最新智力活動方案大全(22篇)

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最新智力活動方案大全(22篇)
時間:2023-12-10 12:10:04     小編:字海

一個好的方案應該具備清晰的目標和明確的指導意義。編寫完美的方案需要我們具備專業(yè)的知識和豐富的經(jīng)驗。接下來我們會分享一些常見問題的解決方案,希望能夠幫助大家。

智力活動方案篇一

公司各單位:

為了深刻貫徹集團公司安全會議精神,進一步加強職工安全工作,強化軍事化管理,教育引導職工在安全生產(chǎn)中規(guī)范行為、規(guī)范標準、堅定信心,為實現(xiàn)集團公司安全生產(chǎn)主題年各項目標貢獻青春和力量。經(jīng)研究決定,在全礦開展“軍事化管理與安全”知識競賽活動,具體方案如下:

組長:魏遂安。

副組長:王幫海靳少峰張承文趙懷嶺。

成員:韓戰(zhàn)營周朝峰黃玉璽甄文學王偉。

王才靳長安。

領(lǐng)導組職責:

1、全面組織本次管理與安全知識競賽活動,保證活。

動開展順利。

2、保證活動效果,起到軍事化管理與安全知識教育。

全礦干部、職工的作用。

主辦部門:安全科。

20xx年7月25日(9點—12點)。

安全培訓辦公室。

1、以各科室為單位分別為調(diào)度室、安全科、機電科、技術(shù)科、后勤系統(tǒng)、采煤隊、維修隊7只代表隊。

2、答題選手要求:每個隊四名,其中科(隊)長一名,普通員工三人。

3、觀眾隊要求:當天不在崗的職工全部參加。

4、所有參賽隊員、觀眾隊員要求遵守現(xiàn)場紀律,保持現(xiàn)場衛(wèi)生整潔。

1、競賽答題內(nèi)容包括:安全管理相關(guān)知識和礦井安全生產(chǎn)知識(翟溝智力競賽題庫)。

2、比賽分為四個環(huán)節(jié):必答題、搶答題、選答題、觀眾搶答題。

3、競賽的規(guī)則(比賽基本分值為100分)答題分值分別為:必答題4分,搶答題5分,選答題5分,觀眾搶答題5分。

4、參賽隊員答題時必須起立,對準話筒回答問題?;卮鹜陠栴}后,必須說:“回答完畢”。

5、如果最后出現(xiàn)平局,以搶答方式加試三道題,決出最后結(jié)果;如果出現(xiàn)多支參賽隊平局的情況,則仍采用以上辦法,最終根據(jù)現(xiàn)場得分確定名次。

6、比賽仲裁由礦長魏遂安,仲裁成員王幫海、張承文、靳少峰、趙懷嶺。

7、計分監(jiān)督組:由包礦領(lǐng)導組監(jiān)察計分。

得分說明:

1、各參賽組基礎分為100分。

2、必答題每人1題,答對每題加5分,答錯不扣分,限時60秒。

3、搶答題總計40題,每題答對得5分,答題不全、答錯或者搶鈴者扣5分,限時60秒。

4、選答題分一輪進行,每輪每個參賽隊限選1題,答對得相應分數(shù),答錯或回答不全扣除相應得分,限時120秒。

5、觀眾搶答題為20道題,答對得相應的分數(shù),答錯不扣分,限時60秒。

本次競賽設一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名,優(yōu)秀獎一名。

1、錢永強負責活動的整體安排和協(xié)調(diào),選手篩選報名,籌備安全獎品、紀念品。

2、辦公室郭磊負責活比賽場地的布置、現(xiàn)場的音響,保證設備正常及后勤服務工作活動和現(xiàn)場橫幅標語以及活動的宣傳報道工作。

3、安全科王星星負責比賽題庫及分類、比賽用具(計時器、搶答器)、組織賽場主持人選拔確定,主席臺布置工作、獎品發(fā)放、禮儀。

4、觀眾組織:由各系統(tǒng)負責人通知、組織。

1、比賽開始前30分鐘,各參賽隊隊員必須著裝整齊進入賽場。

2、比賽時間,選手和觀眾隊嚴禁吸煙、大聲喧嘩、四處走動。

3、如果在競賽過程中出現(xiàn)有爭議的答案或情況,參賽選手必須服從競賽仲裁組的裁定。參賽選手必須服從主持人和相關(guān)工作人員的統(tǒng)一安排。

4、各單位確定參賽選手務必于7月12日前報回安全科。

5、賽場活動安排和其他具體分工與競賽流程安排,另行安排。

智力活動方案篇二

4.葷菜1000元:豬肉、大頭花連魚、雞腿、一只雞、鯽魚魚頭、田雞、雞翅、蝦等。

5.素菜xx0元:生菜、上海青、包菜、白菜、韭黃、豆腐干、韭菜、花生等。

6.酒水300元。

7.輪渡往返費用40x元=240元。

費用合計:xxxx元。

智力活動方案篇三

活動目標:

1、認識拼圖,學習拼圖的玩法。

2、能自主選擇區(qū)域進行活動。

3、樂于參與區(qū)域活動,體驗活動中的樂趣。

重點、難點:

學習拼圖的玩法,并能自主選擇區(qū)域進行活動。

活動準備:

1、拼圖。

2、各個區(qū)角材料。

活動過程:

一、出示拼圖,了解玩法。

1、出示拼圖。

師:小朋友看一看這是什么?你知道怎么玩嗎?

2、探索玩法。

師:會玩的小朋友上來試一試。

3、介紹玩法。

過渡:這個好玩的'拼圖老師把它放在益智區(qū),想玩的小朋友待會可以去益智區(qū)試著玩一玩。

二、介紹區(qū)域規(guī)則。

1、師:進區(qū)域前要先怎樣???

2、師:拿好進去卡可以選擇自己喜歡的區(qū)域進行活動,并把進區(qū)卡插入相同顏色的區(qū)角里,要是你想去的地方?jīng)]卡片了,就說明這個區(qū)域人滿了,要選擇另外一個區(qū)域。

3、師:在區(qū)域里游戲的時候聲音不能太吵,影響別人。

4、師:等區(qū)域活動結(jié)束時不忘把自己的進區(qū)卡拿出放回插卡區(qū)里。

三、幼兒自主選擇區(qū)角活動。

1、教師巡回指導,鼓勵引導幼兒。

2、收拾活動材料。

四、評價區(qū)域活動情況。

智力活動方案篇四

“智力七巧板”既是玩具又是學具,能讓學生在“玩”中學習,“玩”中開動腦筋,“玩”中動手操作,能啟發(fā)學生的創(chuàng)造思維,培養(yǎng)學生的想象能力、綜合分析能力。我校本著開發(fā)學生的智力,培養(yǎng)學生動手操作能力和思維能力、創(chuàng)造精神的原則,開設了七巧板校本課程。作為七巧板的教學我是第一次接觸,在一線課堂的中開展探索實踐,完善校本課程,將教材規(guī)范化?,F(xiàn)將本學期教學工作總結(jié)如下:

“以七生巧”是這門課程的題目,也體現(xiàn)了這門課程的愿景。

“巧”是這門課程的靈魂。七巧板本身是巧妙的,通過無窮的想象和衍變,組成無數(shù)圖形那七片小板,經(jīng)過雙手靈巧的拼合,變成一個個生動的圖案,大腦的想象力和創(chuàng)造力是無限的,大凡世間文明的發(fā)明和發(fā)展,都是由此而起的。萬物都是美好的,它就在那里,等待著你去發(fā)現(xiàn)它的美妙與神奇。七巧板,就是啟迪你去發(fā)現(xiàn)美的`工具。于小處來,啟發(fā)大的天地。但七巧板的巧妙要依賴于使用者的巧思妙想。因此,我希望通過這門課程的實施,一方面讓學生感受到七巧板的神奇之處,另一方面培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維。

“七”體現(xiàn)了這門課程的學科性質(zhì)。我做的課程中包含著美術(shù)與手工課程,但拼圖不管怎樣精彩,都不能失去數(shù)學味道。我希望孩子們能在欣賞美創(chuàng)造美的過程中進一步認識平面圖形的特點,空間觀念得到進一步的發(fā)展。具有數(shù)學意識與素養(yǎng)。通過動手操作、欣賞與設計,感受藝術(shù)之美、數(shù)學之美,培養(yǎng)學生的空間想象力和美感,促進腦部發(fā)育。感受文化的魅力,產(chǎn)生對數(shù)學學習的興趣。更加熱愛生活,學會轉(zhuǎn)化的數(shù)學思想。懂得欣賞、傾聽與合作。

我向?qū)W生們介紹了七巧板的歷史,從宋朝黃伯思的宴幾圖到明朝嚴澄的蝶翅幾,從古代宮廷貴族的游戲到平民百姓最后風靡世界。讓學生了解中國傳統(tǒng)文化的悠久歷史和深厚的文化底蘊。通過觀察七塊板,找到每一塊板的特征。如三角形是等腰的,梯形的一個角是直角等,讓學生對這七塊板有一定的感性認識。并講解拼圖原則,為以后的拼圖奠定基礎。

課下收集了許多七巧板作品,課堂上大屏幕上展示這些七巧板作品,當學生觀賞到由七巧板拼成的各種各樣圖案:狐貍、飛機、書柜、形態(tài)各異的人等時異常興奮、驚奇。我對他們說:“七巧板是我們的祖先發(fā)明的,它雖然只有簡單的七塊,卻千變?nèi)f化收集,奧妙無窮。從今天開始我們就進入七巧板課程的學習之中?!蔽蚁?,那個“巧”字已經(jīng)進入了孩子的心中,他們迫不及待地想動手拼一拼呢。

七巧板的玩法有四種:

1依圖成形,即是根據(jù)已知的圖形排出答案;

2見影排形,從已知的圖形找出一種或一種以上的排法;

3自創(chuàng)圖形,以自己創(chuàng)造新的玩法、排法;

4數(shù)學研究,也就是利用七巧板來求解或證明數(shù)學問題。

根據(jù)一二年級年齡小的特點,設計教學任務如下;

1、本課程提供了豐富的可供模仿的事物范例組圖,孩子們可參照各種圖案,如:各種形態(tài)的人、狡猾的狐貍、可愛的兔子、美麗的小鳥、生活日用品等通過模仿與想象,拼擺圖形或把事物重新組成新形象和新情景。充分調(diào)動孩子們的手、眼、腦的運作和協(xié)作,在強烈的感觀互動中發(fā)展他們的創(chuàng)造性潛能。

2、讓學生利用拼擺長方形、正方形、三角形,學生通過動手、動腦拼擺的出不同方法,在不同方法的交流下,學生的創(chuàng)新思維得到了升華。

3、把七巧板拼擺與畫畫有機結(jié)合起來,培養(yǎng)學生的綜合動手能力及審美情趣。讓學生利用課下的時間,和父母用材彩紙自制兩幅七巧板,在課堂上,學生把七巧板拼擺并粘貼在白紙上,然后用彩筆配上美麗的圖畫。一節(jié)課下來,學生一幅幅精美的作品就展現(xiàn)在眼前了。

對學生進行以下內(nèi)容的評價1、學生的情感與態(tài)度的考察;

2、學生在拼圖游戲中的技能與同桌合作能力的考察;

3、對學生設計的彩紙七巧板配畫作品進行考查;

4、階段性進行七巧板拼擺大賽。

第一階段:規(guī)定時間完成規(guī)定拼擺內(nèi)容。(圖形、日用品、動物、人)。

第二階段:依影排形:限時根據(jù)拼擺輪廓拼擺圖形。

第三階段:自創(chuàng)圖形。評價主體多元化,將自我評價、學生互評、教師評價結(jié)合起來。

借助拼圖游戲、競賽、展覽、同桌合作等形式進行評價,激勵學生虛心好學、合作互助、善于探究等良好品質(zhì)的形成。

一個學期結(jié)束了,學生已初步掌握了拼擺技巧,對七巧板課程有了濃厚的興趣。我將在下學期的七巧板教學中設計更具開發(fā)智力、能力的新內(nèi)容,拓展四巧板、五巧板,使學生更喜愛這節(jié)課。

智力活動方案篇五

因為幼兒喜歡看動畫片《葫蘆娃》,對這個音樂活動有著天然的興趣,《綱要》中要求,讓幼兒能初步感受并喜愛音樂,喜歡參加音樂活動,音樂游戲,并能大膽變現(xiàn)自己的情感和體驗。

