方案的評估和調(diào)整是保證其有效性和可行性的關(guān)鍵步驟。方案的制定需要考慮各種因素,如時間、經(jīng)濟、技術(shù)等。方案是指針對特定問題或需求所設(shè)計出的一系列步驟和措施,對于一個方案而言,合理的規(guī)劃和安排是至關(guān)重要的。以下是一些方案設(shè)計的經(jīng)典案例,供大家參考。
智力活動方案篇一
潘敏(班長)。
李海婷(團支書)。
曾瑤(組織委員)。
楊晨(宣傳委員)。
關(guān)于中國上下五千年(包括現(xiàn)代)的政治經(jīng)濟文化內(nèi)容的有獎競猜。(自己組合)。
:由一位同學(xué)當(dāng)擔(dān)主持人,主持會場紀(jì)律和活躍氣氛,兩位同學(xué)當(dāng)擔(dān)負責(zé)主持人助理負責(zé)出題。
·每個宿舍的同學(xué)合作答題,凡是擔(dān)當(dāng)主持人和主持人助理的同學(xué)該宿舍可直接獲得3分獎勵。
·part1:車輪戰(zhàn),每個宿舍起始分為3分,輪流答題,遲答(回答思考時間為5秒)和回答不出扣一分,答出不加分亦不扣分。(共39題)。
part2:搶答環(huán)節(jié),知道答案者立刻舉牌由主持人3人共同選出最快宿舍進行答題,答對加一分光,打錯則再次進行舉牌環(huán)節(jié)。(共15題)。
part3:抽題答賽,每個宿舍派一位成員都抽一道題進行答題,答對加2分,答錯沒分(共13道題,較難)。
·3輪下來統(tǒng)計分?jǐn)?shù),按分?jǐn)?shù)排名。
一等獎2個。
二等獎3個。
三等獎5個。
積極參與獎3個(禮品各不同)。
暫定。
暫定。
智力活動方案篇二
4.葷菜1000元:豬肉、大頭花連魚、雞腿、一只雞、鯽魚魚頭、田雞、雞翅、蝦等。
5.素菜xx0元:生菜、上海青、包菜、白菜、韭黃、豆腐干、韭菜、花生等。
6.酒水300元。
7.輪渡往返費用40x元=240元。
費用合計:xxxx元。
智力活動方案篇三
為加強朋友之間的交流,增進友誼,豐富朋友們的業(yè)余生活,擬定于xx年xx月xx日舉行智力競賽趣味活動,特制訂以下活動方案:
xx年xx月xx號。
暫定。
:(分組有兩種方式,選擇一種)。
1、按家庭為單位進行分組(同時熱忱歡迎每個家庭帶上小孩)。
2、按男女搭配抽簽進行分組。
自愿報名參加智力競賽趣味活動的`共xx人,參賽人員按男女單雙號分別進行抽簽,男隊員所抽簽的號碼全部為單號,女隊員所抽簽的號碼全部為雙號,抽簽完畢后相鄰的兩個單雙號組合成一個搭檔組合,如1—2;3—4;5—6等等,假如有24個朋友參加,則1—12號為xx隊,13—24號為xx隊。
智力競賽趣味活動主要分為四種方式:基本問答、心有靈犀、有獎?chuàng)尨稹⒁徽镜降住?/p>
(一)基本問答:每個團隊的每個搭檔組合按抽簽的號碼,兩個人聯(lián)合回答所抽中號數(shù)題庫的三道問題(天文、地理、歷史、體育、音樂、生活常識等),回答正確一題,獲得積分1分;回答正確2題,獲得積分2分,回答正確3題,獲得積分4分;三道問題全部回答正確的搭檔組合,這個搭檔的兩個成員同時獲得3注彩票。
(二)心有靈犀:猜詞語或成語,按所抽簽的號碼,每個隊的搭檔組合表演所抽中號數(shù)的二個題目,每個搭檔組合中一個人用語言或動作進行表演,另一個猜,在規(guī)定的一分鐘時間之內(nèi),猜中詞語或成語者,視為表演成功,未猜中或超過一分鐘猜中者視為表演失敗,表演成功一次者,獲得積分1。5分;表演成功兩次者,獲得積分3分,表演成功兩次的搭檔組合每人同時獲得3注彩票。
(三)有獎?chuàng)尨穑褐鞒秩税礈?zhǔn)備好的智力趣味回答題(包括猜謎語、智力題、腦筋急轉(zhuǎn)彎、看數(shù)字猜成語等)出題若干,參賽雙方隊員按規(guī)定進行搶答,誰最快最準(zhǔn)確回答出相應(yīng)問題的答案就算獲勝,獲勝的隊員獲得積分1分,同時獲得一次在12個有獎紅包中進行抽簽的機會。所抽取的紅包內(nèi)的獎金設(shè)置為100元一個;50元兩個;20元三個;10元4個;5元一個;1元一個。(獎金為306元,同時可以購買100元左右的小禮品發(fā),此單項費用為400元)。
(四)一站到底:分為xx隊和xx隊,每個隊的所有成員站成一列。
1、小組賽:每個隊員按所抽簽的號碼順序分別回答一個問題,回答正確者獲得彩票2注,回答錯誤者無獎勵,小組賽共進行2輪,即每個參賽隊員有兩次單獨回答問題(其搭檔或團隊的其他成員不能幫助答題)的機會,小組賽結(jié)束后,如有隊員在2次回答問題中全部答對者,該隊員獲得其在淘汰賽“復(fù)活”的一次機會。
2、淘汰賽:每個隊員按所抽簽的號碼依次回答一個問題,回答正確者繼續(xù)留在隊中,回答錯誤者則淘汰出局,(在小組賽中獲得“復(fù)活”權(quán)的可以復(fù)活一次繼續(xù)留在隊中),那個團隊的所有成員最先被淘汰出局,這個團隊為失敗方,反之為勝利方,失敗方團隊每位成員獲得積分2分,勝利方團隊每位成員獲得積分4分。
(一)團體比賽:智力競賽趣味活動比賽結(jié)束后,該團隊所有隊員的積分相加為該團隊的總積分,以團體積分最高的隊為勝者團隊,獲得勝利的團隊每位成員獲得10注體育或福利彩票。失敗的團隊每位成員獲得2注體育或福利彩票,但失敗團體的每位成員要個人出資30元購買qq紅包,然后分兩次通過萬興宏發(fā)qq群發(fā)出來,供所有參賽隊員分享。(預(yù)計團體獎金300元,其他單項獎金300元,共計600元)。
(二)最佳搭檔獎,按積分最高搭檔的取前三名,搭檔的每位成員獎100元、50元、20元人民幣。(預(yù)計獎金共計340元,有積分相同者按其團隊獲勝者排前的原則、如積分4相同的又同時在一個團隊則為并列)。
(三)個人積分最高獎,按積分最高的取前三名,獎200元、100元、50元人民幣。(預(yù)計獎金共計350元,有積分相同者按其團隊獲勝者排前的原則、如積分相同的又同時在一個團隊則為并列)。
在所有參賽朋友中實行aa制,智力競賽趣味活動的獎金在xx群的年度獎金中支付。
請群內(nèi)的朋友們積極參與此項活動,多提建設(shè)性意見,萬興宏發(fā)群將及時完善,最后預(yù)祝此次活動圓滿成功。
智力活動方案篇四
活動目標(biāo):
1、認識拼圖,學(xué)習(xí)拼圖的玩法。
2、能自主選擇區(qū)域進行活動。
3、樂于參與區(qū)域活動,體驗活動中的樂趣。
重點、難點:
學(xué)習(xí)拼圖的玩法,并能自主選擇區(qū)域進行活動。
活動準(zhǔn)備:
1、拼圖。
2、各個區(qū)角材料。
活動過程:
一、出示拼圖,了解玩法。
1、出示拼圖。
師:小朋友看一看這是什么?你知道怎么玩嗎?
2、探索玩法。
師:會玩的小朋友上來試一試。
3、介紹玩法。
過渡:這個好玩的'拼圖老師把它放在益智區(qū),想玩的小朋友待會可以去益智區(qū)試著玩一玩。
二、介紹區(qū)域規(guī)則。
1、師:進區(qū)域前要先怎樣啊?
