數字王國教案(精選22篇)

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數字王國教案(精選22篇)
時間:2023-12-07 18:14:03     小編:JQ文豪

教案要注重培養(yǎng)學生的思維能力和學習方法,提高學生的綜合素質。那么如何撰寫一份高質量的教案呢?首先,教案要遵循課程標準和教學大綱,明確教學目標,確保教學的針對性和實用性;其次,教案要合理布置教學內容,注重知識的組織和連接,使學生能夠逐步建立完整的知識結構;此外,教案還應選用適當的教學方法和手段,激發(fā)學生的學習興趣和參與度;最后,教案還要注意評價和反思,及時總結教學效果并進行調整,以不斷提高教學質量。在這些教案范文中,可以看到教師們對教學目標和教學方法的精心設計。

數字王國教案篇一

一、出示圖片,導入課題。

1、認識圓形、方形、三角形,知道其簡單特征。

師:再一起來認識一下這三個朋友,好嗎?(師小結)圓形它是圓圓的,沒有角。三角形有三條邊、三個角。方形它是方方的,有四個角,有四條邊。

二、按物體的形狀分類。

哎呀,形狀朋友想請小朋友們幫忙了。先看看哪些圖形寶寶在草地上玩?它們是什么形狀的?請小朋友說一說。

如:皮球是圓圓的,是圓形媽媽的孩子。電視機是方形的,它們是方形媽媽的孩子。帆船寶寶是三角形的,它是三角形媽媽的孩子。

小朋友真棒,幫形狀媽媽把孩子都送回了家。

三、游戲:找朋友

師:小朋友看看胸前,你現在是什么形狀的圖形寶寶呀?找和你一樣的圖形寶寶做朋友,一起來跳舞吧。

四、幼兒操作:喂圖形娃娃吃餅干。

哎呀,圖形王國的寶寶們餓了,我們送點餅干給寶寶吃吧。圓形寶寶喜歡吃圓餅干,方形寶寶喜歡吃方餅干,三角形寶寶喜歡吃三角形餅干,請小朋友給圖形寶寶送餅干吧!

小朋友真能干,把餅干送到形狀王國去吧,和那里的形狀寶寶一起分享。

數字王國教案篇二

2.畫一個直徑6厘米的圓,并標注圓各部分的名稱。

學生獨立畫圓,教師巡視。

1. 你會求出自己剛才畫得那個圓的周長和面積嗎?

學生獨立練習,2人板演,講評。

(教師根據學會的回答,整理板書)

1.(1)書本117頁20題中的1

學生獨立畫圓,教師巡視檢查。

(2)書本117頁20題中的2

學生讀題理解題意,動手操作,教師巡視。

交流時說說數對是什么意義?

(3)計算圓的周長和面積。

2.書本117頁第21題

(1)學生獨立填表,再和同桌說說你是怎么得到的?

(2)全班交流,教師板書公式。

3.書本117頁22題

(1)學生讀題理解,說說要求鋼絲的長,必須先求什么?

(2)學生獨立完成。

(3)集體講評

4.書本117頁23 題

(1)學生讀題后問:“什么是廢料?”

(2)那么要求剩下的廢料該如何計算呢?

(3)交流時明確:用正方形的面積-圓的面積

(4)圖2中的圓面積該怎么求?圖3呢?

(5)學生獨立計算,教師輔導。

(6)集體講評

引導學生發(fā)現:由于正方形中圓的面積和是相等的,所以每張鐵皮剩下的廢料也是相等的。

思考:你能像這樣在正方形中剪下一些同樣大小的圓,并能使剩下的面積相同嗎?

學生嘗試練習。

數字王國教案篇三

《綱要》中指出“數學來源于生活又運用于生活”于是,我選擇以孩子生活中隨處可見的數字為載體,通過綜合化的形式,情景化的過程,生活化的內容,經驗化的講述讓幼兒發(fā)現、體驗有數字給我們生活帶來的方便。于是改變原有直授式教學的方法,讓幼兒發(fā)現數字在不同場合表示的意義不同,引發(fā)幼兒發(fā)現序數的存在。先試后導,將所學知識蘊含在環(huán)境中,讓幼兒成為學習的主體,通過面向全體的操作及游戲活動,借助蒙氏教具,使幼兒將具體的數學經驗向抽象的數學概念形成。讓幼兒在玩中學,促進幼兒數概念的形成與發(fā)展。

1、了解10以內的序數,并通過區(qū)分數量和序數的`不同意義,進一步對序數的理解,并能初步在生活中運用。

2、初步學會從不同的方向確定物體所處的位置。進一步感知序數的順序性。

3、樂于用語言表達自己的觀察和發(fā)現。

4、逐步提高幼兒發(fā)現問題和解決問題的能力。

1、環(huán)境布置。

2、物質準備。

(1)胸卡30張(每位幼兒人手一卡);座位數字卡30張(貼于椅子上);排卡6張(椅子前的地上);教師用卡一張。

(2)蒙氏玩具“小兔與公共汽車”30套,放置于椅子下;磁性貼板教師用具一套。

(3)音樂兩首(走線音樂和游戲背景音樂各一首);vcd課件一片。

(4)拍有序數的生活照片若干兒童網站。

數字王國教案篇四

1.知道每個人都有情緒,能辨認幾種基本情緒,并對不同的情緒做出恰當的表達。

2.探索不良情緒的轉化方法,并樂于幫助和安慰別人擺脫不良情緒。

3.擁有積極樂觀的心理素質。

4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

5.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

多媒體電腦及相關課件、骰子四個(上面貼有不同的情緒臉譜)、三段不同性質的音樂(代表快樂、生氣、傷心)。

一、導入課題。

以邀請小朋友到情緒王國做客的游戲形式導入課題。

(師):小朋友們好,我是從很遠很遠的情緒王國趕來的,你們就叫我歡歡老師,今天我要帶小朋友到我們情緒王國去做客,介紹你們認識一些新朋友,小朋友愿意去嗎?那就跟我出發(fā)吧!(放音樂帶領幼兒做律動)。

(師):情緒王國到了,瞧,我們情緒王國的公民都來迎接小朋友了,下面咱們來做一個游戲,歡歡姐姐不給你們介紹,請小朋友看每個情緒娃娃的表情,然后猜出他們的名字。(電腦出示各種表情的娃娃,請幼兒猜)。

我們的情緒王國可大了,想不想跟我去參觀一下?

2、游快樂城堡,感受快樂的情緒。(播放音樂,演示ppt)。

(1)(師):接下來讓我們看看,我們第一站來的是什么城堡?看看這里的`娃娃們都做了哪些事情?瞧,我們快樂城堡的每個人整天都是開開心心、高高興興、無憂無慮的,他們生活得多快樂呀!

