魔方活動(dòng)方案(優(yōu)秀12篇)

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魔方活動(dòng)方案(優(yōu)秀12篇)
時(shí)間:2023-11-28 06:16:49     小編:曼珠

方案的成功與否取決于細(xì)致的計(jì)劃和充分的準(zhǔn)備。制定方案時(shí),要注意綜合運(yùn)用各種資源和手段。讓我們一起來看看一些成功實(shí)施方案的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),或許對(duì)你會(huì)有所啟發(fā)。

魔方活動(dòng)方案篇一

“下課的鈴聲,送來十分鐘。來吧,來吧,大家一起來輕松……”一下課,我們的校園就熱鬧起來了,有跳繩的,踢毽子的,有玩玻璃球的,打乒乓球的,我最喜歡打羽毛球了,它給我?guī)砹撕芏鄻啡ぁ?/p>

那一次,我和張慶珂、馬爽、何國(guó)鴿四人在大廳前面的空地上打羽毛球,地面上正好有水泥線,張慶珂像裁判一樣宣布:“游戲規(guī)則是這樣的',雙方各擁有三次機(jī)會(huì),三次機(jī)會(huì)過了就換人??矍虿凰?。打到自己場(chǎng)地的球一定算?!?/p>

比賽開始了。先是我和馬爽對(duì)打。我發(fā)球,馬爽很輕松就接住了。我來個(gè)高空猛打,心想馬爽死定了,在我暗自高興的時(shí)候,馬爽突然來了個(gè)回馬槍,我始料不及,這一次不僅沒接著,還把球拍給弄飛了。她們幾個(gè)都哈哈大笑,我羞愧極了,真是偷雞不成反蝕把米。

第二局,馬爽發(fā)球,她先哈哈一笑,說:“接球?!庇鹈蛳耖L(zhǎng)了翅膀,在天空劃了長(zhǎng)長(zhǎng)的弧線,晃晃悠悠的往下落。我把球拍一迎,球乖乖地又回去了。馬爽愣了一下,羽毛球生氣地一頭栽到她的身后?!按虻煤茫 眹^的同學(xué)歡呼起來。我也舒了一口氣。

接著是張慶珂和何國(guó)鴿打。張慶珂發(fā)個(gè)長(zhǎng)球,何國(guó)鴿打過來個(gè)短球,張慶珂也來個(gè)短球,何國(guó)鴿就發(fā)個(gè)長(zhǎng)球,打得難分勝負(fù)。接著張慶珂發(fā)球,眼看球飛不過去中間的線,她將身子向前傾,想再用點(diǎn)力,只聽“砰”的一聲,打在了來接球的何國(guó)鴿的球拍上。我們都笑了起來。

“叮零零”隨著上課的鈴聲,我們依依不舍地進(jìn)了教室。

指導(dǎo)教師:趙靜。

魔方活動(dòng)方案篇二

河北省張家口市化稍營(yíng)小學(xué)五(1)班張志偉。

“哈哈哈……”每到課問,校園里就洋溢著歡樂的`笑聲。這不,我和好朋友們又開始了有趣的游戲。

第二節(jié)課一下,我就約上武壯、郝世海、劉海波等人,準(zhǔn)備玩“跳山羊”游戲。我們先通過“石頭、剪子、布”確定一名同學(xué)為“羊”,其余的人誰要是跳不過去就當(dāng)“羊”。每當(dāng)所有的人跳過去后,“羊”就要漸漸升高。

第一只“羊”是卜曉偉,我一看,可樂了,因?yàn)閼{我的實(shí)力,也只能戰(zhàn)勝卜曉偉了,這一回除了劉海波沒有跳過去,其余的人都跳過去了。大家便說:“劉海波,快蹲下,讓我們跳……”

第二輪開始,大家都跳了過去,我們不禁歡呼起來。按規(guī)定“羊”得升級(jí)了,可升級(jí)后大家又一一過關(guān)了?!把颉痹俅紊?jí)。看著大家都跳了過去,我很是羨慕。我做好準(zhǔn)備,開始助跑,到了“羊”跟前,雙手一按“羊”,一個(gè)跨躍跳了過去,可落地時(shí)腳沒站穩(wěn),坐在了地上。大家齊呼:“張志偉,快蹲下當(dāng)‘羊’!”唉,誰讓我“功力不夠”呢,我無可奈何地蹲了下來……說實(shí)話,當(dāng)“羊”的滋味可真不好受!