2、師:拿好進去卡可以選擇自己喜歡的區(qū)域進行活動,并把進區(qū)卡插入相同顏色的區(qū)角里,要是你想去的地方?jīng)]卡片了,就說明這個區(qū)域人滿了,要選擇另外一個區(qū)域。
3、師:在區(qū)域里游戲的時候聲音不能太吵,影響別人。
4、師:等區(qū)域活動結(jié)束時不忘把自己的進區(qū)卡拿出放回插卡區(qū)里。
三、幼兒自主選擇區(qū)角活動。
1、教師巡回指導(dǎo),鼓勵引導(dǎo)幼兒。
2、收拾活動材料。
四、評價區(qū)域活動情況。
智力活動方案篇五
因為幼兒喜歡看動畫片《葫蘆娃》,對這個音樂活動有著天然的興趣,《綱要》中要求,讓幼兒能初步感受并喜愛音樂,喜歡參加音樂活動,音樂游戲,并能大膽變現(xiàn)自己的情感和體驗。
活動目標(biāo)。
1、認知目標(biāo):感受欣賞歌曲,加深對各種《葫蘆娃》的了解。
2、情感目標(biāo):感受理解動畫片中葫蘆娃的團結(jié)合作,勇敢的精神。
3、技能目標(biāo):初步學(xué)習(xí)用不同的歌聲、動作、表情表現(xiàn)音樂的內(nèi)容。
4、欣賞歌曲,感受歌曲活潑有趣的特點。
5、熟悉歌曲旋律,為歌曲創(chuàng)編動作。
教學(xué)重點、難點。
1、知道動畫片中的葫蘆娃。
2、用自己喜歡的方式表演歌曲內(nèi)容。
活動準(zhǔn)備。
多媒體課件:動畫片《葫蘆娃》。
各種葫蘆娃的圖片。
音樂、錄音機。
活動過程。
一、導(dǎo)入。
1、觀看動畫片,引出主題。
3、讓幼兒觀察和討論各種葫蘆娃。
4、教師出示各種葫蘆娃的圖片,激發(fā)幼兒的興趣,讓幼兒大膽的表達自己的想法和感受。
5、觀看課件,引出幼兒對《葫蘆娃》歌曲的興趣。
二、學(xué)習(xí)歌曲《葫蘆娃》。
1、課件中的歌曲,請幼兒欣賞,提出問題。
2、讓幼兒跟著歌曲的節(jié)奏學(xué)習(xí)歌曲內(nèi)容。
3、讓幼兒跟著歌曲內(nèi)容表演歌歌曲。
三、再次播放課件《葫蘆兄弟》動畫片片段,請幼兒欣賞。
讓幼兒懂得像葫蘆娃一樣有團結(jié)合作勇敢的精神。希望他們能夠像葫蘆兄弟一樣在生活中、學(xué)習(xí)中團結(jié)勇敢、不畏困難。我們都知道葫蘆娃有七個兄弟。
四、戲劇表演,開展“小小戲劇家”的活動。
1、分小組進行創(chuàng)編故事,分配角色。根據(jù)本組的人物角色進行頭飾和道具的制作。教師在小組內(nèi)巡回指導(dǎo)。
2、請幼兒分組表演創(chuàng)編排練的故事情節(jié)。
3、進行“小小戲劇家”的評選活動,針對每一組的表演師生共同評價,評選出最佳表演獎、最佳創(chuàng)作獎、最佳合作獎、最佳道具獎。
五、結(jié)束。
游戲:情景表演。
《幫助別人真快樂》。
教學(xué)反思。
本歌曲取材于童話故事,比較貼近生活,是孩子們喜歡的“葫蘆娃”。生活中的內(nèi)容也更易于幼兒接受,也利于幼兒主動去探究,從生活中發(fā)現(xiàn)美的存在。通過欣賞《葫蘆娃》主題曲,討論看過的動畫片《葫蘆娃》或聽過的歌曲,激起幼兒對已經(jīng)了解的動畫片《葫蘆娃》的回憶,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。了解葫蘆娃的團結(jié)、勇敢精神和活潑可愛的形象等,并能從葫蘆娃的性格上分析他們的優(yōu)點和缺點,從而對幼兒進行教育,每個人要正視自己的缺點,才能去改正它,才能戰(zhàn)勝困難。
智力活動方案篇六
主辦部門:藝術(shù)學(xué)院團委學(xué)生會體育部20xx年11月。
藝術(shù)學(xué)院20xx年“金秋渾河行,青春伴我行”秋季趣味馬拉松活動方案。
藝術(shù)學(xué)院20xx年“金秋渾河行,青春伴我行”秋季趣味馬拉松。
20xx年11月26日13:30——15:30(具體時間據(jù)天氣而定)。
體育是社會發(fā)展和人類進步的重要標(biāo)志,是綜合國力和社會文明程度的重要體現(xiàn)。體育在提高人民身體素質(zhì)和健康水平、促進人的全面發(fā)展,豐富人民精神文化生活、推動經(jīng)濟社會發(fā)展,激勵全國各族人民弘揚追求卓越、突破自我的精神方面,都有著不可替代的重要作用。東北大學(xué)有著悠久和輝煌的體育史,東北大學(xué)開創(chuàng)了中國奧運的先河;東北大學(xué)開創(chuàng)了我國體育歷史新紀(jì)元,推動了我國近代體育事業(yè)的發(fā)展。
為藝術(shù)學(xué)院同學(xué)的大學(xué)生活添加美麗的色彩,為忙碌的學(xué)習(xí)生活穿插豐富的課余活動。在比賽中體現(xiàn)運動精神,展現(xiàn)自身特長,散發(fā)青春活力,學(xué)會團隊協(xié)作,增強集體榮譽感。為了加深大一同學(xué)之間、高年級同學(xué)與大一同學(xué)之間的了解、友誼與發(fā)展,豐富同學(xué)校園文體生活,活躍大學(xué)校園的氣氛,增強藝術(shù)學(xué)院同學(xué)的德智體美全面發(fā)展意識,提高部門人員的綜合素質(zhì),培養(yǎng)積極向上的進取精神。
金秋渾河行,青春伴我行。
活動報名:20xx年11月14日——20xx年11月24日。
舉行時間:20xx年11月26號。
三好南橋——龍王廟橋。
前期宣傳:展板:學(xué)生活動中心、綜合樓條幅:籃球場西、五五體育場北側(cè)。
網(wǎng)絡(luò):利用人人網(wǎng)、騰訊、微博、東北大學(xué)先鋒網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)平臺進行展示。
余灼鈞——現(xiàn)場衛(wèi)生監(jiān)督辦公室:a——簽到統(tǒng)計b——物品管理。
1、參與活動人員于綜合樓北廣場集合,負責(zé)人進行活動主題及安全事項講解。
2、由負責(zé)人發(fā)放袖標(biāo),清點人數(shù)。
3、由帶隊人員帶至三好橋下。
4、負責(zé)人再次進行安全事項以及比賽與游戲規(guī)則講解,各配合部門到崗到位。
5、工作人員確定起跑線具體位置,宣布比賽正式開始。
6、比賽結(jié)束后評選出獲獎同學(xué),并頒發(fā)獎品。
7、活動負責(zé)人進行活動總結(jié)。
8、所有參與活動人員合影留念。
9、由工作人員帶隊返校。
10、活動結(jié)束比賽規(guī)則。
參賽者由起點起跑,途徑游戲一處、飲用水發(fā)放處、游戲二處然后到達龍王廟橋(中點)領(lǐng)取彩色卡片,然后原路返回抵達起跑處,抵達終點,完成比賽。
游戲內(nèi)容及規(guī)則游戲一:猜謎語在節(jié)點處設(shè)置謎語箱,參賽者跑至節(jié)點處,由工作人員隨機發(fā)放帶有編號的謎語紙條,參賽者領(lǐng)取謎語紙條后,繼續(xù)參加比賽,在比賽的過程中猜出謎底,并于終點由工作人員揭曉謎底。
游戲二:速算/漢字聽寫。
在節(jié)點處設(shè)置抽題箱,參賽者跑至節(jié)點處,由工作人員隨機發(fā)放題目,參賽者領(lǐng)取帶有編號的題目后,現(xiàn)場解答,解答完畢后繼續(xù)參加比賽,由工作人員判題。
1、協(xié)辦單位、各工作人員和所有工作人員都必須接受活動組織者的統(tǒng)一指揮,嚴(yán)密組織,分工協(xié)作,精心實施。
2、組織者與參與者之間應(yīng)相互配合、相互支持,保障活動各環(huán)節(jié)順利進行。3、若出現(xiàn)突發(fā)問題,應(yīng)本著相互理解的原則,友好協(xié)商解決。4、活動舉辦當(dāng)天各環(huán)節(jié)責(zé)任分清,工作人員必須按規(guī)定時間到場。5、如果活動中出現(xiàn)各種突發(fā)性問題,請找活動負責(zé)人。6、活動過程中嚴(yán)重失職的干部,將扣除相應(yīng)的德育分。
1、活動過程中出現(xiàn)中途擅自離開、擾亂秩序等不良現(xiàn)象時,活動負責(zé)人要及時予以制止。
2、若參賽人員未及時趕到,將取消其比賽資格。
3、活動過程中如出現(xiàn)受傷或身體不適者,工作人員及時暫停其比賽并進行治療。
附:
起點位置公共衛(wèi)生間。
設(shè)置游戲一處。
設(shè)置游戲二處。
比賽路線中點位置。
智力活動方案篇七
《兒園教育活動指導(dǎo)綱要》指出,各領(lǐng)域的內(nèi)容應(yīng)相互滲透,從不同的角度促進幼兒情感、態(tài)度、能力、知識等方面的發(fā)展,尤其科學(xué)領(lǐng)域的目標(biāo)指出:“讓幼兒對周圍的事物、現(xiàn)象感興趣,有好奇心和求知欲,能運用各種感官、動手、動腦、能用適當(dāng)?shù)姆绞奖磉_、交流探索的過程和結(jié)果”。
本班開展的主題活動是“有趣的聲音”,活動以幼兒喜愛的多種形式展開,鼓勵幼兒運用各種感官傾聽和表現(xiàn)各種聲音,引起幼兒對科學(xué)活動的興趣和探索的欲望。在一次與家長的談話中,我了解到幼兒對打電話很感興趣,并經(jīng)常想打電話給老師或小朋友。
于是,這個關(guān)于聲音的小子題便這樣產(chǎn)生,本次活動的目標(biāo)、活動內(nèi)容、教學(xué)方法等都充分體現(xiàn)了課程的整合性,活動始終以打電話為線索,貫穿于整個過程,希望通過開展這個活動,激發(fā)幼兒各種積極的情感和探索的聲音的興趣,學(xué)會打電話的'基本方法和禮貌用語,培養(yǎng)幼兒語言表達能力,動手操作能力等。
1、享受打電話的樂趣。
2、愿意表現(xiàn)自己的情感。
3、學(xué)會打電話的基本方法和禮貌用語。
中班主題活動“打電話”
臺式電話2部、一次性紙杯、毛線、牙簽若干。
1、創(chuàng)設(shè)情境,引出活動內(nèi)容。
(1)老師口袋里放著一部手機。鈴響,老師接聽,說禮貌用語,掛上。
師:“老師剛才在做什么?”