(2)討論:小朋友們喜歡快樂娃娃嗎?當你看到他們快樂時,你的心情怎樣?(幼兒回答,教師小結)。

3、游生氣城堡,感受生氣的情緒。(播放音樂,演示ppt)。

(2)討論:他們生氣時表情怎么樣?當你看到他們生氣時,你的心情怎樣?(幼兒回答,教師小結)。

4、游傷心城堡,感受傷心的情緒。(播放音樂,演示ppt)。

(2)討論:他們傷心時表情怎么樣?當你看到他們傷心時,你的心情怎樣?(幼兒回答,教師小結)。

三、實踐游戲。

至情緒骰子,探索不良情緒的轉化方法。

2、介紹游戲玩法:出示骰子,任意擲到哪面朝上,就做出相應的表情,并說一說相關情緒的事情,如是不良情緒,請其他小朋友來幫助他,想個讓他快樂的方法。

3、集體交流:不良情緒的轉換方法。

四、結束活動。

舞蹈“快樂舞”,結束活動,鼓勵幼兒做快樂娃娃。

(師)今天歡歡老師要好好的感謝你們,想了許多辦法讓生氣娃娃和傷心娃娃都變成了快樂娃娃。

數字王國教案篇五

1、運用圖形進行操作比較,發(fā)現它們的排列規(guī)律并進行排序。

2、培養(yǎng)幼兒觀察、比較的能力和初步的判斷推理能力。

教具:掛圖(圖形王國),各種拼好的規(guī)律紙條若干

學具:白紙條人手一份

1. 教師:小朋友們。今天老師帶小朋友到圖形王國去玩玩,(出示掛圖)圖形王國里有許多的小秘密,老師知道我們大(3)班的小朋友最聰明,一定都能闖過關,你們愿意接受挑戰(zhàn)嗎?那我們出發(fā)吧?。?/p>

2.來到圖形王國的大門前,教師:我們先打開王國的門,看見了什么呀?(三層階梯)

教師:每一層都有一個小秘密,要小朋友發(fā)現秘密后才能通過,那我們先來走第一層。

(1) 你看見了什么?(是呀,有這么多的圖形寶寶,他們排著整齊的隊伍在歡迎我們小朋友呢?)

(3)教師小結揭示:原來這些圖形寶寶排的時候還有一定的規(guī)律呢,它每次都是三個一組,三個一組按這樣的順序不斷的重復下去,那我們就說:有規(guī)律。(幼兒跟讀)

(4) 想想:接下去應該怎樣排?

3. 找規(guī)律

(1)你發(fā)現了什么規(guī)律?(如果發(fā)現不出,就可以叫小朋友讀一讀)

(2)說說幾個為一組?

(3)教師小結:這些圖形寶寶都是按照紅黃藍的順序不斷重復的。

(4)想想:如果接下去,應該怎樣排?

4.改錯

(1)你發(fā)現了什么?

(2)有什么要告訴老師的?

(3)教師小結

請小朋友看,每張桌子上都有圖形王國的國王為你們準備的一份小禮物,你們每人拿一條,但有一個要求:請小朋友先找出紙條上的規(guī)律,然后按照這個規(guī)律繼續(xù)往下添圖形。

(1)幼兒每人領一條。

(2)教師示范,講解方法。

(3)幼兒集體操作

(4)幼兒交流。

幼兒集體操作,設計規(guī)律,交流展示。

數字王國教案篇六

1、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

2、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

一、復習幾何圖形。

1、導入:小朋友,今天潘老師要帶你們到魔法王國去,想不想去?那閉上眼睛讓我?guī)銈兂霭l(fā)吧。魔法王國到了,睜開眼睛,瞧這里有一只神奇的魔法盒(出示魔法盒)2、游戲:摸一摸。

(1)看,你摸出的是什么?大聲告訴大家(圓形)圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;(2)繼續(xù)摸,誒,他摸出來的是(三角形)。三條邊,三個角,像座小山立得牢;(我們請它立在這里)(3)再請最后一位小朋友上來摸,瞧,他手上的是(正方形)四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。

(4)還有最后一個我來摸出來吧,最后一個是半圓形:從中間將圓形平分為兩半。

小朋友一起和這些圖形寶寶打個招呼吧。(生一起說一說圖形的名稱)二、數圖形記錄圖形。

1、師:“小朋友,魔法王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒(出示魔法棒)它會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示兔子)。

2、小朋友,用你的火眼金睛仔細觀察,小兔身上藏著哪些你認識的圖形寶寶?(邊說邊課件出示)。

再來數數半圓形,魔法棒指到誰就請誰。這里要畫幾個小豎條(我同意)。

三角形等得很著急,請小朋友趕緊幫他忙數一數,神奇的魔法棒會指到誰呢?太厲害了,一下子就數對了。那你告訴我這里要畫幾個小豎條?(看,被魔法棒點了的小朋友多棒呀)小熊謝謝小朋友。

6、魔法棒唔拉拉繼續(xù)變,哇,變出了小房子。小房子身上有三角形、長方形還有正方形。我們用最快的速度數一數有幾個三角形?(有幾個就伸出幾個手指)(電腦演示)魔法棒告訴你答案,正確是什么什么,恭喜你們;加油,有幾個長方形,伸出手指,(電腦演示)魔法棒告訴你答案,正確是什么什么,恭喜你們;最后是正方形,一起告訴我? (電腦演示)對了,你們都很厲害。

2、拿出練習紙,看,數數小蝴蝶里有幾個長方形就在這里畫幾條豎線(要畫的漂亮),如果你會寫數字也可以在這里寫數字明白了嗎?每個小朋友拿一張作業(yè)紙,從簍子里拿出鉛筆做一做,看看誰最棒。

四、拼圖創(chuàng)作這些圖形寶寶可真厲害,能拼出這么多美麗的圖案,小朋友,你們想不想自己動手來拼一拼創(chuàng)造很多漂亮的圖案?聽好要求,小朋友面前的簍子里有很多圖形寶寶,小朋友選擇你需要的圖形在桌上拼出一個美麗的圖案。開始吧,不要搶,圖形寶寶很多。

教學反思

本節(jié)課教學結構合理,幼兒興趣,培養(yǎng)了幼兒手、口一致的數數,并復習數字1—10。幼兒非常積極的上前做題。但有一點,就是有個別幼兒還不會點數的,要加強數數的能力了。

