)。但令人煩憂的是,生活中,許多人無(wú)法專注。做事業(yè)的,總是盼望下屬們能夠一專多才,修理完機(jī)器,你還要會(huì)布置會(huì)場(chǎng);喝完紅酒,白酒還能千杯不醉;做學(xué)問的,守著電腦,當(dāng)想閱讀一篇文通字順的好文章,qq響個(gè)不停,電話鈴聲接踵而至,約會(huì)、宴會(huì)與一系列的流程占據(jù)了你的半壁江山。所以說,畫畫的人,你不必太在意射在屋角的半尺陽(yáng)光,不必理會(huì)外面小孩的嘈雜聲打亂你的心緒。涉入愛情的`人,你該好好愛一場(chǎng),一場(chǎng)愛情是一篇宏大的巨作,不要管其他人的七葷八素。愛情最缺乏專注性的元素了,稍微有幾雙冷眼,便可能令主人變成客人。
冷眼是一杯酒,你喝著,他們看著,你醉了,人事不省,但人生中總有幾雙冷眼盯著你。每個(gè)人都不是完人,人生中難免送別人冷眼,接與不接,都是意料中的事情,但總會(huì)有太在意眉宇間的親與不親,放與不放間的愛與不愛,因此,中了人家設(shè)下的蠱。如果你是旁觀者,一定要保持一顆向善的心,只要心不壞,眼睛放出的光芒一定豪情萬(wàn)丈,別人原原本本接收的,會(huì)是一世界的陽(yáng)光普照。
心與眼神一致的人不可怕,你躲著就是了,眼睛是一枚凌厲的武器,誰(shuí)也不愿意迎著畢露的鋒芒。最害怕的是口是心非的人,心中所想,不通過眼神交流,而這種人,在這世上越來(lái)越多,讓眼睛應(yīng)接不暇,總會(huì)有一天,眼睛不再是心靈的窗戶。
專注與冷眼,其實(shí)就是鄉(xiāng)民與游客的關(guān)系。眼神再差,也是客,游客會(huì)挑剔鄉(xiāng)里的東西質(zhì)量差,鄉(xiāng)民們會(huì)怪游客缺少涵養(yǎng),破壞了傳統(tǒng)與慣例。設(shè)身處地地為對(duì)方著想,是天底下最難下的棋。鄉(xiāng)民與游客本是一家人,掉轉(zhuǎn)關(guān)系后,他們就是世間的人際,好像一只鳥落在樹上,鳥也成了樹的花朵。
不怪,是一種境界;從一,也是一種精神。福爾摩斯走在大街上,戴著一頂難看的草帽,沒有多少人認(rèn)識(shí)他,當(dāng)他是叫花子。一陣風(fēng)刮過來(lái),帽子掉在地上,許多人歡呼雀躍。
一陣風(fēng)便是送給專注與冷眼的最好媒介。
課堂游戲日記篇十六
道具:凳子(若干)。
參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)。
游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡?,所以?huì)有一人沒凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎(jiǎng)勵(lì)。
2.心心相印,我來(lái)比你來(lái)猜。
道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語(yǔ)或詞語(yǔ))參加人員:兩人一組,可多組參加。
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。
道具:氣球一個(gè)、繩子一條。
參加人員:兩組對(duì)抗(每組一般為3人到7人)。
游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競(jìng)爭(zhēng)能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)致游戲開場(chǎng)白,開場(chǎng)白示例如下:很久以前,有一個(gè)著名的魔術(shù)師,她非常善于解決各種難題。一個(gè)好事者頗不服氣,便想出了一個(gè)古怪的問題來(lái)考她。他給魔術(shù)師一根繩子,問魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個(gè)繩結(jié)。請(qǐng)你們以小組為單位,幫助魔術(shù)師打出這個(gè)繩結(jié)。5.找到答案的小組可以開始課間休息。變通:這個(gè)游戲也可以作為個(gè)人游戲。
答案:一名隊(duì)員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊(duì)員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會(huì)自動(dòng)形成一個(gè)繩結(jié)。
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。.正話反說規(guī)則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一位選手上臺(tái)排成一列面對(duì)大家。
2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯(cuò)者直接罰下。
3、告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過后留存選手及其小組勝出。
5、主持人請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)頒獎(jiǎng)。
19.松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報(bào)數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來(lái)了,失火了,地震了。獵人來(lái)了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機(jī)搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。
九、“形象記憶”規(guī)則:
1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。
2、給大家三分鐘時(shí)間回憶并努力記住這些物品。
3、主持人提問二至三人,問他們是如何進(jìn)行記憶的。
4、最后主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字1-9有關(guān)系,進(jìn)行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡(jiǎn)筆畫像2,金字塔是個(gè)三角形,汽車有4個(gè)輪子,手有5個(gè)手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。
即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。
五、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無(wú)人數(shù):兩人。
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。
十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號(hào)球。
2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒培訓(xùn)師必讀:
1、游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)、貼鼻子,在黑板上畫個(gè)大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
15、天氣預(yù)報(bào):小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。
1、你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個(gè)容器里,有一定難度哦!在一分鐘之內(nèi),幾人一起比賽,看誰(shuí)夾的最多,給他一個(gè)棒棒糖!