(2)鼓勵幼兒說出自己打電話的經(jīng)驗。
教師:“你們平時打過電話嗎?”“喜歡打給誰?”
2、幼兒交流經(jīng)驗:怎樣打電話?
(1)小朋友交流經(jīng)驗,老師在適當(dāng)時示范。
(2)請小朋友做打電話的游戲,嘗試使用禮貌用語(用手做打電話狀)。
(4)小朋友自由嘗試打電話。
師:“剛才小朋友都說了平時是怎樣打電話的,現(xiàn)在小朋友們來試試吧?!?/p>
3、幼兒體驗打電話的心情和樂趣。
師:“小朋友剛才都很能干,現(xiàn)在我們一起來唱首歌吧。”
(1)全體幼兒一起復(fù)習(xí)一遍。
(2)對歌。女孩:“喂、喂、喂,你在哪里呀?”男孩:“哎、哎、哎,我在幼兒園。”
師:小朋友唱得都很好,現(xiàn)在我們來對歌吧,女孩唱:“……”男孩唱:“……”。我們看女孩和男孩誰能干!
(3)女孩和男孩交換角色。
(4)師總結(jié):男孩和女孩都很能干,來,我們來表揚一下自己。
4、幼兒制作電話,游戲:打電話。
(1)師:“小朋友都說了是怎樣打電話的,現(xiàn)在小朋友來動手做電話,跟好朋友一起玩游戲?!?/p>
方法:把毛線從杯子上面的小洞穿過去,然后拉出來,把毛線的這頭綁在牙簽上,另一頭也一樣……瞧,電話就這樣做好了。小朋友來試試吧。
(2)幼兒兩人一組制作電話,玩游戲。
師:“請小朋友找一個好朋友跟你一起制作電話,做好了就一起玩打電話的游戲。打電話的小朋友把話筒放在嘴上,接電話的小朋友把聽筒放到耳朵上,說話的時候悄悄的說,看看你的好朋友是不是能聽見?!?/p>
兩個小娃娃呀,正在打電話呀,喂、喂、喂,你在哪里呀?哎、哎、哎,我在幼兒園。
在本次活動開展的過程中,因為電話是小朋友常見的而感興趣的,所以整個過程孩子的熱情高漲,興趣很濃。積極參與整個活動,樂意的表現(xiàn)自己,達到了活動目標(biāo),學(xué)具的提供滿足了孩子動手的需要。尤其在活動過程中,孩子還發(fā)現(xiàn)了要把線系牢在牙簽上,并且牙簽要橫放,電話線才不會斷??偟膩碚f,整個活動是成功的。但對于中班的孩子來說,活動的深度可以更深一些,在動手制作部分,老師可以先提供材料,讓幼兒自己想想怎么樣可以制作成電話,并動手操作,然后老師再總結(jié)示范。在最后一個環(huán)節(jié),可以引發(fā)幼兒的思考:“為什么線可以傳聲?”從而使大主題的目標(biāo)也得以體現(xiàn)。
智力活動方案篇八
“智力七巧板”既是玩具又是學(xué)具,能讓學(xué)生在“玩”中學(xué)習(xí),“玩”中開動腦筋,“玩”中動手操作,能啟發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造思維,培養(yǎng)學(xué)生的想象能力、綜合分析能力。我校本著開發(fā)學(xué)生的智力,培養(yǎng)學(xué)生動手操作能力和思維能力、創(chuàng)造精神的原則,開設(shè)了七巧板校本課程。作為七巧板的教學(xué)我是第一次接觸,在一線課堂的中開展探索實踐,完善校本課程,將教材規(guī)范化。現(xiàn)將本學(xué)期教學(xué)工作總結(jié)如下:
“以七生巧”是這門課程的題目,也體現(xiàn)了這門課程的愿景。
“巧”是這門課程的靈魂。七巧板本身是巧妙的,通過無窮的想象和衍變,組成無數(shù)圖形那七片小板,經(jīng)過雙手靈巧的拼合,變成一個個生動的圖案,大腦的想象力和創(chuàng)造力是無限的,大凡世間文明的發(fā)明和發(fā)展,都是由此而起的。萬物都是美好的,它就在那里,等待著你去發(fā)現(xiàn)它的美妙與神奇。七巧板,就是啟迪你去發(fā)現(xiàn)美的`工具。于小處來,啟發(fā)大的天地。但七巧板的巧妙要依賴于使用者的巧思妙想。因此,我希望通過這門課程的實施,一方面讓學(xué)生感受到七巧板的神奇之處,另一方面培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。
“七”體現(xiàn)了這門課程的學(xué)科性質(zhì)。我做的課程中包含著美術(shù)與手工課程,但拼圖不管怎樣精彩,都不能失去數(shù)學(xué)味道。我希望孩子們能在欣賞美創(chuàng)造美的過程中進一步認識平面圖形的特點,空間觀念得到進一步的發(fā)展。具有數(shù)學(xué)意識與素養(yǎng)。通過動手操作、欣賞與設(shè)計,感受藝術(shù)之美、數(shù)學(xué)之美,培養(yǎng)學(xué)生的空間想象力和美感,促進腦部發(fā)育。感受文化的魅力,產(chǎn)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。更加熱愛生活,學(xué)會轉(zhuǎn)化的數(shù)學(xué)思想。懂得欣賞、傾聽與合作。
我向?qū)W生們介紹了七巧板的歷史,從宋朝黃伯思的宴幾圖到明朝嚴(yán)澄的蝶翅幾,從古代宮廷貴族的游戲到平民百姓最后風(fēng)靡世界。讓學(xué)生了解中國傳統(tǒng)文化的悠久歷史和深厚的文化底蘊。通過觀察七塊板,找到每一塊板的特征。如三角形是等腰的,梯形的一個角是直角等,讓學(xué)生對這七塊板有一定的感性認識。并講解拼圖原則,為以后的拼圖奠定基礎(chǔ)。
課下收集了許多七巧板作品,課堂上大屏幕上展示這些七巧板作品,當(dāng)學(xué)生觀賞到由七巧板拼成的各種各樣圖案:狐貍、飛機、書柜、形態(tài)各異的人等時異常興奮、驚奇。我對他們說:“七巧板是我們的祖先發(fā)明的,它雖然只有簡單的七塊,卻千變?nèi)f化收集,奧妙無窮。從今天開始我們就進入七巧板課程的學(xué)習(xí)之中?!蔽蚁?,那個“巧”字已經(jīng)進入了孩子的心中,他們迫不及待地想動手拼一拼呢。
七巧板的玩法有四種:
1依圖成形,即是根據(jù)已知的圖形排出答案;
2見影排形,從已知的圖形找出一種或一種以上的排法;
3自創(chuàng)圖形,以自己創(chuàng)造新的玩法、排法;
4數(shù)學(xué)研究,也就是利用七巧板來求解或證明數(shù)學(xué)問題。
根據(jù)一二年級年齡小的特點,設(shè)計教學(xué)任務(wù)如下;
1、本課程提供了豐富的可供模仿的事物范例組圖,孩子們可參照各種圖案,如:各種形態(tài)的人、狡猾的狐貍、可愛的兔子、美麗的小鳥、生活日用品等通過模仿與想象,拼擺圖形或把事物重新組成新形象和新情景。充分調(diào)動孩子們的手、眼、腦的運作和協(xié)作,在強烈的感觀互動中發(fā)展他們的創(chuàng)造性潛能。
2、讓學(xué)生利用拼擺長方形、正方形、三角形,學(xué)生通過動手、動腦拼擺的出不同方法,在不同方法的交流下,學(xué)生的創(chuàng)新思維得到了升華。
3、把七巧板拼擺與畫畫有機結(jié)合起來,培養(yǎng)學(xué)生的綜合動手能力及審美情趣。讓學(xué)生利用課下的時間,和父母用材彩紙自制兩幅七巧板,在課堂上,學(xué)生把七巧板拼擺并粘貼在白紙上,然后用彩筆配上美麗的圖畫。一節(jié)課下來,學(xué)生一幅幅精美的作品就展現(xiàn)在眼前了。
對學(xué)生進行以下內(nèi)容的評價1、學(xué)生的情感與態(tài)度的考察;
2、學(xué)生在拼圖游戲中的技能與同桌合作能力的考察;
3、對學(xué)生設(shè)計的彩紙七巧板配畫作品進行考查;
4、階段性進行七巧板拼擺大賽。
第一階段:規(guī)定時間完成規(guī)定拼擺內(nèi)容。(圖形、日用品、動物、人)。
第二階段:依影排形:限時根據(jù)拼擺輪廓拼擺圖形。
第三階段:自創(chuàng)圖形。評價主體多元化,將自我評價、學(xué)生互評、教師評價結(jié)合起來。
借助拼圖游戲、競賽、展覽、同桌合作等形式進行評價,激勵學(xué)生虛心好學(xué)、合作互助、善于探究等良好品質(zhì)的形成。
一個學(xué)期結(jié)束了,學(xué)生已初步掌握了拼擺技巧,對七巧板課程有了濃厚的興趣。我將在下學(xué)期的七巧板教學(xué)中設(shè)計更具開發(fā)智力、能力的新內(nèi)容,拓展四巧板、五巧板,使學(xué)生更喜愛這節(jié)課。
智力活動方案篇九
【設(shè)計思路】。
教師在分析作品的基礎(chǔ)上,依據(jù)作品情節(jié)的轉(zhuǎn)換點、大班幼兒生活經(jīng)驗和幼兒認知心理特點,設(shè)計了“螃蟹小裁縫”這一集體活動,并預(yù)設(shè)了以下關(guān)鍵提問,以此引導(dǎo)幼兒討論:
螃蟹小裁縫為什么要寫告示?