數字王國教案篇七

1、能運用昆蟲的色彩花紋及形體特征進行昆蟲王國造型活動。

2、在欣賞比較中探究昆蟲的有關知識昆蟲王國。

3、在游戲活動中,嘗試畫、撕、擺事實昆蟲王國的多種表現方法與體驗合作的.樂趣。

4、感受多視點的細節(jié)觀察與表現;昆蟲王國體驗合作游戲與分享成功的樂趣。

以多種昆蟲造型與合作游戲活動,激發(fā)學生的表現興趣。

線條的表現方法——疏與密;把握“對稱”的概念昆蟲王國。

一、創(chuàng)設情境,在教室放置掛滿昆蟲的樹枝,以樹枝為載體進行故事引入有關昆蟲的童話。

二、讓學生尋找樹枝中的秘密,在活動中觀察、探究有關昆蟲的知識,并注意引導學生分辨害蟲與益蟲。

三、利用圖片引導學生在音樂中欣賞更加有趣的昆蟲形態(tài)。

四、讓學生模仿昆蟲動作與造型,教師與學生共同分析昆蟲的結構與特征。

五、引導學生根據各自的體驗選擇自己喜歡的昆蟲進行繪畫活動。

六、教師巡視與輔導。

七、組織評價活動。

學生在創(chuàng)作中構圖飽滿、造型夸張、用色鮮艷、對比強烈、構思獨特,很多作品襯托出主體。

數字王國教案篇八

1.通過對比,感知圓形、三角形、正方形、梯形的基本特征。

2.在愉悅的游戲情節(jié)中,能夠區(qū)分三種幾何圖形。

3.激發(fā)濃厚的探索興趣。

4.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

5.了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。

經驗準備:

1.初步了解生活中的基本圖形。

1.四種幾何圖形卡片若干、有關圖形的實物若干。

2.幾何圖形拼組成的圖畫。

3.魔術箱、魔法棒。

4.小雞、小狗、小貓、小熊圖片。

5.找房子操作卡。

一、導入部分:用游戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形。

1.游戲:摸一摸"魔術箱"。

師:"小朋友們,今天我從圖形王國借來一個魔術箱,(出示魔術箱)這個魔術箱可神奇了,你們想不想知道魔術箱里藏了什么呢?那我們來看看這只魔術箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。"

(1)念兒歌:"魔術箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看是什么?"摸出一本正方形的積木,問:"這是什么?它的正面是什么形狀?"提問"日常生活中還有那些東西是正方形的?"(啟發(fā)幼兒說出)提問"你怎么知道,它們是正方形的呢?"總結:正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。

(2)再念兒歌:"魔術箱子東西多,請小朋友來摸一摸。"當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品。游戲反復進行。依次提問"你怎么知道,它們是.....形的呢?"并進行總結:

圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;梯形:四條邊、四個角,上下兩條邊平平的、兩邊斜斜的,四個角還不一樣大,像滑梯一樣。

(3)教師:原來魔術箱里可以變出圓形,三角形,正方形,梯形,那圖形王國里肯定還有很多有趣的圖形,我們一起去參觀一下。

二、游戲:小動物找家

2.師:"咦!這四個小動物好像在哭,我們來問問它們怎么了。""小雞、小狗、小貓,小熊,怎么啦?"(教師模擬小動物的聲音)"我們找不到家,見不到媽媽了!",小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意啊?"

3.師:"你們看,這些都是小動物的房子,現在我們來幫小動物找找家。"師:"小動物說它們的房子都是有形狀的:

仔細聽,小雞說,"我的房子是三角形的。"小狗說,"我的房子是正方形的。"小貓說,"我的房子是梯形的。"小熊說,"我的房子是圓形的。"

4.提問:小動物的房子都是什么形狀得呀?首先,小雞的房子是什么形狀的?依次提問小狗、小貓、小熊家的房子是什么形狀的?幫幼兒回憶一下。

5.幼兒操作:接下來,請小朋友幫小動物們找房子了,在找的時候要注意小動物們的房子的形狀是不一樣的,在找到他們的房子后,將房子貼在對應的小動物的后面,全部找完后,請你們把操作卡貼到黑板上,不用搬椅子,當聽到音樂結束后,請小朋友坐回原來的位置。

三、找一找,數一數。

2.教師用魔法棒依次"變"出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形,及數數每種圖形有幾個。

四、操作練習。

結束部分:讓幼兒鞏固對四種幾何圖形的認識。

師:"小朋友們,今天我們在圖形王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰啊?"(依次出示四種幾何圖形的卡片,讓幼兒說出圖形的名稱)。

師:"圖形王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們去,好不好?"活動延伸:

1.讓幼兒把小動物的"房子"分類放到區(qū)域角中。

2.讓幼兒在日常生活中找出其他的圖形。

數字王國教案篇九

在區(qū)角觀察中發(fā)現:近期幼兒之間流行猜謎、尋寶藏游戲,他們之間有人藏寶藏提出線索,有人根據線索“挖”寶藏,玩得不亦樂乎。抓住幼兒的興趣點,有意識的引入抽象的數學活動中,設計懸念、制造氛圍激發(fā)幼兒探索的欲望,從而培養(yǎng)幼兒的觀察與分析能力,掌握科學領域的單雙數、序數等數學概念。

活動目標。

1、理解20以內的序數與單雙數概念。

2、能夠根據數字的大小線索分析猜測出要尋找的數字。

3、體驗合作游戲帶來的快樂。

重點難點。

活動重點:在游戲中,幼兒根據數字的大小線索做出進一步的推測并逐漸找出目標數字。

活動難點:

幼兒持續(xù)的思考過程。能夠傾聽同伴給予的數字線索,進行分析、判斷與推理,找準目標數字。

活動準備。

電腦、音樂、數字卡片、20張手卡、兩把鏟子、紅寶石、藍寶石、綠寶石圖片、鎖頭圖片、玩具寶石盒、鉆石鑰匙(1-20)小筐、紙箱制成的兩輛汽車模型等等。

活動過程。

一、音樂入場,情景導入。

1、聽說在精靈王國有許多的寶藏,很多人都想要得到他。但是聰明的小精靈創(chuàng)設了許多機關,要想得到寶藏需要智慧和細心,所以很多人沒有成功。今天我們班聰明的小朋友也收到了邀請,走!咱們出發(fā)去看看。(音樂入場)。

2、(ppt寶石王國圖片、視頻小精靈)。

小精靈介紹:歡迎來到我的數字寶石王國,我是這里的國王。想要挖我的寶石,可沒那么容易,我已經把大門上了鎖。只有破解了我鎖上的密碼,才能進入我的王國。(連續(xù)數的卡片,三個寶石卡片紅綠藍寶石卡片三張,里面放著數字。)。

二、游戲:破解大門密碼。

出示數字卡片,層層遞進依次增加游戲數字卡片的數量。

1、012345,五張數字卡。(密碼鎖的第一個數字)。

2、012345,678910;十張數字卡。(密碼鎖的第二個數字)。

3、12345,678910;1112131415;十五張數字卡。(密碼鎖的第三個數字)。

有效問題:

1、你猜的數字是什么?(例數字6)。

2、為什么要猜數字六?根據什么規(guī)律猜到的?