活動目標。

1、認知目標:感受欣賞歌曲,加深對各種《葫蘆娃》的了解。

2、情感目標:感受理解動畫片中葫蘆娃的團結(jié)合作,勇敢的精神。

3、技能目標:初步學習用不同的歌聲、動作、表情表現(xiàn)音樂的內(nèi)容。

4、欣賞歌曲,感受歌曲活潑有趣的特點。

5、熟悉歌曲旋律,為歌曲創(chuàng)編動作。

教學重點、難點。

1、知道動畫片中的葫蘆娃。

2、用自己喜歡的方式表演歌曲內(nèi)容。

活動準備。

多媒體課件:動畫片《葫蘆娃》。

各種葫蘆娃的圖片。

音樂、錄音機。

活動過程。

一、導入。

1、觀看動畫片,引出主題。

3、讓幼兒觀察和討論各種葫蘆娃。

4、教師出示各種葫蘆娃的圖片,激發(fā)幼兒的興趣,讓幼兒大膽的表達自己的想法和感受。

5、觀看課件,引出幼兒對《葫蘆娃》歌曲的興趣。

二、學習歌曲《葫蘆娃》。

1、課件中的歌曲,請幼兒欣賞,提出問題。

2、讓幼兒跟著歌曲的節(jié)奏學習歌曲內(nèi)容。

3、讓幼兒跟著歌曲內(nèi)容表演歌歌曲。

三、再次播放課件《葫蘆兄弟》動畫片片段,請幼兒欣賞。

讓幼兒懂得像葫蘆娃一樣有團結(jié)合作勇敢的精神。希望他們能夠像葫蘆兄弟一樣在生活中、學習中團結(jié)勇敢、不畏困難。我們都知道葫蘆娃有七個兄弟。

四、戲劇表演,開展“小小戲劇家”的活動。

1、分小組進行創(chuàng)編故事,分配角色。根據(jù)本組的人物角色進行頭飾和道具的制作。教師在小組內(nèi)巡回指導。

2、請幼兒分組表演創(chuàng)編排練的故事情節(jié)。

3、進行“小小戲劇家”的評選活動,針對每一組的表演師生共同評價,評選出最佳表演獎、最佳創(chuàng)作獎、最佳合作獎、最佳道具獎。

五、結(jié)束。

游戲:情景表演。

《幫助別人真快樂》。

教學反思。

本歌曲取材于童話故事,比較貼近生活,是孩子們喜歡的“葫蘆娃”。生活中的內(nèi)容也更易于幼兒接受,也利于幼兒主動去探究,從生活中發(fā)現(xiàn)美的存在。通過欣賞《葫蘆娃》主題曲,討論看過的動畫片《葫蘆娃》或聽過的歌曲,激起幼兒對已經(jīng)了解的動畫片《葫蘆娃》的回憶,激發(fā)學習興趣。了解葫蘆娃的團結(jié)、勇敢精神和活潑可愛的形象等,并能從葫蘆娃的性格上分析他們的優(yōu)點和缺點,從而對幼兒進行教育,每個人要正視自己的缺點,才能去改正它,才能戰(zhàn)勝困難。

智力活動方案篇六

主辦部門:藝術(shù)學院團委學生會體育部20xx年11月。

藝術(shù)學院20xx年“金秋渾河行,青春伴我行”秋季趣味馬拉松活動方案。

藝術(shù)學院20xx年“金秋渾河行,青春伴我行”秋季趣味馬拉松。

20xx年11月26日13:30——15:30(具體時間據(jù)天氣而定)。

體育是社會發(fā)展和人類進步的重要標志,是綜合國力和社會文明程度的重要體現(xiàn)。體育在提高人民身體素質(zhì)和健康水平、促進人的全面發(fā)展,豐富人民精神文化生活、推動經(jīng)濟社會發(fā)展,激勵全國各族人民弘揚追求卓越、突破自我的精神方面,都有著不可替代的重要作用。東北大學有著悠久和輝煌的體育史,東北大學開創(chuàng)了中國奧運的先河;東北大學開創(chuàng)了我國體育歷史新紀元,推動了我國近代體育事業(yè)的發(fā)展。

為藝術(shù)學院同學的大學生活添加美麗的色彩,為忙碌的學習生活穿插豐富的課余活動。在比賽中體現(xiàn)運動精神,展現(xiàn)自身特長,散發(fā)青春活力,學會團隊協(xié)作,增強集體榮譽感。為了加深大一同學之間、高年級同學與大一同學之間的了解、友誼與發(fā)展,豐富同學校園文體生活,活躍大學校園的氣氛,增強藝術(shù)學院同學的德智體美全面發(fā)展意識,提高部門人員的綜合素質(zhì),培養(yǎng)積極向上的進取精神。

金秋渾河行,青春伴我行。

活動報名:20xx年11月14日——20xx年11月24日。

舉行時間:20xx年11月26號。

三好南橋——龍王廟橋。

前期宣傳:展板:學生活動中心、綜合樓條幅:籃球場西、五五體育場北側(cè)。

網(wǎng)絡:利用人人網(wǎng)、騰訊、微博、東北大學先鋒網(wǎng)等網(wǎng)絡平臺進行展示。

余灼鈞——現(xiàn)場衛(wèi)生監(jiān)督辦公室:a——簽到統(tǒng)計b——物品管理。

1、參與活動人員于綜合樓北廣場集合,負責人進行活動主題及安全事項講解。

2、由負責人發(fā)放袖標,清點人數(shù)。

3、由帶隊人員帶至三好橋下。

4、負責人再次進行安全事項以及比賽與游戲規(guī)則講解,各配合部門到崗到位。

5、工作人員確定起跑線具體位置,宣布比賽正式開始。

6、比賽結(jié)束后評選出獲獎同學,并頒發(fā)獎品。

7、活動負責人進行活動總結(jié)。

8、所有參與活動人員合影留念。

9、由工作人員帶隊返校。

10、活動結(jié)束比賽規(guī)則。

參賽者由起點起跑,途徑游戲一處、飲用水發(fā)放處、游戲二處然后到達龍王廟橋(中點)領(lǐng)取彩色卡片,然后原路返回抵達起跑處,抵達終點,完成比賽。

游戲內(nèi)容及規(guī)則游戲一:猜謎語在節(jié)點處設置謎語箱,參賽者跑至節(jié)點處,由工作人員隨機發(fā)放帶有編號的謎語紙條,參賽者領(lǐng)取謎語紙條后,繼續(xù)參加比賽,在比賽的過程中猜出謎底,并于終點由工作人員揭曉謎底。

游戲二:速算/漢字聽寫。

在節(jié)點處設置抽題箱,參賽者跑至節(jié)點處,由工作人員隨機發(fā)放題目,參賽者領(lǐng)取帶有編號的題目后,現(xiàn)場解答,解答完畢后繼續(xù)參加比賽,由工作人員判題。

1、協(xié)辦單位、各工作人員和所有工作人員都必須接受活動組織者的統(tǒng)一指揮,嚴密組織,分工協(xié)作,精心實施。

2、組織者與參與者之間應相互配合、相互支持,保障活動各環(huán)節(jié)順利進行。3、若出現(xiàn)突發(fā)問題,應本著相互理解的原則,友好協(xié)商解決。4、活動舉辦當天各環(huán)節(jié)責任分清,工作人員必須按規(guī)定時間到場。5、如果活動中出現(xiàn)各種突發(fā)性問題,請找活動負責人。6、活動過程中嚴重失職的干部,將扣除相應的德育分。

1、活動過程中出現(xiàn)中途擅自離開、擾亂秩序等不良現(xiàn)象時,活動負責人要及時予以制止。

2、若參賽人員未及時趕到,將取消其比賽資格。

3、活動過程中如出現(xiàn)受傷或身體不適者,工作人員及時暫停其比賽并進行治療。

附:

起點位置公共衛(wèi)生間。

設置游戲一處。

設置游戲二處。

比賽路線中點位置。

智力活動方案篇七

【設計思路】。

教師在分析作品的基礎上,依據(jù)作品情節(jié)的轉(zhuǎn)換點、大班幼兒生活經(jīng)驗和幼兒認知心理特點,設計了“螃蟹小裁縫”這一集體活動,并預設了以下關(guān)鍵提問,以此引導幼兒討論:

螃蟹小裁縫為什么要寫告示?

螃蟹小裁縫認為自己吃虧了,你覺得呢?為什么?

大象和大蟒蛇為什么要送水果給螃蟹小裁縫?

螃蟹小裁縫為什么一開始要貼告示?后來又要撕掉告示?

