魔方活動方案(匯總22篇)

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魔方活動方案(匯總22篇)
時間:2023-11-28 10:56:17     小編:夢幻泡

我們需要制定一個具體的方案來應(yīng)對當(dāng)前的挑戰(zhàn)和困難。在制定方案時,我們需要考慮到長期和短期的影響和效果。以下是一些成功案例的方案,希望能夠?qū)δ阌兴鶈l(fā)。

魔方活動方案篇一

為進一步豐富校園文體活動,全面推進素質(zhì)教育,培養(yǎng)學(xué)生對魔方的興趣,引領(lǐng)學(xué)生個性化全面發(fā)展,魔方社團特開展魔方教學(xué)活動,使學(xué)生對魔方產(chǎn)生濃厚興趣,獲取魔方的基礎(chǔ)知識和基本技能。幫助學(xué)生在興趣中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)中快樂,快樂中自信,自信中進取。

1、進一步開發(fā)和發(fā)揚學(xué)生的創(chuàng)造性思維和動手能力、開發(fā)智力,提高學(xué)生的興趣。

2、豐富學(xué)生的課外生活,通過活動的開展,使學(xué)生的思考能力大大加強,觀察能力進一步提高。

3、學(xué)會團體合作精神。

1、提高小組成員動手的能力在活動過程當(dāng)中,不斷摸索前進的道路,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,在一定程度上讓學(xué)生輔導(dǎo)學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的競爭力和學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生涉獵更廣的知識面,從另一方面又充分的提高了學(xué)生的課外知識。

2、培養(yǎng)小組成員之間團結(jié)協(xié)作的能力發(fā)揮“小老師”的作用,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。在魔方實踐中,教師由于各種原因不能兼顧到每一位學(xué)生,這時可以讓一部分能力較強的學(xué)生充當(dāng)“小老師”,對其他同學(xué)遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學(xué)習(xí)。學(xué)生當(dāng)“小老師”改變了傳統(tǒng)的師生間單向傳遞知識的方式,使學(xué)生由知識的被動接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹R的傳授者,發(fā)揮了學(xué)生的主體作用。

四、五年級學(xué)生根據(jù)自己的興趣愛好參加魔方興趣小組學(xué)習(xí)。(每批限額40人)

魔方活動室。

第三周:魔方興趣小組名單確定、魔方結(jié)構(gòu)講解、基本手法。第

四、五周:學(xué)習(xí)第一層。

第六、七周:組織社團內(nèi)比賽;學(xué)習(xí)第二層。

第八至十二周:學(xué)習(xí)第三層。第十三至十七周:抓后進,練速度。第十八至十九周:比賽,評優(yōu)。

1、三階比賽專用魔方(30元左右/個)

2、比賽專用計時器(100左右/個)

3、用于認識、展示魔方數(shù)個,包括二階、三階、四階異形等等。(共1000左右)建議配備,可不配。小魔方,大世界,讓魔方隨思想在指尖飛轉(zhuǎn)吧!

魔方活動方案篇二

教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,當(dāng)老師說到10以內(nèi)的加減法算式時,例如:2+2,紅隊幼兒和藍隊幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊伍的圓圈中,哪隊最先完成就為獲勝,這個游戲不僅可以鍛煉孩子運算能力,在活動中還可以提高孩子的反應(yīng)能力。

二、《比多少》。

教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,紅隊、藍隊幼兒聽到音樂后立即將紅藍魔方放回自己隊伍的圓圈中,音樂停止后哪隊的魔方多,就為獲勝隊,主要鍛煉孩子們的配合能力和反應(yīng)能力。

[游戲規(guī)則]。

1、游戲前將孩子分成紅藍兩隊。

2、游戲開始后每隊幼兒必須將紅藍魔方分別放到自己隊伍的圓圈中。

三、《扭扭走》。

教師引導(dǎo)孩子將紅藍魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進行s線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。

[游戲規(guī)則]。

首先孩子要將紅藍魔方按照紅藍紅藍……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個魔方中間要有一定間隔,能夠繞s線走。

四、《跳跳跨跨》。

[游戲規(guī)則]。

孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍藍……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍色魔方就要雙腳分開從魔方側(cè)面跳過。

五、《疊疊高》。

教師引導(dǎo)孩子將紅藍盒子兩兩重疊擺放,進行跨跳練習(xí),鍛煉孩子的跨跳能力。

[游戲規(guī)則]。

孩子在第三關(guān)游戲時,要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。

六、《搭建城堡》。

紅隊幼兒和藍隊幼兒分別拿自己隊伍中的6個魔方進行城堡的搭建,哪對搭建的高又不會倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。

[游戲規(guī)則]。

1、幼師再次將孩子分成紅藍兩隊,請小朋友用自己隊伍中的魔方來共同配合搭建城堡。

2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊的圓圈中,看看那隊的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。

魔方活動方案篇三

為了進一步豐富學(xué)生的校園課間生活,讓孩子的童年真正開心、快樂起來,本學(xué)期,學(xué)校開展了“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”活動,孩子們的'動手操作興趣和科學(xué)素養(yǎng)都得到了有效的提升,為了展示學(xué)生魔方水平,我校決定開展“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”比賽。

一、比賽項目:

一年級:一面復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)。

二年級:一面一層復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)。

三、四年級:一面兩層復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)。

五、六年級:六面復(fù)原。

二、比賽時間和地點:

5月23日上午第一節(jié)課后(9:00)大操場。

三、報名辦法:

每班10名同學(xué)參加比賽(班級推薦6名、學(xué)校隨機抽取4名),

四、比賽規(guī)則:

1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,

如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

3、開始時間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂跑至方陣前列,由裁判檢查魔方完成狀態(tài)選出前30名。

五、獎勵方法:

(1)單項獎:以年級組為單位,評出30名優(yōu)秀獎;

(2)優(yōu)秀班級組織獎:各年級3名。

魔方活動方案篇四

為了推動素質(zhì)教育的全面開展,豐富學(xué)生課余生活,增強學(xué)生邏輯思維水平,提高空間感知能力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神,學(xué)校將舉辦20xx年學(xué)生魔方比賽,現(xiàn)具體通知如下:

20xx年12月

六年級各班學(xué)生6名(男女不限)

1、單面復(fù)原賽

參賽選手在1分鐘內(nèi)完成3x3魔方單面拼圖任務(wù)(顏色當(dāng)場指定)。

2、六面復(fù)原賽

參賽選手在規(guī)定3分鐘內(nèi)完成3x3魔方六面拼圖任務(wù)。

1、單面復(fù)原賽

以段為單位,選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達開始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,當(dāng)裁判宣布具體復(fù)原一面顏色開始復(fù)原(顏色當(dāng)場宣布),同時開始計時。當(dāng)選手完成規(guī)定顏色的一個面后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時裁判停止計時,填寫成績表。此比賽限時1分鐘,規(guī)定時間內(nèi)沒有完成的不計成績。

2、六面復(fù)原賽

選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達開始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,裁判宣布開始復(fù)原,同時開始計時。當(dāng)選手自認為全部還原后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時裁判停止計時,填寫成績表。此比賽限時3分鐘,規(guī)定時間內(nèi)全部還原的計6分(根據(jù)計時分名次);沒有完成6面還原的,還原1面計1分;1層也計1分,以此類推。

1、比賽選手比賽時使用的魔方由本人自行準備

2、比賽選手應(yīng)準時到場,遲到5分鐘及其以上的選手取消比賽資格;

3、比賽期間須保持賽場安靜,遵守有關(guān)比賽規(guī)則。

規(guī)定時間內(nèi)能完成單面復(fù)原或六面復(fù)原的級段前20名將頒發(fā)榮譽證書。單面復(fù)原賽個人取前10名,計入團體總分;六面復(fù)原賽規(guī)定時間內(nèi)按完成情況如何進行計分,計入團體總分。

魔方活動方案篇五

(1) 社團成員3名進行上臺表演。(人員未定)