螃蟹小裁縫認為自己吃虧了,你覺得呢?為什么?
大象和大蟒蛇為什么要送水果給螃蟹小裁縫?
螃蟹小裁縫為什么一開始要貼告示?后來又要撕掉告示?
如果你是小裁縫,你會怎么做?你要不要收費?(追問:你們認為賺錢重要還是幫助別人重要?說說你的理由。)。
這些提問的設(shè)計旨在通過“討論”給予幼兒更多主動思維、自主表達的機會,在集體教學(xué)活動中引發(fā)多元互動(人際互動,材料互動)和多向互動(師生互動、生生互動)。
【活動目標(biāo)】。
1.感受故事的情趣,能在情節(jié)展開的過程中積極思考,大膽表達自己的觀點(并嘗試用閱讀方式尋找故事的結(jié)局)。
2.初步理解小螃蟹與動物朋友們的心理變化,體驗朋友之間的友誼和快樂。
【活動準(zhǔn)備】課件、故事書。
【活動過程】。
一、教師講述故事,引發(fā)幼兒討論。
師:大象拿出10元錢,說:“那可沒辦法,你自己說的,按件算?!?/p>
師:“你認為大象的話有道理嗎?為什么?”(引發(fā)幼兒討論)。
幼:大象說得對,因為螃蟹小裁縫的告示上就是這樣寫的。
幼:這叫信守諾言,我媽媽教我的,就是說話要算數(shù),不能賴皮。
師:哦,“信守諾言”就是說話算數(shù),答應(yīng)別人的事情就一定要做到,對嗎?(幼兒呼應(yīng)“對的”)。
幼:不對的。
師:哦,你認為誰不對?
幼:大象不對,因為螃蟹小裁縫做大象的衣服花了整整一個星期。
師:那你認為大象付了10元錢,是付多了還是付少了?
幼:付少了。
師:現(xiàn)在有兩種觀點,有的小朋友認為大象說的有道理,因為螃蟹小裁縫在告示上寫了什么?(幼兒集體回答“做衣服,不論大小,按件算,每件10元”)說話要算數(shù),要“信守諾言”。但也有小朋友認為螃蟹小裁縫做大象的衣服花了整整一個星期,大象只付了10元錢,好像是太少了哦。
師:接下來又會發(fā)生什么事情呢?我們繼續(xù)看下去。(播放課件,出示大蟒蛇)。
(設(shè)計意圖:面對幼兒的兩種觀點,教師不應(yīng)該急于表態(tài),而應(yīng)通過適時追問,給予幼兒真正發(fā)表自己觀點的權(quán)利,讓幼兒更加大膽、自主地表達自己的觀點。此外,教師在教學(xué)現(xiàn)場及時捕捉到個別幼兒表達的“信守諾言”一詞,馬上請幼兒將自己對它的理解介紹給大家,然后在小結(jié)中非常自然地引用了“信守諾言”,充分體現(xiàn)了教學(xué)中教師與幼兒的教學(xué)相長。)。
二、繼續(xù)講述故事,引導(dǎo)幼兒深入討論。
師:大象來了,它帶來了很多香蕉……大蟒蛇也來了,它的.頭上頂著一籃蘋果。大蟒蛇說:“這籃蘋果送給你,為了感謝你給我做了這么好的褲子?!?/p>
師:“大象和大蟒蛇為什么要送水果給螃蟹小裁縫?”(引發(fā)幼兒討論)。
幼:因為大象覺得衣服好看,所以來謝謝螃蟹小裁縫。
幼:蟒蛇也是來謝謝螃蟹小裁縫的。
師:大象和大蟒蛇送給螃蟹小裁縫水果,除了表示感謝,還有別的原因嗎?
幼:大象覺得錢付的太少了,所以送來很多香蕉。
師:你們認為請別人做衣服或者做褲子到底要付錢嗎?
幼:要付錢的。
幼:要付錢的,可以少付一點。
師:螃蟹小裁縫看到朋友們送來了那么多水果,心里會怎么樣呢?
幼:非??鞓?。
(設(shè)計意圖:教師始終耐心傾聽幼兒的回答,并順勢追問,在引導(dǎo)幼兒討論的過程中不僅讓幼兒感受作品傳遞的美好友情,又讓幼兒明白了基本的生活準(zhǔn)則、買賣規(guī)則。這樣的討論使每個幼兒得到贊賞、得到認可、得到鼓勵、得到指導(dǎo)。)。
三、進入故事高潮,激發(fā)幼兒自主思考。
師:晚上,螃蟹小裁縫悄悄地把那張告示撕了下來。它對自己說:“幫助朋友才是最快樂的啊!”從此以后,到螃蟹小裁縫這里來做衣服的顧客就更多了。
師:“如果你是螃蟹小裁縫,你會怎么做?”(引發(fā)幼兒討論)。
幼:我不收錢。(有幼兒呼應(yīng))。
幼:不收錢怎么養(yǎng)活自己和孩子呀!
師:這話也有道理。那你認為賺錢重要還是幫助別人重要?
幼:都重要。
幼:我認為幫助別人重要,但是也要收錢。
師:你們知道生活中的裁縫幫別人做衣服或者做褲子是怎么收費的嗎?
幼:不知道。
師:這個問題我也不是很清楚,留給大家去打聽一下,然后我們再來討論好嗎?