三個數都猜對了,請幼兒進行翻牌揭秘正確的密碼。密碼鎖正確,開啟大門,進入寶石城。

三、游戲:分組挖寶石。

游戲口令:紅寶石、綠寶石、藍寶石;得到許多大寶石。

游戲玩法:教師提前在環(huán)境中藏起許多“寶石”,幼兒根據寶石盒上單、雙數的提示尋找“寶石”,并投放在相應盒內,即任務完成。

單數提示:兩個兩個地數,總會剩下一個。

雙數提示:兩個兩個地數,都能湊成好朋友。

四、結束游戲:坐車回家。

幼兒園準備了兩輛車,一臺是單號,一臺是雙號。請抽到單號車票的幼兒上單號車,雙號幼兒上雙號車。(帶車牌號的汽車道具)。

五、活動延伸:可以兩人一組繼續(xù)游戲,也可以回家和爸爸媽媽們一起分享玩猜數游戲,并逐漸增大數字范圍,使幼兒在反復游戲中鞏固自然數序以及數量關系的理解。

活動總結。

幼兒在熟悉游戲的玩法后,可以不提供數字線,而是讓幼兒利用已經逐漸形成的心理數軸(0~10)(10~20)或更多更大的數字來做出判斷,在反復游戲中,幼兒的反應速度會逐漸提高,同時鞏固幼兒對自然數序、數量關系的理解,有助于幼兒未來計算策略的運用。

《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中指出:幼兒的科學學習是幼兒在解決實際問題的過程中,嘗試和發(fā)現事物間的異同和聯系的過程。幼兒在對自然事物的探究和運用數學解決實際生活問題的過程中,不僅獲得豐富的感性經驗,充分發(fā)展形象思維,而且初步嘗試歸類、排序、概括、抽象,逐步發(fā)展邏輯思維能力,為其他領域的深入學習奠定基礎。

幼兒科學學習的核心是激發(fā)探究興趣,學習發(fā)現問題、分析問題和解決問題;幫助幼兒不斷積累經驗,并運用于新的學習活動,形成受益終身的學習態(tài)度和能力。

本節(jié)活動主要采用的是游戲的方式貫穿始終,《指南》中指出:幼兒教師要珍視幼兒生活和游戲的獨特價值,充分尊重和保護幼兒的好奇心和學習興趣,最大限度的支持和滿足幼兒的直接感知和實際操作,同時關注幼兒身心全面和諧發(fā)展。

數字王國教案篇十

2、能嘗試將生活中的物品根據圓形、三角形、方形形狀進行分類。

3、體驗參與數學圖形活動的樂趣。

重點難點

重點:正確認識區(qū)分圓形、三角形、方形

難點:能將生活中的物品根據圓形、三角形、方形形狀進行分類;

師:我是魚媽媽,今天我要帶我的魚寶寶們去圖形寶寶家里去玩,我的魚寶寶在哪里呀?你們想去嗎?幼答:“想”

【設計意圖】以情境引入的方法刺激幼兒參與活動的積極性。

【活動實錄】魚寶寶的出現立刻引起了幼兒的興趣,并積極與老師互動。

【調整】

1、看圖形卡片,引導幼兒認識圓形、三角形、方形。

1)我們先要來認識一下圖形寶寶。

—— 出示圖形(圓形、三角形、方形)卡片,一一引導幼兒認識,并和他們打招呼。

——圓形寶寶是圓圓的,沒有棱角。三角形寶寶有三條邊、三個角,方形寶寶有四條邊四個角。

【設計意圖】幼兒能正確認識圓形、三角形、正方形

【活動實錄】老師出示圓形,幼兒立刻說出這是圓形,老師一起和圓形寶寶問好,老師出示三角形有的兩三個幼兒能快速說出,老師引導幼兒觀察三角形有三條邊,三個角,老師出示正方形,個別幼兒說出這是正方形,老師引導幼兒觀察,并和幼兒一起數一數有四條邊,四個角,并一一和三角形正方形寶寶打招呼。

活動中幼兒通過仔細的觀察圖形,98%的幼兒能正確認識根據圓形、三角形、正方形。

【調整】活動中盡量少干預孩子以引導為主,給孩子自由學習空間和足夠的時間,讓幼兒自己觀察發(fā)現表達,獲得圖形的經驗也是為下次正確區(qū)分圖形經驗的鋪墊,充分的引導幼兒用數學語言表達。

2.正確區(qū)分三種圖形,引導幼兒通過《小魚游》的游戲根據地上圖形找

家?!銈兲珔柡α?,認識了三種圖形!現在我要來考一考你們,看看你們是不是本領都學會了!魚媽媽來念兒歌,看看那個聰明的魚寶寶能正確的找到圖形寶寶的家。 找家的時候要注意安全,不要撞到碰到。

1)分組:

游戲開始,魚媽媽:小魚小魚游游游,游到三角形寶寶的家,小魚小魚游游游,游到圓形寶寶的家。小魚小魚游游游,游到正方形寶寶的家。

2)教師及時評價幼兒能否正確找到圖形。

【設計意圖】幼兒能根據老師說的圖形找到正確的圖形前站好。

【活動實錄】幼兒一邊聽老師念兒歌一邊模仿小魚游得樣子,并在老師說出圖形時快速找到正確的圖形站好。 這個游戲幼兒都能積極參與,老師對幼兒進行及時的表揚肯定。

活動中幼兒通過仔細的聽兒歌中出現的圖形,95%的幼兒能根據兒歌中的圖形快速找到正確圖形并站好。

【調整】

1、 現場活動中對幼兒的數學語言培養(yǎng)和引導還不是很好。對幼兒的數學經驗的提煉不夠凸顯。

2、活動中要根據孩子的游戲情況及時有效地評價 。

3、活動的評價較簡單,要結合數學核心經驗進行評價。

4.利用 flash 課件與生活物品相結合,引導幼兒正確區(qū)分三種圖形 。

——哇!魚媽媽真高興,你們太棒了,現在你們能區(qū)分三種圖形,已經通過了 檢驗,現在我要帶你們去圖形寶寶的家?guī)椭鷪D形媽媽,圖形寶寶把家里的物品 都弄亂了,圖形媽媽沒有時間來整理,你們愿意幫助她們嗎?幼答:“愿意”

1)教師引導幼兒觀察物品根據物品形狀放在相對應的圖形里,幼兒操作

游戲開始,魚媽媽分別請幼兒一個一個操作整理

2)教師及時評價幼兒能否根據物品的形狀找到正確的圖形。

【設計意圖】幼兒能將生活中的物品形狀按照圖形正確區(qū)分。

【活動實錄】幼兒一邊看物品一邊將物品與圖形移到相對應的圖形里。這個游戲幼兒都能積極參與,老師對幼兒進行及時的表揚肯定?;顒又杏變和ㄟ^仔細的觀察生活中的物品形狀與圖形正確區(qū)分,98%的幼兒能快速找到正確圖形并放好。

【調整】

圖形媽媽說你們真棒,幫他們把家里的物品整理好了,太感謝你們了。它說要獎勵你們每個小朋友一張火車票說你們今天辛苦了, 教師發(fā)火車票,幼兒憑票去坐火車回家。魚寶寶們要看清楚坐那一輛小火車,不要坐錯了喲!