(2) 每位成員使用自帶的魔方與計時器。

(3) 表演時將計時器放在桌子上,站立表演。

(4) 表演開始前請觀眾打亂,以增強互動性。(從觀眾席上隨機挑選一名觀眾)

(5) 表演時,兩手放在計時器上,等綠燈亮?xí)r開始復(fù)原,復(fù)原完畢,雙手立刻按住計時器,計時停止,檢查魔方,完全復(fù)原則表演成功,未完全復(fù)原則表演失敗。(當(dāng)然只許成功不許失敗)

(6) 考慮到魔方體積小,觀眾可能無法完全欣賞到魔方復(fù)原過程的情況,在條件允許的情況下,可以使用攝像頭將魔方復(fù)原過程投影到大屏幕上,已達到觀眾能很好地欣賞的目的。

(7) 表演結(jié)束,演員鞠躬后下臺。

第一種方案:統(tǒng)一穿校服。第二種方案:穿自己的休閑服裝。

若出現(xiàn)飛楞等特殊情況,則重新開始表演。

魔方復(fù)原表演比較簡單,但是要保證表演成功,所以社員要多加練習(xí),保證復(fù)原的成功率。

魔方活動方案篇六

活動目的:

1、通過課間活動,使學(xué)生學(xué)會鍛煉,找到自己喜愛的項目。

2、通過豐富多彩的課間活動把學(xué)生吸引到各項體育活動中,讓學(xué)生在快樂中練,在練習(xí)中快樂。

3、通過課間活動鍛煉,增強體質(zhì)、健全心理,同時豐富校園文化生活,營造積極向上的學(xué)風(fēng)。

活動準備:跳繩20根,橡皮筋3根。

活動過程:

一、男女生分區(qū)域活動。男生在三樓平臺的右側(cè),女生在左側(cè)。可以單獨玩,也可以一起合作玩,或者進行計時比賽。

二、老師適時參與指導(dǎo)。

三、預(yù)備鈴響之前提醒學(xué)生結(jié)束游戲,做好課前準備。

魔方活動方案篇七

一、指導(dǎo)思想:

為全面實施素質(zhì)教育,切實推進“陽光體育運動”,培養(yǎng)德智體等全面發(fā)展的人才,為全面推進《學(xué)生體質(zhì)健康標準的實施》,堅持“健康第一”的指導(dǎo)思想,豐富學(xué)生的課余生活,為學(xué)生每天都有一個小時的體育鍛煉時間創(chuàng)造良好的條件。最大程度地發(fā)揮學(xué)生、教師的主動性和創(chuàng)造性,積極開發(fā)利用我?,F(xiàn)有的體育資源,變原有單一的集體活動形式為分年級分班級、多項目多場地等多種形式并舉,進一步豐富大課間體育活動的內(nèi)容。增強學(xué)生的體質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生的心理素質(zhì)和道德素質(zhì),促進學(xué)生主動參與體育活動的興趣和愛好,形成堅持鍛煉的習(xí)慣和終身體育意識。在大課間中體現(xiàn)民主、合作、創(chuàng)新的意識。并以大課間為輻射點,促進體育課堂教學(xué)的改革與創(chuàng)新,體現(xiàn)良好的校風(fēng)、校紀和學(xué)生的精神面貌,帶動校園文化的建設(shè)。

二、目標和原則。

(一)目標。

1、通過大課間體育活動,促進學(xué)生健康成長,并形成健康意識和終身體育觀,確?!敖】档谝弧彼枷肼涞綄嵦帯?/p>

2、在大課間體育活動中,讓學(xué)生有選擇地參與、學(xué)習(xí)、享受體育,激發(fā)學(xué)生的運動興趣,發(fā)揮學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和潛能。

3、通過大課間體育活動,全面提高學(xué)校師生的綜合素質(zhì),促進師生間、生生間的和諧關(guān)系,提高學(xué)生的合作、競爭意識和交往能力。

4、優(yōu)化學(xué)校體育場地設(shè)施設(shè)備及管理,提高其使用率,發(fā)揮其育人效益。

5、通過大課間體育活動,豐富校園文化生活,營造積極向上的學(xué)風(fēng)。

(二)原則。

1、教育性原則。充分發(fā)揮大課間活動對學(xué)生進行五育教育的功能,重視活動過程的教育。

2、科學(xué)性原則。遵循學(xué)生身心發(fā)展的規(guī)律。我校從實際出發(fā),采用大課間與短課時相結(jié)合的形式,合理的安排大課間的課程計劃和內(nèi)容。

3、全體性原則。師生全員參加,充分發(fā)揮師生的積極性和創(chuàng)造性,達到全體健身的目的。

三、實施措施。

(一)建立“五個”保障體系,確保大課間活動有序開展。

1、組織保障。學(xué)校成立大課間活動領(lǐng)導(dǎo)小組,促使大課間活動真正落到實處,促進該項活動高質(zhì)量進行。

(1)大課間活動領(lǐng)導(dǎo)小組。

組長:

成員:

(2)體藝綜合指導(dǎo)組:

組長:

副組長:

成員:董浜中心小學(xué)全體教師。

2、制度保障。為使大課間活動有章可循,杜絕活動開展隨意性,學(xué)校規(guī)定大課間活動班主任與副班主任老師協(xié)助輔導(dǎo)老師共同指導(dǎo)和參與學(xué)生的活動,建立領(lǐng)導(dǎo)督查、藝體教師指導(dǎo)的制度。

3、時間保障。根據(jù)上級安排和我校的實際,學(xué)校作息時間作相應(yīng)調(diào)整,明確規(guī)定大課間活動分為上午和下午兩段時間進行,上午為每天上午9:10――9:35(星期一升旗)這段時間,早操包含在大課間活動里,早操結(jié)束后進行分年級分班活動。任何老師不得擠占大課間活動時間。下午為3:35――3:55。若遇陰雨天改在室內(nèi)進行,如:棋類活動、智力游戲等。

4、人力、物力保障。要求師生全員參與大課間活動,活動中教師既是活動的組織者、指導(dǎo)者,又是學(xué)生的保護者,同時自己也是活動者,這既體現(xiàn)國家所提倡的全面健身,又能融洽師生關(guān)系,有利于構(gòu)建新型的和諧、平等的師生關(guān)系。大課間活動器材由學(xué)校體育室提供。另外提倡每位學(xué)生自備跳繩、毽子、棋類器材中的其中一樣。

5、安全保障。各班學(xué)生必須在指定活動范圍內(nèi)活動,防止出現(xiàn)活動區(qū)域不明或亂串、亂跑的'混亂現(xiàn)象。正副班主任和協(xié)助輔導(dǎo)老師跟班進行現(xiàn)場活動指導(dǎo)。

(二)充分調(diào)動師生參與大課間活動的積極性。

上午的大課間活動按規(guī)定進行,下午的活動除時間、場地及活動內(nèi)容有具體規(guī)定、保證外,在活動形式、空間上各班均具有很大的自主性和靈活性,各正副班主任和協(xié)助輔導(dǎo)老師可發(fā)揮自身特長,展示自身才干,開發(fā)創(chuàng)新體育、舞蹈、球類游戲等項目。

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魔方活動方案篇八

河北省張家口市化稍營小學(xué)五(1)班張志偉。

“哈哈哈……”每到課問,校園里就洋溢著歡樂的`笑聲。這不,我和好朋友們又開始了有趣的游戲。

第二節(jié)課一下,我就約上武壯、郝世海、劉海波等人,準備玩“跳山羊”游戲。我們先通過“石頭、剪子、布”確定一名同學(xué)為“羊”,其余的人誰要是跳不過去就當(dāng)“羊”。每當(dāng)所有的人跳過去后,“羊”就要漸漸升高。

第一只“羊”是卜曉偉,我一看,可樂了,因為憑我的實力,也只能戰(zhàn)勝卜曉偉了,這一回除了劉海波沒有跳過去,其余的人都跳過去了。大家便說:“劉海波,快蹲下,讓我們跳……”

第二輪開始,大家都跳了過去,我們不禁歡呼起來。按規(guī)定“羊”得升級了,可升級后大家又一一過關(guān)了?!把颉痹俅紊???粗蠹叶继诉^去,我很是羨慕。我做好準備,開始助跑,到了“羊”跟前,雙手一按“羊”,一個跨躍跳了過去,可落地時腳沒站穩(wěn),坐在了地上。大家齊呼:“張志偉,快蹲下當(dāng)‘羊’!”唉,誰讓我“功力不夠”呢,我無可奈何地蹲了下來……說實話,當(dāng)“羊”的滋味可真不好受!