(設(shè)計意圖:教師拋出的問題使文學(xué)作品回歸到了現(xiàn)實生活。在問題討論中,面對不同認知經(jīng)驗、生活經(jīng)驗幼兒的發(fā)言,教師不是簡單重復(fù)或者肯定,而是在不同回應(yīng)語式中拓寬幼兒的思維角度,拓展幼兒的認知經(jīng)驗。最后,教師拋出一個“我也不是很清楚”的問題,體現(xiàn)了教師“智者的糊涂”,使討論可以延伸到集體教學(xué)活動結(jié)束后。)。
四、活動結(jié)束。
智力活動方案篇十
為豐富我校課余文化活動,培養(yǎng)學(xué)生興趣愛好,增強學(xué)生團隊合作精神,同時為了使我院2011級新生盡快融入到我院“和諧團結(jié),積極奮進”的氛圍中來,我校決定舉辦第一屆智力運動會。
活動策劃方案如下:
一.舉辦智力運動會目的
1.鼓勵我院廣大學(xué)子培養(yǎng)閱讀的習(xí)慣,擴大知識面,關(guān)注社會,關(guān)注人生,娛樂身心,提升同學(xué)們的人文素養(yǎng),在活動中完善自我,提升自我,發(fā)展自我。
2.鍛煉思維表達與辨析能力,激發(fā)同學(xué)們對文體智力等實踐活動的興趣和熱情,更好的融入大學(xué)生活,在活動中提高自信,培養(yǎng)學(xué)生的團隊意識和組織協(xié)調(diào)能力。
3培養(yǎng)創(chuàng)新精神,加強各個年級各個專業(yè)學(xué)生之間的交流互動,引導(dǎo)廣大學(xué)生激發(fā)源自日常生活的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新精神,提高實際動手能力,同時倡導(dǎo)廢物再利用與環(huán)保精神,為喜愛實踐,富有創(chuàng)新精神的同提供一個平臺。
二.宣傳
1.張貼海報宣傳 活動之前使用統(tǒng)一的海報,張貼于我院人流量較多之處。努力做到海報新穎獨特,吸引學(xué)生眼球,體現(xiàn)舉辦活動的主題。 負責(zé)單位(院學(xué)生會宣傳部)
2.懸掛橫幅宣傳 活動之前制作宣傳橫幅,然后懸掛于教學(xué)樓,籃球場等處。橫幅內(nèi)容要貼合活動主題。 負責(zé)單位(院學(xué)生會生活部,質(zhì)保部)
3.傳單宣傳 制作簡易智力運動會傳單,在校內(nèi)發(fā)放給學(xué)生。傳單要簡單精致,最好以邀請函的形式 負責(zé)單位(院學(xué)生會宣傳部)
4.報紙宣傳 在我院校報上進行宣傳
5.網(wǎng)絡(luò)宣傳 在我校校內(nèi)網(wǎng)上進行宣傳
三.贊助 院外聯(lián)部積極拉取企業(yè)或個人贊助,拉贊助時應(yīng)向贊助商說明活動的目的及意義。 負責(zé)單位(院學(xué)生會外聯(lián)部)
四.智力運動會項目
1.趣味跳棋
2.象棋(中國象棋)
3.智力問答
4.趣味小游戲(待定)
5.成語接龍或歌曲接龍
6.吹氣球比賽
7比手畫腳(一個人比劃一個人猜)
五.比賽規(guī)則
1.棋牌類比賽按國際比賽規(guī)則,實行淘汰賽
2.趣味問答按回答結(jié)果對錯的多少來決定成績
3.小游戲遵守游戲規(guī)則即可
六.現(xiàn)場安排
1.活動之前全體院學(xué)生會成員共同布置賽場。生活部質(zhì)保部負責(zé)搬抬活動所需物品(桌子椅子,音響等)
2.女生部負責(zé)氣球懸掛和布置隔離線
3.把各個比賽項目分給院學(xué)生會不同部門負責(zé)(具體負責(zé)項目待定)
4.學(xué)習(xí)部在比賽結(jié)束之后統(tǒng)計比賽結(jié)果和成績
5.文體部負責(zé)協(xié)調(diào)各個比賽項目和音樂
6.沒有被分配的'院學(xué)生會成員組成紀(jì)律小組,維持現(xiàn)場紀(jì)律
七.獎品頒發(fā)
比賽結(jié)束,又院領(lǐng)導(dǎo)負責(zé)獎品的發(fā)放
八.比賽結(jié)束,由院領(lǐng)導(dǎo)宣布武體科院智力運動會結(jié)束
九.收拾賽場
全體院學(xué)生會成員收拾賽場,歸還桌椅音響等器具,清掃賽場。最后集合統(tǒng)一點到。
院團委主辦 院學(xué)生會承辦
2011年10月12日
智隨心動,慧聚僑外
—僑香外國語學(xué)校首屆智力運動會
為了使同學(xué)們盡快融入到學(xué)?!案裎?、窮理、慎思、篤行”的氛圍中,豐富和活躍校園文化生活,提高學(xué)生的綜合素質(zhì),增強學(xué)生之間的友誼和競爭意識,僑香外國語學(xué)校于2015年5月-6月舉辦首屆智力運動會,本次活動將面向全校同學(xué)開展。
一、活動主題
智隨心動,慧聚僑外
二、活動目的
1、一--八年級學(xué)生參加比賽,有助于增進各年級、班級學(xué)生的交流;
2、豐富學(xué)生的課余文化生活,增加校園文化氣息,發(fā)揚高尚的競技精神;
4、培養(yǎng)學(xué)生的團隊意識和組織協(xié)調(diào)能力和創(chuàng)新能力。
三、活動時間及地點
1、5月11日 組織各班報名;
2、5月11--15日班級內(nèi)組織初賽;
4、5月15日前各班報名單年級組長,年級組長匯總后發(fā)給教學(xué)處; 4、5月18—6月5日校內(nèi)組織決賽。
四、組織機構(gòu)
五、活動內(nèi)容與流程
本次比賽分為中國象棋、圍棋、國際象棋、橋牌、三國殺、殺人游戲共6項;教師撲克牌雙升比賽。
1、由團委設(shè)計海報,并在校園各公告欄張貼海報,并通過各班級、社團宣傳;將比賽的策劃書下發(fā)至各班,學(xué)生以班為單位組織報名。
2、初選:班級內(nèi)進行初步選拔,每班每項上報一人參加學(xué)校比賽。
3、淘汰賽。 1-3年級、4-6年級、7-8年級分別進行各項目的單敗淘汰賽。抽簽決定比賽雙方,抽到空票者直接晉級下一輪,剩余者依然進行單敗淘汰。
六、比賽具體分組
1、中國象棋、圍棋
每班報名1人
分組:1-3年級(19人)、4-6年級(16人)、7-8年級(18人)
2、國際象棋、橋牌
每班報名1人
分組:4-6年級(16人)、7-8年級(18人)
3、三國殺、殺人游戲
由中學(xué)部學(xué)生社團組織比賽
七、獎勵
各項各組均錄取前八名,并及時團體總分,給予學(xué)生相應(yīng)獎品。
八、本次比賽解釋權(quán)在僑外組委會
福田區(qū)僑香外國語學(xué)校團委
2015年4月20日
“智多星”知識技能競賽策劃書
一、 活動目的:
活動主題:
活動單位:主辦:
協(xié)辦:
二、 活動對象:
五、 活動安排:
活動一:知識趣味抽答
1、活動時間:4月xx日15:00 2、活動地點:靜湖廣場
3、參賽對象及形式:水工系全體同學(xué),以組隊形式參賽(參賽隊員4名,男女不限) 4、比賽規(guī)則:
1、每組按豎1字型排好,與抽題箱距離10米,每組發(fā)一根跳繩。
2、哨聲響起,參賽隊員以運動跳繩的方式跑到抽題箱邊,然后抽題作答,每次每個人只能抽一題,并把自己所想的答案告訴工作人員(題型為選擇題,要把題號和答案一起念出來),答完題后又以運動跳繩的方式跑回去傳給另一位隊員,以此類推進行。
3、以哨聲響起時開始計時,在規(guī)定時間內(nèi)答對題數(shù)最多的組獲勝,每隊答題接力跑的時間總共為8分鐘。
4、在跑動的過程中,每一輪中,每個跑動中的參賽人員有一次在途中停一次的機會,如有兩次,則需重新回起跑線上重跑。5、評分標(biāo)準(zhǔn):1、答錯或不答不扣分,答對記一分,獲得分?jǐn)?shù)最多的為勝利者 2、活動結(jié)束后以海報的形式公布獲獎名單。 6、獎項設(shè)置:
6、工具:抽題箱兩個、桌子兩張、秒表、筆兩支。
活動二:現(xiàn)場競技比賽
1、活動項目:畫物體三視圖
2、活動時間:4月xx日15:00開始 3、活動地點:靜湖廣場
4、參賽對象及形式:水工系全體同學(xué),以組隊形式參賽。(每隊3人,其中必 須有一位女生)
定 地點b。
(2)、參賽隊伍在a點集中,第一名隊員在裁判吹哨后馬氣球吹破,然后原地繞凳子轉(zhuǎn)5圈,跑到b點繪制三視圖中的其中一面,完成后,跑回a點與第二名隊員擊掌。第二、第三名隊員依次進行。最終完成比賽向工作人員舉手示意,并由工作人員記錄比賽用時。 5、評分標(biāo)準(zhǔn):
(2)、若比賽結(jié)束后仍然不停止繪圖者,將受到直接淘汰; (3)、圖紙將由工作人員統(tǒng)一批改,并最終公布成績。 6、獎項設(shè)置:
7、工具:尺子、鉛筆、橡皮擦、桌子、凳子、三視圖題目圖紙及氣球、秒表。 活動三:摸磚過河砌磚頭(5分鐘/輪)
4、參賽對象及形式:水工系全體同學(xué),以組隊形式參賽。(每隊5人,其中必須有2位女生)
5、評委:分團委副書記、學(xué)生會主席及各部門部長 6、比賽規(guī)則:
(1)、每次每人在磚堆中拿兩塊磚,相互放在腳下,人通過踩在磚塊
上依靠兩塊磚一前一后、一后一前在規(guī)定路線中交替前進;
(2)第一名運磚過去的隊員即為砌磚隊員,第一次運磚過去后無需
返回,便在砌磚地點等待磚頭運至即可開始砌磚;
(2)、參賽隊伍指定1名隊員砌磚,另外4名隊員負責(zé)搬磚(每隊共40塊鋪路磚)。砌磚隊員按規(guī)定將磚頭砌成尺寸為960mmx240mm,5皮墻體。
(3)、完成比賽的隊伍舉手示意,由工作人言負責(zé)記錄比賽用時。
7、評分標(biāo)準(zhǔn):
(1)、限定時間5分鐘,按照規(guī)定尺寸(960x240)和組砌方式(一順一?。┩瓿善鲋;A(chǔ)分60分,完成5皮并按照規(guī)定尺寸組砌方式砌筑得60分。1未完成比賽組砌方式正確,少砌筑一塊磚扣1分。2、尺寸規(guī)格達到要求,組砌方式錯誤扣20分。1、2點都出現(xiàn)錯誤累計扣分。
(4)、豎縫寬度要求8-12mm,每有一處豎縫不符合誤差范圍扣1分
(5)、在比賽過程中,若損壞一塊磚扣2分,損壞5塊磚以上直接淘汰出局。
(6)、若出現(xiàn)分?jǐn)?shù)相同的隊伍,按照用時計算名次。
8、獎項設(shè)置:
工具:98mmx118mmx50mm鋪路磚、尺子、吊垂、秒表七、資源需要:音響、話筒、計時器、磚。
八、經(jīng)費預(yù)算:
團負責(zé)監(jiān)督,若工作出現(xiàn)脫節(jié)、問題,追究負責(zé)部門責(zé)任。 一、比賽前期準(zhǔn)備工作 學(xué)習(xí)部:落實比賽通知、參賽報名表的打印 水利科技協(xié)會:活動一的題目的準(zhǔn)備(100道)(符合我們系的專業(yè)知識有關(guān)的題目和生活常識題等;主要針對大一)
學(xué)習(xí)部、組織部:工作人員安排、講解及培訓(xùn);
文藝部:確定活動三的主持人,并對主持人進行培訓(xùn)
紀(jì)檢部、體育部、組織部、學(xué)習(xí)部:討論競賽現(xiàn)場布局
新聞信息部:寫各項活動宣傳稿、拍照
紀(jì)檢部、體育部:落實活動場地、器材音響、話筒、統(tǒng)分牌、計時器
副書記、主席團:檢查以上工作落實情況
宣傳部:公布各項活動的比賽結(jié)果
紀(jì)檢部、體育部、組織部、學(xué)習(xí)部、水利科技協(xié)會:競賽現(xiàn)場布置、監(jiān)督、吹場、現(xiàn)場工作人員)
辦公室、秘書部:投票現(xiàn)場的監(jiān)督
宣傳部:各項活動結(jié)果海報 組織部:活動總結(jié)
新聞信息部:寫新聞稿
秘書部、辦公室:獎狀打印
2011年4月4日
活動總負責(zé),主席團、副書記
一、前期準(zhǔn)備工作
1、組織部:活動的通知,參賽報名表的打印,發(fā)放,以及收集
2、宣傳部:制作兩張宣傳海報,抽題箱兩個,
3、水利科技協(xié)會:活動一的題目準(zhǔn)備,針對活動一、二、三進行實驗。落實活動三的用品(鋪路磚)
4、體育部:活動一、二、三的現(xiàn)場裁判的安排,主要針對活動三
5、文藝部:確定活動的主持人,并對主持人進行培訓(xùn)
7、外聯(lián)部:落實決賽參賽隊簽到表、投票箱、選票、橫幅
8、主席團、副書記:落實現(xiàn)場活動的布局
9、紀(jì)檢部、體育部:落實活動場地、器材音響、話筒、統(tǒng)分牌、計時器
10、新聞信息部:寫各項活動宣傳稿
11、學(xué)習(xí)部:開活動小組會議,進行活動小組的編號
二、活動中的安排:
1、紀(jì)檢部:活動中一、二、三的催場,維持活動秩序
2、新聞信息部:活動中的拍照
3、三個活動的主要負責(zé):
活動一:學(xué)習(xí)部
活動二:水利科技協(xié)會
活動三:體育部
4、秘書部、辦公室:落實活動中的簽到
5、紀(jì)檢部:活動一活動三的催場,工作人員的安排
6、水利科技協(xié)會:活動二的催場,工作人員的安排
三、活動后期
1、紀(jì)檢部、水利科技協(xié)會:活動場地的打掃、物品的歸還
2、宣傳部:活動的最終成績的宣布,以海報的形式
3、新聞信息部:新聞稿的發(fā)布
4、組織部:活動總結(jié)
5、辦公室、秘書部:獎狀的打印
6、學(xué)習(xí)部、水利科技協(xié)會:活動二的評分
7、秘書部、辦公室:投票現(xiàn)場的監(jiān)督、并把結(jié)果送至宣傳部
智力活動方案篇十一
公司各單位:
為了深刻貫徹集團公司安全會議精神,進一步加強職工安全工作,強化軍事化管理,教育引導(dǎo)職工在安全生產(chǎn)中規(guī)范行為、規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)、堅定信心,為實現(xiàn)集團公司安全生產(chǎn)主題年各項目標(biāo)貢獻青春和力量。經(jīng)研究決定,在全礦開展“軍事化管理與安全”知識競賽活動,具體方案如下:
組長:魏遂安。
副組長:王幫海靳少峰張承文趙懷嶺。
成員:韓戰(zhàn)營周朝峰黃玉璽甄文學(xué)王偉。
王才靳長安。
領(lǐng)導(dǎo)組職責(zé):
1、全面組織本次管理與安全知識競賽活動,保證活。
動開展順利。
2、保證活動效果,起到軍事化管理與安全知識教育。
全礦干部、職工的作用。
主辦部門:安全科。
20xx年7月25日(9點—12點)。
安全培訓(xùn)辦公室。
1、以各科室為單位分別為調(diào)度室、安全科、機電科、技術(shù)科、后勤系統(tǒng)、采煤隊、維修隊7只代表隊。
2、答題選手要求:每個隊四名,其中科(隊)長一名,普通員工三人。
3、觀眾隊要求:當(dāng)天不在崗的職工全部參加。
4、所有參賽隊員、觀眾隊員要求遵守現(xiàn)場紀(jì)律,保持現(xiàn)場衛(wèi)生整潔。
1、競賽答題內(nèi)容包括:安全管理相關(guān)知識和礦井安全生產(chǎn)知識(翟溝智力競賽題庫)。
2、比賽分為四個環(huán)節(jié):必答題、搶答題、選答題、觀眾搶答題。
3、競賽的規(guī)則(比賽基本分值為100分)答題分值分別為:必答題4分,搶答題5分,選答題5分,觀眾搶答題5分。
4、參賽隊員答題時必須起立,對準(zhǔn)話筒回答問題?;卮鹜陠栴}后,必須說:“回答完畢”。
5、如果最后出現(xiàn)平局,以搶答方式加試三道題,決出最后結(jié)果;如果出現(xiàn)多支參賽隊平局的情況,則仍采用以上辦法,最終根據(jù)現(xiàn)場得分確定名次。
6、比賽仲裁由礦長魏遂安,仲裁成員王幫海、張承文、靳少峰、趙懷嶺。
7、計分監(jiān)督組:由包礦領(lǐng)導(dǎo)組監(jiān)察計分。
得分說明:
1、各參賽組基礎(chǔ)分為100分。
2、必答題每人1題,答對每題加5分,答錯不扣分,限時60秒。
3、搶答題總計40題,每題答對得5分,答題不全、答錯或者搶鈴者扣5分,限時60秒。
4、選答題分一輪進行,每輪每個參賽隊限選1題,答對得相應(yīng)分?jǐn)?shù),答錯或回答不全扣除相應(yīng)得分,限時120秒。
5、觀眾搶答題為20道題,答對得相應(yīng)的分?jǐn)?shù),答錯不扣分,限時60秒。
本次競賽設(shè)一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名,優(yōu)秀獎一名。
1、錢永強負責(zé)活動的整體安排和協(xié)調(diào),選手篩選報名,籌備安全獎品、紀(jì)念品。
2、辦公室郭磊負責(zé)活比賽場地的布置、現(xiàn)場的音響,保證設(shè)備正常及后勤服務(wù)工作活動和現(xiàn)場橫幅標(biāo)語以及活動的宣傳報道工作。
3、安全科王星星負責(zé)比賽題庫及分類、比賽用具(計時器、搶答器)、組織賽場主持人選拔確定,主席臺布置工作、獎品發(fā)放、禮儀。
4、觀眾組織:由各系統(tǒng)負責(zé)人通知、組織。
1、比賽開始前30分鐘,各參賽隊隊員必須著裝整齊進入賽場。
2、比賽時間,選手和觀眾隊嚴(yán)禁吸煙、大聲喧嘩、四處走動。
3、如果在競賽過程中出現(xiàn)有爭議的答案或情況,參賽選手必須服從競賽仲裁組的裁定。參賽選手必須服從主持人和相關(guān)工作人員的統(tǒng)一安排。
4、各單位確定參賽選手務(wù)必于7月12日前報回安全科。
5、賽場活動安排和其他具體分工與競賽流程安排,另行安排。
智力活動方案篇十二
“智力七巧板”由七塊不同形狀的幾何圖板組成,巧妙地應(yīng)用排列組合和線形規(guī)劃原理,可以拼排出二千多種形象生動活潑的圖案,還可用多副七巧板創(chuàng)造出該板外觀看似簡單,但拼裝起來卻奧妙無窮,給學(xué)生創(chuàng)造廣闊的想象空間,對學(xué)生綜合素質(zhì)的提高具有很大的促進作用。