【設計意圖】這個環(huán)節(jié)是為了進一步提升并鞏固了幼兒認識區(qū)分圖形經驗,也充分滿足了幼兒參與數學活動的樂趣。

【活動實錄】幼兒開心的拿著圖形媽媽獎勵的火車票,迫不及待去坐火車。幼兒憑圖形火車票找到對應的圖形火車上車,咔嚓咔嚓開走了。

【調整】教師在發(fā)火車票時,應根據幼兒的能力發(fā)放,能力強的幼兒發(fā)三角形、方形,能力弱的發(fā)圓形。

1、活動背景

反思:對于班上大部分幼兒數學能力現狀分析把握較準,

2、活動的重難點

活動反思反思:活動的重難點把握較準。整個活動能圍繞活動的重點開展,并層層推進, 對于難點老師也有相對的引導策略和方法。

3、活動目標

4、活動準備

反思: 此次材料準備的很充足,根據幼兒的年齡特點,創(chuàng)設情景(圖形王國場景)讓幼兒在玩中學學中玩等,同時還考慮到孩子的能力差異以及不同的發(fā)展水平為他們準備了不同層次的操作材料,還考慮到孩子對操作材料的持續(xù)度,滿足了孩子對材料和活動興趣的保持我在每一個環(huán)節(jié)都設置了孩子感興趣的點如:小魚學本領、小魚游、幫助圖形媽媽、坐火車等,持續(xù)激發(fā)孩子的操作興趣,解決了孩子在反復操作中對材料和活動失去興趣的問題。讓孩子們既能享受到操作的樂趣,又能體驗到成功的快樂。每種材料的提供都發(fā)揮了它有效地價值。

圖形王國場景的布局非常童趣,滿足支持與之相適應的幼兒游戲的環(huán)境。

5、活動過程中運用的方法

活動中用了情境教學法、操作法、觀察法等

活動的目的基本達到,大部分孩子都能認識并區(qū)分三種圖形。幼兒參與的興趣也很濃,雖然一些能力弱的幼兒還不能完全表達,但是他們通過今天的活動,已經知道了會區(qū)分三種圖形。在今后的活動中,將今天所獲得的收獲感知表現出來,來達到目的。

活動后的調整思考及收獲

我認為我們數學活動在生活中的作用,是要讓孩子將學到的數學知識運用于生活,解決生活中的問題,所以這個活動的目的不僅是認識區(qū)分三種圖形,更重要的是將信息技術與我們教學相結合,能到達更好的教學效果并運用到我們的生活當中。

從活動的選擇到活動的實施,每一步每一個環(huán)節(jié)的設計要讓孩子保持學習興趣,興趣點的選擇、材料投放細節(jié)性的思考和數學語言對孩子的刺激思考、以及對孩子提問開放性引導,活動的設計要充分考慮孩子當前的現狀等。

數字王國教案篇十一

設計意圖:

喜歡音樂是每個孩子的天性,他們聽到音樂便能隨著音樂的節(jié)奏做出相應的身體反應。因此,從音樂入手培養(yǎng)幼兒學習音樂的興趣是十分重要的?!毒V要》指出藝術活動是幼兒獲得自我滿足感的最佳舞臺,是“表達自己的認識和情感的重要方式”,使幼兒“大膽地表達自己的情感、理解和想象”。本次活動,利用圖片以及打擊樂器幫助孩子感知和認識節(jié)奏,注重音樂對幼兒的整體影響,重視讓幼兒在親身體驗的過程中運用語言節(jié)奏感受音樂、表現音樂,重視從節(jié)奏入手,讓幼兒領略音樂歡樂的氣氛。

一、活動名稱:音樂。

三、活動目標:

1、大膽用肢體、繪畫和人聲表達自己的感受和創(chuàng)意。

2、能協(xié)調一致地用人聲和樂器合奏。

四、活動重點:

能協(xié)調一致地用人聲和樂器合奏。

五、活動難點:

協(xié)調一致地用人聲和樂器合奏.

六、活動準備:

雪鈴、沙錘、手鼓、鈴鼓,天氣符號,a4紙若干。

七、活動過程:

1、活動導入:創(chuàng)意肢體游戲。

(1)幼兒念“我變我變我變變”,開始隨節(jié)奏自由走動,在最后一拍要變成一個雕像。

(2)教師念“我變我變我變變,我變我變我超人”,幼兒聽到“超人”以后便要做出超人的動作。

(3)教師替換“超人”變幾種其他的造型。

提問:今天的天氣怎么樣?你們還知道那些天氣現象?這些天氣給人什么樣的感覺?

(2)用簡單的線條設計天氣符號。

將幼兒分成四個組,請每位幼兒分別在a4直上設計:太陽國、雨國、雷國、風國。

3、用人聲、節(jié)奏表現四種天氣現象.

(1)設計太陽國的聲音、節(jié)奏如:刷啦啦。

(2)設計雨國的聲音、節(jié)奏如:淅瀝淅瀝。

(3)設計雷國的聲音、節(jié)奏如:轟轟。

(4)設計風國的聲音、節(jié)奏如:呼-呼-。

4、人聲合奏。

(1)將幼兒分成四組,每組代表一種天氣,教師手拿四種天氣符號,不斷更換,幼兒看教師手中出現的天氣符號念奏。

(2)教師操作天氣符號卡,由一種天氣開始,每組人聲逐漸加入,在逐一減少。

操作方法:將四種天氣符號卡放在黑板上,旁邊畫一個方形,告訴幼兒那個天氣天氣圖卡放入方形中那組發(fā)聲。

先放一種天氣符號,教師念預備拍:onetworeday幼兒開始念奏。

逐漸加入天氣符號卡,提示幼兒卡片未拿出,聲音不能聽停。

(逐漸拿出符號卡,人聲逐漸減少到最后消失。)。

(1)出示雪鈴、沙錘、手鼓、鈴鼓,請幼兒將樂器與圖對應。

太陽國--雪鈴雨國--沙錘雷國--手鼓風國--鈴鼓。

6、樂器合奏幼兒分組取樂器,按教師指揮進行多種形式的合奏。(操作方法同人聲合奏)。

八、活動結束。

數字王國教案篇十二

數字王國是一個由數字技術構成的虛擬社會,在這個王國里,數字化的影響力已經滲透到了每個人的日常生活中。我在數字王國中生活了一段時間,感受到了數字技術帶來的便利和變革,也深刻地認識到數字王國所帶來的風險和挑戰(zhàn)。在這篇文章中,我將分享我的心得體會,探討數字王國的優(yōu)缺點,以及我們應該如何面對數字化的未來。