正在這時,清脆的鈴聲響了?!皬堉緜ィ麓芜€是你當(dāng)‘…羊’!”大家說著,一起沖向教室。課間,快樂的時刻,既鍛煉了我們的身體,又培養(yǎng)了我們敏捷的反應(yīng),有益身心,我喜歡?。ㄖ笇?dǎo)教師朱金梅)。

教師點評。

習(xí)作按游戲過程,一輪一輪寫得十分清楚。場面描寫也很到位,如過關(guān)后“歡呼”,“齊呼”失敗者當(dāng)“羊”……有力地凸現(xiàn)了課間的歡樂。結(jié)尾點題,起到畫龍點睛的作用。

(劉艷華)。

魔方活動方案篇九

“下課的鈴聲,送來十分鐘。來吧,來吧,大家一起來輕松……”一下課,我們的校園就熱鬧起來了,有跳繩的,踢毽子的,有玩玻璃球的,打乒乓球的,我最喜歡打羽毛球了,它給我?guī)砹撕芏鄻啡ぁ?/p>

那一次,我和張慶珂、馬爽、何國鴿四人在大廳前面的空地上打羽毛球,地面上正好有水泥線,張慶珂像裁判一樣宣布:“游戲規(guī)則是這樣的',雙方各擁有三次機會,三次機會過了就換人??矍虿凰恪4虻阶约簣龅氐那蛞欢ㄋ??!?/p>

比賽開始了。先是我和馬爽對打。我發(fā)球,馬爽很輕松就接住了。我來個高空猛打,心想馬爽死定了,在我暗自高興的時候,馬爽突然來了個回馬槍,我始料不及,這一次不僅沒接著,還把球拍給弄飛了。她們幾個都哈哈大笑,我羞愧極了,真是偷雞不成反蝕把米。

第二局,馬爽發(fā)球,她先哈哈一笑,說:“接球?!庇鹈蛳耖L了翅膀,在天空劃了長長的弧線,晃晃悠悠的往下落。我把球拍一迎,球乖乖地又回去了。馬爽愣了一下,羽毛球生氣地一頭栽到她的身后。“打得好!”圍觀的同學(xué)歡呼起來。我也舒了一口氣。

接著是張慶珂和何國鴿打。張慶珂發(fā)個長球,何國鴿打過來個短球,張慶珂也來個短球,何國鴿就發(fā)個長球,打得難分勝負。接著張慶珂發(fā)球,眼看球飛不過去中間的線,她將身子向前傾,想再用點力,只聽“砰”的一聲,打在了來接球的何國鴿的球拍上。我們都笑了起來。

“叮零零”隨著上課的鈴聲,我們依依不舍地進了教室。

指導(dǎo)教師:趙靜。

魔方活動方案篇十

二、活動地點。

方案一:三味堂三樓多功能活動廳。

方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地、

決賽——教室。

三、活動時間。

5月8日上午9:00——11:30;下午2:00—5:00。

四、活動背景。

自世界魔方協(xié)會(wca)成立以來,魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁椷\動,國外國內(nèi)已經(jīng)舉辦過多次魔方比賽。我國在20xx年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。

五、活動意義。

西南地區(qū)魔方運動普及程度還不高,尤其是在川內(nèi),目前還未舉行過較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內(nèi)首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運動在川內(nèi)的發(fā)展,也能擴大我校的知名度,充分體現(xiàn)我校重視學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展的教育宗旨。

六、活動內(nèi)容。

項目預(yù)賽形式?jīng)Q賽形式。

二階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。

三階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。

四階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。

五階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。

八片魔版x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。

十二片魔版x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。

三階單手速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。

表演項目(決賽前進行)。

飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰pk;

七、前期準備組織團隊及相關(guān)人員安排(詳細工作人員名單見附錄)。

海報制作、場地布置——宣傳部。

活動現(xiàn)場組織及相關(guān)人員調(diào)動——組織部。

獎品等物品的購買及相關(guān)財務(wù)處理——財務(wù)部。

賽后場地清理——所有機構(gòu)成員。

參賽人員的報名、比賽成績的記錄、各賽區(qū)的匯總排名——辦公室。

主辦方魔方準備、魔方維修——技術(shù)部。

裁判,魔方打亂員和計分員——組織部、宣傳部、財務(wù)部、外聯(lián)部、技術(shù)部、辦公室。

八、獎品準備及活動預(yù)算。

獎品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。

“潤智玩吧”介紹:

在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具,正因為由于魔方太好玩了,很多學(xué)生在上課時也玩,以致于政府出面來封殺所謂的資本主義魔方,而且隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。

不過最近幾年隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。千奇百怪智力玩具文化推廣中心于20xx年在成都建立,中心成立以來,一直致力于玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由于本中心長期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的關(guān)注。20xx年11月1日以懸賞千元求解太極環(huán)的方式引來各方媒體關(guān)注。華西都市報,成都商報,四川電視臺新聞頻道相繼報道,進一步推廣了智力玩具文化。

成都千奇百怪潤智玩吧位于成都市青羊區(qū)楞伽庵街37號附12號,是為弘揚和傳承智力玩具文化,也為大家提供一個休閑的地方而開設(shè)的,歡迎有共同興趣和愛好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這里有很多的智力玩具??梢韵胂笠幌拢粋€人或者多個人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,聽著輕音樂是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤智主題茶吧是集休閑娛樂品茗一體的主題茶吧,全國首創(chuàng),獨此一家。

本次千奇百怪潤智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請賽,一方面能夠促進智力玩具的推廣與發(fā)展,另一方面,對店鋪進行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個買智力玩具、玩智力玩具的地方。

宣傳海報50元。

桌椅租借100元。

礦泉水100元。

氣球、彩帶50元。

比賽器材(計時器、線材)200元。

共計:600元。

九、活動流程。

(四)全部比賽完成后,現(xiàn)場頒獎。

十、比賽安排。

(一)賽事準備階段。

賽場的布置:

組織部聯(lián)系好借用的桌椅等。

宣傳部掛好橫幅。

本次比賽分七個項目,賽場分為七部分,每個分賽區(qū)負責(zé)一個項目,各分賽區(qū)準備好賽用物品(秒表、參賽報名表、備用魔方等)。

外校參與者安排:

1、參賽者:由我社機構(gòu)成員到校門口接待各校參賽者,并將其引導(dǎo)至參賽休息區(qū),等待比賽開始。

2、媒體工作者:若校方能通過四川媒體對比賽報道的方案,則也由我部人員接待并引導(dǎo)至學(xué)校制定報道區(qū)域休息,采訪。

人員安排:各賽區(qū)分設(shè)裁判、魔方打亂員和計分員各一名。

(附:相關(guān)人員規(guī)則。

1、每一項目的裁判須確保本比賽規(guī)則在該項目中得到實施。

2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽。

3、報名參賽人員達到一輪比賽所需人數(shù)時即開始比賽。

4、每一項目的裁判員有義務(wù)執(zhí)行該項目的競賽規(guī)程。

5、每一項目(除非在該項目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員。

6、對于特別的項目魔方打亂員有義務(wù)將魔方按打亂公式打亂。

7、所有參賽者必須服從打亂結(jié)果。

8、每一項目必須有一至多名計分員。

9、計分員有義務(wù)記錄參賽結(jié)果。

10、計分員可以參與該項目的比賽。

11、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結(jié)果進行更改)。

(二)比賽及頒獎階段:

1、參賽者報名:參賽者憑借自己的興趣和能力選擇參加比賽項目(注:一人可參報多個項目,但以最高層次項目分數(shù)為最終成績)。參賽者在報名時需提供本人的姓名、學(xué)號、電話號碼等簡要信息。

2、比賽過程:各分賽區(qū)報名人數(shù)達到五人,即可開始比賽。比賽中間,裁判要做到公開公正,計分員及時記錄參賽選手的信息。各賽區(qū)采用排名賽的方式,計算參賽選手最終名次。

3、比賽完后統(tǒng)計名次并頒發(fā)獎品。

(三)后續(xù)階段。

所有機構(gòu)成員清理會場。

十一、緊急預(yù)案。

1、天氣影響:若出現(xiàn)雨雪天氣,本次比賽活動場地移至室內(nèi)(教室),時間不變。

2、魔方故障:

魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當(dāng)魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助酷比魔方社技術(shù)部人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復(fù)魔方期間,參賽者不得故意使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。

魔方活動方案篇十一

為了進一步向同學(xué)們宣傳魔方,同時也為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,特此舉辦此次大賽。通過本次大賽,培養(yǎng)同學(xué)們對魔方的興趣,豐富同學(xué)們的課余生活,促進各學(xué)院同學(xué)間的交流,對外樹立起和諧重大的良好形象。

展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)采,豐富校園文化,,提高中學(xué)生的空間思維能力,積極引導(dǎo)中學(xué)玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧,豐富生活。

1.讓學(xué)生全面發(fā)展。

2.通過此次比賽為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,推廣魔方活動。

3.此次比賽,也將進一步提倡并體現(xiàn)汕頭一中素質(zhì)教育,德智體美勞全面發(fā)展的辦學(xué)理念。

魔方社及承辦單位:

汕頭市第一中學(xué)全體學(xué)生

1.本屆大賽包括兩項賽事,分別為三階速擰賽及花式表演賽(包括單擰,盲擰,花式)。

2.參賽形式為個人。

3.參賽者須在賽前規(guī)定時間內(nèi)向組委會報名,以取得參賽資格。

4.參賽選手必須按時到場,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格。

5.參賽選手自帶比賽用魔方,計時器由大賽組委會提供。

6.本屆大賽中,速擰賽由計時員計時,用時最短者勝出?;ㄊ劫愐栽u委評分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效。

7.大賽分為小組賽和決賽。參賽選手事先進行抽簽分組,十人為一組。小組賽每組取前3位晉級。不足十人的小組按比例決定晉級人數(shù)。大賽組委會根據(jù)首輪晉級人數(shù)繼續(xù)分組決出前10位進入決賽。決賽產(chǎn)生“藍魔”,“紅魔”,“黒魔”。

。

8.選手必須服從裁判員判罰,如對判罰結(jié)果從在異議,可以向大賽組委會提出申訴,由大賽組委會進行仲裁。

本次大賽分為三個階段進行,即宣傳階段,報名階段,比賽階段。

1.宣傳階段:

a.于 x月x 日在每棟公寓樓下張貼海報以及(地點)布置展板進行比賽

報名的宣傳。

b.聯(lián)系汕頭一中廣播站于 x月x 日——x月x 日進行廣播宣傳。

2.報名階段:

a.正式報名時間為:

b.報名方式:

c.現(xiàn)場報名地點:

3.比賽階段:

本屆大賽于 年 月 日 時準時在 地舉行,請各賽

選手務(wù)必提前30分到場簽到,準時開始比賽。

1.報名時必須在報名表上準確填寫參賽選手的姓名、年級、所在班級、寢室號、聯(lián)

系方式、參賽種類(三階速濘花式表演)。

2.請參賽選手賽前認真閱讀大賽規(guī)則,確保不因違反規(guī)則而影響比賽成績。

時間地點如有變動,請以大賽組委會通知為準。

4.比賽時間: 年 月 日 (具體時間)

5.比賽地點:

6.大賽結(jié)束后進行現(xiàn)場頒獎。比賽結(jié)果將會公布于各棟公寓樓樓下。

1.三階速擰為競速賽,用時最短者勝出,選手用時由計時員進行記錄,根據(jù)

記錄時間進行評獎。

2.花式賽由評委進行評分,得分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效,選手用時由計時員進行記錄。

定。

三階速擰賽,花式表演賽將各產(chǎn)生藍魔一名,紅魔一名,黒魔一名。

藍魔:證書 獎金 紅魔:證書 獎金 黒魔:證書 獎金 優(yōu)秀將若干:證書

獎金: 元

證書: 元

海報: 元 展板: 元 橫幅 : 元

比賽用魔方: 元 計時器: 元 獎品:

其他現(xiàn)場用品: 元

總計: 元

2、魔方故障:

魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當(dāng)魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助魔方社人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復(fù)魔方期間,參賽者不得故意使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。

總負責(zé):

主裁判:

裁判:

打亂員:

比賽規(guī)則

成績選取規(guī)則:

1.本次大賽以秒表計時,速擰賽連續(xù)計時三次,取最快值為比賽結(jié)果。

其他:

2.魔方由大賽組委會提供,本次比賽不收取任何費用。

3.比賽結(jié)果將現(xiàn)場公布。

詳細規(guī)則:

1.打亂:參賽者把魔方交給打亂員,然后在參賽者區(qū)域等候直到他被叫到比賽;

2.在魔方被打亂到觀察開始的這段時間,參賽者不能看到魔方;

4.打亂員根據(jù)打亂公式打亂魔方;

5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物體完全蓋住魔方;

二.觀察階段:

1.在開始還原之前,參賽者可以觀察魔方;

2.參賽者有最多 15 秒時間用于觀察魔方,但可以更早地結(jié)束觀察;

3.裁判歸零計時器

5.當(dāng)參賽者表示“好”, 裁判在一秒鐘后把魔方顯現(xiàn)給參賽者,同時啟動秒表;

6.在觀察期間參賽者可以拿起魔方;

9.參賽者開始復(fù)原之前可以自己歸零計時器;

10.在觀察結(jié)束時,參賽者必須把魔方放回桌上,可以以他喜歡的方向和位置放回到桌上; 11.當(dāng)觀察時間到達 8 秒,裁判說“八秒” 12.當(dāng)觀察時間到達 12 秒,裁判說“停”

三.開始階段:

1.參賽者在開始還原前不得與魔方有任何物理接觸,否則將受到成績加兩秒的懲罰;

2.當(dāng)裁判說開始還原之后,參賽者開始還原,同時開始計時;

3.參賽者必須在開始觀察后 17 秒內(nèi)開始還原,否則將受到成績加兩秒的懲罰;

4.在開始階段犯規(guī)所受的懲罰不會累加,參賽者在本階段最多只會受一次成績

魔方活動方案篇十二

為了響應(yīng)中國魔方協(xié)會推廣魔方的號召,在校院里普及魔方運動、增進魔方愛好者的友誼。信商魔方協(xié)會特舉辦首屆信商校園杯魔方大賽。信商學(xué)院魔方協(xié)會已經(jīng)成立了一年之久有一定組織能力;信商學(xué)院玩魔方的人日漸增多,并且一部分人參加了“鄭州高校聯(lián)賽魔方比賽”。鑒于以上條件,我社團特別策劃本次魔方大賽,并為次活動做如下具體工作計劃和安排。 為了促進我校學(xué)生的文化藝術(shù)交流,豐富我校學(xué)生的課余生活,加強我校學(xué)生的思想政治教育,給學(xué)生提供更多的展示自我才華和提高自身素質(zhì)的機會,創(chuàng)建和諧校園添磚添瓦,舉辦校魔方大賽。