正在這時(shí),清脆的鈴聲響了。“張志偉,下次還是你當(dāng)‘…羊’!”大家說著,一起沖向教室。課間,快樂的時(shí)刻,既鍛煉了我們的身體,又培養(yǎng)了我們敏捷的反應(yīng),有益身心,我喜歡?。ㄖ笇?dǎo)教師朱金梅)。

教師點(diǎn)評(píng)。

習(xí)作按游戲過程,一輪一輪寫得十分清楚。場(chǎng)面描寫也很到位,如過關(guān)后“歡呼”,“齊呼”失敗者當(dāng)“羊”……有力地凸現(xiàn)了課間的歡樂。結(jié)尾點(diǎn)題,起到畫龍點(diǎn)睛的作用。

(劉艷華)。

魔方活動(dòng)方案篇三

為了進(jìn)一步向同學(xué)們宣傳魔方,同時(shí)也為廣大魔方愛好者提供一個(gè)交流的平臺(tái),為魔方高手們搭建一個(gè)表演舞臺(tái),特此舉辦此次大賽。通過本次大賽,培養(yǎng)同學(xué)們對(duì)魔方的興趣,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)各學(xué)院同學(xué)間的交流,對(duì)外樹立起和諧重大的良好形象。

展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)采,豐富校園文化,,提高中學(xué)生的空間思維能力,積極引導(dǎo)中學(xué)玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧,豐富生活。

1.讓學(xué)生全面發(fā)展。

2.通過此次比賽為廣大魔方愛好者提供一個(gè)交流的平臺(tái),為魔方高手們搭建一個(gè)表演舞臺(tái),推廣魔方活動(dòng)。

3.此次比賽,也將進(jìn)一步提倡并體現(xiàn)汕頭一中素質(zhì)教育,德智體美勞全面發(fā)展的辦學(xué)理念。

魔方社及承辦單位:

汕頭市第一中學(xué)全體學(xué)生

1.本屆大賽包括兩項(xiàng)賽事,分別為三階速擰賽及花式表演賽(包括單擰,盲擰,花式)。

2.參賽形式為個(gè)人。

3.參賽者須在賽前規(guī)定時(shí)間內(nèi)向組委會(huì)報(bào)名,以取得參賽資格。

4.參賽選手必須按時(shí)到場(chǎng),遲到5分鐘以上者視為自動(dòng)放棄,取消其參賽資格。

5.參賽選手自帶比賽用魔方,計(jì)時(shí)器由大賽組委會(huì)提供。

6.本屆大賽中,速擰賽由計(jì)時(shí)員計(jì)時(shí),用時(shí)最短者勝出?;ㄊ劫愐栽u(píng)委評(píng)分最高者勝出,其中每種擰法用時(shí)不得超過5分鐘,超過即計(jì)為無效。

7.大賽分為小組賽和決賽。參賽選手事先進(jìn)行抽簽分組,十人為一組。小組賽每組取前3位晉級(jí)。不足十人的小組按比例決定晉級(jí)人數(shù)。大賽組委會(huì)根據(jù)首輪晉級(jí)人數(shù)繼續(xù)分組決出前10位進(jìn)入決賽。決賽產(chǎn)生“藍(lán)魔”,“紅魔”,“黒魔”。

。

8.選手必須服從裁判員判罰,如對(duì)判罰結(jié)果從在異議,可以向大賽組委會(huì)提出申訴,由大賽組委會(huì)進(jìn)行仲裁。

本次大賽分為三個(gè)階段進(jìn)行,即宣傳階段,報(bào)名階段,比賽階段。

1.宣傳階段:

a.于 x月x 日在每棟公寓樓下張貼海報(bào)以及(地點(diǎn))布置展板進(jìn)行比賽

報(bào)名的宣傳。

b.聯(lián)系汕頭一中廣播站于 x月x 日——x月x 日進(jìn)行廣播宣傳。

2.報(bào)名階段:

a.正式報(bào)名時(shí)間為:

b.報(bào)名方式:

c.現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名地點(diǎn):

3.比賽階段:

本屆大賽于 年 月 日 時(shí)準(zhǔn)時(shí)在 地舉行,請(qǐng)各賽

選手務(wù)必提前30分到場(chǎng)簽到,準(zhǔn)時(shí)開始比賽。

1.報(bào)名時(shí)必須在報(bào)名表上準(zhǔn)確填寫參賽選手的姓名、年級(jí)、所在班級(jí)、寢室號(hào)、聯(lián)

系方式、參賽種類(三階速濘花式表演)。

2.請(qǐng)參賽選手賽前認(rèn)真閱讀大賽規(guī)則,確保不因違反規(guī)則而影響比賽成績(jī)。

時(shí)間地點(diǎn)如有變動(dòng),請(qǐng)以大賽組委會(huì)通知為準(zhǔn)。

4.比賽時(shí)間: 年 月 日 (具體時(shí)間)

5.比賽地點(diǎn):

6.大賽結(jié)束后進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)頒獎(jiǎng)。比賽結(jié)果將會(huì)公布于各棟公寓樓樓下。

1.三階速擰為競(jìng)速賽,用時(shí)最短者勝出,選手用時(shí)由計(jì)時(shí)員進(jìn)行記錄,根據(jù)

記錄時(shí)間進(jìn)行評(píng)獎(jiǎng)。

2.花式賽由評(píng)委進(jìn)行評(píng)分,得分最高者勝出,其中每種擰法用時(shí)不得超過5分鐘,超過即計(jì)為無效,選手用時(shí)由計(jì)時(shí)員進(jìn)行記錄。

定。

三階速擰賽,花式表演賽將各產(chǎn)生藍(lán)魔一名,紅魔一名,黒魔一名。

藍(lán)魔:證書 獎(jiǎng)金 紅魔:證書 獎(jiǎng)金 黒魔:證書 獎(jiǎng)金 優(yōu)秀將若干:證書

獎(jiǎng)金: 元

證書: 元

海報(bào): 元 展板: 元 橫幅 : 元

比賽用魔方: 元 計(jì)時(shí)器: 元 獎(jiǎng)品:

其他現(xiàn)場(chǎng)用品: 元

總計(jì): 元

2、魔方故障:

魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助魔方社人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場(chǎng)比賽成績(jī);在自己修復(fù)魔方期間,參賽者不得故意使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場(chǎng)比賽成績(jī)。

總負(fù)責(zé):

主裁判:

裁判:

打亂員:

比賽規(guī)則

成績(jī)選取規(guī)則:

1.本次大賽以秒表計(jì)時(shí),速擰賽連續(xù)計(jì)時(shí)三次,取最快值為比賽結(jié)果。

其他:

2.魔方由大賽組委會(huì)提供,本次比賽不收取任何費(fèi)用。

3.比賽結(jié)果將現(xiàn)場(chǎng)公布。

詳細(xì)規(guī)則:

1.打亂:參賽者把魔方交給打亂員,然后在參賽者區(qū)域等候直到他被叫到比賽;

2.在魔方被打亂到觀察開始的這段時(shí)間,參賽者不能看到魔方;

4.打亂員根據(jù)打亂公式打亂魔方;

5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物體完全蓋住魔方;

二.觀察階段:

1.在開始還原之前,參賽者可以觀察魔方;

2.參賽者有最多 15 秒時(shí)間用于觀察魔方,但可以更早地結(jié)束觀察;

3.裁判歸零計(jì)時(shí)器

5.當(dāng)參賽者表示“好”, 裁判在一秒鐘后把魔方顯現(xiàn)給參賽者,同時(shí)啟動(dòng)秒表;

6.在觀察期間參賽者可以拿起魔方;

9.參賽者開始復(fù)原之前可以自己歸零計(jì)時(shí)器;

10.在觀察結(jié)束時(shí),參賽者必須把魔方放回桌上,可以以他喜歡的方向和位置放回到桌上; 11.當(dāng)觀察時(shí)間到達(dá) 8 秒,裁判說“八秒” 12.當(dāng)觀察時(shí)間到達(dá) 12 秒,裁判說“?!?/p>

三.開始階段:

1.參賽者在開始還原前不得與魔方有任何物理接觸,否則將受到成績(jī)加兩秒的懲罰;

2.當(dāng)裁判說開始還原之后,參賽者開始還原,同時(shí)開始計(jì)時(shí);

3.參賽者必須在開始觀察后 17 秒內(nèi)開始還原,否則將受到成績(jī)加兩秒的懲罰;

4.在開始階段犯規(guī)所受的懲罰不會(huì)累加,參賽者在本階段最多只會(huì)受一次成績(jī)

魔方活動(dòng)方案篇四

一、指導(dǎo)思想:

為全面實(shí)施素質(zhì)教育,切實(shí)推進(jìn)“陽光體育運(yùn)動(dòng)”,培養(yǎng)德智體等全面發(fā)展的人才,為全面推進(jìn)《學(xué)生體質(zhì)健康標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)施》,堅(jiān)持“健康第一”的指導(dǎo)思想,豐富學(xué)生的課余生活,為學(xué)生每天都有一個(gè)小時(shí)的體育鍛煉時(shí)間創(chuàng)造良好的條件。最大程度地發(fā)揮學(xué)生、教師的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,積極開發(fā)利用我?,F(xiàn)有的體育資源,變?cè)袉我坏募w活動(dòng)形式為分年級(jí)分班級(jí)、多項(xiàng)目多場(chǎng)地等多種形式并舉,進(jìn)一步豐富大課間體育活動(dòng)的內(nèi)容。增強(qiáng)學(xué)生的體質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生的心理素質(zhì)和道德素質(zhì),促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)參與體育活動(dòng)的興趣和愛好,形成堅(jiān)持鍛煉的習(xí)慣和終身體育意識(shí)。在大課間中體現(xiàn)民主、合作、創(chuàng)新的意識(shí)。并以大課間為輻射點(diǎn),促進(jìn)體育課堂教學(xué)的改革與創(chuàng)新,體現(xiàn)良好的校風(fēng)、校紀(jì)和學(xué)生的精神面貌,帶動(dòng)校園文化的建設(shè)。

二、目標(biāo)和原則。

(一)目標(biāo)。

1、通過大課間體育活動(dòng),促進(jìn)學(xué)生健康成長(zhǎng),并形成健康意識(shí)和終身體育觀,確保“健康第一”思想落到實(shí)處。

2、在大課間體育活動(dòng)中,讓學(xué)生有選擇地參與、學(xué)習(xí)、享受體育,激發(fā)學(xué)生的運(yùn)動(dòng)興趣,發(fā)揮學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和潛能。

3、通過大課間體育活動(dòng),全面提高學(xué)校師生的綜合素質(zhì),促進(jìn)師生間、生生間的和諧關(guān)系,提高學(xué)生的合作、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和交往能力。