第一段,介紹數字王國的概念,分析數字化的優(yōu)缺點。數字王國是一個由數字技術構成的虛擬社會,數字技術為我們帶來了很多便利。它使我們能夠迅速獲取海量信息,也讓我們的生活更加便捷和高效。同時,數字技術的影響也帶來了一些負面影響。比如,信息過載導致我們無法分辨真假,網絡詐騙讓我們的財產安全受到威脅。因此,我們需要綜合評估數字化的優(yōu)缺點,認識到數字技術對我們生活的影響和風險。

第二段,探討數字化對個人生活的影響。數字技術在我們的日常生活中發(fā)揮了重要作用。我們可以使用智能手機和電腦輕松地與其他人聯系、獲取信息,也可以享受便捷的在線購物和金融服務。數字化還改變了我們的娛樂方式,比如,通過視頻游戲、社交媒體和在線購買音樂或電影等形式。但是,數字化也意味著我們需要更加注意我們的隱私和數據安全,避免遭遇網絡欺詐和侵犯。

第三段,討論數字化對商業(yè)的影響。數字技術對商業(yè)也產生了重要的影響。數字化改變了傳統(tǒng)業(yè)務模式,公司可以通過建立在線商店和電子商務平臺來擴大客戶群體。新的數字技術,比如人工智能和大數據分析,也為公司帶來了更好的運營效率。但是,數字化也意味著公司需要更加關注消費者的信任和滿意度,特別是在數據隱私方面。

第四段,探索數字化對社會帶來的變革。數字化對社會的影響也越來越明顯。數字技術改變了我們的工作方式、教育方式和社交方式。社交媒體改變了人們的信息傳播方式,使人們更容易受到激進主義、虛假信息和濫用言論等的影響。數字化也為我們帶來了新的職業(yè)和工作方式,但同時也會造成一定程度的價值觀淡化和社會分化。

第五段,總結數字化所帶來的優(yōu)缺點和應對數字化的做法。數字王國給我們帶來了便利和發(fā)展,但同時也帶來了風險和挑戰(zhàn)。我們需要綜合考慮數字化的優(yōu)缺點,認識到數字化對我們生活的影響和風險,明確應對數字化所需的措施。這包括加強我們的技術安全意識,保護我們的隱私和數據,同時也需要鼓勵數字化技術的創(chuàng)新和應用,促進數字化的進一步發(fā)展。

數字王國教案篇十三

1.運用多種感官感知不同糖果的特征(軟硬、形狀、顏色、味道),初步建立護牙意識,體驗認識糖的樂趣。

2.愿意大膽表述自己的發(fā)現,并愿意與教師、同伴交流分享。

3.在交流活動中能注意傾聽并尊重同伴的講話。

4.樂于探索、交流與分享。

各種糖果。

2.找糖果。

t那請每個小朋友在籮筐里找一個糖寶寶做朋友吧!

二、感知糖果的特征,體驗認識糖的樂趣。

1.幼兒自由地感知、初步探索糖果的特征,并與同伴交流。t你們都找到了糖寶寶朋友,請你們看一看,再跟旁邊的小伙伴說一說自己的糖寶寶朋友是怎么樣的。

2.幼兒在教師的引導下進一步感知糖果的特征,并交流自己的發(fā)現。

(2)看糖果,了解糖果的包裝。t你的糖寶寶穿了件什么樣的衣服?

3.小結。t今天,我們在糖果王國認識了許多糖寶寶,每個糖寶寶都有自己的漂亮衣服。糖寶寶有的很軟,有的很硬。糖寶寶的顏色、形狀也不同,有的圓圓的,有的方方的,有的扁扁的,顏色有紅色、黃色、綠色等。聞一聞還有不同的氣味,吃到嘴里甜甜的,有許多種味道。

三、體驗吃糖的益處和害處,初步建立護牙意識t糖好不好吃?。繌堥_嘴巴讓我聞聞,恩…好香啊,啊呀,糖都跑到你們的牙齒里面去了,牙齒里面藏著糖會怎么樣???那我們吃完糖以后應該怎么樣???所以,我們吃完糖以后一定要刷牙漱口。

《漫游糖果王國》是一個科學活動。對于小班的孩子來說,糖果是他們最喜歡的,加上活動中的糖果又都是孩子們收集帶來園的,因此,今天的活動引起了孩子們的`極大興趣,每一個孩子都能投入到活動中。本次活動我以漫游糖果王國的形式貫穿活動的始終,讓孩子以客人的身份參與到活動中。當孩子們看到滿桌的糖果時,興奮不已。在孩子收集的這些糖果中,形狀各異,顏色不一,大小不同,讓幼兒通過充分的看一看,摸一摸,不僅認識了形狀,如圓形、正方形、長方形等,知道了有硬糖也有軟糖;還利用糖果鮮艷的色彩對幼兒進行了色彩認識。在活動的最后品嘗環(huán)節(jié)中,讓幼兒知道糖不能多吃,吃多了容易壞牙齒,從而教育幼兒要保護好自己的牙齒,養(yǎng)成良好的飲食習慣。本次活動設計符合幼兒的年齡特點,活動中讓幼兒有了充分的參與機會,較好的保護了幼兒的興趣及好奇心,達到了活動目標!

數字王國教案篇十四

數字王國里有好多好多的數字,請看——。

就像太陽,每天給數字王國送來金色的陽光;。

就像飛向太空的火箭,每天給數字王國告訴天氣情況;。

就像一只大白鵝,每天給數字王國抓魚吃;。

就像小朋友的耳朵,很聽爸爸、媽媽的話;。

就像一座大宮殿,住著國王;。

就像一輛長長的大班車,坐人特別方便;。

就像大滑梯,小朋友可喜歡啦;。

就像路燈,給數字王國的黑夜帶來光明;。

就像一棵大樹,是數字王國小鳥的`游樂場;。

9就像五顏六色的氣球,掛在彩虹上。

悄悄告訴你,這個數字王國是我在今天美術課上畫出來的。沒想到吧。

數字王國教案篇十五

很久很久以前,數字王國里吵吵鬧鬧,幾乎沒有一天安寧,0-9這十個兄弟各自不僅在王國中稱雄稱霸,而且他們彼此之間總是自己吹噓自己的本領大。

一次,他們?yōu)闋幷撜l的作用大而鬧得不可開交。

“0”慢條斯理地說:“一切從0開始,那么,我的作用最大,應該排第一,我是。

“4”沒等“1”說完,就迫不及待地說:“你算什么!小小一個‘1’,竟敢夸夸其談!我可以‘四面八方’、‘四通八達’、‘四平八穩(wěn)’。你能嗎?”