1、三階魔方雙手速擰。(每組5個人,一人一個魔方,每人擰三次,每次由裁判下令同時開始,三次結(jié)束后取最短的時間算比賽成績,取前三名)

2、魔方接力賽。(每組若干人,看比賽人數(shù)而定。接力賽分為二階、三階魔方接力,比賽一次算成績。)

3、8片、12片魔片還原。(賽一次,可有三次機會還原,去最快成績,取前三名。)

4、二階魔方雙手速擰(可有三次機會還原,取最快成績)

5、單面雙手速擰(比三次去最快成績,前三名有獎品)

6、鏡面雙手速擰(比三次去最快成績,前三名有獎品)

7、金字塔魔方還原(比三次去最快成績,前三名有獎品)

1、二階速擰、三階單手,前三有證書和獎品。

2、魔片前三有獎品和證書,除此外,根據(jù)情況還會頒發(fā)一些鼓勵性證書,表示獎勵。(證書由信商魔方協(xié)會認證,獎品待定)

1、參賽選手必須報名,可提前報名,也可當(dāng)場報名,內(nèi)容包括姓名,性別,年齡,系別,班級。

2、每個選手報名不得超過五項。

4、參賽選手必須遵守比賽規(guī)則,尊重裁判,服從裁判判決,參賽選手之間需禮貌相待。

5、參賽選手有權(quán)向負責(zé)人及裁判提出疑問、反映情況或提出建議。

1、參照wca的比賽規(guī)則

2、計時器用筆記本電腦的魔方計時器

負責(zé)人:周龍 高秋陽

活動組委會

成員:魔方協(xié)會會員4名

2、 魔方運送、記錄組

職責(zé):魔方被原樣運送到選手手中,中間無意外。 負責(zé)人:許艷敏

成員:魔方協(xié)會會員6(4人運送,2人備用)

3、 服務(wù)組

職責(zé):為現(xiàn)場所有人提供便利的服務(wù)(如:清理垃圾) 負責(zé)人:郭凱

成員:魔方協(xié)會會員2人

4、 通訊組

職責(zé):負責(zé)現(xiàn)場的照相、錄制視頻以及賽后的宣傳。 負責(zé)人:李旻琰 成員:王辰思

5、 報名組

職責(zé):開賽前組織報名,開賽后負責(zé)簽到 負責(zé)人:秦婧希

成員:魔方協(xié)會會員2人

6、 機動組

職責(zé):協(xié)助處理現(xiàn)場一些突發(fā)事件,社員簽到 負責(zé)人:白靜

成員:魔方協(xié)會會員2人

中原工學(xué)院信息商務(wù)學(xué)院 魔方社團

魔方活動方案篇十三

為進一步豐富校園文體活動,全面推進素質(zhì)教育,培養(yǎng)學(xué)生對魔方的興趣,引領(lǐng)學(xué)生個性化全面發(fā)展,魔方社團特開展魔方教學(xué)活動,使學(xué)生對魔方產(chǎn)生濃厚興趣,獲取魔方的基礎(chǔ)知識和基本技能。幫助學(xué)生在興趣中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)中快樂,快樂中自信,自信中進取。

1、進一步開發(fā)和發(fā)揚學(xué)生的創(chuàng)造性思維和動手能力、開發(fā)智力,提高學(xué)生的興趣。

2、豐富學(xué)生的課外生活,通過活動的開展,使學(xué)生的思考能力大大加強,觀察能力進一步提高。

3、學(xué)會團體合作精神。

1、提高小組成員動手的能力在活動過程當(dāng)中,不斷摸索前進的道路,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,在一定程度上讓學(xué)生輔導(dǎo)學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的競爭力和學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生涉獵更廣的知識面,從另一方面又充分的`提高了學(xué)生的課外知識。

2、培養(yǎng)小組成員之間團結(jié)協(xié)作的能力發(fā)揮“小老師”的作用,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。在魔方實踐中,教師由于各種原因不能兼顧到每一位學(xué)生,這時可以讓一部分能力較強的學(xué)生充當(dāng)“小老師”,對其他同學(xué)遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學(xué)習(xí)。學(xué)生當(dāng)“小老師”改變了傳統(tǒng)的師生間單向傳遞知識的方式,使學(xué)生由知識的被動接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹R的傳授者,發(fā)揮了學(xué)生的主體作用。

四、五年級學(xué)生根據(jù)自己的興趣愛好參加魔方興趣小組學(xué)習(xí)。(每批限額40人)。

第三周:魔方興趣小組名單確定、魔方結(jié)構(gòu)講解、基本手法。

第四、五周:學(xué)習(xí)第一層。

第六、七周:組織社團內(nèi)比賽;學(xué)習(xí)第二層。

第八至十二周:學(xué)習(xí)第三層。

第十三至十七周:抓后進,練速度。

第十八至十九周:比賽,評優(yōu)。

1、三階比賽專用魔方(30元左右/個)。

2、比賽專用計時器(100左右/個)。

3、用于認識、展示魔方數(shù)個,包括二階、三階、四階、異形等等。(共1000左右)建議配備,可不配。

小魔方,大世界,讓魔方隨思想在指尖飛轉(zhuǎn)吧!

指導(dǎo)教師:xxx。

20xx年3月1日。

魔方活動方案篇十四

魔方活動是一項深受廣大年輕人喜愛的智力競技運動,憑借其獨特的挑戰(zhàn)性和解謎趣味性,吸引了越來越多的人加入其中。最近,我也參加了一次魔方活動,并在其中獲得了一些寶貴的體會和經(jīng)驗。下面我將從四個方面展開闡述,談?wù)勎覍δХ交顒拥男牡皿w會。

首先,魔方活動需要堅持和耐心。完成一個魔方并非易事,需要我們通過不斷的嘗試和摸索才能找到最佳的解法。在活動中,我親身感受到了魔方解謎的艱辛。剛開始時,我甚至連擰魔方的方法都不太清楚,手忙腳亂地擺弄著魔方。但是,憑著堅持和耐心,我漸漸掌握了一套解魔方的技巧,并最終成功完成了一個魔方。這讓我深深體會到在追求目標的過程中,堅持和耐心的重要性。

其次,魔方活動培養(yǎng)了我的邏輯思維和解決問題的能力。魔方的各個面都是彼此關(guān)聯(lián)的,每一步的操作都會影響到其他面的狀態(tài)。因此,在解魔方的過程中,我需要高度集中注意力,合理規(guī)劃每一步的操作,以達到最終還原魔方的目標。這要求我們具備較強的邏輯思維和解決問題的能力。通過參與魔方活動,我深刻認識到邏輯思維對于解決問題的重要性,并且得到了邏輯思維和解決問題的訓(xùn)練。

第三,魔方活動鍛煉了我的觀察力和專注力。魔方的每一面都由九個小塊組成,它們的顏色排列是有規(guī)律的,但這個規(guī)律并不容易察覺。在解魔方的過程中,我需要細心觀察每個小塊的狀態(tài)并記憶下來,以便進行合理的操作。這要求我們具備較高的觀察力和專注力,不能有一絲馬虎。通過參與魔方活動,我逐漸提升了我的觀察力和專注力,在解決問題中更加注重細節(jié)。

最后,魔方活動加強了我與他人的合作意識。在魔方活動中,我常常與他人進行比賽和交流,共同探討解魔方的技巧和經(jīng)驗。在這個過程中,我與他人建立了緊密的聯(lián)系,形成了團隊合作的氛圍。團隊合作不僅能夠加快問題的解決速度,還能夠互相啟發(fā),得到更多的思路和解決方法。通過與他人的合作,我學(xué)會了傾聽和溝通,明白了團隊合作的重要性。

魔方活動讓我受益匪淺。它不僅鍛煉了我的耐心和堅持,還培養(yǎng)了我的邏輯思維和解決問題的能力,提升了我的觀察力和專注力,并加強了我與他人的合作意識。這些經(jīng)驗不僅在魔方活動中有用,在我生活和學(xué)習(xí)中也能夠得到應(yīng)用。我相信,只要我在追求目標的過程中堅持不懈,勇往直前,終將能夠攀登更高的峰頂。