4、優(yōu)化學(xué)校體育場(chǎng)地設(shè)施設(shè)備及管理,提高其使用率,發(fā)揮其育人效益。

5、通過大課間體育活動(dòng),豐富校園文化生活,營(yíng)造積極向上的學(xué)風(fēng)。

(二)原則。

1、教育性原則。充分發(fā)揮大課間活動(dòng)對(duì)學(xué)生進(jìn)行五育教育的功能,重視活動(dòng)過程的教育。

2、科學(xué)性原則。遵循學(xué)生身心發(fā)展的規(guī)律。我校從實(shí)際出發(fā),采用大課間與短課時(shí)相結(jié)合的形式,合理的安排大課間的課程計(jì)劃和內(nèi)容。

3、全體性原則。師生全員參加,充分發(fā)揮師生的積極性和創(chuàng)造性,達(dá)到全體健身的目的。

三、實(shí)施措施。

(一)建立“五個(gè)”保障體系,確保大課間活動(dòng)有序開展。

1、組織保障。學(xué)校成立大課間活動(dòng)領(lǐng)導(dǎo)小組,促使大課間活動(dòng)真正落到實(shí)處,促進(jìn)該項(xiàng)活動(dòng)高質(zhì)量進(jìn)行。

(1)大課間活動(dòng)領(lǐng)導(dǎo)小組。

組長(zhǎng):

成員:

(2)體藝綜合指導(dǎo)組:

組長(zhǎng):

副組長(zhǎng):

成員:董浜中心小學(xué)全體教師。

2、制度保障。為使大課間活動(dòng)有章可循,杜絕活動(dòng)開展隨意性,學(xué)校規(guī)定大課間活動(dòng)班主任與副班主任老師協(xié)助輔導(dǎo)老師共同指導(dǎo)和參與學(xué)生的活動(dòng),建立領(lǐng)導(dǎo)督查、藝體教師指導(dǎo)的制度。

3、時(shí)間保障。根據(jù)上級(jí)安排和我校的實(shí)際,學(xué)校作息時(shí)間作相應(yīng)調(diào)整,明確規(guī)定大課間活動(dòng)分為上午和下午兩段時(shí)間進(jìn)行,上午為每天上午9:10――9:35(星期一升旗)這段時(shí)間,早操包含在大課間活動(dòng)里,早操結(jié)束后進(jìn)行分年級(jí)分班活動(dòng)。任何老師不得擠占大課間活動(dòng)時(shí)間。下午為3:35――3:55。若遇陰雨天改在室內(nèi)進(jìn)行,如:棋類活動(dòng)、智力游戲等。

4、人力、物力保障。要求師生全員參與大課間活動(dòng),活動(dòng)中教師既是活動(dòng)的組織者、指導(dǎo)者,又是學(xué)生的保護(hù)者,同時(shí)自己也是活動(dòng)者,這既體現(xiàn)國(guó)家所提倡的全面健身,又能融洽師生關(guān)系,有利于構(gòu)建新型的和諧、平等的師生關(guān)系。大課間活動(dòng)器材由學(xué)校體育室提供。另外提倡每位學(xué)生自備跳繩、毽子、棋類器材中的其中一樣。

5、安全保障。各班學(xué)生必須在指定活動(dòng)范圍內(nèi)活動(dòng),防止出現(xiàn)活動(dòng)區(qū)域不明或亂串、亂跑的'混亂現(xiàn)象。正副班主任和協(xié)助輔導(dǎo)老師跟班進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)指導(dǎo)。

(二)充分調(diào)動(dòng)師生參與大課間活動(dòng)的積極性。

上午的大課間活動(dòng)按規(guī)定進(jìn)行,下午的活動(dòng)除時(shí)間、場(chǎng)地及活動(dòng)內(nèi)容有具體規(guī)定、保證外,在活動(dòng)形式、空間上各班均具有很大的自主性和靈活性,各正副班主任和協(xié)助輔導(dǎo)老師可發(fā)揮自身特長(zhǎng),展示自身才干,開發(fā)創(chuàng)新體育、舞蹈、球類游戲等項(xiàng)目。

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魔方活動(dòng)方案篇五

為了進(jìn)一步豐富學(xué)生的校園課間生活,讓孩子的童年真正開心、快樂起來,本學(xué)期,學(xué)校開展了“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”活動(dòng),孩子們的'動(dòng)手操作興趣和科學(xué)素養(yǎng)都得到了有效的提升,為了展示學(xué)生魔方水平,我校決定開展“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”比賽。

一、比賽項(xiàng)目:

一年級(jí):一面復(fù)原(顏色現(xiàn)場(chǎng)決定)。

二年級(jí):一面一層復(fù)原(顏色現(xiàn)場(chǎng)決定)。

三、四年級(jí):一面兩層復(fù)原(顏色現(xiàn)場(chǎng)決定)。

五、六年級(jí):六面復(fù)原。

二、比賽時(shí)間和地點(diǎn):

5月23日上午第一節(jié)課后(9:00)大操場(chǎng)。

三、報(bào)名辦法:

每班10名同學(xué)參加比賽(班級(jí)推薦6名、學(xué)校隨機(jī)抽取4名),

四、比賽規(guī)則:

1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,

如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

3、開始時(shí)間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂跑至方陣前列,由裁判檢查魔方完成狀態(tài)選出前30名。