如果你是小裁縫,你會怎么做?你要不要收費?(追問:你們認為賺錢重要還是幫助別人重要?說說你的理由。)。

這些提問的設計旨在通過“討論”給予幼兒更多主動思維、自主表達的機會,在集體教學活動中引發(fā)多元互動(人際互動,材料互動)和多向互動(師生互動、生生互動)。

【活動目標】。

1.感受故事的情趣,能在情節(jié)展開的過程中積極思考,大膽表達自己的觀點(并嘗試用閱讀方式尋找故事的結(jié)局)。

2.初步理解小螃蟹與動物朋友們的心理變化,體驗朋友之間的友誼和快樂。

【活動準備】課件、故事書。

【活動過程】。

一、教師講述故事,引發(fā)幼兒討論。

師:大象拿出10元錢,說:“那可沒辦法,你自己說的,按件算?!?/p>

師:“你認為大象的話有道理嗎?為什么?”(引發(fā)幼兒討論)。

幼:大象說得對,因為螃蟹小裁縫的告示上就是這樣寫的。

幼:這叫信守諾言,我媽媽教我的,就是說話要算數(shù),不能賴皮。

師:哦,“信守諾言”就是說話算數(shù),答應別人的事情就一定要做到,對嗎?(幼兒呼應“對的”)。

幼:不對的。

師:哦,你認為誰不對?

幼:大象不對,因為螃蟹小裁縫做大象的衣服花了整整一個星期。

師:那你認為大象付了10元錢,是付多了還是付少了?

幼:付少了。

師:現(xiàn)在有兩種觀點,有的小朋友認為大象說的有道理,因為螃蟹小裁縫在告示上寫了什么?(幼兒集體回答“做衣服,不論大小,按件算,每件10元”)說話要算數(shù),要“信守諾言”。但也有小朋友認為螃蟹小裁縫做大象的衣服花了整整一個星期,大象只付了10元錢,好像是太少了哦。

師:接下來又會發(fā)生什么事情呢?我們繼續(xù)看下去。(播放課件,出示大蟒蛇)。

(設計意圖:面對幼兒的兩種觀點,教師不應該急于表態(tài),而應通過適時追問,給予幼兒真正發(fā)表自己觀點的權(quán)利,讓幼兒更加大膽、自主地表達自己的觀點。此外,教師在教學現(xiàn)場及時捕捉到個別幼兒表達的“信守諾言”一詞,馬上請幼兒將自己對它的理解介紹給大家,然后在小結(jié)中非常自然地引用了“信守諾言”,充分體現(xiàn)了教學中教師與幼兒的教學相長。)。

二、繼續(xù)講述故事,引導幼兒深入討論。

師:大象來了,它帶來了很多香蕉……大蟒蛇也來了,它的.頭上頂著一籃蘋果。大蟒蛇說:“這籃蘋果送給你,為了感謝你給我做了這么好的褲子?!?/p>

師:“大象和大蟒蛇為什么要送水果給螃蟹小裁縫?”(引發(fā)幼兒討論)。

幼:因為大象覺得衣服好看,所以來謝謝螃蟹小裁縫。

幼:蟒蛇也是來謝謝螃蟹小裁縫的。

師:大象和大蟒蛇送給螃蟹小裁縫水果,除了表示感謝,還有別的原因嗎?

幼:大象覺得錢付的太少了,所以送來很多香蕉。

師:你們認為請別人做衣服或者做褲子到底要付錢嗎?

幼:要付錢的。

幼:要付錢的,可以少付一點。

師:螃蟹小裁縫看到朋友們送來了那么多水果,心里會怎么樣呢?

幼:非??鞓?。

(設計意圖:教師始終耐心傾聽幼兒的回答,并順勢追問,在引導幼兒討論的過程中不僅讓幼兒感受作品傳遞的美好友情,又讓幼兒明白了基本的生活準則、買賣規(guī)則。這樣的討論使每個幼兒得到贊賞、得到認可、得到鼓勵、得到指導。)。

三、進入故事高潮,激發(fā)幼兒自主思考。

師:晚上,螃蟹小裁縫悄悄地把那張告示撕了下來。它對自己說:“幫助朋友才是最快樂的啊!”從此以后,到螃蟹小裁縫這里來做衣服的顧客就更多了。

師:“如果你是螃蟹小裁縫,你會怎么做?”(引發(fā)幼兒討論)。

幼:我不收錢。(有幼兒呼應)。

幼:不收錢怎么養(yǎng)活自己和孩子呀!

師:這話也有道理。那你認為賺錢重要還是幫助別人重要?

幼:都重要。

幼:我認為幫助別人重要,但是也要收錢。

師:你們知道生活中的裁縫幫別人做衣服或者做褲子是怎么收費的嗎?

幼:不知道。

師:這個問題我也不是很清楚,留給大家去打聽一下,然后我們再來討論好嗎?

(設計意圖:教師拋出的問題使文學作品回歸到了現(xiàn)實生活。在問題討論中,面對不同認知經(jīng)驗、生活經(jīng)驗幼兒的發(fā)言,教師不是簡單重復或者肯定,而是在不同回應語式中拓寬幼兒的思維角度,拓展幼兒的認知經(jīng)驗。最后,教師拋出一個“我也不是很清楚”的問題,體現(xiàn)了教師“智者的糊涂”,使討論可以延伸到集體教學活動結(jié)束后。)。

四、活動結(jié)束。

智力活動方案篇八

《兒園教育活動指導綱要》指出,各領(lǐng)域的內(nèi)容應相互滲透,從不同的角度促進幼兒情感、態(tài)度、能力、知識等方面的發(fā)展,尤其科學領(lǐng)域的目標指出:“讓幼兒對周圍的事物、現(xiàn)象感興趣,有好奇心和求知欲,能運用各種感官、動手、動腦、能用適當?shù)姆绞奖磉_、交流探索的過程和結(jié)果”。

本班開展的主題活動是“有趣的聲音”,活動以幼兒喜愛的多種形式展開,鼓勵幼兒運用各種感官傾聽和表現(xiàn)各種聲音,引起幼兒對科學活動的興趣和探索的欲望。在一次與家長的談話中,我了解到幼兒對打電話很感興趣,并經(jīng)常想打電話給老師或小朋友。

于是,這個關(guān)于聲音的小子題便這樣產(chǎn)生,本次活動的目標、活動內(nèi)容、教學方法等都充分體現(xiàn)了課程的整合性,活動始終以打電話為線索,貫穿于整個過程,希望通過開展這個活動,激發(fā)幼兒各種積極的情感和探索的聲音的興趣,學會打電話的'基本方法和禮貌用語,培養(yǎng)幼兒語言表達能力,動手操作能力等。

1、享受打電話的樂趣。

2、愿意表現(xiàn)自己的情感。

3、學會打電話的基本方法和禮貌用語。

中班主題活動“打電話”

臺式電話2部、一次性紙杯、毛線、牙簽若干。

1、創(chuàng)設情境,引出活動內(nèi)容。

(1)老師口袋里放著一部手機。鈴響,老師接聽,說禮貌用語,掛上。

師:“老師剛才在做什么?”

(2)鼓勵幼兒說出自己打電話的經(jīng)驗。

教師:“你們平時打過電話嗎?”“喜歡打給誰?”