魔方活動方案篇十五

為貫徹落實地、縣、鄉(xiāng)以及中心校有關(guān)禁毒工作的相關(guān)要求,推動我校禁毒教育工作深入開展,結(jié)合我校實際,制定本活動方案。具體內(nèi)容如下:

一、活動目標。

通過組織毒品預(yù)防教育宣傳活動,使全校師生充分認識毒品的種類、特點和危害,學(xué)會防范毒品的方法和途徑,有效遏制毒害在校園蔓延。

二、組織機構(gòu)。

成立“”國際禁毒日宣傳教育活動領(lǐng)導(dǎo)小組。組長:李鵬。

副組長:李長珍成員:各班主任。

領(lǐng)導(dǎo)小組下設(shè)辦公室,由李長珍老師負責(zé)相關(guān)資料的收集與整理歸檔。

三、活動時間。

20_年6月10日至6月30日四、活動安排。

(一)6月15日在校園懸掛禁毒宣傳標語,營造禁毒宣傳教育氛圍:“萬眾一心,禁絕毒品”、“拒絕毒品,珍惜生命,健康成長”。

(二)6月10日至6月30日期間,校園廣播開設(shè)禁毒知識專欄,廣泛宣傳毒品種類、特征和濫用的嚴重危害,介紹防范毒品侵害的方法。

(三)6月20日前,由各班主任組織各班召開一次以禁毒為主題的班會課,重點宣傳《禁毒法》、《貴州省禁毒條例》及其他禁毒法律法規(guī)。(四)6月25日前,學(xué)校宣傳欄、各班黑板報出一期禁毒知識教育的宣傳欄或圖片展,宣傳毒品的嚴重危害性和開展禁毒斗爭的必要性。

(五)6月25日,各班舉行一次題為“珍愛生命拒絕毒品”的禁毒教育課,并開展簽名活動。

(六)6月26日利用早會舉行師生禁毒宣誓儀式(宣誓詞附后)。

(七)6月30日前,學(xué)校邀請法制副校長舉辦一次毒品法制宣傳教育講座。

五、活動要求。

(一)提高認識,嚴格要求。全校師生要充分認識當(dāng)前新型毒品泛濫蔓延的嚴峻性,切實增強毒品預(yù)防教育的責(zé)任感和緊迫感,把毒品預(yù)防教育作為維護我校安全與穩(wěn)定、加強學(xué)校德育工作的一項重要內(nèi)容。

(二)加強協(xié)調(diào),務(wù)求實效。禁毒法制宣傳教育是一項系統(tǒng)工程,必須依靠全校力量,各司其職,形成工作合力,并善于在實踐中積累和總結(jié)經(jīng)驗,以推動我校禁毒法制宣傳教育活動深入發(fā)展。

魔方活動方案篇十六

為了豐富大學(xué)生的課余生活,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動,開展協(xié)會成員聚會活動。

1.活動主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。

2.啟動時間:協(xié)會招新后第一個周日。

3.活動地點:校園內(nèi),市區(qū)各大公園。

4.活動時間:每個周日的上午9:00—11:00。

5.參加人:協(xié)會全體成員,校外魔方愛好者。

隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。

1.讓協(xié)會成員認識魔方。

2.幫助學(xué)習(xí)魔方的初級玩法和高級玩法。

3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。

4.務(wù)求大家對魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對智力玩具的興趣。

5.培養(yǎng)大家積極動腦動手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。

1.第一周老成員聚會,討論協(xié)會本學(xué)期的建設(shè)和發(fā)展。

2.第二周討論新學(xué)期協(xié)會的招新情況。

3.第三周組織新成員聚會,舉辦活動歡迎他們的加入。

4.第四周讓大家更好的認識魔方。

5.第五周教大家魔方的初級玩法。

6.第六周練習(xí)魔方的初級玩法。

7.第七周初級玩法pk,舉行小型魔方比賽。

8.第八周教大家魔方的高級玩法。

9.九十周練習(xí)魔方的高級玩法。

10.十一周高級玩法pk,舉行小型比賽。

11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協(xié)會聚會,交流經(jīng)驗,舉行魔方友誼賽。

12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。

13.十四周練習(xí)高階魔方以及變異的通用玩法。

14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。

15.十六周練習(xí)魔板,飛疊杯的玩法。

16.十七周讓大家認識其他的智力玩具,如:九連環(huán),華容道等。

全體協(xié)會成員要按時參加活動,組織者要有高度的責(zé)任心,讓每一位成員都能體會到魔方的魅力。

魔方活動方案篇十七

本學(xué)期即將結(jié)束,下面就這一學(xué)期的社團活動進行總結(jié):

由于這一學(xué)期參加魔方社團的學(xué)生都是一、二年級的小同學(xué),所以我決定在魔方教學(xué)的過程中分組教學(xué),視頻講解為主,我指導(dǎo)為輔。每組中都安排一些轉(zhuǎn)的相對較好的同學(xué),這樣可以減少老師一對多教學(xué)模式造成的照顧不全面的問題,孩子等待老師幫助指導(dǎo)的時間減少,使學(xué)生的學(xué)習(xí)進度加快了。

課程首先通過播放世界魔方比賽視頻剪輯,來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)魔方的興趣。學(xué)生看的是津津有味,邊看邊動手模仿比賽選手并發(fā)出感慨。學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣被激發(fā)了,導(dǎo)致之后的課程學(xué)生會主動提出計時比賽的想法。

在轉(zhuǎn)魔方之前,孩子們了解魔方構(gòu)架,以及魔方相關(guān)的特點與基本知識。由于學(xué)生都是低年級的學(xué)生,他們腦與手的配合程度都非常低,所以在開展魔方教學(xué)時,我們要具備的就是耐心,這些孩子在跟隨視頻講解演示的時候,往往只能聽或者只能去模仿動作,有的學(xué)生在橫向縱向交叉旋轉(zhuǎn)的時候,往往會單層單方向旋轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去只是做無用功,他們無法做到在聽的同時跟著老師一起進行還原練習(xí)。所以當(dāng)在電腦上播放視頻、講解還原方法的時候,我便可以在下面巡視社團的孩子是否能夠及時跟上視頻的講解進度,隨時暫停視頻,進行更細微更接近他們的年齡特點的講解,并且我也能及時對其進行一對一指導(dǎo),這樣能使其迅速跟上教學(xué)進度,最大限度的保證了學(xué)生能夠跟上本節(jié)課的進度,從而提升了整體的學(xué)習(xí)進度。這個學(xué)期課程的四分之一時間都是在學(xué)習(xí)通過觀看魔方視頻教學(xué),學(xué)習(xí)魔方復(fù)原的前兩步,學(xué)習(xí)復(fù)原白色面,尋找黃色小花形狀以及拼出白色十字形狀。本以為一個白色十字,轉(zhuǎn)起來會很省時間,但是由于孩子的年齡特點,他們理解能力并不能和成年人相比。學(xué)會了白色十字的復(fù)原方法,復(fù)原白色面就輕松很多了,之后孩子們又自己研究出來復(fù)原魔方的紅、黃、藍、綠、橙色面。他們的動手能力以及空間想象力并沒有我預(yù)想的那么薄弱,甚至?xí)_到你根本想不到的那個水平。每節(jié)課來的時候轉(zhuǎn)的都比前一節(jié)課有進步,短短的一節(jié)課激發(fā)起了他們的興趣,回家的不斷練習(xí)與琢磨,讓他們的.能力不斷提升。這讓我不禁感慨,二年級的孩子并不差!