五、獎(jiǎng)勵(lì)方法:

(1)單項(xiàng)獎(jiǎng):以年級(jí)組為單位,評(píng)出30名優(yōu)秀獎(jiǎng);

(2)優(yōu)秀班級(jí)組織獎(jiǎng):各年級(jí)3名。

魔方活動(dòng)方案篇六

教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,當(dāng)老師說到10以內(nèi)的加減法算式時(shí),例如:2+2,紅隊(duì)幼兒和藍(lán)隊(duì)幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊(duì)伍的圓圈中,哪隊(duì)最先完成就為獲勝,這個(gè)游戲不僅可以鍛煉孩子運(yùn)算能力,在活動(dòng)中還可以提高孩子的反應(yīng)能力。

二、《比多少》。

教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,紅隊(duì)、藍(lán)隊(duì)幼兒聽到音樂后立即將紅藍(lán)魔方放回自己隊(duì)伍的圓圈中,音樂停止后哪隊(duì)的魔方多,就為獲勝隊(duì),主要鍛煉孩子們的配合能力和反應(yīng)能力。

[游戲規(guī)則]。

1、游戲前將孩子分成紅藍(lán)兩隊(duì)。

2、游戲開始后每隊(duì)幼兒必須將紅藍(lán)魔方分別放到自己隊(duì)伍的圓圈中。

三、《扭扭走》。

教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進(jìn)行s線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。

[游戲規(guī)則]。

首先孩子要將紅藍(lán)魔方按照紅藍(lán)紅藍(lán)……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個(gè)魔方中間要有一定間隔,能夠繞s線走。

四、《跳跳跨跨》。

[游戲規(guī)則]。

孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍(lán)藍(lán)……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍(lán)色魔方就要雙腳分開從魔方側(cè)面跳過。

五、《疊疊高》。

教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)盒子兩兩重疊擺放,進(jìn)行跨跳練習(xí),鍛煉孩子的跨跳能力。

[游戲規(guī)則]。

孩子在第三關(guān)游戲時(shí),要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。

六、《搭建城堡》。

紅隊(duì)幼兒和藍(lán)隊(duì)幼兒分別拿自己隊(duì)伍中的6個(gè)魔方進(jìn)行城堡的搭建,哪對(duì)搭建的高又不會(huì)倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。

[游戲規(guī)則]。

1、幼師再次將孩子分成紅藍(lán)兩隊(duì),請(qǐng)小朋友用自己隊(duì)伍中的魔方來共同配合搭建城堡。

2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊(duì)的圓圈中,看看那隊(duì)的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。

魔方活動(dòng)方案篇七

隨著時(shí)代的進(jìn)步和校園文化的發(fā)展越來越多的人喜愛魔方,魔方不僅僅是一種玩具,它還可以鍛煉人的智力,提升人的空間想象能力,幫助人更好的發(fā)展?,F(xiàn)在基本上學(xué)都有自己的魔方社團(tuán),他們?cè)谝黄鸸餐涣?,相互幫助共同進(jìn)步。不僅鍛煉了自己的能力,還培養(yǎng)了自己的興趣愛好,結(jié)交了更多志同道合的朋友,為將來自己更好的發(fā)展打下了基礎(chǔ)。所以這也是很多大學(xué)所支持魔方活動(dòng)的重要原因之一。因此我校魔方社團(tuán)為跟上發(fā)展豐富同學(xué)們的業(yè)余生活在這舉辦魔方展活動(dòng)。

豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,提高同學(xué)們的興趣愛好,擴(kuò)大魔方活動(dòng)在我校的影響力,增進(jìn)同學(xué)之間的交流與合作,擴(kuò)大同學(xué)們的社交范圍等。

玩轉(zhuǎn)魔方讓我們?nèi)松D(zhuǎn)的更快速,魔方魔方我為你著魔我為你瘋狂。

活動(dòng)面向商職學(xué)院全體學(xué)生包括在校生。

20xx年5月19日(星期四)中午。

山東省商業(yè)技術(shù)學(xué)院商場(chǎng)門口。

(1)魔方展示:魔方的種類如二階魔方、三階魔方、四階魔方、五階魔方、異形魔方、心形魔方等。

(2)速擰展示:由社團(tuán)人員展示魔方速擰集技術(shù)與速度于一體的展示。

(3)現(xiàn)場(chǎng)問答:由社團(tuán)人員對(duì)魔方愛好者進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)疑問解答。魔方介紹:介紹魔方的發(fā)起人,練習(xí)魔方對(duì)人的好處。