2、幼兒交流經(jīng)驗:怎樣打電話?

(1)小朋友交流經(jīng)驗,老師在適當時示范。

(2)請小朋友做打電話的游戲,嘗試使用禮貌用語(用手做打電話狀)。

(4)小朋友自由嘗試打電話。

師:“剛才小朋友都說了平時是怎樣打電話的,現(xiàn)在小朋友們來試試吧?!?/p>

3、幼兒體驗打電話的心情和樂趣。

師:“小朋友剛才都很能干,現(xiàn)在我們一起來唱首歌吧?!?/p>

(1)全體幼兒一起復習一遍。

(2)對歌。女孩:“喂、喂、喂,你在哪里呀?”男孩:“哎、哎、哎,我在幼兒園?!?/p>

師:小朋友唱得都很好,現(xiàn)在我們來對歌吧,女孩唱:“……”男孩唱:“……”。我們看女孩和男孩誰能干!

(3)女孩和男孩交換角色。

(4)師總結(jié):男孩和女孩都很能干,來,我們來表揚一下自己。

4、幼兒制作電話,游戲:打電話。

(1)師:“小朋友都說了是怎樣打電話的,現(xiàn)在小朋友來動手做電話,跟好朋友一起玩游戲?!?/p>

方法:把毛線從杯子上面的小洞穿過去,然后拉出來,把毛線的這頭綁在牙簽上,另一頭也一樣……瞧,電話就這樣做好了。小朋友來試試吧。

(2)幼兒兩人一組制作電話,玩游戲。

師:“請小朋友找一個好朋友跟你一起制作電話,做好了就一起玩打電話的游戲。打電話的小朋友把話筒放在嘴上,接電話的小朋友把聽筒放到耳朵上,說話的時候悄悄的說,看看你的好朋友是不是能聽見?!?/p>

兩個小娃娃呀,正在打電話呀,喂、喂、喂,你在哪里呀?哎、哎、哎,我在幼兒園。

在本次活動開展的過程中,因為電話是小朋友常見的而感興趣的,所以整個過程孩子的熱情高漲,興趣很濃。積極參與整個活動,樂意的表現(xiàn)自己,達到了活動目標,學具的提供滿足了孩子動手的需要。尤其在活動過程中,孩子還發(fā)現(xiàn)了要把線系牢在牙簽上,并且牙簽要橫放,電話線才不會斷??偟膩碚f,整個活動是成功的。但對于中班的孩子來說,活動的深度可以更深一些,在動手制作部分,老師可以先提供材料,讓幼兒自己想想怎么樣可以制作成電話,并動手操作,然后老師再總結(jié)示范。在最后一個環(huán)節(jié),可以引發(fā)幼兒的思考:“為什么線可以傳聲?”從而使大主題的目標也得以體現(xiàn)。

智力活動方案篇九

潘敏(班長)。

李海婷(團支書)。

曾瑤(組織委員)。

楊晨(宣傳委員)。

關(guān)于中國上下五千年(包括現(xiàn)代)的政治經(jīng)濟文化內(nèi)容的有獎競猜。(自己組合)。

:由一位同學當擔主持人,主持會場紀律和活躍氣氛,兩位同學當擔負責主持人助理負責出題。

·每個宿舍的同學合作答題,凡是擔當主持人和主持人助理的同學該宿舍可直接獲得3分獎勵。

·part1:車輪戰(zhàn),每個宿舍起始分為3分,輪流答題,遲答(回答思考時間為5秒)和回答不出扣一分,答出不加分亦不扣分。(共39題)。

part2:搶答環(huán)節(jié),知道答案者立刻舉牌由主持人3人共同選出最快宿舍進行答題,答對加一分光,打錯則再次進行舉牌環(huán)節(jié)。(共15題)。

part3:抽題答賽,每個宿舍派一位成員都抽一道題進行答題,答對加2分,答錯沒分(共13道題,較難)。

·3輪下來統(tǒng)計分數(shù),按分數(shù)排名。

一等獎2個。

二等獎3個。

三等獎5個。

積極參與獎3個(禮品各不同)。

暫定。

暫定。

智力活動方案篇十

為加強朋友之間的交流,增進友誼,豐富朋友們的業(yè)余生活,擬定于xx年xx月xx日舉行智力競賽趣味活動,特制訂以下活動方案:

xx年xx月xx號。

暫定。

:(分組有兩種方式,選擇一種)。

1、按家庭為單位進行分組(同時熱忱歡迎每個家庭帶上小孩)。

2、按男女搭配抽簽進行分組。

自愿報名參加智力競賽趣味活動的`共xx人,參賽人員按男女單雙號分別進行抽簽,男隊員所抽簽的號碼全部為單號,女隊員所抽簽的號碼全部為雙號,抽簽完畢后相鄰的兩個單雙號組合成一個搭檔組合,如1—2;3—4;5—6等等,假如有24個朋友參加,則1—12號為xx隊,13—24號為xx隊。

智力競賽趣味活動主要分為四種方式:基本問答、心有靈犀、有獎?chuàng)尨?、一站到底?/p>

(一)基本問答:每個團隊的每個搭檔組合按抽簽的號碼,兩個人聯(lián)合回答所抽中號數(shù)題庫的三道問題(天文、地理、歷史、體育、音樂、生活常識等),回答正確一題,獲得積分1分;回答正確2題,獲得積分2分,回答正確3題,獲得積分4分;三道問題全部回答正確的搭檔組合,這個搭檔的兩個成員同時獲得3注彩票。

(二)心有靈犀:猜詞語或成語,按所抽簽的號碼,每個隊的搭檔組合表演所抽中號數(shù)的二個題目,每個搭檔組合中一個人用語言或動作進行表演,另一個猜,在規(guī)定的一分鐘時間之內(nèi),猜中詞語或成語者,視為表演成功,未猜中或超過一分鐘猜中者視為表演失敗,表演成功一次者,獲得積分1。5分;表演成功兩次者,獲得積分3分,表演成功兩次的搭檔組合每人同時獲得3注彩票。

(三)有獎?chuàng)尨穑褐鞒秩税礈蕚浜玫闹橇θの痘卮痤}(包括猜謎語、智力題、腦筋急轉(zhuǎn)彎、看數(shù)字猜成語等)出題若干,參賽雙方隊員按規(guī)定進行搶答,誰最快最準確回答出相應問題的答案就算獲勝,獲勝的隊員獲得積分1分,同時獲得一次在12個有獎紅包中進行抽簽的機會。所抽取的紅包內(nèi)的獎金設置為100元一個;50元兩個;20元三個;10元4個;5元一個;1元一個。(獎金為306元,同時可以購買100元左右的小禮品發(fā),此單項費用為400元)。

(四)一站到底:分為xx隊和xx隊,每個隊的所有成員站成一列。

1、小組賽:每個隊員按所抽簽的號碼順序分別回答一個問題,回答正確者獲得彩票2注,回答錯誤者無獎勵,小組賽共進行2輪,即每個參賽隊員有兩次單獨回答問題(其搭檔或團隊的其他成員不能幫助答題)的機會,小組賽結(jié)束后,如有隊員在2次回答問題中全部答對者,該隊員獲得其在淘汰賽“復活”的一次機會。