“8”反駁道:“‘4’,你不能這樣說,你和‘死’諧音,你很不吉利,人們遇見你,肯定是‘死路一條’。哪像我,大家有了我,一路‘發(fā)’,我是最吉利的,人們都把我捧在手心呢,不管什么東西,末尾若是‘8’,肯定成了搶手貨。哼,還是我的用處最大啊!”

從此以后,這十個數字成了形影不離的好朋友,過上了太平生活。是呀,團結就是力量,團結才能使友誼之花越開越鮮艷!只要團結就有力量,這真是一人拾柴火不旺,眾人拾柴火焰高??!

六年級:陳盈睿。

數字王國教案篇十六

數字寶寶1說:“你們最希望你們家的孩子考第一名是嗎?”觀眾異口同聲的說:“對?!薄澳蔷蛯α耍揖褪?,我每天都陪在你們家的孩子左右,你家孩子不就能考第一名了嗎?而且還有好多夸我的詞語:百里挑一、一日千里、一馬當先,第一名,請大家投我一票?!闭f著數字寶寶1就走下去了。

然后數字寶寶2又走了上來說:“我覺得1像牙簽一樣細,怎么配當冠軍,看我像一只小鴨子,長大我就會變成天鵝,天鵝那潔白的羽毛如寶石般的眼睛。冠軍肯定非我莫屬了。”說著它得意的暈了過去,保安把它抬下了臺,送到了醫(yī)院。

0走上來了,我既不漂亮又不苗條,是一個大鴨梨,但是如果我們團結了就會組成一萬、一千、一百,如果我們團結一心可以把不可能變成可能,請大家投我一票吧!

“現在開始投票!”主持人說,大家紛紛把票都投給了數字寶寶0,小兔子小姐說:“我們團結一心,再創(chuàng)輝煌,我也要把我的票投給;兔子小姐把金牌掛在了0頭上,深深地向0鞠了一躬。數字寶寶0樂的合不攏嘴。

數字王國教案篇十七

數字王國是當今信息化時代中不可忽視的重要內容,它的出現既是社會發(fā)展進步的體現,也為人們的生活帶來了不少便利。在數字王國的世界里,我們可以隨時隨地的獲取信息,交流溝通也變得更加便捷。在我接觸數字王國的過程中,我有了許多心得與體會。在下面的文章中,我將會分享我的個人體驗以及對數字王國發(fā)展的一些感悟。

數字王國讓人們的生活變得更加豐富多彩。我們不再需要到實體店中挑選商品,也不再需要等待郵寄遞送的過程。數字王國中的電商平臺將商品呈現在我們的面前,只要一點鼠標,商品就能送達我們的家門口。數字王國里的支付工具也為我們的生活提供了很大的便利,我們可以隨時隨地的用手機完成各種支付操作。數字王國的普及,讓我們的生活變得更加便利、輕松。

第三段:數字王國的信息豐富性。

數字王國的出現給我們帶來了豐富的信息極其便捷的獲取方式,它成為我們獲取來自各個國家的資訊、新聞、科技等等重要信息的最佳平臺。不出門,我們就可以了解到全國各地最新的消息,了解到人民群眾的最新想法和上述意見。數字王國讓我們無拘無束地掌握世界一手資訊,成為我們工作和生活中重要的一部分。

數字王國中社交平臺是人們交流的重要途徑。不論你在何地,只要一臺智能手機,你就可以隨時隨地地與家人朋友交流。數字王國的社交平臺更加方便的為我們提供了組織思想、理清思路的機會。我們可以隨時將電子郵件發(fā)送到所有相關人員并及時詢問他們的想法。數字王國無疑讓我們的生活變得更加多元化、豐富化。

第五段:結語。

數字王國的快速發(fā)展讓我們深感信息時代的來臨,它的快速發(fā)展讓人們的生活變得更加便捷、多元化。但也有一些不足需要我們共同去克服。我們需要牢記網絡安全的重要性,同時我們還需要加快數字王國的普及率,提高普通民眾的使用水平。相信通過共同努力,數字王國將會更加健康成熟,更好地為人類的生活和社會發(fā)展做出貢獻。

數字王國教案篇十八

有一天,數字王國要邀請數字來開一場宴會。

數字們都很激動。

數字7說:“我們還是不要邀請零吧,反正邀請了他也沒用?!睌底?馬上說:“對呀,零什么也不代表,邀請了他有什么用?”數字2、3、4、5、6、8、9都贊同7的說法。

數字王國的宴會馬上開始了,因為零實在太激動了,一直在等車來,等啊等,宴會已經過了十分鐘了,車還沒到,然后零接到了一位使者的信,里面說:“你好零,因為你什么也代表不了,所以請您不要來參加宴會?!?/p>

數字0呆在一個角落里默默地哭了起來,這時數字王國的王子來了。王子問:“你為什么哭呀?”零給他看了那封信。王子說:“他們怎么可以這樣,走,我?guī)闳ピu評理。”

到了宴會廳,數字7問到:“0怎么來了?”王子氣急敗壞地說“你們怎么可以這樣,你們沒有零擺一個107看看?!?/p>

一和七擺了出來。7問到:“這好像是17?”0不知道什么時候突然蹦到了一和七的中間。2說:“這才是107。”王子說:“快點向零道歉?!睌底謧儗α阏f了聲:“對不起?!?笑了說:“沒關系?!?/p>

數字們和0從此成了好朋友。

數字王國教案篇十九

通過時空隧道,我來到了神秘的大陸——數字王國。哇,眼前的一幕讓我大吃一驚:只見一排排整齊劃一的豎式房間,都掛著四大符號窗簾,街道兩旁是用奧數組成的黑白臺階。街道兩旁站滿了數字,熱鬧極了。王國里的人們排著整齊的隊伍向王宮走去,每個人都帶著一種四大符號(加.減.乘.除)。

我好奇地問一個行人:“你們去王宮什么呀?”他說:“明天是整數與小數爭奪天下的日子,我們今天要找一個勇士,參加明天戰(zhàn)斗?!蔽衣犖腋杏X很有趣,就跟隨他們一起向王宮走去。來到富麗堂皇的皇宮前,我就聽到皇宮這里熱鬧非凡,這簡直就是美妙的天堂。