參與“智力七巧板”活動,可鍛煉動手動腦能力、空間想象能力和科學(xué)觀察思維能力,激發(fā)科學(xué)興趣,啟迪創(chuàng)造意識,培養(yǎng)用科學(xué)的方法分析問題、解決問題,增強創(chuàng)新精神和實踐能力,提高科學(xué)素質(zhì),并促進學(xué)??萍冀逃顒拥钠占芭c發(fā)展。
一年級學(xué)生及任課教師。
1、學(xué)生用多幅七巧板設(shè)計一幅拼圖。可以是動物、人物等。圖案構(gòu)思新穎、創(chuàng)造性強。每人1幅。(教師可以參與)。
2、圖形不限,大小不限。
3、參賽作品于9月20前完成。
學(xué)生分別設(shè)一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名。
教師設(shè)一、二、三名。
周麗娜,委員:胡曉娟、范士琴、姚桂紅、范苑。
智力活動方案篇十三
游戲目的:
1、訓(xùn)練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。
2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
游戲準(zhǔn)備:
1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
2、布置好動物園場地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。
游戲過程:
1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。
2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
備注:
教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫。
智力活動方案篇十四
二、活動目標(biāo)。
活動期間,手機銀行活躍客戶同比凈新增____萬戶。
三、活動形式。
(一)活動內(nèi)容。
本活動僅針對手機銀行活躍客戶。通過合作公司網(wǎng)絡(luò)營銷平臺搭建網(wǎng)點在線抽獎環(huán)境,客戶達成手機銀行活躍客戶標(biāo)準(zhǔn)(即完成手機銀行_筆賬務(wù)性交易)后,可邀請客戶登錄抽獎平臺參加抽獎。
(二)獎品設(shè)置。
活動共設(shè)四等獎。每日具體獎品和數(shù)量安排如下:
每日獎勵名額___名,費用小計___元/天,總計___萬元。
(三)活動流程。
第一步:客戶在網(wǎng)點完成手機銀行__筆賬務(wù)性交易,即可獲得抽獎機會;。
第二步:大堂經(jīng)理登錄抽獎平臺,請客戶參加抽獎;。
第三步:抽獎客戶輸入本人姓名、手機號碼后,點擊頁面“開始抽獎”模塊進行抽獎;。
第四步:抽獎平臺實時反饋抽獎結(jié)果,客戶領(lǐng)取獎品。
(四)活動規(guī)則說明。
1、抽獎平臺網(wǎng)址為:____。
2、網(wǎng)點抽獎平臺開放時間為網(wǎng)點營業(yè)時間,即每日早8:30至下午5:30。
3、抽獎平臺僅面向全省網(wǎng)點開放,客戶不能直接登錄。網(wǎng)點抽獎平臺通過用戶名和登錄密碼控制登錄權(quán)限。
4、客戶必須在網(wǎng)點大堂經(jīng)理指導(dǎo)下現(xiàn)場做夠手機銀行_筆賬務(wù)性交易,方可進入抽獎系統(tǒng)進行抽獎。新簽約客戶和在網(wǎng)點外自行辦理_筆賬務(wù)性交易達到活躍條件的客戶均無抽獎權(quán)限。
5、每個客戶登錄抽獎平臺后,需先登記客戶姓名、手機號碼兩個要素后,方可進入抽獎游戲界面參加抽獎??蛻羧绯橹?—3等獎,系統(tǒng)會自動提示客戶中獎,并要求客戶填寫返現(xiàn)賬號??蛻舯仨毴鐚嵦顚戀~號,如因號碼錄入錯誤導(dǎo)致返現(xiàn)無法成功的,則視為客戶放棄中獎資格,所中獎項不再補發(fā)。
6、本次抽獎活動中獎率為100%。1—3等獎現(xiàn)金返還將在中獎后的下一周的工作日內(nèi)返還,紀(jì)念獎獎品由網(wǎng)點工作人員現(xiàn)場給客戶發(fā)放。
7、整個活動期間,每個手機銀行活躍客戶僅有一次抽獎機會。已抽過獎的客戶如再進入抽獎界面錄入姓名和手機號碼后,則系統(tǒng)自動提示“您的抽獎機會已用完,感謝您對我行手機銀行的支持!”
8、所有客戶中獎信息都將在抽獎頁面下方滾動展示。出獎信息包括出獎時間(幾點幾分)、出獎網(wǎng)點名稱、中獎客戶姓名、中獎客戶手機號、中獎獎品名稱五項。
智力活動方案篇十五
小班游戲活動《快樂紙棍球》中就是用廢舊的材料創(chuàng)設(shè)幼兒感興趣的游戲?!毒V要》中提出,在體育活動中,培養(yǎng)孩子堅強、勇敢、不怕困難的益智品質(zhì)和主動、樂觀、合作的態(tài)度。根據(jù)該執(zhí)教老師目標(biāo)的設(shè)定,本堂教學(xué)課基本完成了教學(xué)目標(biāo),孩子們玩的很開心,所以我對這節(jié)游戲課印象深刻。
從我觀摩整堂課之后,感覺該執(zhí)教老師的上課風(fēng)格很輕松,比較喜歡放任孩子自主游戲,沒有太多的去干預(yù)孩子們的游戲,教師的角色就是定位于引導(dǎo)者、組織者,其它的任務(wù)都是讓孩子們?nèi)ネ瓿桑w現(xiàn)了游戲課堂的自主、愉快。
1.節(jié)奏不要過快,注重游戲評價
馬老師執(zhí)教的小班健康游戲一共進行了15分鐘,在時間上有些短,為什么時間過短呢,我覺得在活動過程當(dāng)中的評價環(huán)節(jié)可以再詳細明確一些。在執(zhí)教過程中幼兒一共進行了7次游戲,每次之間的節(jié)奏很快,評價時也是孩子們隨便站立,這樣的后果可能導(dǎo)致部分興奮的孩子沒有聽,就會影響接下來的游戲質(zhì)量,所以我覺得子啊關(guān)鍵評價時是否可以讓孩子們圍坐下來,細細聽聽他人的'意見建議,這樣會比較有利于教師的講解。
2.紙棍球的技能知識要重點進行強調(diào)
游戲開始前的講解很重要,可能是之前玩過這個游戲,所以子啊觀摩教學(xué)時并沒有看到老師有過多的講解。在開始游戲后,孩子們進行了非常激烈的爭搶,有幾次可能涉及到球出界等犯規(guī)知識,我不知道孩子們是否清楚。我覺得一個完整的游戲活動,有些講過的知識還是需要反復(fù)重提才能讓孩子記得更加清楚。
1.游戲源于生活
我自己在上游戲課時,我總是很急于的想挖掘更好玩、更有創(chuàng)意的游戲,所以總是覺得好像沒有什么游戲好玩了。其實我的想法錯了,很多好玩的游戲就存在與我們的生活中。有些游戲雖然名頭不一樣,但是玩法基本相同,就是利用一個游戲進行了不同玩法的創(chuàng)想。今天馬老師的體育游戲孩子很會玩很喜歡玩,我從中感悟到:簡單的游戲就是快樂。組織孩子們進行游戲活動,不要求難、煩,簡單的一個游戲就能吸引孩子們主動參與,玩多少次都樂此不彼。所以我要善于去觀察生活,從生活中取材,讓游戲活動實實在在。
2.成功在于細節(jié)
馬老師讓孩子們進行紙棍球的比賽,并且還模仿了制作了記分牌,讓這場有趣的競技游戲玩的有模有樣。場上兩隊比賽隊員還穿著不同顏色的服裝,便于大家認清誰是自己的隊員,免得到時大家分不清是敵是友。從這之中,我覺得執(zhí)教老師的細心與用心,小細節(jié)中體現(xiàn)大智慧。想讓游戲體現(xiàn)出競技的感覺,必須有這些小細節(jié)的體現(xiàn),所以今天一課讓我收獲多多。
好課聽過之后不應(yīng)該被雪藏,回幼兒園之后我也要進行一番修改與執(zhí)教,把好課用到自己的教學(xué)中去,讓我班的孩子也一起參與游戲活動的歡樂。
智力活動方案篇十六
游戲目的:
練習(xí)雙腳或單腳跳的動作,培養(yǎng)動作的控制能力,協(xié)調(diào)能力及模仿各種動物行走的能力。
游戲內(nèi)容:
(1)畫好場地。若干個相等的小方格與若干個相等的大方格在一直線上間隔排列(如圖一),若干組方格從小到大(如圖二)排列。
(3)幼兒基本完成雙腳跳的動作后,可提高動作難度,把第一個大方格作為起跳方格,用單腳跳的方法跳向第二、第三……個大方格,若跳到大方格外開兩保佑腳著地均算失敗。在各大方格和小方格內(nèi),父母可事先畫好某種動物,幼兒跳方格失敗后,要求他模仿該方格中所畫動物行走動作走至隊尾,以提高游戲的趣味性。
(4)在圖二的場地上,幼兒排列在起跳線后,拉開一定間隔用雙腳(或單腳)相繼跳入第一個大方格,然后依次向前跳,如果跳到某一方格外(包括踩線),必須模仿該方格所畫動物的叫聲和動作。
游戲指導(dǎo):
大小各方格的直徑、各方格之間的距離可根據(jù)實際情況自定。可讓孩子約同其他小朋友一塊玩。
智力活動方案篇十七