2、淘汰賽:每個隊員按所抽簽的號碼依次回答一個問題,回答正確者繼續(xù)留在隊中,回答錯誤者則淘汰出局,(在小組賽中獲得“復活”權(quán)的可以復活一次繼續(xù)留在隊中),那個團隊的所有成員最先被淘汰出局,這個團隊為失敗方,反之為勝利方,失敗方團隊每位成員獲得積分2分,勝利方團隊每位成員獲得積分4分。

(一)團體比賽:智力競賽趣味活動比賽結(jié)束后,該團隊所有隊員的積分相加為該團隊的總積分,以團體積分最高的隊為勝者團隊,獲得勝利的團隊每位成員獲得10注體育或福利彩票。失敗的團隊每位成員獲得2注體育或福利彩票,但失敗團體的每位成員要個人出資30元購買qq紅包,然后分兩次通過萬興宏發(fā)qq群發(fā)出來,供所有參賽隊員分享。(預計團體獎金300元,其他單項獎金300元,共計600元)。

(二)最佳搭檔獎,按積分最高搭檔的取前三名,搭檔的每位成員獎100元、50元、20元人民幣。(預計獎金共計340元,有積分相同者按其團隊獲勝者排前的原則、如積分4相同的又同時在一個團隊則為并列)。

(三)個人積分最高獎,按積分最高的取前三名,獎200元、100元、50元人民幣。(預計獎金共計350元,有積分相同者按其團隊獲勝者排前的原則、如積分相同的又同時在一個團隊則為并列)。

在所有參賽朋友中實行aa制,智力競賽趣味活動的獎金在xx群的年度獎金中支付。

請群內(nèi)的朋友們積極參與此項活動,多提建設性意見,萬興宏發(fā)群將及時完善,最后預祝此次活動圓滿成功。

智力活動方案篇十一

“智力七巧板”由七塊不同形狀的幾何圖板組成,巧妙地應用排列組合和線形規(guī)劃原理,可以拼排出二千多種形象生動活潑的圖案,還可用多副七巧板創(chuàng)造出該板外觀看似簡單,但拼裝起來卻奧妙無窮,給學生創(chuàng)造廣闊的想象空間,對學生綜合素質(zhì)的提高具有很大的促進作用。

參與“智力七巧板”活動,可鍛煉動手動腦能力、空間想象能力和科學觀察思維能力,激發(fā)科學興趣,啟迪創(chuàng)造意識,培養(yǎng)用科學的方法分析問題、解決問題,增強創(chuàng)新精神和實踐能力,提高科學素質(zhì),并促進學??萍冀逃顒拥钠占芭c發(fā)展。

一年級學生及任課教師。

1、學生用多幅七巧板設計一幅拼圖??梢允莿游?、人物等。圖案構(gòu)思新穎、創(chuàng)造性強。每人1幅。(教師可以參與)。

2、圖形不限,大小不限。

3、參賽作品于9月20前完成。

學生分別設一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名。

教師設一、二、三名。

周麗娜,委員:胡曉娟、范士琴、姚桂紅、范苑。

智力活動方案篇十二

游戲目標:

1、識別長短、高矮、數(shù)字,學習排序。

2、訓練幼兒的觀察能力。

游戲準備:

1、長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。

2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。

1、數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。

2、長短接龍:根據(jù)從長到短接龍。

3、高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。

4、數(shù)字多1接龍:按著卡片上的數(shù)字順序接龍。

5、數(shù)物接龍:根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。

指導建議:

教師應在一旁指導,出現(xiàn)錯誤及時糾正。

智力活動方案篇十三

新課程強調(diào)改變單一的接受式的學習方式,倡導建立具有“主動參與、樂于探究、交流合作”特征的學習方式,實現(xiàn)學習方式的多樣化,從而促進學生知識、技能、情感、態(tài)度與價值觀的整體發(fā)展,這對培養(yǎng)未來需要的創(chuàng)新人才具有重要的意義。前不久,我按照新課程的理念上了圓的認識一課。

教學片斷:

一 創(chuàng)設情境導入

1 做套花游戲:20人站一行,比誰先套到花,對這樣的比賽你有什么想法?

生:不公平。

師:怎樣站才公平?

生:圍成圓形,把花放正中央。

師:為什么要站成圓形呢?

生:站成圓形,使每個人到花的距離都相等……

2 揭示課題

師:看來生活中有了圓還真有趣,今天我們就一起走入圓的世界,去感受一下圓。

反思:

新課標指出:要讓學生在現(xiàn)實的情境中體驗和理解數(shù)學。數(shù)學教學,要緊密聯(lián)系學生的生活環(huán)境,從學生的經(jīng)驗和已有的知識出發(fā),創(chuàng)設有助于自主學習、合作交流的情境。這樣的情境應該是生活化的,而且富有挑戰(zhàn)性的。首先,要讓學生都有一個明確的目標,是否明確討論的.問題關(guān)系到每個學生能否積極投入。其次,通過創(chuàng)設情境,喚起原有經(jīng)驗,讓學生的智慧受到挑戰(zhàn)。學生在面臨挑戰(zhàn)性任務時,往往會釋放出更多的能量,進行更加有效的學習。

以前在教學這一環(huán)節(jié)時,我讓學生從學過的長方形、正方形、三角形等簡單圖形入手,找它們的特點:得出它們是由線段圍成的、都有角,然后與圓形進行比較,得出圓形是彎的、沒有角、是曲線,從而揭示課題。前者是從已學的平面圖形引入圓,有利于概念的分化,但這種情境基本上是從教材知識體系、從教師主觀愿望出發(fā)的,在這樣的情境中,學生的智力活動并沒有受到應有的挑戰(zhàn)。而后者的套花游戲,從游戲規(guī)則的公平性角度,發(fā)現(xiàn)只要每人到花(圓心)的距離相等就行,自然形成站成圓形的觀念,并且從直覺上解釋為什么要站成圓形,這里孕伏著圓的特征,為后面繼續(xù)教學圓埋下了伏筆。這種生活化的問題情境,激起學生的生活體驗,讓學生感受到生活中的數(shù)學無處不在,從而自覺用數(shù)學的思維方式來觀察和解決生活中的實際問題。

智力活動方案篇十四

二、活動目標。

活動期間,手機銀行活躍客戶同比凈新增____萬戶。

三、活動形式。

(一)活動內(nèi)容。

本活動僅針對手機銀行活躍客戶。通過合作公司網(wǎng)絡營銷平臺搭建網(wǎng)點在線抽獎環(huán)境,客戶達成手機銀行活躍客戶標準(即完成手機銀行_筆賬務性交易)后,可邀請客戶登錄抽獎平臺參加抽獎。

(二)獎品設置。

活動共設四等獎。每日具體獎品和數(shù)量安排如下:

每日獎勵名額___名,費用小計___元/天,總計___萬元。

(三)活動流程。

第一步:客戶在網(wǎng)點完成手機銀行__筆賬務性交易,即可獲得抽獎機會;。

第二步:大堂經(jīng)理登錄抽獎平臺,請客戶參加抽獎;。

第三步:抽獎客戶輸入本人姓名、手機號碼后,點擊頁面“開始抽獎”模塊進行抽獎;。

第四步:抽獎平臺實時反饋抽獎結(jié)果,客戶領(lǐng)取獎品。

(四)活動規(guī)則說明。

1、抽獎平臺網(wǎng)址為:____。

2、網(wǎng)點抽獎平臺開放時間為網(wǎng)點營業(yè)時間,即每日早8:30至下午5:30。

3、抽獎平臺僅面向全省網(wǎng)點開放,客戶不能直接登錄。網(wǎng)點抽獎平臺通過用戶名和登錄密碼控制登錄權(quán)限。

4、客戶必須在網(wǎng)點大堂經(jīng)理指導下現(xiàn)場做夠手機銀行_筆賬務性交易,方可進入抽獎系統(tǒng)進行抽獎。新簽約客戶和在網(wǎng)點外自行辦理_筆賬務性交易達到活躍條件的客戶均無抽獎權(quán)限。

5、每個客戶登錄抽獎平臺后,需先登記客戶姓名、手機號碼兩個要素后,方可進入抽獎游戲界面參加抽獎??蛻羧绯橹?—3等獎,系統(tǒng)會自動提示客戶中獎,并要求客戶填寫返現(xiàn)賬號??蛻舯仨毴鐚嵦顚戀~號,如因號碼錄入錯誤導致返現(xiàn)無法成功的,則視為客戶放棄中獎資格,所中獎項不再補發(fā)。

6、本次抽獎活動中獎率為100%。1—3等獎現(xiàn)金返還將在中獎后的下一周的工作日內(nèi)返還,紀念獎獎品由網(wǎng)點工作人員現(xiàn)場給客戶發(fā)放。

7、整個活動期間,每個手機銀行活躍客戶僅有一次抽獎機會。已抽過獎的客戶如再進入抽獎界面錄入姓名和手機號碼后,則系統(tǒng)自動提示“您的抽獎機會已用完,感謝您對我行手機銀行的支持!”

8、所有客戶中獎信息都將在抽獎頁面下方滾動展示。出獎信息包括出獎時間(幾點幾分)、出獎網(wǎng)點名稱、中獎客戶姓名、中獎客戶手機號、中獎獎品名稱五項。

智力活動方案篇十五

(一)

活動背景:若是社區(qū)活動,需進行社區(qū)分析

活動目的:

活動詳情:

1、活動對象:活動針對的目標群體是什么

2、活動主題:此次活動的主要中心內(nèi)容是什么

3、活動方式:此次活動的方式是合作還是個體操作,活動的形式是以什么方式展現(xiàn)

4、活動時間及地點:

5、宣傳計劃:活動開展前的廣告宣傳及形式

6、物資準備:活動中需要什么物品

活動流程:

活動分工:

效果預算和目標:

費用預算:

意外防范:

(二)

以促銷方案為例

一、 活動目的:對市場現(xiàn)狀及活動目的進行闡述。市場現(xiàn)狀如何?開展這次活動的目的是什么?是處理庫存?是提升銷量?是打擊競爭對手?是新品上市?還是提升品牌認知度及美譽度?只有目的明確,才能使活動有的放矢。

二、 活動對象:活動針對的是目標市場的每一個人還是某一特定群體?活動控制在范圍多大內(nèi)?哪些人是促銷的主要目標?哪些人是促銷的次要目標?這些選擇的正確與否會直接影響到促銷的最終效果。

三、 活動主題:在這一部分,主要是解決兩個問題:

1、確定活動主題

2、包裝活動主題

降價?價格折扣?贈品?抽獎?禮券?服務促銷?演示促銷?消費信用?還是其它促銷工具?選擇什么樣的促銷工具和什么樣的促銷主題,要考慮到活動的目標、競爭條件和環(huán)境及促銷的費用預算和分配。

在確定了主題之后要盡可能藝術(shù)化地“扯虎皮做大旗”,淡化促銷的商業(yè)目的,使活動更接近于消費者,更能打動消費者。幾年前愛多vcd的“陽光行動”堪稱經(jīng)典,把一個簡簡單單的降價促銷行動包裝成維護消費者權(quán)益的愛心行動。

這一部分是促銷活動方案的核心部分,應該力求創(chuàng)新,使活動具有震憾力和排他性。

四、 活動方式:這一部分主要闡述活動開展的具體方式。有兩個問題要重點考慮:

1、確定伙伴:拉上政府做后盾,還是掛上媒體的“羊頭”來賣自已的“狗肉”?是廠家單獨行動,還是和經(jīng)銷商聯(lián)手?或是與其它廠家聯(lián)合促銷?和政府或媒體合作,有助于借勢和造勢;和經(jīng)銷商或其它廠家聯(lián)合可整合資源,降低費用及風險。

2、確定刺激程度:要使促銷取得成功,必須要使活動具有刺激力,能刺激目標對象參與。刺激程度越高,促進銷售的反應越大。但這種刺激也存在邊際效應。因此必須根據(jù)促銷實踐進行分析和總結(jié),并結(jié)合客觀市場環(huán)境確定適當?shù)拇碳こ潭群拖鄳馁M用投入。

五、 活動時間和地點:促銷活動的時間和地點選擇得當會事半功倍,選擇不當則會費力不討好。在時間上盡量讓消費者有空閑參與,在地點上也要讓消費者方便,而且要事前與城管、工商等部門溝通好。不僅發(fā)動促銷戰(zhàn)役的時機和地點很重要,持續(xù)多長時間效果會最好也要深入分析。持續(xù)時間過短會導致在這一時間內(nèi)無法實現(xiàn)重復購買,很多應獲得的利益不能實現(xiàn);持續(xù)時間過長,又會引起費用過高而且市場形不成熱度,并降低顧客心目中的身價。

六、 廣告配合方式:一個成功的促銷活動,需要全方位的廣告配合。選擇什么樣的廣告創(chuàng)意及表現(xiàn)手法?選擇什么樣的媒介炒作?這些都意味著不同的受眾抵達率和費用投入。

七、 前期準備:前期準備分三塊,

1、人員安排

2、物資準備

3、試驗方案

智力活動方案篇十六

游戲目的:

1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

游戲準備:

1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。

游戲過程:

1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。

2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

備注:

教師可根據(jù)幼兒不同情況適當指導繪畫。

智力活動方案篇十七

游戲目標:

1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。

2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。

游戲準備:

1~10的數(shù)字頭飾每人一個。

游戲玩法:

1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。

2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?/p>

3.游戲可反復進行。

游戲規(guī)則:

必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

智力活動方案篇十八

“智力七巧板”科普系列活動是中國青少年科技輔導員協(xié)會、全國少工委長期組織的一項全國青少年重點科普活動項目,曾被選為第四屆“國際科學與和平周”、“全國中小學金鑰匙科技競賽”動手動腦器材。它由七塊不同形狀的幾何圖板組成,巧妙地應用排列組合和線形規(guī)劃原理,可以拼排出二千多種形象生動活潑的圖案。拼搭起來奧妙無窮、創(chuàng)造天地非常廣闊;還可用多副七巧板創(chuàng)造出無數(shù)生態(tài)環(huán)保、自然景觀、體育活動、寓言故事、古詩情景等創(chuàng)意畫面。