忽然天空那邊傳來一陣雜亂的聲音,緊接著是將士的喊殺聲,和跑步聲越來越近,越來越高,震耳欲聾,原來是敵人打到這里。嗯,都被這突如其來變相嚇到了。國王馬上下令集結所有人,那人是人山人海,氣勢昂昂,好不威風。不耐敵人有人數優(yōu)勢,接著倆國人開始廝殺。我自告奮勇前去殺敵,把加號改造成雙響劍,只見大部分敵人都倒下了,沒過一會兒,小數士兵逃之瑤瑤。

“叮鈴鈴……”

“孩子快醒醒,鬧鐘響了三遍了?!倍赃厒鱽韹寢寽厝岬穆曇?,我揉一揉惺忪的睡眼。?。≡瓉硎悄峡乱粔舭。?/p>

數字王國教案篇二十

在浩瀚的太空里,有一個數字王國,它就在漢字王國的對面。數字王國里的成員可不少,里面有0、1、2、3、4、5、6、7、8、9這幾個數字。他們快樂地生活著,可是,有一天,數字們?yōu)榱藸幷撜l的作用最大而鬧得不可開交。

那一天,數字王國準備選出一位本領最大的數字來當國王來管理國家。這時,0迫不及待地說:“哈!我的本領最大了,要是沒有我,你們也就不會出現了!”

1神氣地說:“我的本領才最大呢,人人比賽都想拿第1名,要是沒有我,也就沒有第1名!”

大家爭吵一團。8搶著講:“我的本領最大,都說‘888,發(fā)發(fā)發(fā)’,大家都喜歡發(fā)大財,現在車牌號上也都喜歡掛8呢!”9自豪地說:“我的本領更大,我在數字里最大,是老大,國王應該我來做!”數字們就這樣吵個不停。

就在這時,智慧老人飛了過來,語重心長地說:“你們不要再吵了,其實每個數字都有自己的長處和短處,你們只看到了自己的長處,沒有看到自己的短處,這樣可不夠,你們以后要互相幫助,才能更好地發(fā)揮你們的作用!”

數字們聽了,慚愧地低下了頭。以后他們再也不搶功了,大家謙虛禮讓,又快快樂樂地生活在一起了。

數字王國教案篇二十一

我迷迷糊糊地走進了一個神z莫測的森林王國,發(fā)現,在這里我能聽到花草樹木的語言、飛鳥與昆蟲的交談,還能和他們一起交流生活。我看見兩只色彩斑斕的蝴蝶在花朵上翩翩起舞,自稱是“梁山伯與祝英臺”;又聽見一群小螞蟻“嘿呦,嘿呦”地抬著一顆花生米,細細的汗珠滲下來;還聽見一群鳥兒站在樹枝上,歡快地唱著“哆來咪發(fā)唆拉西”。

一只灰色的兔子突然從我身邊匆匆跑過。我叫住它:“你要干啥?”那兔子奇怪地看了我一眼,說:“還能干啥?當然是要找吃的?!薄斑馈乙灿悬c餓了。我跟你一起去找東西吃?!蔽蚁?,它會不會找青菜蘿卜啥的`蔬菜,如果是青菜最好,我更喜歡吃青菜。

我跟著兔子氣喘吁吁地跑著。好一會兒,兔子才從一塊草地前停了下來,開始吃草。我懵了,我當然不吃草。我問它:“你不吃蘿卜青菜嗎?”兔子笑起來:“這里哪來的蘿卜青菜呀!”“那我吃什么呢?”“吃野果唄。要不我?guī)闳フ野?。”兔子吃完草,就和我一起去找果子。它說,如果它的天敵出現,它會溜的,我也找不著。

走著走著,我發(fā)現我和兔子走丟了。那兔子應該是看到天敵溜了,看來我只能自己去找果子了。我小心翼翼地探索著,發(fā)現了幾棵李子樹。我想:這個地方怎么會有李子樹?也管不了那么多了,先吃了再說。我伸手摘下一個,把上面的蟲子吹走了以后,找了一點水洗了洗,最后才放心地吃起來。剛入口,才知道這李子是個酸李子,“呸”地一聲吐掉了。最后好不容易找到一棵蘋果樹,這才勉強解決了溫飽問題。

吃完果子,我到處晃悠,一轉眼就到了晚上。草叢中,昆蟲開始了屬于他們的舞會。螢火蟲到處飛舞,做舞會的主持人;螞蚱螳螂等等一些昆蟲演員輪流上臺表演。我出神地看著,不知不覺打了一個哈欠,便去找地方睡覺。我找了一處比較大比較光滑的石頭躺下,一會兒就睡著了。這就是野外生存嗎?多么困難?。?/p>

就在那一刻,鬧鐘響了。我睡的石頭忽然變成了床。原來這只是一個夢呀!

數字王國教案篇二十二

數字王國最近要舉行一個競選比賽,選手非常多,1到10的數字,10到100的數字,100到1千的數字,1千到1萬的數字,1,1萬到10萬的數字……加減乘除符號,數學符號,還有算式,圓周率,圖形,還有其他許多許多和和數學有關的,都參加了這個比賽。

比賽由黑頭正方形為準,他是最標準的圖形,也是最公平的裁判,比賽開始。被分成了許多個小比賽。

第一場是比大小比賽。36722說:“我可能是小了一些,可我的力量不容小覷?!?6822說話了:“我跟三萬六千七百二十二一樣,可能比更大的數字更小,但是我真的,比36722大,但是沒有數學符號,我們是無法比較的,36722小于46822?!弊詈蟮膭俪稣呤且还鸥隊?,一個一,后面有100個零。當這個數說話的時候,嗓門比任何數字都要大,他慢慢地說:“我非常大,是數字之間的俏手,因為我是最大的,所以我的嗓門比普通數字大好幾倍。”

第二個是周長比賽,裁判黑頭正方形說:“我的邊長可以用邊長乘四弄出來?!遍L方形說:“我的邊長可以用長加寬乘二來弄?!彼{色三角形說:“我這邊長,是底邊乘高/2,s=1/2ah?!碧菪握f:“我的邊長最難計算出來啦,(上底+下底)乘高/2是我的口訣,另一個是s=1/2(a+b)h。黑頭正方形宣布,梯形獲勝!

第三個是長度比賽,一毫米說,他得不到比賽了,一厘米、一分米、一米、一千米、都說自己贏不得比賽了,一光年豪氣的站出來,說道:“我的長度等于光一年的長度,所以,我能贏!”果然,一光年贏得了比賽。

還有許許多多的比賽,現在可以選比賽,看著真熱鬧呢,你想知道后面有哪些比賽嗎?快來看看吧!

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