學(xué)生間的自由pk是每次活動的必備項目,也是孩子們最喜歡的一項活動。幾個同學(xué)從固定復(fù)原一個顏色面的比賽,到隨機抽選復(fù)原一個顏色面的比賽,他們的笑聲與興奮激動的叫聲充斥著整個教室。甚至到最后幾節(jié)課的時候,我參與到他們的比賽當(dāng)中,都會有孩子超過我的速度,取得第一名的成績。他們的小手靈活的轉(zhuǎn)動著魔方,讓我覺得跟他們一起上的并不是一節(jié)課,而更多的是一起玩耍,通過交流互動,學(xué)生能更有動力去完善自己的不足,在交流中總結(jié)自己的不足,增進學(xué)生間的感情,用一個小小的方形玩具,將大家凝聚在一起,緩解學(xué)習(xí)所帶來的壓力。

魔方不僅僅是一件玩具,它被稱為世界上最經(jīng)典的三種游戲之一,這就是對其最大的肯定,所以,孩子在學(xué)習(xí)魔方的同時魔方又給他們帶來快樂,在鍛煉了其腦與手的協(xié)調(diào)配合能力同時,也能有所進步,這是社團所追求的目標。當(dāng)一個學(xué)生能夠還原魔方六面的時候,獲得的更多是別的同學(xué)投來的羨慕的眼神,這些羨慕的目光將給予這個學(xué)生更多的自信,他也可以將這種自信投入到日常的學(xué)習(xí)生活中,使其在學(xué)習(xí)中取得更大的進步,久而久之,這個孩子也將變得更加優(yōu)秀。

盡管魔方社團每周只有一次,但是由于魔方的便攜性以及易玩性,學(xué)生可以每天都能接觸到魔方,它可以作為學(xué)生在學(xué)習(xí)之余的一種放松工具,課間休息的時候還原一遍魔方,和小伙伴比比賽,這樣即放松了精神,同時也增進了學(xué)生之間的友誼,也給學(xué)生帶來了快樂,可謂一舉多得。

魔方活動方案篇十八

近年來,魔方活動在我國掀起了一股熱潮,越來越多的人開始參與其中。魔方活動不僅能夠鍛煉人的思維能力和手眼協(xié)調(diào)能力,還能培養(yǎng)人的耐心和堅持不懈的精神。我曾經(jīng)參加過一次魔方活動,此次活動讓我受益匪淺,使我對魔方活動有了更深入的理解和體會。

首先,在魔方活動中,我感受到了思維的魔力。解決魔方難題需要有清晰的思路和準確的計算,而這正是我在平時學(xué)習(xí)中所缺乏的。在魔方活動中,我只有靠著不停地思考和練習(xí),才能逐漸提高自己的解魔方水平。通過循序漸進的思考和實踐,我逐漸掌握了魔方的解法技巧,這也讓我在學(xué)習(xí)其他學(xué)科時更加靈活和思維敏捷。

其次,在魔方活動中,我體會到了堅持不懈的重要性。剛開始學(xué)習(xí)魔方時,我?guī)缀趺看味紵o法順利解開,充滿了挫敗感。然而,正是這種挫敗感讓我產(chǎn)生了強烈的進一步學(xué)習(xí)的欲望。我明白,只有堅持不懈地練習(xí),才能一次次地克服困難,最終達到突破。通過長時間的堅持努力,我逐漸提高了解魔方的速度,這也讓我明白了只要付出足夠的努力,就一定能夠取得成果。

再次,在魔方活動中,我感受到了團隊合作的力量。在魔方比賽中,我們需要和隊友緊密配合,以迅速完成任務(wù)。通過和隊友的交流和合作,我明白了團隊合作的重要性。只有大家互相支持、互相幫助,才能最大程度地發(fā)揮個人的優(yōu)勢,取得最好的成績。團隊合作也讓我學(xué)會了傾聽他人的意見和建議,從而不斷改進自己的技巧和方法。

此外,在魔方活動中,我鍛煉了自己的耐心和毅力。魔方難題并不是一蹴而就的,需要花費很長的時間和精力來解決。尤其是面對復(fù)雜的魔方,需要耐心地進行多次嘗試和調(diào)整,才能找到最佳解法。通過堅持不懈的努力,我逐漸培養(yǎng)出了耐心和毅力,也讓我在遇到其他困難時更加堅持和勇敢。

總之,參加魔方活動是一次難得的機會,讓我從中學(xué)到了很多東西。不僅鍛煉了我的思維能力和手眼協(xié)調(diào)能力,還培養(yǎng)了我的耐心和堅持不懈的精神。魔方活動是一項有趣的挑戰(zhàn),通過不斷地學(xué)習(xí)和練習(xí),我相信我能夠在魔方的世界中取得更大的進步。魔方活動不僅幫助我成為一個更出色的個人,還讓我懂得了團隊合作的力量和堅持不懈的重要性。我相信,通過魔方活動的鍛煉,我會在以后的學(xué)習(xí)和生活中變得更加堅強和自信。

魔方活動方案篇十九

學(xué)校迎新晚會表演。

表演以三階魔方速擰為主,異形魔方復(fù)原、單擰為輔,進行臺上表演。

(1)社團成員3名進行上臺表演。(人員未定)。

(2)每位成員使用自帶的魔方與計時器。

(3)表演時將計時器放在桌子上,站立表演。

(4)表演開始前請觀眾打亂,以增強互動性。(從觀眾席上隨機挑選一名觀眾)。

(5)表演時,兩手放在計時器上,等綠燈亮?xí)r開始復(fù)原,復(fù)原完畢,雙手立刻按住計時器,計時停止,檢查魔方,完全復(fù)原則表演成功,未完全復(fù)原則表演失敗。(當(dāng)然只許成功不許失敗)。

(6)考慮到魔方體積小,觀眾可能無法完全欣賞到魔方復(fù)原過程的情況,在條件允許的情況下,可以使用攝像頭將魔方復(fù)原過程投影到大屏幕上,已達到觀眾能很好地欣賞的目的.。

(7)表演結(jié)束,演員鞠躬后下臺。

第一種方案:統(tǒng)一穿校服。第二種方案:穿自己的休閑服裝。

若出現(xiàn)飛楞等特殊情況,則重新開始表演。

魔方復(fù)原表演比較簡單,但是要保證表演成功,所以社員要多加練習(xí),保證復(fù)原的成功率。

魔方活動方案篇二十

隨著時代的進步和校園文化的發(fā)展越來越多的人喜愛魔方,魔方不僅僅是一種玩具,它還可以鍛煉人的智力,提升人的空間想象能力,幫助人更好的發(fā)展?,F(xiàn)在基本上學(xué)都有自己的魔方社團,他們在一起共同交流,相互幫助共同進步。不僅鍛煉了自己的能力,還培養(yǎng)了自己的興趣愛好,結(jié)交了更多志同道合的朋友,為將來自己更好的發(fā)展打下了基礎(chǔ)。所以這也是很多大學(xué)所支持魔方活動的重要原因之一。因此我校魔方社團為跟上發(fā)展豐富同學(xué)們的業(yè)余生活在這舉辦魔方展活動。

豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,提高同學(xué)們的興趣愛好,擴大魔方活動在我校的影響力,增進同學(xué)之間的交流與合作,擴大同學(xué)們的社交范圍等。