2、貼鼻子,在黑板上畫個(gè)大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當(dāng)然,人在酒瓶的上方。
5、兩人三足,兩個(gè)人捆兩只腳,一起走,誰(shuí)先到誰(shuí)贏。
11、牽手:一個(gè)隊(duì)員被蒙上雙眼,由同組另一隊(duì)員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路??解開眼罩后,每個(gè)同組隊(duì)員握一下該隊(duì)員的手,由他找出誰(shuí)是剛才牽手的人。
12、風(fēng)中勁草:由一位隊(duì)員站在圓心位置,其他隊(duì)員以半徑1米面向圓心站成一圈,當(dāng)中的隊(duì)員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊(duì)員通過手上的推搡動(dòng)作使其旋轉(zhuǎn)起來(lái)。
13、超低空飛行:所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。
14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當(dāng)中進(jìn)行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計(jì)時(shí)計(jì)算成績(jī)。
15、天氣預(yù)報(bào):小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。
16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個(gè)人都一手抓,一手跑。
17、蹲起:“少說”—蹲,“多做”—起。“精神”—下蹲;“集中”—起來(lái),一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。
18、幾條腿:所有人參與,要求說4只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿。(想象力、創(chuàng)造力)。
19、棋盤:兩隊(duì)人對(duì)面站,只能前進(jìn),不能后退,只能隔著對(duì)方的人跳過一格。
20、傳遞空水瓶:一個(gè)空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。
21、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對(duì)面站立,互相伸出手,交錯(cuò),互擊。喊1左邊隊(duì)拍右邊隊(duì)員的手、喊2右邊隊(duì)拍左邊隊(duì)、喊3停住不動(dòng)。做錯(cuò)的做蹲起。
22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對(duì)面站立。排頭第一人說一個(gè)代號(hào),然后向自己的隊(duì)員耳語(yǔ)傳遞,每個(gè)人都知道后,裁判喊開始,兩隊(duì)人一起大聲喊出自己的代號(hào),大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。
23、松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報(bào)數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來(lái)了,失火了,地震了。獵人來(lái)了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機(jī)搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。
24、認(rèn)識(shí)他嗎:自我介紹的一種方式,第一個(gè)人報(bào)出自己的名字,第二個(gè)人說xx旁邊的自己的名字,第三個(gè)人說xx旁邊的xx旁邊的自己,從第一個(gè)人開始依次說一直到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個(gè)人,第一個(gè)人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。還可以在名字之前加上一個(gè)形容詞,一項(xiàng)特征,增加難度和印象。
二、殺人。
參加人數(shù):8人以上為佳方式:圍坐一圈步驟:1,按人數(shù)準(zhǔn)備若干紙團(tuán),“裁判”一個(gè)、“殺手”兩個(gè),剩下的紙團(tuán)是都寫上“好人”,抽簽,除了“裁判”,其他人都不能公開。
2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在“裁判”的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風(fēng)高下是殺人時(shí)(抽到的“壞人”睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢(shì),決定哪一天個(gè)“好人”,裁判看在眼里)。3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(lái)(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。
4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰(shuí)是“殺人兇手”)。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,憑對(duì)每個(gè)人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰(shuí)最有可能是“兇手”)。
5、對(duì)兇手繩之以法(大家投票決定誰(shuí)是兇手,該“兇手”出示他抽到的紙團(tuán),有可能錯(cuò)殺)。
6、不管錯(cuò)殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進(jìn)行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長(zhǎng)的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個(gè)好人、一個(gè)壞人、一個(gè)裁判。
補(bǔ)充說明:殺人游戲鍛煉“好人”的推理能力,也鍛煉“壞人”的表演才能。最初玩時(shí),“壞人”通常會(huì)表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會(huì)越來(lái)越撲朔迷離,游戲也就越來(lái)越有意思了。
課堂游戲日記篇十七
游戲適用范圍:這種游戲適用于每課的復(fù)習(xí)、階段性復(fù)習(xí)和期中、期末復(fù)習(xí)。適用的資料以認(rèn)讀為主,能夠是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語(yǔ)……游戲時(shí)能夠讓學(xué)生拿著自我寫的生字卡,在教室里自由活動(dòng),遇到誰(shuí)就考考他字卡上是什么字,同時(shí)讀讀對(duì)方同學(xué)手里字卡上的字;也能夠由教師先指定一半學(xué)生坐在位置上做考生,等另一半小教師來(lái)考試,然后相互交換主角?!翱伎寄恪钡挠螒虿僮骱?jiǎn)便,全體學(xué)生都能參與,識(shí)字效率高,并且將默寫生字的資料有效地融入了游戲之中。
游戲準(zhǔn)備:學(xué)生每人自制卡片若干張。
游戲操作過程:師:小教師們,昨日我們學(xué)習(xí)了第8課《陽(yáng)光》,此刻請(qǐng)你在卡片上寫出自我已經(jīng)學(xué)會(huì)的生字和想要考考別人的生字。寫完后,能夠拿著你的生字卡片去找個(gè)小伙伴考一考。
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