通過組織廣大少年兒童參與“智力七巧板”科普系列活動,激發(fā)他們的科學興趣,開發(fā)他們的智力,鍛煉他們的動手動腦能力,啟迪他們的創(chuàng)造意識,豐富他們的課余生活,促進科技教育活動的普及與發(fā)展,形成“愛科學、學科學、用科學”的校園文化。。

1、參加對象:3-6年級購買七巧板的全體學生。

2、參賽要求;活動的主題為“古詩情景”;個人、團體多副組合圖案創(chuàng)新作品可提前準備并將作品拍成照片襯在a4紙上,可以配上顏色、背景等;注明作品的'名稱、由多少副七巧板組成;同時附上200字左右的說明。

3、背景材料要求:紙、布或其它背景材料均可。

4、作品上交形式:必須上交一份電子資料刻錄成光盤上交。

5、作品上交時間截至日期:20xx年11月25日下午3:30整。

比賽時間:20xx年11月25日下午第一課。

比賽地點:三樓科學教室。

本次活動從20xx年10月25日—20xx年11月25日結(jié)束。

分小學中年級(三、四年級)組、小學高年級(五、六)兩組,分別設團體和個人一、二、三等獎。部分優(yōu)秀學生將代表學校參加溫州市第十三屆青少年科技節(jié)的“智力七巧板”比賽和“智力七巧板多幅組合”創(chuàng)新作品評比。

智力活動方案篇十九

“智力七巧板”科普系列活動是中國青少年科技輔導員協(xié)會、全國少工委長期組織的一項全國青少年重點科普活動項目,曾被選為第四屆“國際科學與和平周”、“全國中小學金鑰匙科技競賽”動手動腦器材。它由七塊不同形狀的幾何圖板組成,巧妙地應用排列組合和線形規(guī)劃原理,可以拼排出二千多種形象生動活潑的圖案。拼搭起來奧妙無窮、創(chuàng)造天地非常廣闊;還可用多副七巧板創(chuàng)造出無數(shù)生態(tài)環(huán)保、自然景觀、體育活動、寓言故事、古詩情景等創(chuàng)意畫面。

通過組織廣大少年兒童參與“智力七巧板”科普系列活動,激發(fā)他們的科學興趣,開發(fā)他們的智力,鍛煉他們的動手動腦能力,啟迪他們的創(chuàng)造意識,豐富他們的課余生活,促進科技教育活動的普及與發(fā)展,形成“愛科學、學科學、用科學”的校園文化。

(一)“智力七巧板多幅組合”創(chuàng)新作品評比。

1。參加對象:3—6年級購買七巧板的全體學生。

2。參賽要求;活動的主題為“古詩情景”;個人、團體多副組合圖案創(chuàng)新作品可提前準備并將作品拍成照片襯在a4紙上,可以配上顏色、背景等;注明作品的'名稱、由多少副七巧板組成;同時附上200字左右的說明。

3。背景材料要求:紙、布或其它背景材料均可。

4。作品上交形式:必須上交一份電子資料刻錄成光盤上交。

5。作品上交時間截至日期:xx年11月25日下午3:30整。

(二)“智力七巧板”競賽。個人賽分中年級組、高年級組,以試卷的形式進行。

比賽時間:xx年11月25日下午第一課。

比賽地點:三樓科學教室。

本次活動從xx年10月25日—xx年11月25日結(jié)束。

分小學中年級(三、四年級)組、小學高年級(五、六)兩組,分別設團體和個人一、二、三等獎。部分優(yōu)秀學生將代表學校參加溫州市第十三屆青少年科技節(jié)的“智力七巧板”比賽和“智力七巧板多幅組合”創(chuàng)新作品評比。

溫州海濱學校。

小學部科技組。

智力活動方案篇二十

游戲目的:

練習雙腳或單腳跳的動作,培養(yǎng)動作的控制能力,協(xié)調(diào)能力及模仿各種動物行走的能力。

游戲內(nèi)容:

(1)畫好場地。若干個相等的小方格與若干個相等的大方格在一直線上間隔排列(如圖一),若干組方格從小到大(如圖二)排列。

(3)幼兒基本完成雙腳跳的動作后,可提高動作難度,把第一個大方格作為起跳方格,用單腳跳的方法跳向第二、第三……個大方格,若跳到大方格外開兩保佑腳著地均算失敗。在各大方格和小方格內(nèi),父母可事先畫好某種動物,幼兒跳方格失敗后,要求他模仿該方格中所畫動物行走動作走至隊尾,以提高游戲的趣味性。

(4)在圖二的場地上,幼兒排列在起跳線后,拉開一定間隔用雙腳(或單腳)相繼跳入第一個大方格,然后依次向前跳,如果跳到某一方格外(包括踩線),必須模仿該方格所畫動物的叫聲和動作。

游戲指導:

大小各方格的直徑、各方格之間的距離可根據(jù)實際情況自定??勺尯⒆蛹s同其他小朋友一塊玩。

智力活動方案篇二十一

游戲方法:爸爸媽媽和寶寶玩“石頭、剪子、布”,定出一人當“盆”。當“盆”的人把手心向上伸出來,其他人把食指伸向“盆”的手心,由“盆”發(fā)出預備口令并念:“青豆、黃豆、嘎巴兒一溜,青沙黃沙,大把一抓!”說出“抓”字,誰的食指被抓住,誰就要表演動作。然后,表演動作的人做各種動作,其他人則猜他表演的動作,例如“老虎跑過去了,推車的人走過去了……”誰猜中了誰就當“盆”,游戲繼續(xù)玩下去。

游戲目標:這個游戲?qū)儆诮巧螒?,寶寶能在游戲中學會分配角色,扮演不同角色,并鍛煉口語表達的能力。

注意事項:表演的動作可根據(jù)所學的兒歌故事,來扮演角色。

智力活動方案篇二十二

材料準備:易拉罐四個,瓜子十顆,豌豆十六個,玻璃球兩個,花生六個,膠帶適量。

游戲方法:媽媽把準備好的瓜子、豌豆、玻璃球、花生和四個易拉罐放到寶寶面前。接著,媽媽與寶寶共同把瓜子、豌豆、玻璃球和花生分別裝入不同的易拉罐里。裝好后,媽媽再用膠帶粘好易拉罐的口。最后,媽媽與寶寶各一手拿一個易拉罐,一起有節(jié)奏地搖動瓶子并試著打拍子,讓寶寶跟著做做看。

游戲目標:不僅可以訓練寶寶手眼協(xié)調(diào)的能力,還有利于發(fā)展寶寶的肢體動作和音樂智能。

注意事項:跟寶寶一起搖動易拉罐,讓他聽聽自己搖動的聲音,可以增加寶寶對聽覺的敏銳度;而大一點的寶寶一起跟著旋律打拍子,則可以培養(yǎng)寶寶的節(jié)奏感,是相當有趣的自制節(jié)拍器。

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