游戲方法:爸爸媽媽和寶寶玩“石頭、剪子、布”,定出一人當(dāng)“盆”。當(dāng)“盆”的人把手心向上伸出來,其他人把食指伸向“盆”的手心,由“盆”發(fā)出預(yù)備口令并念:“青豆、黃豆、嘎巴兒一溜,青沙黃沙,大把一抓!”說出“抓”字,誰的食指被抓住,誰就要表演動作。然后,表演動作的人做各種動作,其他人則猜他表演的動作,例如“老虎跑過去了,推車的人走過去了……”誰猜中了誰就當(dāng)“盆”,游戲繼續(xù)玩下去。
游戲目標(biāo):這個游戲?qū)儆诮巧螒颍瑢殞毮茉谟螒蛑袑W(xué)會分配角色,扮演不同角色,并鍛煉口語表達的能力。
注意事項:表演的動作可根據(jù)所學(xué)的兒歌故事,來扮演角色。
智力活動方案篇十八
(一)
活動背景:若是社區(qū)活動,需進行社區(qū)分析
活動目的:
活動詳情:
1、活動對象:活動針對的目標(biāo)群體是什么
2、活動主題:此次活動的主要中心內(nèi)容是什么
3、活動方式:此次活動的方式是合作還是個體操作,活動的形式是以什么方式展現(xiàn)
4、活動時間及地點:
5、宣傳計劃:活動開展前的廣告宣傳及形式
6、物資準(zhǔn)備:活動中需要什么物品
活動流程:
活動分工:
效果預(yù)算和目標(biāo):
費用預(yù)算:
意外防范:
(二)
以促銷方案為例
一、 活動目的:對市場現(xiàn)狀及活動目的進行闡述。市場現(xiàn)狀如何?開展這次活動的目的是什么?是處理庫存?是提升銷量?是打擊競爭對手?是新品上市?還是提升品牌認知度及美譽度?只有目的明確,才能使活動有的放矢。
二、 活動對象:活動針對的是目標(biāo)市場的每一個人還是某一特定群體?活動控制在范圍多大內(nèi)?哪些人是促銷的主要目標(biāo)?哪些人是促銷的次要目標(biāo)?這些選擇的正確與否會直接影響到促銷的最終效果。
三、 活動主題:在這一部分,主要是解決兩個問題:
1、確定活動主題
2、包裝活動主題
降價?價格折扣?贈品?抽獎?禮券?服務(wù)促銷?演示促銷?消費信用?還是其它促銷工具?選擇什么樣的促銷工具和什么樣的促銷主題,要考慮到活動的目標(biāo)、競爭條件和環(huán)境及促銷的費用預(yù)算和分配。
在確定了主題之后要盡可能藝術(shù)化地“扯虎皮做大旗”,淡化促銷的商業(yè)目的,使活動更接近于消費者,更能打動消費者。幾年前愛多vcd的“陽光行動”堪稱經(jīng)典,把一個簡簡單單的降價促銷行動包裝成維護消費者權(quán)益的愛心行動。
這一部分是促銷活動方案的核心部分,應(yīng)該力求創(chuàng)新,使活動具有震憾力和排他性。
四、 活動方式:這一部分主要闡述活動開展的具體方式。有兩個問題要重點考慮:
1、確定伙伴:拉上政府做后盾,還是掛上媒體的“羊頭”來賣自已的“狗肉”?是廠家單獨行動,還是和經(jīng)銷商聯(lián)手?或是與其它廠家聯(lián)合促銷?和政府或媒體合作,有助于借勢和造勢;和經(jīng)銷商或其它廠家聯(lián)合可整合資源,降低費用及風(fēng)險。
2、確定刺激程度:要使促銷取得成功,必須要使活動具有刺激力,能刺激目標(biāo)對象參與。刺激程度越高,促進銷售的反應(yīng)越大。但這種刺激也存在邊際效應(yīng)。因此必須根據(jù)促銷實踐進行分析和總結(jié),并結(jié)合客觀市場環(huán)境確定適當(dāng)?shù)拇碳こ潭群拖鄳?yīng)的費用投入。
五、 活動時間和地點:促銷活動的時間和地點選擇得當(dāng)會事半功倍,選擇不當(dāng)則會費力不討好。在時間上盡量讓消費者有空閑參與,在地點上也要讓消費者方便,而且要事前與城管、工商等部門溝通好。不僅發(fā)動促銷戰(zhàn)役的時機和地點很重要,持續(xù)多長時間效果會最好也要深入分析。持續(xù)時間過短會導(dǎo)致在這一時間內(nèi)無法實現(xiàn)重復(fù)購買,很多應(yīng)獲得的利益不能實現(xiàn);持續(xù)時間過長,又會引起費用過高而且市場形不成熱度,并降低顧客心目中的身價。
六、 廣告配合方式:一個成功的促銷活動,需要全方位的廣告配合。選擇什么樣的廣告創(chuàng)意及表現(xiàn)手法?選擇什么樣的媒介炒作?這些都意味著不同的受眾抵達率和費用投入。
七、 前期準(zhǔn)備:前期準(zhǔn)備分三塊,
1、人員安排
2、物資準(zhǔn)備
3、試驗方案
智力活動方案篇十九
游戲目的:
發(fā)展幼兒奔跑和躲閃能力,培養(yǎng)幼兒動作靈敏性。
游戲內(nèi)容:
(1)在場地上畫兩條相距約15米的線,一條線外表示高空區(qū),另一條線外表示安全區(qū),兩線中間表示流星區(qū)。爸爸站在安全區(qū),準(zhǔn)備若干個皮球。
(2)孩子伸出兩臂飾飛機駕駛員,聽著樂曲在場地自由飛行。樂曲一停,孩子飛到高空區(qū)。
(3)媽媽說:“上飛機注意了,我們已飛進了高空,前面出現(xiàn)了流星,每架飛機都要機智地避過流星,到達安全區(qū)?!?/p>
(4)媽媽吹一下哨子,爸爸將球(表示流星)擲向流星區(qū)場地,小飛機在流星區(qū)飛行朝安全區(qū)前進,不斷躲避流星的襲擊,直到媽媽吹哨了宣布停止,小飛機未被擊中就算安全通過流星區(qū)。被擊中者自動停止游戲。
游戲指導(dǎo):
只能把球向下擲向流星區(qū),以擊中扮小飛機的孩子的小腿和腳處,不能向上故意擲向小飛機的身上和頭上。
智力活動方案篇二十
做游戲是孩子們非常喜愛的活動。一聽說做游戲,大家高興得手舞足蹈。待孩子們平靜下來,我告訴了幼兒游戲的名稱《造火車》。目的是讓幼兒學(xué)會正確使用量詞。
游戲開始之前,我先向幼兒展示了幾張圖片,上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹和電視機等物品。我先讓幼兒說出它們的名稱。對這些物品幼兒都很熟悉,大家爭先恐后地舉手說出了它們的名字。
然后孩子們興高采烈地準(zhǔn)備做游戲。游戲開始,我先講解了游戲玩法:讓調(diào)皮的張熙小朋友當(dāng)“火車頭”,胸前的包里盛著那些圖片,然后點一名幼兒,該幼兒就過來從張熙的包里摸出一張圖片,說出圖片上物品的名稱,并在前面加上數(shù)目和單位。如:一個蘋果,兩本書。說對了就站在“火車頭”后面做一節(jié)車廂,若說錯了數(shù)目或用錯了量詞,就回到自己的座位上。
幼兒都想做車廂,爭著搶著說。說對了的孩子很得意地站在火車頭后做車廂;有的孩子說錯了,如說成“一個尺子”,“一個電視”等,旁邊的孩子著急地給他糾正。若別的幼兒也說不出來時老師再幫助糾正。孩子們表現(xiàn)都很活躍,最后組成了一列長火車。當(dāng)初沒說對的'幼兒再做一遍游戲,說對之后也組成了一列火車,大家都很高興。
游戲結(jié)束后,我讓孩子們從身邊的事物中用上數(shù)目和單位說出幾種,孩子們開動腦筋,說出了好多,如:一頭豬、一只狗、一條魚、一塊黑板、一把椅子……大家互相幫助,其樂融融。較好地掌握了常見量詞的使用方法。
我覺得平時應(yīng)設(shè)法讓幼兒積極參與,幼兒在活動中,會更好地鍛煉動手動腦能力,對學(xué)習(xí)的東西印象也會更深刻。
智力活動方案篇二十一
材料準(zhǔn)備:易拉罐四個,瓜子十顆,豌豆十六個,玻璃球兩個,花生六個,膠帶適量。
游戲方法:媽媽把準(zhǔn)備好的瓜子、豌豆、玻璃球、花生和四個易拉罐放到寶寶面前。接著,媽媽與寶寶共同把瓜子、豌豆、玻璃球和花生分別裝入不同的易拉罐里。裝好后,媽媽再用膠帶粘好易拉罐的口。最后,媽媽與寶寶各一手拿一個易拉罐,一起有節(jié)奏地搖動瓶子并試著打拍子,讓寶寶跟著做做看。
游戲目標(biāo):不僅可以訓(xùn)練寶寶手眼協(xié)調(diào)的能力,還有利于發(fā)展寶寶的肢體動作和音樂智能。
注意事項:跟寶寶一起搖動易拉罐,讓他聽聽自己搖動的聲音,可以增加寶寶對聽覺的敏銳度;而大一點的寶寶一起跟著旋律打拍子,則可以培養(yǎng)寶寶的節(jié)奏感,是相當(dāng)有趣的自制節(jié)拍器。
智力活動方案篇二十二
我通過認真的觀察孩子的行為,分析他們的心理特征,思考這個區(qū)域的材料環(huán)境,總結(jié)出了以下幾點原因:
投放“找不同”這個游戲的目的是培養(yǎng)孩子的觀察的能力、有耐心、認真、專心做一件事的好習(xí)慣。但是很多孩子來到都是一看看,二翻翻,三就走人了,沒有一個感興趣的。
幼兒在其他活動區(qū)中活動結(jié)束后都有作品給大家展示,從中得到一種滿足,快樂,而益智區(qū)中的“找不同”卻沒有作品呈現(xiàn)。
兩幅畫或是兩種物體進行比較找出不同之處,這對于小班的孩子來說有些難度,因為這種活動要求孩子必須有耐心、細心、還要專心才能完成。
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