(1)通過宣傳部進(jìn)行活動(dòng)宣傳(制作板面,設(shè)計(jì)小圖等)。

(2)進(jìn)行班級(jí)宣傳(由社團(tuán)人員負(fù)責(zé))。

(3)通過拉贊助扯橫幅進(jìn)行宣傳。

(1)桌椅可以通過校宿管部借不需要費(fèi)用。

(2)橫幅通過贊助商提供不需要費(fèi)用。

(3)魔方由社團(tuán)提供不需要費(fèi)用。

(4)人員屬于魔方社團(tuán)不需要費(fèi)用。

(1)宣傳部負(fù)責(zé)對(duì)學(xué)校進(jìn)行宣傳主要由申吉祥、王恒負(fù)責(zé)。

(2)拉贊助主要是針對(duì)學(xué)校和農(nóng)貿(mào)的商店和門頭房進(jìn)行合作,讓他。

們支持我們的活動(dòng),主要由張國(guó)華和劉文健負(fù)責(zé)。

(3)展示臺(tái)由社團(tuán)成員去借,保證活動(dòng)的及時(shí)進(jìn)行。

(4)現(xiàn)年問題解答主要由成員郭會(huì)濱進(jìn)行解答。

(5)技術(shù)問題和魔方學(xué)習(xí)主要由技術(shù)部成員朱召凱、張展、劉曉威。

等進(jìn)行指導(dǎo)。

(6)魔方展覽解說主要由會(huì)長(zhǎng)徐飛負(fù)責(zé)。

(1)20xx年5月19日上午社團(tuán)成員將桌椅借好在商場(chǎng)門口擺好(不能妨礙交通)。

(2)將社團(tuán)的'魔方在放學(xué)之前在展示臺(tái)上陳列好等待同學(xué)們放學(xué)。

(3)將橫幅懸掛好。(要求:橫幅要水平不能妨礙交通,并且愛護(hù)花草樹木。)。

(4)待同學(xué)們放學(xué)之后進(jìn)行宣傳以及現(xiàn)場(chǎng)交流和溝通提高他們對(duì)魔方了解,宣傳魔方練習(xí)的好處。解答同學(xué)們對(duì)魔方的迷惑以及不了解的問題。指導(dǎo)魔方愛好者拼湊模仿的方法。

(5)向同學(xué)們宣傳我們魔方社團(tuán)的口號(hào),讓他們對(duì)我們魔方社團(tuán)有更多的了解,增強(qiáng)魔方社團(tuán)在全校的影響力。

(6)待活動(dòng)結(jié)束后將借來的桌椅及時(shí)歸還學(xué)校(不能損壞),整理魔方將其帶回社團(tuán),清掃現(xiàn)場(chǎng)將現(xiàn)場(chǎng)的垃圾等物及時(shí)清理掉,保護(hù)環(huán)境讓我有一個(gè)潔凈的校園。最后由會(huì)長(zhǎng)進(jìn)行小結(jié),活動(dòng)結(jié)束。

魔方活動(dòng)方案篇八

魔方活動(dòng)是一個(gè)兼具娛樂和挑戰(zhàn)性的智力游戲,它通過轉(zhuǎn)動(dòng)魔方的色塊來達(dá)到還原的目的。在之前的魔方活動(dòng)中,我積極參與并逐漸掌握了一些技巧。在這篇文章中,我將分享我的心得和體會(huì)。

第二段:學(xué)會(huì)耐心。

在魔方活動(dòng)的過程中,學(xué)會(huì)耐心是至關(guān)重要的。剛開始學(xué)習(xí)時(shí),魔方很難還原,而且需要不斷嘗試。有時(shí)候,轉(zhuǎn)動(dòng)魔方的步驟看似無效,但只要保持耐心并嘗試不同的轉(zhuǎn)動(dòng)方法,最終還是會(huì)找到解決方案。耐心是一種必不可少的品質(zhì),它可以幫助我們?cè)诶щy和挫折面前堅(jiān)持下去。

第三段:培養(yǎng)觀察能力。

魔方活動(dòng)還要求我們具備良好的觀察能力。每個(gè)魔方的色塊位置都是有規(guī)律可循的,只要仔細(xì)觀察,我們就能發(fā)現(xiàn)這些規(guī)律,并融入到自己的解決方法中。慢慢地,我發(fā)現(xiàn)自己對(duì)魔方的觀察力得到了提高,不再是簡(jiǎn)單地隨意轉(zhuǎn)動(dòng),而是能夠有針對(duì)性地轉(zhuǎn)動(dòng),使解決問題的步驟更加高效。

第四段:鍛煉邏輯思維。

在魔方活動(dòng)過程中,邏輯思維是必不可少的。我們需要不斷分析魔方的當(dāng)前狀態(tài),然后針對(duì)性地進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng),以達(dá)到還原的目的。這個(gè)過程中需要我們有清晰的目標(biāo),能夠預(yù)測(cè)每一步轉(zhuǎn)動(dòng)的結(jié)果,并且能夠合理地排列步驟,避免走彎路。通過魔方活動(dòng)鍛煉邏輯思維能力,我在解決問題時(shí)也更加條理清晰。

第五段:挫敗與成就感。

魔方活動(dòng)是一個(gè)充滿挑戰(zhàn)的游戲,在剛開始學(xué)習(xí)時(shí)經(jīng)常會(huì)遇到失敗和挫敗的感覺。但隨著不斷的練習(xí)和努力,我逐漸適應(yīng)了這種挑戰(zhàn),并取得了一些進(jìn)步。當(dāng)我第一次成功還原一個(gè)魔方時(shí),那種成就感是無法言喻的。每一次的挫敗都使我更加堅(jiān)定地去解決問題,也讓我更加有信心去面對(duì)新的挑戰(zhàn)。

結(jié)尾:

通過參與魔方活動(dòng),我學(xué)會(huì)了耐心、觀察力和邏輯思維,在挫敗中獲得了成就感。我相信這些品質(zhì)和能力不僅僅適用于魔方活動(dòng),也可以應(yīng)用到生活的方方面面。在未來的學(xué)習(xí)和工作中,我將繼續(xù)發(fā)揚(yáng)這些品質(zhì),不斷追求進(jìn)步。

魔方活動(dòng)方案篇九

學(xué)校迎新晚會(huì)表演。

表演以三階魔方速擰為主,異形魔方復(fù)原、單擰為輔,進(jìn)行臺(tái)上表演。

(1)社團(tuán)成員3名進(jìn)行上臺(tái)表演。(人員未定)。

(2)每位成員使用自帶的魔方與計(jì)時(shí)器。

(3)表演時(shí)將計(jì)時(shí)器放在桌子上,站立表演。

(4)表演開始前請(qǐng)觀眾打亂,以增強(qiáng)互動(dòng)性。(從觀眾席上隨機(jī)挑選一名觀眾)。

(5)表演時(shí),兩手放在計(jì)時(shí)器上,等綠燈亮?xí)r開始復(fù)原,復(fù)原完畢,雙手立刻按住計(jì)時(shí)器,計(jì)時(shí)停止,檢查魔方,完全復(fù)原則表演成功,未完全復(fù)原則表演失敗。(當(dāng)然只許成功不許失敗)。

(6)考慮到魔方體積小,觀眾可能無法完全欣賞到魔方復(fù)原過程的情況,在條件允許的情況下,可以使用攝像頭將魔方復(fù)原過程投影到大屏幕上,已達(dá)到觀眾能很好地欣賞的目的.。

(7)表演結(jié)束,演員鞠躬后下臺(tái)。

第一種方案:統(tǒng)一穿校服。第二種方案:穿自己的休閑服裝。

若出現(xiàn)飛楞等特殊情況,則重新開始表演。

魔方復(fù)原表演比較簡(jiǎn)單,但是要保證表演成功,所以社員要多加練習(xí),保證復(fù)原的成功率。

魔方活動(dòng)方案篇十

為了豐富大學(xué)生的課余生活,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動(dòng),開展協(xié)會(huì)成員聚會(huì)活動(dòng)。

1.活動(dòng)主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。

2.啟動(dòng)時(shí)間:每周四下午。

3.活動(dòng)地點(diǎn):校園內(nèi)。

4.活動(dòng)時(shí)間:每個(gè)周日的.上午9:00~11:00。

5.參加人:協(xié)會(huì)全體成員,校外魔方愛好者。

隨著改革開放30年的發(fā)展,中國(guó)的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對(duì)于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競(jìng)速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。

1.讓協(xié)會(huì)成員認(rèn)識(shí)魔方。

2.幫助學(xué)習(xí)魔方的初級(jí)玩法和高級(jí)玩法。

3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。

4.務(wù)求大家對(duì)魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對(duì)智力玩具的興趣。

5.培養(yǎng)大家積極動(dòng)腦動(dòng)手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。

1.第一周老成員聚會(huì),討論協(xié)會(huì)本學(xué)期的建設(shè)和發(fā)展。

2.第二周討論新學(xué)期協(xié)會(huì)的招新情況。

3.第三周組織新成員聚會(huì),舉辦活動(dòng)歡迎他們的加入。

4.第四周讓大家更好的認(rèn)識(shí)魔方。

5.第五周教大家魔方的初級(jí)玩法。

6.第六周練習(xí)魔方的初級(jí)玩法。

7.第七周初級(jí)玩法pk,舉行小型魔方比賽。

8.第八周教大家魔方的高級(jí)玩法。

9.九十周練習(xí)魔方的高級(jí)玩法。

10.十一周高級(jí)玩法pk,舉行小型比賽。

11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協(xié)會(huì)聚會(huì),交流經(jīng)驗(yàn),舉行魔方友誼賽。

12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。

13.十四周練習(xí)高階魔方以及變異的通用玩法。

14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。

15.十六周練習(xí)魔板,飛疊杯的玩法。

16.十七周讓大家認(rèn)識(shí)其他的智力玩具,如:九連環(huán),華容道等。

魔方活動(dòng)方案篇十一

近年來,魔方活動(dòng)在我國(guó)掀起了一股熱潮,越來越多的人開始參與其中。魔方活動(dòng)不僅能夠鍛煉人的思維能力和手眼協(xié)調(diào)能力,還能培養(yǎng)人的耐心和堅(jiān)持不懈的精神。我曾經(jīng)參加過一次魔方活動(dòng),此次活動(dòng)讓我受益匪淺,使我對(duì)魔方活動(dòng)有了更深入的理解和體會(huì)。

首先,在魔方活動(dòng)中,我感受到了思維的魔力。解決魔方難題需要有清晰的思路和準(zhǔn)確的計(jì)算,而這正是我在平時(shí)學(xué)習(xí)中所缺乏的。在魔方活動(dòng)中,我只有靠著不停地思考和練習(xí),才能逐漸提高自己的解魔方水平。通過循序漸進(jìn)的思考和實(shí)踐,我逐漸掌握了魔方的解法技巧,這也讓我在學(xué)習(xí)其他學(xué)科時(shí)更加靈活和思維敏捷。