玩轉(zhuǎn)魔方讓我們?nèi)松D(zhuǎn)的更快速,魔方魔方我為你著魔我為你瘋狂。

活動面向商職學(xué)院全體學(xué)生包括在校生。

20xx年5月19日(星期四)中午。

山東省商業(yè)技術(shù)學(xué)院商場門口。

(1)魔方展示:魔方的種類如二階魔方、三階魔方、四階魔方、五階魔方、異形魔方、心形魔方等。

(2)速擰展示:由社團人員展示魔方速擰集技術(shù)與速度于一體的展示。

(3)現(xiàn)場問答:由社團人員對魔方愛好者進行現(xiàn)場疑問解答。魔方介紹:介紹魔方的發(fā)起人,練習(xí)魔方對人的好處。

(1)通過宣傳部進行活動宣傳(制作板面,設(shè)計小圖等)。

(2)進行班級宣傳(由社團人員負責(zé))。

(3)通過拉贊助扯橫幅進行宣傳。

(1)桌椅可以通過校宿管部借不需要費用。

(2)橫幅通過贊助商提供不需要費用。

(3)魔方由社團提供不需要費用。

(4)人員屬于魔方社團不需要費用。

(1)宣傳部負責(zé)對學(xué)校進行宣傳主要由申吉祥、王恒負責(zé)。

(2)拉贊助主要是針對學(xué)校和農(nóng)貿(mào)的商店和門頭房進行合作,讓他。

們支持我們的活動,主要由張國華和劉文健負責(zé)。

(3)展示臺由社團成員去借,保證活動的及時進行。

(4)現(xiàn)年問題解答主要由成員郭會濱進行解答。

(5)技術(shù)問題和魔方學(xué)習(xí)主要由技術(shù)部成員朱召凱、張展、劉曉威。

等進行指導(dǎo)。

(6)魔方展覽解說主要由會長徐飛負責(zé)。

(1)20xx年5月19日上午社團成員將桌椅借好在商場門口擺好(不能妨礙交通)。

(2)將社團的'魔方在放學(xué)之前在展示臺上陳列好等待同學(xué)們放學(xué)。

(3)將橫幅懸掛好。(要求:橫幅要水平不能妨礙交通,并且愛護花草樹木。)。

(4)待同學(xué)們放學(xué)之后進行宣傳以及現(xiàn)場交流和溝通提高他們對魔方了解,宣傳魔方練習(xí)的好處。解答同學(xué)們對魔方的迷惑以及不了解的問題。指導(dǎo)魔方愛好者拼湊模仿的方法。

(5)向同學(xué)們宣傳我們魔方社團的口號,讓他們對我們魔方社團有更多的了解,增強魔方社團在全校的影響力。

(6)待活動結(jié)束后將借來的桌椅及時歸還學(xué)校(不能損壞),整理魔方將其帶回社團,清掃現(xiàn)場將現(xiàn)場的垃圾等物及時清理掉,保護環(huán)境讓我有一個潔凈的校園。最后由會長進行小結(jié),活動結(jié)束。

魔方活動方案篇二十一

為進一步豐富校園科技活動,全面推進素質(zhì)教育,培養(yǎng)學(xué)生對魔方的興趣,引領(lǐng)學(xué)生個性化全面發(fā)展,我校今年特開展魔方教學(xué)活動。使學(xué)生對魔方產(chǎn)生濃厚興趣,獲取魔方的基礎(chǔ)知識和基本技能,并使之對學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度、方法、價值取向等問題產(chǎn)生積極影響。幫助學(xué)生在興趣中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)中快樂,快樂中自信,自信中進取。

1、進一步開發(fā)和發(fā)揚學(xué)生的創(chuàng)造性思維和動手能力、開發(fā)智力,提高學(xué)生的興趣。

2、豐富學(xué)生的課外生活,通過活動的開展,使學(xué)生的思考能力大大加強,觀察能力進一步提高。

3、學(xué)會團體合作精神。

1、培養(yǎng)學(xué)生課外學(xué)習(xí)的興趣,增強學(xué)生的動手能力。

2、增強學(xué)生學(xué)習(xí)的'信心,并能取得更好的成績。

3、全面推進素質(zhì)教育,培植學(xué)生個性特長的一項重要舉措。

1、對所記住拼魔方的技能能及時了解掌握。

2、在教室里學(xué)習(xí)時,不得隨便講話。

3、不在培訓(xùn)時間做與教學(xué)無關(guān)的事情。

4、能及時清除遺留垃圾。

5、積極討論,踴躍發(fā)言。

1、由學(xué)生根據(jù)自己的興趣愛好參加魔方興趣小組學(xué)習(xí)。

2、培訓(xùn)成員:各班報名學(xué)生。

計劃每周五下午:14:00——16:30。

五(2)班教室。

1、提高小組成員動手的能力。

在活動過程當(dāng)中,不斷摸索前進的道路,采取學(xué)生建議的方式提高活動效果,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,在一定程度上讓學(xué)生輔導(dǎo)學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的競爭力和學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生涉獵更廣的知識面,從另一方面又充分的提高了學(xué)生的課外知識。

2、培養(yǎng)小組成員之間團結(jié)協(xié)作的能力。

發(fā)揮"小老師"的作用,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。在魔方實踐中,教師由于各種原因不能兼顧到每一位學(xué)生,這時可以讓一部分能力較強的學(xué)生充當(dāng)"小老師",對其他同學(xué)遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學(xué)習(xí)。學(xué)生當(dāng)"小老師"改變了傳統(tǒng)的師生間單向傳遞知識的方式,使學(xué)生由知識的被動接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹R的傳授者,發(fā)揮了學(xué)生的主體作用。

3、在活動過程中,要尊重學(xué)生的意見與建議,使其學(xué)到知識是活動的關(guān)鍵。不要被一種模式所束縛,把握住學(xué)生的興趣。

培訓(xùn)內(nèi)容:

第一周:魔方興趣小組名單確定。第二、三周:第一層;第四、五周:第二層;第六—十周:第三層;第十一—十七周:抓后進,練速度;第十七—十八周:比賽,評優(yōu)。

魔方活動方案篇二十二

魔方活動是一個兼具娛樂和挑戰(zhàn)性的智力游戲,它通過轉(zhuǎn)動魔方的色塊來達到還原的目的。在之前的魔方活動中,我積極參與并逐漸掌握了一些技巧。在這篇文章中,我將分享我的心得和體會。

第二段:學(xué)會耐心。

在魔方活動的過程中,學(xué)會耐心是至關(guān)重要的。剛開始學(xué)習(xí)時,魔方很難還原,而且需要不斷嘗試。有時候,轉(zhuǎn)動魔方的步驟看似無效,但只要保持耐心并嘗試不同的轉(zhuǎn)動方法,最終還是會找到解決方案。耐心是一種必不可少的品質(zhì),它可以幫助我們在困難和挫折面前堅持下去。

第三段:培養(yǎng)觀察能力。

魔方活動還要求我們具備良好的觀察能力。每個魔方的色塊位置都是有規(guī)律可循的,只要仔細觀察,我們就能發(fā)現(xiàn)這些規(guī)律,并融入到自己的解決方法中。慢慢地,我發(fā)現(xiàn)自己對魔方的觀察力得到了提高,不再是簡單地隨意轉(zhuǎn)動,而是能夠有針對性地轉(zhuǎn)動,使解決問題的步驟更加高效。

第四段:鍛煉邏輯思維。

在魔方活動過程中,邏輯思維是必不可少的。我們需要不斷分析魔方的當(dāng)前狀態(tài),然后針對性地進行轉(zhuǎn)動,以達到還原的目的。這個過程中需要我們有清晰的目標,能夠預(yù)測每一步轉(zhuǎn)動的結(jié)果,并且能夠合理地排列步驟,避免走彎路。通過魔方活動鍛煉邏輯思維能力,我在解決問題時也更加條理清晰。

第五段:挫敗與成就感。

魔方活動是一個充滿挑戰(zhàn)的游戲,在剛開始學(xué)習(xí)時經(jīng)常會遇到失敗和挫敗的感覺。但隨著不斷的練習(xí)和努力,我逐漸適應(yīng)了這種挑戰(zhàn),并取得了一些進步。當(dāng)我第一次成功還原一個魔方時,那種成就感是無法言喻的。每一次的挫敗都使我更加堅定地去解決問題,也讓我更加有信心去面對新的挑戰(zhàn)。

結(jié)尾:

通過參與魔方活動,我學(xué)會了耐心、觀察力和邏輯思維,在挫敗中獲得了成就感。我相信這些品質(zhì)和能力不僅僅適用于魔方活動,也可以應(yīng)用到生活的方方面面。在未來的學(xué)習(xí)和工作中,我將繼續(xù)發(fā)揚這些品質(zhì),不斷追求進步。

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