其次,在魔方活動(dòng)中,我體會(huì)到了堅(jiān)持不懈的重要性。剛開始學(xué)習(xí)魔方時(shí),我?guī)缀趺看味紵o法順利解開,充滿了挫敗感。然而,正是這種挫敗感讓我產(chǎn)生了強(qiáng)烈的進(jìn)一步學(xué)習(xí)的欲望。我明白,只有堅(jiān)持不懈地練習(xí),才能一次次地克服困難,最終達(dá)到突破。通過長(zhǎng)時(shí)間的堅(jiān)持努力,我逐漸提高了解魔方的速度,這也讓我明白了只要付出足夠的努力,就一定能夠取得成果。

再次,在魔方活動(dòng)中,我感受到了團(tuán)隊(duì)合作的力量。在魔方比賽中,我們需要和隊(duì)友緊密配合,以迅速完成任務(wù)。通過和隊(duì)友的交流和合作,我明白了團(tuán)隊(duì)合作的重要性。只有大家互相支持、互相幫助,才能最大程度地發(fā)揮個(gè)人的優(yōu)勢(shì),取得最好的成績(jī)。團(tuán)隊(duì)合作也讓我學(xué)會(huì)了傾聽他人的意見和建議,從而不斷改進(jìn)自己的技巧和方法。

此外,在魔方活動(dòng)中,我鍛煉了自己的耐心和毅力。魔方難題并不是一蹴而就的,需要花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間和精力來解決。尤其是面對(duì)復(fù)雜的魔方,需要耐心地進(jìn)行多次嘗試和調(diào)整,才能找到最佳解法。通過堅(jiān)持不懈的努力,我逐漸培養(yǎng)出了耐心和毅力,也讓我在遇到其他困難時(shí)更加堅(jiān)持和勇敢。

總之,參加魔方活動(dòng)是一次難得的機(jī)會(huì),讓我從中學(xué)到了很多東西。不僅鍛煉了我的思維能力和手眼協(xié)調(diào)能力,還培養(yǎng)了我的耐心和堅(jiān)持不懈的精神。魔方活動(dòng)是一項(xiàng)有趣的挑戰(zhàn),通過不斷地學(xué)習(xí)和練習(xí),我相信我能夠在魔方的世界中取得更大的進(jìn)步。魔方活動(dòng)不僅幫助我成為一個(gè)更出色的個(gè)人,還讓我懂得了團(tuán)隊(duì)合作的力量和堅(jiān)持不懈的重要性。我相信,通過魔方活動(dòng)的鍛煉,我會(huì)在以后的學(xué)習(xí)和生活中變得更加堅(jiān)強(qiáng)和自信。

魔方活動(dòng)方案篇十二

為了豐富大學(xué)生的課余生活,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動(dòng),開展協(xié)會(huì)成員聚會(huì)活動(dòng)。

1.活動(dòng)主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。

2.啟動(dòng)時(shí)間:協(xié)會(huì)招新后第一個(gè)周日。

3.活動(dòng)地點(diǎn):校園內(nèi),市區(qū)各大公園。

4.活動(dòng)時(shí)間:每個(gè)周日的上午9:00—11:00。

5.參加人:協(xié)會(huì)全體成員,校外魔方愛好者。

隨著改革開放30年的發(fā)展,中國(guó)的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對(duì)于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競(jìng)速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。

1.讓協(xié)會(huì)成員認(rèn)識(shí)魔方。

2.幫助學(xué)習(xí)魔方的初級(jí)玩法和高級(jí)玩法。

3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。

4.務(wù)求大家對(duì)魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對(duì)智力玩具的興趣。

5.培養(yǎng)大家積極動(dòng)腦動(dòng)手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。

1.第一周老成員聚會(huì),討論協(xié)會(huì)本學(xué)期的建設(shè)和發(fā)展。

2.第二周討論新學(xué)期協(xié)會(huì)的招新情況。

3.第三周組織新成員聚會(huì),舉辦活動(dòng)歡迎他們的加入。

4.第四周讓大家更好的認(rèn)識(shí)魔方。

5.第五周教大家魔方的初級(jí)玩法。

6.第六周練習(xí)魔方的初級(jí)玩法。

7.第七周初級(jí)玩法pk,舉行小型魔方比賽。

8.第八周教大家魔方的高級(jí)玩法。

9.九十周練習(xí)魔方的高級(jí)玩法。

10.十一周高級(jí)玩法pk,舉行小型比賽。

11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協(xié)會(huì)聚會(huì),交流經(jīng)驗(yàn),舉行魔方友誼賽。

12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。

13.十四周練習(xí)高階魔方以及變異的通用玩法。

14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。

15.十六周練習(xí)魔板,飛疊杯的玩法。

16.十七周讓大家認(rèn)識(shí)其他的智力玩具,如:九連環(huán),華容道等。

全體協(xié)會(huì)成員要按時(shí)參加活動(dòng),組織者要有高度的責(zé)任心,讓每一位成員都能體會(huì)到魔方的魅力。

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